Sunteți pe pagina 1din 245

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 2

Cea mai complet


carte de ah dintre cele tiprite
n Romnia pan n anul 2004












































O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 3
Nicolae Pera



O
O
C
C
A
A
R
R
T
T
E
E

D
D
E
E
S
S
P
P
R
R
E
E

A
A
H
H



- ediia a II-a
revzut i
adugit





2004


Corectur: Radu-Ctlin
Chiril








































O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 4



































































O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 3










PREFA

e tie de ctre toat
lumea c inainte de 89
societatea noastr s-a confruntat,
n mai toate domeniile, cu o
veritabil secet informaional.
Am crezut c aceasta neplacut
stare de fapt va disparea (sau
mcar se va atenua) dar trebuie s
recunosc ca m-am inelat. n ah
se editeaz anual in lume sute de
cri, menite s satisfac gusturile
i cerinele juctorilor i
antrenorilor, de la amatori la mari
maetri. De ce, in condiiile de
liber exprimare de care
beneficiem, librarii notri
continu s ridice din umeri la
intrebarea Avei cri despre ah
?. Rspunsul este simplu.
Preurile prohibitive ale crii in
Romnia fac in continuare ca
acest articol eminamente educativ
s fie unul de lux. Tot factorul
economic este responsabil de
scderea dramatic a
devoratorului de literatur
ahist de la noi, preocupat din ce
in ce mai mult s-i asigure
necesarul vieii de zi cu zi. Astfel
c editarea unei carti de ah (fie
traducere fie creaie original),
orict de valoroas ar fi, nu mai
poate fi facut dect ntr-un tiraj
de 500-1000 de exemplare.
Rezultatul? Ctigul autorului este
zero ba chiar trebuie s bage
adnc mna n buzunar pentru a-i
satisface acest capriciu, de a
scrie O carte despre ah.
Nicolae Pera este i el unul
dintre mptimiii minunatului joc
al regilor care a avut ambiia de a
pune pe hrtie o parte din
experiena sa de o via in ale
ahului. O carte despre ah este
scris de un amator pentru
amatori. Aceasta nu nseamn c
un ahist cu o nalt calificare
trebuie s o ocoleasca.
Structurarea materialului face ca
tratarea celor trei faze ale partidei
s fie realizat n mod
corespunzator, mai ales jocul de
mijloc i finalul. Numeroase
diagrame ilustreaz momentele
importante ale exemplelor alese
de autor iar partidele ntregi
poart indexul deschiderii jucate.
Ca o not bun remarc i prezena
unor importante articole ale
regulamentului de ah. Partea de
cultur ahist nu este nici ea
neglijat fiind prezentate scurte
biografii ale unor ahiti romni
cu contribuii evidente n
rspndirea ahului n ara noastr
precum i istoricul unor
importante turnee celebre jucate
de-a lungul timpului.
Bun parte din tirajul
primei ediii a fost donat de ctre
S

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 4
autor unor coli, biblioteci precum
i altor instituii de nvmnt.
Nicolae Pera este de altfel i un
indrjit militant al introducerii
ahului n coli.
Recomand tuturor
iubitorilor de ah s parcurg
aceast carte iar specialitilor din
domeniu s perceapa apariia
acesteia ca pe o provocare: setea
ahitilor romni nu poate fi
potolit doar prin apariii
sporadice (odat la 2-3 ani) de
cri dedicate ahului ci prin
punerea n aplicare a unui amplu
program de editare a unor
traduceri de valoare precum i a
materialelor autorilor de la noi (pe
care-i ateptm n continuare).

Theodor Ghiescu - mare maestru
internaional, antrenor emerit

Martie 2003
Bucureti





























MMI Theodor Ghiescu



O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 5














DIN ISTORIA AHULUI

LEGEND I ADEVR
DESPRE NCEPUTURILE
JOCULUI DE AH

n Cartea Regilor
vestitul Firdusi
povestete n versuri care au
nvins timpul, ajungnd peste
generaii pn la noi, despre
sosirea la curtea regelui persan
Husru, supranumit Nuirvan,
adic cel drept, a unor soli din
ndeprtata Indie, purtnd cu
dnii daruri bogate i urri de
bine.
Printre darurile aduse se
afla i o minunat tabl cu
ptrele albe i negre pe care
stteau n neornduial mici figuri
de filde meteugit lucrate,
nfind clrei, elefani i
pedetri.
La ntrebarea plin de
nedumerire a regelui, ce sunt
acestea, solii se plecar pn la
pmnt i unul dintre ei zise:
-Mrite doamne, acesta-i un
joc care nchipuie rzboiul,
ntocmai ca o oglind. L-au
inventat nelepii notri cu mult
trud i-s mndri peste seam de
dnsul. i fiindc avem a ndrepta
anume nenelegeri ntre rile
noastre, iat ce zicem: dac
nelepii curii tale vor fi n stare
s descopere taina acestui joc, s
pun otile la locul lor i s arate
cum vor merge ele n btlie,
atunci, mrite doamne, ntr-adevr
vor arta c nelepciunea lor
n-are pereche n lume, iar
stpnul meu, prealuminatul rege
al Indiei, se va arta gata s
plteasc orice tribut i va fi cerut.
Dar dac, dimpotriv, ei nu vor
reui s afle taina jocului,
nseamn c sunt mai prejos dect
nelepii Indiei, deci va trebui s
pltii prealuminatului meu stpn
tributul ce-l va cere. Cci
nelepciunea st deasupra tuturor
bunurilor omenirii i toi trebuie
s ne plecm n faa ei.
- Adevr ai grit, btrne
nelept, rspunse Nusirvan. S ne
ntrecem dar n aceast lupt a
gndirii. i cer apte zile de
rgaz, iar n a opta ne vom aduna


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 6
iari ca s vedem de partea cui a
fost izbnda.
i de ndat ddu porunc
s se adune nelepii i s nceap
a cuta dezlegarea tainei
misteriosului joc.
Zilele treceau repede i se
apropia sorocul hotrt; din ce n
ce mai des i cltinau capetele
ncrunite nelepii, cci jocul i
pstra neptruns taina. Iar cnd
soarele rsri vestind ziua a
aptea, ei se nfiar naintea lui
Nuirvan i i mrturisir
neputina. Doar sfetnicul cel mai
apropiat al regelui nu se dduse
btut. Retras n singurtate, el i
frmnta nencetat mintea i, n
cele din urm, strdaniile sale fur
rspltite. n noaptea dinspre ziua
a opta, el reui s ptrund taina
jocului i, cu inima plin de
bucurie, vesti stpnului su
marea biruin.
n a opta zi, la ceasul
prnzului, curtea se adun n toat
strlucirea ei. n faa regelui i a
solilor uimii, credinciosul sfetnic
aeaz piesele pe tabl, la locurile
lor, aa cum le era menirea:
- n mijloc st regele cci el
comand otirea n timpul
btliei. Alturi st sfetnicul su
cel mai apropiat, fiindc i cel mai
mare rege are nevoie de sfaturile
nelepilor. De-o parte i de alta
stau elefanii de rzboi, apoi
clreii, iar n margine, carele de
lupt. n primul ir, ca ntotdeauna
n btlie, se afl pedetrii
Btrnul sol indian i
ridic minile ncrcate cu pietre
scumpe i, minunndu-se de cele
vzute i auzite, vorbi cu
tulburare:
- Niciodat n-a vzut
sfetnicul tu, mrite doamne, o
tabl ca aceasta! N-a vorbit cu
nici unul dintre nelepii Indiei,
iar eu nsumi am pstrat taina ca
un mormnt i nici un cuvnt al
meu nu a putut s-l ajute cumva!
Mrite ah, preuiete-l i
cinstete-l cum se cuvine pe acest
sfetnic, cci nelepciunea lui
n-are pereche!
i Firdusi ne povestete
cum Nuirvan l-a acoperit cu
daruri i onoruri pe sfetnicul su,
iar supuilor si le-a poruncit s
nvee acest joc minunat, cel mai
nelept i mai frumos dintre toate.
***
**
*
Aceasta este, pe scurt, una
dintre numeroasele legende
despre originea ahului, pe care le
gsim n literatura persan i
arab.
O alt legend cunoscut,
cea a brahmanului Sissa, care a
cerut drept rsplat pentru
inventarea ahului un bob de gru
pentru prima csu a tablei, dou
pentru a doua, patru pentru a treia
etc, n total o cantitate uria
exprimat printr-un numr de 18
cifre, este consemnat n scrierile
istoricilor arabi (Masudi sec X,
Biruni 970-1038 i Ibn Khallikan
1211-1282).
n romnete, aceast
legend a fost povestit cu
nentrecut miestrie de ctre

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 7
scriitorul Mihail Sadoveanu n
Povestea ahului.
Dei nflorite cu
nenumrate amnunte de bogata
imaginaie oriental, aceste
legende cuprind un smbure de
adevr: toate consider India
drept patria ahului. Acelai lucru
a fost confirmat i de alte
documente, din studiul crora s-a
stabilit cu destul de mare
exactitate nu numai originea
indian a ahului ci i epoca
apariiei i trecerii sale din India
n Persia. Cea mai veche
meniune despre ah o gsim n
romanul persan Karmanak, care
a aprut n jurul anului 600 e.n.,
n timpul domniei regelui Hursu
al II-lea (590-628). Povestind
aventurile prinului Ardeir,
ntemeietorul dinastiei
Saranizilor, autorul necunoscut
spune c n tinereea sa, Ardesir
era mai ndemnatic dect toi
tovarii si n jocurile cu mingea,
n clrie, n Satrang, n vntoare
i n alte arte cavalereti.
i argumentul filologic
dezvluie clar originea indian a
ahului. ntr-adevr, termenul
indian Ciaturanga (cuvnt sanscrit
care nseamn armat) s-a
transformat la persani n Ciatrang
iar la arabi n atradj, pentru a
ajunge n Spania la Ajedrez. Spre
rsrit, trecnd n Tibet,
Ciaturanga s-a transformat n
Ciandarachi, apoi, trecnd n
China, a devenit Cian-ki sau
Ciong-ki, iar mai trziu Siang-ki,
joc care mai exist i astzi dei
prezint mari deosebiri fa de
ah. n Japonia, corespondentul
lui Siang-ki este Shogi.
Se desprinde concluzia c
Ciaturanga, strbunul indian al
ahului, dateaz aproximativ de la
sfritul veacului al VI-lea e.n. i
c a aprut pentru prima oar n
valea Gangelui, unde s-au gsit
poemele lui Bana (n care se
descrie ordinea care domnea n
regatul Kanaui). De aici el s-a
rspndit n toat lumea, suferind
o serie de transformri ce au
culminat cu forma n care este
cunoscut n prezent


CUVNT NAINTE


ocul de ah a devenit
dup ultimul rzboi
mondial o disciplin sportiv cu
adevrat popular, o activitate cu
largi rdcini n mase, practicat

deopotriv de tineri i vrstnici de
toate profesiile. Acest fapt d
satisfacie n special juctorilor de
ah i el se confirm de fiecare
dat cu prilejul marilor competiii.
ahul romnesc are azi un
renume pe plan internaional
datorit numeroilor juctori i
juctoare care ne reprezint cu
J

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 8
cinste la diferite ntreceri
internaionale. An de an , n
loturile fruntae apar noi talente
t
ui
se din alte limbi au servit n
onsolidat
ispoziia maselor largi
n afara
fcut cu
eosebit for i energie prin
combinaii frumoase sau lovituri
tactice mare
fect va r
memo
. Dintr-odat se
ionarea n ah nu
arte
erit s-i consacri
toat gndirea ta, toat viaa.
recrutate din rndul juc orilor cu
clasificri inferioare care
reprezint izvorul permanentei
mprosptri a echipelor noastre
reprezentative.
Progresele contin
nregistrate de micarea noastr
ahist se datoreaz n mare parte
literaturii de specialitate. Studiul
ahului a cptat i n ara noastr
un caracter metodic i tiinific.
Crile de teorie ahist ale
autorilor romni ct i cele
tradu
mod substanial la ridicarea
cunotinelor oricruia dintre
juctorii fruntai i sunt mereu
necesare la creterea forei lor de
joc.
Micarea ahist, ca orice
alt disciplin sportiv, are nevoie
de o puternic baz de mase, din
care s izvorasc continuu noi
talente, rezervele de mine.
Aceast baz exist n ara
noastr, dar ea trebuie c
prin ridicarea miilor de juctori
neclasificai precum i a
nceptorilor la nivelul teoriei
moderne a ahului care este n
permanent dezvoltare.
Acest deziderat se
realizeaz n primul rnd prin
punerea la d
de cititori a unor manuale
elementare de ah dar i a unora
care se adreseaz celor care joac
la nivel de categoria III, II sau
chiar a I-a.
Modul n care este alctuit
cartea de fa, cuprinznd
testului ahist propriu-zis i unele
date din istoria marilor turnee sau
portrete ale marilor juctori din
toate timpurile, contribuie la o
lectur uoar i plcut.
Unele din partidele date
conin i greeli (cderi n curse).
Dar tocmai aceste gafe, mpreun
cu metodele folosite la
exploatarea lor, sunt deosebit de
instructive, chiar interesante iar
valorificarea lor
d
surprinztoare i de
e mne mult timp n
ria cititorului.

AHUL I VIAA

amenii cunosc ahul la
vrste diferite dar, de
cele mai multe ori n anii tinereii
sau ai copilriei
ndrgostesc de ah i i petrec la
tabl tot timpul lor liber. La unii,
aceast distracie nu ine mult, dar
la alii dragostea pentru ah crete
de la o zi la alta.
O experien bogat arat
c perfec
influeneaz negativ ndeplinirea
celorlalte obligaii. Este fo
uor s cumulezi pasiunea
puternic pentru ah cu munca i
nvtura.
ahului m
O

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 9
ahul nu este cu nimi
orii scrie Botvinnik -
ti profesioniti sunt
i.

c
inferior vi
iar violoni
mul
rnd, un scop mai nalt
dect satisfacia de moment.
tiin
cul de ah n rndul celorlalte
arte.
al motenirii
menionate i n
ceast carteV ateapt
viitorul n ah.


Mihail Botvinnik

Sunt cunoscute celebrele
cuvinte ale lui Alexandr Alehin:
Eu consider necesar pentru
succes urmtorii trei factori: n
primul rnd cunoaterea propriilor
fore i slbiciuni; n al doilea
rnd o nelegere exact a forelor
i slbiciunilor adversarului; n al
treilea
jo

Alexandr Alehin

n ncheiere, ce-mi rmne
s v doresc? n drumul spre
desvrire v poate fi de folos
studiul struitor
ahiste i o sever critic pentru
greelile proprii.
Urmai sfaturile corifeilor
ahului unele
a


LIMINARE


ie, situaii similare
te de scurt i clar i
NOIUNI
PRE
egulamentul jocului de
ah nu poate i nici
nu trebuie s cuprind toate
situaiile posibile care pot surveni
n timpul unei partide. n toate
cazurile, care nu sunt precis
reglementate de vre-un articol de
regulament, trebuie s se ajung
la o rezolvare corect, aplicnd
prin analog
Acest scop eu l vd n cuceririle
ifice i artistice care situeaz
care sunt prevzute de
regulament.
Regulamentul trebuie s fie
ct se poa
R

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 10
detaliile s fie lsate la aprecierea
arbitrului.
s

culoare care se

e prima din piesele

caz contrar se

te
n
utare regulamentar.

et
r

tive, cu
Juctorul de ah trebuie
tie:
Tabla de ah este aezat ntre
juctori n aa fel nct ptratul
din dreapta fiecrui juctor s
fie alb. Cele 8 rnduri de
cmpuri verticale se numesc
coloane. Cele 8 rnduri de
cmpuri orizontale se numesc
linii iar irurile de cmpuri
de aceeai
unesc col la col se numesc
diagonale.
O mutare este complet
efectuat cnd juctorul a
prsit piesa din mn.
Juctorul care este la mutare
poate s aranjeze una sau mai
multe piese pe cmpurile lor,
cu condiia ca mai nainte s-i
exprime aceast intenie
(spunnd jadoube aranjez).
Dac juctorul care este la
mutare atinge intenionat una
sau mai multe piese de aceeai
culoare, el trebuie s mute sau
s capturez
atinse care poate fi mutat sau
capturat.
Regele este n ah cnd cmpul
pe care l ocup este atacat de
una sau dou piese ale
adversarului. ahul trebuie s
fie parat la mutarea imediat
urmtoare. n
spune c regele este ah
mat (mat).
Partida este ctigat de
juctorul care a dat mat
regelui advers. Partida es
ctigat de juctorul a crui
adversar declar c cedeaz.
Partida este remiz c d
regele juctorului care este la
mutare nu este n ah i
juctorul nu poate s fac nici
o m
Atunci se spune c regele este
pat.
O remiz intervine i prin
nelegerea convenit ntre cei
doi juctori la cererea
juctorului care este la mutare,
cnd aceeai poziie este pe
cale s apar pentru a treia
oar; cnd survine unul din
urmtoarele finaluri: rege
contra rege, rege contra rege i
un singur nebun sau cal, c.
sau cnd un juctor, fiind la
mutare, cere remiz i
demonstreaz c s-au fcut, de
ctre fiecare juctor, cel puin
50 de mutri consecutive f
capturarea nici unei piese i
fr mutarea nici unui pion.
Desigur sunt i alte situaii
cnd din diferite mo
ajutorul arbitrului, se
consemneaz remiza.
Tabla de ah. Jocul se desfoar
pe o tabl ptrat, care are pe
fiecare latur cte opt ptrele.
Deci tabla de ah este mprit n
64 de ptrele, care se numesc
cmpuri (sau uneori puncte) i
sunt colorate alternativ n culori
deschise i nchise. Cmpurile de
culoare deschis se numesc albe,
iar cele de culoare nchis negre.
nainte de toate un ahist
nceptor trebuie s studieze bine
tabla de ah.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 11
Pentru a facilita
determinarea cmpurilor, pe
marginea tablei sunt notate
rndurile pe orizontale de la 1 la 8
iar pe verticale de la a la h,
ambele direcii ncepnd din
colul din stnga, din partea unde
sunt aezate piesele albe. Pe tabla
de ah mai exist i alte direcii:
diagonalele.
Deasemeni mprind tabla
la mijlocul ei, pe vertical, ntre
coloanele d i e obinem dou
pri egale. Partea de la a la d
constituie flancul damei i partea
de la e la h flancul regelui,
creia (cu excepia
otaiei n alte limbi) sunt
rmtoarele:
ezen
diagram
denumiri folosite n terminologia
ahist.
Piesele cu simbolul lor
uzual i cu modul lor de notare n
partida scris, respectiv litera
iniial a fie
n
u


Repr tarea n Denumire
i
Alb Negru
a piese
Rege

Dam

Turn

Nebun

Cal

Pion


ahitii nceptori greesc
deseori n aezarea regelui i a
damei. Trebuie reinut c dama
trebuie aezat pe un cmp de
culoarea sa adic dac este de
culoare alb pe un cmp alb
(d1), iar dac este de culoare
neagr pe un cmp negru (d8).
Amplasarea pieselor negre pe
tabl rep ine
oglind
rezint o imag
it a celor albe.
Mutarea pieselor
Juctorul cu piesele albe
ncepe partida. Fiecare din cei doi
juctori efectueaz pe rnd cte o
mutare (nu se ncepe partida cu
dou mutri aa cum vedem
deseori la unii neiniiai).
Mutarea const n deplasarea
propriei figuri sau a unui pion de
pe un cmp pe altul.
Regele poate fi mutat pe
orice cmp vecin lui, pe orice
orizontal, coloan sau diagonal,
deci se deplaseaz numai cu un
singur cmp.
Dama poate fi mutat n
linie orizontal, vertical sau
diagonal pe orice cmp de pe
tabl.
Turnul se mut numai pe
orizontal i vertical i poate fi
mutat numai pe 14 cmpuri
indiferent de cmpul pe care se
afl pe tabl.
Nebunul se deplaseaz
numai pe diagonal. Unul dintre
cei doi nebuni pe care-i are
fiecare din adversari poate fi
mutat numai pe un cmp alb iar
cellalt numai pe un cmp negru.
De aceea primul se numete
nebun de cmpuri albe, iar cel de
al doilea nebun de cmpuri negre.
Nebunul poate s efectueze, n
raport cu poziia lui pe tabl, ntre
7 i 13 mutri.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 12
Calul execut o sritur,
mutarea lui amintind de literaL.
Dac pe cmpul unde poate fi
mutat un cal se afl o pies
aparinnd adversarului, calul
poate s o ia i s ocupe locul
piesei luate. Dac n drumul
calului se afl piese de aceeai
u c e sa de culoarea
adversarului, el poate s le sar.

loar u
Pionii se mut numai
nainte, cu cte un cmp pe
coloan, n direcia adversarului.
Pionii bat (iau) numai n
diagonal, un singur cmp, att n
dreapta ct i n stnga, i numai
n direcia adversarului.
n afar de cele de mai sus
este necesar s fie reinute
mu
1.
orina juctorului, cu
2.
3.
dam,
n sau cal, n funcie






urmtoarele reguli cu privire la
tarea pionilor:
Pionul din poziia iniial
(adic atunci cnd pionul alb
se afl pe linia a doua, iar cel
negru pe linia a aptea) poate
fi deplasat la prima mutare,
dup d
dou cmpuri nainte (mutare
dubl).
Dac din poziia iniial pionul
este mutat peste dou cmpuri
i se afl alturi pe orizontal
de un pion advers, atunci el
poate fi luat n trecere (en
passant), deoarece a trecut de
cmpul care se afl sub btaia
acestui pion. Regula lurii n
trecere poate fi aplicat numai
ca rspuns imediat la mutarea
peste dou cmpuri a pionului.
Pionul ajuns pe ultima linie
(adic cel alb pe linia a opta,
iar cel negru pe prima) poate fi
transformat ntr-o figur de
aceeai culoare, adic n
turn, nebu
de necesitile poziiei.

8++++(
7++++
6++++&
5++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!


CAPITOLUL 1

DESCHIDERILE
miano (1512), Ruy


nc de la nceputurile
istoriei ahului a existat
preocuparea de a se gsi anumite
sisteme de aezare a pieselor
pentru obinerea unui avantaj sau
neutralizarea unui atac.
Merit de menionat n
acest sens scrierile lui Lucena
(1497), Da


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 13
Lopez (1561) iar mai trziu prin
lucrrile lui Philidor, Ponziani,
Labourdonnais, Stauton i apoi
mai cuprinztoare, monografia lui
Inisch din anul 1842 Noi
analize ale deschiderilor n ah i
n anul 1843 Manualul de ah al
dup numele
at teoriei deschiderilor.
e teoretice
rn
propriu-zis
sesc nc
mirea lor i repartizarea
r
cest
fuzii. Juctorul
lui Bilquer.
Teoria este practica
maetrilor de aceea multe
deschideri i variante i-au luat
denumirea
juctorilor care le-au introdus n
practic. Unele precizri vor fi
date la expunerea deschiderilor.
O literatur bogat este
destin
Amintim n acest sens manualele
lui Reuben Fine, Max Euwe, Paul
Keres, etc.
Teoria modern a deschi-
derilor cuprinde un material foarte
bogat multe articol
ap d i n revista romn de
ah.
Fr a avea
goluri, teoria deschiderilor mai
comport anumite discuii i
completri. Se mai g
ntriri ale unor variante sau
nouti n deschidere.
O lucrare care tinde s fie
complet este Enciclopedia,
editat n Iugoslavia.
De asemenea s-au scris
multe cri care trateaz cte o
singur deschidere.
Pe msur ce teoria
deschiderilor a luat amploare s-a
ivit i necesitatea unor sisteme de
clasificare. Sistemul cel mai
frecvent ntrebuinat este acela
dup denu
n grupe mai mari, dup specific.
Alte sisteme cu indicative n litere
i cifre sunt aplicate de
enciclopedie i indicatorul
iugoslav folosit de Sahovschi
Informator care uureaz munca
de ntocmire a cartotecilor pe
variante.
n clasificarea pe denumiri
exist anumite diferene n
folosirea lor n diferite ri, da
a lucru este lipsit de
importan i nu d loc la
ncurcturi sau con
nu trebuie nicidecum s
memoreze denumirile de
deschideri i variante. Ele i vor
eni familiare, pe msur ce i dev
va dezvolta interesul pentru ah.
voi
rile
erile pot fi
1.
n prezentarea deschiderilor
folosi clasificarea i denumi-
uzuale la noi.
Deschid
mprite n cinci grupe mai mari.
JOCURI DESCHISE (care
ncep cu 1.e4 i la care se
rspunde cu 1e5)
2. IDESCHISE JOCURI SEM
(care ncep cu 1.e4 i la care se
rspunde cu alt mutare dect
cu 1e5)
3. JOCURI NCHISE (care ncep
cu 1.d4 i cuprind Gambitul
damei mpreun cu variantele
derivate i Deschiderea
pionului damei)
4. JOCURI SEMINCHISE (care
ncep cu 1.d4 sau eventual cu
alt mutare dect 1.e4 i nu
sunt cuprinse n grupa 3 sau 5)
5. JOCURI DE FLANC (care
cuprind patru deschideri cu
fianchetare i dezvoltare pe

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 14
flanc. Sistemul Reti,
Deschiderea englez,
le
des
Deschiderea Nimzovici-Larsen
i Deschiderea Sokolski)
Trebuie precizat c
memorizarea mecanic a
variantelor stnjenete
dezvoltarea independenei de
gndire.
n timpul desfurrii partidei
este important ca juctorul s
aplice ideile fundamentale a
chiderii i s rezolve prin
judecata proprie situaiile
neprevzute care survin. Desigur,
pentru atingerea miestriei, un
juctor trebuie s aprofundeze
ideile strategice ale unui numr
ct mai mare de sisteme de joc.
Juctorii cu pretenii i aleg
unul sau dou sisteme de
deschidere, pentru nceput, pe
care le studiaz i le aplic n
practic, iar pe msur ce va
progresa va experimenta i alte
deschideri. Exist chiar mari
maetri care au un repertoriu
restrns de deschideri dar acestea
au fost aprofundate la maxim.
Puini mari realizat
performana fenomenalului
Ale
maetri au
hin, care s-a angajat pe
aproape tot registrul sistemelor de
joc.

Principiile generale ale
deschiderilor

Pentru nceput este important
ca juctorul s-i nsueasc
principiile generale ale deschiderii
pentru a le putea aplica n
sistemul ales, mbinnd
car
a
par
acteristicile schemei de
dezvoltare cu o gndire
independent care s-i permit
adaptarea jocului la situaiile,
uneori neateptate, care se pot ivi
pe tabl.
Deschiderea ca prim faz
tidei se caracterizeaz prin
mobilizarea forelor i angajarea
lor n lupt. De aici rezult
necesitatea cunoaterii principiilor
de baz i a ideilor pe care le
ofer schemele de deschideri.
Pentru nceptori se
recomand alegerea unui
repertoriu restrns de deschideri,
cu studierea posibilitilor pe care
le ofer acestea pentru trecerea la
jocul de mijloc. Este bine s se
nceap cu sisteme deschise care
favorizeaz dezvoltarea simului
tactic, iar trecerea la jocuri nchise
s se fac numai dup cunoaterea
unor principii de strategie.
Mutrile de deschidere nu trebuie
nvate mecanic. nsuirea unor
variante se asigur, n mod
normal, paralel cu practicarea
jocului. Important este s se in
seama de principiile ce stau la
baz
oricare
deschidere este dezvoltarea
a metodelor de dezvoltare i
mobilizare a pieselor ca i de
ideile care pot fi aplicate n jocul
de mijloc. Pentru aceasta este de
mare folos urmrirea jocului n
partidele practice.
Ideea de baz pentru
armonioas i ct mai rapid a
pieselor proprii pe poziii active,
urmrind n acelai timp
incomodarea adversarului n
dezvoltarea forelor sale.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 15
La dezvoltarea pieselor e
necesar s se urmreasc
stpnirea centrului prin controlul
exercitat de pioni sau figuri.
Pio astfel nct
idere nu este
mu i pies, exceptnd

1. caii naintea
pies i mutai-o
4. rnd rocada;
6. Cutai controlul
centrului;
1. mutare 1.d2-d4
2.
trebuie
cat
3. l c2 a fost mutat la
4.
5. este ntre
mat i pat.
6. Pionul negru se afl la e4.
Albul a mutat la nceput d2-d4,
iar apoi f2-f4. Care dintre
e
c

ILE
este nelimitat. Iat
nii trebuie mutai
pioni poate fi luat n trecere d
tre pionul negru?



s li se asigure o structur bun.
n desch
recomandabil s se mute de mai
lte ori aceea
cazurile cnd aceasta este necesar.
Iat cteva reguli:
Dezvoltai
nebunilor;
2. Nu scoatei prea devreme
dama n joc;
3. Alegei cel mai bun cmp
pentru o
direct acolo;
Facei ct mai cu
5. Nu facei prea multe mutri de
pioni n deschideri;
s obinei
7. Nu sacrificai piese fr o
motivare clar;
8. Pe ct posibil alegei mutri de
dezvoltare care amenin ceva.
EXERCIII

Dac prima
este bun i de ce anume ?
Se poate face rocada dac
turnul se afl sub ameninarea
unei piese adverse sau
s treac peste un cmp ata
de adversar?
Dac pionu
c3 iar apoi la c4 poate oare
pionul negru d4 s-l ia n
trecere (en-passant) ?
Explicai ce este gambitul.
Explicai ce diferen

Reuben Fine

CUM SE STUDIAZ
DESCHIDER

Deschiderea este faza
partidei de ah n care se pun
bazele viitoarei victorii. Exist
cazuri cnd victoria se obine
chiar n acest stadiu.
Domeniul de cunoatere a
deschiderilor
de ce unii ahiti, chiar foarte
puternici, sunt mpotriva nvrii
scrupuloase a variantelor, dei ei
nii cunosc destul pentru a
obine bune rezultate n ntreceri
importante.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 16
n decursul timpului s-a
observat c sunt mai practici marii
maetri care se narmeaz cu
cteva sisteme i variante studiate
amnunit, acordnd o atenie mai
mic celorlalte scheme de
deschidere.
Nu se poate ti totul despre
toate. n actuala dezvoltare a
tiinei, aceasta nu st n puterea
te, se
se extind i
ire a timpului
efo
ulte partide, pe care le
ru cai,
ra
t
ar
umi
nici celei mai cuprinztoare mini.
Trebuie cunoscut totul dintr-un
domeniu i cte puin din
celelalte. Marii maetri care
doresc s tie totul despre toa
angajeaz la o treab care-i
depete.
Au ctig de cauz cei care
i limiteaz cunotinele la cte
puin n majoritatea deschiderilor,
n schimb cunosc totul n
sistemele din repertoriul lor.
Stabilirea i studierea unui
repertoriu de deschideri asigur
cunoaterea n prima faz a
partidei a unor variante concrete,
pn la intrarea n jocul de mijloc.
Studiul trebuie s
asupra posibilitilor strategice i
tactice care pot surveni n jocul de
mijloc, astfel nct s contribuie la
elaborarea planului de joc. Astfel
se obine o economis
i rtului de gndire n faza
iniial a partidei.
Criteriile dup care un
juctor trebuie s se orienteze n
deschiderile cuprinse n
repertoriul su sunt mutrile
posibile de rspuns.
Astfel, la alb pentru un joc
deschis la 1.e4 cea mai mare
frecven constatat statistic este
1c5, Aprarea Sicilian, n
proporie de 60%. Deci cel mai
mare volum din timpul destinat
studiului deschiderilor va fi
folosit pentru variantele care
rezult din acest sistem. Dac va
alege n repertoriul su la negru
acelai rspuns, va studia siciliana
i din punctul de vedere al albului
i din acel al negrului. Va studia
variantele teoretice, dar va urmri
ct mai m
va nota n caiete sau pe fie.
Teoria se limiteaz la deschidere,
dar partidele pot contribui mai
mult la cunoaterea ideilor n
jocul de mijloc i IMPLICIT LA
CONSTRUIREA PLANURILOR
DE JOC.
n ordinea frecvenei se
situeaz rspunsul 1e5. Dac
albul joac 2.f3 se poate intra n:
Partida spaniol, italian sau rus,
jocul celor doi, trei i pat
Ap rea Philidor. Dac juctorul
nu le-a studiat pe acestea i vrea
s le evite, va pu ea, n loc de
2.f3 s joace 2.d4, variantele
deschiderii centrale fiind mai
restrnse sau 2.f4 Gambitul
regelui cu joc tactic bogat.
La alte rspunsuri ale
negrului ca 1e6, 1d6, 1d5,
1c6 sau 1 f6 juctorul
trebuie s cunoasc sum
an te continuri pentru
Aprarea francez, Aprarea Pi-
R-Uf, Aprarea scandinav,
Aprarea Caro-Kann i Aprarea
Alehin pn va ajunge, pe baza
unei experiene, la necesitatea de
a studia mai mult una sau alta.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 17
La fel se judec i pentru
negru. Dac alege Aprarea
sicilian este necesar s o studieze
n paralel cu jocul la alb. Dac
dorete s evite, pentru nceput,
variantele complicate ale unor
deschideri, el poate cuprinde n
dup 1.e4,
oriu
semntor, pentru a experimenta
i verific ate n
pa

e
idei principale ale deschiderilor
m
nso
olul trecut, dar astzi
se nt
dup care
albul o
entru
negru, ns cu toate acestea, cei
mai muli juctori prefer sisteme
repertoriul la negru, dup 1.e4 e5
2.f3, Partida rus cu 2... f6, care
necesit un mai mic volum de
studiu i d negrului un joc bun.
De asemenea,
rspunsul 1d5, Aprarea
scandinav, i poate oferi un joc
echilibrat , cu mai puin studiu.
Este bine ca juctorul s-i
aleag un partener cu repert
a
a cele nv
rtidele amicale.
n acest capitol vor fi
xpuse sumar unele variante i
ai importante, unele fiind
ite de partide ilustrative.

