Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Introducere: Cuprins
Introducere: Cuprins
Cuprins:
1. INTRODUCERE
2. FUNDAMENTE TEORETICE ALE PAGINILOR WEB LIMBAJUL HTML
2.1. Scurt istoric al apariiei Internetului i funcionarea sa. Reeaua WWW. Conceptul de Hipertext..........8
2.2. Despre website-uri...................................................................................................................................10
2.3. HTML standard limbaj descriptiv al unei pagini WEB........................................................................11
2.3.1 Scrierea de cod HTML. Editoare specializate i validatoare HTML..............................................................12
2.3.2. Structura de baz a unei pagini.......................................................................................................................12
2.3.3. Paragrafe. Atribute ale unui tag......................................................................................................................13
2.3.4. Elemente care permit formatarea textului.......................................................................................................14
2.3.5. Liste................................................................................................................................................................17
2.3.6. Imagini............................................................................................................................................................19
2.3.7. Specificarea culorilor n HTML.....................................................................................................................22
2.3.8. Tabele.............................................................................................................................................................23
2.3.9. Legturi (link-uri)...........................................................................................................................................26
2.3.10. Elemente de structur (HTML, HEAD, BODY)..........................................................................................29
2.3.11. Pagini cu cadre (FRAMESET, FRAME, IFRAME)....................................................................................31
2.3.12. Bare de separare (HR)..................................................................................................................................35
2.3.13. Formulare......................................................................................................................................................36
2.4. Extinderi ale limbajului HTML standard: HTML dinamic, script-uri.....................................................41
2.4.1. CSS (Cascading Style Sheets)........................................................................................................................41
2.4.2. JavaScript........................................................................................................................................................45
2.4.3. DOM (Document Object Model)....................................................................................................................47
3. LIMBAJUL PHP FACILITI ALE ACESTUIA
3.1. Introducere scurt istoric al apariiei limbajului PHP; faciliti i mod de funcionare; similitudini ntre
limbajele PHP i C++...............................................................................................................................51
3.2. Cerine tehnice pentru rularea limbajului PHP pe un sistem Windows. Detalii asupra instalrii............52
3.3. Testarea instalrii. Structura unui fiier PHP...........................................................................................53
3.4. Constante. Variabile. Operatori. Afiarea datelor....................................................................................58
3.5. Instruciuni ale limbajului PHP................................................................................................................62
3.5.1. Instruciunea expresie.....................................................................................................................................62
3.5.2. Instruciunea bloc (se mai numete i compus)............................................................................................62
3.5.3. Instruciunea if................................................................................................................................................63
3.5.4. Instruciunea while.........................................................................................................................................63
3.5.5. Instruciunea do...while..................................................................................................................................64
3.5.6. Instruciunea for.............................................................................................................................................64
3.6. Transmiterea datelor prin intermediul formularelor.................................................................................65
3.7. Funcii n PHP..........................................................................................................................................71
3.8. Prelucrarea irurilor de caractere.............................................................................................................74
3.9. iruri (masive) n PHP.............................................................................................................................77
3.10. Programare grafic utiliznd PHP..........................................................................................................80
3.11. Upload de fiiere via PHP......................................................................................................................85
3.12. Variabile cookie.....................................................................................................................................87
3.13. Exploatarea bazelor de date MySQL prin intermediul limbajului PHP
3.13.1. Introducere n MySQL.................................................................................................................................89
3.13.2. Testarea instalrii MySQL. Configurarea bazei de date..............................................................................89
3.13.3. Crearea unei baze de date.............................................................................................................................91
3.13.4. Tabele...........................................................................................................................................................91
3.13.5. Tipuri de date n MySQL.............................................................................................................................93
3.13.6. Operatori utilizai n MySQL. Variabile......................................................................................................96
3.13.7. Funcii predefinite n MySQL......................................................................................................................99
3.13.8. Coloane calculate prin intermediul unei interogri....................................................................................101
3.13.9. Valoarea NULL..........................................................................................................................................102
3.13.10. Valori implicite pentru coloanele unei tabele...........................................................................................102
3.13.11. Cheie primar i cheie unic.....................................................................................................................103
3.13.12. Coloane cu valori de tip autoincrementare...............................................................................................104
4
3.13.13. Sortarea datelor.........................................................................................................................................105
3.13.14. Filtrarea datelor........................................................................................................................................106
3.13.15. Actualizarea datelor..................................................................................................................................106
3.13.16. Funcii agregate........................................................................................................................................107
3.13.17. Subinterogri............................................................................................................................................108
3.13.18. Gruparea datelor.......................................................................................................................................109
3.13.19. Uniuni de tabele........................................................................................................................................111
3.13.20. Exploatarea bazelor de date MySQL prin intermediul limbajului PHP...................................................115
Bibliografie:
1. Tudor Sorin i Vlad Huanu, Crearea i programarea paginilor WEB,
Bucureti, L&S Infomat, 2004;
2. Vlad Huanu i Carmen Popescu, Manual de Informatic Intensiv pentru clasa a XII-a,
Bucureti, L&S Infomat, 2007;
3. Bogdan Ptru, Internet pentru nceptori,
Bucureti, Teora, 1998;
4. Traian Anghel, Programarea n PHP. Ghid practic,
Iai, Polirom, 2005;
5. Julie C. Meloni, nva singur PHP, MySQL i APACHE,
Bucureti, Corint, 2005;
6. Larry Ulman, PHP i MySQL pentru site-uri web dinamice,
Bucureti, Teora, 2006;
Bibliografie Internet :
7. http://wikipedia.org enciclopedia liber;
8. http://www.php.net pagina oficial a grupului de lucru pentru dezvoltarea limbajului PHP;
9. http://www.w3schools.com set gratuit de tutoriale i documentaii pentru programarea paginilor we.b.
3.13.21. Elementele de baz ale limbajului SQL*PLUS .......................................................................................118
3.13.22. Crearea unei baze de date prin comenzi SQL ..........................................................................................163
5
1. INTRODUCERE
ncepnd cu anii 95, Internetul, sub aspectul su cel mai popular, i anume al paginilor web,
a cunoscut o amploare greu de imaginat.
Dac la nceput, paginile web aveau un coninut simplu i oarecum stngace, n zilele
noastre aspectul acestora s-a schimbat radical. Dup doar 10 ani, n paralel cu evoluia tehnicii de
calcul, au evoluat i tehnicile de programare a acestora. Primele pagini permiteau doar navigarea
prin coninutul lor, pe cnd n zilele noastre ele au o utilizare foarte larg, de la jocuri i aplicaii
grafice dinamice la comer pe Internet.
Limbajul PHP este un limbaj de programare destinat n primul rnd Internetului, aducnd
dinamic unei pagini web. Este unul dintre cele mai importante limbaje de programare web
open-source (codul surs este public, fiind accesibil tuturor) i server-side (rularea sa nu se face pe
calculatorul celui care vizualizeaz pagina, ci pe server-ul care o conine).
Este unul dintre cele mai folosite limbaje de programare server-side. Statisticile arat c la 1
mai 2008, suportul PHP este prezent pe 20 de milioane dintr-ul total de 70 de milioane de
website-uri active din lumea ntreag.
Popularitatea de care se bucur acest limbaj de programare se datoreaz urmtoarelor sale
caracteristici:
Familiaritatea sintaxa limbajului este foarte uoar, fiind foarte la ndemn n
special pentru programatorii care cunosc limbajul C;
Simplitatea sintaxa limbajului este destul de liber. Nu este nevoie de includere de
biblioteci sau de directive de compilare, codul PHP inclus ntr-un document fiind trecut ntre nite
marcaje speciale;
Securitatea PHP-ul pune la dispoziia programatorilor un set flexibil i eficient de
msuri de siguran;
6
Flexibilitatea fiind aprut din necesitatea dezvoltrii web-ului, PHP a fost
modularizat pentru a ine pasul cu dezvoltarea diferitelor tehnologii. Nefiind legat de un anumit
server web, PHP-ul a fost integrat pentru numeroasele servere web exitente: Apache, IIS, Zeus, etc.
Gratuitatea este, probabil, cea mai important caracteristic a PHP-ului. Dezvoltarea
PHP-ului sub licena open-source a determinat adaptarea rapid a sa la nevoile web-ului,
eficientizarea i securizarea codului.
n capitolul al II-lea al acestei lucrri (Fundamente teoretice ale paginilor WEB limbajul
HTML) mi-am propus o parcurgere ceva mai amnunit, sub forma unui tutorial, a limbajului
HTML standard, descriind tag-urile cele mai importante i exemplificnd aceste descrieri cu mici
aplicaii. Capitolul se ncheie cu o trecere n revist, n care exist cteva exemple comentate, a
tehnicilor de programare dinamice ale unei pagini web, care rmn ns tot pe domeniul HTML.
Acest capitol este mai mult dect necesar, din cauz c PHP nu face altceva dect s ruleze
programe n urma cruia este generat cod HTML. Nu putem aadar vorbi de limbajul PHP fr a
cunoate HTML
n capitolul al III-lea (Limbajul PHP faciliti ale acestuia) am fcut, la fel ca i n
capitolul al II-lea, o parcurgere mai amnunit a elementelor limbajului PHP, cu exemple.
Totodat, n acest capitol exist i cteva detalii tehnice despre instalarea pachetelor software
necesare rulrii.
De remarcat faptul c transcrierea algoritmilor propriu-zii n PHP rmne foarte similar
limbajului C++. Principalul element care face diferena este dat de interfaa acestora, lucru normal
de altfel, deoarece aplicaiile PHP sunt destinate n primul rnd utilizrii lor pe Internet, deci de
ctre public foarte larg. Este motivul pentru care interfaa trebuie s prezinte un grad ridicat de
interactivitate (adesea vorbim de "interfa inteligent") astfel nct s permit o comunicare ct mai
simpl dintre utilizator i aplicaie.
7
8
2. FUNDAMENTE TEORETICE ALE PAGINILOR WEB LIMBAJUL HTML
2.1. Scurt istoric al apariiei Internetului i funcionarea sa. Reeaua WWW.
Conceptul de Hipertext.
Istoria Internetului ncepe cu anul 1968, cnd guvernul S.U.A. inteniona s interconecteze
universitile, departamentele militare i de aprare ale rii, astfel nct ele s coopereze n cadrul
unor proiecte de cercetare comune. Astfel, s-a format o agenie numit Advanced Research Projects
Agency (ARPA). Una din cheile proiectului punea n discuie faptul c, stocarea tuturor informaiilor
pe un singur calculator nu ar fi fost deloc sigur, fie din cauz c acesta ar putea fi int vulnerabil
a unui eventual atac, fie pur i simplu din cauz c acestea ar putea fi pierdute n cazul unei
defeciuni tehnice majore. O metod de a face fa unei asemenea situaii ar fi de a copia i distribui
informaiile pe mai multe calculatoare, n ntreaga ar, folosind o reea.
n 1975, cteva dintre limbajele sau protocoalele pe care calculatoarele le foloseau pentru a
comunica ntre ele s-au standardizat. Majoritatea universitilor importante i a departamentelor de
aprare din S.U.A. s-au legat mpreun ntr-o reea numit DARPANET, toate calculatoarele
folosind acelai protocol pe care astzi l cunoatem sub denumirea de TCP/IP. Reeaua, cu timpul,
a fost nlocuit de mai multe reele, care astzi mpnzesc globul pmntesc.
ncepnd cu anul 1980, mai multe colegii i universiti au fost conectate la Internet. Acest
lucru a permis universitilor s-i mpart informaii despre cercetrile lor, programe i tiri
recente. n anii 90 Internetul s-a deschis i n scopuri comerciale. n curnd, multe alte ci de
utilizare a informaiilor transmise prin intermediul acestei gigantice reele au fost dezvoltate.
n prezent, este posibil s foloseti Internetul pentru a trimite scrisori electronice pe ntregul
glob n doar cteva secunde. Poi cuta informaii despre orice subiect doreti. Expresia World
Wide Web (WWW) definete o colecie de documente care se ntinde n cteva sute de milioane de
calculatoare.
Principiul de baz al funcionrii Internetului const n faptul c dou sau mai multe
calculatoare pot comunica ntre ele. Pentru ca acest lucru s fie posibil este necesar s existe un
protocol, adic un ansamblu de norme care trebuie respectate de calculatoare (deci de programele
care ruleaz pe ele) pentru ca schimbul de date s poat avea loc.
Normele se refer la:
gsirea calculatorului destinatar al transferului de date;
transmiterea efectiv a datelor;
modaliti prin care expeditorul comunic faptul c au fost transmise toate datele, iar
destinatarul comunic faptul c le-a recepionat;
9
compresia datelor: prin aplicarea anumitor algoritmi matematici, datele care urmeaz s fie
expediate sunt prelucrate de aa natur, nct s fie memorate prin utilizarea unui spaiu ct mai mic
de memorie. Prin urmare, transmiterea lor dureaz mai puin. Invers, la destinaie sunt
decompresate prin utilizarea acelorai algoritmi matematici;
identificarea erorilor care pot interveni n transmiterea datelor: i aici exist mai muli
algoritmi care permit identificarea i corectarea erorilor.
Standardul care s-a impus n ceea ce privete Internetul, const n protocolul TCP/IP.
Numele este de fapt, numele comun al unei familii de protocoale utilizate pentru transferul datelor
n reea. Orice calculator conectat la Internet are o adres, numit adres IP (Internet Protocol
Address). O adres IP este alctuit din 4 numere ntre 0 i 255, prin urmare o astfel de adres
ocup 4 octei. Cum transmiterea datelor la un moment dat se face ntre dou calculatoare, datele se
transmit de la o adres IP la alta.
Protocolul IP (Internet Protocol) reglementeaz transmiterea datelor de la o adres IP la alta.
Datele sunt transmise divizate n pachete. n acest fel, se prentmpin monopolizarea transmisiei n
reea doar de ctre un singur utilizator.
Protocolul TCP (Transmission Control Protocol): de la plecare, un program TCP mparte
informaia de transmis n mai multe pachete IP. Acestea sunt transmise la destinaie prin
intermediul reelei. O dat ajunse la destinaie, un alt program TCP asambleaz i aranjeaz n
ordinea corect pachetele IP de date primite. Firete, din cauza unor probleme hardware, unele
pachete se pot pierde pe drum. Protocolul TCP se ocup i de acest lucru. Astfel, cnd mpacheteaz
datele ntr-un plic IP, protocolul TCP al expeditorului adaug i un numr (numit sum de
control) care va permite destinatarului s se asigure de faptul c datele primite sunt corecte.
Receptorul recalculeaz suma de control i o compar cu cea transmis de emitor. Dac ele nu
sunt identice, nseamn c a aprut o eroare n timpul transmisiei, motiv pentru care protocolul TCP
anuleaz acel pachet, cernd retransmiterea sa.
Bazele World Wide Web (WWW) au fost puse n 1989 la Centrul European de Cercetri
Nucleare (CERN) n Geneva (Elveia). Propunerea iniial de creare a unei colecii de documente
avnd legturi ntre ele a fost fcut de Tim Berners-Lee n martie 1989. Aceast propunere a aprut
n urma problemelor de comunicare pe care le ntmpinau echipele de cercettori ce foloseau
centrul, chiar i folosind pota electronic.
10
Primul server web folosit de Tim Berners-Lee a aprut nu mult nainte de decembrie 1991,
cnd s-a fcut prima lui demonstraie public. Studiul a fost continuat prin apariia primei aplicaii
grafice Mosaic, n februarie 1993, realizat de cercettorul Marc Andreessen de la centrul
universitar National Center for Supercomputing Applications (NCSA) din oraul Urbana-
Champaign din statul federal Illinois, SUA. Ulterior WWW-ul a evoluat pn la ceea ce este astzi,
un serviciu integrativ i multimedial, avnd ca suport fizic Internetul.
Practic, WWW este un sistem de documente i informaii de tip hipertext legate ele ntre ele,
care pot fi accesate prin reeaua mondial de Internet. Documentele, care rezid n diferite locaii pe
diverse calculatoare-server, pot fi regsite cu ajutorul unei adrese unice. Hipertextul este prelucrat
cu un ajutorul unui program de navigare n web numit browser care descarc paginile web de pe un
server web i le afieaz pe un terminal.
Prin conceptul de hipertext se nelege o form de document electronic, o metod de
organizare a informaiilor n care datele sunt memorate ntr-o reea de noduri i legturi, putnd fi
accesat prin intermediul programelor de navigare interactiv, i manipulat de un editor structural.
Conceptul de baz n definirea hipertextului este "legtura" (link-ul), fie n cadrul aceluiai
document, fie ctre alt document. Legtura de tip link permite organizarea neliniar a informaiilor.
Un sistem hipertext permite autorului su s creeze aa-numite "noduri", s le lege ntre ele, iar unui
cititor navigarea de la un nod la altul. Astfel un nod reprezint un concept putnd conine orice fel
de informaie: text, grafic, imagini, animaii, sunete, etc. Nodul surs al unei legturi se numete
"referin" iar cel destinaie "referent" sau ancor, punctele de legtur din respectivele noduri fiind
marcate. Activarea marcajelor unei legturi duce la vizualizarea nodurilor. Asocierea cu unele
elemente mediale a dus la extinderea noiunii de hipertext ctre "hipermedii".
2.2. Despre website-uri.
Noiunea de website (sau pur i simplu site, ori site web) desemneaz o grup de pagini
web multimediale (coninnd texte, imagini fixe, imagini mictoare i chiar sunete), accesibile n
Internet n principiu oricui, de obicei pe o tem anume, i care sunt conectate ntre ele prin aa-
numite hyperlinkuri. Diversele situri web pot fi oferite de ctre o companie, un proiect, o reea de
utilizatori, o persoan particular, o administraie public i multe altele.
11
Pentru crearea paginilor web s-a impus limbajul HTML (HyperText Markup Language) un
limbaj de marcare, al crui scop const n prezentarea ntr-un anumit format a informaiilor:
paragrafe, tabele, fonturi, culori, .a.m.d.
Calculatorul pe care se gsete site-ul se numete server, iar calculatoarele care acceseaz
coninutul site-ului se numesc client.
Orice calculator client trebuie s dispun de un program specializat, numit browser, cu
ajutorul cruia s se poat interpreta i deci vizualiza fiierele HTML.
Pe server trebuie s se gseasc un program care rspunde cererilor browser-ului aflat pe
calculatorul client. Cererea efectuat de ctre browser i rspunsul server-ului se fac prin
respectarea unui anumit protocol. Acest protocol se numete HTTP (HyperText Transfer Protocol).
2.3. HTML standard limbaj descriptiv al unei pagini WEB.
HTML este un limbaj de marcare orientat ctre prezentarea documentelor text pe o singura
pagin.
Utiliznd un software de redare specializat, numit agent utilizator HTML (cel mai bun
exemplu de astfel de software fiind browserul web) HTML furnizeaz mijloacele prin care
coninutul unui document poate fi adnotat cu diverse tipuri de metadate i indicaii de redare.
Indicaiile de redare pot varia de la decoraiuni minore ale textului (cum ar fi specificarea faptului
c un anumit cuvnt trebuie subliniat sau c o imagine trebuie introdus) pn la scripturi
sofisticate, hri de imagini i formulare. Metadatele pot include informaii despre titlul i autorul
documentului, informaii structurale despre cum este mprit documentul n diferite segmente,
paragrafe, liste, titluri etc. i informaii cruciale care permit ca documentul s poat fi legat de alte
documente pentru a forma astfel hiperlink-uri.
HTML este un format text proiectat pentru a putea fi citit i editat de oameni utiliznd un
editor de text simplu. Totui scrierea i modificarea paginilor n acest fel solicit cunotine solide
de HTML i este consumatoare de timp. Editoarele grafice cum ar fi Macromedia Dreamweaver sau
Microsoft FrontPage permit ca paginile web sa fie tratate asemntor cu documentele Word, dar cu
observaia c aceste programe genereaz un cod HTML care este de multe ori de proast calitate.
HTML se poate genera direct utiliznd tehnologii de codare din partea serverului cum ar fi
PHP, JSP sau ASP.
12
2.3.1 Scrierea de cod HTML. Editoare specializate i validatoare HTML.
Crearea unui fiier HTML este foarte simpl, putnd fi fcut cu ajutorul oricrui editor de
text. Totui, pentru a avea un control ridicat asupra corectitudinii codului scris, este recomandat s
utilizm un editor specializat, care s pun n eviden diversele elemente de marcare (TAG-uri,
numite i elemente sau etichete) sau, mai mult, s poat verifica i detecta erorile.
Din categoria editoarelor care pun n eviden diferitele elemente face parte editorul
Notepad++, iar din categoria validatoarelor face parte CSE HTML Validator Lite, ambele fiind
gratuite i putnd fi descrcate de pe Internet.
2.3.2. Structura de baz a unei pagini.
Structura de baz a unei pagini HTML este urmtoarea (apl001.html):
Iat i modul n care pagina de mai sus este vizualizat n Internet Explorer:
Din analiza exemplului observm c:
O pagin ncepe cu tag-ul <HTML> i se termin cu tag-ul </HTML>;
O pagin conine un antet (HEAD) i corpul propriu-zis (BODY);
Antetul este cuprins ntre etichetele <HEAD> i </HEAD>;
Corpul este cuprins ntre etichetele <BODY> i </BODY>;
13
Opional, antetul poate conine titlul paginii, cuprins ntre tag-urile <TITLE> i </TITLE>. Titlul
apare pe bara de titlu a ferestrei afiate n browser.
Corpul poate conine texte i/sau imagini. n exemplu, pagina conine textul Acesta este primul
exemplu de pagina...
Comentariile, care nu sunt afiate de ctre browser, pot fi scrise ntre tag-urile <!-- i -->.
Numele tag-urilor nu sunt case sensitive, deci pot fi scrise att cu litere mici ct i cu litere mari.
n continuare, pentru a le pune n eviden, le vom scrie cu litere mari.
2.3.3. Paragrafe. Atribute ale unui tag.
n general, textele coninute de o pagin se pot gsi n mai multe paragrafe. Un paragraf se
introduce ntre tag-urile <P> ... </P>.
La afiare, dou paragrafe consecutive vor fi separate printr-o linie goal.
Tag-ul </P> poate lipsi; un nou paragraf poate fi detectat prin tag-ul <P>.
n cadrul unui fiier HTML, Enter-ul nu are nici un efect. De asemenea, dac dou cuvinte
ale unui paragraf sunt separate prin mai multe spaii sau alte caractere albe (enter-uri, tab-uri),
browser-ul afieaz doar un singur spaiu.
Majoritatea tag-urilor li se pot specifica atribute. Acestea determin comportamentul mai
amnunit al elementului respectiv.
Un atribut se specific nainte de nchiderea parantezei unghiulare a tag-ului (>) prin
nume_atribut=valoare.
n cazul paragrafului, atributul align controleaz alinierea textului din cadrul paragrafului.
Dac acest atribut nu este prezent, alinierea este fcut n mod implicit la stnga. Acest atribut poate
lua una dintre valorile center, left, right, justify, ca n exemplul de mai jos
(apl002.html):
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Alinierea paragrafelor</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<P align="center">Aliniat in centru</P>
<P align="right">Aliniat la dreapta</P>
<P align="left">Aliniat la stinga</P>
<P align="justify">Paragraful acesta este aliniat la ambele margini</P>
</BODY>
</HTML>
14
Iat pagina al crei cod tocmai a fost prezentat, vizualizat n Internet Explorer:
2.3.4. Elemente care permit formatarea textului.
<BR> : Are ca efect forarea afirii a ceea ce urmeaz pe rndul urmtor. Acest tag nu
creeaz un nou paragraf (s ne reamintim c ntre dou paragrafe este automat lsat o linie vid)
<B>...</B> : Are rolul de a afia bold (ngroat) textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale
sale. Un tag sinonim al lui <B> este: <STRONG>...</STRONG>
<I>...</I> : Are rolul de a afia italic (nclinat) textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale
sale. Tag-uri sinonime ale lui <I> sunt: <EM>...</EM>, <DFN>...</DFN>,<CITE>...</CITE>.
<U>...</U> : Are rolul de a afia subliniat textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale sale. Un
tag sinonim al lui <U> este: <INS>...</INS>
<S>...</S> : Are rolul de a afia tiat (cu o linie orizontal) textul cuprins ntre cele dou
tag-uri ale sale. Un tag sinonim al lui <S> este: <DEL>...</DEL>
<BIG>...</BIG> : Are rolul de a afia textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale sale mai
mare dect textul n care este cuprins.
<SMALL>...</SMALL> : Are rolul de a afia textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale sale
mai mic dect textul n care este cuprins.
<SUP>...</SUP> : Are rolul de a afia textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale sale mai
sus (ca o putere)
<SUB>...</SUB> : Are rolul de a afia textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale sale mai
sus (ca un indice)
15
<TT>...</TT> : Are rolul de a afia textul cuprins ntre cele dou tag-uri ale sale mai sus
monospaiat (toate caracterele ocup aceeai lungime practic, se folosete fontul Courier New)
n cod-ul HTML de mai jos gsii toate aceste tag-uri exemplificate (apl003.html):
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Formatarea textului</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<P>
<B>Acest text este afisat folosind tag-ul B</B> <BR>
<STRONG>Acest text este afisat folosind tag-ul STRONG</STRONG> <BR>
<I>Acest text este afisat folosind tag-ul I</I> <BR>
<DFN>Acest text este afisat folosind tag-ul DFN</DFN> <BR>
<EM>Acest text este afisat folosind tag-ul EM</EM> <BR>
<U>Acest text este afisat folosind tag-ul U</U> <BR>
<INS>Acest text este afisat folosind tag-ul INS</INS> <BR>
<S>Acest text este afisat folosind tag-ul S</S> <BR>
<DEL>Acest text este afisat folosind tag-ul DEL</DEL> <BR>
Normal <BIG>Mai mare</BIG> Normal <BR>
Normal <SMALL>Mai mic</SMALL> Normal <BR>
Iata si un <SUP>exponent</SUP> <BR>
iar acum un <SUB>indice</SUB> <BR>
<TT>Acest text este monospatiat</TT>
</P>
</BODY>
</HTML>
Acest cod vizualizat n browser arat n felul urmtor:
Pentru scrierea titlurilor se utilizeaz tag-urile <H1>...<H1>, <H2>...<H2>, . . . ,
<H6>...<H6>. Practic, n funcie de numrul de dup H mrimea fontului difer (<H1> utilizeaz
fontul de dimensiune maxim, <H6> fontul de dimensiune minim) iar textul care apare ntre tag-uri
este scris ngroat (bold).
Pentru stabilirea font-ului se folosete tag-ul <FONT>...<FONT>. Atributele acestuia sunt:
- face indic numele font-ului
- size indic mrimea (trebuie s fie un numr cuprins ntre 1 i 7. Implicit este 3)
16
- color permite specificarea culorii. Aceasta se specific fie prin intermediul
constantelor predefinite ale HTML-ului (numele englezesc al culorii) fie prin componentele sale de
Rou, Verde i Albastru exprimate n hexazecimal, de forma #RRGGBB (vom detalia aceste
constante de culoare ceva mai ncolo).
Iat un exemplu de utilizare al lor (apl004.html):
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Exemplificare titluri si font</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<P>
<H1>Acesta este un titlu de tip H1</H1>
<H2>Acesta este un titlu de tip H2</H2>
<H3>Iar acesta este un titlu de tip H3</H3>
<FONT face="arial" color="blue" size="4">
Acest text este scris cu fontul Arial, albastru, dimensiune 4
</FONT><BR>
Iar acest text este scris normal<BR>
</P>
<P>
Iata si culorile cucubeului, scrise cu font-ul Comic Sans MS,
bold, dimensiune 7:<br>
<B>
<FONT face="Comic Sans MS" size="7" color="red">R</FONT>
<FONT face="Comic Sans MS" size="7" color="orange">O</FONT>
<FONT face="Comic Sans MS" size="7" color="yellow">G</FONT>
<FONT face="Comic Sans MS" size="7" color="green">V</FONT>
<FONT face="Comic Sans MS" size="7" color="blue">A</FONT>
<FONT face="Comic Sans MS" size="7" color="darkblue">I</FONT>
<FONT face="Comic Sans MS" size="7" color="magenta">V</FONT>
</B>
</P>
</BODY>
</HTML>
Vizualizat n browser:
Aa cum am vzut, dac n cadrul unui text din cadrul documentului HTML apare un grup de mai
multe spaii, n browser va fi afiat doar unul singur. Dac dorim forarea afirii unui spaiu, se
folosete identificatorul special (ultimul caracter, ;, face parte din identificator)
17
2.3.5. Liste.
Acestea permit ca anumite enunuri (texte, elemente) s fie numerotate sau marcate ntr-un
anumit fel. O astfel de organizare poart numele de liste.
n HTML distingem 3 feluri de liste:
Liste ordonate (Ordered Lists): sunt liste n care elementele sunt numerotate.
Inserarea lor n cadrul documentului HTML se face prin tag-urile <OL>...</OL>, elementele
(itemii) lor fiind introduse ntre aceste dou tag-uri prin <LI>...</LI> (tag-ul de sfrit nefiind
obligatoriu). Implicit, numerotarea se face cu numere arabe (1, 2, 3, ...). Ea poate fi modificat prin
folosirea atributului type n cadrul tag-ului OL. Acesta poate lua una dintre valorile:
- a : numerotarea se va face cu litere mici (a, b, c, ...)
- A : numerotarea se va face cu litere mari (A, B, C, ...)
- i : numerotarea se va face cu numere romane mici (i, ii, iii, iv ...)
- I : numerotarea se va face cu numere romane mari (I, II, III. IV, ...)
- 1 : (implicit) numerotarea se va face cu numere arabe obinuite (1, 2, 3, ...)
Iat un exemplu de cod i vizualizarea sa n browser (apl005.html):
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Liste</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<P>
Iata o lista ordonata implicita:
<OL>
<LI>Primul item</LI>
<LI>Al doilea item</LI>
<LI>Al treilea item</LI>
<LI>Al patrulea item</LI>
</OL>
Iata si o alta lista, cu numere romane
<OL type="i">
<LI>Primul item</LI>
<LI>Al doilea item</LI>
<LI>Al treilea item</LI>
<LI>Al patrulea item</LI>
</OL>
</P>
</BODY>
</HTML>
Liste neordonate (Unordered Lists): sunt liste n care elementele nu sunt numerotate, ci n
dreptul fiecruia este afiat un marcator.
Inserarea lor n cadrul documentului HTML se face prin tag-urile <UL>...</UL>, elementele
(itemii) lor fiind introduse ntre aceste dou tag-uri prin <LI>...</LI> (tag-ul de sfrit nefiind
obligatoriu).
Implicit, marcarea lor se face prin cerculee pline. Ea poate fi modificat prin folosirea
atributului type n cadrul tag-ului UL. Acesta poate lua una dintre valorile:
18
- disc : marcarea se face cu cerculee pline (implicit)
- square : marcarea se face cu ptrele
- circle : marcarea se face cu cerculee goale
Iat un exemplu de cod i vizualizarea sa n browser
(apl006.html):
Iata o lista neordonata implicita:
<UL>
<LI>Primul item</LI>
<LI>Al doilea item</LI>
<LI>Al treilea item</LI>
<LI>Al patrulea item</LI>
</UL>
Iata si o alta lista, marcata cu patratele
<UL type="square">
<LI>Primul item</LI>
<LI>Al doilea item</LI>
<LI>Al treilea item</LI>
<LI>Al patrulea item</LI>
</UL>
Si alta, marcata cu cerculete goale
<UL type="circle">
<LI>Primul item</LI>
<LI>Al doilea item</LI>
<LI>Al treilea item</LI>
<LI>Al patrulea item</LI>
</UL>
Liste de definiie (Definition Lists): au rolul de a descrie o list de definiii.
Inserarea lor n cadrul documentului HTML se face prin tag-urile <DL>...</DL>. Elementele
lor sunt de dou tipuri:
- Termenul care este definit: este introdus ntre tag-urile <DT>...</DT> (tag-ul de
sfrit nefiind obligatoriu).
- Definiia propriu-zis: este introdus ntre tag-urile <DD>...</DD> (tag-ul de sfrit
nefiind obligatoriu).
Iat un exemplu de cod i vizualizarea sa n browser (apl007.html):
Iata o lista de definitie:
<DL>
<DT>Leontopodium Alpinum</DT>
<DD>Este numele stiintific al florii de colt.
Este o planta ocrotita. Creste la altitudini
mari, in locuri stancoase</DD>
<DT>Dianthus Callizonus</DT>
<DD>Este numele stiintific al Garofitei
Pietrei Craiului. Este o planta ocrotita.
Fiind un endemism, este o planta unica in
lume. Practic, aceasta specie de garofita,
in afara de locul sau de origine, si anume
masivul Piatra Craiului din apropierea
Brasovului, nu se mai intilneste in nici un
alt loc de pe planeta</DD>
<DT>Aconitum Napellus</DT>
<DD>Este numele stiintific al Omagului.
Este o planta otravitoare. Totusi, in cantitati
foarte mici contine o substanta activa din care
este preparat un medicament contra tusei</DD>
</DL>
19
2.3.6. Imagini.
Tag-ul utilizat pentru inserarea unei imagini n documentul HTML este <IMG>. Forma
general a acestui element este <IMG atribute>. Acest tag nu are i form de nchidere.
Atributele sale sunt:
src identific fiierul efectiv de pe disc, ce conine imaginea respectiv. Dac imaginea
se afl n directorul curent, se specific doar numele i extensia sa. Dac se afl ntr-un subdirector,
acesta se specific naintea numelui i extensiei imaginii, separat prin caracterul /. Imaginile
recunoscute de majoritatea browser-elor internet sunt de tip .jpg, .gif, .png
align specific tipul de aliniere al imaginii n raport cu textul n cadrul cruia se afl.
Acesta poate lua una dintre valorile urmtoare:
- right : imaginea se aliniaz n dreapta, iar textul care urmeaz este scris n locul
rmas liber, n stnga acesteia;
- left : imaginea se aliniaz n stnga, iar textul care urmeaz este scris n locul
rmas liber, n dreapta acesteia;
- top : doar latura de sus a imaginii se aliniaz cu rndul de text n cadrul cruia se
afl; urmtorul rnd de text va fi afiat dup imagine, ocupnd ntreaga lime a ecranului;
- middle : rndul de text n cadrul cruia se afl imaginea se aliniaz la jumtatea
nimii acesteia; urmtorul rnd de text va fi afiat dup imagine, ocupnd ntreaga lime a
ecranului;
- bottom : doar latura de jos a imaginii se aliniaz cu rndul de text n cadrul cruia
se afl; urmtorul rnd de text va fi afiat dup imagine, ocupnd ntreaga lime a ecranului;
Dac dorim ntreruperea unei alinieri de imagine de tip right sau left nainte ca textul s fi
umplut spaiul liber din stnga, respectiv dreapta acesteia, putem folosi tag-ul br, cruia i adugm
unul dintre atributele clear=left sau clear=right sau clear=all, dup caz.
atributul alt=text permite specificarea unui text alternativ ce va fi afiat fie dac
meninem cursorul de mouse asupra imaginii, fie n locul imaginii propriu-zise, n cazul n care
imaginea nu poate fi ncrcat din cauza unei probleme de conexiune.
Iat cteva exemple, cu tot cu vizualizarea lor n browser:
1) Exemplu la folosirea atributului align=right i a atributului
alt=text :(apl008.html)
<P>Acest text este asezat inaintea imaginii<br>
<IMG SRC="dog.jpg" align="right" alt="catelus">
In schimb, acest text este aliniat in stinga imaginii,
deoarece am folosit atributul align="right" in momentul
in care am inserat imaginea in pagina noastra web prin
intermediul tag-ului src.
</P>
20
2) Exemplu la folosirea opiunii align=right mpreun cu tag-ul <br clear=right>
(apl009.html):
<P>
Acest text este asezat inaintea imaginii<br>
<IMG SRC="dog.jpg" align="right" alt="catelus">
Acest text, aliniat in stinga imaginii, il
intrerupem fortat AICI
<BR clear="right">
In acest fel, restul textului se va alinia
in mod obisnuit, sub imagine, restul spatiului
din stinga raminind liber.
</P>
3) Exemplu la folosirea opiunii align=top
(apl010.html):
<P>
Acest text este asezat inaintea imaginii <br>
Se observa ca
<IMG SRC="dog.jpg" align="top" alt="catelus">
doar primul rind al textului este aliniat cu
latura de sus a imaginii, restul textului
fiind afisat dupa imagine
</P>
4) Exemplu la folosirea opiunii align=middle
(apl011.html):
<P>
Acest text este asezat inaintea imaginii <br>
Se observa ca
<IMG SRC="dog.jpg" align="middle"
alt="catelus">
doar primul rind al textului este aliniat la
jumatatea inaltimii imaginii, restul textului
fiind afisat dupa imagine
</P>
5) Exemplu la folosirea opiunii align=bottom
(apl012.html):
<P>
Acest text este asezat inaintea imaginii <br>
Se observa ca
<IMG SRC="dog.jpg" align="top" alt="catelus">
doar primul rind al textului este aliniat cu
latura de jos a imaginii, restul textului
fiind afisat dupa imagine
</P>
atributele height i width permit specificarea altor dimensiuni pentru imagine, dect
cele reale ale acesteia. Evident, dac dimensiunile nu sunt proporionale cu cele reale, imaginea va
fi deformat. Totodat, dac specificm dimensiuni mai mari dect cele reale, imaginea se va vedea
mai puin clar. n realitate, imaginea este transferat de pe server la dimensiunile sale originale,
redimensionarea avnd loc doar la nivelul calculatorului pe care este vizualizat pagina.
21
Iat un exemplu de folosire al celor dou tag-uri, i vizualizarea
acestui exemplu n browser (apl013.html):
<P>
Imaginea originala are dimensiunile 200x150:
<BR>
<IMG src="dog.jpg">
<BR>
Iat-o redimensionata proportional la 100x75:
<BR>
<IMG src="dog.jpg" width="100" height="75">
<BR>
Iat-o si deformata:<BR>
<IMG src="dog.jpg" width="50" height="100">
sau
<IMG src="dog.jpg" width="150" height="50">
<BR>
</P>
atributul border permite stabilirea grosimii unui chenar care
va nconjura poza. Implicit, valoarea acestui atribut este 0, ceea ce
nseamn c imaginea nu este nconjurat de chenar (apl014.html):
<P>
Imaginea este inconjurata
de un chenar
de dimenisiune 10<br>
<IMG src="dog.jpg" border="10">
</P>
atributele hspace=nr.pixeli respectiv vspace=nr.pixeli permit stabilirea
distantei minime care separa imaginea de celelalte obiecte pe vertical, respectiv pe orizontal
(apl015.html):
<P>
Iata o aliniere a imaginii
de tip "right", aliniere
<IMG src="dog.jpg" align="right">
in cadrul careia nu am modificat
nici unul dintre cele doua
atribute care controleaza
spatierea dintre imagine
si restul elementelor, pe
orizontala respeciv pe
verticala
<BR clear="all"><BR>
Iata acum o aliniere a imaginii
tot de tip "right", aliniere
<IMG src="dog.jpg" align="right"
hspace="15" vspace="20">
in cadrul careia am modificat
ambele atribute care controleaza
spatierea dintre imagine
si restul elementelor, stabilind
valorile de 20 pe verticala
respeciv de 15 pe orizontala
<BR clear="all">
</P>
22
2.3.7. Specificarea culorilor n HTML.
O serie de elemente din HTML permit utilizarea de atribute de culoare. Acestea pot fi
specificate n dou moduri:
prin constanta HTML ce reprezint numele culorii (n englez, bineneles). Exist 216
astfel de constante recunoscute de majoritatea browser-elor. Ne vom limita n a le enumera doar pe
cele 16 care sunt considerate de baz, exemplificndu-le pe fiecare:
O serie dintre culori (ns nu toate) au i constante n variantele dark (nchis) respectiv
light (deschis). De exemplu: darkred sau lightblue.
prin constanta de tip RGB (Red, Green, Blue):
Principiul de baz al redrii electronice ale unei imagini n culori se bazeaz pe amestecarea
n proporii diferite ale culorilor Rou, Verde i Albastru. n acest mod, se poate obine orice
culoare se dorete. n cazul culorilor pe care le poate reda un browser HTML, fiecare dintre aceste
componente de culoare poate avea 256 de stri posibile: de la 0, care nseamn c respectiva culoare
lipsete cu desvrire, pn la 255, care nseamn c respectiva culoare este folosit la intensitatea
maxim. n acest fel, prin amestecuri diferite, putem obine 256
3
, deci aproximativ 16 milioane de
nuane diferite.
Componentele de culoare n HTML se specific folosind numere hexazecimale. Astfel, fiecare
dintre numerele dintre 0 i 255 se codific n hexazecimal printr-un numr ntre 00 i FF. Constanta
HTML pentru specificarea unei culori are forma general #RRGGBB, n care RR, GG respectiv BB
reprezint cte un numr hexazecimal cuprins ntre 00 i FF.
Iat cteva exemple de culori obinute folosind constante de forma celei de mai sus:
23
2.3.8. Tabele.
Tabelele reprezint un element foarte important al unei pagini web. n foarte multe cazuri,
tabele cu chenare invizibile sunt folosite ca i schelet al paginii, pentru a putea realiza alinieri
complexe ale elementelor acesteia.
Tag-ul pentru descrierea unui tabel este <TABLE>...</TABLE>. n cadrul acestora trebuie
descrise liniile (rndurile) tabelului, n cadrul fiecrui rnd trebuind descrise celulele acestuia.
Descrierea unui rnd se face ntre tag-urile <TR>...</TR>. La rndul lor, celulele din cadrul
rndului se descriu ntre <TD>...</TD>. Att tag-ul </TR> ct i tag-ul </TD> pot fi omise.
Un prim atribut al tag-ului <TABLE> este border=grosime_pixeli. Dac acest atribut
este omis, tabelul va avea un chenar invizibil. Dac se specific doar atributul, omind grosimea,
aceasta va fi luat, implicit, ca fiind 1.
Iat un exemplu de cod pentru definirea unui tabel (apl016.html):
<TABLE border>
<TR>
<TD>Rindul 1, celula 1
<TD>Rindul 1, celula 2
<TR>
<TD>Rindul 2, celula 1
<TD>Rindul 2, celula 2
</TABLE>
Atribute ale tag-ului <TABLE>
cellpadding=nr_pixeli permite stabilirea unui spaiu care va fi lsat, n fiecare
celul a tabelului, ntre coninutul celulei i marginile acesteia. Dac nu se specific acest atribut, el
este n mod implicit considerat 0
cellspacing=nr_pixeli permite stabilirea spaiului care va fi lsat ntre chenarele
celulelor vecine n tabel (i inclusiv ntre ele i chenarul exterior al tabelului). Dac nu se specific
acest atribut, el este n mod implicit considerat 2.
Coninutul unei celule poate fi ct se poate de general: de la text i imagini pn la alte
tabele (se pot deci construi chiar i tabele imbricate), ca n exemplul urmtor (apl017.html):
24
<TABLE border="1" cellspacing="4" cellpadding="5">
<TR>
<TD>
Poza cu catelus<BR>
<IMG src="dog.jpg">
<TD>
Tabel cu baieti
<TABLE border cellspacing="0">
<TR><TD>Mihai
<TR><TD>Costel
<TR><TD>Alin
</TABLE>
<TD>
Tabel cu fete
<TABLE border cellspacing="0">
<TR><TD>Mihaela
<TR><TD>Costina
<TR><TD>Alina
</TABLE>
</TABLE>
width=lime poate stabili ct de lat s fie tabelul. Limea poate fi dat n procente,
caz n care se va calcula ca i procent din limea ferestrei browser-ului (ex: width=50%) sau n
pixeli (ex: width=500);
height=nlime poate stabili ct de nalt s fie tabelul. Limea poate fi dat, la fel
ca i n cazul atributului width, n procente sau n pixeli;
align determin alinierea tabelului n pagin. Poate la una dintre valorile left, right
sau center. Dac, pe lng tabel, mai scriem i text, acesta se va poziiona fa de tabel n acelai
mod n care se poziioneaz i fa de imagini;
bgcolor=culoare permite stabilirea culorii de fundal a tuturor celulelor tabelului;
bordercolor=culoare permite stabilirea culorii chenarului (deopotriv cel interior
ct i cel exterior)
Atribute ale tag-ului <TR>
align determin, pentru toate celulele de pe linie, modul alinierii coninutului pe
orizontal, n interiorul celulelor. Poate la una dintre valorile left, right, center sau justify;
valign determin, pentru toate celulele de pe linie, modul alinierii coninutului pe
vertical, n interiorul celulelor. Poate la una dintre valorile top, bottom sau middle;
bgcolor determin, pentru toate celulele de pe linia respectiv, culoarea de fundal.
Atribute ale tag-ului <TD>
width i height determin, pentru celula respectiv, limea i nlimea. Poate fi dat n
procente sau pixeli. Dac e specificat n procente, se va lua din limea, respectiv nlimea
25
tabelului. Modificarea limii i a nlimii unei celule va avea efect i asupra celorlalte celule,
pentru ca tabelul s fie aliniat;
align i valign stabilesc, la fel ca i n cazul lui <TR>, modul n care este aliniat
coninutul n interiorul celulei, pe orizontal respectiv pe vertical, fiind prioritare fa de alinierea
la nivel de linie
colspan=n stabilete ntinderea celulei respective n dreapta cu n coloane
(echivalentul operaiei Merge Cells din Word, n cazul n care unim celule adiacente pe orizontal);
rowspan=n stabilete ntinderea celulei respective n jos cu n linii (echivalentul
operaiei Merge Cells din Word, n cazul n care unim celule adiacente pe vertical);
bgcolor determin, pentru celula respectiv, culoarea de fundal. Evident, este prioritar
fa de acelai atribut la nivel de linie.
Exemplu (apl018.html):
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5">
<TR bgcolor="#c0c0ff">
<TD>Ziua
<TD>09h00 - 11h00
<TD>11h00 - 13h00
<TD>13h00 - 15h00
<TR bgcolor="yellow" align="center">
<TD align="left"><B>Luni</B>
<TD colspan="2">Mecanica
<TD bgcolor="#ffd0d0">Termodinamica
<TR bgcolor="yellow" align="center">
<TD align="left"><B>Marti</B>
<TD>Electrostatica
<TD>Optica
<TD>Atomica
<TR bgcolor="yellow" align="center">
<TD align="left"><B>Miercuri</B>
<TD rowspan="2" bgcolor="#ffd0d0">Termodinamica
<TD>Optica
<TD>Electrostatica
<TR bgcolor="yellow" align="center">
<TD align="left"><B>Joi</B>
<TD>Mecanica
<TD>Optica
</TABLE>
Tag-ul <TH>...</TH> poate nlocui <TD>...</TD>. Atributele sunt aceleai. Singura
diferen este c textele de dup tag-ul <TH> sunt, n mod implicit, tiprite ngroat (Bold) iar
alinierea lor se face pe centru;
Tag-ul <CAPTION>...</CAPTION> permite scrierea unui titlu pentru tabel. Acest tag
trebuie s se gseasc imediat dup </TABLE>. Acest tag suport atributul align. Acesta poate lua
una dintre valorile: left (titlul va fi poziionat n stnga sus), right (poziionare dreapta sus), top
(poziionare pe centru sus), bottom (poziionare pe centru jos);
26
Exemplu (apl019.html):
<H3>Colegiul National "Andrei Saguna"</H3>
<TABLE border="1" cellspacing="0"
cellpadding="5" align="left">
<CAPTION align="bottom">
Scorul pe echipe</CAPTION>
<TR><TH>Echipa<TH>Punctaj
<TR><TD>clasa a 9-a A<TD align="right">87
<TR><TD>clasa a 10-a B<TD align="right">80
<TR><TD>clasa a 12-a B<TD align="right">91
</TABLE> <FONT color="blue">
Colegiul National "Andrei Saguna"
Colegiul National "Andrei Saguna"
Colegiul National "Andrei Saguna"
Colegiul National "Andrei Saguna"
Colegiul National "Andrei Saguna"
Colegiul National "Andrei Saguna"
Colegiul National "Andrei Saguna"
Colegiul National "Andrei Saguna"
Colegiul National "Andrei Saguna"
Colegiul National "Andrei Saguna"
</FONT>
2.3.9. Legturi (link-uri).
Aa cum am vzut n partea introductiv a acestui capitol, noiunea de www este strns
legat de documentele de tip hipertext.
Tot ceea ce am prezentat din limbajul HTML pn n momentul de fa, reprezint doar
partea descriptiv a acestuia, cu ajutorul creia putem crea un coninut static.
Link-urile reprezint mecanismul prin care:
putem face ca un vizitator al paginii, prin executarea unui click, s poat accesa o alt
pagin, la care dorim s-i crem posibilitatea unui acces rapid i, dac acesta dorete, s poat
reveni n pagina iniial prin apsarea butonului Back al browser-ului de Internet;
putem face ca un vizitator al paginii noastre s primeasc un anumit fiier, de orice tip,
care se gsete pe site-ul nostru (download);
putem face ca un vizitator al paginii noastre s poat asculta un mesaj sonor sau chiar s
poat viziona un film;
putem ca, printr-un click, s putem vizualiza o pagin (inclusiv cea curent) doar dintr-un
anumit loc, fr a folosi barele de derulare;
putem ca, prin accesarea unui click, cel care viziteaz pagina s ne poat trimite un e-mail.
Pentru toate acestea, vom folosi tag-ul <A>...</A>, numit i Ancor.
27
Ancore de legtur ctre alte pagini
Acestea permit ca un anumit element din document s conin legtura ctre o alt pagin.
Elementul care face legtura este de obicei un text sau o imagine. De regul, elementul legat i
schimb aspectul fa de cel clasic: textul va fi subliniat i colorat altfel, iar imaginea va avea un
chenar colorat. n momentul n care ducem cursorul deasupra elementului legat, acesta capt forma
unei mini, indicndu-ne astfel c este vorba de un link pe care l putem utiliza. Printr-un simplu
click, accesm pagina ctre care este fcut legtura.
Acest tip de legtur se realizeaz practic folosind atributul href, ca n exemplul de mai jos
(a se remarca modul n care, elementul legat, este inclus ntre tag-urile <A href=...> i </A> :
apl020.html):
<p> Prin executarea unui click
<A href="http://mail.yahoo.com">
pe acest text </A>
poti accesa direct pagina de mail yahoo.
</p>
Dup cum se observ, atributul href primete adresa complet a paginii ctre care dorim s
facem legtura. Dac e vorba de un fiier local, din acelai director cu pagina din care facem
legtura, la href este suficient s scriem numele i extensia (de ex: href=pagina.htm)
Ancore de legtur ctre fiiere (pentru download)
Se realizeaz n mod analog cu cele ctre alte pagini, la atributul href trebuind specificat
adresa fiierului respectiv (dac este n acelai director cu pagina din care facem legtura, e
suficient s-i scriem numele i extensia).
Ex: n cazul n care fiierul pentru download este local:
Pentru download arhiva executa un click
<A href="arhiva.zip">aici</A>
Ex: n cazul n care fiierul pentru download se afl la alt adres:
Pentru a descarca subiectele de bacalaureat la disciplina informatica, da un click
<A href="http://subiecte2008.edu.ro/bacalaureat/subiecte/E_informatica_c.zip">aici</A>
Legturile ctre fiiere de tip sunet sau film se fac absolut n aceeai manier. n funcie de extensia
lor (.wav, .mid, .mp3, .avi) n momentul executrii unui click asupra obiectului care face legtura
ctre ele, acestea vor fi deschise automat ctre browser cu programul corespunztor.
28
Legturi relative la coninutul documentului (paginii)
Sunt acele ancore care permit accesarea direct a unei pagini web ntr-un anumit loc, fr a
mai folosi barele de derulare pentru a ajunge n acel loc.
Pentru aceasta, locul respectiv trebuie marcat. Acest lucru se face tot cu ajutorul tag-ului
<a>, ns folosind atributul id, care va denumi locul respectiv printr-un identificator, ca n
exemplul de mai jos (a se observa c ntre tag-ul de deschidere i cel de nchidere putem s nu
punem nici un element):
<A id=capitolul2></A>
Accesarea direct a acestui loc cu ajutorul unui link se poate face astfel:
a) Din interiorul aceleii pagini: specificnd la atributul href identificatorul respectiv (cel
de la id) nainte de care se pune de caracterul #, ca n exemplul urmtor:
<A href=#capitolul2>Salt direct la capitolul 2</A>
b) Din alt pagin: specificnd la atributul href adresa paginii accesate (a fiierului html)
urmat de caracterul #, ca n exemplul urmtor:
<A href=http://www.myserver.ro/document.html#capitolul2>Deschide documentul extern,
direct la capitolul 2</A>
Ancor de legtur pentru trimiterea unui e-mail
Acestea permit ca, atunci cnd o persoan ne viziteaz site-ul, dac dorete, s ne poat
trimit un e-mail fcnd un simplu click pe legtura respectiv. Totui, pentru ca acest lucru s fie
funcional, cel care viziteaz site-ul trebuie s aib configurat pe calculatorul su un client de e-mail
(cel mai frecvent este Outlook Express).
Iat un exemplu pentru o astfel de ancor:
<ADDRESS>
Click <A href=mailto:somebody@someserver.com>aici</A> pentru a trimite un e-mail
</ADDRESS>
(tag-ul <ADDRESS>...</ADDRESS> nu face altceva dect s afieze textul din cadrul su italic)
Dup cum se observ, pentru trimiterea unui e-mail, dup atributul href trebuie specificat
mailto: urmat de adresa de e-mail a destinatarului.
29
2.3.10. Elemente de structur (HTML, HEAD, BODY).
Dup cum am vzut n partea introductiv, orice document html este cuprins ntre tag-urile
<HTML> i </HTML>. El este alctuit dintr-un unic antet (HEAD) i un unic corp (BODY). Aceste 3
elemente au rolul de a defini structura documentului. Din acest motiv ele se mai numesc i elemente
de structur.
Tag-ul BODY poate conine urmtoarele atribute:
background=fiier_imagine permite specificarea unei imagini de fundal. Aceasta
se va repeta att pe orizontal ct i pe vertical, pn cnd se acoper ntreaga suprafa necesar
corpului;
bgcolor=culoare permite specificarea unei culori de fond;
text=culoare permite specificarea culorii ntregului text cuprins n pagin;
link=culoare permite specificarea culorii unui link nevizitat;
alink=culoare permite specificarea culorii unui link activ; un link este considerat
activ n timpul vizitrii i imediat dup aceasta;
vlink=culoare permite specificarea culorii unui link vizitat, care nu mai este activ.
Coninutul seciunii <HEAD>
n cadrul acestei seciuni putem ntlni diverse alte tag-uri. Despre tag-ul <TITLE> am
discutat deja, el permind scrierea unui titlu pentru pagin.
n afar de acestea, vom aminti nc alte 3 tag-uri:
<BASE> permite stabilirea unei adrese de baz pentru resurse. Acest tag se folosete n
special atunci cnd resursele (sau, n fine, o mare parte a acestora) se gsesc n alt director dect cel
n care se afl documentul curent. n acest fel, folosirea fiierelor din directorul specificat n BASE
se poate face direct prin numele i extensia lor. Specificarea se face prin:
<BASE href=adresa resurse>
<META> este folosit pentru a furniza informaii motoarelor de cutare. Unele dintre acestea
viziteaz doar antetul pentru a obine informaii. Informaiile coninute de acest element nu sunt
afiate de browser, ns este important s l folosim pentru ca informaiile coninute n site-ul nostru
s fie accesibile. Locul tag-ului <META> este n antet (<HEAD>).
30
Atributele tag-ului <META> sunt name i content. Folosirea lor este ceva mai particular,
rezultnd din exemplele urmtoare:
- pentru a specifica autorul unui document:
<META name=Author content=Prenume NUME>
- pentru a specifica titlul unui document:
<META name=TITLE content=Metode de programare>
- pentru a preciza cuvintele cheie dup care s fie regsit site-ul:
<META name=KEYWORDS content=backtracking, divide et impera,
greedy, programare dinamica>
- pentru a specifica limba n care este scris site-ul:
<META name=LANGUAGE content=RO>
Exist i alte atribute ale elementului META, ns cele dou deja prezentate sunt suficiente.
<STYLE> este utilizat pentru introducerea stilurilor. Acestea permit stabilirea mai
amnunit a modului n care apar, implicit, diferitele elemente din document. Valorile se trec ntre
<STYLE>...</STYLE>.
Exemplu:
<STYLE>
P {font-family:Comic Sans MS; font-size:14pt;}
</STYLE>
Prin specificarea lui P nainte de paranteza acolad, stabilim ca modul implicit de afiare al
paragrafelor (s ne reamintim c <P> este tag-ul pentru paragraf) s fie cel descris ntre parantezele
acolade, deci, n cazul exemplului de fa font-ul folosit s fie Comic Sans MS, iar dimensiunea
caracterelor s fie de 14.
<SCRIPT> este utilizat pentru introducerea anumitor secvene de program n cadrul
paginilor web. Exist mai multe limbaje (numite de scriptare) care permite scrierea acestor
secvene, cum ar fi JavaScript, VBscript. Specificarea limbajului n care este codat scriptul se face
cu ajutorul atributului language, ca n exemplul de mai jos (apl021.html):
<SCRIPT language="JavaScript">
function calcul()
{ s=0; for(i=1;i<=10;i++)
s+=i;
alert("suma nr. de la 1 la 10 este: "+s);}
</SCRIPT>
...
<BODY onload="calcul();"> ... </BODY>
Acest exemplu definete n antetul paginii o funcie JavaScript capabil s calculeze suma
numerelor de la 1 la 10 ntr-o variabil s i-apoi s afieze valoarea obinut prin intermediul unei
ferestre de dialog. Funcia este apelat automat (atributul onload) la ncrcarea paginii.
31
2.3.11. Pagini cu cadre (FRAMESET, FRAME, IFRAME).
Utilizarea frame-urilor permite ca, n cadrul aceleiai ferestre ale browser-ului s fie afiate
simultan mai multe documente HTML (sau alte resurse).
Tag-ul <FRAMESET> are rolul de a mpri fereastra n mai multe cadre. n fiierul HTML,
el nlocuiete tag-ul <BODY>. Iat cteva atribute ale lui FRAMESET:
rows descrie liniile n care este mprit seciunea FRAMESET respectiv
cols descrie coloanele n care este mprit seciunea FRAMESET respectiv
descrierile pentru rows, respectiv cols, pot fi de forma:
<FRAMESET rows=30%, 50%, 20%>
<FRAME ...>
<FRAME ...>
<FRAME ...>
</FRAMESET>
n acest exemplu, se definesc 3 cadre orizontale (linii) de nlimi 30%, 50% respectiv 20% din
nlimea ferestrei.
Un alt exemplu, n care nlimea cadrelor este definit proporional:
<FRAMESET rows=3*, 1*, 2*>...
aici se definesc 3 cadre orizontale, proporionale cu 3, 1 i 2 dintr-o nlime de 3+2+1=6
(deci cadrele vor fi 3/6, 1/6 respectiv 2/6 din nlimea ferestrei)
Un alt exemplu, n care nlimea cadrelor este definit n pixeli:
<FRAMESET rows=100, 200, *>...
aici se definesc trei frame-uri: unul de nlime de 100 de pixeli, altul de 200 de pixeli, al treilea
fiind alocat cu spaiul rmas.
Tag-ul <NOFRAMES>...</NOFRAMES> reprezint coninutul care va fi afiat unui vizitator,
n cazul n care browser-ul su nu poate afia cadre (n prezent, nu prea mai este cazul unor
asemenea browsere).
Fiecare tag <FRAMESET>...</FRAMESET> trebuie ca, dup definirea aspectului (cu ajutorul
unuia dintre atributele cols sau rows) s conin descrierile fiecruia dintre cadrele definite. Acest
lucru se face cu ajutorul tag-ului <FRAME> prin intermediul atributelor:
src adresa fiierului HTML sau a imaginii care se va ncrca iniial n cadru;
marginheight marginile (n pixeli sau procent) fa de partea de sus i cea de jos;
marginwidth marginile (n pixeli sau procent) fa de partea din stnga i din dreapta;
32
frameborder poate lua valorile 1 (implicit), care nseamn c acest cadru este separat
de celelalte printr-un chenar, respectiv 0, care nseamn c acest cadru nu mai este separat de
celelalte printr-un chenar.
scrolling trateaz afiarea barei de scroll (derulare). Poate lua trei valori:
auto valoarea implicit. Bara de scroll este prezent numai dac este cazul
yes bara de scroll este totdeauna prezent
no bara de scroll nu va fi niciodat afiat
noresize dac atributul acesta este prezent (el se folosete fr a i se atribui nici o
valoare) atunci vizitatorului paginii nu i se va permite s redimensioneze cadrul. Prezena acestui
atribut pentru un cadru nu permite nici redimensionarea cadrelor vecine.
name este un atribut foarte important. Prin intermediul su va putea fi identificat
frame-ul respectiv. Acest lucru este foarte important, deoarece dintr-un cadru se poate comanda
coninutul oricrui alt cadru.
Deschiderea unei pagini ntr-un anumit cadu, prin intermediul ancorelor, se poate specifica
prin folosirea atributului target=nume cadru imediat dup folosirea atributului href n
cadrul tag-ului <A href=... .. >.
Iat un exemplu prin care definim o pagin cu dou frame-uri verticale. Frame-ul din stnga
va conine numele a 3 zile ale sptmnii (pe limba romn). Accesarea fiecruia va produce
deschiderea n frame-ul drept a unei pagini care va conine traducerea numelui zilei respective n 4
limbi.
n total vom avea de construit 5 fiiere:
- un fiier pentru pagina iniial, cea care definete scheletul paginii cu frame-uri
- un fiier cu cele 3 zile ale sptmnii, pe fiecare dintre ele fiind pus cte un hyperlink care va
deschide traducerea numelui su n cellalt frame
- 3 fiiere cu traducerilor numelor zilelor n 4 limbi strine.
Pagina iniial (apl022pagframe.html):
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Pagina cu frames</TITLE>
</HEAD>
<FRAMESET cols="30%,*">
<FRAME name="stinga" src="apl022zile.html" noresize>
<FRAME name="dreapta" src="apl022luni.html">
</FRAMESET>
<NOFRAMES>
Browser-ul tau nu este capabil sa afiseze pagini cu frame-uri
</NOFRAMES>
</HTML>
33
De remarcat faptul c aceast fiier HTML nu conine dect scheletul cadrelor, ele urmnd a
fi populate iniial, dup cum remarcai din codul surs, cu fiierele apl022zile.html pentru
primul cadru (cel din stnga) respectiv cu fiierul apl022luni.html pentru cel de-al doilea cadru.
Observai modul n care au fost definite cadrele n cadrul tag-ului FRAMESET:
cols="30%,*". Acest lucru semnific prezena a dou cadre verticale (coloane) dintre care primul
va ocupa 30% din limea ferestrei, iar al doilea restul (lucru semnificat de caracterul * care
nchide irul de definiie al cadrelor).
De asemenea, atributul noresize n cadrul primului tag FRAME mpiedic redimensionarea
cadrelor de ctre utilizator. n cazul n care acest atribut nu ar fi fost prezent, utilizatorul, printr-un
simplu drag and drop ar fi putut trage bara care separa cele dou frame-uri, dndu-i orice poziie
ar fi dorit.
Dac ncrcm n browser-ul de internet documentul creat n acest stadiu, fr ca pe disc s
existe vreunul dintre celelalte patru fiiere planificate, am obine urmtorul rezultat:
Acesta era i de ateptat, de altfel, deoarece el demonstreaz existena frame-urilor i lipsa
coninutului.
Iat i coninutul celorlalte fiiere, pe care le vom pune n acelai director cu documentul de
mai sus (n dreptul fiecruia vom arta i vizualizarea sa n browser):
Fiierul apl022zile.html:
<HTML>
<HEAD> <TITLE>Zilele</TITLE> </HEAD>
<BODY>
<br>
<A href="apl022luni.html" target="dreapta">Luni</A><br><br>
<A href="apl022marti.html" target="dreapta">Marti</A><br><br>
<A href="apl022miercuri.html" target="dreapta">Miercuri</A><br><br>
</BODY>
</HTML>
De remarcat modul n care am realizat link-urile asupra celor 3 cuvinte: folosind i atributul
target n cadrul ancorei (<A ...>) am specificat browser-ului ca paginile respective s fie
deschise n cadrul frame-ului al crui nume apare dup target.
34
Fiierul apl022luni.html:
<HTML><BODY>
<H2>Luni</H2>
FR: Lundi<BR>
IT: Lunedi<BR>
GE: Montag<BR>
EN: Monday<BR>
</BODY></HTML>
Fiierul apl022marti.html:
<HTML><BODY>
<H2>Marti</H2>
FR: Mardi<BR>
IT: Martedi<BR>
GE: Dienstag<BR>
EN: Tuesday<BR>
</BODY></HTML>
Fiierul apl022miercuri.html:
<HTML><BODY>
<H2>Miercuri</H2>
FR: Mercredi<BR>
IT: Mercoledi<BR>
GE: Mittwoch<BR>
EN: Wednesday<BR>
</BODY></HTML>
Iat cum arat vizualizarea final n browser (dup crearea celor 4 fiiere de mai sus):
Evident, la efectuarea unui click asupra legturilor (luni, marti, miercuri) din partea stng,
se va produce deschiderea paginii corespunztoare n frame-ul drept.
Tag-ul <IFRAME> este un element care nu a fost prezent n primele versiuni ale limbajului
HTML, ci a aprut ceva mai nou. Actualmente, folosirea sa este preferat de majoritatea celor care
programeaz pagini web, deoarece se comport ceva mai flexibil dect cadrele clasice. Totodat,
motoarele de cutare nu indexeaz coninutul paginilor cu frame-uri obinuite, pe cnd cele care
conin iframe-uri sunt indexate.
Prin intermediul su, este permis crearea unui cadru n corpul unui documente HTML,
cadrul care se comport asemntor unei imagini.
Atributele lui IFRAME sunt:
name la fel ca i la FRAME, acest atribut permite identificarea IFRAME-ului (pentru a
putea comanda coninutul su din orice link)
height, width nlimea, respectiv limea. Pot fi specificate att n pixeli, ct i n
procente, relativ la dimensiunile ferestrei browser-ului
frameborder poate lua valoarea 0 sau 1, la fel ca la elementul FRAME
src adresa resursei care va fi ncrcat iniial n IFRAME
marginwidth, marginheight, scrolling la fel ca i la FRAME
align poate lua una dintre valorile left, right, top, bottom, middle,
comportndu-se ntocmai ca i n cazul imaginilor
35
Iat reluarea aceleiai idei structurale ca i la aplicaia de dinainte (cu frame-uri clasice) ns
folosind un element de tipul IFRAME. Fiierele apl022luni.html, apl022marti.html
respectiv apl022miercuri.html le pstrm nemodificate. Practic, mai crem doar un singur
fiier HTML, cu coninutul urmtor, i avem grij s copiem n acelai director i cele 3 fiiere de
mai sus (apl023.html):
<HTML>
<HEAD><TITLE>Elementul IFRAME</TITLE></HEAD>
<BODY>
<IFRAME name="cadru" width="140"
height="160" align="right" src="apl022luni.html">
</IFRAME>
<BR>
<A href="apl022luni.html" target="cadru">
Luni</A><BR><BR>
<A href="apl022marti.html" target="cadru">
Marti</A><BR><BR>
<A href="apl022miercuri.html" target="cadru">
Miercuri</A><BR><BR>
</BODY>
</HTML>
2.3.12. Bare de separare (HR).
Bara de separare, al crei tag este <HR> reprezint un element decorativ. De obicei se
folosete pentru a separa anumite seciuni ale paginii web.
Atributele sale sunt:
width permite specificarea lungimii sale. Poate fi dat n pixeli sau n procente. Dac
acest atribut lipsete, atunci lungimea sa va fi maxim (din marginea stng i pn marginea
dreapt a ferestrei);
size permite specificarea nlimii barei. Se specific n pixeli;
color permite specificarea culorii sale.
Exemplu (apl024.html):
<BODY>
O linie clasica:
<HR>
<CENTER>O linie de lungime 50%</CENTER>
<HR width="50%">
<CENTER>O linie de lungime 200 de pixeli,
grosime 10 pixeli, de culoare rosie</CENTER>
<HR width="200" size="10" color="red">
</BODY>
36
2.3.13. Formulare.
Formularele sunt elemente ale limbajului HTML. Ele reprezint o grupare de componente
care permit trimiterea de date i de comenzi ctre un server. Acesta trebuie s fie mai mult dect un
clasic server HTTP, trebuind s aib instalat i o component capabil de a rspunde comenzilor i
a prelucra datele. Cea mai popular astfel de component, foarte larg utilizat n ultimii 10 ani n
programarea pe Internet este limbajul PHP, de care ne vom ocupa pe larg n capitolul al III-lea al
acestei lucrri.
Pentru moment ne vom concentra asupra componentelor unui formular i a aspectului
acestora.
Un formular este descris prin intermediul tag-ului <FORM>...</FORM>. Atributele acestuia
sunt:
action=adresa acest atribut specific adresa script-ului care se va ocupa de a
rspunde la comenzi i de a prelucra datele.
method acest atribut specific modul n care datele vor fi transmise ctre server.
Distinge, dou valori pe care le poate lua acest atribut, i anume:
- get datele sunt la vedere acest lucru nseamn c, n momentul trimiterii lor
ctre server, ele vor aprea scrise n clar, n bara de adres, ntr-un anumit format standard. De
exemplu, dac formularul trimite ctre pagina test.php o variabil a care este egal cu 5, n bara de
adres a browser-ului ne va aprea http://.../test.php?a=5. Un dezavantaj major al acestei
metode de trimitere a datelor este c volumul acestora este limitat (datorit irului de caractere din
adres, care este limitat n cazul fiecrui browser).
- post datele nu mai apar n mod explicit utilizatorului. Totui, ele nu sunt
criptate practic, un program rufctor le poate intercepta.
Pe lng componentele specifice, un formular poate conine orice fel de alte elemente valide
de HTML tabele, imagini, text, bare de separare ...
n continuare vom prezenta cteva din componentele unui formulare, prin intermediul crora
utilizatorul poate introduce date i trimite apoi aceste date ctre server. Un atribut foarte important
al oricruia dintre aceste componente este name, deoarece prin intermediul su, server-ul care va
primi datele va ti despre care dintre controale este vorba.
37
Cmpuri text
Permit utilizatorului s introduc date ntr-un cmp de tip edit (pe o singur linie).
Aceste se specific prin tag-ul
<INPUT type=text ...>
Atributele sale sunt:
size specific limea (n numr aprox. de caractere) cmpului text; Dac acest
parametru este omis, este implicit considerat ca fiind 20;
maxlength specific numrul maxim de caractere ce pot fi scrise n cmpul text. Acest
atribut poate primi o valoare mai mare dect cea scris la size, caz n care, textul va defila n control
(stnga dreapta) n cazul n care scriem mai multe caractere dect cte ncap n poriunea vizibil.
Omiterea acestui atribut va permite introducerea unui numr foarte mare de caractere (limita difer
de la un browser la altul);
name numele cmpului text (prin care server-ul va identifica acest cmp, pentru a prelua
datele din el);
value poate specifica o valoare care s fie iniial (la ncrcarea paginii) deja scris n
cadrul controlului. Dac omitem acest atribut, cmpul text va fi gol.
Butoane de tip submit
Aceasta componenta se prezint sub forma unui buton. Prin apsarea sa are loc trimiterea
tuturor datelor din formular ctre script-ul de pe server-ul care le va prelucra.
Un control de tip submit se specific prin tag-ul:
<INPUT type=submit ...>
Atributele sale sunt:
name numele de identificare a componentei. Putem omite acest atribut. El se folosete n
cazul n care aceluiai formular dorim s-i atam mai multe butoane de acest tip, iar apsarea
fiecruia s produc o aciune diferit;
value textul care va fi scris pe buton. De altfel, aceasta va fi i valoarea pe care server-
ul o va primi pentru acest control.
38
Cmpuri de tip password
Se comport identic cu cmpurile de tip text. Singura deosebire este c, la scrierea de text n
ele, acesta nu va fi vizibil, ci n locul caracterelor introduse se vor afia asterisc-uri. Totodat, textul
dintr-un astfel de control nu poate fi luat cu copy/paste.
Controalele de acest fel se specific prin tag-ul:
<INPUT type=password ...>
Atributele sunt identice cu cele de la <INPUT type=text ...>
Cmpuri de tip butoane radio
Sunt controalele care permit ca, dintr-o serie de opiuni posibile, utilizatorul s aleag una
singur. Controalele de acest fel se specific prin tag-ul:
<INPUT type=radio ...>
Atributele sale sunt:
name numele de identificare al componentei. Este obligatoriu ca toate butoanele care
aparin aceluiai grup (deci seria de opiuni din care trebuie aleas doar una singur posibil) s
poarte acelai nume de identificare;
value valoarea pe care o va ntoarce butonul respectiv, dac el a fost cel ales;
checked dac acest atribut este prezent, butonul respectiv va fi ales n mod implicit, la
ncrcarea paginii. Este recomandabil ca, dintre toate butoanele care aparin aceluiai grup, exact
unul singur s conin acest atribut.
Iat i un exemplu care combin controalele prezentate pn acum (apl025.html):
<FORM action="nefunctional.php" method="post">
Introdu numele tau de familie
<INPUT type="text" size="10" maxlength="20"
name="numele">
<BR><BR>Alege-ti si o parola
<INPUT type="password" size="10" maxlength="20"
name="parola">
<BR><BR>
Alege ce fel de studii ai:<BR><BR>
<INPUT type="radio" name="studii" value="scprim">
Doar scoala primara<BR>
<INPUT type="radio" name="studii" value="8clase">
Scoala primara si cea generala (8 clase)<BR>
<INPUT type="radio" name="studii" value="medii"
checked>
Studii medii (liceul si eventual un curs postliceal)
<BR>
<INPUT type="radio" name="studii" value="univ">
Studii universitare<BR><BR>
<INPUT type="submit" value="Trimite datele">
</FORM>
Evident, acest exemplu este nefuncional, n sensul c datele din formular nu sunt prelucrate.
Acest lucru va face obiectul capitolului urmtor, i anume preluarea datelor dintr-un formular prin
intermediul limbajului php.
39
Cmpuri de tip checkbox
Sunt controale care permit bifarea sau tergerea bifrii unei csue. Din punct de vedere
practic, ele permit utilizatorului s marcheze una, nici una, sau mai multe opiuni.
Controalele de acest fel se specific prin tag-ul:
<INPUT type=checkbox ...>
Atributele sale sunt:
name numele de identificare al componentei;
value valoarea pe care o va ntoarce controlul respectiv;
checked dac acest atribut este prezent, atunci controlul va fi bifat la ncrcarea paginii.
Exemplu (apl026.html):
<FORM action="nefunctional.php" method="post">
Alege din lista de mai jos limbile
pe care le cunosti:<BR><BR>
<INPUT type="checkbox" name="rom" value="1" checked>
Limba romn<BR>
<INPUT type="checkbox" name="eng" value="2">
Limba engleza<BR>
<INPUT type="checkbox" name="fr" value="3">
Limba franceza<BR>
<INPUT type="checkbox" name="germ" value="4">
Limba germana<BR><BR>
<INPUT type="submit" value="Trimite datele">
</FORM>
Cmpuri ascunse (de tip hidden)
Aceste componente permit trimiterea de valori ctre server (o dat ce butonul submit a fost
apsat) fr ca acestea s fie vizibile n cadrul form-ului. Practic, aceste componente se specific
doar n cadrul codului HTML:
<INPUT type=hidden name=nume value=value>
Aa cum se observ n tag-ul de mai sus, cu ajutorul atributului name specificm numele
controlului, iar cu ajutorul atributului value specificm valoarea care va fi trimis ctre server.
Controlul de tip TEXTAREA
Este o component care se utilizeaz pentru a introduce un text mai lung, care se poate
ntinde pe mai multe linii.
Tag-ul su este: <TEXTAREA>...</TEXTAREA>.
40
Atributele sale sunt:
name numele de identificare al componentei;
rows numrul de linii pe care se ntinde componenta (implicit 2);
cols numrul de coloane pe care se ntinde componenta (implicit 20);
Dac dorim ca la ncrcarea paginii s ne apar un text deja scris n cadrul controlului, acest
text se va scrie ntre tag-ul de deschidere i cel de nchidere al lui TEXTAREA.
Exemplu (apl027.html):
<FORM action="nefunctional.php" method="post">
Scrie-ti parerea despre spectacol:<BR>
<TEXTAREA rows="3" cols="30" name="parerea"></TEXTAREA>
<BR>
<INPUT type="submit" value="Trimite datele">
</FORM>
Controlul de tip SELECT
Acest control este utilizat pentru afiarea unei liste din care utilizatorul poate s aleag unul
sau mai multe opiuni.
Tag-ul prin care se utilizeaz aceast component este <SELECT>...</SELECT>.
Atributele sale sunt:
name numele de identificare al componentei;
multiple dac acest atribut este prezent, utilizatorul poate alege mai multe opiuni din
list, innd apsat tasta control sau shift n timp ce d click pe acestea.
size numrul de opiuni care sunt afiate. Implicit este 1, n cazul listelor care nu sunt
de tip multiple. n acest caz, lista se prezint sub forma unei liste de tip drop-down;
Fiecare opiune din list se specific printr-un tag <OPTION>...</OPTION>. Acestea, la
rndul lor, au urmtoarele atribute:
value reprezint valoarea care va fi ntoars de controlul SELECT n cazul n care va fi
selectat opiunea respectiv;
selected dac acest atribut este prezent, opiunea respectiv va fi selectat la
ncrcarea paginii
Textul efectiv al opiunii se scrie ntre tag-ul de deschidere i cel de nchidere. Tag-ul de
nchidere este opional, el putnd fi omis.
41
Iat un exemplu de folosire al controlului de tip select (apl028.html):
<FORM action="nefunctional.php" method="post">
Alege din lista de mai jos ce fel de studii ai:
<BR>
<SELECT name="studii">
<OPTION value="prim">Scoala primara (4 clase)
<OPTION value="gen">Scoala generala (8 clase)
<OPTION value="lic" selected>Studii medii (12 clase)
<OPTION value="univ">Studii universitare
</SELECT>
<INPUT type="submit" value="Trimite datele">
</FORM>
2.4. Extinderi ale limbajului HTML standard: HTML dinamic, script-uri.
Dei HTML-ul clasic permite redactarea unor documente hypertext de un nivel foarte nalt
i elaborat, o dat cu evoluia limbajelor de programare vizuale, a nceput s devin mai puin
atractiv dect a fost la nceput.
Din acest motiv, a fost pus la punct ceea ce numim DTHML (Dynamic HTML) care nu
este un limbaj n sine, ci un termen prin care sunt desemnate tehnicile utilizate pentru a face
paginile web ct mai dinamice i ct mai interactive.
Pe lng HTML-ul propriu-zis, noile unelte recunoscute de browser-ele din ultima generaie
sunt CSS (Cascading Style Sheets), JavaScript i DOM (Document Object Model).
Scopul acestei lucrri nu este studiul amnunit al acestora, de aceea le vom trece doar n
revist, folosind mici exemple comentate pentru fiecare dintre ele.
2.4.1. CSS (Cascading Style Sheets).
Noiunea de stil este, pentru un document HTML, asemntoare cu formatarea
documentului, spre exemplu, pentru un document Word. Exis o mulime de atribute prin care se
pot stabili font-urile, caracteristicile de aliniere a textului, forma elementului, culorile de fond i ale
literelor, marginile, poziia elementelor, etc.
Pentru a putea gestiona ct mai eficient stilurile, a fost pus la dispoziia programatorilor de
pagini web un limbaj prin care se poate realiza acest lucru. Acest limbaj este cunoscut sub numele
de CSS (actualmente, vorbim de versiunea CSS2).
Legtura dintre HTML i CSS se realizeaz prin intermediul tag-ului <STYLE>...</STYLE>
care trebuie aezat ntre <HEAD> i </HEAD>.
42
n cadrul tag-ului STYLE vom stabili modul n care dorim s arate elementele paginii.
Fiecare element al HTML-ului pe care l-am studiat este identificat, n cadrul CSS-ului de tag-ul care
l gestioneaz. Spre exemplu, identificatorul CSS pentru paragrafe este P, pentru table este TABLE,
pentru imagini este IMG, .a.m.d.
Folosind aceti identificatori n cadrul unui <STYLE>...</STYLE>, putem face ca toate
elementele de acelai fel din cadrul unui document s arate la fel. Astfel suntem scutii de a scrie o
grmad de cod care s-ar repeta n cazul fiecrui element de acelai fel.
De exemplu, dac dorim ca, n cadrul paginii noastre, absolut toate paragrafele s fie scrise
cu fontul Comic Sans MS, caractere de 14, culoare albastr, pe fond galben, n loc de a scrie aceti
parametri la fiecare paragraf din document, este suficient s definim urmtorul STYLE
(apl029.html):
<HTML><HEAD>
<TITLE>Utilizare STYLE in HEAD</TITLE>
<STYLE>
P {
background:yellow;
color:blue;
font-family:"Comic Sans MS";
font-size:14pt;
}
HR {
text-align:left;
width:50%;
height:5px;
color:red;
}
</STYLE>
</HEAD>
<BODY>
<P>Iata un paragraf formatat asa cum am anuntat</P>
<HR>
Acesta este un text care nu se afla in paragraf
<HR>
<P>Acest text este din nou in cadrul unui paragraf</P>
</BODY></HTML>
De remarcat faptul c ambele paragrafe, i de asemenea ambele linii orizontale (HR) din
cadrul lui BODY nu conin nici un fel de referin de formatare. Cu toate acestea, definirile lui P i
ale lui HR n cadrul lui STYLE au predefinit modul n care vor arta toate paragrafele respectiv
toate liniile orizontale ale documentului.
Sintaxa definiiei este de felul urmtor: Se ncepe cu identificatorul elementului dorit a fi
formatat (n cazul nostru P tag-ul pentru paragraf, respectiv HR) ntre acolade trecndu-se
specificatorii de format (acetia in de limbajul CSS) dorii a fi modificai. n cazul de fa, avem
de-a face cu:
background = culoarea de fundal; color = culoarea scrisului;
font-familiy = numele font-ului; font-size = dimensiunea caracterelor;
text-align = alinierea n cadrul unui text; width = limea;
height = nlimea.
43
O alt form de utilizarea a CSS-ului const n definirea stilurilor cu ajutorul unor
identificatori proprii, care se pot aplica ulterior unui anumit paragraf. n acest caz, n cadrul unui
style putem defini proprii identificatori, precedndu-i de caracterul #. Aplicarea ulterioar a lor
asupra unui element, se face specificnd un nou atribut, i anume id=identificator unde
identificator este cel propriu, definit n cadrul lui STYLE (cel precedat de #)
Ex: dac inserm n codul de mai sus secvena urmtoare (tot n cadrul lui STYLE, dup
definiia lui HR, adic cea scris cu rou nchis):
#alt_paragraf {
color:green;
font-weight:bold;
}
iar nainte de </BODY> mai inserm urmtorul paragraf:
<P id="alt_paragraf">Acesta este un paragraf personalizat</P>
vom obine urmtorul rezultat:
Remarcai faptul c au fost aplicai doar cei doi specificatori de format definii n noul stil, i
anume culoarea fontului i faptul c scrisul este bold. Celelalte caracteristici (font-ul i culoarea
galben de fundal) au rmas cele definite tot n STYLE, n cadrul lui P.
n loc de a defini stilurile n cadrul antetului (HEAD), aa cum am artat mai sus, ele pot fi
scrise separat, ntr-un fiier text cu extensia .css, exact n aceeai manier n care le-am fi scris ntre
cele dou tag-uri prezentate, <STYLE>...</STYLE>.
Includerea efectiv a acestui fiier n cadrul HTML-ului se face tot n seciunea <HEAD>,
prin intermediul urmtorului tag:
<LINK rel="stylesheet" type="text/css" href="fisier_stil.css">
44
Iat un exemplu:
1) Coninutul fiierului css, pe care l-am numit apl30stil.css:
TABLE {
border-width:2px;
border-style:ridge;
border-collapse:collapse;
}
TD {
border-style:ridge;
border-width:2px;
padding:5px;
}
TH {
border-style:ridge;
border-width:2px;
background:#7fffff;
padding:5px;
}
TR {
background:#ffff7f;
}
#TR1 {
background:#00ff00;
}
Dup cum se observ, am definit n cadrul su formatele implicite pentru un tabel, rndurile
i celulele sale (TABLE, TR, TD, TH) precum i un identificator propriu, #TR1.
Iat i fiierul HTML care va folosi acest .css (apl030.html):
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Utilizare css</TITLE>
<LINK rel="stylesheet" type="text/css" href="apl30stil.css">
</HEAD>
<BODY>
<TABLE>
<TR><TH>Numar<TH>Nume
<TR><TD>1<TD>Ion
<TR><TD>2<TD>Pop
<TR><TD>3<TD>Top
<TR id="TR1"><TD>4<TD>Ivan
</TABLE>
</BODY>
</HTML>
Iat, n continuare, n partea stng, cum arat HTML-ul, datorit includerii acestui fiier CSS, iar
n partea dreapt cum ar fi artat acelai HTML, fr a specifica nici un fel de format n CSS:
45
2.4.2. JavaScript.
JavaScript este un limbaj de programare orientat pe obiecte. n ciuda numelui i a unor
oarecare similariti n sintax, ntre JavaScript i Java nu exist nici o legtur.
JavaScript are o sintax apropiat de cea a C-ului; din acest motiv un programator care
cunoate C poate cu uurin s nvee JavaScript.
Dei acest limbaj are o plaj mai larg de extindere, cel mai des ntlnit este n scriptarea
paginilor web. Programatorii web pot ngloba n paginile HTML script-uri pentru diverse activiti,
cum ar fi verificare datelor introduse de utilizatori, sau crearea de meniuri ori de alte efecte animate.