TEORIA
DESCHIDERILOR I
CLASIFICAREA LOR

A JOCURI DESCHISE

up cum am mai
artat, n categoria
jocurilor deschise sunt incluse
acele deschideri care ncep cu
1.e4 e5. Scopul urmrit este
ocuparea centrului cu pionii,
deschiderea imediat a
diagonalelor i dezvoltarea rapid
a figurilor. n general, lupta n
prima faz se d pentru stpnirea
centrului, obinerea i meninerea
iniiativei. Asemenea deschideri
permit atacuri directe i, datorit
posibilitilor tactice care pot
surveni n poziiile care rezult,
partidele sunt mai spectaculoase.
Aceast categorie cuprinde i
unele gambite, deschideri n care
una din pri sacrific un pion, de
cele mai multe ori albul, pentru a
obine avans n dezvoltare, prin
nlturarea unui pion advers
central i eliberarea unor cmpuri
pentru plasarea propriilor figuri.
Gambitele au fost foarte mult
jucate n sec
lnesc mai rar n practica
turneelor (denumirea de gambit
provine din expresia italian dare
il gambetto, n traducere a pune
piedic). Acceptarea gambitului,
prin capturarea pionului oferit, se
face cu pierderea unui timp n
dezvoltare.
1.GAMBITUL REGELUI.
Este o deschidere caracterizat
printr-o mare dinamic, prin
sacrificiul unui pion,
bine o dezvoltare rapid a
pieselor sale n detrimentul celor
negre, a cror dezvoltare este
ntrziat de piedica pus la f4.
Acceptarea gambitului deschide
coloana f i d albului
perspectiva unui atac furtunos
asupra regelui negru.
Gambitul regelui duce la o
lupt ascuit cu multe riscuri.
Teoria modern a furnizat analize
ample att pentru alb, ct i p
D

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 18
mai for
ischer, l-au practicat n
tineree, bogata lor fantezie gsind
prilejul de a construi partide de
con tabile. Gigani ai
ahului ca Bronstein, Keres,
Spasski, F
mare iniiativ i dinamism.
a) Gambitul regelui
acceptat: Este caracterizat prin
mutrile:
1.e4 e5
2.f4
Aceast naintare
caracterizeaz gambitul regelui
una dintre cele mai vechi
deschideri menionat nc de
manualele de ah din secolul al
XVI-lea. Albul ncepe atacul
asupra punctului central e5.
Negrul poate merge pe trei ci:
acceptarea gambitului, refuzul lui
i contragambitul. Dac ia pionul
atacator f4, survine gambitul
regelui acceptat ; dac apr
pionul e5 att direct ct i indirect
i (pr n contraatac n centru) avem
de a face cu gambitul regelui
refuzat, iar dac rspunde cu d5
survine contragambitul regelui. S
analizm n subtitluri aceste trei
variante.
- Gambitul regelui acceptat
(Gambitul calului). Dac dup
mutrile 1.e4 e5 2.f4 exf4
urmeaz 3.f3 survine gambitul
calului. Albul a prevenit n modul
cel mai natural ameninarea
3h4+ i amenin la rndul su
joace d4 pentru a pune
stp pe
cen ul.
Neg va
pentr re.



8 (
4+++
3++++#
2


din
urm (I),
3f6 (II), 3d5 (III), 3e7
s
nire
tru i a-i rectiga pion
rul trebuie s ntreprind ce
u a para aceast amenina

6++++&
5++++%
7+
+
1+!

De obicei el alege unul
toarele rspuns ri: 3g5 u
(IV), 3h6 (V)
I

(1.e4 e5 2.f4 exf4 3. f3)

3g5
Aprarea cea mai veche clasic
n gambitul calului care s-a
bucurat de o excepional
popularitate n secolul trecut.
Abia mai trziu au fost gsite
sisteme de aprare mai solide
entru p negru constnd n
contraatacul asupra calului alb.
Aceste sisteme au nlturat
aproape complet aprarea clasic
din repertoriul de deschideri al
turneelor moderne.
Prin mutarea 3g5 negrul,
n primul rnd, i apr pionul n
plus i n al doilea rnd, amenin
foarte neplcut 4g4, urmat de
ah pe h4 stricnd rocada albului.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 19
Cu toate cercetrile temeinice,
teoria nu a stabilit nc definitiv
care dintre adversari, n aceast
aprare clasic, obine anse mai
bune. ntr-adevr, negrul a
ctigat un pion i l-a consolidat
dar i-a slbit foarte serios flancul
regelui i poate fi expus uor unui
atac violent. Pentru ntrirea
acestui atac, ntr-o serie de
ariante, albul poate sacrifica o
figur care
aprecierea pozi mplic i
Una din cele mai rspndite
apr ilor
moderne. Negrul evit
com g5
i ob

8(
7+
utarea din
xt i deci ntreaga variant,
poate fi consid satisfctoare
sau nu n funcie de reuita albului
de a l a
calului negru din h5.


8 (
7+
3++++#
la aprarea
pionului f4 deschid
spndit aprare contra
gambitului re
l
bine mare avantaj dup 5.h3 h6
6.d4 f5
4 f6
Num fic
naintarea precedent a negrului.
v
(sau mai multe), dup
iei se co
mai mult.
II

(1.e4 e5 2.f4 exf4 3. f3)

3f6
ri n practica concursur
plicaiile posibile dup 3
ine un joc acceptabil.
4.e5 h5
6++++&
5+++%
4+++
3++++#
2+
1+!

Negrul i apr pionul f4
ns i aeaz calul pe un cmp
marginal nefavorabil i n multe
variante acest fapt d posibilitatea
albului de a crea complicaii
foarte periculoase. M
te
erat
folosi poziia nefavorabi
III

(1.e4 e5 2.f4 exf4 3. f3)

3d5

6++++&
5++++%
4+++
2+
1+!

Aceast naintare, prin care
negrul renun
i caut s
centrul pentru un joc animat de
figuri este, n momentul de fa,
cea mai r
gelui
4.exd5
Slab este 4.e5 g5 i negru
o

ai aceast mutare justi



O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 20

imp ndelungat
ca nefavorab ntru negru,
ns,
tabil.
ntruct negrul amenin foarte
eplc
+
ahul dat este o greeal
ntruct d posibilitatea albului s
obin avantaj. Corect este 4.
f6 pe
deplin satisfctor.


8 (
7+
6+++&
2
mpotriva ui regelui.
ncercarea d ica mutarea
4g5
ive. Se poate spera
ns le
IV

(1.e4 e5 2.f4 exf4 3. f3)

3e7
O aprare foarte veche care
a fost considerat t
il pe
conform cu noile cercetri,
s-a dovedit pe deplin accep
n ut 4h4+
4. c4
Aceast mutare a albului,
este, n mod practic, forat
4h4

care d negrului un joc
V

(1.e4 e5 2.f4 exf4 3. f3)

3h6

5++++%
4+++
3++++#
+
1+!


Ideea acestei mutri const
n faptul c negrul apr ndeajuns
cmpul g5. Dat fiind ns
caracterul pasiv al acestei mutri,
este foarte problematic dac ea
poate constitui o aprare eficace
gambitul
e a mpied
prin 4.h4 este slab,
deoarece dup 4f6 urmat de
5h5 negrul are avantaj evident.
4. g5
5.h4 g7
Aceast deschidere,
gambitul calului, a fost supus
foarte multor cercetri teoretice i
ncercri practice (n special n
secolul al XIX-lea) dar nu s-a
putut stabili care din aprri este
cea mai bun pentru negru. n
orice caz aprarea clasic 3g5
aproape c nu-i mai gsete
aplicarea n concursuri, iar
sistemele moderne de aprare cu
mutrile 3f6, 3d5, 3e7,
3h6 sunt puin cercetate, iar
teoria lor nc nu este stabilit
definitiv. Astfel alegerea aprrii
este determinat n primul rnd de
nclinaiile individuale ale
juctorilor i numai ntr-o mic
msur se bazeaz pe concluzii
teoretice definit
c n partidele de turneu a
maetrilor se vor gsi idei noi care
vor aduce mai mult claritate n
aceast foarte interesant parte a
teoriei ahului.
b) Gambitul regelui refuzat
ntruct gambitul regelui
refuzat conine mult mai puine
variante complicate dect de

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 21
exemplu gambitul calului, negrul
renunnd la gambitul regelui
de prere
i regelui se
poate lupta cu succes numai prin
acceptarea lu p ce refuzul
urat.
Dup m
Neajunsul a utri este
ibuie la
ntrirea pun e5 n jurul
d
vizibil lupta eschidere

Cea mai natural mutare
Negr e
6++&
3+++#
2+
od practic,
erit
e
lui
rspunsul .g ul tios, ns
u unicul

c) Contragam itul regelui
evit un numr de surprize care se
ivesc n cazul acceptrii. Aceasta
nu nseamn, ns, c gambitul
refuzat este mai bun dect cel
acceptat.
Totui, trebuie precizat c
n gambitul refuzat survin mai des
pierderi catastrofale dect n
gambitul acceptat. Marele
maestru Paul Keres era
c mpotriva gambitulu
i n tim
de obicei d albului un joc frumos
cu egalitatea asig
utrile:
1.e4 e5
2.f4
negrul poate renuna la acceptarea
gambitului prin:
2c5
Prin aceast mutare a
nebunului la c5 negrul caut s
profite imediat de slbirea poziiei
regelui alb i s mpiedice
efectuarea rocadei mici.
n
cestei m
faptul c ea nu contr
ctului
cruia se desfoar n mo
n aceast d
3. f3 ...
3 d6
ul joac simplu i mai bin
4.c3 f6
5.c4 ...


8+(
7+
5++%
4+++
1+!


Mutarea din text este unica
continuare care, n m
m a fi luat n consideraie
5 c6
O mutare obinuit ns nu
i cea mai tar
6.d3 g4
Din pa tea negru r
4 este un
b

8 (
7+

1.e4 e5
2.f4 d5


6++++&
5+++%
4+++
3++++#

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 22
2+
1!


Acest rspuns al negrului
constituie contragambitul regelui.
Scopul principal al mutrii 2d5
care a fost recomandat n secolul
XIX este nainte de toate lupta
pentru stpnirea cmpurilor
centrale i n afar de aceasta
opoziia mpotriva planului de
deschidere a albului, nceput cu
mutarea 2.f4 i care const dintr-
un atac asupra cmpului e5, iar la
caz i deschiderea coloanei f.
Tarrasch a considerat acest
contragambit ca o rsturnare a
gambitului regelui. ns muli
dintre maetri au considerat, mult
timp, c poziia albului dup
3.exd5 este mai favorabil.
Din punct de vedere al
teoriei moderne, datorit noilor

ferit u atunci el
pierde an avantaj

arece el frneaz ntr-o
mare m ului.
n ele pot
avea contin prinztoare,
mai ales ca atunci cnd se comit i
anumite i ca de
exemplu:
37]



6...6! 7.7
5 8.1 3
]

...
9.1 3
12.3 3

36]

4.3 4
5.4 4
ci de atac gsite pentru negru,
contragambitul regelui se poate
considera c este pe deplin
acceptabil, ns ai tare dect nu m
2exf4 sau chiar 2c5
3.exd5
Dac albul renun la
pionul o de negr
sele de a obine
3e4
Cea mai rspndit mutare
i, fr ndoial, cea mai bogat n
anse
4.d3 f6
5.dxe4 xe4
6. f3 xc5
Nebunul este foarte bine
plasat deo
sur dezvoltarea alb
practic partid
uri sur
nexactiti,
[
, 1925
1.4 5
2.4 4
3.3 5
4.4 4
5.5?!
[
5.00!

] 5...4+
6.1 7
[
7.7 5!
8.5 4
10.3? 3!
11.8 3!
13.3 2#
01
, , [
, 1992
1.4 5
2.4 4
3.3 5

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 23
6.2 3
7.6# 10
Aceast partid trebuie
ime
dar n practica turneelor a intrat
abia la mijlocul secolului trecut.
Deschiderea
ompl
4
prea
i din
a damei
grului o

(


!


4
joac 3.c3 se poate ajunge ca n
[21]
1930
3
4.3!?
[
4.4 ]
5.2 6
6...5
[ 5 ]
7.4 7?



...





5+++%
reinut. Eu am nvat-o
pierznd.

2.DESCHIDEREA CENTRAL
(gambitul nordic)

Este cunoscut din vech
central a fost
c etat mai trziu cu analize
care i-au adus mbuntiri.
Mutrile caracteristice:
1.e4 e5
2.d4 exd
3.xd4 ...
Acestea nu produc
mult greutate negrului, c
contr, apariia prematur
n centru permite ne
dezvoltare cu tempo.

8
7+
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1

Dac albul n loc de 3.D:d
partida:
1.4 5
2.4 4
3.3
[ 3...5! ]

4...2
6.2

...
6...

,


8.3 4
9.00 2
10.2 00

8++(
7
6++++&

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 24
4++++
3++++#
2

[
11...6
11...6
Partida scoian a
mprumutat
meciul prin coresponden
Londra-Edinburg (1824), apoi a
fost en,
Stau


8+(
7+
4+++
4.d4,
rm 4,
alb ic
de pioni prin
Dac s .c3 dxc3 se
intr n Gam n.

[45]
3 6?
6.6 6
8.8+ 8
9.4



9...8



1++!

11.3!
11.3
!]
12.3 10

3. PARTIDA SCOIAN
Deschiderea Ponziani,
Gambitul Scoian



denumirea de la
analizat de Pauls
nton, Steinitz.
1.e4 e5
2.f3 c6
3.d4 ...
6++++&
5+++%
3++++#
2+
1+!

Ideea de a nltura pionul
cental din e5 al negrului are
dezavantajul de a simplifica
centrul, ceea ce d negrului
contrajoc: de aceea este mai rar
ntlnit n turneele moderne.
Dac se joac 3.c3 se intr
n deschiderea Ponziani, a crei
dee const n pregtirea i
u nd ca, la schimbul pe d
ul s obin un centru putern
c
e joac 4
xd4.
bitul Scoia
1925
1.4 5
2.3 6
3.4 4
4.4 5
5.
[ 5...6 ]
7.5 5

,

10.3 2?

...

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 25
8++(
6++++&
5+++%
7+
4++++
3+++#
2+

11.000+!


, , [44]

7.4 6
8.5+ 6
ul lui Polerino).
tactice de a ri, a fost
practicat mari ca
Morphi, Steinitz, Cigorin i se
menine ac n turneele
moderne.
Varia ale:
2.f3 c6
3.c4 f6
4.g5 d5
5.exd5 a5
6.b5+ c6
7.dxc6 bxc6
8.e2

1++!
10
1975
1.4 5
2.3 6
3.4 4
4.4 5
5.7+ 7
6.5+ 6
9.7+ 5
10.4+ 4
1.3+ 4 1
12.5# 10



4. JOCUL CELOR DOI, TREI I
PATRU CAI

Jocul cailor era cunoscut
nc din secolul al XVI-lea
(manuscris
Deschidere tioas cu posibiliti
mbele p
de juctori
tual i
ntele princip
1.e4 e5


6+++&
5+%
4++++
8+(
7++
3++++#
2
1+!
.e4 e5
2.f3 c6
.0-0 0-0

Sau
1
3 c3 f6
Teoria recomand aici
urmtorul plan de dezvoltare a
pieselor: 4.b5 b4 5

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 26
6.d3 d6 7. .g5
i acea te bun,
deoarece se i
mrete presiunea asupra
punctelor d

[55]


6.5 6


8.4 ,

8...5
6





8
16.3 4
19.5

19...7
de ata
noastre se in nou n
turnee, c odern a
mbog stei
desch
unt:
7+
4.c4
st mutare es
dezvolt nebunul
5 i f7.

, 1941
1.4 5
2.3 6
3.4 6
4 4.00
5.2 5

8 6
7.4 6
8.5?
[



4]
9.5 00!
9...5 10.6+ 6 11.5+
10.6
11.6 2+!



12.2 6+
13.1 6
14.3 6


15.4
17.1 2!
18.1 3


20.5 3+!
01

5. PARTIDA ITALIAN

Partida italian, pe numele
vechi Gioco piano (joc ncet)
este una dintre cele mai vechi
deschideri, cunoscut n secolele
XVI-XVII, datorit maetrilor
italieni ai timpului, dintre care cel
mai important a fost Gioachino
Greco. Ea s-a bucurat de o mare
popularitate, oferind posibiliti
c pe flancul regelui. n zilele
n d
c
tlnete
i teoria m
studiul it ace
ideri.
Mutrile caracteristice s
1.e4 e5
2.f3 c6
3.c4 c5

8++(
6++++&
5++%
4++++

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 27
3++++#
2
voltai simetric,
izeaz
...
lbul pregtete naintarea d4 iar

c i va forma un centru
puternic
Aici poate servi ca exemplu
ilustrativ p

, [5

2+

11.00 6


[ 14...6 15.6 6
16.5 ]



7+
4+++
3+++#
1++!
23...2
24.3!!


6.D I


8 (
7+
4++++

1+!

Nebunii dez
v punctele critice f7 i f2
4.c3
A
n caz de schimb, lund cu pionul
de pioni.
artida:

4]
, 1967
1.4 5
2.3 6
3.4 5
4.3 6
5.4 4
6.4 4+
7.2
8.2 5
9.5 5
10.3 7
12.1 00
13.4 6
14.5 7
4 17.4
15.5 8
16.4 7
17.6 8
18.3 4
19.4 5
20.3 6
21.5 5
22.6+ 8
23.6!!

8++(
6++&
5+++%
2+

10
ESCHIDEREA NEBUNULU
1.e4 e5
2.c4 ...

6++++&
5+++%
3++++#
2
1!


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 28
Aceast mutare caracterizeaz
deschiderea nebunului regelui,
tare care egaleaz jocul.
rin
are negrul angajeaz lupta pentru
stpnirea cmpurilor centrale e4
i d5.
Pent eschidere
reprezenta rtida:

]
5
2.4 6
3 3
!
[ 5...6 ]
6.00
[ 6.5 ,

care a fost deseori folosit n


trecut, dar care a disprut aproape
complet din repertoriul de
deschideri al concursurilor
moderne.
Ideea mutrii din text este
tendina de a submina centrul prin
f2-f4, dup o prealabil dezvoltare
a ctorva figuri. Mutarea 2.c4
este, n oarecare msur, pasiv i
d negrului posibilitatea de a
alege dintre mai multe sisteme de
dezvol
Cele mai bune anse dup 2.c4 le
d rspunsul agresiv 2... f6 p
c
ru aceast d
tiv poate fi pa
[42
1.4
3.3 4
4.
5.3 6?
...]
6...4?




8(
7+
6+++&
5+++%
4++++
2+
1+!

7.

7
%
+++#
2

aprrii ungare. Cu 3...c5 s-ar fi


intrat n Pa
3+++#

7.5! 1
8.7+ 7
9.5# 10
APRAREA UNGAR
1.e4 e5
2.f3 c6
3.c4 e7

8++(
6++++&
5+++
4++++
3+
1+!

Aceasta este caracteristica
rtida Italian.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 29
Ilustra partida
urmtoare care a continuat cu
mutrile:



[55] , 198
5.3 00
7.3 4
8
10.1 6
5 ,

]



8. GAM ANS

Aces rezentnd,
de fapt, tot a Partidei
italiene, a fost propus de David
Evans, ofier n marina englez, i
practicat de ahiti remarcabili,
maetri ai atacului.

Aceast m ambit se
joac de o a patra.
Una din ideile gambitului Evans
ei a3-f8 cu



tiv este


2
4.00 6
6.1 6
8.3 5
9.2
11.3 6
12.4 7
13.5 5?
[

13...

14.5

14...6
15.4 5


,
,
10
BITUL EV
t p gambit re
o t varian

Mutrile caracteristice:
1.e4 e5
2.f3 c6
3.c4 c5
4.00 d6
5.b4 ....




8++(
7+
6+++&
5++%
4+++
3++++#
2+
1+!
utare de g
bicei la mutare
este ocuparea diagonal
mpiedicarea rocadei negre.
Iat o partid jucat de
nsui Evans n 1926.
[52]
1926
1.4 5
2.3 6
3.4 5
4.00 6


5.4

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 30

.

,
.
?
6 ,
5 9.8+ 8
8.3 7
9.5 8
5




11...6
13.1 5





.
7+
5++%

3++#
2+++
1+++!
8+
16.7! 4
17.
19.6+ 7
20.6# 10

9.PARTIDA VIENEZ

1.e4 e5


5...4
6.3 5
7.4 4
[ 7.
..

8.5
10.5 6]
10.5
11.3

,

38,



12.3 6+
14.1 8
. 14...6
15.5



8++(
6++&
4++++
15.
8
5+ 6
18.5+ 7
2.c3 f6
3.f4 d5
4.fxe5 xe4
5.f3 g4


5
8(
7+
6++++&
+++%
4++++
3+++#

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 31
2+
1+!

Ideea acestei deschideri,
pionului din pravegherea
cmpului d5 .c3 , dup
care urme centrului
cu f2-f4, ca itul regelui.
i aici, mutarea 3d5 a negrului
poate aduc echilibru
al partidei
, 19

4.5 4
,
7.3 5
9.00 00

.


;
11...6

12.6 6
13.5 5?
[

3...6 ]
15.7! 6
16.5 7
10

1

n af
dispozi -
mutare

elaborat de ahitii vienezi n
secolul trecut, const n aprarea
i e4 su
, prin 2
az atacarea
n Gamb
e eventual un
.
, [29]

56
1.4 5
2.3 6
3.4 5
5.3 3
6.3 4


4
8.2 7
10.1 6

11.3 5
[ 11...8

12.6


]

7.

1
14.5 6
17
18.4 5
19.3 6

.6 7

0. GAMBITUL LETON
1.e4 e5
2.f3 ...
ar de 2.f6, negrul are la
ie-dei mai puin tare
a
2. f5 ...

8(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1+!

Acest contraatac este
cunoscut de mult vreme. Totui,
pentru teoria modern el a cptat
valoare abia la nceputul veacului
nostru, ca rezultat al noilor

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 32
cercetri ntreprinse mai ales de
ahitii din Riga (n primul rnd
Behting). De aceea gambitului de
fa, pe drept cuvnt, i s-a dat
denumirea de Gambitul Leton.
La prima vedere mutarea f5
pare slab deoarece negrul joac
ambitul regelui cu culori
albului sub forma mutrii
turnat iar n
i
mslov-Kamisov, albul a
obligat pe negru s cedeze de la
va mai hotr
reodat s ncerce aceast
serios.
F ai sus
s vedem, cum poate
decurge o p n spiritul
acestei de

[

+




g
inversate albul avnd un tempo n
plus (2.f3) i ntruct muli
juctori se ndoiesc chiar de
corectitudinea gambitului regelui
obinuit, ar trebui cu att mai mult
s ne ndoim de corectitudinea lui
cu un tempo n minus.
n realitate ns, tempoul n
plus al
2.f3 nu pare s aib o mare
importan dup rspunsul 2f5.
Calul din f3 mpiedic mutarea
damei albe pe importantul cmp
h5 (dup exf5) iar n multe
variante, ca rezultat al naintrii
e5-e4 tempoul n plus al albului se
pierde.
Practica arat c, contrar
primei impresii, Gambitul Leton
nu este uor de rs
anum te cazuri negrul obine chiar
anse bune de atac. Pn n
prezent s-au gsit trei continuri
(3.c4, 5.xe5 i 3.exf5) care dau
albului un joc mai bun, dar numai
att i nimic mai mult, cu toate c
n unele variante negrul se afl pe
marginea prpastiei.
n concluzie, despre
Gambitul Leton se poate spune c
ofer negrului oarecare anse
practice, ns corectitudinea lui
teoretic este ndoielnic. Dup o
partid S
mutarea a 17-a. Referitor la
aceast ntmplare Paul Keres a
spus: este problematic dac
vreun juctor se
v
deschidere ntr-un concurs
a de cele spuse m
totui,
artid jucat
schideri:

40]
, 1937
1.4 5
2.3 5
3.5 6
4.4 4
5.3 6
6.3

4 6...4
4 7.4
8.3 3+
9.3 6
10.4

10...6
5 11.00
12.5!



12...4
13.1+ 7
14.6

14...6

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 33
( 14. 15.5
+ )
6
17.6 7
20.5+ 6

21...5 22.5+
1
0

.

40]
,

3.5 6
6.3 6!
9.3+?


.

[9.
3
0 ]


[ 3.00
14.

13.3 4+
16.1 1
17
[

1
5
]
18.7 3+
19.2 2+
21.4 4+
23.3 2+
2 4+
25.3 8+


1

8 (
..6

15.6+
16.5+ 5
18.7 3
19.4+ 5
21.5+


]

[
, 1926


1.4 5
2.3 5
4.4 6
5.4 4

7.3! 3
8.3 6
,

,

6+ 10.3 4 11.2 6
12.0
9...7
10.5 8
11.2 5
12.2?!


. 12...2
12...2 1
3,
,
.]
14.1 4!
15.4 1+
.5+
. 17.

17...7
20.3 4
22.4 6+
4.3 2
01
1. APRAREA PHILIDOR
1.e4 e5
2.f3 d6


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 34
7+
i
i
6+++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1+!

Dei figureaz n tratatul
lui Lopez, analizele care au
consacrat aceast aprare se
datoresc lui Philidor (sec. XVII).
Este o deschidere modest
pasiv care las albului o larg
gam de continuri i asigur
m
durat. Din aceast cauz,
Aprarea Philidor apare foarte
puin n con oderne.
Iat o partid spre
exemplifica
1945
1.4 5



.6 6
9.5 4+
11.7+ 8

0



, [41]
2.3 6

.5
] 5
10
eninerea unei iniiative de
cursurile m
re:
[41]
2.3 6
3.4 7
4.4 6



5.5 6
6.4! 7?
[

6...6 ]
7.7+ 7
8
10.3 4
12.3
1
,
, 1964
1.4 5
3.4 7
4.4 7
5.5 5
.


[5..
6.


12. PARTIDA RUS
1.e4 e5
2.f3 f6

8(


7+
6+++&
5+++%
4++++
3++++#

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 35
2
1+!
al al albului
e4.

as
ste
n jucabil, fiind practicat
ni nalte
compe um ar
fi Smslov, Karpov, Portisch.
Continuare i cea mai
frecvent e
n dect 3.d4.
Iat o p strativ
scurt:
42]
[ 3.
5 3.4 ]
[ 4...3 ]
6.5+ 6
7.7+ 7
13.PA

7+
1+!
Acestea sunt utrile
caracteristi spaniol
este un si e joc i,
cu toate c din cele
mai vechi deschideri, cile ei nu
au fost e astfel c
figureaz repertoriul
multor ju


Pentru prima oar aceast
deschidere a fost temeinic
analizat la nceputul secolului al
XIX-lea de ctre ahitii rui A.D.
Petrov i K.A. Inis, ceea ce
explic i denumirea deschiderii
care, cteodat, se mai numete i
Aprarea Petrov.
Ideea deschiderii const n
aprarea cu ajutorul
contraatacului: negrul, chiar de la
nceput, ncepe contraatacul
asupra pionului centr
Dei, ca n multe alte
deschideri, linia de joc este ale
de alb, totui aceast aprare e
e depli p
la velul celor mai
tiii d tri, c e mari mae
a
ste:
principal
3.xe5
Este ns probabil ca ea s
nu fie mai bu
artid ilu

[

1.4 5
2.3 6
3.4

3...4
4.3 5?
5.5 6?
8.5+ 6
9
10.4+ 5
11.4+ 4
12.3+ 3
13.1# 10

RTIDA SPANIOL
1.e4 e5
2.f3 c6
3.b5 ...

8+(
.4+ 6
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2

m
ce. Partida
em complex st d
reprezint una
puizate,
i astzi n
ctori.

[60]

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 36
58

7+ ]

4+
+
+!

8... 10
.3 ...]




14. DESCHIDEREA ALAPIN

8 (
t
l regelui, ns numai
dup o pr prealabil.
mutrii f2-f4 se realiza
prin mutarea normal de
dezvoltare 2.c3.
ns, e2
limiteaz libertatea de aciune a
nebunului i a damei ceea ce este
n contrazicere cu principiile
fundamentale de dezvoltare n
deschide
Negr arte uor
un joc bu s obin
20]
, 19
1.4 5
2.3 6
3.5 7
4.00 6
5.4 6
6.4 5
7.3 4?
8.5
[ 8.
8...5?

8+(
7+
6+++&
% 5+++
+++
3++++#
2
1

[ 3 9.3 5

9.5! 1
10.7#
10
1.e4 e5
2.e2


7+
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1+!

Aceast deschidere a fost
recomandat de maestrul rus S.
Alapin, dar care n momen ul de
fa este foarte rar ntlnit n
practica concursurilor.
Ideea mutrii 2.e2 este, n
fond, realizarea naintrii f2-f4 ca
n gambitu
egtire
Aceeai tendin am observat-o i
n Partida vienez, unde
pregtirea
n cazul de fa
mutarea nenatural 2.
re
2...f6
ul obine fo
n, cutnd
iniiativa.


[

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 37
1902
1.4 5
3.4 4
5.2 7
tacul
prin
ve pe
flancul damei sau prin
contr
prin pe
flancul regelui, ceea ce presupune
din re
foart este
de cele , dar
n gen istem
este a de
jucto de
prefer

M

8
3++++#
2+
1!

A survenit o poziie n care
albul are de ales ntre diferite
continuri. Cele mai importante
clasic);
3.Cd2 3.e5
(varianta Nim

13]
30
[
6.7 7
2.2 6
4.4 4?
6.5 5
7.3 6
[7...5 8.3 6 9.4]
8.4 5
9.4 10

B
JOCURI SEMIDESCHISE

15. APRAREA FRANCEZ

Aprarea francez a
mprumutat denumirea de la
partida prin coresponden
Londra-Paris (1834-1836),
ctigat de francezi, care au ales
ca rspuns la 1.e4 mutarea 1e6.
Analiza temeinic a fost elaborat
ceva mai trziu de Inisch.
Aceast aprare a fost adoptat n
practica multor mari maetri ca:
Steinitz, Tarrasch, Rubinstein,
Nimzovici, Alehin, Botvinik,
Keres, Uhlman.
Ideea de baz a acestei
prri const n contraa a
asupra pionului central din d4
c5 i ncercarea unei iniiati
aatacul pionului e
f5 sau f6. Albul va aciona
partea negrului o apra
e exact. Poziia negrului
mai multe ori nchis
eral solid. Acest s
les mai cu seam
rii care presteaz
in un joc poziional.
utrile caracteristice sunt:
1.e4 e6
2.d4 d5
asupra
(
7+
6++++&
5++++%
4+++
sunt: 3.Cc3 (varianta
(varianta Tarrasch);
zovici)
S urmrim o partid n
varianta clasic;

[
, 19
1.4 6
2.4 5
3.3 6
4.5 7
5.5 4
5...7 ]

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 38
7.4

.4 4 8.2 7 9
.6 6 11.3!]
7...00
8.3 3
9.3 5
10.3 4?

[
7 .00
0
5 10

8++(

6++++&
5+++%
4+++
3+++#
1++!

11

11...7
12.5+ 8

15.8# 10
si una n varianta Nimzovici

, 1936
3.5 5
4.3 6
5
?
?


6+
5++%


[ 10...6 11.1 2
12.7+]
11.7+! 7
12.5+ 6
13.3+! 5
14.3

14...6
[ 14...4 15.4 5 16.3]
15.4 10


7+
2++
.7+!

13.5 8
14.7+ 8

[02]

1.4 6
2.4 5
5.5?!
6.3 7
[6...6]
7.4 6
8.00 2
9.2 00


10.3
3


10...3

8+++(
7+
+++&
4+++
3+++#
2++
1++!

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 39




RAREA CARO-KA
Mutrile caracteristice sunt

1.e4 c6
2.d4 d5
16. AP NN

:
az analizelor
Caro. Fa de aprarea
ancez, ideea acestei deschideri
c
n
contraatacul i din e4.
Popularizarea acestui sistem a fost
fcut d tri ca
Nimzovici , Tarta-
kover, iar mai trziu de Botvinnik,
Panov, Petr
Kann este de
or
juctori de
S u o partid
ilustrativ

[17]
1935
[ ]

8+++(

6+++&
++
3+++#

8(
7+
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1!

Denumirea deschiderii
apare pe la sfritul secolului XIX
i se datore
ahistului vienez Kann i ale
germanului
fr
onst n posibilitatea dezvoltrii
ebunului din c8, dup
pionulu
e mari mae
, Capablanca
o rarea Caro- sian. Ap
o metod solid
, care ofer dezvoltare un joc
destul de bun mpotriva un
atac.
rmrim
.

, ,
1.4 6
2.3 5
3.3 4
4.4 7
5.4 6
6.3 6
7.3 7
7...5
8.00 00
9.2 5
10.1 7
11.5 6?!
12.5! 5
13.7 7
7
5+++%
4++

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 40
2+
1++!


15...6 16.5+ 6
17.54#]


1
2

1

p l
central din e4, dar expune dama
unor atacuri care permit albului
ctigar
Negru juca ns
2.f6,
pionului pentru a-l relua cu calul,
este n uor


iar la un joc mai puin
bu ctige.


[
8...4 9. 8 11.
4
14.7+! 7
15.5+ 8
[
16.7!

7
16...7
17.5 8
18.7+ 8
19.4! 8
20.5 8?
21.6! 8
22.5+ 6
23.6! 10

7. APRAREA SCANDINAV

1.4 5
.5 5

8+(
7
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2
!