Browser-ele rein n memorie o reprezentare a paginii web sub forma unui arbore de obiecte,
punnd aceste obiecte la dispoziia JavaScript-ului, care le poate citi i manipula. Acest arbore de
obiecte, de care ne vom ocupa n paragraful urmtor, poart numele de DOM (Document Object
Model).
Pentru moment, vom da cteva exemple comentate de script-uri JavaScript, care nu folosesc
DOM (pentru familiarizarea cu sintaxa), n cadrul unor documente HTML.
1) Calculul sumei cifrelor unui numr natural (apl031.html):
<HTML><HEAD>
<TITLE>JavaScript</TITLE>
</HEAD>
<BODY><HR>
<!--Vom scrie secventa de cod direct in cadrul paginii.
A se remarca faptul ca, va aparea mai intii primul HR,
se va rula codul din tag-ul SCRIPT iar apoi va aparea
cel de-al doilea HR-->
<SCRIPT language="JavaScript">
v_text=prompt("Introdu un numar intreg cu maxim 9 cifre:","");
//functia prompt deschide o fereastra de dialog prin intermediul
//careia utilizatorul poate sa introduca date de tip string. Al doilea parametru
//(irul vid "") reprezint valoarea care se va gsi implicit scris n fereastra
//de dialog. Evident, dac nu dorim nici o valoare implicit, se folosete irul vid ("")
//String-ul obtinut l-am atribuit variabilei v_text
nr=parseInt(v_text);//am facut conversia de la variabila text
//la un numar intreg
s=0;//in s calculam suma cifrelor lui nr
do//procedam intocmai ca in limbajul C:
{
r=nr%10;
s+=r;
nr=parseInt(nr/10);//in JavaScript impartirea NU mai respecta
//regulile din C, deoarece operatorul / face impartire cu
//zecimale. Pentru a obtine citul intreg, am facut conversia la
//intreg cu acelasi parseInt
}while(nr);
alert("Suma cifrelor este "+String(s));
//functia alert(mesaj_de_tip_string) produce afisarea unei ferestre
//de dialog ce contine mesajul respectiv. A se remarca modul in care
//am concatenat mesajul cu valoarea variabilei s, convertita la string
//cu ajutorul functiei String.
</SCRIPT>
<HR>
</BODY></HTML>
A se remarca locul n care am pus script-ul (n cadrul paginii). n exemplele urmtoare nu
vom mai da tot codul, ci doar secvena efectiv a script-ului.
46
2) Sortarea unui ir de numere (apl032.html):
<SCRIPT language="JavaScript">
v_text=prompt("Introdu un sir de numere pe care le separi prin spatii:","");
x=v_text.split(" ");//functia split, aplicata lui v_text (cu parametrul " ")
//va extrage substringurile din v_text care sunt separate de spatii si va crea
//un sir de string-uri, pe care i-l atribuie variabilei x. Acestea vor fi
//x[0], x[1], ... Numarul total de elemente din sirul x se obtine prin x.length
n=x.length;//obtinem acest numar in variabila n
for(i=0;i<n;i++)
x[i]=parseInt(x[i]);//in acest fel transformam toate componentele sirului
//x din string-uri in intregi. In C acest lucru nu ar fi fost posibil.
//acum sortam sirul obtinut:
for(i=0;i<n-1;i++)
for(j=i+1;j<n;j++)
if(x[i]>x[j])
{ aux=x[i];x[i]=x[j];x[j]=aux;}
//si afisam sirul final. Pentru asta, formam tot mesajul de afisat intr-un string
s="Iata sirul final, sortat:\n";
for(i=0;i<n;i++)
s=s+String(x[i])+" ";
alert(s);
</SCRIPT>
3) Descompunerea unui numr n factori primi (apl033.html):
<SCRIPT language="JavaScript">
v_text=prompt("Introdu nr. intreg pe care doresti sa-l descompui in factori primi:","");
s="Iata descompunerea in factori primi:\n";
//pregatim string-ul in care vom afisa rezultatul final, pentru ca la acest string
//vom tot concatena noile date obtinute
n=parseInt(v_text);
f=2;
while(n!=1)
{
p=0;
while(n%f==0)
{
n=parseInt(n/f);
p++;
}
if(p)
s+="Factor="+String(f)+" putere="+String(p)+"\n";
//fiecare nou factor si putere obtinute le concatenam la stringul
//care va fi in final afisat
f++;
}
alert(s);
</SCRIPT>
47
2.4.3. DOM (Document Object Model).
DOM reprezint o interfa independent fa de orice limbaj de programare i platform,
care permite programelor informatice i script-urilor s aib acces sau s actualizeze coninutul,
structura sau stilurile unui document. Documentul poate fi apoi prelucrat, iar rezultatele acestor
prelucrri pot fi reincorporate n document atunci cnd acesta este prezentat.
nainte de standardizarea DOM-ului, fiecare navigator dispunea de propriul su model. Dac
limbajul de baz destinat manipulrii documentelor web a fost repede standardizat n jurul lui
JavaScript, nu acelai lucru se poate spune i despre funciile specifice de utilizat i maniera de a
parcurge documentul. Cele dou mari browser-e care s-au impus (Netscape Navigator i Internet
Explorer) denumeau n moduri diferite o serie de componente. n practic, acest lucru obliga
programatorul s scrie cel puin dou versiuni ale fiecrui script, dac dorea ca site-ul su s fie
accesibil pentru ct mai mult lume.
Prima ncercare de standardizare (DOM 1) a avut loc de-abia n 1998. Ultimul nivel de
standardizare (DOM 3) a avut loc n 2004.
Din punct de vedere dinamizrii paginilor web, limbajul JavaScript reprezint doar o unealt
de lucru (ai remarcat n paragraful anterior similitudinea dintre acesta i limbajul C). Pentru ca
limbajul JavaScript s acioneze asupra coninutului paginii, ei bine, acest lucru l face tocmai prin
intermediul DOM.
Prin intermediul DOM putem accesa orice obiect al paginii web i l putem face s se
comporte exact n felul n care dorim noi.
Ca i n cazul programrii vizuale, DOM permite interceptarea anumitor evenimente (poziia
mouse-ului, click-uri, etc.) i tratarea lor difereniat.
Vom da n continuare, cteva exemple comentate, n care operm cu JavaScript + DOM.
1) Schimbarea unei imagini atunci cnd trecem cu cursorul peste ea: Pentru aceasta aplicaie
avem nevoie de doua fiiere imagine, care s fie, de preferabil, identice ca i dimensiuni, i obinute
una dintr-alta printr-un procedeu de genul negativ sau trecere la alb-negru.
Iat fiierele imagine pe care am testat script-ul urmtor:
dog.jpg: dogneg.jpg (negativul)
48
apl034.html:
<HTML><HEAD>
<TITLE>Schimbare de imagini</TITLE>
<SCRIPT language="JavaScript">
function schimba_negativ()
{//in momentul apelului, aceasta functie obtine
//in variabila dp o referinta catre obiectul img
//din pagina principala, gratie id-ului sau, si
//anume 'poza'
dp=document.getElementById("poza");
//dupa care imaginea sursa a sa este schimbata,
//folosind imaginea din fisierul dogneg.jpg (cea negativa)
dp.src="dogneg.jpg";
}
function revine_normal()
{//exact la fel ca functia precedenta, insa
//se foloseste alta imagine, si anume cea initiala,
//dog.jpg
dp=document.getElementById("poza");
dp.src="dog.jpg";
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<!--elementului img ii stabilim id-ul 'poza'
pentru a-l putea folosi apoi in cadrul script-ului
de asemenea, programam ca elementul img sa reactioneze
la cele doua evenimente:
- onmouseover (cind mouse-ul intra deasupra imaginii)
se va apela functzia care schimba imaginea originala cu
cea pe negativ
- onmouseout (cind mouse-ul iese de deasupra imaginii)
se va apela functzia care pune la loc imaginea originala-->
<IMG src="dog.jpg" id="poza"
onmouseover="schimba_negativ();"
onmouseout="revine_normal();">
</BODY>
</HTML>
2) Schimbarea culorii de fundal a unui tabel, culoare pe care o compunem cu ajutorul a 3
valori pentru componentele R, G, B (ntre 0 i 255) pe care le scriem n nite zone text. Cele 3
valori le vom valida (apl035.html):
<HTML><HEAD><TITLE>Exemplu de JavaScript</TITLE>
<SCRIPT laguage="JavaScript">
function toHex(numar)
{//aceasta functie converteste numarul parametru din zecimal
//in hexazecimal. Ne bazam ca este cuprins intre 0 si 255
c1=parseInt(numar/16);
c2=numar%16;
//in c1 si c2 am obtinut cele 2 cifre hexazecimale
if(c1>9) c1=String.fromCharCode(65+c1-10);
//daca c1 este mai mare decit 9, o inlocuim cu litera corespunzatoare (A=10, B=11, ...,
// F=15) adunind la codul ASCII al lui A (65) diferenta corespunzatoare. Conversia, in
//JavaScript, de la codul ASCII la caracter se face prin
//String.fromCharCode(codul ascii al caracterului)
if(c2>9) c2=String.fromCharCode(65+c2-10);
return String(c1)+String(c2);
}
function rgb(red,green,blue)
{//aceasta functie genereaza constanta HTML de tip culoare plecind de la valorile lui
//red, green, blue, numere cuprinse intre 0 shi 255.Ea se foloseste de functia de mai sus
return "#"+toHex(red)+toHex(green)+toHex(blue);
}
49
function coloreaza()
{//aceasta functie se apeleaza la apsarea butonului definit in cadrul lui BODY. In primul
//rind testam daca valorile sunt intregi. Observati ca am folosit identificatorii dati la
//atributul id pentru a extrage valorile din cimpurile text. In primul rind, pentru a
//accesa obiectele de tip <input type="text" id="..."> va trebui sa ne folosim de o
//functie speciala DOM, si anume document.getElementById. Aceasta functie ne intoarce
//o variabila prin intermediul careia putem accesa in continuare obiectul cu ID-ul
//respectiv.
//In cazul nostru, obtinem variabilele r, g si b pe baza cimpurilor text cu ID-urile
//rr, gg si bb definite in cadrul sectiunii <body>, mai jos.
//Pe baza variabilelor de tip obiect r, g si b, cimpul "value" ne va intoarce taman
//valoarea scrisa in acestea
r=document.getElementById("rr");
g=document.getElementById("gg");
b=document.getElementById("bb");
nr=parseInt(r.value);ng=parseInt(g.value); nb=parseInt(b.value);
if(nr!=r.value)//daca valoarea convertita la intreg nu coincide
//cu cea neconvertita, inseamna ca nu este inteaga, deci dam un mesaj
{alert("Valoarea lui r nu este corecta!");
return;}//si iesim fortat (ca in C) cu return
//procedam analog pentru celelalte doua
if(ng!=g.value)
{alert("Valoarea lui g nu este corecta!");return;}
if(nb!=b.value)
{alert("Valoarea lui b nu este corecta!");return;}
//acum verificam sa fie cuprinse intre 0 si 255
if(nr<0||nr>255)
{ alert('Valoarea lui r nu este cuprinsa intre 0 si 255');return;}
if(ng<0||ng>255)
{ alert('Valoarea lui g nu este cuprinsa intre 0 si 255');return;}
if(nb<0||nb>255)
{ alert('Valoarea lui b nu este cuprinsa intre 0 si 255');return;}
//in fine, daca am trecut de aceste filtre, valorile lui r, g si b sunt corecte
// si putem, in fine, stabili culoarea de fundal a celuilalt tabel (caruia i-am dat
//id-ul tabel) la cea pe care o obtinem din combinatia r, g, b introdusa.
tbl=document.getElementById("tabel");
//La fel ca mai sus, getElementById ne intoarce o variabila prin intermediul
//careia putem accesa obiectul cu id-ul respectiv
tbl.style.backgroundColor=rgb(nr,ng,nb);
//apoi, prin intermediul variabilei intoarse, si anume tbl,
//stabilim culoarea de fundal a tabelului. Pentru intoarcerea culorii
//in formatul recunoscut de HTML, adica #RRGGBB apelam functia
//rgb scrisa tot de noi, mai sus
}
</SCRIPT>
<BODY>
Introdu componentele de culoare (numere intre 0 si 255):<BR><BR>
<!--In tabelul de mai jos am folosit 3 input type="text" fara a ne afla intr-un form.
Este posibil si asa ceva, deoarece continutul lor il vom prelua cu ajutorul unui script
JavaScript. In cadrul acelui script ne vom folosi de aceste controale prin intermediul
atributului id pe care l-am stabilit, deci rr, gg si bb-->
<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5">
<TR><TD>Rosu<TD>
<INPUT type="text" id="rr" maxlength="3" size="3">
<TR><TD>Verde<TD>
<INPUT type="text" id="gg" maxlength="3" size="3">
<TR><TD>Albastru<TD>
<INPUT type="text" id="bb" maxlength="3" size="3">
</TABLE><BR>
<!--Mai jos am folosit o componenta de tip BUTTON. Aceastei componente i-am folosit
atributul onclick. Acestui atribut ii specificam practic ce functie JavaScript trebuie
apelata in momentul in care se da click pe buton -->
<BUTTON onclick="coloreaza();">Testeaza</BUTTON>
<BR><BR>
<!--acestui tabel i-am utilizat atributul id, pentru a-l putea mai usor accesa
prin modelul DOM in cadrul codului JavaScript-->
<TABLE width="50%" height="50%" id="tabel" border="1">
<TR><TD align="center" valign="middle">TEST AREA
</TABLE>
</BODY></HTML>
50
3) n aplicaia urmtoare, prin intermediul unui control de tip input type=text vom
cere utilizatorului s introduc un numr x ntre 4 si 20. Pe baza acestui numr (pe care-l validm)
vom genera, ntr-un element de tipul iframe, un tabel cu x linii i x coloane, n care punem numerele
de la 1 la x
2
i ale crui celule le colorm alternativ, la fel ca pe o tabl de ah.
Pe lng codul surs am pus i o captur a ferestrei, in urma rulrii cu n=7 (apl036.html):
<HTML><HEAD><SCRIPT language="JavaScript">
function genereaza()
{
n=document.getElementById("nn");
nr=parseInt(n.value);
if(nr!=n.value)//verificam daca in n este un numar intreg
{alert('Numarul introdus nu este intreg');return;}
else if(nr<4||nr>20)//verificam si daca este intre 4 si 20
{alert('Numarul trebuie sa fie intre 4 si 20');
return;}
d=document.getElementById("ifr").contentWindow.document;
//obtinem in variabila d referinta DOM catre documentul din iframe
d.open();//deschidem acest document pentru rescriere
d.write('<TABLE border="1" cellspacing="0" cellpadding="5">');
k=0;//si generam, prin script, in cadrul sau, codul HTML
//care creeaza tabelul anuntat
for(i=1;i<=nr;i++)
{
d.write('<TR>');
for(j=1;j<=nr;j++)
{
d.write('<TD align="center" ');
if((i+j)%2)//in functie de paritatea lui i+j
//coloram intr-un fel sau intr-altlul fundalul celulei
d.write('bgcolor="#ffff7f">');
else
d.write('bgcolor="#7fffff">');
++k;
d.write(String(k));
}
}
d.write('</TABLE>');
d.close();
}
</SCRIPT></HEAD><BODY>
Introdu un numar natural cuprins intre 4 si 20:
<!--prin intermediul input type="text" scriem o valoare
care este apoi preluata de JavaScript. Acesta are id-ul
"nn" -->
<INPUT type="text" id="nn" size="2" maxlength="2">
<BR><BR>
<!--prin intermediul metodei "onclick()" a butonului
apelam functia care generaza codul HTML al tabelului
in documentul din iframe-->
<BUTTON onclick="genereaza();">Genereaza tabelul</BUTTON>
<BR><BR>
<IFRAME id="ifr" width="70%" height="500">
</IFRAME><HR></BODY></HTML>
De reinut din aceast ultim parte, c script-urile, dei reprezint o automatizare i
dinamizare foarte important a unei pagini web, nu sunt rulate pe server-ul HTML (de altfel, pn
n momentul de fa am lucrat cu toate fiiere n mod local, ele fiind deschise automat de ctre
browser-ul de internet) ci ele sunt rulate de ctre browser pe calculatorul clientului care acceseaz
pagina ce le conine.
51
3. LIMBAJUL PHP FACILITI ALE ACESTUIA
3.1. Introducere scurt istoric al apariiei limbajului PHP; mod de funcionare.
PHP este un limbaj de programare destinat n primul rnd Internetului, aducnd dinamic
unei pagini web. Este unul dintre cele mai importante limbaje de programare web open-source (este
gratuit i, n plus, utilizatorii pot aciona liber asupra procesului de dezvoltare) i server-side (codul
surs nu se ruleaz pe calculatorul celui care vizualizeaz pagina, ci pe serverul web).
Numele su este un acronim recursiv: Php este un Hypertext Processor. Limbajul a fost
nceput n 1994 ca o extensie a limbajului server-side Perl, i apoi ca o serie de CGI-uri compilate,
de ctre Rasmus Lerdorf, pentru a genera un curriculum vitae i pentru a urmri numrul de
vizitatori ai unui site. A evoluat apoi n PHP/FI 2.0, dar proiectul open-source a nceput s ia
amploare dup ce Zeev Suraski i Andi Gutmans au lansat o nou versiune a interpretorului PHP n
vara anului 1998, aceast versiune primind numele de PHP 3.0. Tot ei au schimbat numele n
acronimul recursiv amintit mai sus, pn atunci PHP-ul fiind cunoscut ca Personal Home Page
tools. n prezent este utilizat versiunea 6 a acestui limbaj.
Prin CGI (Common Gateway Interface) se nelege o interfa a unui server de web, care
extinde funcionalitile acestuia. CGI nu se refer la un anumit limbaj de programare, ci definete
un modul standardizat, prezent n cadrul unui server HTTP. Prin intermediul acestui modul se
stabilesc regulile prin care server-ul va pasa datele primite de la un utilizator ctre o aplicaie scris
ntr-un anumit limbaj de programare, pentru ca apoi s ntoarc rezultatele acestei aplicaii napoi la
utilizator.
Limbajul PHP, n marea majoritate a cazurilor, se folosete sub form de secvene de cod
inserate n cadrul unui document HTML. Din acest motiv, vom prefera termenul de script PHP
celui de program PHP. Structura unui script PHP este foarte asemntoare cu cea a unui cod scris n
limbajul C, mai ales n sensul n care structurile de programare au aceeai sintax i aceeai
funcionalitate.
Rolurile de baz ale unui script PHP constau n aceea c scipt-ul poate prelua date trimise de
ctre o pagin web de la un client (n general, datele pot fi trimise de ctre o pagin web prin
intermediul formularelor) i de a executa o secven de program n urma creia va rezulta un cod
HTML, cod pe care clientul l va primi sub forma unei pagini web. Clientul nu va avea acces la
codul efectiv al script-ului, ci, prin faptul c acesta se afl pe server i se ruleaz tot pe acesta, va
primi direct HTML-ul generat de script.
52
3.2. Cerine tehnice pentru rularea limbajului PHP pe un sistem Windows. Detalii
asupra instalrii.
Dup cum am vzut n capitolul precedent, PHP nu este un limbaj de programare de
sine-stttor (cum ar fi C++, spre exemplu) ci se folosete n simbioz n primul rnd cu HTML, i
deci pentru a rula, are nevoie neaprat de un server de web (http server).
Practic, pentru a face ca pe calculatorul nostru s poat rula fiiere php, avem nevoie s
instalm, pe lng limbajul PHP, i un server de web, i de a face legtura dintre cele dou.
Acest lucru se poate face separat, ns sunt necesare o serie de setri foarte minuioase i
greoaie.
Din acest motiv, pentru testarea aplicaiilor pe care le vom studia, vom folosi un pachet
gratuit, disponibil pe Internet, numit XAMPP. Acest pachet, foarte simplu de instalat, conine mai
multe aplicaii. Cele care ne vor interesa pe noi sunt serverul Apache (pentru http), un server de
MySQL, i suport pentru limbajul PHP. Cerinele tehnice pentru rularea n bune condiii sunt
minimale: practic, pe orice calculator care este capabil s ruleze Windows 2000, XP sau Vista,
pachetul XAMPP va rula fr probleme.
Dei instalarea sa poate fi fcut n mai multe feluri, cel mai la ndemn este s folosim o
versiune de tip Installer a sa.
Adresa de unde poate fi descrcat pachetul gratuit este:
http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html
1. Downloadai executabilul installer-ului: derulai pagina pn cnd dai de seciunea
Download, accesnd primul link Installer, ca n figura de mai jos:
53
La momentul scrierii lucrrii de fa, ultima versiune public a XAMPP-ului este 1.6.7.
Fiierul executabil al installer-ului acestei versiuni este xampp-win32-1.6.7-installer.exe
2. Lansai n execuie installer-ul. Vom alege instalarea n limba englez. Lsm nemodificat
directorul propus pentru instalare (c:\xampp). n fereastra urmtoare vom bifa toate cele 3 csue
care ne propun instalarea server-elor Apache, Mysql respectiv Filezilla (acesta din urm fiind de
fapt un server de FTP) ca i servicii.
3. La sfritul instalrii, server-ul de web este deja funcional, avnd inclus att suport php ct i
baza de date MySQL. Prin intermediului panoului de control XAMPP putem vedea care este starea
curent a server-elor instalate, i le putem de asemenea gestiona.
4. Pentru a testa efectiv funcionalitatea server-ului web, deschidem un browser de internet, scriind
la adres: http://localhost.
Dac instalarea a fost fcut cu succes, ne apare o pagin din care suntem invitai s alegem
limba de operare, dup care suntem dui n pagina HOME a instalrii fcute.
Directorul rdcin al documentelor web este c:\xampp\htdocs.
n vederea testrii aplicaiilor PHP pe care le vom studia n continuare, vom crea n acest
director un alt subdirector phpapps.
Dup ce l-am creat, putem testa existena sa deschiznd browser-ul de internet n care
scriem adresa: http://localhost/phpapps
n browser trebuie s ne apar un director gol.
n mod implicit, toate fiierele i subdirectoarele pe care le punem n acesta vor fi vizibile
prin intermediul server-ului de http. Numele index.htm, index.html respectiv index.php
sunt rezervate: dac denumim vreun fiier n acest mod, la intrarea n directorul care l conine, n
loc de a ne arta ceea ce se gsete n acest director, serverul web ne va arta direct pagina coninut
de fiierul respectiv.
3.3. Testarea instalrii. Structura unui fiier PHP.
Spre deosebire de fiierele .html care o dat create pe discul local cu un editor de texte pot
fi deschise imediat tot local, direct n browser-ul de Internet, pentru a rula codul PHP este absolut
necesar ca fiierele s fie puse n directorul n care rezid documentele serverului web, iar
54
vizualizarea lor s fie fcut prin intermediul acestuia. n mod implicit, un fiier care conine un
script PHP trebuie s fie salvat cu extensia .php.
S crem primul nostru script PHP. Vom descrie operaiile necesare acestui lucru,
bazndu-ne pe instalarea pachetului XAMPP descris n capitolul anterior. Astfel, toate scripturile
pe care le vom crea le vom pune n directorul c:\xampp\htdocs\phpapps .
Cu ajutorul unui editor de texte (de exemplu Notepad, Notepad++) creai urmtorul fiier, pe
care l salvai n directorul de mai sus sub numele apl037.php (codul de mai jos este preluat aa
cum apare vizualizat n editorul Notepad++. Numele fiierelor aplicaiilor continu numrtoarea
din capitolul precedent):
Observai structura absolut identic celei a unui fiier HTML. Noutatea este adus de
scriptul PHP, care este inserat ntre tag-urile colorate n rou: <?php i ?>.
Instruciunea echo cuprins ntre acestea este o instruciune specific limbajului PHP, ea
avnd rolul de a scrie n pagina web textul ce urmeaz dup, cel cuprins ntre ghilimele.
S vizualizm acum pagina rezultat n urma acestui fiier. Pentru aceasta, deschidei
browser-ul de Internet, scriind urmtoarea adres: http://localhost/phpapps.
Dac XAMPP a fost corect instalat, vei obine urmtoarea pagin:
55
n pagin v este artat coninutul directorului n care am creat fiierul apl037.php, aa
cum este vizualizat prin intermediul serverului de web.
n aceast pagin facei un click pe fiierul apl037.php, pentru a-l vizualiza prin
intermediul serverului web. Dac totul este n regul, coninutul afiat n browser trebuie s fie
urmtorul:
Remarcai c, ceea ce vedem este rezultatul instruciunii echo din PHP. Dac se obine
altceva, nseamn c instalarea nu s-a fcut n mod corect.
Mai mult, s analizm codul surs generat. Pentru aceasta, n browser, executai comanda de
vizualizare a sursei (n cazul lui Internet Explorer, alegei din meniul View opiunea Source). Va
trebui s obinei urmtorul cod surs:
<HTML><HEAD>
<TITLE>Primul HTML continind script PHP</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H2>Acesta este un titlu H2 scris normal, in afara scriptului</H2>
Acest text este scris de catre script-ul PHP</BODY>
</HTML>
Aa cum am anunat, codul PHP, ba chiar nsui faptul c n aceast pagin ar exista vreun
script, nu sunt vizibile clientului, ci acesta vede doar rezultatul obinut n urma rulrii.
S mai scriem nc un exemplu, nainte de a trece la detalierea limbajului de programare
PHP. n acelai director (c:\xampp\htdocs\phpapps) creai fiierul apl038.php, cu urmtorul
coninut:
Remarcai similitudinea dintre limbajul PHP i C, n cazul instruciunilor din cadrul
scriptului: n afara faptului c variabila, care n C ar fi fost i, aici este $i, instruciunea for are
56
aceeai sintax. Sintaxa lui echo este uor de asimilat, prin analogie cu cout<< (entitile de afiat,
n loc s mai fie separate de << sunt separate de virgule). Remarcai, de asemenea, c la fiecare
afiare echo din cadrul repetitivei for, este afiat tag-ul <br>, pentru ca, n pagina vizualizat,
dup fiecare linie s se treac la rnd nou.
Iat rezultatul pe care trebuie s-l obinem n browser:
Din nou, vizualiznd codul primit de ctre browser, vom obine urmtorul HTML:
Remarcai din nou c, ceea ce ajunge la client este doar rezultatul execuiei script-ului PHP.
Observai c, dei tag-ul <BR> produce n browser trecerea la rnd nou, n cadrul vizualizrii sursei
obinute, codul este dezordonat, deoarece este scris una-ntr-una, fr Enter-uri.
Acest lucru, n mod normal, nu deranjeaz, atta timp ct aspectul paginii vizualizate n
browser are acelai aspect.
Totui, o aliniere este binevenit n cazul depanrii unui script, pentru c se poate urmri
mai uor apariia unei eventuale erori sau neconcordane.
Pentru acest lucru, n cadrul unui echo putem folosi, la afiare, oricte treceri la rnd nou
dorim. Acestea se fac, la fel ca i n C, prin caracterul special \n. Dup cum tim din capitolul
precedent, Enter-urile n cadrul unui text din codul HTML nu au efect, deci afiarea de \n-uri o
folosim n special pentru structurarea ordonat a acestuia.
57
n cazul aplicaiei de fa (apl038.php) s modificm linia a 8-a a sa (afiarea cu echo)
schimbnd-o n urmtoarea:
Aspectul su n browser rmne absolut nemodificat. Totui, vizualiznd codul surs, vom
remarca alinierea acestuia:
De reinut deci, din exemplele prezentate, c:
un fiier ce conine script-uri PHP se salveaz de regul cu exensia .php, fiind localizat n
directorul n care rezid documentele serverului web;
orice script PHP este cuprins ntre tag-urile <?php i ?>;
instruciunea PHP care produce output n pagina HTML este echo;
rularea unei pagini care conine script PHP se va face ntotdeauna prin intermediul
serverului de web;
la fel ca i n C, separatorul dintre instruciunile unui script .php este caracterul ;.
O ultim observaie care trebuie fcut este aceea c, n mod implicit (deci fr a modifica
setrile de instalare) limbajul PHP, spre deosebire de C, nu este case-sensitive (deci nu face
diferena ntre literele mari i cele mici) n ceea ce privete cuvintele rezervate ale limbajului
(instruciunile) respectiv funciile (fie c e vorba de cele predefinite ale limbajului, fie c e vorba de
cele definite de ctre utilizator). n schimb, este case-sensitive n ceea ce privete numele de
variabile. Astfel, fie c scriem for fie FOR, limbajul va recunoate instruciunea repetitiv cu
contor. n schimb, dac folosim identificatorii $a respectiv $A, va fi vorba de dou variabile
distincte.
58
3.4. Constante. Variabile. Operatori. Afiarea datelor.
Constante
Constantele recunoscute de limbajul PHP sunt asemntoare cu cele ale limbajului C:
constante numerice ntregi i reale: 14, -80, 3.14, -8.25, 1e+2, 314e-2, etc.
constante de tip caracter i ir de caractere: a, \n, Ana are mere, Cici,
Mimi, etc. Spre deosebire de C, n PHP nu se mai face diferena ntre un singur caracter i un
ntreg ir de caractere din punct de vedere al constantelor. Separatorii pot fi att ghilimelele ct i
apostrofurile, rolul lor funcional fiind puin diferit vom vedea acest lucru mai ncolo. Caracterele
speciale sunt aceleai ca i n C: \n, \\, \, \ i altele.
constante de tip bool: false i true. Spre deosebire de C, rezultatul oricrei expresii
relaionale sau logice este de acest tip special de date. Totui, n cazul instruciunilor care necesit
expresii relaionale sau logice, se pstreaz convenia din C, i anume c orice valoare diferit de 0
este echivalent cu true, iar orice valoare egal cu 0 este echivalent cu false.
Definirea constantelor de ctre utilizator, n sensul c prin anumii identificatori putem
folosi valori constante, se face cu ajutorul funciei define.
Forma general a acesteia este:
define(nume constanta, valoare);
Exemplu de script (apl039.php):
<?php
define("pi",314e-2);//aici am definit o constanta numerica reala
define("greeting","Buna ziua!");//iar aici o constanta de tip sir de caractere
echo greeting,"<br>";//aici afisam constanta sir de caractere
echo "Constanta pi, aproximata cu 2 zecimale este ",pi;//iar aici pe cea numerica
?>
Variabile
n PHP identificatorii rezervai variabilelor ncep cu caracterul $. n continuare, respect
aceleai specificaii din C, deci imediat dup caracterul $ trebuie s fie o liter sau liniua de
subliniere (_), iar n rest pot fi folosite i cifrele.
Spre deosebire de C, variabilele nu se declar la nceput, ci tipul lor este definit (implicit, de
ctre limbaj) atunci cnd sunt folosite. Mai mult, i pot schimba tipul n funcie de valoarea pe care
o rein.
59
Exemplu de script (apl040.php):
<?php
$a=4+5.5;//La fel ca si in C, mai intii se evalueaza expresia din dreapta.
//Rezultatul 9.5 este real. In urma atribuirii este creata variabila $a, de tip real
echo "Valoarea din variabila a este: ",$a,"<BR>\n";
$b="Ana are mere";//Se creeaza variabila $b, de tip string
$a=$b;//Modificam variabila $a, dindu-i continutul lui $b. Acesta fiind de tip
//string, se modifica si tipul variabilei $a, de la real la string.
//Acest lucru n-ar fi fost posibil in C
echo "Noua valoare din variabila a este: <B><FONT color=\"red\">",$a;
echo "\n</FONT></B>";//in plus, am mai imbogatit afisarea, folosind tag-urile
//pentru scris bold si cel pentru caractere de culoare rosie
?>
Analizai legtura dintre codul surs de mai sus i alinierea fiierului obinut n browser
(deci afirile de \n din cadrul instruciunilor echo) :
Valoarea din variabila a este: 9.5<BR>
Noua valoare din variabila a este: <B><FONT color="red">Ana are mere
</FONT></B>
Remarcai de asemenea i faptul c valoarea atributului color (i anume red) a trebuit a fi
scris ntre ghilimele. Textul din cadrul echo-ului n care am afiat acest atribut, fiind deja n
interiorul unor ghilimele, a trebuit s folosim caracterul special \ pentru a face aceast afiare
posibil. Dac am fi folosit, pur i simplu, ghilimele obinuite, instruciunea echo ar fi considerat
c n acel loc se ncheie stringul, iar din acest caz n-ar mai fi putut interpreta caracterele urmtoare,
ceea ce s-ar fi terminat cu producerea unei erori.
n PHP este posibil i adresarea indirect. Acest lucru nseamn c, dac o variabil conine
o expresie de tip string n care este reinut numele unei variabile, putem afia direct valoarea
variabilei reinut de string. Pentru aceasta se va folosi nc o dat caracterul $ (de forma $$x).
Exemplu de script (apl041.php):
<?php
$a=5;
$x="a";
echo "Iata stringul din variabila x: ",$x,"<BR>\n";
echo "Iata valoarea variabilei din stringul x: ",$$x;
?>
Operatori
Muli dintre operatorii limbajului PHP sunt cunoscui din C++. Acesta este motivul pentru
care vom prezenta doar anumite particulariti specifice limbajului PHP.
60
Pentru nceput, i prezentm, n ordine descresctoare a prioritilor lor:
1. ! , ++ , -- , (int) , (double) , (string) ;
2. * , % , / ;
3. < , <= , > , >= ;
4. == , != , === , !== ;
5. & ;
6. ^ ;
7. && ;
8. ?: ;
9. = , += , -= , /= , *= , %= , &= , |= , ^= ;
10. And ;
11. Xor ;
12. Or ;
13. , ;
n PHP se pot folosi operatori de conversie explicit, cunoscui din C++. Ca i n C++, ei se
aplic prefixat. Astfel, exist: (int) conversie ctre o valoare ntreag, (string) conversie
ctre ir, iar (double) conversie ctre real.
Exemplu de script (apl042.php):
<?php
$a=(int)8.65;//la fel ca si in C, se vor elimina zecimalele
echo "variabila a are valoarea: ",$a,"<BR>";
$b=(double)"3.85copac";//conversia se va face atita cit se poate, deci variabila
//b va contine valoarea 3.85, restul de caractere vor fi ignorate
echo "variabila b are valoarea: ",$b,"<BR>";
$c="1.25mere"+"3.75pere";//ba mai mult, se va face conversia explicita, adica
//limbajul va converti mai intii cele doua stringuri la numere, apoi va face adunarea
echo "variabila c are valoarea: ",$c,"<BR>";
$d=19/5;//spre deosebire de C, operatorul C face impartire reala, chiar daca
//operatorii sai sunt intregi
echo "variabila d are valoarea: ",$d,"<BR>";
//daca dorim impartire intreaga, facem conversia la int:
$e=(int)(19/5);
echo "variabila e are valoarea: ",$e,"<BR>";
?>
Exemplu de script (apl043.php):
<?php
echo "<TT>";
//operatorul == functioneaza ca si in C. Limbajul PHP fiind ceva mai larg in ceea ce
//priveste tipurile de date, verifica doar egalitatea ca valoare.
//vom folosi functia var_dump(variabila), care ne afiseaza tipul unei variabile
//si valoarea sa. Facem acest lucru, deoarece rezultatele unor comparatii in PHP
//au o valoare de tipul bool (true sau false) ce nu poate fi afisata in mod direct
$a=("3"==3);//vom obtine true, deoarece in urma conversiei, cele 2 valori sunt egale
echo 'Iata rezultatul comparatiei "3"==3 : ';//remarcati cum, de aceasta data, pentru
//ca stringul pe care dorim sa-l afisam contine ghilimele, l-am delimitat prin
//apostrofuri
var_dump($a);echo "<BR>";
61
$b=("3"==3.90);//vom obtine false
echo 'Iata rezultatul comparatiei "3"==3.90 : ';
var_dump($b);echo "<BR>";
$b=("3.90"==3.90);//vom obtine true
echo 'Iata rezultatul comparatiei "3.90"==3.90 : ';
var_dump($b);echo "<BR>";
?>
Exemplu de script (apl044.php):
<?php
echo "<TT>";
//operatorul === reprezinta o noutate fata de C. Acest operator verifica egalitatea
//atit ca valoare cit ca si tip. Evident, operatorul !== reprezinta negatia sa.
$a=("3"==3);//acesta este true, pentru ca valorile sunt egale
echo 'Iata rezultatul comparatiei "3"==3 : ';
var_dump($a);echo "<BR>";
$b=("3"===3);//acesta este false, pentru ca, desi valorile sunt egale, tipurile nu sunt
echo 'Iata rezultatul comparatiei "3"===3 : ';
var_dump($b);echo "<BR>";
$c=(1+2===3);//aceasta este true, pentru ca expresiile sunt de acelasi tip
echo 'Iata rezultatul comparatiei 1+2===3 : ';
var_dump($c);echo "<BR>";
$d=(3.0===3);//aceasta este false, pentru ca tipurile nu sunt egale
echo 'Iata rezultatul comparatiei 3.0===3 : ';
var_dump($d);echo "<BR>";
?>
Exemplu de script (apl045.php):
<?php
//Operatorul =, de atribuire, functioneaza la fel ca si in C.
//Este asadar permisa si atribuirea multipla:
$a=$b=$c=5.23;
echo "Iata variabilele a, b si c, initializate toate cu aceeasi valoare: ";
echo $a,", ",$b,", ",$c;
?>
Afiarea datelor
Dup cum am vzut deja, una dintre cele mai folosite instruciuni de afiare n PHP este
echo. Are dou forme:
a) data afiat se scrie ntre paranteze rotunde (aceast form nu poate fi folosit pentru
afiarea mai multor date): echo(Ana are mere);
b) datele afiate sunt scrise dup echo, fr a fi grupate ntre paranteze i separate prin
virgule: echo Ana are , 1+2, mere;
O alt instruciune de afiare este print. Dup ea urmeaz o singur dat, care poate fi sau
nu pus ntre paranteze. Funcioneaz ca i echo, n plus, n cazul n care folosim forma cu
paranteze, va ntoarce valoarea true dac afiarea a fost fcut cu succes, respectiv false n caz
contrar.
Alte dou instruciuni folosite n special pentru cazurile n care dorim s depanm un
program sunt:
62
var_dump(expresie) afieaz tipul expresiei urmat de valoarea sa;
print_r(variabila) n cazul unor variabile compuse (iruri, obiecte) produce o
afiare a tuturor componentelor ale acestora.
Observaii:
Dup cum am vzut deja prin exemplele date, n loc de ghilimele, se pot folosi i
apostrofuri. Diferena este dat de faptul c, n cazul folosirii ghilimelelor, dac irul de caractere
conine numele unor variabile, acestea vor fi evaluate, deci se va afia coninutul lor, pe cnd n
cazul apostrofurilor se va afia numele variabilei ca atare.
Nu putem folosi ghilimele incluse n cadrul altei perechi de ghilimele, i nici apostrofuri
incluse ntre alte perechi de apostrofuri, n schimb, putem include ghilimele ntr-un ir delimitat de
apostrofuri sau apostrofuri ntr-un ir delimitat de ghilimele.
Exemplu de script (apl046.php):
<?php
$a=3;$b=4;
echo "Ana are $a mere si $b mere<BR>";//aici se vor evalua atit $a cit si $b
echo 'Ana are $a mere si $b mere<BR>';//pe cind aici nu
?>
3.5. Instruciuni ale limbajului PHP.
Instruciunile PHP sunt asemntoare cu cele din C. Din acest motiv, ne vom limita la o
scurt prezentare a lor i la cteva exemple de utilizare.
3.5.1. Instruciunea expresie.
La fel ca i n C++ se folosete n special pentru calcule i atribuiri.
Exemplu: $x=$x*10+3;
3.5.2. Instruciunea bloc (se mai numete i compus).
Are aceeai sintax i funcionalitate ca n C, i anume de a grupa mai multe instruciuni,
astfel nct acestea s joace rolul sintactic al uneia singure.
Instruciunile se scriu ntre paranteze acolade:
{ ...
...
}
63
3.5.3. Instruciunea if.
Are aceeai form i funcionalitate ca i n C:
if(expresie) instruciune
1
;
[else instruciune
2
;]
Deci, dac expresia este evaluat ca fiind adevrat (sau diferit de 0) se execut
instruciune
1
. Dac este fals (sau 0) iar ramura else este prezent, se va executa
instruciune
2
. La fel ca i n C, dac n loc de o singur instruciune sunt mai multe, se vor
grupa ntr-un bloc.
Exemplu de script (apl047.php) care conine un if:
<?php
//urmatorul script ia ca si parametru de intrare variabila a definita mai jos.
//Pentru ca inca nu am prezentat cum se face preluarea de date de catre PHP, ne
//vom limita sa modificam manual variabila $a de mai jos.
//Program formeaza alte doua variabile $b si $c, cu primele doua respectiv
//ultimele doua cifre ale lui $a, daca acesta are exact 4 cifre, sau scrie un
//mesaj corespunzator in caz contrar
$a=1425;
echo 'Valoarea din variabila $a este : ',$a,"<BR>";
if($a>=1000&&$a<=9999)//deci verificam sa aiba exact 4 cifre
{//in caz afirmativ se executa instructiunile din acest bloc
$b=(int)($a/100);
$c=$a%100;
echo "Primele doua cifre ale sale sunt : ",$b,"<BR>";
echo "Ultimele doua cifre ale sale sunt : ",$c,"<BR>";
}
else //iar in caz contrar afisam un mesaj corespunzator
echo "Valoarea din variabila a NU are exact 4 cifre!<BR>";
?>
3.5.4. Instruciunea while.
Are aceeai form i funcionalitate ca i n C:
while(expresie) instruciune;
Principiul de executare este urmtorul:
Pasul P1: Se evalueaz expresia;
Pasul P2: Dac aceasta este adevrat (sau diferit de 0) se execut instruciunea subordonat, dup
care se revine la Pasul P1. n caz contrar se termin execuia repetitivei while, trecndu-se la
instruciunea urmtoare n codul surs.
Exemplu de script (apl048.php) care conine while:
<?php
//Programul afiseaza cifrele numarului intreg din variabila a, in ordine inversa, dupa
//fiecare afisind caracterul #:
$a=1425;
echo 'Valoarea din variabila $a este : ',$a,"<BR>";
while($a)//deci cit timp valoarea din $a este nenula
{
$r=$a%10;//determinam ultima sa cifra in variabila $r
$a=(int)($a/10);//inlocuim $a cu citul impartirii sale la 10, deci
//"stergem" ultima sa cifra
echo $r,"# ";//afisam cifra curenta, obtinuta in variabila $r, urmata de un #
}
?>
64
3.5.5. Instruciunea do...while.
Are aceeai form i funcionalitate ca i n C:
do
instruciune;
while(expresie);
Principiul de executare este urmtorul:
Pasul P1: Se execut instruciunea subordonat (cea de dup do);
Pasul P2: Se evalueaz expresia. n cazul n care valoarea evaluat este false (sau 0), executarea
instruciunii do...while se termin. n cazul n care este adevrat (sau nenul) se reia executarea
pasului P1.
Exemplu de script (apl049.php) care conine do...while:
<?php
//Programul afiseaza cifrele numarului intreg din variabila a, in ordine inversa, dupa
//fiecare afisind caracterul #:
$a=1425;
echo 'Valoarea din variabila $a este : ',$a,"<BR>";
do
{
$r=$a%10;//determinam ultima sa cifra in variabila $r
$a=(int)($a/10);//inlocuim $a cu citul impartirii sale la 10, deci
//"stergem" ultima sa cifra
echo $r,"# ";//afisam cifra curenta, obtinuta in variabila $r, urmata de un #
}while($a);//deci repetam ciclarea cit timp valoarea din $a este nenula
?>
3.5.6. Instruciunea for.
Are aceeai form i funcionalitate ca i n C:
for(expresie
iniializare
;expresie
continuare
;expresie
incrementare
) instruciune;
Principiul de executare este uor de neles, datorit faptului c for-ul se poate transcrie n
mod perfect echivalent prin urmtoarea secven de program:
expresie
iniializare
;
while(expresie
continuare
)
{
instruciune;
expresie
incrementare
;
}
Dei for-ul este, n limbajul C, deci i n PHP, o instruciune mult mai general dect n alte
limbaje, totui, cel mai utilizat scop al su este de a atribui unui contor, rnd pe rnd, valori (de
regul ntregi) cuprinse ntre dou limite.
Exemplu de script (apl050.php) care conine un for:
<?php
//Programul calculeaza suma primelor $n numere naturale in variabila $s:
$n=10;
$s=0;
echo 'Valoarea din variabila $n este : ',$n,"<BR>";
for($i=1;$i<=$n;$i++)
$s+=$i;
echo "Suma primelor $n numere naturale este $s<BR>";
?>
65
3.6. Transmiterea datelor prin intermediul formularelor.
n capitolul 2 am amintit de formulare i de rolul pe care acestea l joac n dinamizarea
paginilor web.
Formularele reprezint un mecanism prin care se pot trimite date ctre serverul HTML.
Aceste date pot fi preluate de ctre script-urile PHP i n continuare folosite n cadrul programelor.
S nu uitm c formularele sunt elemente HTML. Fie urmtorul unui formular, pe care l crem n
fiierul apl051.html :
<form action="apl052.php" method="post">
Introdu o valoare numerica:
<input type="text" name="a" maxlength="4">
<br><br>
<input type="submit" value="Calculeaza patratul sau">
</form>
Atributul action al tag-ului form se refer la numele fiierului PHP care se va ocupa de
prelucrarea datelor iar atributul method de metoda prin care sunt trimise datele ctre server.
Tag-ul <input type=text...> creeaz un cmp de date de tip text. Atributul name al
acestuia specific un identificator prin care PHP-ul va prelua valoarea din acesta.
Tag-ul <input type=submit...> creeaz un buton de trimitere a datelor. Practic,
apsarea pe acest buton permite trimiterea coninutului ntregului formular ctre server.
Preluarea datelor trimise ctre server prin intermediul metodei POST, n cadrul unui script
PHP se face prin intermediul vectorului predefinit $_POST[nume_cmp_din_formular].
Atenie la faptul c $_POST trebuie scris cu majuscule !.
De exemplu, n cazul nostru, putem recupera aceast valoare prin intermediul lui
$_POST[a].
Analog, dac datele ar fi trimise ctre server prin intermediul metodei GET (deci n mod
vizibil, n cererea URL, de exemplu http://mypage.html?a=13), n cadrul script-ului PHP
asociat, preluarea lor se face prin intermediul vectorului predefinit
$_GET[nume_cmp_formular].
n cazul n care un anumit cmp nu exist, n momentul cererii $_POST[...] din cadrul
PHP-ului, acesta s-ar putea sa genereze un mesaj de tip atenionare (warning) n funcie de setri.
Pentru a evita acest lucru, n faa caracterului $ (de la $_POST[...]) punem caracterul @.
Semnificaia acestuia este de a ignora mesajele de tip warning.
66
Iat i codul lui apl052.php, scriptul PHP pe care l-am anunat n atributul action al
formularului apl051.html, script care va trebui s se afle n acelai director cu apl051.html.
Scriptul preia valoarea cmpului text din form i afieaz att valoarea recuperat ct i ptratul su:
<?php
$a=$_POST['a'];//deci, in variabila $a preluam valoarea din cimpul cu
//atributul name="a" al form-ului care a trimis datele.
echo "Iata valoarea preluata din formular: ",$a,"<br><br>";
echo "Patratul sau este ",$a*$a;
?>
Vom studia, n continuare, modul n care se preiau datele din toate tipurile de elemente care
pot s apar ntr-un formular obinuit:
- n cazul unui input de tip text, am vzut deja cum se face acest lucru. n exact acelai
mod se preiau datele dintr-un input de tip password, de tip hidden sau de tip textarea.
- n cazul unui input de tip submit, valoarea (care este de fapt textul scris pe buton) se
poate prelua doar n cazul n care, n cadrul tagului <input type=submit...> apare i
atributul name. Evident, n cazul n care formularul are un singur control de tip submit, e destul de
ilogic sa dorim sa vedem ce valoare are.
Totui, n cazul n care un formular are dou sau mai multe butoane de tip sumbit, crora
vrem s le asignm funcii diferite, este foarte important s tim care dintre ele a fost apsat.
Iat mai jos un astfel de exemplu:
apl053.html + apl054.php primul fiier conine un formular cu dou cmpuri text, n care
introducem valori numerice. n funcie de controlul submit pe care-l apsm, al doilea fiier va
prelua datele i va calcula fie produsul fie suma celor dou valori numerice:
apl053.html:
<form action="apl054.php" method="post">
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="5">
<tr><td align="right">Introdu o valoare numerica:
<td align="center">
<input type="text" name="cta" maxlength="4" size="4">
<tr><td align="right">Introdu o alta valoare numerica:
<td align="center">
<input type="text" name="ctb" maxlength="4" size="4">
<tr><td colspan="2" align="center">
<input type="submit" value="Calculeaza suma" name="operatia">
<input type="submit" value="Calculeaza produsul" name="operatia">
</table>
</form>
apl054.php:
<?php
$op=$_POST['operatia'];//controlul cu numele 'operatia' este chiar butonul de submit
//preluam valoarea sa in variabila $op, pentru a vedea care dintre butoane a fost apasat
$a=$_POST['cta'];//preluam si cele doua valori numerice
$b=$_POST['ctb'];//din cimpurile text cu numele cta si ctb
//le afisam:
echo "S-au preluat valorile urmatoare: a=$a si b=$b<br>";
//in functie de valoarea lui "op" calculam suma sau produsul
67
if($op=="Calculeaza suma")
echo "Suma celor doua este ",$a+$b;
else
echo "Produsul celor doua este ",$a*$b;
?>
- n cazul unui control de tip radio, s ne amintim mai nti c toate tag-urile de tipul
<input type=radio...> trebuie s aib la atributul name acelai nume, iar la atributul
value valori diferite, prin care vom identifica opiunea aleas. Aceast valoare va fi trimis ctre
PHP.
Iat un exemplu de utilizare al controlul de tip radio: apl055.html + apl056.php. Cu aceast
ocazie vom folosi i instruciunea switch a limbajului PHP, instruciune pe care nu am prezentat-o,
ns care are exact aceeai sintax i funcionalitate ca n C.
apl055.html:
<form action="apl056.php" method="post">
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="5">
<tr><td align="right">Introdu o valoare numerica:
<td align="center">
<input type="text" name="cta" maxlength="4" size="4">
<tr><td align="right">Introdu o alta valoare numerica:
<td align="center">
<input type="text" name="ctb" maxlength="4" size="4">
<tr><td colspan="2">
Alege operatia pe care doresti<br>
sa o faci cu cele doua:<br>
<input type="radio" value="1" name="op" checked>Suma<br>
<input type="radio" value="2" name="op">Diferenta<br>
<input type="radio" value="3" name="op">Produsul<br>
<input type="radio" value="4" name="op">Citul
<tr><td colspan="2" align="center">
<input type="submit" value="Calculeaza">
</table>
</form>
apl056.php:
<?php
$op=$_POST['op'];//controlul cu numele 'op' este grupul de butoane radio.
//preluam valoarea sa in variabila $op, pentru a vedea care optiuni a fost aleasa
$a=$_POST['cta'];//preluam si cele doua valori numerice
$b=$_POST['ctb'];//din cimpurile text cu numele cta si ctb
//le afisam:
echo "S-au preluat valorile urmatoare: a=$a si b=$b<br>";
//in functie de valoarea lui "op" calculam suma sau produsul
switch($op)
{
case 1:
echo "Suma celor doua este ",$a+$b;
break;
case 2:
echo "Diferenta celor doua este ",$a-$b;
break;
case 3:
echo "Produsul celor doua este ",$a*$b;
break;
default:
echo "citul celor doua este ",$a/$b;
}
?>
68
- n cazul unui control de tip checkbox, s ne reamintim c fiecare control de acest tip are
un nume separat. Dac este bifat, va trimite ctre PHP valoarea indicat n atributul value a
tag-ului <input type=checkbox...> (ca ir de caractere). Dac acest atribut nu este prezent,
valoarea trimis ctre PHP va fi irul de caractere on.
n schimb, dac nu este bifat, pur i simplu nu va trimite nimic, deci s-ar putea ca cererea
$_POST[...] sa genereze un warning (depinde i de setrile PHP-ului). Pentru ca acest lucru s nu
se ntmple, indiferent de setri, aa cum am anunat mai nainte, folosim caracterul @ n faa cererii
$_POST[...].
Iat mai jos un exemplu: apl057.html + apl058.php
apl057.html:
<form action="apl058.php" method="post">
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="5">
<tr><td>Alege, dintre cele de mai jos,<br>
limbile straine pe care le cunosti:
<tr><td>
<input type="checkbox" name="en">Engleza<br>
<input type="checkbox" name="fr">Franceza<br>
<input type="checkbox" name="ge">Germana<br>
<input type="checkbox" name="it">Italiana<br>
<input type="checkbox" name="es">Spaniola<br>
<tr><td align="center">
<input type="submit" value="Trimite date">
</table>
</form>
apl058.php:
<?php
$en=@$_POST['en'];
$fr=@$_POST['fr'];
$ge=@$_POST['ge'];
$it=@$_POST['it'];
$es=@$_POST['es'];
$l=0;//$l este un flag pe care-l facem 1 cind dam de o limba straina bifata
echo "Iata limbile straine pe care le-ai bifat:<br>";
if($en=="on") {echo "Engleza<br>";$l=1;}
if($fr=="on") {echo "Franceza<br>";$l=1;}
if($ge=="on") {echo "Germana<br>";$l=1;}
if($it=="on") {echo "Italiana<br>";$l=1;}
if($es=="on") {echo "Spaniola<br>";$l=1;}
if($l==0)//daca flag-ul a ramas 0, dam utilizatorului
//un mesaj prin carae il informam ca nu a bifat nimic
echo "Nu ai bifat nici una dintre limbile straine!";
?>
- n cazul unui control de tip select simplu, PHP-ul va putea recupera valoarea cu ajutorul
numelui stabilit n atributul name al tag-ului <select ...>, valoarea trimis fiind cea stabilit n
atributul value al tag-urilor option nglobate n cadrul select-ului.
Iat mai jos un exemplu (apl059.html + apl060.php) care reia ideea din apl055.html
cu deosebirea c, n loc de a alege operaia dorit prin intermediul unui control radio, o alegem cu
ajutorul controlului select. A se remarca faptul c fiierul care prelucreaz datele (apl060.php)
a rmas identic cu cel care prelucra datele din apl055.html.
69
apl059.html:
<form action="apl060.php" method="post">
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="5">
<tr><td align="right">Introdu o valoare numerica:
<td align="center">
<input type="text" name="cta" maxlength="4" size="4">
<tr><td align="right">Introdu o alta valoare numerica:
<td align="center">
<input type="text" name="ctb" maxlength="4" size="4">
<tr><td colspan="2">Alege operatia pe care doresti<br>
sa o faci cu cele doua:
<select name="op">
<option value="1">Suma
<option value="2">Diferenta
<option value="3">Produsul
<option value="4">Citul
</select><tr><td colspan="2" align="center">
<input type="submit" value="Calculeaza"></table></form>
apl060.php:
<?php
$op=$_POST['op'];//controlul cu numele 'op' este cel de tip option
$a=@$_POST['cta'];
$b=@$_POST['ctb'];
echo "S-au preluat valorile urmatoare: a=$a si b=$b<br>";
switch($op)
{
case 1:
echo "Suma celor doua este ",$a+$b;
break;
case 2:
echo "Diferenta celor doua este ",$a-$b;
break;
case 3:
echo "Produsul celor doua este ",$a*$b;
break;
default:
echo "citul celor doua este ",$a/$b;
}
?>
- n cazul unui control de tip select multiplu, form-ul va trimite ctre PHP un ir n care
vom regsi valorile selectate. Este obligatoriu, totui, ca atributul name din cadrul tag-ului
<select multiple ...> s specifice faptul c se va trimite un ir. Acest lucru se face punnd
un set de paranteze ptrate dup numele cmpului, deci de forma name=nume_sir[].
Preluarea n PHP se face n mod normal, prin @variabila=@$_POST[nume_sir]
(remarcai faptul c nu se mai pun []).
Acest ir va conine pe post de elemente valorile stabilite prin atributul value ale opiunilor
selectate. irul va ncepe de la indicele 0, numrul su total de elemente fiind dat de funcia
count(nume_ir).
Iat un exemplu care exploateaz o list de tipul <select multiple...> (apl061.html
+ apl062.php)
70
apl061.html:
<form action="apl062.php" method="post">
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="5">
<tr><td>Alege, dintre cele de mai jos,<br>
limbile straine pe care le cunosti.<br>
Poti selecta, evident, mai multe<br>
daca tii apasata tasta Control in<br>
timpul selectarii
<tr><td>
<select name="lang[]" multiple size="5">
<option value="en">Engleza
<option value="fr">Franceza
<option value="ge">Germana
<option value="it">Italiana
<option value="sp">Spaniola
</select>
<tr><td align="center">
<input type="submit" value="Trimite date">
</table>
</form>
apl062.php:
<?php
$lang=$_POST['lang'];//recuperam sirul trimis de catre form prin cimpul lang
$nl=count($lang);//apelam functia count pentru a vedea cite elemente are sirul
if($nl==0)
echo "Nu ai selectat nici o limba straina<br>";
else
{
echo "Ai selectat $nl limbi straine. Acestea sunt:<br>";
for($i=0;$i<$nl;$i++)//parcurgem sirul pe un for, de la 0 la $nl-1
switch($lang[$i])//si vedem ce valoare are fiecare element, in functie de
{ //care afisam:
case "en":echo "Engleza<br>";break;
case "fr":echo "Franceza<br>";break;
case "ge":echo "Germana<br>";break;
case "it":echo "Italiana<br>";break;
default:echo "Spaniola<br>";
}
}
?>
- una dintre facilitile transmiterii datelor prin intermediul formularelor const n
posibilitatea trimiterii rezultatului mai multor controale sub forma elementelor unui ir sau chiar
matrice. n acest caz, atributul name al controlului din form trebuie s specifice acel element din ir
(sau matrice) care va primi valoarea sa, deci s fie de forma: name="nume_ir[indice]"
respectiv name="nume_matrice[indice_linie][indice_coloan]". Iat un exemplu n
care crem un form cu 4 controale de tip input type="text", ale cror valori vor fi preluate de ctre
un ir cu 4 elemente (apl063.html + apl064.php):
apl063.html:
<form action="apl064.php" method="post">
Introdu 4 valori numerice intregi:<br><br>
prima valoare: <input type="text" name="a[1]"><br><br>
valoarea a 2-a:<input type="text" name="a[2]"><br><br>
valoarea a 3-a:<input type="text" name="a[3]"><br><br>
valoarea a 4-a:<input type="text" name="a[4]"><br><br>
<br>
<input type="submit" value="Trimite valorile spre prelucrare">
</form>
71
apl064.php:
<?php
$a=$_POST['a'];
echo 'Cele 4 valori sunt: ',$a[1],' ',$a[2],' ',$a[3],' ',$a[4],'<br>';
$s=0;
for($i=1;$i<=4;$i++)
$s+=$a[$i];
echo '<br>Suma lor este: ',$s;
?>
3.7. Funcii n PHP.
n PHP se pot scrie funcii ntr-un mod foarte similar fa de ceea ce tim din C/C++. S
considerm exemplul urmtor, n care se utilizeaz o funcie care calculeaz i ntoarce suma unui
numr ntreg pe care l primete ca parametru:
apl065.php:
<?php
function suma_c($n)//antetul funciei: se remarc folosirea cuvntului cheie
//function fr a se specifica vreun tip (nici mcar void)
{
$s=0;
while($n)
{
$s+=$n%10;
$n=(int)($n/10);//ne reamintim c n PHP operatorul / calculeaz
//ctul real (deci cu zecimale): din acest motiv folosim conversia
//explicit ctre int
}
return $s;//la fel ca i n C++, rezultatul ntors de funcie se specific
//prin intermediul instruciunii return
}
echo suma_c(13254);
?>
Aadar:
Pentru a ntoarce un rezultat din corpul unei funcii, se folosete, aa cum suntem deja
obinuii, instruciunea return. Forma sa general este: return expresie.
n cazul unei funcii care nu ntoarce rezultat (deci echivalentul unei funcii de tip void
din C++), cuvntul cheie function rmne obligatoriu (fr a specifica nimic suplimentar) putnd
s apar oriunde n cadrul funciei cuvntul cheie return fr a mai fi urmat de vreo expresie,
avnd ca efect ieirea imediat din funcie. El poate fi, de asemenea, omis, ieirea din funcie
producndu-se n acest caz n mod natural (dup executarea ntregului su cod).
Transmiterea parametrilor se poate face att prin valoare ct i prin referin, n acelai
mod n care se face i n C++ :
1) Parametrii specificai n mod direct (folosind doar numele variabilei) sunt cei transmii prin
valoare. Chiar dac valoarea unui astfel de parametru este schimbat n cadrul funciei, ea rmne
72
totui neschimbat dup executarea acesteia. Atunci cnd apelm funcia, pe poziiile acestor
parametri se pot transmite att valori ct i coninutul unor variabile.
Script-ul urmtor afieaz valoarea variabilei de dinainte de apelul funciei (10) chiar dac
n funcie s-a ncercat modificarea valorii transmise (apl066.php):
<?php
function test($x)
{
$x=$x*2;
}
$a=10;
test($a);
echo $a;
?>
2) Parametrii pe care dorim s-i transmitem prin referin, trebuie precedai de caracterul &
(ampersand) n antetul funciei. Dac valoarea unui astfel de parametru este modificat n cadrul
funciei, ea rmne modificat i dup executarea acesteia. Evident, atunci cnd apelm funcia, pe
poziiile acestor parametrii e obligatoriu s specificm variabile.
Relum scriptul anterior, punnd un & (ampersand) n faa parametrului $x. n acest fel,
valoarea variabilei dup ce apelm funcia nu va mai fi cea anterioar (10) ci cea obinut n urma
modificrii (20) apl067.php:
<?php
function test(&$x)
{
$x=$x*2;
}
$a=10;
test($a);
echo $a;
?>
n funcie de domeniul de vizibilitate, i n PHP variabilele se clasific n variabile locale
i variabile globale. Cele globale sunt cele definite n afara oricrei funcii. Implicit, ele nu pot fi
adresate din corpul vreunei funcii. Totui, exist o posibilitate de a face acest lucru: n cadrul
funciei n care vrem s utilizm variabile globale, le specificm pe toate, precedate de cuvntul
cheie global. Putei observa acest mecanism n exemplu urmtor:
apl068.php:
<?php
function suma()
{
global $a,$b,$c;
//functia se bazeaza pe cele 3 variabile globale $a, $b si $c
//calculnd n $c suma dintre $a si $b
//daca nu am fi pus instructiunea global, exemplul nu ar fi functionat deoarece
//cele 3 variabile nu ar fi fost recunoscute in functie.
$c=$a+$b;
}
$a=5;$b=6;
suma();
echo $c;
?>
73
Variabilele locale sunt variabilele create n corpul unei funcii sau cele create prin
transmiterea parametrilor formali (din antetul funciilor). Ele nu sunt recunoscute n afara funciilor.
i n PHP funciile pot fi recursive.
Pentru a nu ncrca foarte mult un anumit script, putem ngloba toate definiiile complete
ale funciilor ntr-un singur fiier de tip text (preferabil cu extensia .php, pentru a nu putea fi
vizualizat accidental prin intermediul server-ului http). Mecanismul includerii este unul asemntor
cu cel din C/C++ (clauza #include...) cu deosebirea c, putem include codul surs al funciilor
n orice loc dorim. Acest lucru se face cu ajutorul funciei predefinite PHP:
require(nume_fisier); .
Codul surs al funciilor trebuie inclus i el ntre tag-urile <?php .. ?>.
n exemplul de mai jos, vom crea dou fiiere: apl069.php, ce conine definiia corect a
unei funcii care verific dac un numr este prim, i un altul apl070.php, ce afieaz toate numerele
prime dintre 1 i n, folosind funcia din apl069.php:
apl069.php:
<?php
//a se remarca folosirea tag-urilor specifice includerii unei secvene PHP
function is_prime($x)
{//$x este un parametru prin valoare
for($i=2;$i<=sqrt($x);$i++)//variabila $i este local
if($x%$i==0) return 0;
if($x<=1) return 0;
return 1;
}
?>
apl070.php:
<?php
require("apl069.php");//prin aceast funcie includem codul existent n apl069.php
for($i=2;$i<=100;$i++)
if(is_prime($i)) echo $i," ";
//o dovad a comportamentului local al variabilei $i din cadrul funciei const n faptul
//c i n codul principal (mai sus) folosim tot o variabil $i, iar cele dou nu se
//ncurc ntre ele
?>
Limbajul PHP este nzestrat cu biblioteci care conin numeroase alte funcii. Iat cteva
dintre funciile matematice predefinite:
- abs(numr) ntoarce modulul numrului (valoarea absolut);
- sin(x), cos(x), tan(x) sinusul, cosinusul i tangenta unui unghi. Argumentul x trebuie
specificat n radiani;
- exp(x) ntoarce e
x
;
- pow(x, y) ntoarce x
y
;
- log10(x), log(x) ntorc log
10
(x), respectiv ln(x);
- max(x
1
, x
2
, ... , x
n
) ntoarce maximul (cel mai mare) dintre argumentele sale numerice;
74
- min(x
1
, x
2
, ... , x
n
) ntoarce minimul (cel mai mic) dintre argumentele sale numerice;
- ceil(x) ntoarce cel mai mic nr. ntreg care este mai mare sau egal cu x;
- floor(x) ntoarce cel mai mic nr. ntreg mai mare sau egal cu x (partea ntreag d.p.d.v.
matematic);
- rand(min,max) ntoarce o valoare ntreag aleatoare cuprins ntre valorile ntregi min i max
(inclusiv);
- pi() ntoarce o aproximaie a numrului ;
- sqrt(x) calculeaz radicalul (rdcina ptrat) a lui x.
3.8. Prelucrarea irurilor de caractere.
Spre deosebire de C/C++, unde irurile de caractere sunt privite ca pointeri, n PHP irurile
de caractere sunt privite mai degrab ca nite variabile de sine stttoare.
n PHP sunt permise atribuirile directe (prin operatorul =) ntre dou iruri de caractere.
Din punct de vedere structural, n PHP irurile de caractere nu mai respect regulile din
C/C++ (i n special, NU mai este valabil marca sfritului de string prin caracterul de cod ASCII
0), n schimb, limbajul ne pune la dispoziie o serie de funcii care fac foarte simpl prelucrarea i
manipularea stringurilor.
n rest, irurile se memoreaz ca o succesiune de caractere ASCII. Putem adresa fiecare
caracter al irului prin indicele su, la fel ca n C/C++, ncepnd de la 0.
Funcia strlen(ir) ne ntoarce lungimea irului (numrul su de caractere).
Dac dorim s parcurgem irul de caractere, putem s-l parcurgem, ca n C++, de la 0 la
strlen(...)-1.
apl071.php: Afim caracterele unui string, ntr-un tabel cu o singur linie:
<?php
$a="Iepurechin";
echo '<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="10"><tr>';
for($i=0;$i<strlen($a);$i++)
echo '<td>',$a[$i];
echo '</table>';
?>
Concatenarea a dou sau mai multe stringuri se face cu operatorul . (punctul). Observai
n exemplu de mai jos cum se face acest lucru, i de asemenea faptul c, n timpul concatenrii,
valoarea numeric a fost convertit implicit ctre ir de caractere:
$x=9;
$s="Ana "."are ".$x." mere";
echo $s;//valoarea final a stringului este "Ana are 9 mere"
75
Funcia strpos(sir1, sir2, [poz_start]) caut dac sir2 este subir al lui sir1
(eventual ncepnd de la poziia poz_start, dac aceasta este specificat). n caz afirmativ,
ntoarce poziia de nceput a acestuia, altfel ntoarce false. n exemplul de mai jos se va afia
valoarea 3 (pentru c la indicele 3 este gsit secvena pu n stringul dat):
$s="computer";
echo strpos($s,"pu");
Funcia se utilizeaz i pentru a testa dac un ir include sau nu un anumit subir. Dac
subirul este gsit, funcia ntoarce poziia de nceput a acestuia iar dac nu, ntoarce false. Dup
cum tim, valoarea lui false este, de fapt, 0. Pentru a diferenia cazurile n care subirul nu apare
deloc n ir sau apare chiar de la poziia 0, folosim operatorul ===, care rezolv corect problema:
$s="ana are mere";
$gasit=strpos($s,"a");
if($gasit===false) echo "Negasit";
else echo "Gasit la indicele ",$gasit;
Valoarea ntoars de funcie este reinut de variabila $gasit. Pentru a face distincie ntre
false i 0, folosim operatorul ===, care testeaz coincidena att ca valoare, ct i ca tip. De altfel,
acesta este i rostul unui astfel de operator. Acest procedeu se poate folosi i pentru alte funcii.
Funcia strstr(sir1, sir2) returneaz din sir1 secvena de caractere din poziia n
care a fost gsit prima apariie a lui sir2, dac sir2 este subir pentru sir1 sau false, n caz
contrar.
Funcia strcmp(sir1, sir2) compar lexicografic (alfabetic) sir1 cu sir2. Valoarea
ntoars este:
- pozitiv, dac sir1 se gsete lexicografic dup sir2; (sir1>sir2)
- nul (0), dac sir1 este identic egal cu sir2; (sir1==sir2)
- negativ, dac sir2 se gsete lexicografic nainte de sir1. (sir1<sir2)
n PHP se pot folosi deopotriv i pentru stringuri operatorii relaionali: <, <=, >, >=, ==,
!=, care le compar direct, n sens lexicografic, avnd ca rezultat true sau false.
Observaie: Comparaia face distincie ntre literele mari i cele mici (codul ASCII) !
Funcia substr(sir, indice, [lungime]) ntoarce subirul irului ir, care ncepe
n poziia indice i are lungimea lungime. Dac parametru lungime este absent, se ntoarce irul
care ncepe n poziia indice i ine pn la sfritul irului ir.
Exemplu: apl072.php
<?php
$s="televiziune";
$s1=substr($s,1,4);
echo $s1,'<br>';//afiseaza "elev";
$s2=substr($s,4);
echo $s2;//afiseaza "viziune";
?>
76
Funcia substr_replace(sir1, sir2, ind, [lung]) ntoarce irul rezultat prin
nlocuirea n sir1, a subirului care ncepe n poziia ind i are lungimea lung, cu sir2. Dac
parametrul lung este absent, sir2 nlocuiete subirul care ncepe cu ind i ine pn la sfritul
irului ir1, cu ir2.
Exemplu: apl073.php
<?php
$s="Ana are mere";
echo substr_replace($s,"poseda",4,3); //nlocuiete subirul are (care ncepe la
//indicele 4 i are 3 litere) cu subirul poseda, deci afieaz Ana poseda mere
?>
Funcia strtoupper(sir) ntoarce irul rezultat prin conversia doar a acelor caractere
sunt litere mici, la litere mari, iar funcia strtolower(sir) ntoarce irul rezultat prin conversia
literelor mari la litere mici.
Funcia strtok(...) este utilizat pentru extrage substringuri ale unui string, care n
acesta sunt delimitate de nite caractere ce aparin unui ir cu delimitatori, dat. De exemplu, dac
avem stringul Ana? Nu, doar tu. i considerm stringul cu separatori: .? #, (este i un caracter
spaiu printre ele) se vor separa i obine substringurile Ana, Nu, doar, tu.
Modelul de aplicare:
- iniial se apeleaz funcia strtok(string, ir_cu_separatori). Funcia va
ntoarce fie primul cuvnt obinut prin separare, fie false dac acest lucru nu a fost posibil.
- apoi se apeleaz funcia strtok(ir_cu_separatori). Aceasta va tot extrage
cte un cuvnt nou obinut prin separare, fie false dac s-a ajuns deja la sfrit, deci dac au fost
separate toate cuvintele.
Este recomandat ca testarea valorii false ntoars de funcie s fie testat cu operatorul
=== deoarece, n caz contrar este posibil s apar erori din cauza conversiilor (de exemplu, funcia
s ntoarc 0, iar acesta s fie interpretat ca i false).
De remarcat, spre deosebire de limbajul C++, c funcia strtok NU distruge stringul asupra
creia este aplicat, ci l las intact, exact ca nainte de separare.
Exemplu: apl074.php
<?php
$s="Ana? Nu, doar tu.";
//varianta 1: pe un while:
$p=strtok($s,"?,.# ");
echo "Stringul initial este:",$s,'<br>Cuvintele sale sunt:<br><br>';
while($p!==false)
{
echo "cuvintul <b>",$p,"</b> are ",strlen($p),' litere<br>';
$p=strtok("?.#, ");
}
//varianta 2: pe un for "mascat":
echo '<br>Iata acelasi string, separat in acelasi mod, folosind o repetitiva';
echo ' de tip for:<br>';
for($p=strtok($s,"?.,# ");$p!==false;$p=strtok("., ?#"))
echo "Cuvintul curent <b>",$p,"</b> are ",strlen($p)," litere<br>";
?>
77
3.9. iruri (masive) n PHP.
n PHP exist mult mai puine constrngeri dect n C/C++ atunci cnd lucrm cu iruri sau
cu matrice. n primul rnd, n PHP un ir nu se declar. n momentul n care dorim s crem un ir
(sau o matrice), pur i simplu atribuim valori elementelor:
apl075.php:
<?php
for($i=1;$i<=5;$i++)
$x[$i]=$i;
for($i=1;$i<=5;$i++) echo $x[$i]," ";
?>
sau apl076.php:
<?php
$k=1;
for($i=1;$i<=5;$i++)
for($j=1;$j<=5;$j++)
$a[$i][$j]=$k++;
for($i=1;$i<=5;$i++)
{
for($j=1;$j<=5;$j++)
echo $a[$i][$j],' ';
echo '<br>';
}
?>
Dac unui element aflat la un anumit indice nu i-am atribuit nici o valoare, n orice evaluare,
acel element are valoarea NULL. Nu este obligatoriu s folosim indici consecutivi.
Ba mai mult, n PHP irurile pot primi pe post de indici chiar i iruri de caractere. Acest fel
de tablou se numete tablou asociativ. De exemplu, putem crea un ir n care s reinem pe
post de indici denumirile unor produse, iar pe post de indici preurile acestora:
apl077.php:
<?php
$x['Piine']=1.61;
$x['Vin']=5.99;
$x['Alune']=2.21;
$x['Ciocolata']=2.69;
echo $x['Piine'],' ',$x['Vin'],' ',$x['Alune'],' ',$x['Ciocolata'];
?>
Evident, parcurgerea unui astfel de ir (variabila de ciclare printre indici nu mai respect o
regul clasic, numeric) nu se mai face dup regulile clasice, ci exist o instruciune special de
ciclare ce permite parcurgerea vectorului n ordinea n care elementele au fost create, cu
determinarea, pentru fiecare element, a perechii indice, valoare:
foreach(vector as indice=>valoare)
instruciune;
Funcia count(vector) ntoarce numrul total de elemente (folosite, deci crora le-am
atribuit valori) ale vectorului.
78
apl078.php:
<?php
$x['Piine']=1.61;
$x['Vin']=5.99;
$x['Alune']=2.21;
$x['Ciocolata']=2.69;
echo "Sirul are in total ",count($x)," elemente.<br>";
echo "Acestea sunt:<hr>";
$s=0;
foreach($x as $indice=>$valoare)
{
echo $indice," in valoare de ",$valoare,"<br>";
$s=$s+$valoare;
}
echo "<hr>Valoarea totala:",$s;
?>
Dac n cadrul instruciunii foreach omitem partea cu indice=> (deci lsm
instruciunea n forma foreach(vector as valoare) ..., se vor parcurge doar valorile
vectorului, indicii fiind omii.
Exist i alte funcii care faciliteaz accesul la elementele vectorului. Acestea se bazeaz pe
urmtoarea particularitate a implementrii unui vector n PHP: fiecare vector are asociat un pointer
intern, pointer care se afl pe un anumit element al irului (numit element curent):
current(vector); - ntoarce valoarea reinut de elementul curent al vectorului;
key(vector); - ntoarce indicele elementului curent al vectorului;
Ambele funcii (current i key), dac pointerul a trecut de vreunul din capete, sau dac
irul este vid, ntorc valoarea false. Din cauz c valoarea 0 sau pot fi valori valide pentru ir,
pentru a testa dac funcia a ntors valoarea false, trebuie utilizat operatorul ===
next(vector); - deplaseaz pointerul pe elementul urmtor al vectorului;
prev(vector); - deplaseaz pointerul pe elementul anterior al vectorului;
reset(vector); - deplaseaz pointerul pe primul element al vectorului;
end(vector); - deplaseaz pointerul pe ultimul element al vectorului;
Exemplu: apl079.php (care realizeaz exact acelai lucru ca i aplicaia precedent)
<?php
$x['Piine']=1.61;
$x['Vin']=5.99;
$x['Alune']=2.21;
$x['Ciocolata']=2.69;
echo "Sirul are in total ",count($x)," elemente.<br>";
echo "Acestea sunt:<hr>";
$s=0;
while(($valoare=current($x))!==false)
{
echo key($x)," in valoare de ",$valoare,"<br>";
next($x);
$s=$s+$valoare;
}
echo "<hr>Valoarea totala:",$s;
?>
79
Piine => 1.61
Alune => 2.21
Ciocolata => 2.69
Vin => 5.99
Vin => 5.99
Ciocolata => 2.69
Alune => 2.21
Piine => 1.61
Alune => 2.21
Ciocolata => 2.69
Piine => 1.61
Vin => 5.99
Vin => 5.99
Piine => 1.61
Ciocolata => 2.69
Alune => 2.21
irul $x n urma
unui sort($x):
0 => 1.61
1 => 2.21
2 => 2.69
3 => 5.99
Exist de asemenea o serie de funcii cu ajutorul crora putem sorta elementele unui vector.
Le vom exemplifica pe irul din exemplul de mai sus ($x['Piine']=1.61; $x['Vin']=5.99;
$x['Alune']=2.21; $x['Ciocolata']=2.69;) n ideea c, dup ce am aplicat funcia specific de
sortare, afim irul nou cu ajutorul urmtoarei secvene:
foreach($x as $i=>$v)
echo $i," => ",$v,"<br>";
asort(vector) : sorteaz cresctor vectorul dup valorile
reinute de fiecare element. Indicii se vor interschimba, evident, n mod
corespunztor;
arsort(vector) : sorteaz descresctor vectorul dup
valorile reinute de fiecare element. Indicii se vor interschimba, evident,
n mod corespunztor;
ksort(vector) : sorteaz cresctor vectorul dup valorile
reinute de indici. Valorile se vor interschimba, evident, n mod
corespunztor;
krsort(vector) : sorteaz cresctor vectorul dup valorile
reinute de indici. Valorile se vor interschimba, evident, n mod
corespunztor;
sort(vector) i rsort(vector) sorteaz cresctor, respectiv
descresctor, valorile elementelor vectorului. Valorile indicilor se pierd,
nlocuindu-se cu indici numerici avnd valori cuprinse ntre 0 i
nr.elemente-1.
80
3.10. Programare grafic utiliznd PHP.
Una dintre cele mai spectaculoase componente ale multor limbaje de programare, din pcate
lsat de multe ori n umbr n majoritatea cursurilor de programare, const n crearea i
manipularea imaginilor.
Limbajul PHP nu este limitat doar la crearea de output HTML, ci poate fi folosit i pentru a
crea respectiv a lucra cu diferite formate de imagini, incluznd gif, png, jpg. Ba mai mult, PHP
poate genera o imagine sub forma unui flux de date (deci fr a o nregistra efectiv sub forma unui
fiier pe server) direct ctre browser.
Pentru a face funcional suportul grafic al limbajului, este necesar utilizarea bibliotecii gd2.
n cazul pachetului XAMPP, aceasta este instalat i activat n mod implicit. n cazul altor
distribuii, acest lucru trebuie fcut manual.
Pentru nceput, s vedem cum se poate crea n mod dinamic o imagine: vom crea un script
PHP, a crui deschidere, n browser, va avea ca efect vizualizarea imaginii create de ctre acest
script. Vei remarca faptul c, o serie de elemente (imaginile, textul, culorile) au nevoie de nite
variabile numite variabile resurs.
Din pcate, spre deosebire de o serie de alte limbaje de programare, nu exist constante
predefinite pentru culori, ci acestea trebuie s fie create manual, specificnd pentru fiecare
componentele de rou, verde i albastru, ntocmai ca la HTML, cu deosebirea faptului c, de aceast
dat, cele trei componente de culoare se specific n baza 10, deci printr-un numr de la 0 la 255.
Script-ul conine comentariile necesare nelegerii codului su. Dup prezentarea sa vom
relua detaliat fiecare dintre funciile folosite.
apl080.php
<?php
header("Content-type: image/png");
/*aceasta instructiune va atasa fluxului de date creat, care la utilizator
va ajunge sub forma de fisier, informatii asupra faptului ca este vorba de un
fisier imagine, si anume de tip png.
Aceasta informatie este esentiala pentru browser pentru a deschide fisierul ca
si pe o imagine. Puteti incerca ce se intimpla daca omiteti apelul acestei functii:
browser-ul va primi datele sub forma de text, deci va afisa o serie de caractere
aparent fara nici un sens*/
$imagine=imagecreatetruecolor(400,250);
/* aceasta instructiune creeaza o resursa de tip imagine, pe 32 de biti (truecolor)
ce va putea fi identificata in continuare prin variabila $imagine. Imaginea va avea
latimea de 400 de pixeli, si inaltimea de 250.
*/
$galben=imagecolorallocate($imagine,255,255,0);
/* prin aceasta instructiune am definit culoarea galben */
imagefilledrectangle($imagine,0,0,399,249,$galben);
/* iar prin aceasta instructiune am desenat un dreptunghi plin, de culoare galbena,
ce se intinde peste toata imaginea: (0,0) respectiv (399,249) sunt doua colturi diaginale
ale dreptunghiului.
Practic am "umplut" toata imaginea cu un fundal galben */
81
$rosu=imagecolorallocate($imagine,255,0,0);
/* prin aceasta cream culoarea rosie */
imagesetthickness($imagine,4);
/* prin aceasta stabilim grosimea implicita a liniilor desenate la 4 pixeli */
imageline($imagine,10,10,389,239,$rosu);
/* si desenam o linie de culoare rosie*/
imageellipse($imagine,200,125,200,200,$rosu);
/* iar apoi desenam un cerc cu centrul in centrul imaginii, de raza 100 */
imagepng($imagine);
/*si, in fine, afisam imaginea respectiva in format png, trimitind-o direct in browser*/
imagedestroy($imagine);
/* dezalocam resursa, pentru a nu ocupa memorie inutila */
?>
Iat rezultatul obinut prin ncrcarea sa n browser:
Iat cteva dintre cele mai importante funcii care lucreaz cu imagini:
header(string) - are ca efect trimiterea unui header HTTP. n cazul nostru, al lucrului
cu imagini, ne intereseaz s trimitem browser-ului informaii despre mime-type-ul imaginii
create. Astfel, valorile pe care le putem da string-ului, n funcie de tipul imaginii pe care o crem,
pot fi:
Content-type: image/png pentru imaginile de tip png
Content-type: image/jpeg pentru imaginile de tip jpg
Content-type: image/gif pentru imaginile de tip gif
Este foarte important (n caz contrar se vor genera erori) ca aceast funcie s fie apelat
nainte de trimiterea oricrui alt output din cadrul script-ului n care apare;
imagecreatetruecolor(lime, nlime)- creeaz o resurs de tip imagine, pe
32 de bii (truecolor) avnd limea, respectiv nlimea specificat. Rezultatul ntors de aceast
funcie trebuie obligatoriu atribuit unei variabile, prin intermediul creia vom accesa n continuare
imaginea.