Dei cunoscut mai demult,
prar A ea Scandinav a atras
atenia asupra sa abia pe la
nceputul secolului XX, datorit
maetrilor din Stockholm i apoi
monografiei lui Mieses (1918).
Aceasta este forma clasic
rin care negrul elimin pionu
ea de tempo prin:
3.c3...
l poate
amnnd recuperarea
dar i aa albul
avantaj.
n partide practice negrul
reuete n multe cazuri s
egaleze,
exact al al lui, chiar s

[01]
, 1909
1.4 5
2.5 5
3.3 5
4.4 6
5.4 6
6.2 6
7.3
[
7.6 6 8.4 000 9.1
5
]
7...000
8.00 5
5 4 4 10.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 41
] 9.3 3
10.3 4
11.4
[

11.2 ,


1 3

17.1
18.
4 ( 1 ...5]

4]
19.5 4!


:
20...










IX,
dar nu
.


,
2]
11...2
12.
13.3 6
14.4 7!

7
15.3 4
16.3 5!

[ 17.3 4
8.4 1+) 18
17...6
18.5?
[ 18.3 ,

18...5!

1+ 20... :2+

20.3 2+
21.1 1+
22.1 3
.


01

18. APRAREA PI-R-UF
(modern)
1.4 6
2.4 6
8(
7
6++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1!


Aceast aprare este
cunoscut nc din secolul X
i-a gsit o cale mai larg
de aplicare n turnee dect spre
mijlocul secolului XX prin
analizele i practica unor maetri
care i-au mprumutat i
denumirea. Astfel, n spaiul
fostei URSS i spun aprarea
Ufimev, n Iugoslavia Aprarea
Pirc, n restul Europei este folosit
mai mult numele austriacului
Robatsch, englezii i americanii o

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 42
mai numesc i aprarea modern.
La noi a fost propus denumirea
de Pi-R-Uf, cuprinznd pe toi cei
trei maetri care au contribuit la
popularizarea acestui sistem.
Ideea acestei aprri se
bazeaz
dei dup
mutr
tea
ajunge
de
aprare duce la o dezvoltare
asimetric i, centrul
rea Pi-R-Uf este
bogat n idei tactice i ofer un
ntru ct
i pe flancuri ntr-o diversitate
ma
De aceea, acest sistem de
aprare este ales cu predilecie de
ctre jucto le place s
nfrunte nep bazndu-se
pe simul l ombinativ
pentru a-i sarii.
Cont este:

urmnd a ent i,
totodat, cea mai activ
continua
pregtete atacul de pioni










19.4 6
pe o anumit posibilitate
de a intra ntr-o formaie
asemntoare cu aceea din
Indiana Regelui, n care albul nu
joac pionul la c4,
ile de mai sus apare aceast
invitaie. Dar pentru un juctor
avnd n repertoriul su sistemele
deschise este convenabil s aleag
dezvoltarea calului la c3. Tot
astfel, la 1.d4 d6, s-ar pu
la aceeai poziie dar, n
cele mai multe cazuri, un juctor
care prefer sistemele nchise i
seminchise nu va continua cu e4
i 3 ci va juca de preferin 2.c4.
Acest sistem elastic
de regul,
rmne mult vreme ntr-o
situaie neclarificat.
Apra
joc mai complex, cu aciuni care
se pot desfura att n ce

i greu de cuprins de teorie.


rii crora
revzutul,
or tactic i c
depi adver
inuarea tipic
3. 3 6
poi cea mai frecv
re:
4.f4
care
asupra centrului cu e4-e5.

[09]
, 1981
1.4 6
2.4 6
3.3 6
4.4 7
5.3 00
6.3 6
7.00 5
8.5 4
9.5 5
10.5 5
11.5 5

,

12.4 4
13.4 5
14.1 6
15.2 5
[ 15...5 16.5


.
]
16.6+ 7
17.5! 5
18.1 7

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 43
20.5+ 7

21.3 4?


2 8
24...8

25.5+ 7 26.7
10

...



19. IN

prima dat n anul
apesta,
potriva lui Steiner. n
c
Alehin sp abilitatea
Aprrii Alehin a fost pe deplin
stabilit. O ie convin-
gtoare a
printre altele, faptul c fostul
campion mondial Em. Lasker, la

ze
ida mpotriva lui
Mroczy, la turneul de la New
Aprarea Alehin a ctigat
[ 20...5

17.]

22.6! 8
3.4
24.6+



[07]
, 1965
1.4 6
2.3 6
3.4 7
4.7+ 7
5.5+
10
APRAREA ALEH
1.4 6

8(
7
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2
1!


Prin aceast mutare negrul
expune calul unor atacuri
consecutive prin mutri de
dezvoltare ale albului. La nceput
a lsat impresia unei fantezii, dar
s-ar putea ca tocmai dificultatea
argumentrii unui asemenea
sistem s fi fost motivul pentru
care Alehin a cutat s
demonstreze nc una din
multiplele ci de exprimare a
gndirii n ah. Strategia negrului
const n invitaia fcut albului
de a-i nainta pionii centrali,
pentru ca apoi acetia s devin
obiective de atac pentru negru.
Alehin a folosit aceast
aprare pentru
1921, ntr-o partid prin
consultaie la Zrich i apoi, n
acelai an, la Bud
m
omentariul la aceast partid,
une: Aplic
mrtur
viabilitii ei este,
nceput adversarul ei fi, dup
ce nu a reuit s-i demonstre
slbiciunile, a folosit-o el nsui,
cu succes, n part
York, 1924 .

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 44
muli ad nit n
turnee de valoare ridicat.

02]
[ 6
7.5 5 8.3

.3

8.4 6
10.3 4!
5
12.5 4+

15.6 6
16.1 8



20.
a) va

3.4 4
+
+&
++%
4+++
++#
2+
1+!
ficul
variantei. Nebunul din f8 va
aprea n gaura de dragon de la
g7. De cam
ciudat

b) Va
1
5
epi i este ntl
[
, 1955
1.4 6
2.5 5
3.4 6
4.5 5
5.3 6
5...3 6.3
]
6.4 6
6...3 7
6!
7.5 5
9.6 6
11.3
13.2 00
14.2 6
17.3 6
18.5 3
19.3 3+!!


20.3 3+
01
APRAREA SICILIAN

rianta dragonului
1.4 5
2.3 6
4.4 6
5.3 6

8(
7+
6+
5++
3+

Acesta este speci
aici vine denumirea
a variantei.
rianta Simaghin
.4 5
2.3 6
3.4 4
4.4 6
.4


8+(
7++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 45
1+!

Fa de varianta dragonului,
negrul a fcut economie de
mutarea d6, aceasta fiind ideea
variantei. Se poate juca i
4...6 pentru a obliga aprarea
pionului e4. n varianta expus,
negrul a permis 5.c4, mutare
propus de Mroczy, considerat
favorabil albului. Albul poate
juca ns 5.3, cu tendina de a
vluit
lancul damei. Dup
cul damei, viznd,
te preferat
rm nu
resupun ntotdeauna i un
d
pozi
lternana duce la
modificarea i, de multe
ori, un ata rimejdios
i term e dac
ntmpin un, iar
partea ceala eaz jocul
sau trece la c
Aprarea sicilian a fcut
obiectul multor analize. S-au scris

o singur variant i s-au
it baza teoretic.
. [90]
, 1968
intra n varianta obinuit a
dragonului, cu diferena c negrul
pstreaz posibilitatea de muta
pionul direct la d5 la momentul
potrivit.
Cunoscut nc din primele
tratate despre ah, aprarea
sicilian a devenit un sistem
puternic de contraatac abia spre
prima jumtate a secolului XX.
Teoria modern a dez
bogia de idei i posibilitatea att
pentru alb, ct i pentru negru,
astfel nct aceast aprare a
devenit preferina de prim plan ca
rspuns la e4.
Spre deosebire de celelalte
jocuri deschise i semideschise
rspunsul la 1.e4 cu 1c5 arat
c negrul manifest chiar de la
prima mutare intenia de a iniia
atacul pe f
A
schimbul pionului d4, care se face
de obicei n primele mutri din
deschidere, negrul obine
controlul coloanei c pe care o
va folosi n scopul atacului.
Astfel, partida se
desfoar de cele mai multe ori
prin atacul albului pe flancul
regelui i n centru i contraatacul
negrului pe flan
pe ct se poate i centrul. Albul
obine n prima faz a partidei un
avantaj de spaiu i stpnirea
centrului, dar i ofensiva negrului
se poate dovedi periculoas n
continuare.
Acest sistem complex i
dinamic, care este Aprarea
sicilian, se caracterizeaz printr-
o lupt tioas i interesant. n
multe variante rezult poziii
nchise pentru negru, de aceea
acest sistem de lupt es
de juctorii care se pricep s
mbine ideile n aprare cu arma
contraatacului.
Ca i n alte deschideri,
exist poziii de atac i poziii de
aprare. Acestea din u
p
ezavantaj. Ele reflect natura
iei i trebuie jucate ca atare.
mutrilor
poziiilor
c n aparen p
in resursel
b o aprare
lt echilibr
ontraatac.
numeroase monografii, unele
tratnd
jucat foarte multe partide care au
mbog

1.4 5
2.3 6

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 46
3.4 4
4.4 6
5.3 6
7.4 7




6 5
7


.
5

14.4 6
15.00 5
16.2 8

?

1
2

10


, [72]
4.4 6
6
12 4
13.6


1
14.5 4!
[ 15.1



entru
o dezv cere
un joc
iniiativ atac
pu l
ma a
pstra avantajul unui pion sau l
va nap elurii
6.3 6
8.2 5?

7,
9.2 6
10.3 6
11.2
12.1 7?




13.4 4
17.4 8
18.5+ 5

9.6+ 6
20.5+ 7
1.7

,
, 19
36
1.4 5
2.3 6
3.4 4

5.3 6
6.2 7
7.3 6
8.3
9.4 00
10.4 5
11.5 8
.5


3...6
14...1+
6 16.5]
15.1 2
16.4 4!
,

17.4 3+
18.2 1+
19.1 3+
21.GAMBITUL SICILIAN

1.4 5
2.3 6
3.4 4
Sacrificiul pionului p
oltare rapid a forelor
energic pentru pstrarea
ei pn se obine un
ternic sau un avantaj materia
i substanial, altfel negrul v
oia n condiiile pr

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 47
iniiativei.
8
7+
6+++&
5++++%
4+++

5 5
7.3 8

]
6

. ,

.


12.1 7 13.3!
13.1 5
15.6 [ 14...6
15


.



+++%
3++++#
2+
1!


(
3++++#
2+
1+!

[20]
, 1968
1.4 5
2.4 4
3.2 6
4.4 5
5.
6.4 3
[ 7...5 ;

7...4 8.5 1+
9.1 7 10.6+
8.5 8
9.3 6
10.5+ 7
11.00






11...6
12.4 8
14.5 6
.4]
15.6 6
16.4 6
17.1

.
17...6
18.3 7
19.5
10
22. GAMBITUL MORA

1.4 5
2.4 4

8(
7+
6++++&
5+
4+++


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 48
Spre deosebire de Gambitul
sicilian

, Gambitul Morra ofer
sacrificiul pionului d.
Marele Matulovici
t
astfel nct se folosete i

[









6


.


14.4 4
16.2 2


20...4
6
2+ 26.

28.6]
26.3 3


30.3 3+

maestru
a analizat i a practicat aces
sistem,
denumirea de Gambitul Morra
Matulovici.


22]
1958
1.4 5
2.4 4
3.3 6


3... :3

4.5 5
5.4
[ 5.4 ,

3 ]
5...6
6.3 6
7.4 5

5,

4.6.
,
5
6


6 8.6
5 9.4
10.5
11.4 00
12.6 6



.
13.00 4
15.3 6
17.2 5
18.1 4
19.4 5
20.4


21.4
22.3 4
23.5 7
24.4 7
25.5 4
[ 25...
2
2 27.7 87
27.6 2!
,

.


28.2 2
29.2 2+
31.2 2+

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 49
3
34...2

4, 34.7

2.3 3
33.4

33...4
34.5
[
...]
34...5+
35.4 2+
36.5 5+
37.6 4+
38.7 6
39.6 6
40.3 5
41.1 4
01


Milan Matulovic


C

J
d
bire de jocurile
pta nu
ect n
upa jocurilor nchise
cul de baz l ocup Gambitul
dam are
diversitate, astfel nct unele
variante s-au desprins lund
denum endente, cum ar fi
Aprarea Tarrasch i Aprarea
slav, Deschiderea Catalan, o
comb ului
dam

Studiul teoretic al acestei
deschideri este cuprins ntr-o
vast baz
analiz de
mari fost
ca ,
Lasker, Capablanca, Alehin,
Euw i
contribu iu, ale
altor a

OCURI NCHISE

Jocurile nchise, ca de altfel
i jocurile seminchise i cele de
flanc, au cunoscut o mare
rspndire dup elaborarea i
cunoaterea principiilor e
strategie i a jocului poziional.
Spre deose
deschise i semideschise, lu
se angajeaz att de dir
centru i nu este periclitat poziia
regilor. Pentru obinerea unui
avantaj minimal, sunt necesare de
multe ori ndelungate manevre
poziionale.
n gr
lo
ei, deschidere de m
iri indep
inaie original a Gambit
ei cu jocurile de flanc.
23. GAMBITUL DAMEI

literatur, avnd la
ele i partidele jucate
maetri cum au
mpionii mondiali Steinitz
e, la care se adaug
iile de mai trz
hiti.
1.d4 d5
2.c4
Negrul este pus n faa unei
alegeri: refuzul gambitului, care a
dat loc la o diversitate de variante,
sau acceptarea lui, care duce de
cele mai multe ori la un joc
echilibrat.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 50

Gambitul damei acceptat

2... 4
3.3 .
8(
++++&
3++++#
+!
ntinuare
din punct gic, dei



ute fiind varianta

]
2.4 4

,


4
3...
5 6.4 4

[

4...

7 10
11.2 4 ;

5
[ 8.



8...7
10.1 7


8++(
7++
6+++&
5+++%
4+++
3++#

..


7
6
5++++%
4+++
2+
1

Cea mai bun co
de vedere strate
ntrzie rec ionului din
c4. Variantele n care se evit
2dxc4 intr n categoria
gambitului damei refuzat, cele
mai cunosc
tigarea p
schimbului i varianta ortodox.
[29
1950
1.4 5
3.3
[


. 3.4 ,

5 4.5 6 5.3
, 1899]
3...6
4.3 6

6
]
5.4 5!
6.00 6

. 6...4
7.4 6 8.2 5 9.3
.4 4
7 12.4 5 13.
7.2
8.3
3 ,
1]
9.3 7




O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 51
2+
1+!

16.6 8
,


[68]
5.3 00
1 6

10.7 7
15.1
6 16.
. :
7!
7 19.7 ]

16.5! 4
4
19.4 8
20.4 5
21.5! 5
[
.
6+ 8

, ,

?


11.4 4
12.4 7
13.5 4
14.4 5
15.6 6
17.4+ 8



, 1961
1.4 5
2.4 6
3.3 6
4.5 7
6.3 7
7.
8.3 4
9.4 5
11.00 3
12.3 5
13.2 4
14.4 6
[ 14...6
5!

16...4 17.3 6 18.

15.3 6
17.5 6
18.


18...5


21...5 : 22.7!
7 23.8+]
22.5 7
23.7+ 7
24.7 5
[ 24...7 25.5+]
25.1! 4
[ 25...7
26.8+ 7
27.8+ 6 28.8+]
26.
27.5
10

[20]
, 1963
1.4 5
2.4 4
3.3


...

3...5?!
4.4 6
5.5 5
6.3


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 52

m-a
determ ambit
n rep ut s
adop de
gamb esul
sconta rtide
ma
s i
G

24. A SCH
nt. Ideea aprrii
con al
centrului prin c7-c5, iar dup
schimbu
obine un joc activ, cu preul unui
pion izolat

8
5+++%
1!

Aprarea Tarrasch ntrziat cu
3...6 4.3 urile pot
fi diferi a la d5
cu calul.
33]
954
3.3 5
5 5
+(
7++
!

[ 6...

10.6 6
12.4 3


3


10
Acest rezultat
inat s includ acest g
ertoriul meu. Am ncep
t mai multe sisteme
it fr ns a obine succ
t. Am pierdut multe pa
i ales atunci cnd m-am hotrt
joc Gambitul Regelui
ambitul Leton.
PRAREA TARRA

Derivat din Gambitul
damei, aceast variant apare de
cele mai multe ori cu denumire
independe
st n atacul accelerat
l pi d5 negrul onilor la
n centru.
1.4 5
2.4 6
3.3 5

(
7++
6++++&
4+++
3+++#
2+

Dac albul joac 3.3, se intr n
5 i contin
te, dac negrul rei
, , [
, 1
1.4 5
2.4 6
4.
5.3 6
6.3 4

8
6++++&
5++++%
4+++
3++#
2+
1+

6 ] 7.2 4
8.00 7
9.5 00
11.4 8
13.3



13...6
14.3

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 53

14...4
15.7 7









32...
:2 1


Aceast reprezint
o alt var ui damei
care i-a c denumire
ristica ei
este sus cu c6
iar n cazul c la

c 2e6,
rii
icei la f5.

8

6++++&
5++++%
4+++
2+
1+!

10]
, 1937
2.4 6
[ 4...5 ]
4
[ 6... 7+
6
[10...5 11.5]


16.4 5
17.5 5



18.1 8
19.5 5
20.5 5
21.7 5
22.1 2
23.3 1+
24.2 5+
25.3 8
26.7 2
27.8+ 7
28.5+ 6
29.6 7+
30.6 6
31.6 2
32.6+
8 33.5+
0


25. APRAREA SLAV

1.4 5
2.4 6
3.3 ...
aprare
iant a gambitul
tigat o
independent. Caracte
inerea pionului d5
nd albul schimb
d5, relund cu pionul c6, se
deschide coloana c. Avantajul
fa de sistemul clasi
const n posibilitatea dezvolt
nebunului din c8, de ob
(
7+
3++++#

, , [
,
1.4 5
3.3 4
4.4 5
5.4
6.3 5
3 7.
7 8.3 ]
7.5 6
[7...5 8.5]
8.3 7
9.00 5
10.5

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 54
11.4 7
12.4 8
13.2 5
14.5
15.4 5
16.7+! 7
17.5 5
18.5


5
5
UL
ROMN (ALBIN)



8 (
7
6++
5++
4+

Acest a fost
introdus maestrul
romn Albin n anul 1920. Prin
noutatea lui a strnit interesul
maetrilo intre ei
fiind Tartakover. Ast
[09]
4.3 6
5.3 4
6.2
7.00 3
8.
9.3 3


11.
5! 5 12.4 5 13.5 5
4.3 ,
]
12.4 7

14.6 6
15.5 8


5
23.4 3
19.6 6
20.4 8
21.1 5
22.5 5
23.5!
10

26.CONTRAGAMBIT

1. 4 5
2.4 5
3.5 4

+
++&
+%
++
3++++#
2+
1!

gambit
n practic de
r timpului, unul d
zi acest
contragambit se ntlnete foarte
rar i nu n marile turnee.


1972
1.4 5
2.4 5
3.5 4
7
3 000
10.2 7
11.1
[

1
11...6
13.3 5

16.2
17.5 4
18.2 6
19.3 3!
20.3 5!
21.1 2
22.3 5

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 55
24.5 4
01
27.D

Denum eschiderii a
fost atribuit kover dup
partida jucat sta n anul
1929, la Barcelona, capitala
Catalaniei. Ideea const n
dezvoltarea nebunului la g2,
fianchetare care apare i n
aprarea Tarrasch, varianta
Rubinstein sistemul
adopt for pioni din
Gambitul d sfurarea
ia mai ales aspectul jocurilor de
flanc.
De c ori, albul
ncepe partida cu 1.c4, 1. 3 sau
chiar 1.g3 uncie de
rspunsu tr n


a din formele de
4 6
2.3 5
6.2 00
10.3 8
8
13.1 8
14.1 5
1 5


.



A. ALBIN

ESCHIDEREA CATALAN

1.4 6
2.3 5
3.2 6
4.3 7
5.4 7
6.2 00


8++(
7
6+++&
5++++%
4+++
3+++#
2+
1+!

Aceasta este o dezvoltare n
variant nchis.
irea d
lui Tarta
de ace
. n acest fel,
maia de
amei, dar de
ele mai multe
i n f
rile negrului in
deschiderea catalan, deschiderea
englez sau Sistemul Reti. Prin
specificul su, deschiderea ofer o
mai mare libertate de alegere a
continurilor, att la alb ct i la
negru, de aceea i partidele pot fi
de o mare diversitate.
Iat un
dezvoltare (varianta nchis).
[09]
1.
3.2 6
4.3 7
5.4 7
7.00 6
8.2 6
9.4 7
11.1 7
12.2
15.5 8

6.5


,



O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 56

[04]

2.4 6



14

7
5++++%
4+++
3+++#


n a ere dup
1.d4 d5, albul nu mai propune



i negrului ulte
posibiliti de alegere dect n
Gambitul damei. Mutarea
3.3 viz e3-e4,
susinut tual de
2, sist lle sau
cie denumit

pune stpnire pe cmpul
, 1927
2.3 6

[ 5
4
5...7
7.2
.

, 1979
1.4 6
3.3 5
4.2 4
5.3 6
6.00 5

7.5 5
8.3 6
9.5 5
10.4 6
11.4 4
12.5 5
13.4 5
14.5 5
...4 15.7+ 7 16.5+
15.5 7
16.1 7
17.5 6
[17...6 18.6+]
18.7
10

28. DESCHIDEREA PIONULUI
DAMEI

1.4 5
2.3 6
3.3 ...

8(

6+++&
2+
1!

ceast deschid
gambitul 2.c4, ci adopt alte
moduri de dezvoltare, ceea ce d
loc la o diversitate de continuri,
oferind mai m
eaz naintarea
de 2 i even
em aplicat de Co
f2-f4, cu o constru
Stonewall, zid de piatr, prin care
albul
e5, pentru manevrele cailor.

[12]
1.4 5
3.3 5
4.3 6!
5.00
5.5

]
6.4 6


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 57

.
11.2 7

4



12...4
14.3 7
16.2
1
6.4 ]
17.6+ 6
5!



20.4 8
21.3 5

5
[



23

24.6 4
25.4 5




01
Aron Nimzovici
JOCURI SEMINCHISE
ntr
7...3
8.3 4
9.2 6
10.3 2
12.4


4.
13.4 00
15.1 8

[



.
16...4!
18.1 7
19.3


.

22.4 5!

23.3


. 23.5 ,
...5 ,
5]
23...4
26.2 4
27.3

4,

3.



.
27...3!
28.7 7
29.7

29...4+
30.1 1+
D


n aceast categorie i

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 58
deschiderile care ncep cu 1.d4,
2.c4 e cu
d5, l itatea
form i pe
care s-l
submi ace,
ur a
un

princip e i
Aprare
7+

Acest sistem elaborat de
Nimzovici Nimzovici
i Indiana Damei are la baz ideea
controlrii de la distan a
centrului cu figurile i obinerea
unor puncte avansate n
dispozitivul advers. Aceste
aprri ofer condiii bune de
dezvoltare pentru negru i idei
strategice elastice i sigure.

Aron Nimzovici, nscut la
Riga n anul 1886, i-a adus o
contribuie important la teoria
deschiderilor. n afara acestor
dou apr u succes
de muli ma rintre care
aproape ondiali,
Nimzovi activ
Deschiderea Nimzovici i multe
variante n diverse deschideri.

[21]
9

7.2 00
dar negrul nu rspund
snd albului posibil
rii unui centru de pion
negrul va ncerca
neze prin diferite mijlo
mrind n acelai timp obinere
or avantaje poziionale.
Aceast grup cuprinde n
al aprrile indien
a olandez.

29. APRAREA NIMZOVICI
(Nimzoindiana)

1.4 6
2.4 6
3.3

8(
6+++&
5++++%
4+++
3+++#
2+
1!

n aprarea
ri, practicate c
ri maetri, p
toi campionii m
ci mai are la

, 192
1.4 6
2.4 6
3.3 4
+ 4.3 3
5.3 6
6.3 7
8.00 8
9.1 6

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 59
10.2 4
11.3 6
12.1 5
17.1 7
1

23.1 6

...

25.3 6
26.1 5
[ 26...4 27.4
4 , 28.6!]
27.5 5
[
4.
29.5 ,

]
[ ,
3
35
37.3




50] 0
7+
5++++%
13.5 5
14.5 5
15.4 8
16.3 7
8.4 6
19.2 5
20.2 7
21.1 6
22.2 8
[


: 23
3+
24.3 5 25.2 4 26.4
6
4]
24.2 8

28.2 7
29.4



29...6
30.3 4
31.4 4
32.4 8




2...3 33.2 3 34.3 3
.1 3 36.3 3+
3 ,
.
1


A. Rubinstein


30. INDIANA DAMEI

1.4 6
2.4 6
3.3 6
4.3 ...

8(
6++&

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 60
4+++

1+!

Caracteriza ezvoltarea
nebunului aprare
tinde nc put spre
c n centru.

[16]
3.3 6
5.2 4+
[



. 6.2 ,

7,
,

, 2
. 6.
3,

.] ..00
7.00 5
8.3 7

6.

23.1 6
24.4 5

2
28.2 5

Anthony Miles
3+++#
2+
t prin d
la b7, aceast
de la nce
obinerea unui jo
Indiana damei ofer condiii bune
de dezvoltare pentru negru.


, 1926
1.4 6
2.4 6
4.3 7
6.2
7,



2





6.
9.4 5

10.5 5
11.5 5
12.2 7
13.5 5
14.5 4
15.3 8
16.1
16.
54
16...4!
17.7 7
18.7 2!
...
19.2


19...3+
20.3 2
21.2 8
22.3 8
25.1 4
26.2 5
7.2 5
29.3 4!
01


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 61
31. FIANCHETTO DE DAM

8 (
7+
5++++%
4+++
3++++#

1!

i



iles. Ea este inclus n categoria

i ca rspuns la 1.e4.
ocul are unele asemnri cu
in
pare curios dar negrul dorete s
joace direct b5 nu b6. La 1.d4
negrul ar fi jucat direct 1b5 iar
la 2.e4, a6.
]

1
]

)
46. 01

32. APRAREA GRNFELD

8(

1.4 6
2.4 5

6++++&
2+
Aceast deschidere ma
veche nu a intrat n preocuprile
teoreticienilor, dar sistemul a fost
reactualizat prin unele succese
obinute de marele maestru englez
M
jocurilor seminchise, dei se
joac de obice
J
diana damei. Rspunsul 1a6

[00

, 1980
1.4
[ 1.4 ,
...5 , 2.4 6
1...6
2.4 5
3.3 7
4.3 6
5.2 6
6.4 5
7.5 5
8.2 4
9.5 5
10.4 7
11.00 6
12.2 7
13.4 3
14.3 3
15.3 4
16.4 4
17.1 6
18.4 00
19.5 6
20.7+ 8
21.1 7
[21...5? 22.5+!]
22.4 8
23.3 1
24.1 2!


.
(



1.4 6
2.4 6
3.3 5

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 62
7
6++
5++

1!

Acest sistem de aprare



tru
nul 1922.
C ndiene,
negrul per ocuparea
ii, pentru a-i
ataca ulterior. n acest sistem,
atacul centrului se face cu pionul
d5, iar supravegherea centrului o
exercit nebunul fianchetat la g7.
itatea i
i
angajarea c din
deschid nfeld
prilejui nte de
lupt ascu se bucur
de mult popularitate, figurnd n
turnee de
Albul are mai multe
cont al
fiind cxd5.

, [88]
976
[14...
16.4 4 17.2
25.7+ 7
[2
2
28.7 2+
30.7+ 8
3

33.INDIANA REGELUI
+
+&
++%
4+++
3+++#
2+

denumit i Indiana Grnfeld a fost
prelucrat de maestrul austriac
Grnfeld i experimentat pen
prima oar n turneu n a
a i n celelalte i
mite albului
centrului cu pion
Prin divers
complexitatea ideilor strategice
forelor n
ere, Aprarea Gr
ete partide interesa
it, de aceea
nalt nivel.

inuri varianta princip

, 1
1.4 6
2.4 6
3.3 5
4.5 5
5.4 3
6.3 7
7.4 00
8.2 5
9.00 6
10.3 4
11.4 6?!
12.2 7
13.1 8
14.6 6?
4? 15.7 7
; 1
4...5 15.3 6]
15.6 4
16.3 3
17.3 6
18.4 6
19.5! 5
[19...6 20.3 1 21.6 7
22.6+ 6 23.6+ 8
24.7 8 25.5#]
20.6! 4
21.4 5
[21...8 22.3!]
22.3+ 7
23.7+ 8
24.6 7
5...7 26.8+]
26.7 8
7.1+ 8
29.2 4
1.8# 10

1.4 6

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 63
2.4 6
3.3 6
6++&
5++++%
4+++
3+++#


Introdus n practic de
a,
I o
lui
Reti, Tartakover, Euwe,etc.
Popularitatea ei a fost determinat
n turnee.
iana prezint un
sistem comp


u pe
flancuri. Albul are iniiativa pe
flancul caut
contrajoc pe flancul regelui.

[87]
, 1968
3.3 7


3.3 4 14.2 7
15.1 ]
15.3 2

17.6 6
18.

(

[

20.4 4 21.4 8]

21.4 4

4.4 7

8+(
7
2+
1!


Cigorin, Nimzovici, Capablanc
ndiana regelui a primit
orientare teoretic datorit
n principal de practica maetrilor
contemporani care au dus-o pe
prim plan
Ind regelui
lex, cu diversitate de
idei n conducerea jocului. De
obicei apare formaia cu centrul
blocat, iar atacurile se da
damei i negrul
1.4 6
2.4 6
4.4 6
5.3 00
6.3 5
7.5 5
8.2 5
9.000 7
10.3 6
11.2
[ , 1966,
11.5
5
12.2 8 1
11...4
12.4 4
13.4 6
14.2 5
16.2 5!?


18.4
[
5
5 18...8
19.4 5 20.3!) 19.6
2 20.8 8 21.2!]
18...5
19.1 4!



20.5!

20...5
22.4 7

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 64
23.7 7
24.6+! 7
25.1!

4,

25...8
26.4 6
27.4 4
28.4 8
29.7+ 7
30.4 8
31.1+
5 32.4+ 6 3

[31.5! 3.7
+
48
10

ul
Smisch, arma preferat a lui
Gheorghiu propria-i
mrturisire). Gligorici, adversarul
su, este unul dintre cei mai buni
cunoscto ieni ai
Indienei R


(
+%
+
!

Prin aceast
deschidere ar face parte din
bul joac 1.e4, la prima mutare
u apare n
prima faz , prin
aplicarea unei formule
asemntoare Indienei regelui, ea
are unele idei strategice comune
cu aceasta. Unul dintre



a aplicat-o cu succes
[04]
1962



]
31...8
32.4 5
33.5 4+
34.4 4
35.5+ 8
36.7 6
37.7 6
38.6
,


Acesta este sistem


(dup
ri i practic
egelui.

34. ATACUL INDIAN
1.4 5
2.3 6
3.3 6
4.3 6
5.2 7
6.00 5

8++
7++
6+++&
5+
4++++
3+++#
2
1+

definiie
jocurile semideschise, deoarece
al
sau mai trziu, dar d4 n
a partidei. ns
teoreticienii acestei deschideri a
fost Victor Ciocltea (vezi
Teoria modern a deschiderilor
n ah) care
n practic.


,
1.4 5
2.3 6

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 65
3.3 6
4.3 6
5.2 7
6.00 5

8++(
7+
6+
5+
4++
3++
2+
1+!



.


4 5
11.2 8
13.4 5
15.5 5
,




16.5 6
18.1 7
1
[
1,
2.

1

31.3 6


+
++&
+%
++
+#





.
7.3 7
8.4 00
9.4 4
10.
,


12.3 4
14.5 5


17.3 4
9.1!


9.5 6 20.7+
]
19...6
20.3 5
21.5 7
22.4 4
23.1 8
24.6 7
25.5 8
26.7 8
27.5 5
28.4 6
29.3 4
30.5 6
32.1 4
33.5
[33.7 8!]
33...6
34.3 6
35.6

4
.


69 .




O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 66

. 10
Victor Ciocltea

35. APRAREA BENONI

3.
4.
5.

8(
7++

2+
1!
Acestei deschideri i se mai
spune
asem iana
re n
tu
com de
ambele const
n atacu i prin
c7-c5, nchiderea centrului prin

up e7-e6. Aceast form

i e5,
Denumirea acestei aprri

anum (1825), care a
i

[75]

7.2 7
0
9.00


+(
7++
6++&
5+++%
4++++
3+++#

9...4
[ 9...6
1.4 6
2.4 5
5 6
3 5
5
6+++&
5+++%
4++++
3+++#


i Indiana Benoni i este
ntoare n idei cu Ind
gelui. Se ntlnete frecvent
rnee ntruct prezint un sistem
plex de lupt, cu anse
pri. Specificul ei
l timpuriu al centrulu
d4-d5 i apoi schimbul pionilor pe
d5, d
las deschis diagonala nebunului
fianchetat la g7. Mai rar apare
formaia n care negrul joac i c5
cu centrul nchis.
se datoreaz englezului Aaron
Reing
elaborat acest sistem, dndu-
numele de fiul singurtii, n
arab bien o-ni.



, 1979

1.4 6
2.4 5
3.5 6
4.3 5
5.5 6
6.4 6
8.3 0



8
2+
1+!


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 67

75; 9...6

7,

; 9...7
; 9...8
4] 10.4 8
11.2
[. 11.
3 ,
11...
4! 12.4 3 (

, 1970)]
11...2
12.2 5
13.3 7
14.4 6
15.5!

5,
16.4 4
17.3! 5
[18.4 4 19.4 4
]
18...5




6,

6 5
15...4
18.5
19.3 5
20.5 5
21.4 7
22.3 5
23.6! 8
24.4! 4
25.6 8
26.4!
35
10





Michael Adams


ntinuare scuit n
Aprarea Benoni. Negrul ofer,
cu b5, un ezvoltare
i obinerea unui centru puternic
de pioni.