Imaginea este de fapt o matrice de pixeli. Orice punct din imagine se va putea referi prin
coordonatele sale carteziene (x, y). Originea sistemului de coordonate se gsete n coul stnga-sus
al imaginii (0,0) iar axa Oy este ndreptat n jos. Valorile posibile pentru x i y sunt numere
ntregi, cuprinse n intervalul 0..lime-1, respectiv 0..nlime-1
82
De exemplu, iat o reprezentare schematic a imaginii definite prin:
$imagine=imagecreatetruecolor(400,300);
Am pus n eviden n cadrul imaginii de mai sus punctele de coordonate (200,150)
respectiv (300,75).
imagecolorallocate(resurs_imagine, rou, verde, albastru)- creeaz o
resurs de tip culoare, asociat imaginii specificat prin resursa din primul parametru. Rezultatul
ntors de aceast funcie trebuie atribuit unei variabile, prin intermediul creia vom accesa n
continuare culoarea definit;
imagesetthickness(res_imag, thickness) - stabilete grosimea liniilor la
thickness pixeli, atunci cnd se deseneaz linii, dreptunghiuri, poligoane;
imageline(resurs_imagine,x
0
,y
0
,x
1
,y
1
,resurs_culoare) - deseneaz un
segment de dreapt, de culoarea specificat de resurs_culoare, n imaginea specificat de
resurs_imagine, ntre punctele de coordonate (x
0
,y
0
) i (x
1
,y
1
);
imagedashedline(resurs_imagine,x
0
,y
0
,x
1
,y
1
,resurs_culoare)
- la fel ca imageline, doar c segmentul de dreapt desenat este punctat. Pentru ca
segmentul punctat s fie vizibil, trebuie ca imagesetthickness s seteze grosimea liniei la cel
puin 2 pixeli;
imageellipse(resurs_imagine,x
0
,y
0
,diam_x,diam_y,resurs_culoare)
- deseneaz o elips cu axe paralele cu axele de coordonate, avnd centrul n punctul
de coordonate (x
0
,y
0
) i diametrul orizontal dat de diam_x respectiv cel vertical dat de diam_y;
imagerectangle(res_imag,x
0
,y
0
,x
1
,y
1
,res_culoare) deseneaz un
dreptunghi avnd colurile diagonal opuse n punctele de coordonate (x
0
,y
0
) respectiv (x
1
,y
1
), cu
culoarea dat de resursa res_culoare;
x
y
O(0,0) 399
299
(200,150)
x
0
= 200 x
1
= 300
y
0
= 150
(300,75)
y
1
= 75
83
imagefilledrectangle(res_imag,x
0
,y
0
,x
1
,y
1
,res_culoare) deseneaz un
dreptunghi plin, cu colurile diagonal opuse n punctele de coordonate (x
0
,y
0
) respectiv (x
1
,y
1
),
de culoarea dat de resursa res_culoare;
imagefilledellipse(res_imag,x
0
,y
0
,diam_x,diam_y,res_culoare)
- la fel ca imageellipse, doar c elipsa desenat este plin, avnd culoarea dat de
res_culoare;
imagechar(res_imag,font,x
0
,y
0
,caracter,res_culoare) afieaz n imagine
caracterul caracter, ncepnd de la coordonatele (x
0
,y
0
) n dreapta i n jos, avnd culoarea dat
de res_culoare. font poate fi unul dintre font-urile predefinite 1, 2, 3, 4, 5, sau orice resurs de
tip font ncrcat prin imageloadfont();
imagestring(res_imag,font,x
0
,y
0
,caracter,res_culoare) afieaz n
imagine string-ul string, ncepnd de la coordonatele (x
0
,y
0
) n dreapta i n jos, avnd culoarea
dat de res_culoare. font poate fi unul dintre font-urile predefinite 1, 2, 3, 4, 5, sau orice
resurs de tip font ncrcat prin imageloadfont();
Exemplu: apl081.php
<?php
header("Content-type: image/png");
$imagine=imagecreatetruecolor(250,150);
$red=imagecolorallocate($imagine,255,0,0);
$green=imagecolorallocate($imagine,0,196,0);
$blue=imagecolorallocate($imagine,0,0,255);
$magenta=imagecolorallocate($imagine,255,0,255);
$orange=imagecolorallocate($imagine,255,128,0);
$yellow=imagecolorallocate($imagine,255,255,196);
imagefilledrectangle($imagine,0,0,249,149,$yellow);
//afisam 5 stringuri, pentru a testa cum arata fiecare dintre cele
//5 font-uri predefinite ale PHP-ului:
imagestring($imagine,1,10,10,'Text scris cu font-ul 1',$red);
imagestring($imagine,2,10,40,'Text scris cu font-ul 2',$green);
imagestring($imagine,3,10,70,'Text scris cu font-ul 3',$blue);
imagestring($imagine,4,10,100,'Text scris cu font-ul 4',$magenta);
imagestring($imagine,5,10,130,'Text scris cu font-ul 5',$orange);
imagepng($imagine);imagedestroy($imagine);
?>
Rezultatul afiat n browser arata n felul urmtor:
imagefill(res_imag,x
0
,y
0
,res_culoare) umple prin algoritmul flood
fill, pornind din punctul dat (x
0,
y
0
), schimbnd culoarea acestuia i a tuturor punctelor
conectate (din aproape n aproape) care au aceeai culoare cu cea existent iniial la (x
0
,y
0
), n
noua culoare dat de res_culoare;
84
imagefilltoborder(res_imag,x
0
,y
0
,culoare_border, res_culoare)
umple prin algoritmul flood fill, pornind din punctul dat (x
0
,y
0
),
schimbnd culoarea tuturor punctelor conectate (indiferent ce culoare au) n noua culoare dat de
res_culoare, pn la ntlnirea culorii specificate prin parametrul culoare_border;
imagecopy(imag_dest,imag_sursa,x
dest
,y
dest
,x
src
,y
src
,width,height)
copiaz din imag_sursa, poriunea rectangular care are colul stnga sus la
coordonatele (x
src
,y
src
) i lungimea, respectiv nlimea, date de (width,height)n
imag_dest, ncepnd de la coordonatele (x
dest
,y
dest
) n dreapta respectiv n jos;
imagecopyresized(imag_dest,imag_sursa,x
dest
,y
dest
,x
src
,y
src
,
width
dest
,height
dest
,width
src
,height
src
)
copiaz din imag_sursa, poriunea rectangular care are colul stnga-sus la
coordonatele (x
src
,y
src
) i lungimea, respectiv nlimea, date de (width
src
,height
src
) n
imag_dest, ncepnd de la coordonatele (x
dest
,y
dest
), redimensionnd astfel nct noua lime
respectiv nlime s fie (width
dest
,height
dest
);
imagerotate(res_imag,unghi,culoare_fundal) rotete imaginea din
res_imag cu unghiul unghi (specificat n grade !). Centrul rotaiei este centrul imaginii, iar
imaginea rotit este redimensionat la scar, astfel nct ntreaga imagine rotit s ncap: marginile
nu sunt decupate. Poriunile rmase neacoperite n urma rotaiei, se vor colora cu
culoare_fundal;
imagesx(res_imag) ntoarce limea imaginii (width);
imagesy(res_imag) ntoarce nlimea imaginii (height);
imagecreatefromgif(nume_fiier) creeaz i ntoarce o resurs de tip
imagine, n care este ncrcat imaginea de tip GIF din fiierul specificat de nume-fiier;
imagecreatefrompng(nume_fiier)respectiv
imagecreatefromjpeg(nume_fiier) funcioneaz analog, pentru imagini de tip
PNG respectiv JPG;
imagegif(res_imagine), imagepng(res_imagine), imagejpeg(res_imagine)
produc afiarea n browser (deci trimiterea fluxului de date ctre acesta) a imaginii
specificat de res_imagine. n funcie de tipul imaginii (GIF, PNG sau JPG) folosim varianta
convenabil a acestei funcii;
imagedestroy(res_imag) produce dezalocarea ntregii memorii asociate imaginii
reprezentat de res_imag;
85
getimagesize(nume_fiier) ntoarce un array (ir) ce conine informaii despre
imaginea din fiierul nume_fiier. Informaiile se gsesc structurate astfel:
- la indicele 0 se gsete limea (width);
- la indicele 1 se gsete nlimea (height);
- la indicele 2 se gsete o constant care ne indic tipul imaginii (posibile valori
pentru acest element sunt: IMAGETYPE_GIF, IMAGETYPE_JPEG, IMAGETYPE_PNG, etc.);
- la indicele 3 se gsete un string de forma height="yyy" width="xxx", pentru
a putea fi folosit direct ntr-un tag <IMG....>
- la indicele mime se gsete un string ce conine tipul MIME corespunztor
imaginii;
3.11. Upload de fiiere via PHP.
Prin aciunea de upload, utilizatorul poate ncrca, prin intermediul unei pagini web, un
ntreg fiier (indiferent c este un fiier binar sau un fiier text) pe server-ul pe care este stocat i
pagina respectiv.
La nceputurile dezvoltrii internetului, s-a pus desigur aceast problem, a transferului de
fiiere. Rezolvarea a fost gsit atunci prin implementarea unui protocol de transferare de fiiere
ntre dou calculatoare care sunt legate ntre ele. Este vorba de FTP (File Transfer Protocol), care
dei este o metod eficient de transfer, este greoi de folosit de un utilizator nespecializat (necesit
specificarea adresei calculatorului la care ne conectm, un nume de utilizator i o parol, precum i
un program specializat).
Avantajul adus de upload-ul prin intermediul unei pagini web const n faptul c este uor
de folosit de ctre orice utilizator al internetului, cel care face operaia avnd nevoie doar de cteva
cunotine minimale de utilizare a calculatorului.
Cea mai frecvent aciune de upload din parte unui utilizator obinuit este ntlnit la
ataarea unui fiier la un e-mail.
Care este principiul de funcionare ?
n primul rnd, trebuie conceput un form special, n care se vor insera unul sau mai multe
elemente de tip <input type=file...>. Acestea se prezint sub forma unor textbox-uri n
dreapta crora este prezent un buton Browse, ca n figura de mai sus. Un click fie n interiorul
textbox-ului, fie pe butonul Browse va permite alegerea unui fiier de pe disc pentru a fi ncrcat.
n etapa urmtoare, dup ce utilizatorul apas, tot n acel form, butonul de postare date,
fiierul ales pentru upload va fi trimis ctre server, tot prin intermediul unui script (cel specificat n
86
cadrul atributului action=... al formularului) i copiat ntr-o locaie temporar. Treaba
programatorului PHP este ca el s copieze fiierul la locaia sa definitiv.
Atenie ! Pentru ca upload-ul s funcioneze, att directorul temporar n care este ncrcat
fiierul, ct i directorul n care vom muta acest fiier trebuie s aib drepturi de scriere pentru orice
utilizator de pe Internet.
n mod implicit, directorul temporar al instalrii XAMPP-ului are aceste drepturi stabilite de
la instalarea ntregului pachet. Dac ele nu sunt corect setate, va trebui s le configurai manual. n
tot cazul, pentru directorul n care vei muta fiierul, va trebui obligatoriu s le configurai.
Voi exemplifica modul n care se face acest lucru pentru directorul tmp al instalrii
XAMPP. Pentru directorul destinaie, vei proceda analog.
Astfel, deschidei un Windows Explorer. V asigurai c opiunea Use simple file
sharing (Recommended) NU este bifat (pentru a ajunge la aceast opiune deschidei din
meniul Tools submeniul Folder Options i apoi accesai tab-ul View. n cadrul acestuia sunt
mai multe opiuni printre care i cea de mai sus), dup care mergei pe directorul temporar al
instalrii xampp (n mod implicit C:\xampp\tmp), NU intrai n director, ci dai click dreapta pe el,
alegnd opiunea Properties, apoi tab-ul Security. n acest tab, alegei Add, scriei numele
network, i apoi alegei din lista ce vi se deschide utilizatorul network. Dup ce l-ai ales,
asigurai-v c are drepturi de scriere n directorul tmp (bifai, n csuele de sub el, i opiunile
Modify respectiv Write).
n cadrul script-ului PHP care se ocup de preluarea fiierului ncrcat, ne vom folosi de un
masiv predefinit al limbajului, i anume $_FILES, care ne va furniza date despre fiierul ncrcat, i
anume (primul parametru al lui $_FILES este dat de numele input-ului de type=file):
$_FILES[nume_input][name] ne ntoarce numele i extensia fiierului pe care l-
am upload-at;
$_FILES[nume_input][tmp_name] ne ntoarce numele complet (cu tot cu calea)
fiierului temporar care s-a creat n urma upload-ului. Atenie ! acest nume poate s fie complet
diferit fa de cel original.
$_FILES[nume_input][type] ne ntoarce tipul mime al fiierului (un string, de
exemplu: application/octet-stream sau image/gif. Valoarea sa nu poate fi garantat ca fiind corect;
$_FILES[nume_input][size] ne ntoarce dimensiunea (n octei) a fiierului
upload-at
$_FILES[nume_input][error] ne ntoarce codul de eroare al operaiei de upload
asupra fiierului dat de nume_input. Dac operaia s-a ncheiat cu succes, are valoarea 0.
87
Exemplu: Urmtoarele dou script-uri realizeaz o aplicaie prin care putem upload-a un fiier n
acelai director n care se afl i sursele aplicaiei.
Primul fiier reprezint un HTML obinuit, ce conine doar form-ul prin care se poate face upload-
ul fiierului, iar al doilea fiier reprezint script-ul PHP care preia fiierul upload-at i l mut n
directorul curent:
apl082.html
<form enctype="multipart/form-data" action="apl083.php" method="post">
<!- este obligatoriu sa specificati atributul enctype="multipart/form-data", in caz
contrar nu va fi permisa upload-area de fisiere. De asemenea, remarcati atributul action,
care specifica numele scriptului care se va ocupa de preluarea fisierului upload-at -->
<input type="hidden" name="MAX_FILE_SIZE" value="30000">
<!- acest control de tip hidden permite stabilirea unei limite maxime a dimensiunii
fisierului care urmeaza a fi uploadat. Din pacate, acest parametru poate fi usor pacalit
din browser -->
Alege un fisier pentru upload (sa aiba sub 30000 bytes):<br>
<!- cu ajutorul acestui input type=file putem defini cimpul de tip upload din form -->
<input type="file" name="fisier_incarcat"><br><br>
<!-- de valoarea atributului sau name, in cazul nostru fisier_incarcat ne vom folosi
pentru a-l manipula din cadrul codului PHP in care il vom prelua, in cazul nostru
apl083.php-->
<input type="submit" value="Incarca fisierul">
</form>
apl083.php
<?php
if($_FILES['fisier_incarcat']['error']!=0)
echo 'Upload nereusit, a aparut o eroare';
else
{
move_uploaded_file($_FILES['fisier_incarcat']['tmp_name'],
$_FILES['fisier_incarcat']['name']);
//cu ajutorul functiei move_uploaded_file mutam fisierul de la locatia sa temporara la
//locatia sa definitiva, care n cazul nostru este directorul curent. Parametrii acestei
//funcii sunt sursa respectiv destinatia
echo 'Fisierul a fost incarcat<br>';
echo 'Dimensiunea sa este de ',$_FILES['fisier_incarcat']['size'],' octeti';
}
?>
3.12. Variabile cookie.
Utilizarea lor a pornit din necesitatea pstrrii anumitor setri (opiuni) ale utilizatorului
atunci cnd acesta intr pe un anumit site, pentru a nu mai fi nevoit sa le specifice la fiecare intrare.
Mecanismul care st la baza acestei probleme se bazeaz pe memorarea, pe calculatorul
vizitatorului unui anumit site, a unor informaii sub forma unor mici fiiere text. Operaia poate fi
comandat de pe server i tot de pe server se poate comanda citirea, actualizarea sau tergerea
acestor mici fiier, numite uzual, prin abuz de limbaj, variabile cookie.
n PHP se poate lucra foarte uor cu variabilele cookie.
Pentru a crea o variabil cookie se utilizeaz funcia:
setcookie(nume_variabil, valoare, dat_expirare);
Exemplu: n instruciunea de mai jos este creat o variabil cookie numit limba_pref.
Variabila reine valoarea romana i expir ntr-o or:
88
setcookie(limba_pref,romana,time()+3600);
Observaii !
1) Nu pot exista mai mult de 20 de variabile cookie. Dac se creeaz vreuna n plus, prima creat
este tears automat;
2) Pentru a terge o variabil cookie se creeaz o alta cu acelai nume, dar cu data de expirare
naintea celei curente (de exemplu, time()-1).
Pentru a citi (recupera) valoarea unei variabile cookie, se utilizeaz coninutul unui
masiv asociativ special, predefinit, al limbajului PHP, numit $HTTP_COOKIE_VARS[..]. Fiecare
component a sa are ca indice numele unei variabile cookie, iar ca valoare, reine valoarea
variabilei respective.
Exemplu: instruciunea de mai sus afieaz valoarea variabilei cookie creat prin exemplul
anterior:
echo $HTTP_COOKIE_VARS[limba_pref];//afieaz romana
Exemplu: Script-ul care urmeaz exemplific modul n care se pot reine anumite informaii
pe care utilizatorul le-a tastat o dat. Apelat pentru prima dat, atunci cnd nu exist variabila
cookie numit loc, se cere tastarea localitii n care se afl cel care viziteaz pagina. Dac acel
vizitator reintr pe acel site, reapelnd script-ul, acesta va identifica variabila cookie loc, va
prelua direct localitatea memorat i, n loc ca utilizatorului s i se cear din nou introducerea
acesteia, i se va afia direct un mesaj:
apl084.php
<?php
$loc=@$_POST['loc'];//testam mai intii daca am primit dintr-un form
//postat tot din cadrul acestei pagini, o variabila numita loc,
//cu valoarea careia trebuie sa cream variabila cookie
if($loc!=NULL)//daca am primit
setcookie("loc",$loc,time()+24*3600);//atunci setam variabila
//cookie cu valoare primita, pentru o durata de 24 de ore
else//pe cind, daca nu am primit, verificam daca variabila cookie este deja creata
$loc=@$HTTP_COOKIE_VARS['loc'];
if($loc!=NULL)//deci daca este creata
{//dam utilizatorului un mesaj:
echo "Localitatea curenta este: ",$loc;
//si ii permitem sa schimbe aceasta localitate, daca doreste
echo '<form action="apl084.php" method="post">';
echo '<p align="right">';
echo 'Schimba localitatea:';
echo '<input type="text" name="loc"><br>';
echo '<input type="submit" value="Schimba localitatea"></p></form>';
}
else//in caz contrar, cream formularul care permite introducerea localitatii
{
echo '<form action="apl084.php" method="post">';
echo 'Introdu localitatea<br><br>';
echo '<input type="text" name="loc"><br><br>';
echo '<input type="submit" value="Salveaza"></form>';
}
?>
89
3.13. Exploatarea bazelor de date MySQL prin intermediul limbajului PHP.
3.13.1. Introducere n MySQL.
n ultimii ani, utilizarea bazelor de date pe Internet a luat o amploare deosebit. Exist o
mulime de aplicaii, extrem de utile, care le utilizeaz, cum ar fi: aplicaii de contorizare, comer
electronic, vot electronic, aplicaii de comunicare.
De unde SQL ? n domeniul crerii i utilizrii bazelor de date relaionale s-a impus
necesitatea existenei unui limbaj standard care s permit efectuarea acestor operaii. Astfel, a
aprut SQL Structured Query Language. Limbajul a fost supervizat de comisia de standardizare
ANSI (American National Standards Institute), motiv pentru care se mai numete i ANSI SQL.
SQL nu este un limbaj de firm, ci el este implementat de o mulime de SGBD-uri
consacrate, cum ar fi Microsoft Access, Oracle, Microsoft SQL Server i, bineneles, MySQL.
MySQL este un limbaj specializat pentru gestiunea bazelor de date relaionale pe Internet,
avnd la baz limbajul SQL. MySQL gestioneaz baze de date care se gsesc pe un server. Baza de
date poate fi foarte lesne exploatat prin intermediul limbajului PHP, dar i cu alte limbaje (de
exemplu Java).
3.13.2. Testarea instalrii MySQL. Configurarea bazei de date.
Dup cum am anunat n capitolul 3.2., suportul MySQL a fost deja instalat, n cadrul
pachetului XAMPP, deodat cu limbajul PHP.
Tot suportul software al bazei de date MySQL se gsete n directorul C:\XAMPP\MYSQL.
n subdirectorul BIN al acestuia se gsesc o serie de programe utilizare, care permit configurarea i
operarea imediat cu serverul de baze de date. Utilitarul pe care o s-l utilizm cel mai des este
mysql.exe. Pentru a-l putea accesa din orice alt locaie a calculatorului v-ai afla, este
recomandat s adugai calea spre el (C:\XAMPP\MYSQL\BIN) n variabila PATH a sistemului.
Acest lucru se face executnd un click dreapta pe My Computer, alegnd apoi tab-ul Advanced,
apoi butonul Environment Variabies. Din fereastra care se deschide, derulai n partea de jos
(seciunea System Variables) pn ntlnii variabila PATH. Dai dublu click pe ea (sau apsai
butonul Edit de dedesubt) i, la sfritul irului de caractere deja existent acolo, adugai
caracterul ; urmat de calea C:\XAMPP\MYSQL\BIN.
Din acest moment, utilitarul mysql se poate rula din orice locaie (de exemplu direct din
Start + Run).
90
Vom configura n continuare serverul de baze de date. MySQL fiind un server de baze de
date partajat, accesul se face pe baza unui nume de utilizator (user) i a unei parole (password).
Pentru moment, este configurat doar utilizatorul root (cu drepturi depline asupra bazei de
date) i NU are parola.
Pentru a va conecta, lansai dintr-un Command Prompt sau din Start + Run urmtoarea
comand: mysql u root p
Atunci cnd suntei invitai s introducei parola (prin Enter password:) trebuie s dai
Enter. n cazul n care conectarea a reuit, vei primi un mesaj de ntmpinare, iar prompt-ul se va
schimba n : mysql>... (pentru a v deconecta de la server, n dreptul acestui prompt trebuie s
scriei comanda quit dup care dai Enter).
Din acest suntei conectai la baza de date. n continuare vom da cteva comenzi pentru a
configura serverul, baza de date asupra creia vom lucra, i un utilizator pe care l vom folosi pentru
a lucra n mod curent (deoarece este complet nerecomandat s folosim utilizatorul root pentru a
lucra n mod curent la baza de date).
n primul rnd, vom terge toi utilizatorii predefinii, n afar de root, iar apoi vom crea o
baz de date n care vom lucra i un utilizator cu drepturi de utilizare asupra acestei baze de date.
Atenie s nu uitai caracterul ; dup fiecare comand executat. De asemenea, dup fiecare
comand dai un Enter:
mysql>use mysql; prin aceast comand intrm n baza de date administrativ, cu numele mysql
mysql>delete from user where user!=root or host!=localhost;
prin aceast comand tergem toi utilizatorii predefinii, lsnd utilizatorul root cu drepturi de conectare de pe
maina local
mysql>update user set password=password('parolanou') where user='root';
prin aceast comand schimbm parola utilizatorului root, de la parola vid (pe care o avea de la instalare) cu
noua parol (evident, irul de caractere parolanou l nlocuii cu noua parol)
mysql>create database lucru;
prin aceast comand crem o baz de date cu numele lucru, n care vom lucra n continuare
mysql>grant all on lucru.* to 'utilizator'@'localhost' identified by 'parola';
prin aceast comand crem utilizatorul cu numele utilizator, cu parola parola (evident, le vei schimba
dup bunul plac) ce se poate conecta de pe maina local, i are drepturi de lucru doar n baza de date lucru
mysql>flush privileges;
prin aceast comand facem ca toate modificrile efectuate pn n momentul de fa s devin efective i
operative.
mysql>quit;
i ieim din monitorul mysql
Putem testa imediat instalarea, prin conectarea la serverul mysql cu noul utilizator creat
(lansai aceast comand fie din Command Prompt fie din Start+Run) :
91
mysql u utilizator p
n momentul n care vi se cere parola, introducei, evident, parola definit mai sus.
Dup conectarea la MySQL, pentru a stabili ca punct de lucru baza de date asociat acestui
utilizator, vei da comanda:
mysql>use lucru;
dup care vei putea testa toate comenzile ce urmeaz s fie testate n paragrafele urmtoare.
3.13.3. Crearea unei baze de date.
Aceast operaie nu poate fi fcut de ctre orice utilizator, ci doar de ctre root sau de
anumii utilizatori cu drepturi speciale.
Comanda pentru crearea unei baze de date este:
create database nume_baz_date;
n urma executrii sale este creat baza de date cu numele indicat. Din moment ce fiecare
baz de date este stocat pe disc, ntr-un anumit director, n fapt se va crea un subdirector cu acelai
nume cu baza de date, n subdirectorul data al folder-ului instalrii MySQL (n cazul XAMPP,
acest folder este C:\XAMPP\MYSQL\DATA. Dac exist deja o baz de date cu numele specificat, se
va refuza crearea uneia noi.
Dac se dorete lucrul cu o anumit baz de date, se va da comanda urmtoare:
use nume_baz_date;
Pentru tergerea unei baze de date se utilizeaz comanda:
drop database nume_baz_date;
Dac dorim o list a bazelor de date existente (sau, n fine, n funcie de utilizator, a
bazelor de date la care avem acces) se utilizeaz comanda:
show databases;
3.13.4. Tabele.
ntr-o tabel coloanele sunt identificabile prin nume, iar rndurile, prin valorile pe care le
memoreaz. Toate datele dintr-o coloan au acelai tip. O tabel are un numr specificat de coloane,
ns are un numr nespecificat de rnduri. Uneori, cnd ne referim la un rnd, folosim i termenul
de nregistrare, iar atunci cnd ne referim la data din rnd, situat ntr-o anumit coloan, folosim i
termenul de cmp.
Instruciunea prin care se poate crea o tabel este prezentat mai jos; ceea ce este trecut
ntre paranteze drepte reprezint clauze, atribute sau buci de instruciune care, din punct de vedere
sintactic (n funcie de fiecare caz) pot s nu apar:
92
create table nume_tabel
( nume_coloan
1
tip_date [specificatori],
nume_coloan
2
tip_date [specificatori],
...
nume_coloan
n
tip_date [specificatori]
);
Specificatorii se refer la cheia primar, valori distincte, valori implicite, autoincrementare,
dac printre valorile memorate n tabel se poate gsi sau nu valoarea NULL. Toate acestea le vom
trata separat, n alt paragraf.
Exemplu: pentru a crea o tabel cu 3 coloane, n care vom reine indicativul fiecrui jude
(ca pe plcuele de la maini), numele judeului (un ir de cel mult 30 de caractere) i numrul su
de locuitori (un numr ntreg de cel mult 7 cifre) folosim urmtoarea comand:
create table judete (ind char(2),nume char(30),nrloc int(7));
Adugarea unui nou rnd ntr-o tabel se face prin instruciunea de mai jos, n care se
introduc, pe rnd, valori pentru toate cmpurile unei linii, n ordinea n care au fost declarate
coloanele la crearea tabelei:
insert into nume_tabel values(valoare
1
,valoare
2
,...,valoare
n
);
Exemplu: pentru a insera dou linii n tabela creat n exemplul anterior:
insert into judete values('CJ','Cluj',702755);
insert into judete values('BV','Brasov',589028);
n practica utilizrii bazelor de date, instruciunea anterioar este considerat ca generatoare
de erori, deoarece fie se poate grei ordinea de introducere a datelor, fie pe parcursul dezvoltrii se
insereaz coloane noi ntre cele deja existente, iar efectul ar fi acela c tabela va conine date
eronate. Din acest motiv este preferat forma urmtoare a instruciunii, dei este necesar s scriem
mai mult:
insert into nume_tabel(nume_coloan
1
,nume_coloan
2
,...,nume_coloan
k
)
values(valoare
1
,valoare
2
,...,valoare
k
);
Se pot omite coloane (caz n care ele vor primi automat valori NULL) i bineneles c
putem scrie coloanele n orice ordine dorim.
Exemplu: mai adugm dou linii la tabela anterioar: una n care nu completm numrul
de locuitori i alta n care trecem toate cele 3 valori, ns n alt ordine dect cea n care le-am creat:
insert into judete(nrloc,ind,nume) values(510110,'MM','Maramures');
insert into judete(ind,nume) values('CL','Calarasi');
Pentru a afia ntreaga tabel, utilizm comanda:
select * from nume_tabel;
93
Exemplu: pe tabela creat anterior, dac executm:
select * from judete;
se va afia n urmtorul format:
Dac dorim s afim doar anumite coloane ale tabelei, n ordinea pe care o dorim,
folosim forma de mai jos a instruciunii:
select nume_coloana
1
,...,nume_coloana
k
from tabel;
Se observ faptul c, atunci cnd afim tabela, n antetul (capul de tabel) su se trece
numele coloanelor acesteia. Dac dorim ca n antet s figureze alt nume pentru o coloan, atunci, n
instruciunea de mai sus, n loc de a scrie doar numele coloanei, vom scrie numele coloanei urmat
de cuvntul cheie AS i de numele care dorim s fie afiat n antet. Astfel, prin cuvntul cheie AS,
am definit alias-uri pentru numele coloanelor.
Exemplu: pentru tabela din exemplele anterioare, am putea scrie urmtoarea comand:
select ind as indicativ,
nume as "nume judet",
nrloc as "numar de locuitori"
from judete;
Rezultatul const n afiarea sub urmtorul format:
Pentru listarea numelor tuturor tabelelor din baza de date, folosim comanda urmtoare:
show tables [from nume_baz_date];
Dac nu specificm clauza [from nume_baz_date] se vor afia toate tabelele din baza
de date curent (cea ctre care am dat use);
Pentru a afia o descriere detaliat a unei tabele (numele coloanelor, tipurile lor) se
folosete una dintre comenzile (ele fac acelai lucru):
describe nume_tabel;
show columns from nume_tabel;
3.13.5. Tipuri de date n MySQL.
Tipurile principale de date ale MySQL sunt:
a) iruri de caractere;
b) numerice;
c) dat, or
n continuare, vom prezenta fiecare tip de dat n parte:
+------+-----------+--------+
| ind | nume | nrloc |
+------+-----------+--------+
| CJ | Cluj | 702755 |
| BV | Brasov | 589028 |
| CL | Calarasi | NULL |
| MM | Maramures | 510110 |
+------+-----------+--------+
4 rows in set (0.02 sec)
+-----------+------------+--------------------+
| indicativ | nume judet | numar de locuitori |
+-----------+------------+--------------------+
| BV | Brasov | 589028 |
| CJ | Cluj | 702755 |
| CL | Calarasi | NULL |
| MM | Maramures | 510110 |
+-----------+------------+--------------------+
4 rows in set (0.00 sec)
94
+------------------+------------------+
| nume | curent |
+------------------+------------------+
| Gustave Klimt | art nouveau |
| Vincent Van Gogh | postimpresionism |
| Alphonse Mucha | art nouveau |
| Auguste Renoir | impresionism |
| Rene Magritte | suprarealism |
| Tiziano Vecellio | |
+------------------+------------------+
+--------------+--------------+
| nume | hobby |
+--------------+--------------+
| Ion MARIN | muzica,desen |
| Ion TIRIAC | desen,sport |
| Nina CHIRIAC | muzica |
| Ion BETEA | sport |
+--------------+--------------+
a) iruri de caractere:
char[(n)] reine un ir de caractere de lungime n (fix). n caz c n nu este precizat,
reine un singur caracter. Ocup n octei;
varchar[(n)] reine un ir de cel mult 255 de caractere. Ocup n+1 octei;
tinytext[(n)] este echivalent cu varchar[(n)];
text[(n)] reine un ir de cel mult 65535 caractere. Ocup n+2 octei;
mediumtext[(n)] reine un ir de cel mult 16.777.215 caractere. Ocup n+3 octei;
longtext[(n)] reine un ir de cel mult 4.294.967.295 caractere. Ocup n+4 octei;
enum un cmp care poate reine un singur ir de caractere dintr-un vector de iruri de
caractere predefinit de ctre utilizator la crearea tabelei. De altfel, tabela va memora vectorul de
iruri de caractere, iar n acest cmp se va reine doar indicele elementului corespunztor din vector.
Vezi exemplele de dup;
set la fel ca la enum, doar c un cmp de acest tip poate reine unul sau mai multe iruri
de caractere din vectorul predefinit de ctre utilizator. Vezi exemplele de dup.
Exemplu (pentru tipul enum): crem o tabel n care trecem civa pictori i curentele artistice pe
care le reprezint.
create table pictori(nume text,
curent enum('impresionism','postimpresionism','suprarealism','art nouveau'));
insert into pictori values('Gustave Klimt','art nouveau');
insert into pictori values('Vincent Van Gogh','postimpresionism');
insert into pictori values('Alphonse Mucha','art nouveau');
insert into pictori values('Auguste Renoir','impresionism');
insert into pictori values('Rene Magritte','suprarealism');
insert into pictori values('Tiziano Vecellio','renastere');
A se remarca faptul c dup executarea ultimei comenzi apare o avertizare (warning). Acest
lucru se ntmpl deoarece ultimul curent introdus,
renastere nu apare printre stringurile din enum,
permise pentru acest cmp. Totui, n urma
execuiei sale, pictorul cu numele Tiziano
Vecellio va fi trecut n tabel, ns n dreptul
curentului su va fi trecut irul vid:
Exemplu (pentru tipul set): crem o tabel n care trecem numele ctorva persoane i hobby-urile
lor favorite, dintre muzic, sport i desen. Vom ncerca i de aceast dat s punem valori invalide.
Efectul este asemntor celui de la enum: datele respective vor fi ignorate:
create table persoane (nume text,
hobby set('muzica','desen','sport'));
insert into persoane values('Ion MARIN','muzica,desen');
insert into persoane values('Ion TIRIAC','sport,desen');
insert into persoane values('Nina CHIRIAC','muzica');
insert into persoane values('Ion BETEA','sport,fumat');
95
b) Tipuri de date numerice:
tinyint[(n)] ocup 1 octet. Reine nr. ntregi cuprinse ntre -128..127. Dac este
urmat de cuvntul unsigned reine numere naturale cuprinse ntre 0..255;
smallint[(n)] ocup 2 octei. Reine nr. ntregi cuprinse ntre -32768..32767. Dac
este urmat de cuvntul unsigned reine numere naturale cuprinse ntre 0..65535;
mediumint[(n)] ocup 3 octei. Reine nr. ntregi cuprinse ntre -8388608..8388607.
Dac este urmat de cuvntul unsigned reine numere naturale cuprinse ntre 0..16777215;
int[(n)] ocup 4 octei. Reine nr. ntregi cuprinse ntre -2147843648..2147843647.
Dac este urmat de cuvntul unsigned reine numere naturale cuprinse ntre 0..4294967295;
bigint[(n)] ocup 8 octei. Reine nr. ntregi cuprinse ntre -9223372036854775808
i 9223372036854775809. Dac este urmat de cuvntul unsigned reine numere naturale cuprinse
ntre 0..18446744073709551615;
float ocup 4 octei este echivalentul tipului cu acelai nume din C/C++;
double ocup 8 octei este echivalentul tipului cu acelai nume din C/C++;
decimal(n,d) numrul este stocat sub form de ir de caractere. Parametrul n
reprezint numrul de cifre nenule aflate naintea virgulei (cu tot cu semnul pentru numerele
negative, dac este cazul) iar d reprezint numrul de zecimale.
c) Tipuri pentru dat i or:
year un cmp de acest tip reine un an calendaristic. Acetia se introduc ca i ir de
caractere;
time un cmp de acest tip reine o anumit or dintr-o zi. Se introduce sub forma unui
ir de caractere, de forma hh:mm:ss;
date un cmp de acest tip reine o anumit dat calendaristic. Se introduce sub forma
unui ir de caractere, de forma yyyy-mm-dd;
datetime un cmp de acest tip reine o anumit dat calendaristic i o anumit or. Se
introduce sub forma unui ir de caractere, de forma yyyy-mm-dd hh:mm:ss;
3.13.6. Operatori utilizai n MySQL. Variabile.
Voi prezenta mai nti principalii operatori din MySQL, n ordinea cresctoare a prioritii
lor. Utilitatea operatorilor i funcionalitatea acestora va fi prezentat n paragrafele urmtoare:
1. ||, or, xor
2. &&, and
3. between, case when, then, else
96
+-----+
| 5+7 |
+-----+
| 12 |
+-----+
4. =, >=, >, <=, <, !=, <>, is, like, in
5. |
6. &
7. <<, >>
8. +, (operatori binari)
9. *, /, div, %, mod
10. ^
11. +, (operatori unari)
12. !, not
Pentru a testa un anumit operator, putei utiliza instruciunea select.
De exemplu, dac dai comanda select 5+7; se va afia un rezultat ca n
imaginea alturat:
Observaie important: n MySQL exist o valoare special numit Null.
Semnificaia ei este de valoare necunoscut. Reinei faptul c, dac Null este un operand al
oricrei expresii, rezultatul oricrei operaii care se efectueaz cu Null este Null.
Operatorii se mpart, la rndul lor, n mai multe grupe. Acestea sunt prezentate n
continuare:
a) Operatori aritmetici:
Acioneaz asupra tipurilor numerice i furnizeaz o valoare de tip numeric:
+ adunare (Ex: 2+3 are ca rezultat valoarea 5);
- scdere (Ex: 2-3 are ca rezultat valoarea -1);
* nmulire (Ex: 2*3 are ca rezultat valoarea 6);
/ mprire cu zecimale (Ex: 5/4 are ca rezultat valoarea 1.25);
div mprire cu zecimale (Ex: 15 div 4 are ca rezultat valoarea 3);
mod i % mprire cu zecimale (Ex: 14 mod 4 sau 14%4 are ca rezultat valoarea 3);
- i + operatorii unari plus i minus (Ex: --4 are ca rezultat valoarea 4);
b) Operatori de comparare (sau relaionali):
Permite compararea a dou valori numerice sau a dou iruri de caractere. irurile de
caractere se compar lexicografic i nu se face distincie ntre literele mari i literele mici.
Rezultatul este 1 pentru adevrat i 0 pentru fals.
< mai mic (Ex: 2<3 are ca rezultat valoarea 1);
<= mai mic sau egal (Ex: 3<=3 are ca rezultat valoarea 1);
> mai mare (Ex: 2>3 are ca rezultat valoarea 0);
97
>= mai mare sau egal (Ex: 2>=3 are ca rezultat valoarea 0);
= egalitate (Ex: 2=3 are ca rezultat valoarea 0);
<> sau != diferit (Ex: 2<>3 sau 2!=3 are ca rezultat valoarea 1);
Observaie: se pot compara, de altfel, cu aceti operatori, i date de tipul time, date. n fapt, o
astfel de comparare este tot una lexicografic.
c) Operatori logici:
Analog limbajului C/C++, n MySQL se consider dou valori logice: 0 joac rolul lui
false, iar orice valoare diferit de 0 joac rolul lui true.
|| sau or sau-ul logic (este 0 doar cnd ambii operanzi sunt 0, n rest este 1);
&& sau and i-ul logic (este 1 doar cnd ambii operanzi sunt nenuli, n rest este 0);
not negaie (negaia lui 0 este 1, iar negaia lui 1 este 0);
xor sau-ul exclusiv (este 0 cnd ambii operanzi sunt fie nuli, fie nenuli, i este 1 n rest);
d) Operatori logici pe bii:
Se aplic tuturor tipurilor ntregi i acioneaz asupra tuturor biilor aflai pe poziii
corespondente.
| sau-ul pe bii;
& i-ul pe bii;
^ sau-ul exclusiv pe bii;
~ negaia pe bii;
e) Operatori de deplasare pe bii:
Se aplic tuturor tipurilor ntregi, deplasnd biii reprezentrii binare:
<< deplasare la stnga: a<<b deplaseaz cu b poziii la stnga biii lui a;
>> deplasare la dreapta: a>>b deplaseaz cu b poziii la dreapta biii lui a;
f) Operatori specifici pentru MySQL:
is null, is not null testeaz dac o valoare este sau nu null (sunt singurii
operatori care testeaz acest lucru! Atenie, compararea cu null ntoarce, conform unei observaii
anterioare, TOT TIMPUL valoarea null, indiferent c se compar null-ul tot cu null sau cu alt
valoare);
in, not in testeaz dac o valoare aparine sau nu unei mulimi
(ex: 1 in (1,2,3,4) are valaorea 1;
5 in (1,2,3,4) are valoarea 0;
cici in (cici, mimi, lola) are valoarea 1);
98
like, not like testeaz dac un ir de caractere are o anumit form: dac este
prefixat respectiv postfixat sau nu de un anumit subir, dac acesta conine un anumit subir. Forma
sub care se utilizeaz este string like ablon respectiv string not like sablon. ablon
este tot un string, n care se folosesc urmtoarele caractere speciale: % pentru un numr neprecizat
de caractere necunoscute, respectiv _ pentru un singur caracter neprecizat.
(ex: cici like ci% are valoarea 1;
lola like la% are valoarea 0;
mimi not like me_i are valoarea 1);
between min and max testeaz dac o valoare se gsete n intervalul nchis cu
capetele min, respectiv max. (Ex: 1 between 0 and 4 are valoarea 1);
case .. when .. then .. else .. are dou forme sub care se poate aplica:
- forma 1: case v
when v
1
then val
1
. . .
when v
n
then val
n
else val
n+1
end
- forma 2: case
when cond
1
then val
1
. . .
when cond
n
then val
n
else val
n+1
end
Exemple:
1) case cif
when 1 then unu
when 2 then doi
when 3 then trei
else nu stiu sa numar decit pina la 3
end
2) case
when a<0 then valoare negativ
when a=0 then valoare nul
else valoare strict pozitiv
end
Se evalueaz v, i dac se produce
vreuna dintre valorile v
1
.. v
n
se va
ntoarce val
k
corespunztoare, iar
dac nu se va ntoarce val
n+1
Se evalueaz condiiile n ordinea
scrierii. Prima care este adevrat va
ntoarce valoarea val
k
corespunztoare. Dac nici una nu
este advrat, se va ntoarce val
n+1
99
g) Variabile n MySQL:
n MySQL variabilele se specific prin @identificator, unde identificator respect
aceleai reguli sintactice ca i n alte limbaje de programare (s fie format doar din litere, cifre i '_'
i s nu nceap cu o cifr). Atribuirea unei valori ctre o variabil se face cu operatorul ':=' i, la
fel ca n C++, atribuirea poate juca i rolul unei expresii, care ntoarce valoarea atribuit.
Exemplu:
select @c:=(@a:=4)+(@b:=5); atribuie att valoarea 4 variabilei @a, valoarea 5
variabilei @b ct i valoarea 9 variabilei @c
select @a; pentru verificare, afim apoi valorile
select @b; celor trei variabile
select @c;
3.13.7. Funcii predefinite n MySQL.
a) Cteva funcii matematice:
abs(x) modulul lui x;
ceil(x) cel mai mic ntreg mai mare sau egal cu x;
floor(x) cel mai mare ntreg mai mic sau egal cu x (partea ntreag matematic);
exp(x) e
x
;
log(b,x) log
b
x;
ln(x) ln x;
pi() ;
pow(x,y) x
y
;
round(x) cel mai apropiat ntreg de x (rotunjire la ntreg);
sin(x), cos(x) sinusul i cosinusul unghiului x. Unghiul trebuie dat n radiani;
sign(x) semnul lui x (-1 pt. nr. negativ, 0 pt. 0, 1 pt. numr pozitiv);
sqrt(x) radicalul (rdcina ptrat) lui x;
b) Cteva funcii care lucreaz asupra irurilor de caractere:
length(x) lungimea (nr. de caractere) a irului x;
concat(x
1
,x
2
,...) concateneaz irurile de caractere pe care le primete ca
parametri. Atenie ! n MySQL NU exist un operator de concatenare (ca n PHP, spre exemplu);
instr(x,y) Caut dac y este subir al lui x. Dac este ntoarce indicele de nceput
(primul caracter avnd indicele 1) iar dac nu este, ntoarce 0;
substring(x,poz,lung) ntoarce subirul de caractere din x care ncepe pe poziia
poz i are lungimea lung. Dac lung este omis, ntoarce de la poziia poz pn la sfrit;
rtrim(x) ntoarce irul obinut din x prin eliminarea spaiilor inutile din dreapta;
100
ltrim(x) ntoarce irul obinut din x prin eliminarea spaiilor inutile din stnga;
trim(x) ntoarce irul obinut din x prin eliminarea spaiilor inutile att din dreapta ct
i din stnga;
upper(x) ntoarce irul obinut prin convertirea tuturor literelor mici la litere mari;
lower(x) ntoarce irul obinut prin convertirea tuturor literelor mari la litere mici;
find_in_set(x,string) ntoarce indicele apariiei irului x n irul de entiti
separate prin virgule din cadrul lui string. Ex: find_in_set(mimi,cici,mimi,lola) va
ntoarce valoarea 2.
format(x,d) convertete valoarea real la un string cu d zecimale. Dac este cazul, la
ultima zecimal din string se face rotunjire. Ex: format(5.678,2) va ntoarce stringul 5.68;
strcmp(x,y) compar lexicografic irurile de caractere x i y, ntorcnd -1 dac x<y, 0
dac x=y, 1 dac x>y. Nu face distincie ntre literele mari i cele mici;
c) Cteva funcii care lucreaz asupra datei i orei:
now() ntoarce data i ora curent sub forma yyyy-mm-dd hh:mm:ss;
day(d) ntoarce numrul zilei din data pe care o primete ca parametru;
month(d) ntoarce numrul lunii din data pe care o primete ca parametru;
year(d) ntoarce numrul anului din data pe care o primete ca parametru;
time(d) ntoarce timpul (sub forma hh:mm:ss) extras din data+timpul pe care o
primete ca parametru;
hour(d) ntoarce ora din parametrul su. Acesta poate fi de tip date sau datetime;
minute(d) ca mai sus, ntoarce minutul din parametrul su;
second(d) ca mai sus, ntoarce secunda din parametrul su;
datediff(x,y) calculeaz diferena, n zile, dintre datele x i y;
date_add(x,interval nr tip) adun la data x un numr nr de zile, luni sau ani,
n funcie de valoarea parametrului tip. Cuvntul interval este un cuvnt rezervat, trebuind
scris ca atare. Parametrul tip poate avea una dintre valorile day, month respectiv year. Dac se
dorete o scdere, fie folosim valori negative pentru x, fie folosim funcia pe care o prezentm
imediat n continuare.
Ex: date_add(2009-01-14,interval 18 day) va ntoarce valoarea 2009-02-01;
date_add(2009-01-14,interval -14 day) va ntoarce valoarea 2008-12-31;
date_sub(x,interval nr tip) analog, produce o scdere;
101
d) Funcii specifice MySQL:
if(exp
1
,exp
2
,exp
3
) dac exp
1
este nenul (adevrat) funcia va ntoarce exp
2
, n
caz contrar ntorcnd exp
3
.
Observaie: Dac exp
1
este de tip real, va fi convertit la ntreg (prin eliminarea
zecimalelor). De exemplu, dac este 0.87, se va converti la 0, deci s-ar putea ca rezultatul s nu fie
cel scontat.
Ex: if(a>=0,pozitiv nestrict,negativ strict) va ntoarce, dup caz,
una dintre valorile de tip ir de caractere;
ifnull(exp
1
,exp
2
) dac exp
1
este nenul, o ntoarce chiar pe ea. Dac nu, o ntoarce
pe exp
2
.
Ex: ifnull(cici,mimi) ntoarce cici;
ifnull(null,mimi) ntoarce mimi;
3.13.8. Coloane calculate prin intermediul unei interogri.
Am prezentat ceva mai nainte comanda select. Dup cum am vzut, aceast comand
permite vizualizarea informaiei dintr-o anumit tabel a bazei de date.
Sintaxa general a comenzii este mult mai larg dect cele prezentate n paragraful 3.13.4.
Vom descoperi, pe parcurs, o serie de funcionaliti ale sale.
Pentru moment, reinei faptul c operaia de consultare a datelor unei tabele dintr-o baz de
date (mai precis, tot ceea ce realizeaz comanda select) se numete interogare.
O regul elementar n crearea i exploatarea unei baze de date impune ca aceasta s nu
conin informaie redundant, adic informaie care se poate deduce pe baza datelor deja existente.
Nerespectarea ei ar conduce la baze de date care ocup mult spaiu, i n care, din aceast cauz,
prelucrrile devin mai lente.
Vom nva s afim date (coloane) care rezult prin calcule, pe baza celor deja existente.
Acest lucru se realizeaz prin utilizarea unei expresii n cadrul comenzii select. n acest fel,
interogarea va afia o nou coloan, avnd ca antet expresia respectiv i pe post de coninut
valoarea expresiei, aplicat pentru fiecare dintre liniile tabelei.
Dac numele din antet nu ne convine, am nvat deja s-l schimbm, cu ajutorul clauzei as,
care, dup am vzut, creeaz de fapt un alias pentru acea coloan.
Ex: ntr-o tabel, cu numele prod, avnd informaii despre nite produse dintr-un magazin,
avem reinute, pentru fiecare produs, denumirea, costul unitar i numrul de buci din produsul
respectiv. Coloanele deja existente au numele den, cost_u i cant. Pentru a afia pentru
fiecare produs toate aceste date, plus costul total, vom folosi urmtoarea interogare:
select den,cost_u,cant,cost_u,cost_u*cant as cost_tot from prod;
102
Iat cum vi se va afia rezultatul acestei interogri:
+----------+--------+------+--------+----------+
| den | cost_u | cant | cost_u | cost_tot |
+----------+--------+------+--------+----------+
| minge | 3.25 | 4 | 3.25 | 13.00 |
| lopatica | 2.10 | 5 | 2.10 | 10.50 |
| galetusa | 4.50 | 3 | 4.50 | 13.50 |
+----------+--------+------+--------+----------+
3.13.9. Valoarea NULL.
Dup cum am vzut n sintaxa comenzii care creeaz o tabel, dup fiecare coloan a tabelei
se pot trece nite specificatori.
Ne vom ocupa pentru moment de specificatorii null respectiv not null. Primul, care
este i implicit (dac nu-l trecem, se asum automat c acea coloan este de tip null), se refer la
faptul c n coloana respectiv pot s apar i valori de tip null.
Astfel, dac ntr-o comand insert omitem o valoare pentru o anumit coloan, n acea
coloan se va trece automat valoarea null.
Al doilea specificator, not null, NU permite valori null n acea coloan. n acest caz,
dac omitem valoarea acelei coloane, n ea se va trece automat:
- 0 dac este de tip numeric;
- irul vid dac acea coloan este de tip ir de caractere;
- primul element din irul de stringuri, dac este de tip enum;
- mulimea vid, dac acea coloan este de tip set.
Exemplu: crem o tabel, n care punem dou coloane numerice, una n care permite valoarea
null, alta n care nu, si inserm n aceast tabel o linie n care specificm doar numele.
create table pers1(nume text,virsta int not null,greut int);
insert into pers1(nume) values(Copaceanu);
La analizarea valorilor existente prin-o interogare, constatm c s-au trecut urmtoarele date:
+-----------+--------+-------+
| nume | virsta | greut |
+-----------+--------+-------+
| Copaceanu | 0 | NULL |
+-----------+--------+-------+
3.13.10. Valori implicite pentru coloanele unei tabele.
Un alt specificator pentru coloanele unei tabele, n cadrul comenzii de creare a tabelei este:
default valoare_implicit
Acesta permite ca, la omiterea unei valori pentru un anumit cmp, atunci cnd inserm o
nou coloan la tabel, acel cmp s fie automat cu o valoare implicit. Acest specificator nu
funcioneaz dect n cazul cmpurilor cu lungime fix. De exemplu, un cmp declarat char(10)
poate lua o valoare civil, pe cnd unul declarat text nu poate lua o astfel de valoare.
103
Exemplu: crem o tabel studenti n care trecem numele, virsta si starea civil. Ultimelor
dou cmpuri le vom da valorile implicite 19 respectiv necasatorit:
create table studenti(nume text,virsta int default 19,
stare_civ char(20) default necasatorit);
insert into studenti(nume) values(ANTON Costel);
insert into studenti(nume,virsta) values(POP Mihai,21);
Iat coninutul tabelei n urma comenzilor de mai sus:
+--------------+--------+-------------+
| nume | virsta | stare_civ |
+--------------+--------+-------------+
| ANTON Costel | 19 | necasatorit |
| POP Mihai | 21 | necasatorit |
+--------------+--------+-------------+
3.13.11. Cheie primar i cheie unic.
Cheia primar este constituit dintr-unul sau mai multe cmpuri i trebuie s
ndeplineasc toate condiiile de mai jos:
- Valorile reinute de coloana care alctuiete cheia primar trebuie s fie distincte. n cazul
n care cheia este alctuit din mai multe cmpuri, pentru a avea dou chei distincte este necesar ca
acestea (cheile) s fie diferite pentru cel puin o coloan dintre ele. Tentativa de a aduga n tabel o
nregistrare care are cheia primar identic cu alt nregistrare se soldeaz cu eroare iar adugarea,
evident, nu va mai avea loc;
- Cmpul (cmpurile) care alctuiete (alctuiesc) cheia primar trebuie s aib o lungime
fix. De exemplu, nu putem avea o cheie primar de tip text (sau care s conin un cmp de tip
text).
Principalul rol al cheii primare este s asigure accesul foarte rapid la o anumit nregistrare,
atunci cnd dm cheia. Trebuie s precizm c, nregistrrile unei tabele se rein n ordinea
introducerii lor. Atunci cnd, de exemplu, un cmp este declarat cheie primar, se construiete o
tabel auxiliar, invizibil pentru utilizator, n care se trec valorile cheilor, n ordine cresctoare,
pentru fiecare cheie reinndu-se poziia rndului (liniei) din tabel, care are acea cheie.
Practic, pornind de la o anumit cheie, n tabela invizibil se poate identifica foarte rapid
numrul de ordine (poziia) al rndului cu acea cheie (se folosete cutarea binar). De aici, accesul
la acel rnd (nregistrare) este imediat.
Pentru a preciza faptul c o anumit coloan este cheie primar, atunci cnd definim tabela,
folosim specificatorul primary key, la fel ca n exemplu de mai jos:
create table elev(nr_matricol char(10) primary key,nume text);
104
Pentru a preciza faptul c mai multe coloane particip la formarea cheii primare, atunci cnd
definim tabela, folosim specificatorul primary key(coloan
1
,...,coloan
k
) dup ce am
terminat descrierea tuturor coloanelor, nainte de a nchide paranteza final de la comanda create
table, ca n exemplu de mai jos:
create table elev(nume char(20),prenume char(20),i_tata char(4),
adresa text,primary key(nume,prenume,i_tata));
Cheia unic este constituit dintr-un singur cmp. Se folosete atunci cnd, ntr-o
anumit coloan, fie ea participant la cheia primar, dorim s avem doar valori distincte.
La fel ca i la cheia primar, putem avea cheie unic doar pentru coloanele de lungime fix
(deci nu putem avea, spre exemplu, cheie unic pentru o coloan de tip text).
Dac se ncearc inserarea unei linii n tabel, cu o valoare care exist deja n cazul unei
coloane de tip cheie unic, se va semnala eroare i inserarea nu va fi permis.
Specificatorul de cheie unic este unique key. El se folosete ca n exemplul de mai jos:
create table test(nr_matr char(10) primary key,
nume text,cnp char(13) unique key);
3.13.12. Coloane cu valori de tip autoincrementare.
De multe ori, n afara datelor deja existente ntr-o tabel, este util o coloan n care s
putem avea doar valori numerice distincte, de preferabil cu valori numerice cresctoare, ncepnd
de la 1.
Acest lucru se poate rezolva prin specificatorul auto_increment pentru o anumit
coloan. Pentru a putea utiliza acest specificator, este necesar s fie ndeplinite urmtoarele condiii:
- coloana s fie de un tip ntreg;
- coloana s fie format doar din valori distincte.
La tergerea unei linii, numerotarea nu se reia, ci se continu de la ultimul numr atribuit n
tabel. Indiferent dac utilizatorul specific la un moment dat o valoare explicit (pe care o dorete),
pentru acest cmp, restul numerotrii se va face ncepnd de la cea mai mare valoare pe care a
atins-o vreodat acel cmp (chiar dac ntre timp, valoarea respectiv a fost tears) plus 1.
Exemplu: crem o tabel n care definim o coloan de tipul auto_increment i o alt
coloan n care trecem numele unor persoane:
create table test(id int unique key auto_increment,nume text);
insert into test(nume) values(cici);
insert into test(nume) values(mimi);
insert into test(nume) values(lola);
105
Iat coninutul tabelei dup comenzile de mai sus:
+----+------+
| id | nume |
+----+------+
| 1 | cici |
| 2 | mimi |
| 3 | lola |
+----+------+
3.13.13. Sortarea datelor.
Afiarea datelor ntr-o anumit ordine se face tot cu ajutorul interogrilor: ntr-o interogare
ale cror date dorim s le sortm, specificm, la sfritul comenzii, clauza:
order by expresie
1
[desc], expresie
2
[desc],...
specificatorul desc este folosit n cazul n care dorim ca sortarea s fie descresctoare.
Sortarea dup mai multe expresii are urmtoare semnificaie: dac pentru dou linii
expresie
1
nu este suficient pentru a determina ordinea (deci pentru ambele, are aceeai valoare)
se consider mai departe expresie
2
. Dac nici expresie
2
nu este suficient, se ia n considerare
expresie
3
, i aa mai departe.
Exemple:
select * from tabela order by nume; se afieaz toate datele din tabel, ns
sortate dup coloana nume
select * from tabela order by media desc,nume; se afieaz toate datele din
tabel, sortate descresctor dup coloana media. Dac la dou linii alte tabelei, coloana media
are valori egale, ordinea va fi dat de valorile din coloana nume.
Indiferent de faptul c dorim o sortare sau nu, exist posibilitatea ca o interogare select s
afieze doar anumite rnduri
Pentru aceasta se folosete clauza limit (n cazul n care n comanda select apare i un
order by, clauza limit se va specifica dup).
Sintaxa acesteia are una dintre urmtoarele dou forme:
- limit n din ceea ce s-ar afia n mod normal, se afieaz doar primele n linii;
- limit m,n din ceea ce s-ar afia n mod normal, se afieaz doar ncepnd de la
a m+1-a linie (prima linie este numerotat cu 0) un numr de n linii.
106
3.13.14. Filtrarea datelor.
Se face tot cu ajutorul interogrii select: prin specificarea clauzei where condiie se
vor afia doar acele linii ale tabelei pentru care condiia este evaluat ca fiind adevrat.
Clauza poate fi utilizat n acelai timp cu clauza precendet (order by) care realizeaz
sortarea. n aceast situaie, trebuie specificat mai nti clauza where, i abia apoi clauza order by.
Iat mai jos cteva exemple:
select * from tabela where nume like a%; afieaz din tabel, doar acele
linii pentru care numele ncepe cu litera a
select * from tabela where nume like a% order by media desc;
afieaz din tabel, doar acele linii pentru care numele ncepe cu litera a, n ordinea
descresctoare a mediilor.
Exemple:
select * from tabela order by nume limit 5; n urma sortrii dup coloana
nume, se afieaz doar primele 5 linii;
select * from tabela limit 1,3; se afieaz 3 linii din tabel ncepnd de la
linia a 2-a.
3.13.15. Actualizarea datelor.
Prin actualizare a unei tabele nelegem operaia (operaiile) prin care modificm fie datele
reinute de aceasta, fie modificarea structurii, fie modificarea numelui tabelei.
a) pentru actualizarea datelor:
pentru inserarea unei noi linii n tabel, se folosete instruciunea:
insert into nume_tabel[(nume_coloan
1
,...,nume_coloan
n
)]
values(expr
1
,...,expr
n
)
funcionalitatea acestei instruciuni a fost deja prezentat;
pentru inserarea de noi linii n tabel, linii care provin din datele altei tabele, se poate
realiza prin comanda:
insert into [distinct] nume_tabel[(nume_coloan
1
,...,nume_coloan
n
)]
select ...
specificatorul distinct se folosete pentru a insera doar datele distincte (care nu apar deja n
tabela n care inserm) din tabela surs.
107
b) pentru modificarea datelor se utilizeaz urmtoarea instruciune:
update nume_tabel set coloan
1
=exp
1
,..,coloan
n
=exp
n
[where condiie]
n urma execuiei sale, pentru fiecare rnd din tabel care ndeplinete clauza where, se
actualizeaz coloanele indicate de set cu expresiile corespunztoare.
Observaie (!): n absena clauzei where vor fi modificate toate rndurile tabelei.
c) pentru tergerea uneia sau a mai multor linii ale unei tabel se utilizeaz instruciunea:
delete from nume_tabel where [conditie];
Observaie (!): n absena clauzei where vor fi terse TOATE (!) liniile tabelei;
d) pentru redenumirea unei tabele:
rename table nume_vechi to nume_nou;
e) pentru tergerea unei coloane, chiar dac aceasta conine date:
alter table nume_tabel drop column nume_coloan;
f) pentru adugarea (inserarea) unei coloane noi, cu un anumit tip de date, se utilizeaz
instruciunea:
alter table nume_tabel add nume_coloan_nou tip_coloan nou
[after coloan_existent]sau[first]
dac nu este prezent vreuna dintre clauzele after sau first, coloana cea nou se va
aduga la sfrit. Dac este prezent cel puin vreuna, atunci coloana cea nou se va insera dup
coloana identificat de coloan_existent dac folosim clauza after... respectiv la nceput
(nainte de toate celelalte coloane) dac folosim clauza first.
3.13.16. Funcii agregate.
Toate exemplele de pn acum au avut ca operanzi doar cmpurile unui acelai rnd. n
practic, este foarte adesea necesar s putem efectua calcule i cu valorile (toate sau doar o parte)
reinute de o coloan.
Pentru astfel de calcule se utilizeaz aa-numitele funcii agregate. n cele ce urmeaz
vom prezenta aceste funcii, iar pentru exemplificare vom utiliza urmtoarea tabel (cu numele
"elevi"):
+------------------+------+------+------+
| nume | mate | engl | info |
+------------------+------+------+------+
| Aura Urziceanu | 8 | 10 | 7 |
| Gica Petrescu | 6 | 4 | 9 |
| Angela Similea | 10 | 10 | 10 |
| Gabriel Cotabita | 8 | 5 | 4 |
| Corina Chiriac | 7 | NULL | NULL |
+------------------+------+------+------+
108
Iat o trecere n revist a funciilor agregate:
count() sub forma count(*) determin numrul total de linii ale tabelei. Sub forma
count(nume_coloan) numr cte dintre valorile de pe acea coloan nu sunt null;
min(nume_coloan) determin cea mai mic valoare din coloan, ignornd valorile
care sunt egale cu null;
max(nume_coloan) determin cea mai mare valoare din coloan, ignornd valorile
care sunt egale cu null;
sum(nume_coloan) determin suma tuturor valorilor din coloan, ignornd valorile
care sunt egale cu null;
avg(nume_coloan) determin media aritmetic a tuturor valorilor din coloan,
ignornd valorile care sunt egale cu null;
Exemple:
select count(*) as numar_elevi from elevi; afieaz numrul total de elevi din
tabel; n cazul nostru va fi 5.
select count(info) as numar_note_info from elevi; afieaz numrul total de
valori nenule din coloana info; n cazul nostru va fi 4.
select avg(info) as medie_note_info from elevi; afieaz media tuturor notelor
nenule din coloana info; n cazul nostru va fi 7.50.
select count(engl) as nota10 from elevi where engl=10; afieaz cte note de
10 sunt n coloana engl;
3.13.17. Subinterogri.
Reprezint mecanismul prin care rezultatul ntors de o interogare poate fi folosi mai departe,
pentru a efectua o nou interogare.
Distingem urmtoarele dou cazuri:
a) Interogarea subordonat ntoarce o singur valoare (deci o coloan cu un singur rnd):
Interogarea care ntoarce valoarea se scrie inclus ntre paranteze rotunde din acest
moment ea se comport ca i cum, n acel loc, din punct de vedere sintactic, am avea o singur
valoare.
Exemplu: pe tabela anterioar, s afim toi elevii care au nota maxim la englez. n
primul rnd, va trebui s determinm printr-o subinterogare, care este nota maxim la englez, iar
pe baza valorii obinute s filtrm datele din tabela cu toi elevii. Pentru o mai bun evideniere, am
colorat cu verde subinterogarea care ntoarce nota maxim de la englez:
select * from elevi where engl=(select max(engl) from elevi);
109
b) Interogarea subordonat ntoarce o tabel i dorim ca n continuare, s manipulm
datele din aceast tabel: n acest caz, tabela returnat de interogarea subordonat trebuie s
primeasc un nume (un alias). Acesta se specific tot cu ajutorul clauzei as. Trebuie de asemenea
inclus ntre paranteze rotunde. Cmpurile tabelei ntoarse de subinterogare au numele exact ca n
antetul care s-ar afia pentru aceast subinterogare.
Atunci cnd sunt folosite de ctre interogarea care o subordoneaz, cmpurile interogrii
subordonate trebuie adresate prin numele alias-ului, urmat de caracterul . i apoi de numele
cmpului din subinterogare.
Exemplu: din tabela cu elevii, dorim s afim, doar pentru elevii care au note completate
la toate cele 3 materii, o list cu numele i media celor 3 materii, n ordine descresctoare a
mediilor.
Dac am dori s afim o tabel ce conine numele i media general doar de la acei elevi
care au trecute toate cele 3 note, am scrie interogarea urmtoare (ne reamintim c, dac ntr-o sum,
cel puin un termen este null, atunci toat suma este null):
select nume,(mate+engl+info)/3 as media from elevi
where mate+engl+info is not null;
Aceasta va juca rolul subinterogrii. Coloanele sale sunt nume respectiv media. Remarcai
faptul c, n cadrul interogrii pe care ne propunem s-o realizm aceast tabel va primi alias-ul
medii, iar coloanele sale pot fi accesate prin expresiile medii.nume respectiv medii.media:
select * from (select nume,(mate+engl+info)/3 as media from elevi
where mate+engl+info is not null) as medii
order by medii.media desc;
3.13.18. Gruparea datelor.
Datele dintr-o tabel pot fi grupate n funcie de valorile dintr-o anumit coloan. Astfel,
toate valorile egale dintr-o anumit coloan vor forma un grup. Prelucrrile datelor din cadrul unui
grup se pot face cu ajutorul funciilor agregate, aceste acionnd datelor din fiecare grup.
Gruparea efectiv se realizeaz cu clauza group by, aplicat de comenzii select. n cazul
n care dorim filtrarea interogrii rezultate n urma unei grupri, nu se mai folosete clauza where
(va genera eroare!) ci exist o nou clauz, having.
Datele din tabela rezultat n urma gruprii vor fi sortate dup coloana care realizeaz
gruparea.
Sintaxa general a comenzii select n cazul unei grupri este:
select exp
1
,exp
2
,... from tabel group by exp_gr
1
,exp_gr
2
,....
[having condiie_filtrare];
110
Gruprile se constituie ierarhic dup exp_gr
1
, exp_gr
2
, etc. Practic, grupurile mari sunt
date de valorile egale pentru exp_gr
1
. n cadrul acestora, se fac subgrupurile dup valorile egale
ale lui exp_gr
2
, etc.
Printre expresiile din select putem avea:
- nume de cmpuri (sau expresii n funcie de acestea): n acest caz se va folosi valoarea
primei linii din fiecare grup;
- funcii agregate: acestea vor aciona asupra tuturor valorilor coloanei din grup asupra
crora sunt aplicate;
- dac n loc de exp
1
,exp
2
,... folosim * se va afia prima linie din fiecare grup.
Exemple: Considerm urmtoarea tabel, numit pers, asupra creia vom aplica mai multe
interogri de grupare:
+------+------+--------+
| nume | jud | scoala |
+------+------+--------+
| dora | bv | sc2 |
| bebe | cj | sc2 |
| bubu | cj | sc2 |
| fifi | bv | sc3 |
| lala | bv | sc2 |
| gogu | cj | sc1 |
| fefe | bv | sc2 |
| gigi | bv | sc1 |
| mimi | bv | sc2 |
| dede | cj | sc1 |
| lola | bv | sc1 |
| coco | bv | sc3 |
| calu | cj | sc1 |
| cici | bv | sc1 |
+------+------+--------+
select jud,count(jud) as total_judet from pers group by jud;
grupeaz dup jude, afind pentru fiecare jude indicativul su, respectiv numrul total
de persoane provenind din acel jude:
+------+-------------+
| jud | total_judet |
+------+-------------+
| bv | 9 |
| cj | 5 |
+------+-------------+
select jud,scoala,count(scoala) as total_scoala from pers
group by jud,scoala; grupeaz dup jude, n fiecare jude apoi dup numele colii,
afind pentru fiecare grup obinut numele judeului, numele colii i numrul de elevi din acea
coal:
+------+--------+--------------+
| jud | scoala | total_scoala |
+------+--------+--------------+
| bv | sc1 | 3 |
| bv | sc2 | 4 |
| bv | sc3 | 2 |
| cj | sc1 | 3 |
| cj | sc2 | 2 |
+------+--------+--------------+
111
Dac din interogarea de mai sus dorim s afim doar acele coli pentru care numrul de elevi este
de cel puin 3, adugm clauza having interogrii de mai sus:
select jud,scoala,count(scoala) as total_scoala from pers
group by jud,scoala having total_scoala>=3;
Rezultatul afiat va fi urmtorul:
+------+--------+--------------+
| jud | scoala | total_scoala |
+------+--------+--------------+
| bv | sc1 | 3 |
| bv | sc2 | 4 |
| cj | sc1 | 3 |
+------+--------+--------------+
3.13.19. Uniuni de tabele.
Un punct de maxim importan i eficien n utilizarea bazelor de date este dat de uniunea
de tabele. Uniunea este alctuit din dou sau mai multe tabele ntre care exist o legtur. De cele
mai multe ori, legtura este dat de valorile existente n cte o coloan a fiecrei tabel din uniune.
Pentru tabelele care alctuiesc uniunea se pot realiza alias-uri de nume, sub forma nume_tabel as
alias_nume, introduse n clauza from. Alias-urile pot fi utilizate n orice parte a instruciunii select.
Ca i la subinterogri, adresarea unei coloane a unei tabele se va face sub forma
nume_alias.nume_coloan.
E recomandat s asigurm nume scurte pentru alias-urile tabelelor (a, b, pers, elev,...).
Un alt avantaj al alias-urilor este c putem realiza auto-uniuni, n cadrul crora aceeai
tabel poate avea alias-uri diferite.
a) Uniuni de tip produs cartezian: se realizeaz printr-un select n care se trec toate
cmpurile pe care dorim s le obinem, din cadrul ambelor tabele, iar la clauza from se trec ambele
tabele, fiecare dintre ele putnd avea definit i un alias. Clauza where poate filtra doar acele perechi
de linii (din ambele tabele) pe care le dorim. n absena clauzei where, se vor genera toate
combinaiile (produs cartezian) de linii din prima tabel, cu linii din a doua tabel.
Comanda poate fi generalizat i pentru mai mult de dou tabele.
Sintaxa:
select exp
1
,exp
2
... from tabel
1
[as alias
1
],tabel
2
[as alias
2
]
[where condiie];
Evident, exp
1
, exp
2
, ... vor trebui s conin numele coloanelor, simplu, dac nu exist confuzii
(coloane care au n ambele tabele acelai nume) sau numele alias-urilor urmate de punct i de
numele coloanelor n caz contrar.
112
mysql> select * from actori;
+------+-----------------+
| cod | nume |
+------+-----------------+
| 101 | Tom Hanks |
| 105 | Dustin Hoffman |
| 107 | Roberto Benigni |
| 110 | Jessica Lange |
+------+-----------------+
+-----------------+-----------+------+-----------------+
| titlu | cod_actor | cod | nume |
+-----------------+-----------+------+-----------------+
| Tootsie | 105 | 101 | Tom Hanks |
| Tootsie | 110 | 101 | Tom Hanks |
| La vita e bella | 107 | 101 | Tom Hanks |
| Tootsie | 105 | 105 | Dustin Hoffman |
| Tootsie | 110 | 105 | Dustin Hoffman |
| La vita e bella | 107 | 105 | Dustin Hoffman |
| Tootsie | 105 | 107 | Roberto Benigni |
| Tootsie | 110 | 107 | Roberto Benigni |
| La vita e bella | 107 | 107 | Roberto Benigni |
| Tootsie | 105 | 110 | Jessica Lange |
| Tootsie | 110 | 110 | Jessica Lange |
| La vita e bella | 107 | 110 | Jessica Lange |
+-----------------+-----------+------+-----------------+
+-----------------+-----------+------+-----------------+
| titlu | cod_actor | cod | nume |
+-----------------+-----------+------+-----------------+
| Tootsie | 105 | 105 | Dustin Hoffman |
| La vita e bella | 107 | 107 | Roberto Benigni |
| Tootsie | 110 | 110 | Jessica Lange |
+-----------------+-----------+------+-----------------+
Exemplu: fie urmtoarele dou tabele, una cu numele unor actori, fiecare actor avnd asociat un
cod, alta cu numele unor filme, fiecare film avnd trecut n dreptul su codul actorilor care joac n
acel film:
Prin urmtoarea interogare realizm un produs cartezian al celor dou:
select f.titlu,f.cod_actor,a.cod,a.nume from filme as f,actori as a;
(putem folosi i urmtoarele forme:
1) folosim operatorul * pentru a specifica toate coloanele din fiecare tabel:
select f.*,a.* from filme as f,actori as a;
2) sau i mai simplu, pentru c nu exist coloane care s se confunde (toate au nume diferite):
select * from filme,actori;
)
Rezultatul este urmtorul (observai cum se ia fiecare film cu fiecare actor):
Dac dorim s se afieze doar datele care sunt n coresponde (acest lucru este fcut,
evident, prin cmpurile numerice cod_actor, respectiv cod) folosim urmtoarea interogare:
select f.*,a.* from filme as f,actori as a where f.cod_actor=a.cod;
(sau, i mai simplu: select * from filme,actori where cod_actor=cod;)
Rezultatul va fi, conform ateptrilor, n forma urmtoare:
mysql> select * from filme;
+-----------------+-----------+
| titlu | cod_actor |
+-----------------+-----------+
| Tootsie | 105 |
| Tootsie | 110 |
| La vita e bella | 107 |
+-----------------+-----------+
113
b) Uniuni de tip inner join:
Se aplic atunci cnd uniunea se realizeaz doar ntre dou tabele i dorim ca din ambele
tabele s fie afiate doar acele linii pentru care condiia de legtur este satisfcut. Sintaxa
comenzii:
select exp
1
,exp
2
,.. from tabel
1
[as alias
1
] inner join tabel
2
[as alias
2
]
on condiie;
Ca i mai nainte, dac exist coloane care se numesc la fel n ambele tabele, vom folosi alias-uri.
Exemplu: acelai lucru ca n exemplul anterior se poate realiza cu urmtoarea interogare:
select * from filme as f inner join actori as a on f.cod_actor=a.cod;
(sau, mai simplu: select * from filme join actori on cod_actor=cod;)
Obs: cuvntul cheie inner poate fi omis: prin specificarea doar a clauzei join se subnelege
c, de fapt, este vorba de un inner join;
c) Uniuni de tip left outer join:
Se aplic atunci cnd uniunea se realizeaz ntre dou tabele i dorim ca din prima tabel s
fie incluse absolut toate liniile iar din a doua tabel doar acele linii care ndeplinesc condiia de la
clauza on. La acele linii din prima tabel care nu au corespondent n a doua tabel, n dreptul
cmpurilor acesteia din urm se va trece valoarea null. Sintaxa comenzii este:
select exp
1
,exp
2
,... from tabel
1
[as alias
1
]
left outer join tabel
2
[as alias
2
] on condiie;
n exemplu nostru, o astfel de interogare n care prima tabel este cea cu filme iar a doua cu
actori, va afia toate filmele, inclusiv cele pentru care nu am trecut actorii corespondeni n cea ce-a
doua tabel. Pentru a face exemplul ct mai ilustrativ, inserm urmtoarea linie n tabela cu filme:
insert into filme(titlu) values('Forest Gump');
Dup care lansm urmtoarea interogare de tipul left outer join:
select * from filme left outer join actori on cod_actor=cod;
Obs: Cuvntul outer poate fi omis: prezena lui left implic o uniune de tip outer.
Iat rezultatul:
+-----------------+-----------+------+-----------------+
| titlu | cod_actor | cod | nume |
+-----------------+-----------+------+-----------------+
| Tootsie | 105 | 105 | Dustin Hoffman |
| Tootsie | 110 | 110 | Jessica Lange |
| La vita e bella | 107 | 107 | Roberto Benigni |
| Forest Gump | NULL | NULL | NULL |
+-----------------+-----------+------+-----------------+
d) Uniuni de tip right outer join:
Dup cum e de ateptat, prin analogie cu situaia precedent, se aplic atunci cnd uniunea
se realizeaz ntre dou tabele i dorim ca din a doua tabel s fie incluse absolut toate liniile, iar
din prima doar acele linii pentru care condiia de la clauza on este ndeplinit. La acele linii din a
114
doua tabel care nu au corespondent n prima tabel, n dreptul cmpurilor acesteia din urm se va
trece valoarea null. Sintaxa comenzii este:
select exp
1
,exp
2
,... from tabel
1
[as alias
1
]
right outer join tabel
2
[as alias
2
] on condiie;
n exemplu nostru, o astfel de interogare n care prima tabel este cea cu filme iar a doua cu
actori, va afia toi actorii, inclusiv cei pe care nu i-am asociat la vreun film, i doar acele filme
ctre care exist legtur din tabela cu actori.
Exemplu:
select * from filme right outer join actori on cod_actor=cod;
Iat rezultatul:
+-----------------+-----------+------+-----------------+
| titlu | cod_actor | cod | nume |
+-----------------+-----------+------+-----------------+
| NULL | NULL | 101 | Tom Hanks |
| Tootsie | 105 | 105 | Dustin Hoffman |
| La vita e bella | 107 | 107 | Roberto Benigni |
| Tootsie | 110 | 110 | Jessica Lange |
+-----------------+-----------+------+-----------------+
Obs: Cuvntul outer poate fi omis: prezena lui right implic o uniune de tip outer.
e) Auto-uniuni:
Se pot face uniuni n care ambele tabele sunt, de fapt, unul i acelai, ns au alias-uri
diferite i se consider unite printr-o coloan.
Exemplu: s considerm urmtoarea tabel, cu care am lucrat ntr-unul din exemplele
paragrafului anterior 3.13.5:
mysql> select * from pictori;
+------------------+------------------+
| nume | curent |
+------------------+------------------+
| Gustave Klimt | art nouveau |
| Vincent Van Gogh | postimpresionism |
| Alphonse Mucha | art nouveau |
| Auguste Renoir | impresionism |
| Rene Magritte | suprarealism |
| Tiziano Vecellio | |
+------------------+------------------+
Pentru a afia toi pictorii care aparin aceluiai curent cruia i aparine i Gustav Klimt
putem proceda n felul urmtor (! atenie, exemplu este doar didactic, din punct de vedere practic
NU se procedeaz n acest fel):
select b.nume from pictori as a join pictori as b on a.curent=b.curent
where a.curent='art nouveau' and a.nume='Gustave Klimt';
115
3.13.20. Exploatarea bazelor de date MySQL prin intermediul limbajului PHP.
Pentru a face funcional suportul de conectivitate a limbajului PHP ctre bazele de date
MySQL, este necesar utilizarea bibliotecii mysql. n cazul pachetului XAMPP, aceasta este
instalat i activat n mod implicit. n cazul altor distribuii, acest lucru trebuie fcut manual.
n primul rnd, din interiorul unui script PHP trebuie realizat conectarea la baza de date.
Pentru acest lucru, avem nevoie de adresa IP a server-ului MySQL (n cazul nostru, deoarece
utilizm o configuraie standard, server-ul se afl pe calculatorul local, deci aceast adres este
localhost), numele unui utilizator i parola cu care acest utilizator se conecteaz la baza de
date.
n cazul nostru, vom asuma faptul c utilzatorul are numele utilizator iar parola sa este
parola (aa cum l-am creat n paragraful 3.3.12).
Conectarea efectiv se face cu ajutorul instruciunii:
$resurs=mysql_connect(localhost, utilizator, parola);
Variabila $resurs va fi cea prin care, n continuare, ne vom putea referi la conexiunea creat.
Dac aceasta nu reuete din diferite motive (nume utilzator sau parola incorecte, server-ul MySQL
nu este pornit, etc.) variabila $resurs va avea valoarea null.
Selectarea unei baze de date, o dat ce conexiunea a fost creat, pentru a plasa comenzi n
aceast baz de date, este:
mysql_select_db(nume_baz_date);
Aceasta ntoarce o valoare diferit de 0 dac selectarea a reuit, sau 0 n caz contrar;
Plasarea unei comenzi (interogri) asupra bazei de date selectate se face prin instruciunea:
$resurs1=mysql_query(string_ce_conine_comanda_MySQL);
Dac interogarea (comanda) a funcionat corect, funcia va ntoarce o valoare diferit de 0. n caz
contrar, ntoarce valoarea 0.
Variabila $resurs1 este cea care va permite, n continuare, obinerea rezultatului efectiv
al interogrii.
n cazul oricrei erori, perechea de funcii mysql_errno(); respectiv mysql_error();
ne ntorc codul (numrul) ultimei erori generate, respectiv mesajul asociat acesteia.
nchiderea conexiunii ctre baza de date MySQL se face prin comanda:
mysql_close(resurs_conexiune);
E preferabil s nchidem conexiunile deschise prin mysql_connect la sfritul script-ului.
Obinerea datelor ntoarse de interogare se face prin intermediul resursei ntoarse de
comanda mysql_query. Iat funciile cele mai folosite:
116
- mysql_num_rows(resursa) returneaz numrul de linii (rnduri) ale tabelei rezultate
n urma interogrii;
- mysql_num_fields(resursa) returneaz numrul de cmpuri (coloane) ale tabelei
rezultate n urma interogrii;
- mysql_field_name(resursa,k) returneaz numele cmpului (coloanei) al k-lea al
tabelei. Coloanele sunt numerotate de la 0;
Exemplu: urmtorul script PHP va realiza o conectare la baza de date MySQL, lansnd o
interogare de afiare a tuturor datelor din tabela elevi, din exemplul 3.13.16. n urma acestei
interogri va afia datele obinute cu ajutorul funciilor de mai sus:
apl085.php:
<?php
$l=mysql_connect('localhost','utilizator','parola');
mysql_select_db('lucru');
$r=mysql_query('select * from elevi');
$n=mysql_num_rows($r);
$m=mysql_num_fields($r);
echo 'Nr. total de linii intoarse de interogare: ',$n,'<br>';
echo 'Nr. total de coloane intoarse de interogare: ',$n,'<br>';
echo 'Numele coloanelor sunt urmatoarele:<br>';
for($j=0;$j<$m;$j++)
echo 'Coloana de la indicele ',$j,' are numele: <b>',
mysql_field_name($r,$j),'</b><br>';
mysql_close($l);
?>
Iat rezultatul afiat de ctre script:
- mysql_fetch_array(resurs) ntoarce rndul (linia) curent, sub forma unui ir
(vector) din interogarea specificat de resurs, mutnd pointerul intern pe urmtoarea linie (rnd) al
interogrii. Dac liniile interogrii s-au terminat, va ntoarce fals.
n irul ntors, putem folosi pe post de indici att numele coloanelor, ct i valori numerice
cuprinse ntre 0 i numrul de coloane minus 1.
Modelul general de aplicare al acestei instruciuni este pe o repetitiv de tip while, n care
atribuim unui vector valoarea ntoars de funcia mysq_fetch_row direct n condiia de ciclare a
repetitivei:
while($a=msql_fetch_row($resursa))
{...prelucrm elementele vectorului $a, care ne dau linia curent a interogrii...}
117
Iat modul n care putem obine, ntr-o form prezentabil, toate datele coninute de tabela
din exemplul anterior, afind inclusiv o linie de antet cu numele coloanelor tabelei:
apl086.php:
<?php
$l=mysql_connect('localhost','utilizator','parola');
mysql_select_db('lucru');
$r=mysql_query('select * from elevi');
$m=mysql_num_fields($r);
echo '<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="10">';
//pregtim afiarea ntr-un tabel
echo '<tr>';
for($j=0;$j<$m;$j++)//afim numele coloanelor n celule de tipul th
echo '<th align="center">',mysql_field_name($r,$j);
while($a=mysql_fetch_row($r))
{
echo '<tr>';
for($j=0;$j<$m;$j++)
{
echo '<td>';
if($a[$j]) echo $a[$j];//n locul valorilor vide afim un spaiu
else echo ' ';//altfel, tabelul HTML va arta urt
}
}
echo '</table>';
mysql_close($l);
?>
Iat rezultatul afiat de ctre script n browser:
3.13.21. ELEMENTELE DE BAZ ALE
LIMBAJULUI SQL*PLUS
1. DESPRE LIMBAJ
n 1974 a fost lansat proiectul System/R de ctre firma IBM. Tot n
acest an a aprut limbajul structurat de programare SEQUEL (Structured
English as Query Language) autori fiind Chamberlin i Boyce.
n 1976 apare un nou limbaj SEQUEL 2 care a fost declarat limbajul
de interogare al SGBD System/R. Denumirea limbajului este schimbat de
Chamberlin n SQL (Structured Query Language) n anul 1980.
Ulterior limbajul a fost perfecionat fiind considerat cel mai
rspndit limbaj de interogare a bazelor de date relaionale.
Institutul Naional pentru Standarde n anul 1982 a lansat un proiect
de lucru pentru standardizarea limbajelor de interogare care a fost finalizat
n 1986 aprnd standardul ANSI SQL-86. Acesta definete comenzile de
baz ale SQL, dar nu conine partea de actualizare i acordarea drepturilor
de acces la o baz de date.
Prin revizuire acest limbaj apare n 1989 SQL-1 ca fiind limbajul
fundamental al SGBD ralaionale.
n 1992 apare versiunea SQL-2 care ofer noi faciliti cum ar fi:
jonciune extern, implementarea restriciei refereniale, modificarea
schemei bazei de date, etc.
Cel mai recent standard este SQL-3 care a fost lansat n anul 1999,
acesta este considerat un limbaj complet n vederea definirii i gestiunii
obiectelor complexe. Se consider c prin publicarea standardului propus n
acest an a fost depit bariera relaionalului, el fiind mult mai mult dect un
instrument de consultare a bazelor de date.
2. CONCEPTE UTILIZATE
SQL*PLUS este un limbaj neprocedural i opereaz asupra datelor
normalizate. Conceptele necesare a fi cunoscute pentru lucrul cu acest
limbaj sunt: tabel, cheie primar, coloan, rnd, viziune, index, sinonim,
cluster, baz de date relaional, comanda, blocul, cererea,raportul etc.
Tabela sau relaia este un ansamblu format din n coloane
(atribute/subansambluri) i m rnduri (tupluri/linii) care respect
urmtoarele condiii minime: nu conine date la nivel agregat (valorile aflate
la intersecia liniilor cu coloanele s fie la un nivel elementar); liniile sunt
distincte unele fa de altele; nu conine coloane repetitive n descriere.
Cheia primar este un atribut care are valori distincte. Deci, fiecare
linie se identific printr-o valoare distinct. Dou sau mai multe atribute
care pot fi chei primare se numesc chei candidate.
Coloana tabelei este format din valorile pe care le ia atributul n
liniile tabelei respective.
Rndul/tuplul/linia este format din valorile coloanelor ce se refer la
o entitate a tabelei.
Baza de date relaional este un ansamblu de tabele normalizate,
grupate n jurul unui subiect, n principiu, bine definit. ntr-o baz de date
relaional, entitile i legturile sunt transpuse n tabele.
Viziunea este o tabela logic i reprezint o fereastr la date, dintr-
una sau mai multe tabele.
Pentru ca accesul la date sa se fac mai rapid, se utilizeaz
indexarea. Un index reprezint o cheie pe una sau mai multe coloane.
Indexarea este dinamic deoarece se pot adaug sau terge indeci oricnd,
fr ca datele memorate sau aplicaiile scrise s fie afectate.