8(





36.GAMBITUL VOLGA

Gambitul Volga este o
co mai a
pion pentru d
1.4 6
2.3 6
3.4 5
4.5 5


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 68
7++
6+++&
5+++%
+
3++++#
2+
1+!


eaz 5b4 i negrul se
ucrarea acestui sistem

enfeld, iar introducerea n
n
[10]
, 1922


4 6
7.5
) (
)]

12.00 8


16.1 4
18.1 5
19.3 6
21.2


.

,

21...4!
22.1
[22.4? 3!]
22...3
23.4+ 8
24.2 3+!
25.1
[25.3? 3! 26.3 3 ,
]
25...5
32.1 1
4+++

Dac albul joac 5.a4
urm
dezvolt cu uurin.
Prel
se datoreaz maestrului moscovit
Blum
practic a fost fcut de Alehin
anul 1922.


1.
2.3 6
4 6
3.4 5
4.5 5
5.6
[
: ) 5.3
.1 6
7; ) 5.4 4

5...6
6.5 5
7.3 6
8.3 00
9.2 7
10.3 7
11.2 7



13.2 5
14.1 4
15.2 5
17.4
[17.1 3+!]
17...4
20.1 5



2, 1.
26.4 2+
27.1 7
28.6 5
29.6 3+
30.1 6
31.6 2!

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 69
33.1 6
34.1 3
35.3 3
36.3 4
37.6
,



37...6
38.4 3+
,

] 39.1 [39.2 3+ ]

4+++
3+++#
2+



sic

1.d4

Ord prin care
negrul ev Stauton.
a eventual cu
ancez.

mpului
mul a
landez
aplicat cu
ri maetri,
ii mondiali
. Dei nu
ecvent n
prezint
cu
ri de
rim cteva
2.4 4
4.5 6
cu mai multe continuri posibile

. [

38...1 39.8+

39...2+ . 0
1

37. APRAREA OLANDEZ

a. gambitul Stauton

1.4 5
2.4 4
3.3 6
4.5 6


8+(
7
6+++&
5+++%
1+!


b. varianta cla

e6
inea de mutri
it Gambitul
Albul poate continu
2.e4 intrnd n aprarea fr
Aprarea Olandez propune
la 1.d4 controlul asupra c
e4 prin mutarea 1f5. Siste
fost ales de maestrul o
Stein (1789) i a fost
succes n practic de ma
printre care campion
Alehin, Euwe, Botvinik
se ntlnete foarte fr
turnee, acest sistem
mijloace de lupt dinamice
anse de ambele pri.
Dintre diversele modu
dezvoltare s urm
variante principale.
A. Gambitul Staunton
1.4 5
3.3 6

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 70


B. Variant


8+(
7
6++
5+++
4+
3+++

!



.




7.2 6
8.2
Mihai
[89]
, 1978
1.4 5
2.3 6
4.3 7


Stauton
a clasic
1.4 6
2.4 5
3.3 6
4.2 7
5.3 00
6.00
+&
+%
++
#
2+
1+


.

6... 5,


)



6...5

ub


3.2 6
5.4 00
6.3 6
7.00 6
8.5


8++(
7
6++&
5++++%
4++++
3++#
2+
1+!


.
8... 5
8...5


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 71

Ju
JOCURI DE FLANC
intr
dith Polgar


E


n aceast categorie
deschiderile n care albul nu
ocup centrul cu e4 sau d4,
perm eze
un centru de pioni. Acest punct de
v
pr a
dis n
special fianchetarea nebunilor.
Albul i dezvolt piesele i
rs
negrul unui
centru de pioni, albul va fi acela
care l va ocupa cu pionii si. De
aici rezult versitate a
planurilor de joc, precum i
dificultatea studierii unor variante
concrete.

38. DESCHIDEREA ENGLEZ
Intro tic pe la
mijlocul secolului XIX de Stauton
i ali m aceast
deschider stzi de
foarte mu Datorit
elasticit
englez sibiliti
ntru ambele

joc, deoarece prin intervetire de
mutri se poate ajunge n poziii


(
7+
&
3++#
2
1!

Aceasta este una din
e dezvoltare.
34]
, 1979
3.3 6
ind negrului s-i form
edere opune colii clasice
incipiul controlului de l
tan a centrului, folosind
ncepe operaiunile n centru la
momentul oportun, n funcie de
punsurile negrului. Dac
ntrzie formarea
o mare di

dus n prac
aetri englezi,
e se bucur a
lt popularitate.
ii sale, Deschiderea
ofer multe po
strategice i tactice pe
pri. Nu este mai puin adevrat
c pentru practicarea ei cu succes
este necesar cunoaterea mai
multor deschideri i sisteme de
caracteristice altor deschideri.

1.4 5
2.3 6
3.3 6
4.2 7

8++
6++++
5+++%
4++++

schemele frecvente d
[
1.4 5
2.3 6
4.4 7

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 72
5.5 4
6.3 6
7.4 4
8.4 6
9.4 6
10.3 5
11.2 8
12.2 7
13.1 5
14.3 3
15.3 6
16.6



.6
[17

[19...
[20... 5
3+ 2

[

,
29.4 8



39. DESCHIDEREA RETI
(s )
Acea deschidere
prelucrat n practic
ncepnd cu anul 1923 de Richard
ant ideea

oni
la
.
Aciunile n centru se
desfoar ai trziu,
astfel nct negrul are posibilitatea
unei de mitoare.
Jocul nu lipsit de
subtilit atorit
structurii mobile de pioni.
1.3 5


2
1+!
l
caract grul

16..
17.2 7
...4 18.4 5 19.2
]
18.00 00
19.4 4
6 20.4!]
20.3 5
5 21.5 5 22.
3.2 5 24.4
]
21.6 5
21...7 22.7!]
22.7 3

23.7
7
24.7+ 7
25.4 6
26.3 5
27.5 5
28.5 4
30.6
10
istemul Reti

st
i introdus
Reti, aplic mai p
controlului de la
regn
distan al
centrului cu nebunii i ntrzierea
atacului asupra centrului de pi
al negrului. Sistemul Reti duce
o lupt poziional complex
de obicei m
zvoltri mulu
este ns
i, mai ales d

2.4 ...

8(
7
6++++&
5++++%
4++++
3++++#


Acesta este nceputu
eristic al deschiderii. Ne

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 73
poate l apra
la d5 cu 6 entru ca n
cazul schim s rmn


4 00



4
4 4
12.3 7
14.3




4++++
2+
1+++!






,

ua pionul din c4 sau
sau e6, p
bului pe d5
cu un pion central pe d5.

[07]
, 1923
1.3 5
2.3 6
3.2 6
4.4 4
5.3 7
6.
7.2 5
8.3!

4,

8...4
9.2 6
10.
11.4 6
13.2 3







8++(
7+
6++&
5++++%
3++#
14...7
15.1

. 1,


15...8
16.7 7
17.00 6
18.1

7
18...6
19.4 4
20.1 5

6
21.5 5
22.4 2
23.2 8
24.6

.
,

.
24...6
25.3 8
26.5
27.7

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 74


,
, 2
6...6
5
6.
50 10
40. DESCHIDEREA
NIMZO RSEN
6
4.3 7



+&



!
ul 1920,

rele maestru danez Bent

ui
la b2, albu tpnirea
diagonal lul sau
presiunea pe cmpul e5.
Dezvoltare rincipiile
cu ntrzierea
l
Fiind un poate
ajunge u ri cum
ar fi Des

[01]






VICI-LA

1.3 6
2.2 6
3.4
5.2

8+(
7
6+
5++++%
4++++
3+++#
2
1+


Introdus n practic de
Nimzovici, prin an
deschiderea nu s-a bucurat de
popularitate. Aceasta i-a adus-o
ma
Larsen.
ncepnd partida cu 1.b3,
urmat de fianchetarea nebunul
l urmrete s
ei a1-h8 i contro
a urmeaz p
jocurilor de flanc,
ocuprii centrului i atacu
ulterior al centrului negrului.
sistem mobil, se
or n alte deschide
chiderea englez.
, 1976
1.3 6
2.2 6
3.4 6
4.3 7
5.2 00
6.2 5
7.00 5
8.4 7
9.2 7
10.4

8+++(
7
6+++&

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 75
5+++%
3+++#
2+
1++!

[ 1

1
1.4 5 12.5; 10...5 11.
21.3 5




23.6 6
24.8+ 8
25.8+ 7
26.8+ 6
27.3 5




5 ,
B. Larsen
ESCHIDEREA SOKOLSKI


+++
3++++#
+!

a fost
prelucrat de teoreticianul
bielorus A. Sokolski i
experime 1923.
Sporadic, t i pn
prim mutare.
n dezvoltarea rapid
a flancului d binerea de
spaiu

4++

,
5
10...4
0...4 ,
5 5 12.5 5 13.4]
11.4 5
12.7 7
13.3 6
14.1 8
15.4
45
15...4
16.4 4
17.4 8
18.4 6
19.5+ 8
20.3 5
22.1!


22...6
28.4 4
29.2 4
30.4
.
31.3, 32.4, 33.
.
10


41. D

1.4 5
2.2 6

8(
7+
6+++&
5+++%
4
2
1

Aceast deschidere
ntat n anul
s-a mai juca
atunci 1.b4 ca
Ideea const
amei i o
n aceast parte.
[00]
, 1963

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 76
1.4 5



6


,

[
3
[

21.1
[21
2
22.1 7
23.43 4
[
23...5 24.3 3 25.5
5 26.3 8]
24.4 5
25.5! 3
[25...5 26.8+!]
26.6 1
27.1 3
28.3 8
29.7+ 8
7
31.7 8

33



8 (
7+
6++++&
5+++%
4+++
1!
2.2 6
3.4 4
4.4 7
5.2 6
6.3 6
7.3 5
8.4 6
9.4 5
10.3 6
11.5 8
12.00
13.4

.



13...5
14.5 6?

,
.
14...6 15.5+ 7 16.
00]
15.2 6
16.5+ 6?

, 14... 6.

16...7 ]
17.3 00
18.3 4
19.4 7
20.1 8

.4 5!]
1...5
30.7
32.8 6
.1
10



42. DESCHIDEREA BIRD

1.4 5

3++++#
2+



O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 77
Pra maestrul
englez Bird n secolul XIX,
deschider 1.f4 s
aplice deze
la alb itului
Stauton, gambit
1e5 pr From.

7.
8.
9.4?
[9.6 6 10.4 5 11.3
6 12. 5
]
10.2 4
19.3 5+
01
cticat de
ea ncearc prin
schema Aprrii Olan
. Asemntor Gamb
exist replica de
o pus de danezul
[02]
1966
1.4 5

2.5 6
3.6 6
4.3 6
5.4 00
6.5 8
3 6
3 6
2 4 13.4
9...5!
11.3 5
12.1 4
13.4 2
14.2 3+
15.2 4!
16.5
[16.4 4+ 17.2 6#]
16...3
17.8 4+
18.3 8
20.2 2
21.1 5
22.1 6
23.2 2+
24.2 2+
25.2 2+
26.1 2+
27.1 3# 01

[02]
1.4 5
2.5 6
3.6 6
4.3 5
5.3 3+
6.3 3#

Bird


TOMA POPA

Primul campion republican de ah

Nscut la 20 aprilie 1908 n
comuna Mihai Bravu din
vecintatea Bucuretiului, Toma
Popa nva ahul de pe bncile
colii, dup vrsta de 12 ani, cnd
ncepe s joace mai mult de
plcere n cadrul unui grup de
amatori CFR-iti, fr a se strdui
s-l studieze n mod organizat,
mulumindu-se doar cu bucuria

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 78
adolescentin de a-i bate pe cei
mari.
De-abia n 1930 iese din
anonimat cnd se afirm n
campionatul puternicului cerc de
ah CFR Bucureti, de care nu s-
a desprit niciodat. n anii
urmtori ia parte la campionatul
Capitalei, clasndu-se pe locuri
fruntae. Nu realizeaz ns saltul
calitativ necesar intrrii n elita
ahului naional dect n toamna
anului 1933 cnd, ctignd
categoric o grup semifinal,
particip la prima sa final n
campionatul Romniei, pe care o
cheie cu un rezultat sub forele
sale obinuite (+4=3-8), cum se
exprima presa vremii.
n anul 1935, pentru a doua
oar finalist al campionatului
naiona
6=5-
le
mpionatului naional din
venind cel de al
rte



la o
serie n
combinaii ci este ademenit
n
l, realizeaz un nou salt
valoric, clasndu-se pe locul 6 cu
+ 4, drept care este inclus n
reprezentativa Romniei, cu care
are o evoluie meritorie la
Olimpiada de la Varovia, avnd
n vedere c era la prima
confruntare internaional,
nscriindu-i n palmares prime
victorii de prestigiu la juctori de
peste hotare.
La nceputul anului urmtor
ctig campionatul Capitalei i
dei nu poate lua parte la finala
naional din motive de sntate,
este inclus n echipa Romniei
care particip la Olimpiada
(neoficial) de la Mnchen, unde
realizeaz un procentaj de 50 %
(+7=5-7) din puncte, jucnd n
general bine, dar slbind vizibil
spre sfritul turneului, datorit
unei condiii fizice precare, ce l-a
nsoit, din pcate, toat viaa.
A urmat o perioad de
aproape apte ani n care ahul
romnesc, lipsit de sprijinul
oficial, a btut pasul pe loc. n
finala ca
1943, Toma Popa i revine la
fora sa normal de joc i ncheie
pe un promitor loc 4-6. De aici
nainte drumul maestrului Toma
Popa este continuu ascendent.
Participnd n finalele rii, obine
rezultate permanent superioare,
ncepnd cu 1946 locul 4, 1947
locul 3 i culminnd cu 1948
cnd i ncununeaz cariera
ahist cu titlul de campion
republican, de
noulea laureat al ahului
romnesc. n continuare activeaz
i ca antrenor iar la 25 februarie
1962 s-a stins din via.





CURSELE

Spre deosebire de
ombinaiile propriu-zise, tactica c
mai cuprinde n arsenalul ei o
erie de arme mai puin s
spectaculoase poate, dar foa
actic. importante pentru jocul pr
n primul rnd sunt cursele,
ele constituind o categorie
special de combinaii n care
adversarul nu este constrns
de mutri forate ca
s

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 79
fac de
fapt ntr-
o re e a
ntins antaj
oareca unui
jucto
PASIV ca
adver dac
acest se
n e
at
com el
fornd e a
jocului.
Exist nenumrate curse

hidere) i aproape nu exist
artid n care s nu se ntind
curse de ambele pri, mai simple
sau mai complicate, n raport cu
tria juctorilor. S-a constatat ns
c o foarte mare parte a curselor
(i dintre cele mai frumoase)
rmn neefectuate, fiind vzute
la timp de adversar, care se ferete
s cad n ele.
g m
posibiliti: de la


va
repez az
mat ri,
pn ce
pe ca hiar
jucto
care
cel c albe
ntinde

A.CU LUI

(

1.4
4 5.3



5+++%
4++++
+!

5# 1
o mutare aparent bun, dar
greit, n urma creia, pri
plic ingenioas, cel car
cursa obine un av
re. Deci atitudinea
r care ntinde o curs este
(el ateptnd
sarul s cad n ea;
a vede primejdia nu
tmpl nimic), n timp c
itudinea juctorului care face o
binaie este ACTIV,
desfurarea urmtoar


cunoscute (majoritatea n
desc
p
Cursele cuprind o a
foarte larg de
cursa primitiv a nceptorului
care las n priz o figur cu
sperana c adversarul se
i s o ia, dup care urme
n una sau mai multe mut
la rafinatele subtiliti tacti
re uneori nu le observ c
ri de cea mai mare for
Iat cteva exemple n
e joac cu piesele
negrului curse.
RSE NTINSE NEGRU
1) [50]
1929
5 2.3 6 3.4 6 4.3
5 [
5...3 ]

8+(
7+
6+++&
3+++#
2+
1


6.5 1 7.7+ 7 8.
0


(2) [41]
1890
1.4 5 2.3 6 3.3 4 4.4
6 5.00 4
++&


8(
7+
6+

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 80
5+++%
4++++
3+++#
2
1+!

.5 [ 6.4 5] 6...1
1.4
[3...

4

4?

8
7
6+++&
#
!

7.
4

) 8.
9.7

oate
s nu caz
partea neral,
fr ziie
inf
pr
chia S
ved te
n acest

3 6
.4 4?
(
2
1+!
5.5
5..

7.

(5) 28]
6
7.7+ 7 8.5# 10

(3) [10]
1937
6 2.3 5 3.3 4?!
4] 4.1 [

4.2 ] 4...6?! 5.




(
+
5++++%
4+++
3++++
2
1+



6.5!(
6...17.7#)6...5
6 ( 8.6

8+ 8
+ 10
Sacrificiul de dam p
fie acceptat. n acest
pasiv rmne, n ge
un pion i o po
erioar, iar n anumite situaii,
esiunea i atacul pot cpta
r un caracter imparabil.
em cteva partide concluden
sens.
(4) [09]
1925
1.3 5 2.4 4 3.
4

8
7
6+++&
5++++%
4++++
3+++#


5? [,
.1 6.7#,
5...6 ] 6.5! 5
7# 10
[

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 81
1959
1.4 5 2.3 6?! 3.3 5 4.5
5 5.4 4? [ 5...6
6.4 4 7.3 8? [7...5]

+%
2+
1+!
11.
12. +!
7

(6

1.4 5 2.3 6 3.5 6 4.4


6 5. 5
5 7.00 5 [7...6] 8.3 6
(
7+
6++&
5++%
+#
+!
11.

+] 12.

ideii
lui Legal este sacrificiul
momen i ns
im )
re i
inst

(7) [66]
00
? 7.5! 5

2+
1!
8.5
9...


]
8.4 6 9.5!
9...5 10.6 5

8(
7+++
6+++&
5++
4++++
3+++#


5! 6 [ 11...1
7#] 12.5 6 13.7
14.7# 10
) [77]
1883
3 4?! [5...7!] 6.
9.3 4 10.3 7? [10...7]

8++
4++++
3++
2+
1

5! 5 [ 11...1
12.6+ 6 13.7
6+ 6 13.4 +
O form elementar a
tan al damei care va f
ediat (sau n cteva mutri
ctigat. Iat cteva scurte
ructive partide de acest gen.
1939
1.4 5 2.3 6 3.5 6 4.
6 5.1 4?! [ 5...
7 ] 6.4 4
8+(
7+
6+++&
5+++%
4+++
3++++#


! 1 9.6+
7 10.8+ 8 11.1
10

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 82




(8) [00
]
1937/38
1.4 6 2.3 6 3.4 4 4.5
6 5.4 5 6.3 5? 7.5
5?


8+(
7++
6+++&
5+++%
4++++
3++++#
2+
1+!

8. +
7


(9) [22]

1.4 .4

7.



2+


rvat
c posibilitatea sacrificiului de
nebun la f7 (f2) apare n urma
unor ale
princip n
deschid rurile
sunt premeditate fiind vorba de o
cu

neb e
regul, care
duce sp obicei
contraahul nebunului advers
ei
,
mple:
10) [01]


5 1 9.7+ 7 10.6
11.8+ 8 12.1

10
1975
5 2.3 5 3.5 5 4
4?! 5.4 6 6.3 4
3 8? [ 7...5
] 8.5 5?
8+(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3+++#
1+!

9.5 1 10.5+


10
n jocul practic s-a obse
greeli sau nclcri
iului dezvoltrii
ere. Alteori ns luc
rs.
Prin capturarea damei cu
unul, juctorul i slbete, d
cealalt diagonal
re regele su. De
duce la recuperarea dam
sacrificate, dar, nu de puine ori
i la diverse poziii de mat.
Iat dou exe
(
1895

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 83
1.4 5 2.5 5 [2...6]
3.3 8? [
3...5 ] 4.4 6? [ 4...
5?
6++++&
5+++%
4++++
2+
1+!
7.
7 10.





1958


++%
+!
5.5

... 5
1

C al se
ntln i n
alte di e.

(12

1.4 5 .3


+
++
6 4...6 ] 5.3 4 6.5
[6...3]

8+(
7
3+++#


5 1 8.5+ 6 9.6
7+ 8 11.7#
,
,

,

(11) [43]
1936
1.4 5 2.5 6?! [
4 4 2...6 ] 3.3 6 4.

8+(
7+
6+++&
5+
4++++
3++++#
2+
1


5+ [
5...1 6.5+
.] 6.2! 5? 7.
8.5# 10
ombinaia lui Leg
ete, n jocul practic
verse i neobinuite form
) [30]
1911
2.4 5 3.3 6 4
6 5.4 6 6.3 4 7.4
4?! [ 7...4 ] 8.5
5 9.4 5 10.3 5?
[10...7!]






8++(
7
6++++&
5++%
4++
3+++#

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 84
2++
1++!
11.5 [
12...8 + 6

16.
15.5#
-
,
i rar, ea poate fi oferit i calului.
(13)
[44]

1.4 5 2.3 6 3.3 6 [
3...5 ] 4.4 4
5.5 7 [5...8] 6.5 6
7.3 2? [

7...5 8.4 5]

2+
8.6 2

9.7+ 7 10.5+ 6 11.4+


5 1
12...
13.3

.
1
)
5 2.3 6 3.4 4
.5 5!! 5.7 2 6.1
7+
2
1
M. Sidner, n prezent decedat, a fost
asistent l goria
I.


! 1 12.7+ 7
13.5+] 13.5
14.00+ 5 [ 14...5
15.3+ 4
3+ 3 17.4+ .]
10
Dama poate fi oferit nu numai ne
bunului advers. Cteodat, e drept
ma
8+(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3+++#
1+!

1 [ 8...6 9.
1 10.7+ 7 11.5+]
2.3
2 [12...5 13.4#]
# 10

B.CURSE NTINSE ALBULUI
(dup aceleai idei)

() (

[50]
1.4
4
4+ 7.2 3#
01

8++(
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
1+!

a A.S.E. i ahist de cate



O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 85
() [50]

1.4
4.00

6++&

5 2.3 6 3.4 5
6 5.3 6 6.5
8++(
7+
5+%
4++++
3++++#
2+
1++!


6
01
[2
4.5
+ 7

(

%
1!
4...2+! 5

01
() [01]
1950
.4 6 2.4 6 3.3 5 4.3
4 [4...7] 5.2 [

.
4 6!]
...6 7.4 5 8.3 5 9.5
4 10.7 3 11.8 4
12.2 4 13.3 3+ 14.3
3

()
0]

1.4 5 2.3 6 3.4 6
6 5.4 5 6.3 4 7.5
3 8.6 2 9.2
10.7 7 01

8+++
7
6+++&
5+++
4++++
3+++#
2+
1+!



() [51]
1958
1.4 6 2.4 5 3.5?! [
3.5 ] 3...5 4.3?


8+(
7+
6+++&
5++%
4++++
3++++#
2++

.2 4+ 6.3
[6.1 4+] 6...4 7.3 3+! 8
.4 5+ 9.5 6+ 10.4
5+! 11.5 6#

5.4+
5.2
] 5...5 6.5 [ 6


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 86
6...5 7.2?

8+(
7++
6+++&
5+++%
4++++
3+++#
2
1




+!
...2+! 8.2 4+ 9.1
]
+ 7 11.3

1.4

5
5
)
7+



01
7
[ 9.1 6+
9...3! 10.4
2+ 01

i acum cteva curse avnd la
baz idei ale matului lui Legal.

() [50]
1936
6 2.4 6 3.5?!
3...5 4.
5.5? (

8+(
6+++&
5++%
4++++
3++++#
2+
1+!


5...4! 6.3 [ 6.8
6...2#] 6...3 7.3
4+ 8.3 3 9.3 4+!





(
.
8

8+(
7+
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+

7...4+ 8.2 8 01
) [51]
.4 5 2.4 6 3.3 6 4.5 1
7 5.5 5 6.5 5 7
1+!


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 87

() [53]

1
6 5.4
6...8
! 13.7 2+ 14.1
# 0
7.4 5 8.2 4 9.3?
[9.2] 9...4 10.4?


8++(
7++
6++&
5++++%
1837
.4 5 2.3 6 3.4 5 4.3
7 6.5 8! [
7.6!
] 7.2 6 8.3? 5 9.
5 6 10.2 00 11.4? [
11.2 ] 11...4
12.4

8++(
7
6+&
5++%
4+++
3+++#
2++
1++!


12...4
3 1
() [02]
1897
1.4 5 2.5 6? [2...6!] 3.3
6 4.6 6 5.4 6 6.5
[ 6.3 ] 6...6
4++
3+++#
2++
1++!
U
INTERNAIONAL DE LA
LONDRA
La nceputul secolului al
XIX-lea, principalele centre ale
vieii ahiste erau Parisul i
Londra. Dup moartea
renumitului Phillidor, care nu
avea adversar, Labourdaunnais a
devenit cel mai puternic ahist
francez, iar Mac Donnel, cel mai
bun ahist din Anglia. n anul

10...3! 11.8 2+ 12.2
4+ 13.3 4+ 14.4?
[14.4 1] 14...5# 01



Labourdaunnais

PRIMUL TURNE


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 88
1834 la Londra s-au disputat o
serie de partide ntre
i Mac Donn
superioritatea
francez. Dup moartea
i a lui Mac
iat n Fran
iar n Anglia, Stauton.
ntre aceti doi maetri a
i s-a terminat cu
a ahistului
Labourdaunnais el,
care au dovedit
maestrului
lui Labourdonnais
Donnel s-au eviden a
St. Aman
Meciul di
avut loc la Paris
victoria categoric
englez.
n anul 1851, La Londra a
fost organizat expoziia
industrial intern ional. ahitii
englezi i n prim on,
s-au gndit s organizeze n
timpul expoziiei, un turneu de
ah la care s participe cei mai
uni juctori din diferite ri. Din
rana au fost invitai St.Aman i
Kieseritzk
Andersen Rusia
etrov, Ianis i Sumov, din

i
zi.
r
ctorilor englezi s-




asi
cun
dob
s
mo

inte o baterie de teste
a
ul rnd Staut

b
F
y, din Germania Lasa,
i Mayet, din
P
Ungaria Lwenthal i Szen. Au
refuzat s participe St. Aman,
Lasa, Petrov Sumov iar Ianis a
ntrziat la turneu. n aceast
situaie la cei ase strini au fost
adugai zece juctori engle
F ndoial, Stauton se numra
printre cei mai tari juctori din
lume, iar Williams, Wiwill, Bird
erau considerai ca juctori foarte
buni. Restul ju
au dovedit necorespunztori unui
astfel de turneu internaional.
Trebuie artat n ce const
diferena dintre cele dou feluri de
competiii: meci i turneu.
Meciul este o lupt ntre
doi adversari, turneul este un
concurs disputat de mai muli
juctori de ah. n prezent,
concursurile se organizeaz dup
sistemul turneu, adic fiecare
participant se ntlnete cu restul
participanilor la turneu.



te
Andersen







EXERCIII
Ca n orice proces de
milare, i n ah toate
otinele i deprinderile
ndite trebuie verificate,
tate, repetate i apoi aplicate n
d corespunztor n practic.
n cele ce urmeaz cei
resai gsesc
cum
com
pra
ulnd principalele idei i
binaii tip ntlnite n jocul
ctic de ah.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 89

con
im
per
ah
cal
act
ate
dez
va
int
im
me
Rezolvarea exerciiilor va
tribui la dezvoltarea
aginaiei, fanteziei i
spicacitii combinative a
itilor, la antrenarea forei de
cul a variantelor. Aceast
ivitate va stimula concentrarea
niei juctorului de ah, i va
volta memoria i gndirea, l
deprinde cu efortul intelectual
ens. La rezolvarea poziiilor se
pune respectarea unei anumite
todologii. Astfel, la nceput
torul trebuie s ncerce
uionarea lor mintal, direct de
diagrame, ghidndu-se dup
torul plan:
imaginarea ideii;
analiza mintal a mutrilor
proprii i a rspunsurilor
adverse.
Compararea i selecia
variantelor
Luarea deciziei
Studierea atent a materialului
inclus n carte i n special a
curselor va nlesni gsire
juc
sol
pe
urm
-
-
-
-
a
i
sacr
n un
moment dat, poziia devine

ei. Dac nici acest lucru nu d
rezultatul scontat, li se
i
ze poziia pn la care s-a
a s
re s
continue rezolvarea, cu aceeai
m l.
P te
rez aiet,
com ii
deii, a mutrii-cheie sau a
ificiului definitiv.
cazul cnd, la
neclar, este necesar reluarea
recomand juctorilor s-
note
juns pe cale mental,
produc pe tabl i
etod, pn la reuita tota
e msura efecturii, toa
olvrile se trec ntr-un c
pararea propriilor solu
cu autor rezolvrile date de
fiind recomandabile numai la
sf se rit, pentru a
pre narea ntmpina sugestio
juctorului.
Dup parcurgere
ntregului text, e de dorit
juctorul s pun din no
iile pe tabl, s urm
cu atenie rezolvrile corec
a
ca
u
pozi resc
te
i, ntru ste mama
cnd
n ria
ct repetiia e
nvturii s revin din
cnd asupra lor. Teo
st ter udiat rmne numai li
m st oart dac nu se manife
permanent preocuparea pentru
aplicarea ei n partidele jucate.
Evident, nu ntotdeauna o idee,
un ie se
pot efectua ca la carte.
Pra zi ne
ofer iliti
de ele
la
ivea p din
hi riante


juctorului.

anumit tip de combina
ctica ahist de zi cu
nenumrate posib
a aplica cunotin
nsuite ntr-un mod difereniat
i creator i deseori, tocmai
aceast atitudine de a scoate
l o schem - ti
ul de mutri i va
posibile, de a sesiza tipicul n
netipic determin gradul de
miestrie a
Rbdarea i perseverena vor fi
rspltite cu satisfacii
emntoare cu acelea a as
re . alizrii unor opere de art
L
(1) [0
1.4 6 3
N POZIIILE 1-20 ALBU
NCEPE I CTIG
(Soluiile la pag. 213)

7]
1929
2.4 7 3.4 6 4.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 90

8++(
6+++&
5++++%
!
[07]
1.4

4++++
2
1+!

]

7
2+
7?

7
4+++
3++++#
2+
1+

(2)
1968
6 2.3 6 3.4 7?
8+(
7+
6+++&
5++++%
3++++#

(3) . [07
1946
1.4 6 2.4 7 3.3 6 4.4
7?


8++(
6+++&
5++++%
4+++
3++++#
1+!
(4)
3.4 7

5 5 7.
5! ] 5.5 6 6.4


6...

6++&
5++%
2+
1+!



[41
]
1945
1.4 5 2.3 6
[3...6] 4.4 6 [
: 4...6 5.5
5 6.5 5 7.7+;
4...7 5.5 5 6.


7
8++(
7+
4+++
3++++#



O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 91
(5) [22]
5 5 4.4
4

5?

(

+&
%




3
...6 3
7.

8+(
5++%
2+

7.3

8+
7
6+
5+
4+
3+
2
1

[6

9.5 4?
+&
5+++%
1975
1.4 5 2.3 5 3.
4?! 5.4 6 6.3
7.3 8? [ 7...5
] 8.5

8+
7+
6+++
5+++
4++++
3+++#
2+
1+!
(6) [21]
1951
1.4 5 2.4 4 3.4 5
[
] 4.3 6 5.00 6 6.3
1 4? 8.5! 5

7++
6+++&
4++++
3+++#
1!





(7) [55]
1890
1.4 5 2.3 6 3.3 4
4.4 6 5.00 6 6.5 4
5 8.3 7?

+(

+&
+%
+++
++#
+
+!

(8)
0]
1938
1.4 5 2.3 6 3.5 7?!
4.3
6 5.4 5 6.3 6 7.4 6 8.
4 4

8+(
7+
6+

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 92
4++
3++++#


[
1893
4 5 2.4 4 3.3

3...3
5 6.3 6 7.00 0
2+
1+!
(9) 2
1]

1.

4.4
6 5.3
8.5! 6 9.7! 7 10.5!


+
2+
1+!
(10) [
08]

1.4
6 5.5
5...6 ] 6.5 4 7.6 6


2+
1++!




7
5+++%
4++
0


8++(
7
6+&
5++%
4++++
3+++#




1977
6 2.4 7 3.3 6 4.3
5?! [
8.4
:


8...6 9.3+ 7 10.4! 8


, ...
8+++(
7++
6++&
5++++%
4+++
3++#



(11)


[00]
1.4 6 2.4 6 3.3 6 4.3
7 5.4 00? 6.5 5

8++(
6++++&

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 93
3++++#
1+!


2++
(12) [05]
6 4.5
.3
, ...
8+++(
5++%
1928
4 4+ 6.3 6 7.
2+
(14)

1.4
7
7? [

7..
.6 ] 8.3 00 9.4 6 10.4
6?

8++(
7+
6++&
5++%
4+
3+++#
2++
1+!




1976
1.4 6 2.4 5 3.3
7 5.4 5 6.3 6 7.2
4 8.4 5 [8...6!] 9
00 10.3 6?


7++
6+++&
4++
3+++#
2++
1+!






(13) [02]

1.4 6 2.4 5 3.5 5 4.3 4


[4...6] 5.
3 7 8.3 00?[
;
8...6 ]

8++(
7+
6++++&
5+++%
4++
3+++#
1+!

[05]
1959
6 2.4 5 3.2 6 4.5
5.3 5 6.3 6 7.2


(15)

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 94

0
4 6 10.6 6 1
.4
2.
3 5
13.4 4 14.5 5 15.5 4? 1
6.
8+(
5+%
4+++
3++#
2++
1++!




(1623) [41]
1.4 5 2.3 6 3.4 4 4.3
5 5.3 6 6.3 7 7.3 0
8.4 6 9.
1 5?!
[11...5] 1

5 3

7++
6+++&





(16) [30]
1934

.3 7 6.2 00

3.5 6 14.4
5 [
15.


2++
1++!

(17) 7
1.4
4 5. 4 0
0 1
1.
1.4 6 2.4 6 3.5 5 4.3
7 5
7.3 6 8.2 7 9.5 5
10.5?! 5 11.5 4 12.4

12...5 1
14...4 15.4 ]
1 4?
8++(
7++
6+++&
5++%
4+++
3+++#



Mihail Marin





[
6]
5 2.3 6 3.4 7 4.3
4 6 6.3 6 7.
8.3 6 9.3 5 10.4! 6
2 5 12.5 3 13.3

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 95
7?!

5 6
? 15.6 6 16.000 7 17.4

4 18

6++&
6 2.3 7 3.4 6 4.4 6
5
8. 1
1.5 5 12.4 6 13.6
4
14... 8 1
6.4 ]

8+(
&
2+++
(1
1.
7 5.3 6
7.4 5
5 9.6 6 10.4! 6? [

10...5 11.
7+ 7 12.5+ 6

1.5 8
12.6 6? .6] 13.2
7

6+++&

(20) 71]
[

13...7 ] 14.6
.5 5
8+++(
7+++
5+++%
4++
3+++#
2+++
1+++!

(18) [81]
1.4
.3 6 6.3 6 7.2 5
3 7 9.2 00 10.4 5
14.7 7 [
3 15.6!] 15.6+
5?[ 16...7
7++++
6+
5+++%
4+++
3+++#
1++!


9) [55]
1900
4 5 2.4 6 3.3 6 4.5
00 6.3 6?! [6...
6] 7.3 7 8.

] 1
[12..
8++(
7+
5++++%
4+++
3++#
2++
1++!


[
1935
O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 96
1
6


8+(
4+++

.4 5 2.3 6 3.5 6 4.4
5.4 [5.3] 5...5
! 6.4 4
7++
6+++&
5+++%
3++++#
2+
1+!




N P L
(
(
1973
1.3 5 2.2 6 3.3 6 4.4 6
5.4 7 6.3 [ 6.5 4]
6...4 7.4 00 8.3 7
9.2 5 10.1?! 4 [
10...4 11.7+ 7 12.4+
6 13.5] 11.2

1+++!
2
3++#
4++++

1.4 5
[ 6

.
5 ]
5... 4



8.5?
3 9.6 3+ 10.3
!
* * * * *
* * * *
* * *
* *
*


OZIIILE 21-35 NEGRU
NCEPE I CTIG
Soluiile la pagina 214)

21) [01]
5+++%
6+++&
7+
8++(

(22) [30]
1915
2.4 5 3.3 6 4.3
4.5 6 5.6

] 4...5! 5.4 [ 5
4 6.4 4+ 7.3


1+
2+++
3+++#
4+++

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 97
5++++%
6++++&
7+
(23 ]
1.

6 8.

1++!
2+
5++%
6+++&
7+++
8(

[

6...3 7.6 4
2 4#] 6...4+ 7.2
,

1+!
2+
4+++
. Fine
25) [20]

1.4
[3.
6.
8++(

) . [50
1937
4 5 2.4 6 3.3 6 4.3
5 5.5 4 6.4 5 7.5
5 5 9.6+
3++++#
4++++


(24)
02]
1969
1.4 5 2.5 6 3.6 6
4.3 5 5.4 [ 5.
4 5.3] 5...4 6.1 [ 6.5

+ 8.3 4+ 9.2 4+! 10.1 2


+ 11.
3 8.3?

;



3++#
5++++%
6+++&
7++
8++(




R


(
1948
5 2.4!? 4 3.4 5
..5] 4.5 6 5.3 7
4?!

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 98


5! 8




9...2!!

2 6...6 7.3
.5 3+! 9.5?




(
) 10.3.

+++
5++%



(26) 21]
1.4 6 2.3 6 3.4 6 4.3
7 3
6 8.3 3 9.3 4 10.2

5 11.0
1




.3 2+ 17.2
3+
8.3 1#]



2+
3#
4+++

1++!
2+
3+++#
4+
6++++&
7++
8++(

[
1935
5.3 4 6.2?! 00 7.
0 6 12.2 6
3.4 4 14.3 [,
14.4 4 ]
14...5 15.4 [ 15.4 5
.3 16.5 5 17.5 5 18
6! ] 15...3
16.1 [
16
1


1++!
5+++%
6+&
7+
(27) [85]
1.4 5 2. 4.3
2
2
+!
2
(28) 00]
8+++(


1958
4 6 3.3 6
4 5.2 00 6.3 6 7.
7 8.00 3 9.3 4 10.
6 11.2 6 12.3?



1
3++#
4+++
5++++%
6++&
7+
8++(


[

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 99
1933
5 3.5 5 1.4 6 2.4
7 7.3 00 8.2? 6
9.00?

1+!
2
1921
.5 6 9.4? 3+!
10.

2++
5+%
6+&
7++
8+++(
6 5.3?
5...5 6.2 6
.3
6++&

1854
1.3?! 5 4.3
4 8.
4.5 6 5.5+ 7 6.4




3+++#
4++++
5++++%
6++&
7+
8+(



(29) [44]
1.4 5 2.3 6 3.4 4
4.4 5 [4...6] 5.00 6
6.5?! 6...5
7.3 6 8
1 6 11.1


1++!
3++++#
4+++


(30) [
50]
1918
1.4 5 2.3 6 3.4 5
4.00

7


1+!
2+
3++++#
4++++
5++%
7+
8++(

(31) [00]
2.3 5 3.4 6
6 5.2
5...6 6.00 4 7.2
3 5! 9.3


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 100
1+!
2++
3+#
7+
(32) 51]
1
!
2+
5++%
6+++&
7+
8+(
(33
4.
+!
2++
6+++&

(34) 0]
1.4 5 2.3 6 3.4 6 4.3
4 5.3

5...7 6.5 [ 6.7+

8.8 3 9.3 3]
7.7 6 6

7...7 8.7 7 9.7
4+++
5++++%
6+++&
8++(



[
1935
.4 6 2.4 5 3.5?!
3.5
, ,
3...5 4.3?
,





1
3+++#
4++++


)
[02]
1934
1.4 5 2.5 6 3.6 6
3 5 5 ? .4 4 6.5 6!
[ 6...5 ] 7.6
6 8.3? [
8.3 ] 8...7 9.3 6!
10.6? 3 11.6+

1+
3+++#
4+++
5++++%
7++
8+++(

[5
1913
?!
7 7.7 7...7!
6...6
+ [7.7 8 8.
]

1+!
2
3+++#

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 101
4++++
5+++%
6+++&
7+
8++(


(35) [25]
1939
1.4 5 2.3 6 3.3 6 4.2
4 5.3 6 6.2 4 7.3

7 7...
8
8.5 5 9.6+


1+!
2
3++#
4++++
5++%
6++&
7+
8+(
e animator
al ahului romnesc

n ziua de 25 decembrie
981 s-a stins din via savantul
mn Gheorghe Mihoc, unul din
arii iubitori ai jocului de ah.
Nscut la Brila, la 7 iulie
1906, Gheorghe Mihoc i-a fcut
studiile liceale i universitare la
Bucureti, susinndu-i
doctorarul n tiine statistice la
Roma, n 1931, i n matematici la
Bucureti, n 1947. Intrat n
activitatea didactic i de
cercetare tiinific a urcat toate
treptele ierarhice.
ahul l-a nvat n primele
clase ale liceului Gh. incai din
Bucureti, dup care l-a integrat
n activitatea sa cotidian ca un
sine qua non, jucndu-l cu
mult druire n partide de
destindere, parc desprinse din
epoca ahului romantic.
Dei dotat cu un real talent,
Gheorghe Mihoc nu a abordat
ahul de performan, dnd
prioritate cercet lor n domeniul
matematicii, pasiune de prim plan
a vieii sale. A fost ns un vajnic
animator i sus tor al ahului
romnesc de dup 1944, n 1950
fiind ales vicepreedinte al
Co h,
condu
e ah din toamna anului
95 rea
sport i
la
cond du-
se exclusiv m

* * * * *
* *
*
GHEORGHE MIHOC

Un mar

1
ro
m
ri
in

misiei Centrale de a
s de Mihail Sadoveanu i
apoi preedinte al Federaiei
omne d R
1 7, odat cu reorganiza
urilor oastr din ara n
constituirea federaiilor pe ramuri
de sport.
n 1960 se retrage de
ucerea federaiei, dedicn
uncii sale didactice

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 102
i de cercetare n cadrul
Unive n
continuare un mare iubitor al
ahul jinit
cu d la
sfritu





rsitii, rmnnd
ui pe care l-a jucat i spri
ragoste i pasiune pn
l vieii.





urte,
juca in
mod

(
1.e4 e g5??
evident

5++%
4+++

1.e4 e abil
sa ocupe diagonala mare, albul nu observa
sahul da
5.h3
8
7
6+
+
2+
1

[nimic nu mai este bun 5.hxg3 xh1 sau;


5.f3 g2 6.e2
xe4+





PARTIDE SCURTE (miniaturi)
Partide scurte si foarte sc
te in concursuri cu caracter oficial sau
amical
1) Hartlaub - Rosenbaum [C50]
Freiburg, 1892
5 2.c4 c6 3.f3 f6?! 4.h4
o mutare impulsiva
8+(
7++
6+++&
3++++#
2
1+!

5.h5+ e7 6.f5# 10
(2) Wiede - Goetz [C33]
Strasbourg, 1880
5 2.f4 exf4 3.b3? preocupat prob
mei 3...h4+ 4.g3 [4.e2] 4...fxg3

+(
+
+++&
5++++%
4+++
3 ++#
++
!

+ 6.xh4 gxh1] 5...g2+
7.f2 gxh1#
(3) Reinle - N [C30]

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 103
Murau, 1930
e5 2.f4 f5 3.exf5 slabeste flan
3...e4? acum eveniment
1.e4 cul
regelui ele se
precipita 4.h5+ g6 5.fxg6 h6 6.g7+ e7
7.e5+ f7

5+++%
8(
7+
6+++&
4+++
2+
1!

(4 ]
Manhattan blitz New York, 1963
1.e4 e5 2.f3 d6 3.d4 d7 4.c4 c6 5.00
f6 8.d1 c7
.g5 00 10.xf7+ 1-0

8+++(
7
3++++#

8.gxh8# 10
) Fischer,R - Fine,R [C41
e7 6.dxe5 dxe5 7.e2 g
9
6+++&
5++%
4++++
3++++#
2+
1+!
(5) De la Paz,F - Wohl,A [C41]
XXXVI C
1.e4 e 5.d3
00 6.

7
+%
!
1.e4 e5 4.xf2
h4+ 5.g xc1

5+++%
4++++
3+++#
2

[7...x


(
1.e4 e5 4 b4+
5.c3 dxc3

7
6+++&

apablanca Mem 2001
5 2.f3 d6 3.c4 e7 4.c3 f6
b3 bd7 7.00 e8 8.xf7+ 1-0

8+++(
6++&
5++
4++++
3+++#
2+
1+


(6) N,N - N,N [C40]
2000
2.f3 c5 3.xe5 xf2+
3 xe4 6.e2 xh1?? 7.g2

8++(
7+
6++++&
1++!

h2 8.g4+] 8.d3+ 10



7) Juanes,M - Thomas,C [C44]
Bethun op, 2000
2.f3 c6 3.d4 exd4 4.c
6.00 h6 7.a3 e7 8.d5

8++(

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 104
5++++%
4++++
3++#
2+
1+!

negru eaza
9.x

(8 ]
Memori
1.e4 e5 dxc6
5.00 f 1 g4
9.bd2


6+++&
5++++%
3++++#

1+!


1.e4 e5 5 xe5
5.d4 x 8.c5
c6

7+
6+++&
5+++%
4++++

3++++#

9.f


1.e4 e5 3 xc3
5.dxc3 6.00
[mergea si direct 6.xe5 cu avantaj]
6

8(
6+++&
+
1+!
7.xe5

1.e4 g

7+
6++++&
5+++%
l este pierdut: la 8...d6 urm
f7+ d7 10.e6# 10
) Chirila,C - Teodorescu,A [C69
alul Revolutiei din Dec. '89
2.f3 c6 3.b5 a6 4.xc6
6 6.d4 exd4 7.xd4 d6 8.d
xh2++ -+
8++(
7++
4+++
2


(9) Pera,N - Aspriotti,L [C46]
Bucuresti, 1993
2.f3 c6 3.c3 c5 4.xe
d4 6.xd4 f6? 7.b5 d8

8++(
2+
1+!


8# 10
(10) N - Pera,N [C42]
Olanesti, 1998
2.c4 f6 3.f3 xe4 4.c
d6 [trebuia sa joc 5...f6 ]
...g4?

7+
5+++%
4++++
3+++#
2


xd1 8.xf7+ e7 9.g5# 10
(11) Mayfield - Trinks [B00]
Omaha, 1959
5 2.c3 f5?? 3.h5#

8(
4++++
3+++#

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 105
2
1!
10


1.e4 c xd5
5.b5+ 6...e6
] 7.f3 uta de
ne

8(
7++
6+++&
5+++%
1+!


(
EU-ch Rapid-30' Cap d`Agde, 96
1.e4 g6 5.d3
00 6.00 c5 7.h3 c6 8.d5 a5 9.e1 e5
10.b4

7++
+%
3+++#
1!
10

(14 ]
Yangon schev Yangon (1), 1999
1.e4 g6 5.c4
c5 6.g5 e6 b6
9.

8++(
7++
6++&
5+++%
4+++


(12) Jaffe - Bischoff [B29]
SUA, 1960
5 2.f3 f6 3.c3 d5 4.exd5
d7 6.e5 xc3 [trebuia jucat
mutare intermediara neprevaz
gru 7...f6 8.h5+! g6 9.xg6 xb5

4++++
3+++#
2

[9...hxg6 10.xg6#] 10.e5# 10
13) Leko,P - Ehlvest,J [B07]
2.d4 g7 3.f3 d6 4.c3 f6


8++(
6++&
5
4+++
2+++


) Al Modiahki,M - Tin,H [B06
2.d4 g7 3.c3 d6 4.f3 d7
h6 7.xf7+ xf7 8.
xg7+ f8 10.e6+

3+++#
2+
1+!
10


(15)V 06]
Rub 72
1.e4 g xd5
5.f3 c

6+++&
++#
2+
1++!


asiukov,E-Razuvaev,Y [B
instein mem Polanica Zdroj ,
6 2.d4 g7 3.c3 d5 4.exd5
5 6.e3 cxd4 7.cxd4 h6

8++(
7+
5++++%
4+++
3+


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 106

ov nu observa atacul dublu
a 8.c1 10
(16) Shirazi,K - Peters,J [B20]
USA-ch Berkeley (15), 1984
2.b4 cxb4 3.a3 d5 4.exd5
e5+

8+(
Vasiuk care
urmeaz

1.e4 c5 xd5
5.axb4

7+
5+++%
4+++
3++++#

01




(17) 46]
1.e4 c5 d4 e6
5.c3 a .xb5
d5
7++
6++++&
+%
Ca sa evite matul intr-o mutare dar ...
urmea d7
10.d6+

(18) L. Chuck - Elliot T. [B17]
5.
8++(

6++&
5++++%
1!
10



(19) Do
Ch Slov
1.e 5
5.d


8++(
5++++%

1+!
6++++&
2+
1!


Tseitlin,M- Taimanov,M [B
Leningrad, 1981
2.f3 c6 3.d4 cxd4 4.x
6 6.f4 ge7 7.db5 axb5 8


8+(
5+++
4+++
3++++#
2+
1++!


za pierderea damei 9.c7
10
CL2-2000.10.10, 2000
1.e4 c6 2.d4 d5 3.c3 dxe4 4.xe4 d7
c4 gf6 6.g5 e6 7.e2 b6 8.xf7

7++
4+++
3++++#
2+


ucha L. - Holicky M. [B20]
akia (team) Slovakia , 2000
4 c5 2.b4 cxb4 3.b2 d5 4.exd5 xd
4 c6 6.c4 bxc3 7.xc3 xd4
7+
6++++&
4+++
3+++#
2+



O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 107
8.d5 x

F
1.e4 c6 2.f3 d5 3.c3 dxe4 4.xe4 d7
5.c4 gf6 6.eg5 e6 7.e2 h6 8.xf7 xf7

6++&
4++++
2


1.e4 c5 7] 4.d4
b7 5. ?

8 (
4+++
d1+ 9.xd1 10
(20) Engineer - Random [B10]
irst Kingdom Tournament, 2000

8+(
7++
5++++%
3++++#
1+!


9.xe6+ g6 10.d3+ h5 10

(21) Aronin - Kantovici [B27]
Moscova, 1960
2.f3 g6 3.c3 b6?! [3...g
c4 d5 6.exd5 xd5 7.a4+ c6

7++
6+++&
5+++%
3+++#
2+
1+!
1.e4 c ntia
4... e6 .e4!
xe5 7
8(
7+
3+++#
[trebu c6+


(23) Reti - Tartakover [B15]
1.e4 c f6
5.d3 i de
schimb gresite. Trebuia jucat 5...xe4 ]
6.d 0
dez na
8...xe4

(
7++
2


8.e5! Si in fata perspectivei de mat sau de
pierdere a unei figuri, negrul a cedat 10

(22) Thelen - N [B30]
Berlin, 1930
5 2.f3 c6 3.c3 d5 4.e5?! cu inte
5. d5 etc. 4...d4 5.d3 g4 6
.xb7 b8?

6++++&
5++%
4+++
2
1+!

ia jucat 7...xf3 ] 8.xe5 xd1 9.
10
Viena, 1910
6 2.d4 d5 3.c3 dxe4 4.xe4
?! e5? [Inceputul unei operati
xe5 a5+ 7.d2 xe5 8.00
legand calul si punand o cursa fi
8+
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
1++!



O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 108
Stapan lui o
splendi xd8
10.g5 10

1.e4 f7
5.g5+ cut
mat 10


8+(
7+
&
++++
2
1+!
1.d4 d6
5.exd6 ierde
da

8+(
7+
6+++&
irea coloanei d permite albu
da combinatie 9.d8+!!
+ e8 [10...c7 11.d8#] 11.d8#
(24) Pera,N - Andrei [B07]
Bucuresti, 1993
d6 2.f3 g6 3.c4 d7 4.xf7+ x
negrul pierde dama sau este fa

6+++
5+++%
4
3++++#

(25) Balasoiu - Pera,N [A51]
Bucuresti, 1998
f6 2.c4 e5 3.dxe5 e4 4.a3
xd6 6.g3? xf2 7.xf2 albul p
ma

5++++%
4++++

1+!
7...xg

(26) Novikov,I - Finegold,B [D07]
New York op New York (7), 1993
1.d4 d5 xf3
5.gxf3 dxc4 6.e3 e5 7.dxe5 d5 8.c3 xf3
9. ]
10
8+(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3++#
2+
[10.e



(27) Pe
Mad
1.d4 e3
fxg3 6.

6+++&
3++#
2+


3+ 8.xg3 xd1 01
2.c4 c6 3.f3 g4 4.a4
g1 000? [9...h5!? 10.g2 ge7
.e2

1!


2 f5 11.g4+-] 10
rez,I - Doncel ,D [A80]
rid-ch U20 Madrid (6), 2000
f5 2.g5 h6 3.h4 g5 4.g3 f4 5.
h5#

8(
7+
5+++%
4+++

!


. - Valverde L. [A45]
u (regional), 2000
3.xf6 gxf6 4.dxc5 a5+
c6 7.d2 d6 8.d5 e5
3++#
2
1+

10

+
(28) Soto E
Ch Per
1.d4 f6 2.g5 c5
5.c3 xc5 6.f3

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 109
9.b4 x


f3+ 10.exf3
8++(
7++
6++&
5+++%
4+++
2+
1++!


1.e4 d5 2.exd5 f6 3.c4 c6 4.dxc6?!
[trebuia 6.c3
c5 7. pului


3++++#

10



(29) N - Kruger [B01]
Szezecin, 1920
jucat 4.d4 ] 4...xc6 5.d3 e5
g5 00 8.e4? direct in gura lu
8++(
7++
5+%
4++++
6+++&
3++++#
+!


...xe4! 9.xd8 xf2+ 10.e2 d4# 01
(30) Abramovic - Rajkovic [A11]
JUG-chT Igalo, 1994
.f3 d5 2.c4 c6 3.c2 dxc4 4.xc4 f6
5.g3 g4 e5 xe5

2+
1
8

1
6.g2 bd7 7.d4 e5 8.x
9.dxe5 a5+ 10.c3

8++(
7++
5++%
3++#
2+
6+++&
4++++
1+!
10
(31) Ranits,F - Voegel,W [B30]
1.e4 c5 2.f3 4 g4 5.e2

3++#
2+



AUT-chT2O 9900 AUT, 2000
c6 3.c3 d6 4.d
f6 6.e3 xe4 7.d5 b6 8.dxc6 xb2
9.a4 xc3 10.cxb7+ 10

8++(
7+
6+++&
5+++%
4++++
1++!


8(
7+
6++++&
5
3++++#
2+
++ ++%
4+++

1 !
O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 110

(32) Bronstein - Ghilk [A82]
URSS, 1979 partida gluma
1.d4 f5 2.e4 fxe4 3.h5+ g6 4.e2 gx
5# 10
(33) N - du Mont [A02]
4 e5 2.fxe5 d6 3.exd6 xd6 4.g3 g
? [trebuia 5.g2 ] 5...xg3+ 6.hx
#
h5?
5.xh









1.f 5
5.f3 g3
xg3

8++(
7+
6++++&
5++++%
4++++
1+!
01

1.d4 f f3 e7
5.h3? d dar
... 5

8+(
7+
6++++&
+%
2++
1+!






(35) Haberditz - Hysek [A04]
Viena, 1938
e8 10. 7...d7
8.xd5# 10
3+++#
2++


(34) Munteanu - Cioara [A45]
Bucuresti, 1948
6 2.d2 e5! 3.dxe5 g4 4.g
pentru a scapa de calul incomo
...e3! 6.fxe3 h4+ 01

5++
4+++
3+++#


1.f3 f5 2.e4 fxe4 3.g5 d5 4.d3 exd3
5.xd3 f6 6.xh7 xh7 [nu mergea nici
...xh7 7.xh7 xh7 8.h5+ d7 9.xd5+ 6
h5+] 7.g6+ sahul decisiv

8(
7
6++++&
5++++%
4++++
2+
1+!
1.e4 d8
[era mai f3 b4
6.d3 x
ramas in urma cu dezvoltarea 8...f6
...e7] 9.a3! a6? negrul muta pionii
arginali pierzand timp pretios 10.e1 b5
11.c4 xe6
3++++#

(36) Cody - Heaton [B01]
SUA, 1947
d5 2.exd5 xd5 [2...f6] 3.c3
bine 3...a5 ] 4.d4 e6 5.
c3+?! 7.bxc3 h6 8.00 negrul a
[8
m
b7 12.cxb5 bd7? 13.xe6+ f
14.g6# 10


8++(
7++

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 111
6++&
5++++%
4+++
3+++#

(37) Pacer - Hamlisch [A02]
e6 2.g4 h4#

2++
1++!

1.f4

8+(
7+
5++++%
4++

posibila, incheiata
80]
5 4.g3 f4? o
6.d3 dupa
a apara pe
+! xh5

(

+&
%
6++++&
3++++#
2+
1!


cea mai scurta partida
cu un "harakiri" sahist ... 01

(38) Teed - Delmar [A
New York, 1896
1.d4 f5 2.g5 h6 3.h4 g
urmarire obsedanta 5.e3 h5
dama si nebunul ameninta s
diagonala de mat 6...h6 7.xh5
8.g6# 10

8+
7+
6+++
++ 5+
4++
3++#
2+
1+!
(39) Bird+D.-Gunsberg+L. [A02]
1.f4 e5 2.fxe5 d6 3.exd6 xd6 4.f3 g5 un
gambit cam hazardat al danezului From
5.c3 g3
impiedicand la prima vedere 9. Cc6 dar, in
fond, o c apara
dama d

5++++%
+#
2++

9...xh2!! o treaba cam neplacuta; dupa ...
10




g4 6.a4+ c6 7.d4 h4+ 8.d1
ursa diabolica 9.b3 pentru a
ar ...
8+++(
7++
6+++&
4++
3+
1++!
.xh2 gxh2 pionul negru se transforma
inevitabil in dama 01

(40) Moll - Falkbeer [A00]
1.e3?! e5 2.c3 d5 3.d4 d6 4.d3 c6
5.e2 albul joaca prea pasiv 5...f6 6.00
e4 7.c2 g4 8.g3 h5! 9.f3 xh2! decisiv
10.xh2 h4 11.fxe4 hxg3+ 12.g1 h1+
13.xh1 h4+ 14.g1 h2#

8++++(
7+
6+++&

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 112
5++++%
4+++
3+#
2++
1+!

(41) Bethge - Legal [C21]
Berlin, 1930
1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 [obisnuit se
joaca 3...d5 ] 4.b3!? [teoria analizeaza aici
numai 4.c4 ] 4...cxb2 5.xb2 f6 6.d2
lasa diagonala mare deschisa 6...c5
[trebuia preferat 6...d5 ] 7.c4 e7? in loc
sa faca rocada imediat, negrul se lanseaza
intr-o actiune dubioasa legata de castigul
unui al treilea pion 8.gf3 xe4 9.00 xd2
10.xd2 00 acum decide atacul pe
diagonala mare



8++(
7
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1++!


11.g3! [nu direct 11.c3 din cauza 11...f6]
11...g6 12.c3 10


ADOLF ALBIN
- Un precursor al ahului
Absolvent al unei coli
mer
mprovizat, i-a lsat cu
mprenta
it s dea
dirii ahului
n
AMICULU JOCULU
DE
ntr-un
act

psh
und R
Hanov
Contactul cu ahul de
per
trziu, n jurul vrstei de 40 de
ani. n 1886 particip ca
rep
turneu
remarc
abia n 1881 cnd ctig un
con
romnesc

co ciale din Bucureti, unde s-
a nscut la 14 septembrie 1848,
Albin i-a dedicat toat viaa
jocului de ah n paralel cu
preocuprile profesionale.
Studiind cu srguin teoria
deschiderilor, n care, dup
cercetri solitare n laboratorul
su i
competen a
personalitii sale, a reu
un puls notabil rspn
ara noastr.
O realizare de importan
istoric este tiprirea la Bucureti,
n 1872, a primului manual n
limba romn i cu litere latine,
intitulat
SCACHU TEORETICU I
PRACTICU, care n cele 42 de
pagini ale sale arat foloasele pe
care le-ar avea tineretul studios n
dezvoltarea i cultivarea spiritului
prin practicarea ahului.
nzestrat cu darul scrisului
i avnd o cultur multilateral,
Albin compune peste dou
decenii o comedie ahist
, reprezentat la Nrnberg, n
1892, i un studiu cu caracter
ihologic Schach Aphorismen
eminiscenzen publicat la
ra n 1899.
forman se produce destul de
rezentant al Romniei la un
la Viena la care evolueaz
abil, dar consacrarea vine
curs de maetri tot la Viena,
fapt care i aduce o invitaie la

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 113
internaionalul de la Dresda, unde
n 1882 ocup locul 11 din 17
participani, dar printre nvinii
si se numr i civa din marii
juctori ai timpului ca Winawer,
Mason, Schottlnder, V Paulsen i
Tarrasch, ctigtorul turneului.

CAPITOLUL 2

JOCUL DE MIJLOC

Studierea jocului de mijloc
difer fa de aceea a
deschiderilor. Dac n prima faz
studiul variantelor teoretice este
de un real folos, n jocul de
mijloc, esenialul l constituie
posibilitatea de apreciere a
poziiei. Criteriile de apreciere
sunt:
a) Considerarea forelor;
b) Mobilitatea pieselor;
c) Sigurana regelui;
Aprecierea forelor, adic a
materialului de care dispune
fiecare parte, este mai uor de
fcut, cunoscut fiind valoarea n
sine i valoarea comparat a
pieselor.
Fora pieselor depinde de
posibilitatea de deplasare. n
poziia iniial piesele au o
valoare potenial, dar pe
parcursul desfurrii partidei,
valoarea figurilor i a pionilor nu
rmne constant. Pe baza
acumulrilor rezultate din practic
s-a ajuns la stabilirea anumitor
raporturi de valoare.
n deschidere i n jocul de
mijloc,
calul i nebunul au aceeai
valoare, fiecare dintre ei
fiind ceva mai preios dect
trei pioni.
Turnul este aproximativ
egal cu o figur uoar plus
doi pioni.
Dama este egal ca valoare
cu dou turnuri, dar
reprezint mai puin dect
trei figuri uoare.
n final, valoarea pionului
crete. Astfel, trei pioni sunt egali
cu o figur uoar, iar turnul egal
cu o figur uoar i un pion.
Deci, n jocul de mijloc, calitatea
este echivalent cu doi pioni, iar
n final cu un pion. Dou turnuri
sunt mai valoroase dect dama.
Trei figuri uoare sunt egale cu
dama. O dam este egal ca
valoare cu un turn, o figur uoar
i un pion.
Cunoaterea acestor valori
se
schim
par ns
pre partid,
pie
confer ic i
pos n
une
rifice pentru
pio
dovedete util mai ales n
burile care intervin ntr-o
tid echilibrat. Trebuie
cizat faptul c, n
sele au valorile pe care le
poziia lor strateg
ibilitile de colaborare.
le cazuri, dezavantajul
material este compensat printr-o
dezvoltare mai armonioas a
figurilor sau un avantaj poziional
care poate favoriza manevre
tactice de mare eficacitate. De
asemenea n final, un pion
susinut de rege poate valora ct
un turn sau alt figur uoar care
trebuie s se sac
nul care se poate transforma n
dam. Doi pioni legai i avansai

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 114
pot ctiga mpotriva turnului,
chiar dac nu sunt susinui de
rege. Dama ctig mpotriva a
opt pioni n poziia iniial, dar
face numai remiz contra pionului


are
a pie lor.
La ace itatea
de co aia
tactic are
poate n
plus iia
regelu
n urma acestei analize se
conce tor,
innd seama de caracteristicile
p

general se concepe un plan


general care poate fi de mare
amploa Se ia
hotrrea dac se va continua


ci i de realizare a unui
ctig
rezumat, planul pe

:
2
susinut de rege i ajuns pe
penultima linie pe coloanele
nebunilor c i f.
n cazul combinaiilor, rapor-
turile de valoare sunt rsturnate.
De multe ori sunt sacrificate figuri
valoroase, pentru a se ajunge la
ctig cu material minor.
Mobilitatea se analizeaz n
funcie de libertatea de deplas
selor i de structura pioni
asta se adaug posibil
laborare a pieselor i situ
din orice moment, c
favoriza combinaiile.
trebuie asigurat poz
i.
pe un plan corespunz
oziiei. Despre plan juctorii de
ah amatori cunosc mai puin. n
re sau mai redus.
jocul de mijloc prin atac sau prin
aprare, sau dac, prin schimbul
pieselor, se va intra mai repede n
final. Acest plan include de multe
ori, planuri subordonate, mai
scurte, cu scopuri imediate ca:
Manevre pentru ocuparea
unor cmpuri importante;
Eliberarea unei piese;
Izolarea unei piese;
Mici combinaii pentru
ctigarea unui pion;
Slbirea poziiei adverse;
De multe ori, alegerea i
elaborarea planului este un proces
de creaie, presupunnd cunotin-
e temeinice, experien, talent,
fantezie i calcul exact. Astfel,
dac juctorul alege un plan
inspirat, apar nu numai anse de
ctig,
frumos, care ridic jocul de
ah la nivel de art.
Redau, n
care P. Romanovski l-a aplicat
timp de cinci ore de joc i a crui
expunere ocup multe pagini din
Jocul de mijloc n urmtoarea
partid

1.3 5 2.3 6 3.3 4 4.2
7 5.2 3 6.3 5 7.3
6 8.2 6 9.00 7 Mutarea
urmtoare a albului indic n ce
parte trebuie s se pun la adpost
regele negru, pe flancul regelui,
deoarece pe flancul damei pionii
albi se pregtesc de asalt
10.4 00

8+++(
7+
6++&
5+++%
4++++
3+++#

1++!