Pentru realizarea unor operaii sau pentru a utiliza n cereri nume
mai scurte, se pot defini sinonime ale unor nume de tabele sau viziuni.
Un cluster reprezint o anumit modalitate de grupare a rndurilor
uneia sau mai multor tabele. Aceast grupare mrete viteza de execuie a
unor operaii consumatoare de timp.
Comanda este o instruciune emis din SQL*Plus ctre o baz de
date Oracle.
Blocul reprezint un grup de instruciuni SQL i PL/SQL.
Cererea este o comanda SQL (SELECT) care regsete date din
baza de date. Rezultatul cererii l formeaz datele regsite din baza de date.
Raportul este rezultatul cererii formatat cu ajutorul comenzilor
SQL*Plus.
Numele unei baze de date, al unei tabele, coloane sau variabile
utilizator trebuie s aib lungimea ntre 1 i 30 caractere. Un nume nu poate
conine apostrofuri. Cu att mai puin, un nume utilizat ntr-o comand nu va
fi introdus ntre apostrofuri. Literele mici i mari sunt echivalente (nu se
face distincia ntre literele mici i mari). Un nume trebuie s nceap cu o
liter, s conin numai anumite caractere (A-Z, 0-9, $, #, @, -), s nu
duplice numele unui alt obiect de acelai tip i s difere de un cuvnt
rezervat ORACLE.
Cuvintele rezervate nu pot fi utilizate ca nume de tabele, coloane sau
orice alte obiecte definite de utilizator. Ele sunt prezentate n Anexa 1.
3. FUNCII SQL
Funciile se apeleaz prin sintaxa:
Nume_funcie (argument1, argument2, )
Funciile SQL sunt cu un singur rnd sau scalare (returneaz un
singur rezultat pentru fiecare rnd al cererii emise asupra unei tabele sau
vederi) i cu mai multe rnduri numite funcii grup sau agregate (returneaz
un singur rezultat pentru un grup de rnduri regsite dintr-o tabel sau
vedere).
A. Funciile SQL cu un singur rnd (funciile scalare)
Acestea sunt funcii: numerice, caracter, de tip DATE, de conversie
i alte funcii.
1) Funciile numerice accept valori numerice i returneaz
rezultate numerice i sunt prezentate n tabelul 3.1. Tabela DUAL folosit n
exemple, este creat automat de ctre Oracle odat cu crearea dicionarului
de date i se afl n schema utilizatorului SYS, dar cu acest nume este
accesibil tuturor utilizatorilor unei baze de date Oracle. Ea are o singur
coloan numit DUMMY cu tipul de date VARCHAR2(1) i un singur rnd
cu valoarea 'X'. Seleciile din tabela DUAL sunt utile pentru calcularea unor
expresii constante cu comanda SQL SELECT. Din cauz c are un singur
rnd, constanta este returnat o singur dat. Alternativ pentru aceeai
activitate se poate selecta o constant, pseudocoloan sau o expresie din
orice tabel.
Tabelul 3.1 Funciile numerice
Funcia Rolul funciei Exemple
ABS(n) Returneaz valoarea absolut
a numrului n.
SELECT ABS(-15) "Absolut"
FROM DUAL;
Absolut
----------
15
ACOS(n) Arc cosinus de n. Rezultatul
este exprimat n radiani.
SELECT COS(.3)"Arc_Cosinus"
FROM DUAL;
Arc cosinus
----------
1.26610367
ASIN(n) Arc sinus de n. SELECT ASIN(.3) "Arc_Sinus"
FROM DUAL;
Arc_Sinus
----------
.304692654
ATAN Arc tangent de n. SELECT ATAN(.3) "Arc_Tangent"
FROM DUAL;
Arc_Tangent
----------
.291456794
ATAN2 Arc tangent de n i m sau
arc tangent de n/m. Deci
ATAN2(n,m) este identic cu
ATAN2(n/m).
SELECT ATAN2(.3,.2) Arc_Tangent2"
FROM DUAL;
Arc_Tangent2
------------
.982793723
CEIL(n) Retureaz numrul ntreg cel
mai mic care este mai mare
sau egal cu n.
SELECT CEIL(15.7) "NUMR"
FROM DUAL;
NUMR
----------
16
COS(n) Cosinus de n. SELECT COS(180 * 3.14/180)
"Cosinus de 180 grade"
FROM DUAL;
Cosinus de 180 grade
---------------------
-1
COSH(n) Cosinus hiperbolic de n. SELECT COSH(0) "Cosinus
hiperbolic de 0"
FROM DUAL;
Cosinus hiperbolic de 0
----------------------
1
EXP(n) Returneaz o valoare egal
cu e ridicat la puterea n, unde
e = 2.71828183.
SELECT EXP(4) "e la puterea 4"
FROM DUAL;
e la puterea 4
------------------
54.59815
FLOOR(n) Returneaz numrul cel mai
mare care este mai mic sau
egal cu n.
SELECT FLOOR(15.7) "Floor"
FROM DUAL;
Floor
----------
15
LN(n) Returneaz logaritmul
natural de n, unde n > 0.
SELECT LN(95) "Logaritm natural de
95"
FROM DUAL;
Logaritm natural de 95
-----------------
4.55387689
LOG(m,n) Returneaz logaritm n baza
m de n.(LOG
m
n)
SELECT LOG(10,100) "Log n baza
10 de 100"
FROM DUAL;
Log n baza 10 de 100
------------------
2
MOD(m,n) Returneaz restul mpririi SELECT MOD(11,4) "Modulo 4"
lui m la n. Dac n este 0
returneaz valoarea m.
Aceast funcie se comport
diferit fa de funcia modulo
clasic din matematic,
atunci cnd m este negativ.
Avnd n vedere semnificaia
funciei MOD funcia modulo
clasic din matematic se
poate exprima cu formula :
m - n * FLOOR(m/n)
FROM DUAL;
Modulo 4
----------
3 2.
POWER (n,m) Returneaz o valoare egal
cu m la puterea n.
SELECT POWER(3,2) "Putere"
FROM DUAL;
Putere
----------
9
ROUND
(n[,m])
Returneaz n rotunjit la un
numr de m yecimale. Dac
m este omis se elimin
zecimalele, iar dac este
negativ se face rotunjirea
numrului din dreapta
virgulei zecimale, dup
regula: m = -1 rotunjire la
nivel de zeci, m = -2 rotunjire
la nivel de sute i aa mai
departe.
SELECT ROUND(15.193,1)
"Rotunjire"
FROM DUAL;
Rotunjire
----------
15.2
SELECT ROUND(15.193,-1)
"Rotunjire "
FROM DUAL;
Rotunjire
----------
20
Aici rotunjirea s-a fcut la nivel de
zeci, cci scala negativ nseamn
rotunjirea valorii din drepta semnului
zecimal, iar scala pozitiv nseamn
rotunjirea numrului din dreapta
semnului zecimal la ordinul de mrime
ct este scala.
SIGN(n) Returneaz semnul numrului
n, dup regula:
n<0 returneaz valoarea -1;
n=0 returneaz valoarea 0;
n>0 returneaz valoarea +1.
SELECT SIGN(-15) "Semn"
FROM DUAL;
Semn
----------
-1
SIN(n) Returneaz sinus de n n
radiani.
SELECT SIN(30 * 3.14159265359/180)
"Sinus de 30 de grade"
FROM DUAL;
Sinus de 30 de grade
------------------
.5
SINH Returneaz sinus hiperbolic SELECT SINH(1) " Sinus hiperbolic de
de n. 1"
FROM DUAL;
Sinus hiperbolic de 1
--------------------
1.17520119
SQRT(n) Returneaz rdcin ptrat
din n.
SELECT SQRT(26) "Rdcin ptrat"
FROM DUAL;
Rdcin ptrat
-----------
5.09901951
TAN(n) Returneaz tangent de n. SELECT TAN(135 * 3.14/180)
"Tangent de 135 grade"
FROM DUAL;
Tangent de 135 grade
----------------------
- 1
TANH(n) Returneaz tangent
hiperbolic de n.
SELECT TANH(.5) " Tangent
hiperbolic de 5"
FROM DUAL;
Tangent hiperbolic de 5
------------------------
.462117157
TRUNC (n,m) Returneaz valoarea lui n
trunchiat la un numr de
zecimale egal cu m. Dac m
este omis se elimin valorile
zecimale, iar dac ia o
valoare negativ trunchiere
se aplic prii din stnga
virgulei zecimale, dup
regula: m = -1 rotunjire la
nivel de zeci, m= -2 rotunjire
la nivel de sute i aa mai
departe.
SELECT TRUNC(15.79,-1) "Trunc"
FROM DUAL;
Trunc
----------
10
2) Funciile caracter accept la intrare valori caracter i furnizeaz
valori caracter sau numerice. n tabelul 3.2 sunt prezentate funciile caracter
care returneaz caractere, iar n tabelul 3.3 funciile caracter care
returneaz valori numerice. Valorile caracter returnate sunt de tipul
VARCHAR2 dac nu se specific altfel.
Tabelul 3.2 Funciile caracter care returneaz caractere
Funcia Rolul funciei Exemple
CHR(n) Returneaz caracterul care
are valoarea binar n.
SELECT CHR(67)||CHR(65)||CHR(84)
"Caractere"
FROM DUAL;
Caractere
---
CAT
CONCAT
(c1,c2)
Returneaz o valoare format
din concatenarea caracterului
c1 cu caracterul c2.
SELECT CONCAT( CONCAT (nume, '
este '), funcie) "Funcie"
FROM tab1
WHERE codfuncie = 7000;
Funcie
-----------------
Popescu este PROGRAMATOR
INITCAP
('ir')
Returneaz irul de caractere
'ir' astfel nct fiecare cuvnt
al irului are prima liter n
format liter mare.
SELECT INITCAP('cuvnt1 cuvnt2')
"Litere mari"
FROM DUAL;
Litere mari
---------
Cuvnt1 Cuvnt2
LOWER ('ir') Returneaz irul de caractere
'ir' astfel nct toate literele
irului sunt de format liter
mic.
SELECT LOWER('BUCURETI')
"Liter mic"
FROM DUAL;
Liter mic.
--------------------
bucureti
LPAD
('c1',n,'c2')
Returneaz irul de caractere
'c1', pe lungime de n
caractere, astfel nct partea
din stnga irului pn la
lungimea de n caractere este
umplut cu secvene de
caractere egale cu 'c2'. Dac
irul 'c1' este mai lung dect
valoarea n, atunci se
returneaz partea dreapt a
irului pe lungime de n
caractere.
SELECT LPAD('Page.1',10,'*.')
"LPAD exemplu"
FROM DUAL;
LPAD exemplu
---------------
*.*.*Pag.1
LTRIM ('c1'
[,'c2'])
Returneaz partea din irul
'c1' care a mai rmas dup ce
au fost nlturate toate
caracterele din stnga
acestuia care se regsesc n
setul de caractere 'c2'.
SELECT LTRIM('xyxXxyREST IR','xy')
"LTRIM exemplu"
FROM DUAL;
LTRIM exemplu
------------
XxyREST IR
NLSSORT
('c1'
[,'nlsparams'])
Returnez un ir de caractere
folosite pentru sortarea
cmpurilor de tip caracter.
Caracterul 'c1' definete un
marcator de sortare, n sensul
c toate valorile dintr-un
cmp care sunt mai mari sau
mai mici dect acesta vor fi
afiate sau nu prin folosirea
SELECT nume
FROM tab1
WHERE
NLSSORT(nume,'NLS_SORT=romanian'
)<
NLSSORT('O','NLS_SORT=romanian')
ORDER BY nume;
NUME
----------
clauzei ORDER BY.
Parametrul 'nlsparams'
defineste valoare lingvistic
dup care s se fac sortare
i se d sub forma
'NLS_SORT = sort' n care
sort definete limba dup care
dorim s se fac
sortarea(german, romn
etc).
IONESCU
MARINESCU
POPESCU
OLGA
Not: Numele care ncep cu o liter mai
mare dect 'O' nu se vor afia.
REPLACE
('c1','c2','c3')
Returneaz irul 'c1'
translatat, astfel nct n irul
'c1' toate valorile egale cu
irul de cutare 'c2' sunt
nlocuite cu irul de nlocuire
'c3'.
SELECT REPLACE ('MAS i
MUSCA','M','C') "REPLACE"
FROM DUAL;
REPLACE
--------------
CAS i CUC
RPAD
('c1',n[,'c2'])
Returneaz irul de caractere
'c1', pe lungime de n
caractere, astfel nct partea
din dreapta irului pn la
lungimea de n caractere este
umplut cu secvene de
caractere egale cu 'c2'. Dac
irul 'c1' este mai lung dect
valoarea n, atunci se
returneaz partea stng a
irului pe lungime de n
caractere.
SELECT RPAD('CLUJ',10,'ab') "RPAD
exemplu"
FROM DUAL;
RPAD exemplu
-----------------
CLUJababab
RTRIM
('c1','c2')
Returneaz partea din irul
'c1' care a mai rmas dup ce
au fost nlturate toate
caracterele din dreapta
acestuia care se regsesc n
setul de caractere 'c2'.
SELECT
RTRIM('BUCURETIyxXxy','xy')
"RTRIM exemplu"
FROM DUAL;
RTRIM exemplu
-------------
BUCURETIyxX
SUBSTR
('c1',m[,n])
Returneaz poriunea din
irul 'c1' care ncepe de la al
m-lea caracter pe lungime de
n caractere.
SELECT SUBSTR
('ABCDEFG',3.1,4) Subir1"
FROM DUAL;
Subir1
----
CDEF
SELECT SUBSTR('ABCDEFG',-5,4)
"Subir2"
FROM DUAL;
Subir2
----
CDEF
TRANSLATE
('c1','c2','c3')
1. Translateaz irul 'c1' prin
intermediul irului 'c2' la
valorile din irul 'c3' dup
regula: fiecare caracter din
irul c1 este cutat n irul
'c2', dac este gsit valoarea
acestuia este nlocuit cu
caracterul din irul 'c3' a
crui poziie corespunde cu
poziia caracterului din irul
'c2'.
2. Dac irul 'c2' este mai
lung dect irul 'c3'
caracterele ce nu pot fi
translatate sunt eliminate din
irul 'c1'.
SELECT TRANSLATE ('2KRB229',
'0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQ
RSTUV',
'9999999999XXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX') "TRANSLATE 1"
FROM DUAL;
TRANSLATE 1
--------
9XXX999
SELECT TRANSLATE ('2KRW229',
'0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQ
RSTUVWX', '0123456789') "
TRANSLATE 2"
FROM DUAL;
TRANSLATE 2
-----------------
2229
UPPER('c1') Returneaz irul 'c1' cu toate
caracterele transformate n
caractere mari.
SELECT UPPER('Bucureti')
"LITERE MARI"
FROM DUAL;
LITERE MARI
-----
BUCURETI
Tabelul 3.3 Funciile caracter care returneaz valori numerice
Funcia Rolul funciei Exemple
ASCII ('c1') Returneaz valoarea
zecimal a primului
caracter din irul 'c1'.
SELECT ASCII('Q')
FROM DUAL;
ASCII('Q')
----------
81
INSTR ('c1','c2'
[,n[,m]])
1.Caut n irul 'c1'
ncepnd cu al n-lea su
caracter a m-a apariie a
irului 'c2' i returneaz
poziia acestuia n irul
'c1' relativ la nceputul
irului. Dac irul 'c2' nu
este gsit n irul 'c1' se
returneaz valoarea 0.
Valorile asumate prin
lips pentru n i m sunt 1.
2. Dac n este negativ
cutarea se face invers de
la sfritul irului.
SELECT INSTR ('CORPORATE
FLOOR','OR', 3, 2) "INSTR"
FROM DUAL;
INSTR
----------
14
SELECT INSTR ('CORPORATE
FLOOR', 'OR', -3, 2) "INSTR
INVERS" FROM DUAL;
INSTR INVERS
-----------------
2
LENGTH Returneaz lungimea n SELECT LENGTH('BUCURETI')
caractere a irului de
caractere 'c1' de tip
CHAR.
"LUNGIME IR"
FROM DUAL;
LUNGIME IR
--------------------
9
3) Funciile de tip DATE opereaz cu tipuri de date de tip DATE i
sunt prezentate n tabelul 3.4. Toate funciile de tip DATE returneaz valori
de tip DATE, mai puin funcia MONTH_BETWEEN care furnizeaz o
valoare numeric. Structurile formatului fmt de afiare a datelor pentru
funciile de tip DATE sunt prezentate n tabelul 3.7.
Tabelul 3.4 Funciile de tip DATE
Funcia Rolul funciei Exemple
ADD_MONTHS(d,n) Returneaz data
d plus un numr
de luni egal cu
n.
Dac n coloana data1 aferent numelui
'POPESCU' din tabela tab1 avem data 17
septembrie2005 cu comanda de mai jos se va
ob'ine data 17 octombrie 2005.
SELECT TO_CHAR
(ADD_MONTHS(data1,1), 'DD-MON-YYYY')
"Luna urmtoare"
FROM tab1
WHERE nume = 'POPESCU';
Luna urmtoare
-----------
17-OCT-2005
LAST_DAY (d) Returneaz data
ultimei zile din
lun.
Cu aceast funcie se poate determina numrul
zilelor rmase din luna curent.
SELECT SYSDATE, LAST_DAY(SYSDATE)
"ULTIMA",LAST_DAY(SYSDATE) - SYSDATE
"ZILE RMASE"
FROM DUAL;
SYSDATE ULTIMA ZILE RMASE
--------- --------- ----------
23-SEP-05 30-SEP-05 7
SELECT
TO_CHAR(ADD_MONTHS(LAST_DAY(data1),
5), 'DD-MON-YYYY') "Cinci luni"
FROM tab1
WHERE nume = 'POPESCU';
Cinci luni
-----------
28-FEB-2006
MONTHS_
BETWEEN (d1, d2)
Returneaz
numrul de luni
dintre datele d1
SELECT MONTHS_BETWEEN
(TO_DATE('02-09-2005','MM-DD-YYYY'),
TO_DATE('01-08-2005','MM-DD-YYYY') )
i d2. Dac d1
i d2 sunt
acelei zile din
lun sau sunt
ultimele zile din
lun rezultatul
este un numr
ntreg, altfel
Oracle
calculeaz
fraciuni din
lun bazat pe o
lun cu 31 zile.
"Luni"
FROM DUAL;
Luni
----------
1.03225806
NEXT_DAY (d, 'c1') Returneaz data
primei zile a
sptmnii dup
ziua definit de
irul 'c1' i care
este dup data
d.
n exemplul de mai jos se returneaz data zilei
care urmeaz zilei de Mari, dup data de 15
martie 1999.
SELECT NEXT_DAY('15-MAR-05','TUESDAY')
"ZIUA URMTOARE"
FROM DUAL;
ZIUA URMTOARE
---------
22-MAR-05
ROUND (d[,fmt]) Returneaz data
d rotunjit la
unitatea de timp
specificat de
ctre formatul
fmt, conform
specificaiilor
de la sfritul
tabelului.
SELECT ROUND (TO_DATE ('27-SEP-
05'),'YEAR') "Noul an"
FROM DUAL;
Noul an
---------
01-JAN-06
SYSDATE Returneaz data
i timpul curent.
SELECT TO_CHAR(SYSDATE,
'MM-DD-YYYY HH24:MI:SS') "Data i timpul
curent"
FROM DUAL;
Data i timpul curent
-------------------
27-09-2005 20:27:11
TRUNC (d,[fmt]) Returneaz data
d fr timp
trunchiat la o
unitate
specificat de
formatul fmt, iar
dac este absent
se face
trunchierea la
ziua cea mai
SELECT TRUNC(TO_DATE
('27-SEP-05','DD-MON-YY'), 'YEAR')
"Anul nou"
FROM DUAL;
Anul nou
---------
01-JAN-05
apropiat.
Formatul fmt utilizat de funciile ROUND i TRUNC
Formatul fmt Semnificaia formatului fmt
CC, SCC Se rotunjete la nivel de secol (primii doi digii ai anului
exprimat pe patru digii + 1)
Exemplu: 1898 se rotujete la 1998.
SYYYY, YYYY, YEAR SYEAR,
YYY, YY, Y
Se rotunjete la nivelul 01 ianuarie a anului din data care
se rotunjete.
Exemplu: 27-sep-05 se rotunje;te la 01-jan-05.
Q Rotunjire la nivel de trimestru (Se routunjete n sus la a
asesprezecea zi a lunii a doua a trimestrului).
MONTH, MON, MM, RM Rotunjire la nivel de lun (Se routunjete n sus la a
asesprezecea zi a lunii).
4) Funciile de conversie convertesc o valoare de la un tip de dat la alt tip
de dat. Aceste funcii au formatul general de forma tip_de_dat TO
tip_de_dat i sunt prezentate n tabelul 3.5.
Tabelul 3.5 Funciile de conversie
Funcia Semnificaia Exemple
CONVERT
('c1', set_destinaie,
[,set_surs] )
Convertete un ir de
caractere de la un set
de caractere la alt set
de caractere. Setul
set_surs este setul de
caractere din care fac
parte caracterele
irului 'c1', iar
set_destinaie este setul
de caractere n care se
convertesc caracterele
irului 'c1'.
SELECT CONVERT('Gro', 'US7ASCII',
'WE8HP') "Conversie"
FROM DUAL;
Conversie
----------
Gross
Seturile de caractere cele mai comune
sunt: US7ASCII, WE8DEC, WE8HP,
F7DEC, WE8EBCDIC500 , WE8PC850,
WE8ISO8859P1 .
HEXTOROW('c1') Convertete irul 'c1'
care conine digii
hexazecimali la tipul de
date RAW.
INSERT INTO tab1 (raw_column)
SELECT HEXTORAW('7D') FROM
DUAL;
RAWTOHEX(raw) Convertete digii
hexazecimali de tip
RAW la irul 'c1'.
ROWIDTOCHAR
(rowid)
Convertete valoarea
ROWID la o valoare de
tip VARCHAR".
Rezultatul conversiei
SELECT ROWID
FROM tab1
WHERE ROWIDTOCHAR(ROWID)
LIKE '%Br1AAB%';
este tot impul un ir de
18 caractere.
ROWID
------------------
AAAAZ6AABAAABr1AAB
TO_CHAR pentru
conversie de caractere,
are sintaxa:
TO_CHAR
(d [, fmt])
Convertete data d de
tip DATE la o valoare
de tip VARCHAR2 n
formatul specificat.
SELECT TO_CHAR (data1, 'Month DD,
YYYY') "Format nou"
FROM tab1
WHERE nume = 'ION';
Format nou
------------------
May 01, 2005
TO_CHAR pentru
conversie de numere,
are sintaxa:
TO_CHAR
(n [, fmt])
Convertete numrul n
de tip NUMBER la o
valoare de tip
VARCHAR2.
SELECT TO_CHAR(-
10000,'L99G999D99MI') "Cantitate"
FROM DUAL;
Cantitate
--------------
$10,000.00-
CHARTOROWID
('c1')
Convertete o valoare
de tip CHAR sau
VARCHAR2 la o
valoare de tip ROWID
SELECT nume
FROM tab1
WHERE ROWID = CHARTOROWID
('AAAAfZAABAAACp8AAO');
nume
----------
POPESCU
TO_DATE
('c1' [, fmt ])
Convertete irul de
caractere 'c1' de tip
CHAR sau VARCHAR2
la o valoare de tip
DATE n conformitate
cu formatul fmt .
Formatul fmt pentru
datele de tip DATE este
prezentat n tabelul 3.7.
INSERT INTO tab1 (data1)
SELECT TO_DATE( 'January 15, 2005,
11:00 A.M.', 'Month dd, YYYY, HH:MI
A.M.')
FROM DUAL;
TO_NUMBER
('c1',[,fmt ])
Convertete irul de
caractere 'c1' de tip
CHAR sau VARCHAR2
la o valoare numeric
de tip NUMBER n
conformitate cu
formatul fmt. Forma
acestui format este n
tabelul 3.6.
UPDATE tab1
SET salariu = salariu +
TO_NUMBER('100.00', '9G999D99')
WHERE nume = 'ION';
Tabelul 3.6 Structurile formatului fmt pentru datele de tip NUMBER
Elementul
fmt
Exemple Semnificaia elementului fmt
9 9999 Nr. semnificativ de digii care vor fi afiai
0 0999 9990 Afieaz 0 n faa sau dup digiii semnificativi
$ $999 Afieaz semnul $ n faa numrului
B B999 Afieaz valorile 0 ca blank-uri
MI 999MI Afieaz semnul - dup numerele negative
S S999 Afieaz semnul + sau - n faa numerelor
pozitive, respectiv negative
D 99D99 Afieaz punctul zecimal n aceast poziie
G 99G999 Separator de grupuri
, 99,999,99 Virgula se afieaz n poziiile indicate
. 999.99 Afieaz punctul zecimal n aceast poziie
RN sau rn RN sau rn Afieaz cifre romane cu majuscule, respectiv cu
caractere mici(minuscule)
Tabelul 3.7 Structurile formatului fmt pentru datele de tip DATE
Elementul fmt Se specific
n
TO-DATE
Semnificaia elementului fmt
- / , . ; : Da Punctuaii pentru dat
"text" Da Text reprodus n rezultat
AD sau A.D. Da Specificarea unui an din Era Noastr(E.N.)
BC sau B.C. Da Specificarea unui an naintea Erei Noastre(.E.N.)
CC sau SCC Nu Secolul = cu primii doi digii ai anului pe patru digii
+ 1
D Da Ziua din sptmn(de la 1 la 7)
DAY Da Numele zilei
DD Da Ziua din lun(de la 1 la 31)
DDD Da Ziua din an(1 la 366)
HH sau HH12 Da Ora din zi din intervalul 1 - 12
HH24 Da Ora din zi din intervalul 1 - 24
J Da Ziua din calendarul Iulian cu valori ncepnd cu 1
ianuarie 4712 BC. Trebuie s fi ntreg.
MI Da Minute (0 la 59)
MM Da Luna (01 la 12)
MON Da Numele prescurtat al lunii
MONTH Da Numele ntreg al lunii
PM sau P.M. Nu Indicator de meridian
RR sau RRRR Da Rotunjirea anului pe doi digii sau patru digii
SS da Secundele n cadrul minutului(0 la 59)
SSSS Da Secundele de la miezul nopii n cadrul zilei(0 la
86399)
WW Nu Sptmna din an (1 la 53)
W Nu Sptmna n cadrul lunii(1 la 5)
YYYY,YYY,YY,Y Da Anul cu 4 , 3, 2, 1 digii.
Alte funcii cu un singur rnd sunt prezentate n tabelul 3.8.
Tabelul 3.8 Alte funcii cu un singur rnd
Funcia Rolul funciei Exemple
DUMP ('c1'
[,return_format
[,start_position
[,length]]])
Returneaz o valoare de tip
VARCHAR2 coninnd codul
tipului de date, lungimea n
baii i reprezentarea
intern a expresiei expr
return_format este codul
sistemului de numeraie n
care este reprezentat
valoarea returnat de
funcie pentru irul 'c1';
Dac se furnizeaz ca o
valoare egal cu codul
sistemului de numeraie +
1000 se returneaz i
numele sistemului de
numeraie.
start_position determin
poziia din irul 'c1' de unde
s nceap DUMP-u
length este lungimea
DUMP-ului.
SELECT DUMP('abc', 1016)
FROM DUAL;
DUMP('ABC',1016)
-----------------------------------
Typ=96
Len=3 CharacterSet=WE8DEC:
61,62,63
SELECT DUMP(nume, 8, 3, 2)
"OCTAL"
FROM tab1
WHERE nume = 'SCOTT';
OCTAL
----------------------------
Type=1 Len=5: 117,124 Sistemele
de numeraie sunt: 8 = sistemul
octal; 10 = sistemul zecimal; 16 =
sistemul hexazecimal; 17 =
rezultatul este returnat sub forma
de caractere singulare.
EMPTY_
[B|C]LOB()
Returneaz un pointer sau
locator care poate fi folosit
pentru iniializare unei
variabile de tip LOB, ntr-un
INSERT, ntr-un UPDATE
pentru iniializarea unei
coloane de tip LOB sau ca
atribut EMPTY, care
nseamn c LOB-ul a fost
iniializat dar nu a fost
populat cu date.
INSERT INTO lob_tab1
VALUES (EMPTY_BLOB());
UPDATE lob_tab1
SET clob_col = EMPTY_BLOB();
BFILENAME
('director',
'nume_fiier')
Returneaz un pointer sau
locator asociat cu un LOB
de tipul unui fiier binar de
pe server.
director este numele
directorului unde se afl
fiierul LOB de tip binar.
nume_fiier este numele
fiierului.
INSERT INTO tab1 VALUES
(BFILENAME('lob_dir1',foto1.gif'))
;
GREATEST (expr
[,expr] ...)
Returneaz valoarea cea
mai mare dint-o list de
valori.
SELECT GREATEST ('HARRY',
'HARRIOT', 'HAROLD') "Mare"
FROM DUAL;
Mare
-----
HARRY
LEAST (expr
[,expr] ...)
Returneaz valoarea cea
mai mic dint-o list de
valori.
SELECT
LEAST('HARRY','HARRIOT','HAR
OLD') "Mic"
FROM DUAL;
Mic
------
HAROLD
NVL (expr1, expr2) Dac expr1 este NULL
returneaz expresia expr2,
iar dac expr1 nu este
NULL returneaz expr1.
Argumentele expr1 i expr2
pot avea orice tip de date.
Dac sunt de tipuri diferite
Oracle convertete expr2 la
tipul expr1 nainte de a
executa comparaiile.
Valoarea returnat este
totdeauna de tipul expr1,
execpie fcnd situaia
cnd expr1 este de tip
caracter, caz n care
rezultatul este VARCHAR2.
SELECT nume,
NVL(TO_CHAR(comision), 'NOT
APPLICABLE') "COMISION"
FROM tab1
WHERE codepart = 30;
NUME COMISION
---------- ------------------
ALLEN 300
WARD 500
MARTIN 1400
TURNER 0
JAMES NOT APPLICABLE
UID Returnez un ntreg care
identific n mod unic
utilizatorul curent.
USER Returneaz identificatorul
utilizatorului curent n
format VARCHAR2.
SELECT USER, UID
FROM DUAL;
USER UID
----------------------------
SCOTT 19
USERENV (option) Returneaz informaii
despre sesiune curent.
SELECT USERENV('LANGUAGE')
"Limbajul"
FROM DUAL;
Limbajul
-----------------------------------
AMERICAN_AMERICA.WE8DEC
VSIZE(expr) Returneaz lungimea n baii
a expresiei expr.
SELECT nume, VSIZE (nume)
"BYTES"
FROM tab1
WHERE codepart = 10;
NUME BYTES
----------------------------
CLARK 5
KING 4
MILLER 6
B.Funciile cu mai multe randuri (de grup)
Furnizeaz un rezultat bazat pe prelucrarea mai multor rnduri.
Toate funciile de grup, mai puin COUNT(*) ignor valorile NULL.
Majoritatea funciilor de grup accept opiunile:DISTINCT
(determin luarea n calcul numai a valorilor distincte ale rndurilor din
cadrul grupului) i ALL ( determin luarea n calcul a tuturor valorilor
grupului de rnduri).
Funciile de grup sunt prezentate n tabelul 3.9.
Tabelul 3.9 Funciile de grup
Funcia Semnificaia Exemple
AVG([DISTINCT|ALL] n) Returnez media celor n
valori
SELECT AVG(salariu) "Medie"
FROM tab1;
Media
----------
2077343.21429
COUNT ({* |
[DISTINCT|ALL] expr})
Returneaz toate
rndurile cererii. Dac
avem argumentul = * se
returneaz toate
rndurile indiferent de
valoarea lor (NULL sau
NOT NULL)
SELECT COUNT(*) "Total"
FROM tab1;
Total
----------
18
SELECT COUNT(job) "Count"
FROM tab1;
Count
----------
14
SELECT COUNT(DISTINCT
job) "Jobs"
FROM emp;
Jobs
----------
5
MAX([DISTINCT|ALL]
expr)
Returneaz maximul din
expresia expr.
SELECT MAX(salariu)
"Maximum"
FROM tab1;
Maximum
----------
5000
MIN([DISTINCT|ALL]
expr)
SELECT MIN(data1) "Minim"
FROM tab1;
Minimum
---------
17-DEC-80
SUM([DISTINCT|ALL] n) SELECT SUM(salariu) "Total"
FROM tab1;
Total
----------
29081
Utilizatorii pot s-i scrie propriile funcii n PL/SQL pentru a
executa activiti neacoperite de ctre funciile SQL. Aceste funcii pot fi
folosite n comenzile SQL la fel ca i cele standard.
De exemplu, funciile utilizator pot fi folosite n: lista de selecie a comenzii
SELECT; condiia din clauza WHERE; clauzele CONNECT BY, START
WITH, ORDER BY I GROUP BY ; clauza VALUES a comenzii
INSERT; clauza SET a comenzii UPDATE.
Funciile utilizator nu pot fi folosite n clauzele CONSTRAINT sau
DEFAULT ale comenzilor C REATE TABLE sau ALTER TABLE i nici
pentru actualizarea bazei de date. n funciile utilizator nu este permis
utilizarea parametrilor OUT sau IN OUT.
4. EXPRESII SQL
Expresia este o combinaie de unul sau mai muli operatori,
operanzi (variabile, literali, coloane, funcii SQL) care se evalueaz la o
singur valoare.
Operatorii utilizai n comenzile SQL sunt: operatori SQL*PLUS;
operatori SQL; operatori aritmetici; operatori logici; operatori specifici n
expresiile de cereri. Ei sunt prezentai n Anexa 2, n ordinea descresctoare
a prioritii, cei de aceeai importan fiind grupai ntre perechi de linii
orizontale. Operatorii sunt evaluai de la stnga spre dreapta.
O expresie are n general acelai tip de date ca i componentele sale.
Expresiile sunt folosite pentru construirea instruciunilor SQL i a unor liste
de expresii.
A. Exist cinci forme de furnizarea a expresiilor pentru construirea
instruciunilor SQL.
1) Forma I este format din coloan, pseudocoloan, constant,
secven sau NULL i are sintaxa:
nume_schem.tabel | vedere. coloan | pseudocoloan | ROWLABEL
sau
text | numr | nume_secven | nume secven. CURRVAL | NEXTVAL
| NULL
Pentru nume_schem se poate folosi pe lng numele schemei
utilizatorului i valoarea "PUBLIC", care calific sinonimele publice pentru
o tabel sau o vedere, calificare care este suportat doar n instruciunile
SQL pentru manipularea datelor de tip (DDL), nu i n cele de definire a
datelor de tip DDL.
Pseudocoloan poate fi doar LEVEL, ROWID sau ROWNUM.
Exemple:
Tab1.numecol_1
'acesta este un ir de caractere'
10
secventa1.CURRVAL
2) Forma II este folosit pentru definirea unei variabile gazd (host
variable) cu sau fr indicator de variabil. Expresiile din aceast form se
vor folosi doar n instruciunile SQL incluse n limbajele de programere
gazd sau n instruciunile prelucrate de programele OCI(Oracle Call
Interface). Sintaxa este de forma:
: variabil_gazd INDICATOR :variabil_indicator
Exemple:
: nume_angajat INDICATOR :indicator_var_nume_angajat
:nume_persoan
3) Forma III este folosit pentru apelul funciilor cu un singur rnd i are
sintaxa:
funcie (DISTINCT | ALL expresie1, expresie2, )
Exemple :
LENGTH('BLAKE')
ROUND(1234.567*43)
SYSDATE
4) Forma IV este folosit pentru apelul funciilor de utilizator i are sintaxa:
nume_schem . nume_pachet. nume_funcie
Exemple:
aria_cercului(raza)
calcul_rate(nume_angajat)
5) Forma V este o combinaie de mai multe expresii i are sintaxa:
( expresie ) | + | - | PRIOR expresie | expresie1 * | / | - | || expresie2
Exemple:
('IONESCU' || ' PETRE')
LENGTH('BUCURESTI') * 57
SQRT(144) + 72
funcie_utilizator(TO_CHAR(sysdate,'DD-MMM-YY')
Expresiile pentru decodificarea unor valori folosesc sintaxa special
de tip DECODE de forma:
DECODE ( expr, val1, rezultat1, val2, rezultat2, . , valoare_asumat)
expr va fi evaluat i apoi valoarea rezultat va fi comparat cu
fiecarea dintre valorile val1, val2, . . Dac valoarea expresiei este egal cu
una din valorile de comparaie se va furniza valoarea rezultat (rezultat1,
rezultat2, ) care corespunde valorii de comparaie. Dac valoarea
expresiei expr1 nu este egal cu nici una din valorule de comparaie se
furnizeaz valoarea valoare_asumat. Dac valoarea asumat este omis
atunci se furnizeaz valoarea NULL.
Exemplu:
DECODE (cod_funcie,10, 'programator',
20, 'cercettor',
30, 'vnztor',
40, 'operatorr',
'lips_funcie')
Exemplul de mai sus decodific valoarea expresiei cod_funcie.
Astfel dac valoarea expresiei cod_funcie = 10 se furnizeaz funcia
programator, dac este = 20 se furnizeaz funcia cercettor i aa mai
departe. n caz c expresia cod_funcie are a valoare care nu este egal cu
nici una din valorile 10, 20, 30 sau 40 se furnizeaz ca rezultat valoarea
lips_funcie.
B. O list de expresii este o serie de expresii separate ntre ele prin virgul
i nchis ntre paranteze rotunde i poate conine pn la maximum 1000 de
expresii.
Exemplu:
(10, 20, 40)
('SCOTT', 'BLAKE', 'TAYLOR')
(LENGTH('MOOSE') * 57, -SQRT(144) + 72, 69)
5. CONDIIILE
Condiia este o combinaie de una sau mai multe expresii i
operatori logici evaluat cu una din valorile TRUE, FALSE sau
UNKNOWN. Condiiile se pot folosi n clauza WHERE a instruciunilor
SQL DELETE, SELECT i UPDATE sau ntr-una din clauzele WHERE,
START WITH, CONNECT BY sau HAVING ale instruciunii SELECT.
Exemple:
1) Expresia 1=1 este evaluat ca TRUE
2) Expresia NVL(sal, 0) + NVL(comm, 0) > 2500 adun valoarea
sal cu comm i evalueaz rezultatul dac este >= cu 2500000. Dac sal sau
comm sunt NULL se vor nlocui cu valoarea zero.
Condiiile au opt forme de prezentare.
Forma I este folosit pentru compararea unei expresii cu alt
expresie sau cu o subcerere i are sintaxa:
expresie1 = | != | <> | > | < | >= | <= expresi2 | (subcerere)
sau
list_de_expresii = | != | <> (subcerere)
Forma II este folosit pentru compararea unei expresii sau a unei
liste de expresii cu unul sau toi membrii unei liste de xepresii sau ai unei
subcereri i are sintaxa:
expresie1 = | != | <> | > | < | >= | <= ANY | SOME | ALL
list_de_expresii | (subcerere)
sau
list_de_exp = | != | <> ANY | SOME | ALL (list_expr1,
list_expr2, ) | (subcerere1, subcerere2, . )
Forma III este folosit pentru cutarea unei expresii sau a unei liste
de expresii dac figureaz ntr-o list de expresii sau ntr-o subcerere i are
sintaxa:
expresie1 NOT IN list_de_expresii | (subcerere)
sau
list_de_exp NOT IN ( list_expr1, list_expr2, ) |
(subcerere1, subcerere2, . )
Forma IV este folosit pentru testarea existenei sau inexistenei
expresiei ntre dou limite i are sintaxa:
expresie1 NOT BETWEEN expr2 AND expr3
Forma V este folosit pentru testarea valorii NULL i are sintaxa:
expresie1 IS NOT NULL
Forma VI este folosit pentru testarea existenei unui rnd nt-o
subcerere i are sintaxa:
EXISTS ( subcerere )
Forma VII este folosit pentru testarea egalitii unei ir de caractere
cu un format anume, cu un alt ir de caracter i are sintaxa:
ir_ caracter1 NOT LIKE ir_cacrater2 ESCAPE
'caracter_de_schimbare'
Forma VIII este folosit pentru specificarea unei combinaii de mai
multe condiii i poate avea sintaxele:
NOT condiie
sau
condiie1 NOT AND | OR condiie2
6. DESCHIDEREA I NCHIDEREA UNEI SESIUNI DE LUCRU
SQL*PLUS
Pentru a avea acces la componentele unei baze de date (tabele, vizi-
uni, clustere etc.), utilizatorul trebuie mai nti s se conecteze la ea. La
sfritul sau n timpul unei sesiuni SQL exist posibilitatea deconectrii de
la baza de date. O prim conectare se face atunci cnd se ncepe lucrul cu
SQL*Plus. Efectul comenzii sau utilizrii meniului sistem l constituie
deschiderea unei sesiuni de lucru sub SQL*Plus.
Comanda are urmtoarele forme sintactice:
SQLPLUS [nume-utilizator[/parol]
[@nume-baz-de-date]
[@nume-fiier]
[-SILENT]
SQLPLUS /NOLOG [-SILENT]
SQLPLUS -?
unde:
nume-utilizator i parol: sunt numele i parola unui utilizator cu drept de
acces la baza de date.
@nume-baz-de-date: este numele unei baze de date cu care se lucreaz n
reea (este alt nume dect cel al bazei de date implicite, de pe calculatorul la
care se lucreaz).
@nume-fiier: reprezint numele unui fiier de comenzi SQL care va fi fi
rulat de SQL*Plus.
SILENT: are ca efect inhibarea facilitii de afiare a tuturor informaiilor i
mesajelor furnizate de SQL*Plus
/NOLOG: lanseaz n execuie SQL*Plus dar nu face conectarea la o baz
de date.
-?: are ca efect afiarea versiunii curente a componentei SQL*Plus, dup
care returneaz controlul sistemului de operare
Dac n linia de comand se specific parola i @nume-baz-de-
date atunci ntre ele nu trebuie s existe spaiu. Parola sau @nume-baz-de-
date vor fi separate printr-un spaiu de @nume-fiier.
Conectarea utilizatorului la o baz de date
Dac n timpul unei sesiuni de lucru SQL*PLUS se dorete conecta-
rea la o alt baz de date dect cea deschis iniial se poate folosi comanda
CONNECT.
Sintaxa acestei comenzi este:
CONN[ECT] [nume-utilizator[/parol]]
[@nume-baz-de-date];
unde:
nume-utilizator i parol: sunt numele unui utilizator cu drepturi de acces la
baza de date i parola unui astfel de utilizator. Chiar dac nu se specific
parola (n linia de comand este opional), ea este cerut de sistem printr-
un mesaj explicit. Parola introdus la mesajul sistemului va fi invizibil.
@nume-baz-de-date: se specific n cazul lucrului n reea, cnd se dorete
conectarea la o alt baz de date dect cea aflat pe calculatorul la care se
lucreaz.
De remarcat faptul c n timpul unei sesiuni de lucru cu SQL*Plus se poate
realiza conectarea la o baz de date, fr a mai fi necesar nchiderea
sesiunii.
Furnizarea parametrilor nume-utilizator i parol asigur protecia bazei de
date mpotriva accesului neautorizat.
Deconectarea utilizatorului de la baza de date
Deconectarea utilizatorului de la o baz de date se realizeaz prin
comanda DISCONNECT.
Sintaxa acestei comenzi este:
DISC[ONNECT];
Comanda are ca efect deconectarea de la baza de date curent, fr a
nchide sesiunea de lucru SQL*Plus.
nchiderea sesiunii de lucru SQL*Plus
nchiderea sesiunii de lucru SQL*PLUS i predarea controlului
sistemului de operare al calculatorului gazd se realizeaz cu una din
comenzile: QUIT, EXIT sau ^Z.
Sintaxa acestor comenzi este:
QUIT;
EXIT:
^Z;
7. ELEMENTE DE LUCRU CU SQL*PLUS
A. ncrcarea i executarea comenzilor
n exemplele ce se vor prezenta, referitor la utilizarea comenzilor
SQL*Plus, se va folosi tabela Oracle pers100 cu structura de mai jos:
CREATE TABLE pers100
(CODPERS NUMBER(5),
NUME VARCHAR2(30),
PRENUME VARCHAR2(30),
ZINAST NUMBER(2),
LUNAST NUMBER(2),
ANAST NUMBER(4),
STRADA VARCHAR2(40),
NRSTR NUMBER(2),
SECTOR NUMBER(1),
LOCNAST VARCHAR(20),
FUNCTIA VARCHAR(15),
SALARIU NUMBER(8),
NUMAR_ACTIUNI NUMBER (6))
PCTFREE 5 PCTUSED 75;
Comenzile se pot introduce pe una sau mai multe linii.
Exemplu:
Comanda
sql> select * from pers100;
este echivalent cu:
sql> select
2 * from
3 pers100;
Introducerea comentariilor se poate realiza folosind:
Comanda REMARK din SQL*Plus
Exemplu:
REMARK comentariu
Nu se vor introduce comentarii intre liniile aceleai comenzi SQL.
Delimitatorii de comentariu din SQL /* */
Exemplu:
/* comentariu */
comentariile tip PL/SQL prefixate cu - -
Exemplu:
-- comentariu
Terminarea unei comenzi SQL se face cu: punct i virgul (;), slash
(/) sau blank. Primele dou forme cer SQL*Plus s execute imediat
comanda, a treia form nu. Comanda curent poate fi rulat sau rerulat
introducnd comenzile RUN sau slash(/).
Se pot introduce i blocuri PL/SQL care s fie executate. La sfritul
blocurilor PL/SQL se vor insera dou linii una coninnd un punct, iar
cealalt un slash(/).
Exemplu:
declare
x number := 100;
begin
for i in 1 .. 10 loop
insert into pers100 values
(10, ionel, marin, 10,7,1970, ion manolescu,2, 6, suceava);
end loop;
end;
/
Zona (aria) n care SQL*Plus memoreaz comenzile curente se
numete buffer-ul SQL.
Pe lng comenzile SQL i PL/SQL se pot introduce i comenzi
SQL*Plus, care pot fi abreviate i la o liter. Comenzile foarte lungi pot fi
ntrerupte i continuate pe linia urmtoare. ntreruperea se marcheaz cu -.
Oracle automat afieaz semnul > (prompter) dup care se introduce restul
comenzii.
Exemplu:
sql> select * from -
>pers100;
Controlul listrii rapoartelor lungi se poate face utiliznd tasata Cancel sau
setnd variabila PAUSE pe ON.
Exemplu:
set pause text de atenionare
set pause on
Aceast setare va determina ca sistemul s opreasc afiarea la
fiecare pagin i s afieze textul text de atenionare. Cu SET PAUSE OFF
se revine la starea anterioar.
B. Editarea comenzilor SQL*Plus
Editarea n mod linie se realizeaz prin comenzile din tabelul 3.10.
Tabelul 3.10. Comenzile de editare a comenzilor SQL*Plus
Comanda Abreviaia Funcia
APPEND text A text Adaug text la sfritul unei linii
CHANGE /old/new/ C /old/new/ Schimb un text cu altul
CHANGE /text C/text terge textul unei linii
CLEAR BUFFER CL BUFF Cur bufferul
DEL Fr abreviaie terge o linie
INPUT I Adaug una sau mai multe linii
INPUT text I text Adaug o linie format dintr-un text
LIST L Listeaz toate liniile din buffer
LIST n L n sau n Listeaz linia n
LIST * L * Listeaz linia curent
LIST LAST L LAST Listeaz ultima linie
LIST m n L m n Listeaz liniile de la m la n
Editarea comenzilor cu editorul sistemului se realizeaz cu comanda
EDIT. Apare fereastra Editorului, n care se vor tasta instruciunile SQL
dorite. Se salveaz fiierul cu nume.SQL i se execut cu comanda @nume.
C. Crearea, regsirea, rularea i modificaea fiierelor de comenzi.
Crearea fiierelor de comenzi se pot realiza prin:
Salvarea coninutului bufferului cu comanda SAVE.
Exemplu:
SAVE nume_ fiier.SQL
nainte de salvare se va lista bufferul cu comanda LIST pentru a verifica
dac instruciunile ce vor fi salvate sunt corecte.
Utilizarea comenzii INPUT n corelaie cu SAVE
Exemplu:
sql> clear buffer
sql> input
select * from pers100
sql> save comand1.sql
sql> @comand1
Utilizarea editorului de sistem
SQL> EDIT nume_fiier
Regsirea (citirea) fiierelor de comenzi se face cu comanda GET.
Exemplu:
SQL> GET edit3
SELECT * FROM PERS100;
Rularea fiierelor de comenzi se execut folosind comenzile:
START nume_fiier
@nume_fiier
Dac avem mai multe fiiere de comenzi pe care vrem s le
executm secvenial, vom creea un fiier de comenzi coninnd comenzile
START corespunztoare, dup care pentru rulare vom activa acest ultim
fiier.
Exemplu:
n fiierul FILE2 introducem comenzile:
START fi1
START fi2
START fi3
Apoi cu una din comenzile START FILE2 sau @FILE2 vom activa
aceste comenzi.
Modificarea fiierelor de comenzi se poate realiza folosind comanda
EDIT nume_fiier sau comanda GET urmat de SAVE nume_fiier
REPLACE.
D. Faciliti pentru setarea fiierelor de comenzi
Urmtoarele faciliti fac posibil setarea unor fiiere de comenzi
care s permit utilizatorilor s-i introduc propriile valori pentru controlul
execuiei comenzilor: definirea variabilelor de utilizator; tergerea
variabilelor de utilizator; substituirea valorilor n comenzi; folosirea
comenzii START pentru furnizarea de valori n comenzi; crearea unor
prompteri pentru introducerea valorilor.
1) Definirea variabilelor de utilizator se face explicit cu comanda
DEFINE sau implicit prin utilizarea prefixrii variabilelor cu dou &.
Definirea, listarea i tergerea unei variabile utilizator n mod
explicit se fac cu comenzile:
DEFINE nume_variabil = valoare variabila
Exemplu:
SQL > DEFINE variabila1 = mihai
2) tergerea variabilelor de utilizator se realizeaz prin utilizarea
comenzii
UNDEFINE nume_varaiabil.
Exemplu:
SQL> UNDEFINE varaiabila1
3) Substituirea variabilelor este o tehnic prin care putem creea
proceduri de lucru astfel nct s folosim acelai script (grup de instruciuni)
pentru efectuarea unor funcii diferite pornind de la structura procedurii.
Variabilele ce se substituie pot exista la momentul substituirii dac anterior
au fost create explicit cu comanda DEFINE sau implicit prin prefixare cu &.
Exist patru modaliti de substituire a variabilelor: substituirea variabilelor
prefixate cu un &; substituirea variabilelor prefixate cu dou &;
substituirea variabilelor de tip &n cu ajutorul comenzii START; substituirea
variabilelor folosind comenzile PROMPT, ACCEPT i PAUSE
a) Substituirea variabilelor prefixate cu un &. Vom crea o
procedur generalizat pentru calculul unor subgrupe statistice pe o coloan
numeric.
Exemplu:
S se execute selecia din baza de date a valorilor salariilor
aparinnd aceleai funcii, iar din aceste grupe afiarea celor care sunt cele
mai mici din grup, ordonate descresctor.
select funcia , min(salariu) minimum
from pers100
group by funcia
order by min(salariu) desc;
n fraza SELECT de mai sus funcia, min, salariu i desc pot fi
definite ca variabile, ceea ce va permite ca s putem utiliza pentru grupare i
alt coloan, pentru calcul i valorile max sau sum, iar pentru ordonare vom
putea folosi i valoarea ascendent. Pentru executarea acestei comenzi vom
crea fiierul de comenzi CALC&.SQL, cu structura de mai jos:
/* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
--*/
/* &v1_col_grup = nume coloan din tabel dup valorile creia se
va face gruparea
/* &v2_tip_calc = tipul calculului: min, max, sum pentru un anumit
grup de valori numerice
/* &v3_col_calc = numele coloanei de tip numeric dup care se va
face calculul
/*&v4_nume_col_calculat = numele coloanei, n list, pe care se
vor afia valorile calculate
/* &v5_tip_sort = tipul ordonrii(sortrii), desc(descending) sau
asc(ascending)
SELECT &v1_col_grup,
&v2_tip_calc(&v3_col_calc),
&v4_nume_col_calculat
FROM pers100
GROUP BY &v1_col_grup
ORDER BY &v2_tip_calc(&v3_col_calc,) &v5_tip_sort;
/* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- - - - - - - - - - - -
--*/
Dup apelul fiierului cu comanda @calc& sistemul ne va cere
succesiv s furnizm valorile dorite pentru variabilele definite astfel:
Enter value for v1_col_grup: nume
Enter value for v2_tip_calc: min
Enter value for v3_col_calc: salariu
Enter value for v4_nume_col_calculat: MINIMUM
Enter value for v1_col_grup: nume
Enter value for v2_tip_calc: min
Enter value for v3_col_calc: salariu
Enter value for v5_tip_sort: desc
Iar rezultatul dup executare comenzii va arta ca mai jos:
NUME MINIMUM
------------------------------ ---------
ionescu 3500000
petrescu 2500000
mihai 1500000
b) Substituirea variabilelor prefixate cu dou &. Pentru
exemplificare vom crea, pornind de la fiierul de comenzi CALC&.SQL,
fiierul de comenzi CALC&&.SQL n care variabilele vor fi prefixate cu
doua caractere &, ca mai jos:
/* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- - - - - - - - - - - -
-*/
/* &&v1_col_grup = nume coloan din tabel dup valorile creia
se va face gruparea
/* &&v2_tip_calc = tipul calculului: min, max, sum pentru un
anumit grup de valori numerice
/* &&v3_col_calc = numele coloanei de tip numeric dup care se
va face calculul
/*&&v4_nume_col_calculat = numele coloanei, n list, pe care se
vor afia valorile calculate
/* &&v5_tip_sort = tipul ordonrii(sortrii), desc(descending) sau
asc(ascending) */
SELECT &&v1_col_grup,
&&v2_tip_calc(&&v3_col_calc),
&&v4_nume_col_calculat
FROM pers100
GROUP BY &&v1_col_grup
ORDER BY &&v2_tip_calc(&&v3_col_calc), &&v5_tip_sort
/* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- - - - - - - - - - - - - - -*/
La momentul executrii fiierului de comenzi CALC&&.Sql
sistemul va cere s introducem valorile dorite pentru variabilele definite la
fel ca la apelul precedent cu deosebirea c valorile ce le vom furniza vor fi
memorate de fiecare dat astfel c indiferent de cte ori apare o variabil
pentru ea se va furniza valoarea o singur dat. Orice execuie ulterioar a
unui fiier de comenzi n care apare una din variabilele create anterior
(definite implicit ca variabile utilizator) se vor folosi aceste valori. Execuia
acestui fiier de comenzi va produce acelai rezultat ca i execuia fiierului
CALC&.SQL. Rulnd comanda DEFINE vom gsi n sistem pe lng alte
variabile utilizator i variabilele create prin execuia fiierului
CALC&&.SQL.
Exemplu:
SQL> DEFINE
DEFINE _EDITOR = Notepad (CHAR)
DEFINE _RC = 1 (CHAR)
DEFINE V1_COL_GRUP = nume (CHAR)
DEFINE V2_TIP_CALC = min (CHAR)
DEFINE V3_COL_CALC = salariu (CHAR)
DEFINE V4_NUME_COL_CALCULAT = minimum (CHAR)
DEFINE V5_TIP_SORT = desc (CHAR)
Dac vom dori rularea procedurii create anterior dar dnd variabilelor alte
valori, va trebui nti s tergem aceste variabile cu comanda UNDEFINE.
c) Substituirea variabilelor de tip &n cu ajutorul comenzii START.
Pentru a nu mai furniza interactiv valori pentru variabilele utilizator la
momentul execuiei, le putem defini pe acestea sub forma &n , n care n ia
valori ncepnd cu 1, iar valorile lor vor fi furnizate ca parametrii de apel
ai instruciunii START.
Astfel vom crea fiierul de comenzi CALCSTART.SQL de forma:
/* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- - - - - - - - - - - - -
- - -
/* &1 = nume coloan din tabelei dup care se face gruparea
/* &2 = tipul calculului: min, max, sum pentru un anumit grup
/* &3 = numele coloanei de tip numeric dup care se va face
calculul
/* &4 = numele coloanei pe care se vor afia valorile calculate
/* &5 = tipul ordonrii(sortrii), descending sau ascending*/
select &1, &2(&3) &4
from pers100
group by &1
order by &2(&3) &5;
/* - - - - - - - - - - - - -- - - -- -- - - - - - - - - - - - -- - -*/
Pentru execuie vom apela fiierul de comenzi CALCSTART.SQL
cu comanda START n care vom furniza ca parametrii valorile dorite pentru
cele 5 variabile de tip &n definite.
Exemplu:
SQL> START CALCSTART nume min salariu MINIMUM desc
Aceast execuie va produce acelai rezultat ca i execuiile fiierelor
de comenzi CALC&.SQL i CALC&&.SQL.
Deosebirea este c nu se mai creeaz variabilele utilizator astfel c
putem executa n mod generalizat procedura CALCSTART dnd
variabilelor orice alte valori logic acceptabile.
d) Crearea unor modaliti interactive de comunicare cu
calculatorul se realizeaz cu comenzile PROMPT, ACCEPT i PAUSE, care
sunt de fapt operaii de intrare/ieire standard. PROMPT permite trimiterea
(scrierea) de mesaje la utilizator. ACCEPT permite preluarea (citirea)
rspunsurilor de la utilizator. PAUSE permite introducerea unui moment de
pauz pentru ca utilizatorul s citeasc mesajul i s-i formuleze rspunsul.
Aceste comenzi se folosesc n conjuncie cu INPUT i SAVE, pentru
a introduce valorile dorite cu comenzile de mai sus, i respectiv pentru a le
salva ntr-un fiier de comenzi, care s fie ulterior executat.
Exemplu:
SQL> Clear buffer
SQL> INPUT
PROMPT Introducei un titlu format din maxim 30 caractere
PAUSE urmeaz introducerea titlului, apsai RETURN
ACCEPT TITLUL_MEU PROMPT TITLUL:
PAUSE urmeaz comanda de centrare a titlului, apsai
RETURN
TTITLE CENTER TITLUL_MEU SKIP 2
PAUSE urmeaz selectarea din baza de date, apsai RETURN
SELECT codpers, nume , prenume from pers100;
SQL> SAVE cmdprompt
SQL> @cmdprompt
Rezultatul este:
Introducei un titlu format din maxim 30 caractere
urmeaz introducerea titlului, apsai RETURN
titlu:-----SELECTARE DIN BAZA DE DATE codpers, nume i prenume ----
urmeaz comanda de centrare a titlului, apsai RETURN
urmeaz selectarea din baza de date, apsai RETURN
-----SELECTARE DIN BAZA DE DATE codpers, nume i prenume ----
CODPERS NUME PRENUME
--------- ------------------------------ ----------
1 petrescu ion
2 petrescu florea
3 ionescu ion
4 ionescu dumitru
5 mihai florea
6 mihai ion
6 rows selected.
e) Utilizarea comenzilor PROMPT i ACCEPT n conjuncie cu
substituirea variabilelor
n exemplele anterioare cnd s-au utilizat fiierele de comenzi
CALC&.SQL i CALC&&.SQL s-a vzut c sistemul pentru fiecare
variabil a creat cte un prompter de forma:
Enter value for nume_variabil :
Ca atare se poate nlocui prompter-ul sistemului cu propriu prompter
utiliznd pentru aceasta comenzile PROMPT i ACCEPT n fiierul de
comenzi unde vrem s introducem o variabil pentru care vom construi alt
prompter dect cel de sistem.
Exemplu:
SQL> Clear buffer
SQL> INPUT
PROMPT Introducei o valoare numeric pentru salariu
PROMPT De exemplu: 1500000, 2500000
ACCEPT var_salariu NUMBER PROMPT valoare salariu:
SELECT codpers, nume, salariu from pers100
WHERE salariu = &var_salariu
SQL> save cmd2prompt
SQL> @cmd2prompt
Rezultatul este:
Introducei o valoare numeric pentru salariu
De exemplu: 1500000, 2500000
valoare salariu: aaaa
aaaa is not a valid number
valoare salariu: 3500000
old 1: SELECT codpers, nume, salariu from pers100 WHERE salariu =
&var_salariu
new 1: SELECT codpers, nume, salariu from pers100 WHERE salariu =
3500000
CODPERS NUME SALARIU
--------- ------------------------------ ---------
4 ionescu 3500000
8. FORMATAREA REZULTATELOR
Limbajul SQL*PLUS permite proiectarea i formatarea diverselor
situaii de ieire. Aceste operaii sunt posibile prin utilizarea unor comenzi
pentru tratarea ntreruperilor, comenzi pentru definirea titlurilor, definirea
coloanelor, realizarea calculelor i stabilirea diverselor opiuni pentru
poziionarea unor arii de lucru pe ecran.
A. Tratarea ntreruperilor
ntreruperea este un eveniment care se produce n timpul execuiei
unei comenzi SELECT, cum ar fi, de exemplu, apariia sfritului de pagin
sau schimbarea valorii unei expresii.
Pentru a specifica evenimentele care determin o ntrerupere i
aciunea corespunztoare SQL care se execut, se utilizeaz comanda
BREAK. Ea poate specifica mai multe evenimente care genereaz o
ntrerupere. Evenimentele sunt reinute ntr-o ordine numit "ierarhie de
ntrerupere". La un moment dat,"se poate executa doar o singur comand
BREAK.
Comanda BREAK are urmtoarele forme sintactice:
BRE[AK] ON {expr | ROW | PAG[E] | REPORT}
[SKI[P] n | [SKIP]PAGE]
[NODUP[LICATES] | DUP[LICATES]];
BRE[AK];
unde:
ON expr determin o ntrerupere cnd se schimb valoarea expresiei expr;
expr este fie o expresie care implic una sau mai multe coloane dintr-o
tabel, fie o etichet ataat unei coloane declarat in comanda SELECT
sau COLUMN.
Dac ON expr apare de mai multe ori n comand, atunci expresiile respect
"ierarhia de ntrerupere", aceasta fiind chiar ordinea n care sunt specificate
expresiile. Cnd se folosete ON expr, trebuie utilizat i clauza ORDER
BY, pentru a ordona rndurile din "ierarhia de ntrerupere*. Ordinea de
apariie a expresiilor expr n comanda BREAK ON trebuie s rte aceeai cu
cea prezent n SELECT...GRDER BY:
ON ROW determin o ntrerupere cnd se selecteaz un rnd cu SELECT.
Aceast ntrerupere este reinut la sfritul ierarhiei de
ntrerupere;
ON PAGE determin o ntrerupere la sfritul fiecrei pagini;
ON REPORT determin o ntrerupere la sfritul raportului sau cererii,
ntrerupere care este reinut la nceputul ierarhiei de ntrerupere.
SKIP determin saltul peste n linii, nainte de a se tipri linia
asociat ntreruperii respective.
PAGE sau SKIP PAGE determin saltul la o pagin nou nainte de a tipri
linia asociat respectivei ntreruperi.
NODUPLICATES determin tiprirea de spaii cnd valorile de JJS coloana
de ntrerupere sunt identice. DUPLICATES determin tiprirea valoarii
coloanei de ntrerupere n fiecare rnd selectat. Valoarea
NODUPLICATES este implicit.
Comanda BREAK fr clauze indic poziia ntreruperii curente.
Exemple:
1) S fie definit o ntrerupere generat de schimbarea valorilor coloanei
FUNCT. La apariia acestui eveniment s fie afiate dou linii vide.
SQL> BREAK ON FUNCT SKIP 2;
SQL> SELECT MARCA,NUME,CODD,
2 SALA, VENS
3 FROM SALARIAI
4 ORDER BY FUNCT;
MARCANUME FUNCT CODD SALA VENS
7000 ION ION DIRECTOR 100000 45000 40000
2550 FRINCU ION SEF DEP 160000 36000 37000
1000 COMAN RADU 130000 35000 2500
2500 VLAD VASILE 160000 36500 1500
4000 PAUL TEFAN 160000 35000 5600
3755 DORU DAN 130000 36500 5500
1111 AVRAM ION VINZATOR 100000 21200 1000
1680 RADU ION 130000 20750 3000
3700 MNU DAN 160000 27500 2500
2553 AILENEI FLORIN 120000 25000 400
3760 SANDU ION 130000 25600 0
3770 CARMEN ANA 130000 26500
2554 DARIAN GEO 120000 26000 2000
3759 ALEXE IOAN 160000 25700
3500 DAN ION 160000 24500 350
2650 VLAD ION 120000 25060 3500
1222 BARBU DAN 120000 20750 2000
2) S fie definit o ntrerupere la apariia unei schimbri a valorii coloanei
ODS din tabela SALARIAI. n momentul realizrii evenimentului s se
realizeze salt la pagin nou.
SQL> SET PAGESIZE 11
SQL> BREAK ON CODS SKIP PAGE;
SQL> SELECT * FROM SALARIAT
2 ORDER BY CODS;
MARCA NUME FUNCT CODD SALA VENS CODS
1111 AVRAM ION VINZATOR 100000 21200 1000 1000
2650 VLAP ION VINZATOR 120000 25060 3500
1222 BARBU DAN VINZATOR 120000 20750 2000
MARCA NUME FUNCT CODD SALA VENS CODS
2550 FRINCU ION SEF DEP 160000 36000 37000 2500
3500 DAN ION VINZATOR 160000 24500 350
1680 RADU ION VINZATOR 130000 20750 3000
MARCA NUME FUNCT CODD SALA VENS CODS VENS CODS
2553 AILENEI FLOR VINZATOR 120000 120000 250000 2000
2554 DARIAN GEO VINZATOR 260000 4000
MARCA NUME FUNCT CODD SALA VENS CODS
7000 ION ION DIRECTOR 100000 45000 40000 8000
9records selected.
B. Tiprirea titlurilor
Pentru afiarea unui titlu la sfritul sau la nceputul fiecrei pagini
se utilizeaz comanda BTITLE, respectiv TTITLE. Comanda BTITLE are
urmtoarele sintaxe:
BTI[TLE] [COL[UMN] n1 [SKlP [n]] [TAB n] [LEFT | RIGHT |
CENTER] [FORMAT char] [char | var]...;
BTI[TLE] {OFF | ON};
BTI[TLE] text;
BTI[TLE]
unde:
COL[UMN] n determin saltul la coloana n a liniei curente.
Prin SKIP n se determin saltul Ia nceputul liniei curente, de n ori. Dac n
este omis, se sare o singur dat, iar dac n este zero, se realizeaz
ntorcerea ia nceputul liniei curente.
TAB n are a efect saltul a n coloane (prin coloan nelegndu-se nu o
coloan de tabel, ci poziia cursorului) nainte dac n este pozitiv sau
napoi dac n este negativ.
Clauzele LEFT, RIGHT, CENTER determin alinierea la stnga, la dreapta
respectiv afiarea centrata a datelor din linia curent. Urmtoarele date sunt
aliniate ca an grup, de la nceputul pn la sfritul comenzii PRIN sau la
urmtorul LEFT, CENTER, RIGHT sau COLUMN. CENTER i RIGHT
folosesc valoarea returnat de comanda SET LINESIZE pentru a calcula
poziia urmtorului articol.
FORMAT char specific un model de format pentru articolul de date care
urmeaz; acest format se menine pn la ntlnirea unei alte clauze
FORMAT sau pn la sfritul comenzii. De reinut c doar un singur model
de format poate fi activ la un moment dat. Dac nici un format potrivit nu
are efect, atunci valorile sunt tiprite n conformitate cu formatul specificat
n SET NUMFORMAT iar dac SET UNFORMAT nu a fost utilizat,
valorile vor fi tiprite cu formatul implicit.
Pentru specificarea titlurilor pot fi folosite constante (char) i
variabile (var), ele fiind poziionate i formatate aa cum se specific n
clauzele comenzii.
Existena unui separator indic nceputul unor linii noi, iar doi
separatori pe acelai rnd introduc o linie vid. Iniial, caracterul de separare
este."!", ns el poate fi schimbat cu SET HEADSEP.
SQL*PLUS interpreteaz comanda BTITLE h forma nou dac
primul cuvnt dup numeie comenzii este numele unei clauze valide (LEFT,
SKIP, COL etc.).
Clauzele ON i OFF au ca efect apariia (ON) sau nu (OFF) a
titlului.
BTITLE text afieaz centrat textul specificat.
Comanda BTITLE fr clauze specific titlul curent.
Exemple:
1) S se afieze la sfritul unui raport final cu privire la produsele din
depozitul cu codul 100000, n partea stng irul de caractere "Data:" iar n
partea dreapt "Semntura:".
SQL> SET PAGESIZE 11
SQL> BTITLE LEFT Data: RIGHT Semntura:;
SQL> SELECT FROM PRODUSE
2 WHERE CODD=100000;
CODD CODP DENP STOC DATA CRT UM
100000 D4 SCAUN 36 10-SEP-05 BUC
100000 A3 FOTOLIU 27 15-SEP-05 BUC
100000 A7 MASA 23 05-SEP-05 BUC
Data: Semnatura:
2) S se afieze la sfritul unui raport privind situaia produselor din
depozitul 100000, ncepnd din coloana 11, irul de caractere
"OBSERVATIT.
SQL> BTITLE COL 11 OBSERVAII;
SQL> SELECT * FROM PRODUSE
2 WHERE CODD-100000;
CODD CODP DENP STOC DATACRT UM
100000 166666 PLACAJ 2/2 100 12-JUL-05 MP
100000 144444 SCAUN D4 36 12-JUL-05 BUC
100000 111111 MESE 15/20 7 27-JUN-05 BUC
100000 122222 FOTOLIU A3 12 01-JUL-05 BUC
100000 133333 CANAPEA A7 6 18-JUL-05 BUC
100000 155555 BIROU C6X4 9 29-JUL-05 BUC
OBSERVAII
3) S se afieze centrat, la sfritul unui raport privind produsele din
depozitul cu codul 100000, irul de caractere"Depozitul_MOBILA/100000".
SQL> BTITLE CENTER Depozitul_MOBILA/100000
SQL> SELECT CODD "Cod depozit",
2 DENP "Denumire",
3 CODP "Cod produs",
4 STOC "Stoc",DATACRT "Data",
5 UM
6 FROM PRODUSE
7 WHERE CODD=100000;
Cod dep Denumire Cod produs Stoc Data UM
100000 PLACAJ 2/2 166666 100 12-JUL-05 MP
100000 SCAUN D4 144444 36 12-JUL-05 BUC
100000 MESE 15/20 111111 7 27-JUN-05 BUC
100000 FOTOLIU A3 122222 12 01-JUL-05 BUC
100000 CANAPEA A7 133333 6 18-JUL-05 BUC
100000 BIROU C6X4 155555 9 29-JUL-05 BUC
Depozitul MOBILA/100000
4) S se afieze specificaiile curente pentru BTITLE. Ultima comand
primit n sistem se prezint astfel:
SQL> BTITLE COL 40 Total RIGHT Semntura;
SQL> BTITLE;
btitle ON and is the following 28 characters: COL 40 Total RIGHT Semntura
Comanda TTITLE determin afiarea unui titlu la nceputul paginii
i are urmtoarele sintaxe:
TTI[TLE] [COL[UMN] n] [SKIP [1 | n] [TAB n]
[LEFT | RIGHT | CENTER]
[FORMAT char] [char | var]
TTI[TLEI text;
TTI[TLE];
Clauzele comenzii TTITLE au aceeai semnificaie ca la BTITLE.
Comanda TTITLE fr clauze determin afiarea titlului curent.
Exemplu:
S se afieze la nceputul unui raport privind comenzile cu date mai mic de
30 septembrie 2005, urmtoarele iruri de caractere: "SITUAIA
COMENZILOR" i "LA DATA DE 30-SEP-05". Cele dou iruri se vor
afia centrat, pe dou linii.
SQL> SET PAGESIZE 11 SQL> SET LIN 45
SQL> COLUMN NRCOM FORMAT 99999999
SQL> COLUMN NRCOM JUSTIFY CENTER
SQL> COLUMN CODP FORMAT 99999999
SQL> COLUMN CODP JUSTIFY CENTER
SQL> COLUMN VALOARE FORMAT 99999999999
SQL> COLUMN VALOARE JUSTIFY CENTER
SQL> SET SPACE 7
SQL> TTITLE 'SITUAIA COMENZILOR LA
DATA DE 30-SEP-05"
SQL> SELECT
2 NRCOM,CODP,CANT*PRET VALOARE
3 FROM COMENZI
4 WHERE DATAL<='30- SEP-05;
SITUATIA COMENZILOR LA DATA DE 30- SEP-05
NRCOM CODP VALOARE
211111 233333 244444
255566 133333 144444
166666 222222 320000
27000 375000 282000
Anularea opiunilor
n vederea anulrii opiunilor se utilizeaz comanda:
CL[EAR] option
Este anulat opiunea specificat prin option, dup cum urmeaz:
BRE[AKS] anuleaz ntreruperea indicat prin comanda BREAK;
BUFF[ER] determin tergerea textului din buffer-ul curent;
COL[UMNS] anuleaz opiunile indicate n comanda COLUMN;
COMP[UTES] anuleaz opiunile indicate prin comanda
COMPUTE;
SCR[EEN] determin tergerea ecranului, iar SQL determin
tergerea buffer-ului SQL;
TIMI[NG] terge toate zonele create cu comanda TIMING.
Exemple:
1) S se anuleze ntreruperile.
SQL> CLEAR BREAKS;
2) S se anuleze definiiile de coloan.
SQL> CLEAR COLUMNS;
Descrierea coloanelor
Pentru specificarea modului de formare a unei coloane i a capului
de coloan ntr-o situaie, se utilizeaz comanda COLUMN. Sintaxa ei este:
COL[UMN] (col | expr) [ALI[AS] sinonim] CLE[AR] |
DEF[AULT]] [COLOR {culoare| variabila-culoare}]
[FORMAT] format] [HEA[DING] text
[JUS[TIFY] {L[EFT | C[ENTER] | R[IGHT]] [LIKE {expr |
etichet}] [LINEAPP {LINE | MARK | BOTH}]
[NEW_VALUE variabila] [NU[LL] char] [NOPRl[NT] |
PRINT]] [OLD_VALUE variabila]
[ON | OFF]
[PATTERN {numr-de-model | variabila-model}
[WRA[PPED]! WOR[D,... WRAPPED] |
TRU[NCATED]]
...;
unde:
col sau expr au rolul de a identifica coloana sau expresia la care se refer
comanda. Comanda COLUMN trebuie s se refere la o coloan sau la o
expresie utilizat-a n comanda SELECT. Dac comanda COLUMN se refer
la o expresie, aceasta trebuie s fie specificat n acelai mod n care a fost
specificat n SELECT. De exemplu, dac n SELECT expresia este 'A.+B',
nu se poate folosi, n COLUMN, T+A'. Dac sunt selectate din tabele
diferite coloane cu acelai nume, atunci comanda COLUMN se va aplica
tuturor tabelelor ce conin acea coloan.
Clauza ALIAS pune n coresponden numele coloanelor cu sinonimul
specificat.
Clauza CLEAR are ca efect tergerea n totalitate a definiiei coloanei.
Clauza FORMAT specific formatul de apariie ai coloanei. Limea
implicit a coloanei este chiar limea coloanei definite n baza de date. Ea
poate fi schimbat cu valoarea n, folosind "FORMAT An". Limea unei
coloane numerice este implicit valoarea data de NUMWIDTH, ea putnd fi
schimbat cu ajutorul clauzei FORMAT.
Clauza HEADING definete capul coloanei, care implicit este col sau expr.
Dac textul din definirea coloanei conine spaii sau semne de punctuaie,
acestea trebuie puse ntre ghilimele. Fiecare semn "I" din text are ca efect
nceperea unei linii noi.
Clauza JUSTIFY aliniaz capul coloanei. Implicit, alinierea se face la
dreapta pentru o coloan numeric i la stnga pentru alte tipuri de coloane.
Clauza LIKE determin copierea specificaiilor altei coloane sau expresii
(specificaii deja definite prin alt comand COLUMN).
Prin folosirea clauzei NEWLINE se trece la o linie nou, nainte de a afia
valorile coloanei.
Clauzele PRINT i NOPRINT au ca efect tiprirea sau nu a coloanei.
Dac se utilizeaz clauza NULL, textul va fi afiat chiar dac conine o
valoare nul. Valoarea implicit este un ir de blancuri.
Clauzele OFF sau ON determin folosirea, respectiv nefolosirea formatului
specificaiei de ieire pentru o coloan, fr a-i afecta coninutul.
Clauza WRAPPED are ca efect scrierea pe linia urmtoare a caracterelor
care nu au ncput pe prima linie.
Clauza WORD_WRAPPED are efect asemntor cu cel al clauzei
WRAPPED, cu deosebirea c determin scrierea ntregului cuvnt pe linia
urmtoare i nu pe dou rnduri ca la WRAPPED.
Clauza TRUNC determin trunchierea valorii.
Clauza COLOR specific culoarea utilizat pentru afiarea valorilor
coloanei, ntr-o reprezentare liniar sau prin benzi. Variabila CLR n (n=l,60)
se refer la valoarea curent a culorii. Setarea se face prin comanda SET
CLR n.
Clauza LINEAPP stabilete modul de subliniere a coloanei. Utiliznd LINE
dreapta apare continu. Folosind MARK se schieaz doar puncte, iar
BOTH realizeaz ambele modaliti: linie i puncte.
Clauza PATTERN specific modelul pe care-1 va avea dreptunghiul/banda
ntr-un grafic de tip benzi sau sectorul ntr-un grafic de tip cerc. numr-de-
model este cuprins ntre 1 i 16 i reprezint un model. Variabila PAT n,
unde ns[l,30] se refer la poziia curent a modelului. Semnificaia valorilor
din numr-de-model i a valorilor PAT n sunt precizate n documentaie.
Numrul de comenzi COLUMN folosite indic faptul c se lucreaz
cu diverse coloane sau expresii utilizate n comanda SELECT. Pentru o
coloan sau expresie pot exista mai multe comenzi COLUMN. n cazul n
care mai multe comenzi COLUMN folosesc aceeai clauz pentru aceeai
coloan, se va lua n considerare doar ultima comand.
Comanda COLUMN fr clauze are ca efect tiprirea definiiilor
coloanei curente. Dac aceast comand are doar clauzele col i expr,
efectul ei const n indicarea definirii coloanei existente.
Trebuie precizat c n prima comanda COLUMN, expresia trebuie s
aib aceeai form ca i n SELECT. n caz contrar, SQL*Plus nu va putea
executa comanda COLUMN pentru coloana respectiv.
Exemple:
1) S se defineasc coloana NUME pe o lime de 25 de caractere iar capul
de coloan s fie scris pe dou rnduri, astfel: NUME PRODUS
SQL> COLUMN NUME FORMAT A25 HEADING 'NUME
PRODUS';
5QL> SELECT DISTINCT(DENP) NUME
2 FROM PRODUSE;
NUME PRODUS
MESE 15/20
FOTOLIU
2 records selected.
2) S se afieze sinonimul SALARIU pentru coloana definit de expresie
aritmetic SALA+VENS. Coloana va fi scris cu formatul $99,999.99.
SQL> COLUMN SALA+VENS ALIAS SALARIU
SQL> COLUMN SALARIU FORMAT $99,999.99
SQL> SELECT SALA+VENS SALARIU,
2 MARCA, NUME
3 FROM SALARIAI;
SALARIU MARCA NUME
$22,200.00 1111 AVRAM ION
$22,750.00 1222 BARBU DAN
2 records selected.
3) S se defineasc coloana DENP de 16 caractere alfanumerice, pentru care
se specific sinonimul DENUMIRE . In capul de coloan se va afia textul
"Denumire produs".
SQL> COLUMN DENP FORMAT A16
SQL> COLUMN DENP ALIAS DENUMIRE
SQL> COLUMN DENUMIRE HEADING "Denumire produs"
SQL> SELECT * FROM PRODUSE;
CODD CODP Denumire produs STOC DATACRT UM
100000 166666 PLACAJ 2/2 100 12-JUL-92 MP
100000 122222 FOTOLIU A3 7 27-JUN-92 BUC
100000 133333 CANAPEA A7 36 12-JUL-92 BUC
100000 155555 BIROU C6X4 12 01-JUL-92 BUC
100000 144444 SCAUN D4 6 18-JUL-92 BUC
100000 111111 MESE 15/20 9 29-JUL-92 BUC
6 records selected.
4) S se defineasc coloana DENUM2 cu un format alfanumeric
de trei caractere. Specificaiile pentru aceast coloan sunt
copiate pentru coloana DENP.
SQL> COLUMN DENUM2 FORMAT A3
SQL> COLUMN DENP LME DENUM2
SQL> SELECT * FROM PRODUSE 2 WHERE CODP<138333;
CODD CODP DEN STOC DATACRT UM
100000 111111 MES 7 27-JUN-05 BUC
5) S se defineasc coloana ADRESA pe 21 de caractere, utiliznd clauza
WRAPPED.
SQL> COLUMN FORMAT A21 ADRESA WRAPPED
SQL> SELECT STR11 '-' 11NR11 '-' 11 LOC ADRESA 2
FROM CLIENI;
ADRESA
MOILOR- 104-BUCURESTI
DOROBANI- 18-BUCURESTI
GOLENTINA-221-BUCURESTI
EMINESCU-44-BUCURESTI
4 records selected.
D.Realizarea de calcule
SQL*Plus permite realizarea unor calcule cu rndurile selectate din
tabele. Pentru aceasta se utilizeaz comanda COMPUTE, care are
urmtoarea sintax:
COMP[UTE] [AVG | COU[NT] | MAX[IMUM] |
MIN[IMUM] NUMBER) ISDT | SUM | VAR[IANCE}]
OF { expresiei etichet),...
ON [expresiei etichet IPAGE1 REPORT! ROW];
Semnificaia clauzelor este:
Clauza Semnificaia Tipul coloanei Tipuri de
date
AVG Valoare medie Numeric
COUNT Contorizare valori nule Toate tipurile
MAXIMUM Valoare maxim Numeric i caracter
MINIMUM Valoare minim Numeric i caracter
NUMBER Contorizare rnduri Toate tipurile
STD Abatere standard Numeric
SUM Suma valorilor nenule Numeric
VARIANCE Dispersia Numeric
Dac se specific mai multe funcii, nu trebuie separate ntre ele prin
virgul.
OF precizeaz coloana sau expresia ale cror valori se vor supune
calculului. Acestea trebuie s apar n comanda SELECT, altfel comanda
COMPUTE le va ignora. Dac se dorete ca valoarea calculat s nu fie
afiat pe ecran se va utiliza clauza NON PRINT ataat coloanei
respective cu comanda SELECT.
ON specific un element care va fi utilizat ca generator de ntrerupere. El
poate fi: expresie, etichet, pagin (PAGE), raport (REPORT), linie (ROW).
De cte ori se va schimba valoarea acestuia, se va declana automat
recalcularea funciei definite de COMPUTE.
n cazul n care se d comanda fr nici o funcie, se vor afia
specificaiile de calcul definite.
Secvena de instruciuni care se va utiliza, n general, va fi:
SQL* BREAK ON expresiei
SQL> COMPUTE clauza OF expresie2 ON expresiei;
SQL> SELECT
Exemple:
1) S se editeze situaia final cu urmtorul format:
SITUAIE SUM(SALA) FUNCIE
SQL> SET PAGESIZE 22
SQL>RUN
1 SELECT SUM(SALA),FUNCT FROM SALARIAI
D.Realizarea de calcule
2* GROUP BY FUNCT
SITUAIE
SUM(SALA) FUNCT
45000 DIRECTOR
179000 SEF DEP
268560 VINZATOR
2) S se editeze o situaie final cu salariile grupate pe funcii i depozite.
SQL> RUN
1 SELECT FUNCT,
2 SUM(DECODE(CODD,100000,SALA,0)) "DEP 10",
3 SUM(DECODE(CODD,130000,SALA,0)) "DEP 13",
4 SUM(DECODE(CODD,160000,SALA,0)) "DEP 16"
5 FROM SALARIAI
6 GROUP BY FUNCT;
SITUATIE
FUNCT DEP DEP DEP
DIRECTOR 45000 0 0
SEF DEP 0 71500 107500
VINZATOR 21200 72850 77700
Data: Semntura:
3) S se afieze o situaie final cu salariile grupate pe funcii i depozite.
De asemenea, s se introduc o coloan cu suma salariilor pe fiecare funcie.
SQL>RUN
1 SELECT FUNCT,
2 SUM(DECODE(CODD,100000,SALA,0)) "DEP 10",
3 SUM(DECODE(CODD,130000,SALA,0)) "DEP 13",
4 SUM(DECODE(CODD,160000,SALA,0)) "DEP 16",
5 SUM(SALA)
6 FROM SALARIAI
7 GROUP BY FUNCT;
SITUATIE
FUNCT DEP 10 DEP 13 DEP 16 SUM(SALA)
DIRECTOR 45000 0 0 45000
SEF DEP 0 71500 107500 179000
VINZATOR 21200 72850 77700 268500
Data: Semntura:
4) S se afieze o situaie final cu salariile grupate pe funcii i depozite.
De asemenea, s se fac totalul salariilor pe fiecare depozit i fiecare
funcie.
SQL> BREAK ON DUMMY;
SQL> COMPUTE SUM OF "DEP 100000" ON DUMMY;
SQI> COMPUTE SUM OF "DEP 130000" ON DUMMY;
SQL> COMPUTE SUM OF "DEP 160000* ON DUMMY;
SQL> COMPUTE SUM OF "TOTAL" ON DUMMY;
SQI> COLUMN DUMMY NOPRINT;
SQL> TTITLE CENTER "SITUAIA SALARATILOR"
SKIP CENTER "PE DEPOZITE /FUNCII"
SKIP CENTER " "
SQL> RUN
1 SELECT FUNCT,
2 SUM(DECODE(CODB,lG0000