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 115

Acesta este momentul n
care albul ncepe s-i fac planul.
mute calul.
Dar c
lbului
trebui
t
25.5
a nceput fuga
dar o
gndirii
sale
e rezum la
urmtoarele: n partid trebuie s
avem ntru
realizarea cruia urmrim obi-
nerea
Obiectivul ales al primei etape
este punctul slab din tabra
negrului, cmpul f5. Acolo
intenioneaz s-i
um? Albul a analizat mai
multe ci, oprindu-se asupra celei
mai scurte: f1-e3-f5. Desigur
aceasta necesit un calcul:
11.3 8 12.2 8 13.2
6 14.4 8 15.1 6
16.1! Iat c acum calul ajunge
prin e3 la f5. Va fi oare destul de
amenintor pentru negru ? Greu
de spus. Totui ideea a
e acceptat, mai bine s joci
dup un plan, chiar mai slab,
dec fr nici unul. Cel mai ru
este rtcirea figurilor fr nici un
rost.
Negrul ncearc s distrug
calul din f5, dar continuarea lui nu
este... bun:
16517.3 318.3 4?
Aceasta este de-a dreptul o
sinucidere. Negrul i anuleaz
singur contrajocul pe flancul
damei i n centru, cednd
adversarului i supremaia pe
flancul.regelui:19.2 7 20.1
6 21.3 5? nc o mutare
dezastruoas. Albul a provocat
aceste avansri, dup care negrul
este ngheat definitiv pe flancul
damei. n orice caz trebuia s se
abin de la aceast avansare a
pionului pentru a pstra pentru
dam posibilitatea de ptrundere
prin diagonalele negre.
22.1 8 23.1 6 24.4 6
Dup cum se va vedea mai
trziu, albul trebuia s atepte alt
moment pentru aceast mutare.
Jucnd preventiv ar fi reinut
regele negru pe flancul regelui.
Acum dup toate legile acestui fel
de atacuri el va fugi la cellalt
capt al tablei 8 26.4? (i acum
ar fi fost mai tare 5) 7!
Regele negru
ricum nu e greu s ne
convingem c jocul slab al
negrului i imprudena lui au dus
la o poziie fr speran i dup
mai multe mutri negrul a fost
obligat s cedeze.
Relatnd mersul
evenimentelor i cursul
din aceast partid,
Romanovski scrie:
Concluzia principal i
final pe care rmne s o tragem
referitor la plan, s
un plan de baz unic, pe
unei iniiative ndelungate,
cu tendin nentrerupt de a o
mri pn la limita suficient
pentru obinerea victoriei.
Ce este deci un plan unic
ntr-o partid de ah ?
Un plan unic ntr-o partid
de ah este totalitatea
operaiunilor strategice care se
succed i se execut de fiecare
dat pe baza unei gndiri
independente, decurgnd din
necesitile situaiei intervenite pe
tabl.
Deci nu un plan ntocmit de
la prima pn la ultima mutare ci
o serie de planuri scurte. Execut

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 116
planul schiat, elul propus! Alege
alt el, f alt plan! i aa, pn la
sfritul partidei. Dac adversarul
te ob
usc
pozi up
un pla
uie. El are
liberta
de creaie. Pentru
rezolvarea cu succes a acestei
prob ne
i experien, talent, fantezie,
calcul
fel de plan s alegem?
Dac
de atac pe una
dintre
ul
elabo tru
aciu
P
lig s renuni la scopul
propus sau dac tu singur ai ajuns
la concluzia c el nu poate fi
atins, schimb planul, ntocmete
altul, propune-i alt int. Dac o
lovitur neateptat schimb br
ia, de ce s construim d
n care nu mai corespunde?
Vrnd nevrnd, eti obligat s te
gndeti la noi obiective.
n construirea unui plan, i
n aceasta st farmecul ahului, n
general, un mare maestru nu este
legat de o singur sol
tea de alege, de a crea.
Dac juctorul alege un plan
inspirat, atunci apar nu numai
anse de ctig, ci i acelea ale
unui ctig frumos i a realizrii
unei opere de art.
Alegerea planului este un
proces
leme sunt necesare cunoti
rigid, idee creatoare i o
apreciere precis a
particularitilor poziiei.
Caracterul imediat al
jocului este determinat de
structura de pioni n centru, n
funcie de care se schieaz
mijloacele de lupt.

CENTRU NCHIS

n aprarea Nimzovici,
Partida spaniol sau Indiana
Regelui survin poziii cu pioni
blocai n centru. Pe tabl nu
exist coloane i diagonale
deschise, iar centrul nu poate fi
ptruns de figuri.
Ce este de fcut n acest
caz? Ce
jocul n centru nu este
posibil, trebuie s transferm
jocul pe flancuri. Fiecare parte i
ntocmete planul
prile tablei, n scopul
deschiderii unei verticale, cu
ocolirea armatei adverse. n
funcie de necesitile de aprare
i posibilitile de atac, juctor
reaz un plan pen
nile imediate.
LAN OFENSIV. C
nchis, n majori
ilor se organizeaz ata
ioni pe flancul unde eti
iei reg
ezint prea multe riscuri.
AN DE APRARE
entrul
fiind tatea
cazur curi
de p mai
elui
nu pr
PL
tare i deschiderea pozi

c de
am t
lua u
stnje ului
prin de
aprare, n scopul de a-i ntrzia
sf
te liber de
figurilor crete
Existnd un plan de ata
bele pri, este importan
rea de msuri pentr
nirea aciunilor adversar
obstacole i puncte
de urarea atacului.
n poziiile de acest tip, cu
centrul nchis, decide viteza
atacurilor. De ambele pri este
necesar supravegherea
posibilitilor de lovituri n centru
care, este bine de reinut, sunt cele
mai bune rspunsuri la atacurile
de flanc.

CENTRU DESCHIS

Dac centrul es
pioni, rolul

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 117
considerabil. Aici, nu mutrile de
a pionilor sunt
iparea tuturor figurilor, care
sc ntr-o crncen
it.
le
t.
subminare
importante, ci aciunile ofensive
ale figurilor. Lupta se duce cu
partic
se mplete
ncletare, ntr-un ghem nclc
ntr-o astfel de lupt, planuri
prilor sunt mai uor de prevzu
PARTEA ACTIV, tinde
j ca, prin ocul figurilor, s
slbiciuni n poziia
i, pe care apoi s le

provoace
adversarulu
atace. De regul nu se ntreprind
atacuri de pioni, deoarece, n
cazul unui centru deschis, slbirea
propriei poziii este foarte
riscant.
PARTEA CARE SE
APR ncearc s resping
nd, pe ct posibil,
or.
Un exemplu clasic de atac
c
eschis, se poate considera finalul
ambelor pri au
l


5 28
25.5+
26.

CE E

,
Gamb bitul
Ev re
pio u
sa e
atacul, evit
slbirea pionil
u figuri, n poziie cu centru
d
partidei Alehin Lasker, din
turneul de la Zrich, anul 1934.

8+++(
7++
6++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1++!

Centrul este liber de pioni
i figurile
libertate de micare. Albu are
piesele aezate pe poziii mai
active, pregtite s se lanseze ntr-
un atac pe flancul regelui.
Deocamdat, acest lucru nu e prea
simplu, deoarece n dispozitivul
negrului nu exist slbiciuni
evidente. nainte de toate, printr-
un ir de manevre subtile, Alehin
provoac slbiciuni n scutul de
pioni al regelui negru.
18.6 7
19.1 8
20.3 6
Prima slbiciune a aprut,
Alehin l foreaz pe negru la o
alta.
21.5 8
Negrul ia msuri urgente
pentru a para ameninrile d1-
d4-h4 i dublarea turnurilor pe
coloana d.
22.6 7
23.4! 8
24.3 6
Permind astfel un final
spectaculos, dar, oricum, negrul
nu mai are aprare (la mutarea
ar fi urmat mai bun 24...6
25.5+ 7 26.6 6 27.5!!
.3+ 6 29.6#
8
6 10
NTRU N MICAR
n Partida italian
itul regelui, Gam
ans, de multe ori albul a
nii si la d4 i la e4, uneori c
crificiul unui pion. n mult

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 118
deschideri contemporane, de
exem eld,
albul a
mobili n centru, n timp ce negrul
plu n Aprarea Grnf
re doi sau mai muli pioni
opune un singur stopper pe
orizontala a asea sau chiar a
aptea.
n asemenea poziii, e
normal ca toat atenia juctorilor
s fie captat de acest centru n
micare, iar planurile prilor s
urmreasc promovarea sau
mpiedicarea acestor pioni
importani.
PARTEA ACTIV, care
dispune de un centru de pioni ( cu
trului de pioni slabi
e aprai), ncearc s
nii i s realizeze
i pioni liberi n centru
excepia cen
care trebui
nainteze pio
unul sau do
care pot decide rezultatul luptei.
Un astfel de plan ideal nu reuete
ntotdeauna. n general, partea
care posed centrul de pioni
alung, cu ajutorul lor, figurile
i de pe poziiile adversarulu
centrale i mut atacul pe flanc,
unde se rezolv lupta.
PLANUL DE APRARE
const n tendina de a opri i
bloca pionii adveri. Obiectivul
urmtor este subminarea acestui
entru i distrugerea lui c
re
. De
gul ziii,
partea te s

6++&
4+++
3+#
2+
1++!
Plan El
preg ilor
centra i de
nebuni, trbate
ai tr prare

l aduce i acest pion
rare. Albul nu poate face
acum
nu e n stare s-o
, n acest gen de po
care se apr nu reue
organizeze un atac de flanc, toat
atenia ei fiind ndreptat asupra
centrului.
Exemplul urmtor este
caracteristic luptei pentru i
contra promovrii centrului de
pioni.

, 1945

8++++(
7+
5++++%


ul albului este simplu.
tete avansarea pion
li prin f3 i e4. Susinu
aceti pioni pot s
ziu toate liniile de a m
ale adversarului. Negrul face tot
posibilul pentru a ntrzia
micarea infanteriei, ncercnd
apoi s-o blocheze i, dac poate,
chiar s-o distrug.
n jurul avansrii e4 se
desfoar ciocniri ascuite.
1.1 8
2.3 3
3.3 5
4.2 5
Negru
n ap
mutarea, important n
unele variante, g4. n plus la
nevoie, negrul are la dispoziie h4.
5.2 7!
Cntrind cu grij toate
le mutrii e4 negrul a consecine
conchis c

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 119
mpiedice. Partida s-a prelungit cu
multe t
ENTRU FIXAT

iiile cu centru fixat
vorbit despre un plan
u
vident,
inu
4
.5
Tnrul maestru duce
exa
ntr s
cupe e cel
din
3...
4.
5.3

6. fi
exe
5..
6.
.2
mpului e4. Logica
nik este simpl i
, n acelai timp,
siderabil, deoarece
t strns legate de
iiei. n partid au
ulte mutri care au
uperioritatea absolut a
cazul unei situaii
n centru, jocul poate trece
ai mult ca oricnd,
ndreptat asupra
Scopul manevrelor
mutri dar nu prezin
interes pentru aceast tem.

C
n poz
este greu de
activ i unul pasiv sau de apreciat
avantajul vreuneia din pri. Lupta
poart un caracter de manevre, n
care cu greu se poate obine n
avantaj.
Botvinik a jucat asemenea
poziii excepional de bine i
exact. n partida cu Stolberg (cu
alb) Moscova, 1940 el a aplicat o
logic de fier care merit a fi luat
ca exemplu:
ce
o


8++++(
7++
6+&
5++++%
4+
3++#
2+++
1++!


Albul supravegheaz
punctele importante e5 i c5, iar
negrul pe cele din e4 i c4.
Botvinik se dovedete mai
bine pregtit n lupta pentru
centru. Cu mutarea urmtoare el
provoac schimbul nebunilor de
cmpuri albe, ceea ce, e
dim eaz ansele albului de a
ine cmpurile c4 i e4.
1...5
2.2
3
in ct lupta pentru cmpurile
ale i permite negrului
att punctul e4 ct i p
c4. Era mai bine 3.1
3
3 5

Mai slab era 5.5 5
5 3 i negrul ar
rcitat o puternic presiune.
.4
1 8
8 7
8.4 4
Toate eforturile negrului
sunt ndreptate ctre distrugerea
aprtorilor c
lui Botvi
condensat dar
are o for con
n manevrele su
cerinele poz
mai urmat m
dus la s
negrului i n final albul a cedat.

CENTRU SUB TENSIUNE

n
neclare
n oricare din cele patru tipuri
artate mai nainte. Atenia
juctorului, m
trebuie s fie
centrului.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 120
fiecrei pri este s obin o
egheate cu
lt
+(
!
mai multor
lemente, iar planul de joc se
stabilizare a centrului care s-i fie
favorabil i s provoace o
structur de pioni neconvenabil
pentru adversar. Dac una din
pri nu poate atepta clarificarea
poziiei de pioni i e nevoit s
nceap un atac de flanc, n acest
caz trebuie suprav
mu grij posibilitile de
contraatac n centru, deoarece o
astfel de lovitur aplicat la timp
poate distruge ntr-o clip toate
planurile de atac pe flanc.
Un bun exemplu este
partida Boleslavski Keres
(Turneul pretendenilor, Zrich,
1953)




8++
7+
6++&
5+%
4+++
3+++#
2++
1


Deocamdat centrul este
ncordat iar formaia de pioni se
poate transforma oricnd n alta.
12.2 8
13.1 5
14.5 4
15.4 5
16.2 7
17.3 4
18.4
Toi pionii centrali sunt
mturai de vrtejul schimbului i
acest centru de operaiuni este
acum deschis pentru jocul
figurilor.
18...6
Keres mpiedic ocuparea
punctului important f5 de calul
alb.
19.6 6
20.3 4
21.4 2
S-a constatat, nc de la
nceput, un avantaj pentru negru,
ceea ce presupune c el a folosit
mai bine centrul i deschiderea
acestuia s-a dovedit a fi n
favoarea sa. Boleslavski trebuia s
aleag alt soluie pentru
rezolvrile n centru.
Exemple de partide cu
centrul sub tensiune pot fi gsite
multe n turneele contemporane.
Se poate spune c n fiecare
partid, ntr-un fel sau altul, se
duce, nc de la primele mutri, o
lupt pentru formarea unui centru
avantajos. Iscusina de a ctiga
aceast lupt ine de art. Alegnd
corect structura centrului se
faciliteaz activitatea viitoare a
figurilor, punnd bazele unei
strategii superioare pentru
obinerea victoriei.
Adeseori, teoria jocului de
mijloc, se refer la poziii n care
una din pri are avantaj.
Judecarea superioritii se face pe
aza unuia sau b
e

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 121
ntocmete n funcie de elementul
preponderent, adic de
ori
caz chiar
tre
numai
dac
piesele,
cont
dei
n j are
c
Strategia presupune stabilirea
scopul nului
gen
natu
Tactica presupune obiective
mai a , pe
secven anul
gene ou
mijloace trebuie mbinate astfel
nct r de
baz: m
trebuie fcut?

a,
aiei
joc
pre ult atractivitate.

oncretizat o
serie de poziii tipice sau elemente
omune care pot fi nvate i
losite n partide.
COMB ARE
expu dee
tactice, manevre tactice i
comb eme.
Aceste vor fi
clasifi deea
(tema)
1. Co area
caracteristica principal.
n general, avantajul
material este cel mai temeinic,
teoretic, celelalte condiii fiind
egale, avantajul material este
suficient pentru victorie. Un pion
n plus poate decide, de multe
ctigarea partidei. Exist ns i
uri cnd doi pioni sau
i nu sunt suficieni pentru
victorie, iar alteori, nici chiar o
figur n plus.
Dezavantajul material poate
fi compensat printr-o aezare
superioar a pieselor, avantaj
poziional care const ntr-o mai
mare mobilitate a pieselor i n
colaborarea lor armonioas. Acest
avantaj se poate menine
este folosit i fructificat mai
nainte ca partea advers s
reueasc s-i dezvolte
racarnd avantajul.
Pentru conducerea parti
ocul de mijloc sunt neces
unotine de tactic i strategie.
ui i ntocmirea pla
eral i este n mare msur de
r abstract.
propiate i concrete
e mai scurte. n pl
ral al partidei, aceste d
s rspund ntrebrilo
ce trebuie fcut i cu
Este greit s se cread c
numai strategia se poate nv
iar tactica este o chestiune de
talent. Tactica i arta combin
se nsuesc la fel de bine ca i
ul poziional i n plus,
zint mai m
Teoria jocului de ah a
generalizat n mare msur
experiena dobndit din practica
maetrilor i n ceea ce privete
jocul de mijloc a c
c
fo

INAII ELEMENT

n acest subcapitol vor fi
se secvene cu proce
inaii grupate pe t
tipuri de combinaii
cate n raport cu i
care st la baz, astfel:
mbinaii bazate pe leg
sau dezlegarea figurilor
n legare se nelege
ie n care o pies nu p
unei piese proprii, c
este absolut atunc
Pri acea
situa oate
muta deoarece ar deschide linia de
aciune a unei piese adverse
asupra reind
prin aceasta un dezavantaj.
Legarea i cnd
deplasarea piesei legate ar lsa
regele n ah, ceea ce nu este
permis de regulile jocului.
Legarea este relativ atunci
ar l

+++#
cnd prin deplasarea piesei legate
sa o pies neaprat.

1+!
2
3+

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 122
4+
7+
8++(
n
1...
poate tri,
baz
2. pe
5++++%
6++++&


Un caz foarte simplu. Pri
2+ 2.2 1# negrul
obine mat n dou mu
at pe legarea damei albe.
Combinaii bazate
su rilor prancrcarea figu
aprtoare
gur Atunci cnd o fi este
+%
3+++#
2+++
Cu
imed
urme abil
la h6 sa
3. Com pe
obligat s apere dou sau mai
multe puncte, sau s susin dou
sau mai multe figuri se spune c
este supra-ncrcat.




(128)
, 1914


8++(
7+++
6+++&
5++
4+++
1+++!

1.8 albul a ctigat
iat, deoarece la 18
az 2.6 ! i mat impar
u g7.
binaii bazate
interferarea liniilor de aciune
a figurilor adverse
Combinaie mult utilizat n
ahul artistic, dar survine foarte
des i n jocul practic n forme
adeseori mai prozaice, dar la fel
de eficace.
(129)
8+++(
7+++
+%
rupnd aprarea
ma din
urmeaz
2.
4. C tac
, 1935

6++++&
5
4++
3+++#
2++
1++!


Negrul a crezut c o s
ctige dama. A urmat ns
1.5+ ! ntre
nebunului c5 de ctre da
a5. Dup 15
5, iar la 1...5 2.5
ombinaii bazate pe a
dubl rire. u i ah prin descope
Atacul dublu este o arm
tacti nt,
att izolat ct i ca element
c utilizat foarte frecve

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 123
com ai
com
a atac aa-
numit e un
pion a . Un
exemp
++#
ponent n combinaii m
plicate. Cea mai simpl form
ului dublu este desigur
a furculi prin car
tac dou piese adverse
lu simplu:

8++++(
7++++
6++++&
5+%
4++++
3+
2+++
1++++!


Negrul st evident mai bine
poziional, dar a jucat neatent i n
aceast poziie albul are
posibilitatea nu numai s se
salveze, dar s i ctige partida,
printr-o furculi clasic:
1.5+ 5 2.4+
Acum albul i rectig
turnul i apoi i partida.



5. Combinaii bazate pe
deschiderea liniilor sau
diagonalelor
i acest tip de combinaii este
foarte frecvent. Aceasta se
datorete faptului c n m
obinuit aprarea caut s
od
nchid
erse
pentr ste
deci firesc ca redeschiderea
acesto un
obiecti , care
va c ilej
pentr pe
aceas


7+
6+&
++!

6. bazate pe
liniile de atac ale pieselor adv
u a le limita activitatea. E
r linii s constituie
v tactic al atacatorului
uta s profite de orice pr
u a realiza o combinaie
t tem.

, 1938
8++++(
5+++%
4+++
3+++#
2+
1


Prin btaia la b6, albul a
deschis coloana a i dup cteva
mutri a dat mat.
1.6 6 2.3+ 7 3.6+
8 4.8#
Combinaii
slbiciunea ultimei linii.
a,
dup uca cu albul sau cu
negrul). Lipsa unei ferestruici
pe n
de multe ori
fata juctori, interpretnd
prea ad literam principiile
strategice, evit s joace mutri ca
Se spune c nu exist juctor
care s nu fi pierdut mcar odat o
partid din cauza slbiciunii
ultimei linii (a 8-a sau prim
cum j
u de regele s poat fugi, n
cazul unui ah neateptat pe
ultima linie, se arat
l. Muli

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 124
h7- 6
uin faptul c astfel de
mu b
ori
obiective de atac, din jocul practic
am t c o ferestruic
est
te legat de
ap
ingurul cmp
pe c a
prs e8.
Este nu
merge 8
+
2.
a
prece te fi
luat nici de turnul nici de dama
neag
3
4.

cmpul n nou
atac.
5.4!!
st
mei
i matul pe linia a 8-a. O
combinaie care a fcut nconjurul
lum
. Combinaii bazate pe
h sau g7-g6 (respectiv h2-h3
sau g2-g3) pentru a nu slbi
poziia rocadei. Fr a contesta
ct de p
tri sl esc poziia rocadei i
creeaz de foarte multe
constata
e foarte necesar.
(132)
, 1926

8++++(
7+++
6++&
5+++%
4+++
3++++#
2+
1++!


Aici elementul caracteristic
al combinaiei este ameninarea
de mat pe ultima linie.
Dama neagr es
rarea turnului e8 i aceasta
permite albului s ctige n felul
urmtor:
1.4! 5
Acesta este s
are poate muta dama fr
i aprarea turnului din
clar c
1...4 2.
.
4! 7
3.7!!
Ca i la mutare
dent, dama alb nu poa
r din cauza matului la e8.
...5
4!
Pentru a atrage dama pe
a4 i a face posibil u
4...4
Acum pe lng dama care
n priz la c7, este atacat i
turnul e4 de dou ori, dar i el este
tabu:
dup 5...4 6.4 negrul
pierde dama pentru un turn.
5...5
6.7
i albul ctig deoarece dama
neagr nu mai are nici un cmp
liber pe diagonala a4-e8. Negrul
are de ales ntre pierderea da
ii!
7
blocarea sau eliberarea unui
cmp.
Acest tip de combinaii este
a matului. ntr-
adev ori
blocril t scop
s obli aduc
una din unde
mpied iu n
faa De
asemenea eliberarea unui cmp
(cu t ar
pent lui
de c de
strns legat de tem
r, de cele mai multe
e de cmpuri au drep
ge adversarul s-i
piese pe un cmp
ic fuga regelui propr
ameninrii de mat.
empo) este de obicei neces
ru a face posibil ocuparea
tre o alt figur capabil

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 125
a-l fo
n ast
combin t n
forme f


8+++(

losi pentru atac.
decursul timpului ace
aie a fost realiza
oarte frumoase.

, 1936
7+++
6+++&
5%
4++
3++++#
2+++
1+++!


1.7+ 7 2.6# 10

8. Combinaii pentru ndeprtarea
figurilor adverse
Pentru ndeprtarea figurilor
adverse au fost utilizate n
practica ahist nenumrate
combinaii i nu mai puine curse,
coninnd o gam foarte larg de
idei.

U
com alte
com ri,
atacu








1
10
neori tema principal a
binaiei este nsoit de
binaii secundare (leg
ri duble, suprancrcri)

, 1918
8++++(
7++++
6+++&
5+++%
4++
3++#
2+++
1++++!

.5+ 5 2.3+ 3 3.4#



9. Combinaii bazate pe blocarea
i prinderea figurilor
O combinaie poate avea ca
scop doar ctigarea unui pion.
De obicei diferitele ameninri din
combinaii sunt legate de ideea
ctigului de material; aprarea
mpotriva lor duce la tema
principal a combinaiei.
Tema de fa se ocup de o
rm special a ctigului de
ate
cnd capturarea piesei adverse
este aie
tipic re a
ei. Am vorba
desp tic
arp z
victima pentru a o putea ataca n
linite
1.4 5
fo
m rial i anume de acele cazuri
precedat de o combin
de imobilizare, de bloca
putea spune c este
re un procedeu caracteris
elui care-i hipnotizea
. Un exemplu:
6 2.5 5 3.4 6 4.5

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 126
5.3 6 6.4 3 7.3 5
8


8+(
7+
6++++&
5
.4
++%
4+++
3+++#
cnd

l
anat

0.
eori
nalt,
unele
mult
7+++

Sunt cteva ci:
variantele:
2
lips,
negru
p
6 5 28.5 7
c.
2++
1!


Prinderile de figuri pot avea
un aspect tragicomic, atunci
capcana i-o nchizi singur, fr s
existe vreo ameninare direct din
partea adversarului, cum s-a
ntmplat n poziia de mai sus n
care negrul a jucat nti 8...4?!
pentru a-i aduce dama n
capcan, iar dup rspunsu
normal 9.3 a decl
mecanismul prin 97?? A
urmat firesc 10.3 i negrul a
cedat 1

CALCULUL VARIANTELOR

ahitii amatori i un
chiar unii cu calificare
cnd au de ales ntre dou
variante, pierd mult timp pentru
analizarea lor i n cazul c
ambele prezint
incoveniente, caut i descoper
o a treia pe care nemaiavnd
timp s-o analizeze mutare cu
mutare o i efectueaz, pierznd
partida. Un exemplu:



8++(
6+&
5+++%
4+++
3+++#
2
1++!



Atacul albului pe flancul
regelui apare, la prima vedere,
destul de amenintor i natural c
marele maestru care juca cu albul
cuta ci concrete pentru
obinerea unui avantaj decisiv.
Aceste ci, dup cum uor ne
putem convinge, trec prin
sacrificii.
26.6, 26.6 26.4
27.6+ .
S calculm
26.6 26...3 27.3 6
8.6 5. O calitate
pionul d4 slab, nebunul
tare. Dar ce se ntmpl du
26.6? :26.... 6
27.
29.3 (29.6 6) 29...5
i n mod real albul nu mai are
nimi
Dar poate 26.4 e mai tare.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 127
Unde poate muta dama neagr?
Pe f5 e ru, atunci
27.6+ 6 28.5 5
29.6+ 7 30.6+ 7
31.4 Cu civa pioni n plus,
albul st mai bine. Nu salveaz
nici retragerea damei la d4
26...4 27.6+ 6
28.6+ 28.6 i regele
negru nu mai poate fi aprat.
Deci mutarea 26.4 este
bun? Dar, dac dup
26...4 27.6+ 8!
Nu, albul nu trebuie s permit o
astfel de poziie! Damele se
schimb i toate figurile atrn.
Mutarea cu calul la g4 nu e bun.
S vedem nc odat luarea la h6
i g6.
i din nou gndirea alearg
pe ramurile variantelor care ncep
cu mutrile 26.6, 26.6. i
iari poziiile care se obin dup
mutrile forate nu I-au plcut
maestrului. Din nou s-a ntors la
mutarea 26.4 dar, nici de d
nu a gsit calea de ctig.
ri a rtcit de la o varian
de cte ori gndirea
t n cutarea cilor
numai el tie! Dar pro
trezrea o criz de timp
trul a hotrt s se
, fcnd o mutare ca
nici un fel d
cul: 26.3. Dar, tocma
sta s-a dovedit una din c
rele dintre toate mutrile
! Negrul a rspuns h
: 27.
ata
asta De
cte o t la
alta, I-a
alerga de
ctig, babil
se n i
maes
asigure re nu
necesit e
cal i
acea ele
mai
posibile otrt
26...4 4 5
28.1
4 29.7 7
i

cte a
los
neleag
suficient calcularea
n mod scrupulos,
ar
mutrilor care
e nevoie, nu

sesiza
4.
Putem deci trage concluzia
c maestrul a renunat zadarnic la
varianta cu 26.4.
26...4 27.6+ 8!
28.4
30.6+ 8 31.4 2
32.4+ 6 33.6+ 6
34.8 1 35.7
.
i dumneata cititorule te-a
ntlnit cu aa ceva. n mod sigur,
da!
Pentru ahiti este necesar
nvarea calculrii core
variantelor cu maximum de fo
i eficien. Ei trebuie s
c nu e
variantelor
contabilicete. Este neces
determinarea
trebuie calculate, alegnd exact
attea continuri cte
mai puine, dar nici mai multe. Un
calcul superficial nu poate
toate subtilitile poziiei i
angajarea ntr-un numr mare de
posibiliti duce de obicei la criza
de timp, pierznd toate roadele
muncii lor. Din noianul de mutri
trebuie stabilite cele care merit
atenie n condiii de turneu i
care pot fi eliminate pentru a
economisi timp. De obicei aceast
problem se rezolv intuitiv de
ctre maetri. Dar i intuiia n
sine trebuie cultivat. Iat un
exemplu care se poate folosi cu
succes la studiile cu ahiti de
categoria a II-a i a III-a:

8++(
7++

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 128
6++++&
5
8#. S-a analizat i
rspun
te
capaci
pe tabl o
poziie complicat cu propunerea
de a calcula toate variantele
posibile n 20-30 de minute.
Notai
++%
4++++
3#
2++
1++++!

Se pare c nu este aa de
simplu s ptrunzi n toate
particularitile poziiei. S-a
demonstrat c albul ctig prin:
1.8, prezentndu-se o variant
frumoas:
18 2.7+ 7 3.8+
8 4.
sul mai ingenios al
negrului:1...1+ care tot nu-l
ajut deoarece 2.3 5+ 3.4.
Nu s-a gsit ns cea mai bun
aprare. Cu 1...2+ negrul
salveaz partida. Nu e suficient
2.2 pentru c 2...8
3.8 6+ 4.3 8 Albul
pierde i n variantele:
2.3 5#
2.1 5+
iar n urmtoarea face remiz:
2.1 1+
Foarte frumos ctig negrul i n
urmtoarea variant:
2.3 5+ 3.4 1+ 4.4 2
+ 5.5 5+ 6.5 6#
Dac prima condiie a
perfecionrii ahistului este
studiul (dei conform unui
aforism din mediul ahist nici un
studiu nu poate schimba hotrtor
fora de joc a ahistului) a doua
condiie este tiina de a gsi i a
alege cele mai puternice i
vitale continuri.
A treia condiie care nu
trebuie omis la antrenamente
fiind deosebit de important
pentru jocul practic este
capacitatea de a calcula.
Orice ahist care vrea s
progreseze trebuie s-i dezvol
tatea de a calcula rapid
variantele, cu o cheltuial minim
de timp. Este clar c cine a fost
mcar o dat n criz de timp tie
s preuiasc minutele.
O metod de antrenament
ar fi urmtoarea: aezai
acele variante urmrind
dac ai ptruns suficient poziia
i n ce msur ai reuit s
ptrundei tainele ei cele mai
ascunse. Treptat micorai timpul
afectat calculului i analizai cu
atenie rezultatele, msurndu-v
capacitatea de a folosi timpul de
gndire. Numai aa vei reui s
scpai de superficialitate i
totodat s calculai variantele
repede.
Dac ajungei n criz de
timp i dac ncercnd s
economisii timpul nu reuii s v
descurcai n poziiile care survin
pe tabl, nseamn c n metoda
dumneavoastr de gndire ceva
nu este n regul. n prezent
regulamentele la majoritatea
turneelor prevd condiii optime
de timp, n medie 3 minute de
mutare. Este suficient, mai ales

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 129
dac se ine seama de posibilitatea
de economisire a minutelor n
jocul mai rapid din deschidere n
variantele cunoscute. Iar dac nu
v sunt suficiente aceste minute,
dac
ceptibile de a fi
calcul
unui bun ahist
s de
ricine s devin
ahist
al dar, n afar de

e se cer: cunotine

gn at
foarte preios
.
Orict
anterior la un
rspun
soarta partidelor
dumneavoastr se hotrte n
graba crizei de timp, cu greelile
inerente acesteia, nseamn c nu
ai acordat suficient atenie
desvririi tehnicii de calcul.
Cea mai bun continuare
este condiionat de trei factori:
examinarea corect a tuturor
variantelor sus
ate, convingerea c ai inut
seama de mutrile cele mai bune
i economisirea sever a timpului
de gndire. Numai innd cont de
aceti factori putei dezvlui cele
mai complicate i nenelese
capricii ale gndirii ahiste n
cutarea celei mai bune mutri.
Calculul variantelor poate fi
reprezentat grafic sub form de
ARBORE. La baza arborelui de
calcul se afl una din mutrile
principale supuse analizei.
Rspunsurile reprezint ramurile
principale ale arborelui.

MUTRI CANDIDAT

Se pretinde
in caliti speciale, harul
deosebit care s-i permit s
anticipeze evenimentele n
partid. Cu toate acestea,
Emanuel Lasker a afirmat c
poate, cu ajutorul unor
antrenamente sistematice, s
pregteasc pe o
de categoria I. Facultatea de
a cuta cele mai interesante
mutri n orice poziie depinde
desigur, n oarecare msur, de
dotarea natur
aceasta, ea se desvrete prin
antrenamente.
Pe scurt, ahistul trebuie s
tie s aleag din toate
posibilitile mutrile candidat i
nu numai n poziii statice, ci i pe
ntreg parcursul procesului de
calcul al variantelor, i nu numai
pentru el ci i pentru adversar. Cu
ct ne afundm n hiurile
poziiei, cu att trebuie s
calculm mai departe, cu att mai
greu este s ne reprezentm ce se
ntmpl n partid.
n procesul dificil de
cutare a celor mai bune mutri,
proces nu numai al gndirii
logice, ci i a ntregii personaliti
creatoar
multilaterale, caracter i gust.
Marele Maestr Blumenfeld
n lucrrile sale consacrate
dirii ahistului, d un sf
:
Dup mutarea
adversarului nu trebuie s pornim
de la nite concluzii anterioare, ci
ncepnd din nou cu reprezentarea
mintal a poziiei nou obinute
de dezvoltat ar fi
facultatea de reprezentare vizual,
fr ndoial c imaginea este mai
palid dect imaginea real. De
aceea, dup ce adversarul a fcut
o mutare, chiar cea ateptat, nu
trebuie (cu excepia crizei de
timp) s facem fr ezitare o
mutare calculat
s prevzut. Dac mutarea a

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 130
fost gndit n poziia imaginat,
este posibil ca, dup efectuarea
mutrii, poziia survenit s
inspire noi idei.
El a inut o dizertaie pe
tema psihologiei jocului de ah.
Blumenfeld s-a plns i el c
adesea nu vd lucrurile de sub
nas, afirmnd c acest fenomen,
ntr-o msur mai mic sau mai
mare, se manifest chiar i la cei
mai buni ahiti.
Pentru a combate acest
fenomen, Veniamin Markovici a
formu
dup
e
cu succes profunzi-

? Pentru ce
utea gsi mijloace de
ur
n ciuda unui
lat o regul pe care marele
maestru A. Kotov i-a permis s-o
denumeasc
REGULA LUI BLUMENFELD
Dup terminarea calculului
variantelor i parcurgerea tuturor
ramificaiilor arborelui de calcul,
trebuie nainte de toate, s notai
pe fie mutarea probabil.
Neaprat nainte de a face
mutarea. Acesta este primul pas
de ntoarcere la realitate,
fortul de reprezentare a poziiilor
imaginare. Totui, nici acum s nu
facei mutarea, s nu v grbii.
Mai pierdei un minut, nu vei
regreta, i aruncai o privire
asupra poziiei. Nu v amenin
cumva un mat ntr-o mutare? Dar
n dou? Nu este atacat dama sau
turnurile? Nu cumva pierd un
pion?
Respectnd aceast regul
vei mbina
mea gndirii cu precizia practic.
GREELI GROSOLANE
N AH
Marii maetri conduc cu
precizie calcule complexe
reinnd fr greeal toate
variantele, prevznd toate
situaiile cu multe mutri nainte.
Experiena a artat ns c
nu exist mari maetri, fr s mai
vorbim de ahitii cu calificri
inferioare, care s nu fi fcut
greeli grosolane. Se rateaz
maturi elementare n una sau dou
mutri, se las n priz dame,
turnuri, piese uoare, se comit tot
felul de greeli.
Ce se ntmpl
este frnat la un moment dat o
activitate obinuit a creierului,
fcnd s dispar claritatea
calculului? Greelile n ah sunt
ntmpltoare, dar, la fel cu alte
fenomene au i ele la baz o
oarecare regul. Trebuie gsite
cauzele, mai mult sau mai puin
ascunse, prin studiul psihologiei
juctorului n condiiile tensiunii
de joc. Numai nelegnd
substratul care genereaz greeli
se vor p
nlt are a lor.
Ce fel de tulburri ale
funciilor creierului au ca efect
punere n priz a pieselor, orbirea
n faa maturilor ntr-o mutare?
Acest domeniu,
mare numr de lucrri asupra
creaiei ahiste nu a ajuns, pn n
prezent la noi, obiect de cercetare.
Sistematizarea acestor cauze ar
putea ajuta, ntr-o oarecare
msur, celor care studiaz ahul,
s evite greelile grosolane.
AMEEALA SUCCESULUI
Sunt frecvente cazurile
cnd, sub influena unor cauze
psihice, un ah neateptat,

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 131
neprevzut, poate schimba brusc
mersul i chiar rezultatul partidei.
Astfel de greeli sunt produse de
tocirea ateniei n apropierea
victoriei. Atunci nu se observ
ameninrile cele mai elementare,
considerndu-te, dinainte,
nvingtor.
Alehin considera absolut
necesar pentru ahist s-i
dezvolte o atenie concentrat
care s-l izoleze n mod absolut
de mediul nconjurtor.
Juctorilor care gafeaz le lipsete
t
ermi
rea c se ctig o

cu tim orgoliu
duntor, surs ru comiterea
de gr
ist
uneori d a de a
ctig i
simpl ficii
frumo te se
man i
cara nii
prim ria,
succe i
cu au
pos or
ezita un
punc este
acela unul
singur, pe baza considerentelor
isa
ame eli
groso
REFL TE
ale
ahistului se produc automat, pe
baza u
decu um,
parc eai
orizon inai
involuntar corectitudinea
sacrificiilor la h7 sau ale maturilor
touff. n general, un astfel de
automa ositor
ahistului deoarece i accelereaz
procesul de calcul al variantelor
i-i per ai just
planurile strategice. Uneori, ns,
ocmai o astfel de atenie,
p nd s apar relaxarea,
automulumirea sau ameeala
provocat de apropierea victoriei.
Aa c, cititorule, caut
cauzele greelilor n tine nsui,
cunoscnd c ameit de succes,
poi comite greeli grosolane.
Dac poi fi vigilent cnd i se
pare c s-a apropiat momentul
victoriei care, paradoxal, te
predispune la greeli.
Marele maestru estonian
Paul Keres avea o caracteristic
aparte. Gsind o cale spre
victorie, ncepea imediat s caute
alta. Cnd p
pies, pentru el era prea puin,
oare nu se poate ctiga dama?
Dac se gsea aceast cale, nu se
mulumea cu dama avantaj i
cuta imediat o posibilitate de
mat. Aceast manie se pare c
la mpiedecat s ctige titlul
suprem.
Obiceiul de a cuta
maximum de posibiliti ntr-o
poziie net ctigat se transform
pul ntr-un
pent
ave greeli.
n partida de ah ex
ou ci: posibilitate
a prin mijloace clare
e, i alta, prin sacri
ase. n astfel de momen
ifest temperamentul
cterul ahistului. Pentru u
eaz punctul, victo
sul. Acetia se vor mulum
simplitatea. Alii, dac
ibilitatea s sacrifice, nu v
n faa riscului de a pierde
t. n orice caz juctorul
care hotrte de
personale, a gustului, a situaiei n
clasament. Totui nu e bine s
alergi anume dup o variant
frumoas, mai ales dac nu este
legat de cerinele poziiei. Jocul
la frumusee, de cele mai multe
ori, pornete de la o nclinaie
duntoare care duce la aa z
eal a succesului i la gre
lane.
EXE CONDIIONA
O serie de acte
nor deprinderi formate n
rsul anilor. Observai c
instinctiv, supravegh
tala nti, cum determ
tism este fol
mite s aprecieze m
acest automatism i aduce

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 132
prejudicii.
O form de manifestare a
reflexului condiionat este
respectul pentru figuri i n
special pentru dam. Instinctiv

++
de dam care permite
albului pion
1++++!
de
remi rcat
noro nd
c du 3
el va alul
pionul de pe coloana e.
Botvin tarea
neevi ul a
trebu alul
nu mai egru.
Botvinik a scris despre aceasta
urm
.
Des s
calul.
olului!
rea
57. l
. i
aic orul
de it
rea

particularitilor poziiei, fiind
aprm dama, totui de multe ori
victoria se obine prin sacrificiul
ei i se ntmpl chiar unor ahiti
puternici s treac pe lng ctig
deoarece nu se pot debarasa de
respectul pentru cea mai
important figur. Un exemplu:

1937

8++++(
7++
6+++&
5++%
4
3++#
2++
1++!


Nu e greu de gsit
sacrificiul
obin
s ctige un
important; totui respectul
pentru dam apare chiar i la un
juctor cu fantezia lui Alehin. El
nu a fcut mutarea 26.8+!


8+++(
7++++
6++++&
5++%
4+++
3++#
2++++


Alt caz de reflex
condiionat cauzat de o mutare
evident. ntr-o poziie
z, Bronstein i-a nce
cul cu 57.2 , presupun
p mutarea evident 57...
reui s ajung cu c
ik, ns, a fcut mu
dent 573! i alb
it s cedeze, deoarece c
poate ajunge pionul n
toarele:
O scpare tragic
igur, albul ar fi reuit uor
remiza, apropiind
Cititorul se poate convinge i
singur de aceasta. Dar, sub
influena avantajului material,
albul a pierdut simul peric
Dac privim cu atenie, muta
2 a fost fcut dup controlu
timpului.
O observaie interesant
i rezult c a intervenit fact
autolinitire dator
avantajului material. Convinge
imprimat de obinuin
favorizeaz neglijarea

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 133
cauza multor greeli din practic
ahitilor.
a
n Fizica distractiv
: dac cineva privete
u atenie mult vreme un ptrat,
up un anumit timp el nceteaz
mai vad un punct negru mare,
dispu stui
FEN EI
OARBE din ochiul nostru. Nu
mai care
nimer
C se
produc unosc
suficiente cazuri cnd un ahist
care de
invidia edere
lucruri a c o
figur su
vizual.
U c de
figur a
lui l
kburn
++
2++
a
pie


cam
neb
adm
n g

37
isto



++
PATA OARB

Perelman red urmtoarea
experien
c
d
s
s alturi. Cauza ace
OMEN este apariia PET
vedem obiectele
esc n aceast zon.
eva asemntor
e i n ah. Se c
stpnete cu precizie
t calculul scap din v
elementare. S-ar pre
dispare din cmpul
n exemplu clasi
ajuns n pata oarb
cmpului vizual al ahistu
gsim n partida Alehin-Bla
(Sankt Petersburg, 1914)

8+(
7++
6++++&
5++++%
4
3++++#
1+!

Alehin a jucat 1.2 , la care
urmat 15 2.4 6 i albul a
rdut un nebun
Cum se explic aceast
greeal grosolan? A fost
ntrebat Alehin dup partid.
V rog s m scuzai, a
rspuns Alehin, dar pur i
simplu am uitat de nebun.
Strlucitul maestru, viitorul
pion mondial a uitat un
un! Vrnd-nevrnd, trebuie s
item existena petei oarbe
ndirea ahistului. Partida
,19
a devenit demult o anecdot
ric

8++++(
7++
6++++&
5++++%
4+
3++++#
2+++
1++++!

Ragozin a jucat 40...7??
intenionnd ca dup 41.7
s rectige turnul prin ahul la
d6. Spectatorii din Tbilisi au
observat c nebunul este legat i
s-a auzit din sal: Arcil, ia
turnul! dar Arcil Ebralidye se

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 134
uita suprat prin sal: pata
oarb l-a mpiedicat s vad un
lucru elementar, c nebunul era
legat.

SFATURI PRACTICE

Dup exemplele de calcul

elor greelilor grosolane
rmeaz unele sfaturi practice:
Uneori eti n situaia s
re nor
v ma
de imp
s ul.
Aceasta se poate face numai
cnd, n mod evident, exist
m hiar
da im
m iar o
c ic
e rin
l
pa
Exis partide
care
poziionale. Atunci,
s, cnd deschiderea se
!
corect al variantelor i lmurirea
cauz
u

nuni la calculul u
ariante complicate din tea
a nu intra n criz de t
au cnd vrei s evii risc
utare "de rezerv", c
c aceasta nu este de pr
rime. n acest caz, ch
ontinuare mai puin putern
ste rspltit p
economisirea unui timp
necesar n stadiul final a
rtidei.
t poziii i chiar
gi n care calculul tr ntre ece pe
planul al doilea, iar rolul de
vioar nti l joac nelegerea
poziiei i aprecierea general
a continurii luptei. Pe maestru
l ajut, n acest caz, o
preioas calitate, dezvoltat
prin experien i antrenament
analitic, i anume INTUIIA
(capacitatea contiinei de a
descoperi pe cale raional n
mod spontan esena, sensul
unei probleme).
Cum se deosebete o poziie n
care calculul variantelor are
cuvntul hotrtor, de una n
continuarea este determinat de
gndirea intuitiv?
Aceast problem trebuie s
fie clar pentru orice ahist.
Caracterul poziiei se stabilete, n
general, nc din deschidere. Cnd
poziia are un caracter nchis i nu
exist ciocniri directe atunci rolul
preponderent l joac intuiia. Ea
este cea care rezolv alegerea
mutrii, pe baza nelegerii
elementelor
n
ndreapt spre ciocniri ascuite,
trebuie s calculezi i iar s
calculezi. Iat un exemplu: n
Gambitul Damei, dup mutrile:
1.4 5 2.4 6 3.3 6 4.5
5 5.5 6 6.3 7 7.3
00 8.3 7 9.2 8 10.00
8



8++(
7+
6+++&
5+++%
4+++
3++#
2+
1++

calculul variantelor ar fi o
pierdere de timp inutil i
nemotivat.
ntr-o astfel de poziie

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 135
maestrul se va gndi ntotdeauna
unde s mute cutare figur, ce
slbiciuni s-I provoace
adversarului, ce punct al poziiei
sale s fie ntrit. Gndirea va
opera cu categorii generale, fr
un calcul concret al variantelor.
Erudiia ahist l ajut pe
maestrul de ah ca, n decursul
luptei, s aleag, fr prea mult
ezitare o continuare sau alta.
Exist poziii n care
maestrul calculnd variante
complicate, ajunge la concluzia c
una dintre mutri pe care ar dori
o fa
n
ultel
s c, nu-l satisface ntrutotul.
n mod particular, poziia ascunde
o subtilitate. Dac ar temporiza
acea mutare, provocndu-l pe
adversar la o anumit mutare, pe
care acesta ar fi tentat s o fac,
atunci mutarea intenionat ar fi
hotrtoare.
ncepe chinul ndoielii. S
fac imediat acea mutare sau s
atepte? Argumente pentru
ateptare exist: greeala
adversarului i-ar aduce imediat un
punct preios. Desigur partenerul
ar putea observa subtilitatea i s
nu cad n curs, totui, o
oarecare ans exist.
n aceast situaie, numai
cineva cu nervii tari se va abine
de la tentaie, jucnd dup
cerinele poziiei. Unii, cu
caracter mai slab se vor hotr s
foloseasc ansa oferit. Di
m e experiene recomandarea
este. S nu-i pui niciodat
sperana n greeala adversarului.
Cte poziii excelente nu au
fost ratate prin nclcarea acestei
reguli! Desigur, este tentant s-i
ncerci norocul pentru a obine o
victorie imediat. Corect i bine
este s joci logic, fr s speri n
greeala adversarului.
Exist i cazuri cnd
adversarul dumneavoastr se
gndete vreo 30-40 de minute,
apoi sacrific un pion. S luai sau
s nu luai pionul? Judecnd strict
teoretic, trebuie i dumneavoastr
s verificai toate variantele pn
la capt. Numai calculul v va da
posibilitatea de a stabili exact
dac pionul trebuie luat sau nu. n
practic ahitii procedeaz
adesea invers. Ei, pur i simplu,
acord credit adversarului,
cugetnd aproximativ aa: dac el
a utilizat aa de mult timp i totui
d un pion, nseamn c a calculat
toate posibilitile, a verificat
toate variantele i tie ceva. De ce
s mai repet calculul su? Nu e
mai simplu s refuz sacrificiul i
s-l cred pe adversar?
Aici se mai poate aduga
un considerent: n ce msur
cunoatei caracterul
adversarului? Dac jocul lui este
de o precizie impecabil atunci
foarte probabil c refuzai
area pentru
sacrificiul fr nici un calcul.
Dac ns adversarul este un
partizan al riscului, dac i
cunoatei nclin
bluff, atunci este indicat s-I
controlai calculul su. i mai e
ceva: muli ahiti au afirmat c
cea mai bun mutare este cea care
le vine n minte n primul
moment, dup ce adversarul a
fcut mutarea. Aceast intervenie

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 136
subcontient a intuiiei e
favorizat de experiena partidelor
nzi
izat. Scriitorul, pictorul
i s le
verifice n tic-tacul ceasului de
a
greeli este criza de
timp.
de turneu, jucate timp de decenii.
Astfel, s-a constatat c mutarea
fcut, mpotriva dorinei
minii era de multe ori greit.
ahistul trebuie s se
cunoasc pe sine, stabilind dac
mna lui se poate orienta corect
n elementele poziiei. Primul
impuls pentru o anumit mutare
este rezultatul unei importante
activiti a sistemului cerebral. Se
poate acorda credit acestui impuls
dar nu necondiionat.
DESPRE CRIZA DE TIMP
La primele turnee
internaionale participanii puteau
gndi mutrile un timp nelimitat.
Ca rezultat partidele durau 12-14
ore. ncercarea de a combate pe
cei care gndeau mult prin ame
s-a dovedit ineficace. Soluia s-a
gsit dup introducerea ceasurilor
de control, care nregistreaz
timpul de gndire a fiecrui
partener. La nceput au fost
ceasurile de nisip apoi s-au
modern
pot i trebuie s ajung la
perfecionarea operelor lor, fr s
in cont de timp. Maestrul de
ah, ns, este obligat s elaboreze
planuri profunde, s caute
combinaii, s calculeze
h. Nu este de mirare c o surs
frecvent de
Aceast faz, plin de
pericole pentru ahist, poate
ntoarce sorii partidei aducnd
bucurii sau amrciuni
nemeritate.
n secundele numrate,
cnd steguleul st s cad, muli
ahiti cu experien, pierd
controlul nervilor.
Criza de timp este
momentul fatal al greelilor.
Alehin spunea: faptul c te-ai
aflat n criz de timp poate fi
invocat ca o justificare n aceeai
msur n care se pot acorda
circumstane atenuante unui
infractor pentru c n timpul
delictu
a
advers
e
jucto
um s-
i pst
lui era beat.
Cea mai important
problem pe care trebuie s tii s-
o rezolvi n criz de timp, nu
numai a ta, ci i aceea
arului, este controlul
nervilor. Unii intr intenionat n
criz de timp atunci cnd au
poziii complicate, spernd c
adversarul i va pierde cumptul
i va face greeli. Cu astfel d
ri, care prefer criza de
timp, trebuie s tii s lupi sau,
cel puin, s fii avizat.
Criza de timp a
adversarului, ntr-un fel sau altul,
l tulbur pe orice ahist. C
rezi stpnirea de sine dac
adversarul tu sufer aa de
tare, se sucete nervos, se apuc
de urechi sau cine tie ce face.
Problemele cele mai grele
le pune ns propria criz de timp.
n primul rnd cum urmreti cte
mutri s-au fcut i cte au mai
rmas pn la control? Ai ncetat
s notezi i nimeni nu te poate
ajuta.
Dac nu putei evita criza
de timp, nvai s v comportai
ca i cum nu ar fi intervenit. Nu

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 137
v pierdei firea, nu v agitai,
notai
n elemente. Se va
determ
sunt
puternice. Se va stabili n ce zone
ale tablei sunt deschise coloane i
diagonale, acele magistrale prin
care se vor ncerca ptrunderi.
Maestrul va ine seama de
por
elor ocup un loc
or

, ns,
ni
care
iile
l al
are un rol uria
strategice prin care se
ele grele n
adversarului, mprindu-I
fore e.
ani
recoma i c
stp is
ntru n
nim n
msura n care poate fi folosit n
clar mutrile i analizai
variantele ct mai repede.

APRECIEREA POZIIEI

Pentru a aprecia o poziie,
nainte de toate, ea trebuie
descompus
ina pentru ambele pri,
care piese sunt active i care
ocup poziii proaste, unde sunt
slbiciuni i care puncte
im tana fiecrui element i de
rolul lui n poziia dat. Analiza
element
imp tant n procesul general de
apreciere a poziiei.
Aprecierea poziiei const
din dou aciuni legate ntre ele:
descompunerea n elemente, cu
determinarea rolului lor, apoi
sinteza constatrilor anterioare.
Posibilitatea de a aprecia
corect poziia estre una din
calitile cele mai importante ale
ahistului. A nva s apreciezi
poziia este la fel de necesar ca i
nvarea calculului variantelor.
Marii maetri ai timpului au
introdus noiuni despre elementele
poziiei de ah care sunt: Coloane
i diagonale deschise; Structura
pionilor i cmpuri slabe; Poziia
pieselor; Spaiul i centrul.
Se consider, de asemenea,
perechea de nebuni ca un factor
determinant al avantajului
n prezent, lucrul e discutabil. Se
cunosc puine cazuri cnd
perechea de nebuni ar fi asigurat
ctigul. n general, finalurile
ctigate cu perechea de nebu
presupun i alte avantaje (poziia
activ a regelui, un spaiu mai
mare, slbiciunile adversarului).
Exist multe cazuri n
perechea de cai a manifestat o
vioiciune mai mare, anihilnd
aciunea nebunilor.
n timpul lui Steinitz i
chiar al lui Tarrasch, princip
erau formulate cu precizie i erau
considerate de neclintit. Astzi
datorit cercetrilor teoreticienilor
noiunile despre elementele
poziiei au suferit anumite
modificri.
Iat cteva consideraii
despre fiecare element al poziiei
i despre nelesul actua
principiilor jocului de ah.


COLOANE I DIAGONALE
DESCHISE

Lupta pentru coloane i
diagonale deschise
n ah.
Coloanele deschise sunt
magistrale
poate ptrunde cu pies
tabra
le n dou formaii separat
Specialitii contempor
nd: nu supraaprecia
nii o coloan desch
ct ea ca atare nu nseam
ic. Aceasta ajut numai

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 138
rezolv ice.
Se pot exemplifica zeci de partide
n care te c
st
de
fie c rau
suprave nu
existau obiective de atac.
Problem mod
re o linie de joc
anumi

sistem
princi cerirea

deschise la rangul de factor de

multor controverse n teoria
contem

exemp
decisi l negru din
lasici
ncret a

e

rii nebunului
+(
&
#
2+++
1++++!

sus,
nebunu his de
pionii negri. Pentru a-l elibera,
negru tnd
din c
I. are
le d5
puri,
area unor scopuri strateg
una din pri, cu toa
pnea necondiionat o coloan
schis nu a putut obine nimic,
punctele de ptrundere e
gheate ferm, fie c
a trebuie tratat n
creator, prin complexul poziional
de interaciune al figurilor.
Fcnd planul strategic,
maetrii contemporani concep
nc din deschide
n care rolul principal s-l joace o
t coloan sau diagonal.
Teoreticienii preconizeaz
e de dezvoltare a cror idee
pal urmrete cu
unei coloane sau diagonale.
Ridicarea magistralelor
prim ordin este un leit-motiv al
poran a deschiderilor.
n Indiana regelui, de
lu, de multe ori lovitura
v o d nebunu
g7. Urmrii partidele unor c
ai indienei regelui, ca marii
maetri Gheller, Bleslavski,
Bronstein, etc, i vei gsi
exemple strlucite de stpnire a
diagonalei principale a1-h8.
Rezolvarea co
problemelor strategice n
deschidere, oblig adesea p
negru s nchid diagonala
principal a1-h8 cu proprii pioni.
Temporar, nebunul se linitete,
dar mai trziu eliberarea lui poate
juca un rol mare.
Iat un exemplu care poate
ilustra tema eliber
de la g7.

1956

8++
7+
6+
5+++%
4++++
3+
n poziia de mai
l din g7 este bine nc
l a elaborat un plan cons
teva etape.
S alunge calul din c3, c
apr cmpurile centra
i e4. Nu pioni ci cm
acestea fiind importante, nu
piesele aflate pe ele.
S schimbe pionul d5, pri
c7-c6, cu deschide
oloanei c.
nlture pionul e4
utarea d6-d5, n
II. n
rea
c
III. S , prin
m scopul
e5 la e4,
nu-I convine acum s
z c
avansrii pionului
cu deschiderea diagonalei
a1-h8. Nebunul din g7 va fi
astfel eliberat.
19...5 20.1 4 21.2 6!
nceputul realizrii etapei a II-a.
Albului
joace btaia pe c6 din cau

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 139
pionul e4 va fi greu de aprat
4.

periculos dup descoperirea
++(
6++&
diana regelui

mila
gru pe diagonala mare,
entru c el poate susine puternic
tacu
, un
rol im . De
multe tacuri
cu sacrificiul nebunului din c1 la
h6 cea
diag t,
joac n
atac s
de
deschidere practicate n ultimii
ani sunt orientate spre ocuparea
celor e i
diago
n acestea, unii autori
gsesc procedee de deschidere i
nsol
22.6 6 23.6 6 2
6 4 25.7 5
22.4 [22.6 6 23.6
6 24.6 4 25.7 5]
22...3 23.6 6 24.3
8 Armata negrului a aprut la
grania adversarului. Turnul se
pregtete s loveasc la b2, atac
foarte
nebunului din g7.
25.3 4 26.2 8 27.1
7! Formaiile de figuri grele sunt
ntotdeauna periculoase. Albul i
concentreaz rapid aprtorii la
punctul b2.
28.2 5 29.5
Mai mult rezisten ar fi oferit
29.5
29...4!
Iat realizarea ideii. Nebunul din
g7 este liber i acum poate ncepe
atacul figurilor negre asupra
punctului b2


a




8+
7++
5++++%
4+++
3+#
2++
1++++!

30.2 5 31.1 7
nc o pies care se grbete spre
zona hotrtoare a luptei. Albul
nu mai poate rezista la presiunea
celor patru atacuri asupra
punctului b2. Urmeaz varianta
forat:
32.4 4 33.4 3
34.3 2 35.3 7
36.7 7 37.8 3+
38.1 3+ 01
Dac pentru In
este tipic procesul de exploatare a
diagonalei mari prin nebunul din
g7, nu mai puin tipic este pentru
aprarea Nimzovici situaia
si r, la alb, pentru nebunul de
la b2.
Preuii i pstrai nebunul
de ne
p
l.
n partide pot juca, ns
portant i alte diagonale
ori maetrii au reuit a
i altele. Este preioas a
onal care, ntr-o poziie da
rolul cel mai important
au n aprare.
Multe sisteme
mai importante coloan
nale.
co idare cu figuri a unor
coloane, asigurnd un avantaj care
s duc la victorie.


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 140
STRUCTURA DE PIONI
Cmpuri slabe

Din punct de vedere
strategic, structura de pioni
constituie coloana vertebral a


e

ltele) depind de
a, n mod obligatoriu,
de folosire a
mpurilor slabe l constituie
orodski,
924.
3+++#
i b6,
e de ei, d6 i b6.
12 7 17.8 4
8. rii
impa a
edat.
oricrei poziii. Fora sau
slbiciunea unei figuri depinde de
amplasamentul pionilor. O
structur bun poate mri
activitatea figurilor, una slab s
le fac chiar neputincioase; dac
centrul este puternic sau slab,
dac poziia regelui e sigur sau
slbit, dac exist coloan
deschise pentru turnuri, iar
nebunul este bun sau nu, toate
acestea (i multe a
amplasamentul pionilor.
Atunci cnd un maestru
face aprecierea unei poziii, el va
remarc
cmpurile slabe i pionii si slabi,
ca i ai adversarului.
Exist destule exemple n
care avantaje, nensemnate la
prima vedere, ca stpnirea unui
cmp puternic, pot duce la ctig.
Un exemplu
c
partida Romanovski-Som
1


8++(
7+++
6++&
5++%
4+++
2++
1++!


Pionii albi, dup cum se
vede n diagram, l-au nghesuit
pe adversar. n tabra lui au
aprut cmpurile slabe d6
precum i puncte suplimentare de
transfer, a5 i f5. Romanovski a
jucat energic, folosind toate
cmpurile slabe.
1.5 7 2.1 5 3.2 7 4
.4 8 5.6 7 6.4 7 7.
6+ 7 Caii albi sunt n
dispozitivul advers ca la ei
acas, att de confortabile sunt
cmpurile ocupat
8.5 8 9.8+ 8 10.6
8 11.4 5 12.6 8 13.6+
8 14.7 7 15.6 Turnul ocup
i el punctul slab.
3 16.
1 7! n faa amenin
rabile 196, negrul
c
Problema pionilor slabi este
mai mult sau mai puin clar. Dei
exist i ctiguri cu pioni
napoiai sau izolai, nu trebuie s
avem o preferin pentru astfel de
pioni. nsi denumirea de slab
vorbete de la sine.

Pioni liberi


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 141
Pionul liber mai ales dac
acesta este susinut de figuri care
l escorteaz pn la ultima
In
u, trei
de poziia altor
guri, este o prejudecat.
Practica actual confirm
tot mai m i punct
de vedere. Astfel a aprut
ainte aprea ca pur
De obicei
ea.
i
r
mpuri. n asemenea
rilor albe sau negre.
utai s v
orizontal reprezint o for.
Un astfel de pion tare l
preuiete oricine, chiar i n
secolul nostru, care a modificat
sensul unora dintre noiuni.
Uneori un asemenea pion decide
lupta n cteva mutri.

sule de pioni

Partizanii colii lui Steinitz
i Tarrasch, considerau drept
avantaj majoritatea de pioni pe
flancul damei, de exempl
pioni contra doi ar fi aproape
suficient pentru ctig. Strategia
contemporan apreciaz c
avantajul de pioni pe flanc, luat ca
atare, separat
fi
ult justeea acestu
noiunea de insule de pioni.
Dac toi cei apte-opt
pioni sunt legai ntr-un singur
lan, iar pionii adversarului sunt
separai n cteva grupe, numite
de Capablanca insule, atunci
exist un avantaj real de care se
poate beneficia cu ct partida se
apropie de final.
n prezent, noiunea de
insul, care n
teoretic, a devenit un factor
important de considerare a
poziiei.

Slbiciunea cmpurilor
adiacente

Ca rezultat al structurii din
deschidere sau al restructurrii din
jocul de mijloc, pionii formeaz
cele mai variate lanuri.
Cunoatem structura dragonului
din Aprarea sicilian, sunt
binecunoscute lungile lanuri din
aprarea francez.
deschiderea determin
configuraia pionilor n aa
msur nct, chiar i n jocul de
mijloc avansat se poate
recunoate deschider
Uneori juctorul aeaz
pionii pe cmpuri de aceeai
culoare. Lanul de pioni prezint
anumite avantaje, pionii fiind
ap ai ntre ei, dar are i un
dezavantaj capital: cmpurile
adiacente de culoare contrar
rmn lipsite de supravegherea
pionilor i devin accesibile
figurilor adverse, mai ales dac
lipsete i nebunul care apr
aceste c
cazuri se vorbete de slbiciunea
cmpu
Aadar, evitai structuri cu
lanuri de pioni de aceeai culoare
cu nebunul iar dac adversarul are
slbiciuni adiacente, c
folosii de ele.


Poziia figurilor

Partida de ah este o lupt ntre
dou armate. Chiar dac aceste
armate sunt din figuri de lemn sau
alt material, pentru un adevrat

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 142
ahist ele sunt vii. Sunt fiine.
Armata ahist se supune legilor
strategiei i tacticii i este format
din lupttori curajoi, cu
ductor
ot
t de nereuit
Exploatarea poziiei
nec lor
adverse aduce de multe ori
temperament, cu calitile lor
individuale i particularitile de
temperament.
ahistul este un con
de i. De cunotinele, voina i
strduina lui depinde soarta
ntregii armate. Iat de ce poziia
corespunztoare sau
necorespunztoare a figurilor
joac ntotdeauna un rol hotrtor
n lupta ahist. Se poate ntmpla
ca ntreaga armat alb sau
neagr, datorit lipsei de
experien, neateniei sau altor
cauze s se aeze at
nct, de la nceput s fie
incapabil de lupt. Este suficient
ca o singur figur s ocupe o
poziie proast pentru a nu se
putea corecta nimic.
O alegere neinspirat a
locurilor pentru figuri poate fi
uneori corectat (dar nu
ntotdeauna!), altfel aceasta poate
fi cauza nfrngerii.
orespunztoare a figuri
ctigul n practica ahist. Iat de
ce ahistul care tinde s se
perfecioneze trebuie s tie cum
se determin asemenea elemente
n poziie. Aceasta este o
problem. i este greu de gsit n
literatura ahist o formulare clar
sau o sistematizare a cazurilor
posibile.
Poziia necorespunztoare a unei
figuri
Tarrasch spunea: Dac o
singur figur st prost, ntreaga
poziie st prost. Nu trebuie
neglijat acest adevr!
ncheierea acestui
Exist destule exemple n
care ctigul se obine profitndu-
se de poziia necorespunztoare a
unui cal. Acelai Tarrasch susine
c ntotdeauna calul st prost la
b3 i la b6. Aceasta este, desigur,
o exagerare, dar un bob de adevr
exist. n partida spaniol a fost
exploatat cu iscusin poziia
calului la b7, iar n Indiana regelui
poziia calului la a5, dei aceasta
din urm a provocat multe
controverse.
n
subcapitol se impune
recomandarea: supravegheai cu
atenie aezarea pieselor!
Deasemeni, n procesul de
rezolvare a problemelor concrete,
n calculul variantelor nu trebuie
s neglijai legtura armonioas
dintre figuri. Impunei-v o
regul: o dat sau de dou ori, n
timpul partidei, privii poziia din
acest punct de vedere. Exist
armonie i colaborare ntre piesele
la un
mele? O astfel de verificare poate
aduce mari foloase.
Un mare maestru, n mod
normal, posed simul aezrii
corecte a figurilor sale. O astfel de
intuiie se dezvolt prin rutin.
Suplinii-o de la nceput cu
aceast verificare i atunci vei
evita gama de dificulti legate de
faptul c figurile ocup
moment dat poziii
necorespunztoare.


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 143
SPAIUL I CENTRUL

Aceste dou importante
noiuni poziionale se studiaz
mpreun ntruct ntre ele exist
o legtur organic indisolubil.
Dac dorim s obinem un avantaj
de spaiu, suntem obligai s
cucerim cu fermitate centrul, s
rupem acolo rezistena
adversarului i s-I alungm
forele. Dac ocupm centrul,
i
tpnirea strategic a
comport i stpnirea

arcursul unui secol de
a teoriei ahului,
au consacrat multe
rile lor problemei
a nceput s-a lansat
centrul cu pionii. n
Parti ns,
n G ori
pioni unt
mp te.
Centrul de pioni avea valoare de
dogm idera
ca un vestitor al apropiatei
victori
rut
ultra nii
centrali nu sunt att de periculoi.
Tr p
pre ci
centr rut
noi sis Reti,
ra
.
cu precizarea c centrul
trit cu grij prin figuri,
armat contribuind la
iilor centrale.
dat se elaboreaz noi
atac asupra centrului.
ceteaz cele mai diferite
rile
cuno ar
ncep l cu
cel c,
Ind ea
dinam chiar
dac a inile
albului, negrul are anumite
posib care
oblig ari
efort ine
s

Smislov din Apararea Grunfeld.
1.4 6

adversarul nu-i va mai putea
mbunti poziia figurilor.
invers, s
spaiului
centrului.
Pe p
maturizare
cunosctorii
t din cerce
centrului. L
eviza: ocup d
da italian, Gambitul Eva
ambitul regelui, de multe
i centrali ai albului s
ini cu dou cmpuri nain
, formarea lui se cons
i.
Pn au ap
modernitii. Ei afirm: pio
ebuie s opunem la tim
siunea figurilor i atun
ul se clatin. Astfel au ap
teme, Deschiderea
Ap rea Alehin, Aprarea
Nimzovici, Aprarea Grunfeld n
care centrul de pioni este atacat,
printr-un mijloc oarecare, nc de
la primele mutri.
Cu timpul, n disputa
general au intrat i ali ahiti
care au pus lucrurile la punct
Centrul de pioni i pstreaz
valoarea, dar nu tocmai aceeai ca
n vremea lui Andersen i
Morphy,
trebuie n
ntreaga
ntrirea lin
Toto
metode de
Se cer
procedee de atac n apr
scute, rolul de prim vio
nd s-l joace sistemu
mai complicat contraata
iana regelui. Prin interpretar
ic a poziiei rezult:
cum centrul este n m
iliti de contraatac,
pe alb s depun m
uri pentru a-i men
tructurile centrale.
Un exemplu: varianta

2.4 6
3.3 5
4.3 7
5.3 4
6.4 00
7.4 4
8.3 7


8+(
7
6++++&

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 144
5++++%
4+++
juctori
de cea mai nalt calificare, se pot
vede
mutri:
4
3++#
2+
1++!

Tarrasch ar fi considerat o
astfel de poziie ca dezastruoas
pentru negru, totui, cte partide
interesante au fost ctigate prin
contraatac al centrului alb! n
ultimul timp a nceput chiar s fie
neglijat cu totul centrul de pioni.
n orice turneu cu
a partide ncepute cu aceste
1. 6
2.4 6
3.4 7
4.3 6
5.3 7
6.2
++
+#
intenioneaz s dea
e i n
ui forele
s. Dac
e aprecieri, dei preocup
un sistem de
guli sau norme ca n alte
domenii d
Cndva a ncercat s-o fac


8++(
7
6+++&
5++++%
4+
3+
2
1+!

ntregul centru este n mna
albului i negrul nici nu a nceput
lupta pentru centru. Maetrii nu se
mai de acest centru amenintor.
Negrul
lovituri asupra construciilor
albului n jocul de mijloc cnd i
leag speranele de distrugerea
rndurilor armatei albe care,
pentru moment, pare a fi bine
pus la punct.
Dou recomandri:
- Fii elastici n gndir
rezolvarea problemelor
strategice;
- inei seama, concret, de
particularitile poziiei.
Acelai lucru trebuie spus i
despre avantajul de spaiu. Este
plcut s nghes
adversarului pe ultimele
orizontale, dar aceasta nu
nseamn c el este nvin
un ahist se complace n jocul
nghesuit, scrie Bronstein, atunci
el obine rezultate mai bune dect
n orice alt joc liber. n general,
astfel d
minile teoreticienilor, au mai
puin influen asupra partidelor
de turneu dect se crede.

TEORIE I PRACTIC

Pentru jocul de ah este
greu de elaborat
re
e tiin i art.
Tarrasch. Unele reguli i
pstreaz i astzi valabilitatea, ca
de exemplu: n finalul de turnuri,
ine turnul n faa pionului, fie c
acesta este pionul propriu, fie al

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 145
adversarului. Alte afirmaii au
fo infirmate de interpretarea
con poran: Dezvolt nti
caii apoi nebunii. Cum rmne
atunci cu varianta:
1.4 6
2.4 7
Iat unele precepte i aforisme
care-l p
st
tem
ot ajuta pe cititor:
aceasta
ac ns ai obinut o
tra,
c din jocul de mijloc
Alehin este
msura extrem la care un ahist
te att de
Alehin: Sunt expui pericolelor
tinerii juctori care urmeaz
orbete pe maetri fr s verifice
toate amnuntele i consecinele
Bronstein: Pierderea
obiectivitii fa de poziie,
nseamn aproape pierderea
partidei
Alehin: Fr o necesitate
excepional, calul nu poate fi
mutat pe prima linie dac
desparte turnurile
Bronstein: Fcnd o greeal sau
o inexactitate nu nseamn c
totul e pierdut. Trebuie s te
orientezi n noua situaie
Capablanca: Dac ntr-o poziie
echilibrat ai un pion pentru
calitate, aceasta poate duce la
remiz: d
calitate ntreag, planul de ctig
const n restituirea calitii, cu
ctigarea unui pion
Bronstein: Maestrul trebuie s-i
imagineze finalul n care va in
n
: Jocul la complicaii
trebuie s apeleze numai atunci
cnd nu gsete un plan clar i
logic
Alehin: Una din cele mai
caracteristice prejudeci ale
teoriei contemporane, rspndit
de cineva cu mult uurin, este
aceea a importanei avantajului de
pioni prin el nsui, fr a se
aprecia att aezarea acestor pioni
ct i a figurilor.

PLAN UNIC

Despre nici o noiune
strategic nu se vorbe
mult ca despre plan, dei despre
nimic nu se cunoate mai puin.
nc de la primii pai n ah afli c
trebuie s joci dup un plan.
Un plan unic ntr-o partid
de ah este totalitatea
operaiunilor strategice care se
succed i se execut de fiecare
dat pe baza unei gndiri
in ndente, decurgnd din depe
necesitile situaiei intervenite pe
tabl.
Deci nu un plan ntocmit de
la prima pn la ultima mutare, ci
nuri scurte. Execut
, elul propus. Alege
lt el, f alt plan. i aa, pn la
fritul partidei. Dac adversarul
te oblig s renuni la scopul
propus sau dac tu singur ai ajuns
la concluzia c el nu poate fi
atins, schimb planul, ntocmete
altul, propunei alt int.
Un singur plan sub form
de teorem este un fenomen rar
dr aceasta nu nseamn n mod
obligatoriu, o partid ntre ahiti
cu o calificare diferit,
inegalitatea putnd proveni i din
lips de form sportiv sau din
alte cauze care conduc la un joc
mai slab.
o serie de pla
planul schiat
a
s

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 146
n mod normal se produce
ciocnire a planurilor pariale,
en, ns din diferite
n Anglia. Au
avut
rte. Ambele
rtide au fost ctigate de
orphy, dup care Stauton a
rul
ameri
rphy
a nvins, f tri
puternici ca Barnes, Boden, Bird,
O
iulie 1858 meciul cu Lowenthal,
care n
Angli nt a
fost cu
o
aceasta nu exclude posibilitatea
ca partida s pstreze o
construcie uniform i logic.

PAUL MORPHY

Dup primul turneu
internaional de la Londra,
Andersen, nvingtorul turneului,
a cptat renumele de cel mai
puternic maestru din Europa.
ncercrile de a se organiza un
meci ntre Andersen i Stauton nu
s-au realizat din vina lui Stauton.
Maestrul francez Harwitz era
evident mai slab dect Andersen.
Este posibil ca maestrul rus
Petrov s fi avut succes n meciul
cu Anders
cauze el evita campionatele de
ah, astfel c era foarte greu de
apreciat fora lui real.
nc n timpul turneului de
la Londra, s-a vorbit mult despre
un copil minune al ahului, care
tria n New-Orleans. Maestrul
Lowenthal a fost n Statele Unite
n anul 1850 i a jucat cu biatul
de 12 ani, care se numea Morphy,
dou partide, dintre care a pierdut
una iar cealalt a fost remiz.
n octombrie 1857 la New-
York a avut loc primul turneu de
ah pan-american. Morphy a
ctigat primul loc, iar Paulsen s-a
clasat pe locul doi.


O
pa






Dup victoria lui Morphy,
americanii l-au invitat n Statele
unite pe Stauton pentru a susine
un meci cu Morphy, dar
ndelungatele discuii care s-au
dus n-au dat nici un rezultat.
Atunci Morphy s-a hotrt
s vin n Europa i acolo s-i
ncrucieze armele cu cei mai
buni ahiti ai Lumii Vechi. n
iunie 1858 el a sosit
loc dou partide prin
consultaie ntre Morphy i
Barnes pe de o parte i Stauton i
wen pe de alt pa
M
refuzat meciul cu tn
can.
n partide separate, Mo
r greutate, mae
wen i, n sfrit a avut loc n
s-a mutat ntre timp
a. Acest meci importa
ctigat de Morphy

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 147
rezultatul +9, -3, =5. Dup
term
Lowenthal, Morphy a jucat un
mec ia
un ci
a f hy.
Nem lia,
Morphy a plecat n septembrie la
Paris. Curnd s-a organizat meciul
Morphy mai
puterni
M rimele
dou partide, apoi ns a ctigat
patru consecutiv. Partida a aptea
a fo ta
fiind din nou nvins, Harwitz a
ceda
era
franu uz,
victoriile lui Morphy la Paris erau
considerate ca o victorie a
geniu toria
asu ui
Mo ui
Ande la
Paris p nrul
american. Andersen a primit
prov rie
1858 lupt
istoric
C apte
partide oteau)
era considerat nvingtorul
eciului. Locul de se desfura
meciu
unul di
din P s la
meci orii
de ono
Aman, Preti,
Mortim
ai o
sptm at 7
partid alte
dou a





7++
5+++%
4+
3++#
2++

1972

8+(
6+++&
5+%
4+++
inarea meciului cu
i cu Owen, dndu-i acestu
pion i o mutare. i acest me
ost ctigat de Morp
aiavnd ce face n Ang
-D. Harwitz, cel
c maestru din Paris.
orphy a pierdut p
st remiz, iar n partida a op
t meciul.
Mama lui Morphy
zoaic. Din aceast ca
lui francez. Dup vic
pra lui Harwitz, admiratorii l
rphy au trimis o invitaie l
rsen ca acesta s vin
entru un meci cu t
ocarea i la 20 decemb
a nceput aceast
.
el care ctiga
(remizele nu se soc
m un
l era o sal special ntr-
n cele mai bune hoteluri
aris. Publicul nu era admi
. Asistau numai organizat
are ai meciului, maetrii St.
De Riviere,
er, Jormont.
Meciul a durat num
n. Morphy a ctig
e, a pierdut dou, iar
u fost remize.
COMBINAII
(soluiile la pag. 215)


, 1972
8++(
6++&
1++!

1. Negrul la mutare



,
7+++
3++++#
2++

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 148
1+++!

2. Negrul la mutare






8+++(
6+++&
4+++
2+++
3.

8+++(
7++
6+++&
5+++%
4+++
3++#
2+++
1++!
7+++
5+++%
3+++#
1++!

Poate s bat negrul la c3 ?


, 1972


4. Negrul la mutare





, 1972


8++++(
7+
6+&
5+++%
3+#
2++


8+++(
7++
6+++&
5+%
4++++
1++++!

5. Negrul la mutare


. , 1972


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 149
4++++
3++#
2+
1!

6. Albul la mutare

7+++
6++++&
5++%
4++
2++

7+++
6+++&
4+
3++++#

S. Gligorici

. , 1972

8+++(
3++++#
1++++!

7. Albul la mutare


, 1972
8+++(
5+++%
2+++
1++++!

8. Negrul la mutare






, 1972

7+++
4+
3++#
2++

8+++(
6++&
5++++%
1++!

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 150

9. Albul la mutare


, 1972

8+++(
7+++
6+++&
5+++%
3++#
2+++
4++++
1++!

10. Albul la mutare





8+++(
7++
4+++
3+#
2++
1+!


8++(
6+++&
5+++%
2+



, 1972

6+++&
5+++%


11. Albul la mutare




, 1972

7++
4+++
3++++#
1++!


12. Albul la mutare





, 1972


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 151

8++++(
7+++
6+&
5+%
4+++
2+
, 197

7+++
6++&
4
2++
1++!
3+++#
1++++!


13. Negrul la mutare





2
8+++(
5+++%
3++++#


14. Albul la mutare



4+++
2
1++!

15. Negrul la mutare




, 1972


8++(
7+
6+++&
5++++%
3++#




O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 152
, 1972


8+++(
7+++
6+++&
5++%
4
n
IU.
++
3++++#
2++++
1++!


16. Albul la muare





, 1972


8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2++
1+++!


17. Se mai poate salva albul ?


Florin Gheorghiu



COALA MIESTRIEI
S nvm de la
marii notri juctori
FLORIN GHEORGHIU-

Cele mai bune realizri
ahiste (din perioada 1960-1970)
ale marelui maestru FLORIN
GHEORGHIU, sunt redate ntr-un
volum de Partide alese.
Publicate, la timpul lor, n
revistele de specialitate, multe di
ele selecionate i n crile altor
autori, o parte din aceste partide
sunt acum revzute, analizate i
comentate de pe poziia sigur,
uneori prea categoric n
aprecieri, ale celui mai mare
ahist romn care este FLORIN
GHEORGH
Desigur, partidele proprii
pot fi prezentate i comentate n
fel i chip, cu plusurile i
minusurile inerente fiecrei
metode. Dar, i aici rezultatul

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 153
conteaz, autorul are perfect
drep cel
mai i ahist
este esaj
propri e va
veni, e fi
alctu ne i
frumo Cu
ajuto aii
introductive privind turneele la
care i de
ntrecere, n care exploziile de
sincerit e ale

de
erse
uncte ale utorul i
puncteaz erei sale
sportive, de la cucerirea primului
care poate fi
fap
ahu
nc ricruia dintre
urm
sat

fin
Gh
com
anu
tate cnd afirm c lucrul
mportant pentru un
transmiterea unui m
ei generaii i celei car
mesaj care nu poat
it dect din cele mai bu
ase partide ale sale.
rul unor explic
a participat i parteneri
ate i de bucuri
adolescentului n faa reuitei se
mpletesc cu sigurana i
autoncrederea ahistului
maturizat, pe fundalul unor
partide, bune i excelente, tratate
n cele mai diverse stiluri,
susinute n faa unor adversari
stud
for diferit, de la nume mai
puin cunoscute la mari maetri de
prim mn, i n cele mai div
p globului, a
evolu ia cari
su titlu de campion naional la 16
ani, pn la obinerea titlului de
maestru internaional la 18 ani i
apoi a celui de mare maestru la 20
de ani. O ascensiune vertiginoas
pe care i-ar dori-o, fr ndoial,
orice ahist. Dar, pentru aceasta,
au fost necesare un excepional
talent ahist, o dragoste
nemrginit pentru ah, o
profund capacitate de asimilare
selectiv i de fantezie creatoare,
o tenacitate a omului care a tiut
ntotdeauna ce vrea i nu a
precupeit nimic pentru a se
perfeciona i autodepi mereu.
Desigur, nu fie
att de nzestrat, dar cert este
tul c i Florin Gheorghiu i
datoreaz mult lui, iar nsi
ercarea o
dumneavoastr de a-i clca pe
e v va aduce multe
isfacii.
Cu recomandarea de a-i
ia cu atenie creaiile, redau
alul unei partide pe care Florin
eorghiu a susinut-o n
pania lui Uhlman, la Sofia, n
l1967:

8+++(
7+++
6+++&
5+++%
4+++
3++#
2+++
1++!


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 154

sur
tim
26.
7.
sac
27.
28.
ns
alb
a p


ah
n are, i n
ah
dep
ver
apl
pra
tes
com
tes
de
pre
ace
rez
res
me
juc ncerce
sol
pe

l a mutrilor
pro urilor
adverse;
ia
varian

inclus n carte va nlesni
ie
Combinaiile mai complexe
n pe
ta ca
rez ntr-
u au
c de
con
unei
au tive
asupra muncii depuse propun
urm entru
rezolvarea foarte bun; 8
r

re ntru
nce reeli.
n edia,
juctorul i poate da seama de

acum ultim
area
ca


tenie
t
este mama
n aceast poziie,
prinztor, negrul a cedat la
p, ntruct dup 26...8 , nu
..8 27.5; 26...4 2
7#, urmeaz dublul
rificiu de dam:
6! 4, 27...6
4+, 28.7!+; devreme
, pentru c jocul strlucit al
ului merita ca aceast ncheiere
artidei s se fac pe tabl!
EXERCIII


Metodele de pregtire
ist sunt multiple i variate. Ca
orice proces de asimil
toate cunotinele i
rinderile dobndite trebuie
ificate, testate, repetate i apoi
icate n mod creator n
ctic. Cei interesai pot s-i
teze perspicacitatea
binativ rezolvnd bateria de
te de mai jos. Din motive lesne
neles poziiile nu sunt
zentate n ordinea expus n
ast carte ci intercalat. La
olvarea lor se impune
pectarea unei anumite
todologii. Astfel la nceput,
torul trebuie s
uionarea lor mintal, direct de
diagrame, dup urmtorul plan:
Imaginarea ideii;
Analiza minta
prii i a rspuns
Compararea i selec
telor;
Luarea deciziilor.
Studierea atent a materialului
gsirea ideii, a mutrii che
sau a sacrificiului decisiv.
ecesit punerea poziiilor
bl. n acest caz e bine
olvrile s se ncadreze
n timp limitat prestabilit s
ronometrat cu ceasul
trol.
n vederea
toaprecieri ct mai obiec
toarele note: 10 p
pentru rezolvarea corect da
cu unele inexactiti; 6 pentru
zolvarea parial; 4 pe
put bun urmat de g
final fcnd m
nivelul cunotinelor
ulate. i o
recomandare: dup efectu
tuturor exerciiilor e de dorit
juctorul s pun din nou
poziiile pe tabl, s
urmreasc cu a
rezolvrile corecte i, ntruc
repetiia
nvturii s revin din cnd
n cnd asupra lor. Spre
deosebire de alte cri din alte
domenii, cartea de ah solicit
u it,
p at
ap ate
(p ru a
ob are
ma s
studiezi tot att ct ar trebui
stu tot
n studiu mai amnun
entru ca juctorul s po
lica n practic cele nv
rerea mea este c pent
ine, pe merit, titlul de m
estru n ah, trebuie
diat pentru terminarea,

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 155
pe dou
fac
diat

t
pr a ei
n partidele jucate. Sigur, c nu
ntot numit
tip de com inaie se pot
efectua "a la carte" Rbdarea

ahist mrate

ifereniat i creator
d de
m
A ltate
d in
deschidere, ALBUL NCEPE
I C
(1) 3]
1.
6

8 7. ! 7



5+++%
4+++
3++++#

+!

[40]
6
3 4
.5
...
4+
2 6


4++++
3+++#

(3) 6]
1.4 7
5. 5? 7
.5
merit, a cel puin
ulti tehnice).
De reinut c teoria stu
rmne liter moart dac nu
se manifest permanen
eocuparea pentru aplicare
deauna o idee, un a
b
i perseverena n practica
ofer nenu
posibiliti de a aplica
cunotinele nsuite ntr-un
mod d
eterminnd gradul
iestrie a juctorului.
n poziiile 1-15, rezu
up efectuarea mutrilor d
TIG.
(soluiile la pag. 217)

[8
, 1947
4 5 2.4 4 3.3 6 4.5
5.6!? [,
5.4 ] 5...6 6.4
3 6 8.3 7 9.5

8++(
7
6+++&
2+
1+


(2)
, 1944
1.4 5 2.3 5?! 3.5
4.4 4 5.3 6 6.
[ 6...3 7.3 2 8
+!] 7.2 3 8.3 5 [8
6] 9.5 5 10.4
[10...4 11.4] 11.
12.00 6?



8++(
7++
6+++&
5+++%
2+
1++!



[0
, 1927
6 2.4 7 3.3 6 4.3
4 6 [5...6] 6.5!
5

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 156

8++(
7
6++++&
1+!

(4) [96]
1.4
4.4
7.4 5 7
10.2 7 ]





8
7++
+++&
%
12
7 6.3 6?!

5 7
11.

11...
,

3...
6
14
8++(
7+++
5+++%

71]
1.4 5 2.3 6 3.5 6 4.4
6 5
4
[ 5

5

8+(
5+++%
4++++
3+++#
2+

, 1963
5 2.3 6 3.4 4
6 5.3 6 6.5 6
8.5 5 9.5
4? [ 10...

++(
6
5++
4++
3+++#
2++
1++!

(5) [43]
, 19
1.4 5 2.5 6 [2...5] 3.3 6 4
.4 6 5.4

5 7.5 5 8.5 4 9.6!
10.4 3+ [ 10...
2!] 11.3 [ 11.3
11...6 12.4 5!]
6 12.4 6 13.6
1
.2 2

6+++&
4+++
3+++#
2++
1++!

(6) [
, 1962
.4 5 [5...4] 6.3
7.4 4 8.4 7?
8...8 ] 9.


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 157
7++
6+++&
5++++%
4+++

5
] 7.2 6 8.4 8 [
11...5 12.7+


8(
5+++%
2+
1++!
(8)

+&
3+++#
2+
1++!
(9) [12]
1.4
5 5.2 6 6.00 6 7.2
8?!
3++++#
2+
1+!


(7) [13
]
, 1961
1.4 6 2.4 5 3.3 6 4.5
7 5.5 7 6.4 6 [6...
7.5 5 8.3 7 9.4

8...8 9.3!] 9.2 5 10.4


4? [ 10...6 ] 11.6
6 [
7 13.7 6 14.5!]
12.6+ 7 13.5+!


7++
6+++&
4++
3++++#



[14]

, 1970
1.4 5 2.3 [2.5] 2...6 3.3
6 4.4 6 5.3 7 6.2 7
7.00 00 8.3 4 9.4 5
10.2 7 11.1 8 12.5
5 [ 12...5 13.5!]
13.5 5
18,



8++(
7+
6++
5++++%
4+++


, 1974
6 2.3 6 3.3 5 4.3
7 [7...5] 8.3 00 9.2 7
10.2 5 11.3 7 12.1
13.1 8


14.1 6!?

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 158
[14...5!] 15.1 7 16.2 5
17.5 5 18.1 8
19.4!

!

2+
(10)

, 1961
1.3 2

4 [ 7...6 8.4] 8.3

..6 12.1 7 13.3 5


6...6 17.4+ 5
6++&
4+++
(11) [8

3 6
5
! 5
15.
17. ]
12.1

7+


19...5 20.3

6 20...8 21.23
6? 7

8+++(
7+++
6++&
5++%
4+++
3++#
1++!

[00]
5 2.2 5 3.3 6 4.
6 5.3 6 6.00 5?! [
6...6 ] 7.4!

6 9.4 7 10.4 4
11.4


11.
14.3 6 15.6!


15...8 16.1

1

8++(
7+++
5++++%
3+++#
2+
1++!

8]
, 1962
1.4 5 2.4 6 3.3 6 4.
5.2 7 [5...6] 6.5 6 7.00
7 8.3 00 9.4 5

10.
6 6
11.4 8 [ 11...5 12.
13.7 8 14.6 5
5+ 8 16.5 5
5
5 13.7!


13...7

8+++(

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 159
6++&
5+++%
3++#



,
,

0
6 8. 3
00 1
13.1 8 14.2 8 15.1




8+(
6++++&
+
(13 3]
1.4
4. 7.
00
[9... 0 1
2.4 1
5.
17.

8++(
+
2++
1+++!
1]
5 7.
9.2

10. 0
4 13 7

4++
2+
1++!



(12) [29
]
, 1968
1.4 5 2.3 6 3.3 5 4.5
5 5.2





5...6 6.3 6 7.0
3 7 9.3 5?! 10.
1.4 4 12.4 5
8
7++
5++%
4++++
3+#
2
1++!


) [4
, 1963
5 2.3 6 3.4 4
4 6 5.3 5?! 6.3 7
6 8.4 4 9.4 6
7] 10.2 7 11.3 0
7 13.4! 7 14.5 5
6 6 16.4 3
3 5? 18.3 4?
7+++
6++++&
5++++%
4
3++#



(14) [1
, 1912
1.4 6 2.4 5 3.3 6 4.5 [
4.5
4.5] 4...5 5.3 5 6.5
3 4 8.4 6
2?


3 6 11.2 5 12.00
.4 6 [ 13...
14.1 ;

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 160

]

++
, 1937
4
6 5.3 6 6.3 7 7.4 00
8.5 4 [ 8...6 ] 9.3
3 10.3 6 11.6 6
12.
7
12...
7++
5+++%
4+
3+++#
2+++

din

TIG.
[15]
6 2.4 5 3.3 4

]
5.

10.2 3 11.5 5 12.


5

2
5++++%
6

8++(
7+++
6++++&
5++++%
4+
3++++#
2
1+++!


(15) [14]
1.4 6 2.4 5 3.5 5 4.

4

7 13.2 6 14.5 6

8++(
6+&
1++!

B n poziiile 16-30, rezultate
dup efectuarea mutrilor
deschidere, NEGRUL NCEPE I
C

(16)
, 1964
1.4
4.4 6?! [
4...5 ; 4...7; 4...6
4 7 6.3 6 7.6+
6 8.6! 5+ 9.3 5

5+ 13.3 00
1++!
3++#
4++++
6++++&
7++
8++(


(17) [73]
, 1955
1.4 6 2.4 6 3.3 7 4.4
5.2 00 6.3 5 7.5 6
8.3? 2,
8...

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 161
5 9.2
5 5 11.5?! 8
12.


1+!
2+
5++%
[44
1.
4.
6.5
4

7.
7...

7
+?
7

1+!
(19) 00]
1.3




4
5.3?! 4
8.4

10

1+!
2+
5+%
5 10.
3
,





3+++#
4++++
6+++&
7+
8+++(


(18)
]
, 1928
4 5 2.3 6 3.4 4
4 5 5.00 6 [ 5...6
5 ....] 6.3 4!

3 7 [
3
] 8.
9.7
2+
3+++#
4+++
5+++%
6+++&
7+
8+++(


[
, 1936
?! 6 2.3


2...5 3.4 6 4.3
5 6.3 5 7.3
5 9.4
9...4
.2 5


11.5+

3+#
4+++
6++++&
7++

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 162
8++(



(20) [50]
, 1935
1
4.00 [4.3] 4...6 5.3 6 6.5
6 7.

4+++



(21) 29]
1.4 5
4 5.
6.
8.4


7+
6++++&
#
[08]
! 5.2 3! 6.4+ [
.4 2+ 7.2 1+!]
...6 7.4

1+!
2+
4+++
.4 5 2.3 6 3.4 5
4?!
7...5 8.3 5 9.5 4
10.7

1++!
2+
3+++#
5++%
6++&
7++
8++(

[
, 1925
5 2.3 6 3.4 5 4.
3 6 6.2?! [
5! ] 6...5 7.4? 4
4+ 9.3 3 10.3

8+++(
5++%
4+++
3++
2++
1+!


(22)
, 1917
1.4 5 2.4 5!? 3.5 4 4.3
4+
6
6

3+++#
5+++%
7+



(23) [

6++++&
8++(



30]
, 1935
1.4 5 2.4 5 3.3 6 4.4?

23 4...4

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 163
5.4 6 6.3 00 7.3 8 8.
;
1.
2


4
14.5
3 4 9.3 3 10.3 6 11
.1 [ ,



1
] 11...4 12.3 5!

4 13.4
13...


1++!
3+++#
4+
9. ,







1+!
2+
4+++
5+++%

(25 1]
1.3 5 2.2 6 3.4 6 4.3
4
5 8 10.
4!4!

5!



[
12.

1++!
3++#
2+++
5+++%
6++&
7+
8+++(


(24) [15]
, 1914
1.4 6 2.4 5 3.3 4
4.4 6 5.3 [5.6+!]
5...5! 6.5
?!
[ 6.4 ] 6...4 7.6?



7...3 8.5 2!
2
...
3+++#
6++++&
7+
8+(

) [0
, 1970
5.4 5 6.6 6 7.3
.2 7 9.2 000
,
11.3


12.3
3 2]
2++
4+++
5+++%

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 164
6++++&
[38]
, 1968
1.4
00 5.2 5 6.3 3+ 7.3
6 5
]
8.
10.5 5!
12.



4
13.
14.1 3 [
16.
1
2+
+#
7
8++(

(26)
6 2.4 6 3.3 4 4.3
8.3?! [ 8.
..4 9.4 5 10.2 [
5!] 10...4 11.4
3?! [


12.5
13.3 5+] 12...4
3 [13.3 5!] 13...5+
4 15.4 4 16.
4 2+] 16...3
7.4 2!

2 18.2

1+++!
3+
4++++
5++++%
6++++&
(27)
1.4 5 2.3 5 3.3 6 4.2
6 5.4 6+
6 8.5 5



!

+#

%
+&

[3
1]
, 1898
1.4 5 2.4 5 3.3 [
3.5 ] 3...4
4.5 5 [
4...7 ] 5.3 6 .2?!


! 6...6 7.7
[ 7.4 4!] 7 7! [
7...7 8.4+] 8 4
9.1


1+!
2+
3+++#
7++
8+++(


[21]
, 1934
?! 4 6.4 5 7.
9.2 00 10.3 4
11.4

1+
2
3++
4++++
5++
6++
7++
8++(


(28)

6

...
8.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 165
4++
5+++%
6+++&
7
8+++(

(29) [50]
, 1952
1.4 5 2.3 6 3.4 5
4.00 6 5.3 [ 5.
3 ] 5...
6
6.5 4 7.3

1++!
4++++
5+%
6++&
7+
8++(


(30)
, 1974
1.3 5 2.2 5 3.3 6 4.2
6 5.4 5 6.2 ?
( 6.3)

8+(
7++
6+++&
5++%
4++++
3+++#
2
1+!






















2++
3++++#

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 166

MMI Elisabeta Polihroniade
Arbitru Internaional



O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 167
CAPITOLUL
FINALUR

CARACTER
GENERAL

tadiul final al partidei se
deosebete
tehnic aparte.
cunoaterii i stpn
final au dovedit-o toi
lumii, care au excelat
faz a partidei.
Miestria n j
se ctig prin mu
c
3
ILE
ISTICI
E
printr-o
Importana
irii tehnicii de
campionii
n aceast
ocul de final
lt analiz i
unoatere. n primul rnd,
singur fiind greu de gsit,
ece n final,
s nu vi se
nu are
n mod
vei urmri
, vei vedea
spre centru,
trebui s se
procedeele
cul de final
me
ntru ct mai
REGULA PTRATULUI

alurile de pioni, pentru a
sformarea unui pion liber.
juctorul este obligat s cunoasc
pe dinafar un mare numr de
finaluri elementare ca, de pild,
turn i pion contra turn. Aceasta
cere studiu perseverent, soluiile
de unul
chiar pentru un ahist de nalt
calificare. Toi marii maetri au
consacrat mult timp pentru studiul
finalurilor.
Primele principii ale
tehnicii n final sunt: s gndeti
dup scheme i s nu te grbeti.
n focul luptei din jocul de
mijloc, ahistul se nfierbnt n
calculul variantelor ascuite i n
cutarea de lovituri tactice. n mo-
mentul cnd jocul tr
ncepe un nou stadiu, total diferit
de cel precedent. Un joc nou.
Acum trebuie gndit dup sche-
me, cu snge rece, linitit. O gn-
dire rece, aceasta asigur succesul
n final.
Sftuiesc pe fiecare
juctor, dac i permite timpul, s
piard cteva minute pentru
linitirea pasiunilor, scrie
Belave.
n final regele trebuie adus
n centru. Este tiut c regele este
o figur vulnerabil n jocul de
mijloc, dar care devine foarte
puternic la sfritul partidei,
participnd la lupt. Din pcate,
adesea, ocupndu-ne de
problemele concrete ale altor
figuri, uitm de rege. De aici alt
sfat: de ndat ce avei rgaz, cnd
figurile nu sunt atacate, aducei
regele n centrul tablei.
Poate c mutarea regelui la
momentul respectiv
par util, dar aceasta
importan. Aducei-l
profilactic. Dac
finalurile clasicilor
cum regii se ndreapt
dei nu pare c ar
grbeasc.
n concluzie,
specifice pentru jo
sunt:
1. Gndii dup sche
2. Nu v grbii
3. Ducei regele n ce
repede posibil

ceste dou reguli, ale
ptratului i opoziiei,
sunt foarte importante,
cunoaterea lor fiind necesar mai
ales n fin
ne ajuta s stabilim dac regele
poate sau nu ajunge la timp spre a
opri tran
S
A

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 168

8++++(
7++++
6++++&
5++++%
ului imaginar
pionul i
esta le are
ormare i se
i regele
mai sus, n
este notat
re cmpurile
s n afar
egrul este la
va intra n
va putea opri
tuaia este
ceeai i dac regele negru se
e
.

4++++
3++++#
2+++
1++++!



Latura ptrat
de pe tabl cuprinde
cmpurile pe care ac
pn la linia de transf
contureaz ntre pion
advers.
n diagrama de
partea superioar
ptratul cuprins nt
e6-e8-g8-g6. El la
regele negru. Dac n
mutare, regele su
ptratul pionului i
transformarea. Si
a
afl la h6, h7 sau h8. Dac albul
este la mutare regele negru nu mai
poate ajunge pionul.
n partea de jos a
diagramei, regele alb se afl n
ptratul pionului care unet
cmpurile e4-e1-h1-h4, putnd
opri transformarea pionului,
indiferent cine este la mutare
La stabilirea ptratului
pionului trebuie s
de faptul c, de pe locul iniial,
pionul poate muta peste dou
cmpuri.
n legtur cu acest fapt,
regretatul maestru N. D. Grigo-
riev povestete o ntmplare
interesant care s-a petrecut la
cercul de a

h de la Moscova.
artenerul lui Grigoriev era un
btrn onorabil, se pare un
profesor de conservator.
Profe ulte
deceni s nu cunotea prea
bine e
joculu

%

negrul.
entant ca
roblema
luat?
P
sorul juca ah de mai m
i, n
lementele de baz ale teoriei
i de ah. Dup multe
complicaii, n partid a intervenit
urmtoarea poziie:

8++++(
7++++
6++++&
5++++
4++++
3++++#
2+++
1+++!


La mutare era
Pionul b2 este la fel de t
i pionul a2. Se punea p
care din ei trebuia s fie
1...2
Dup o ndelungat gndire
profesorul a luat pionul b2. A
urmat:
se in seama

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 169
2.4 3 3.5 4 4.6 5 5.7
6 6.8
- Eh n-am ajuns a zis cu
mrciune profesorul, care se
pare ltima
clip c va ajunge la timp cu
oarte important i
mu


n diagram regii sunt n
opozi
egrul la mutare este
nevoit
opoziia, el nu va
ru.
t s fac o mutare care i
numete
poziii de
ulte piese pe
in diagrama
nd sfritul
Troianescu,

+&
%
1+
a
c sperase pn n u
regele lui
REGULA OPOZIIEI

poziia este forma de
aezare a regilor fa
n fa, la o distan de un cmp.
Obinerea opoziiei n finalurile
de pioni este f
n lte cazuri hotrtoare.

8++++(
7+++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!

ie. Partea care trebuie s


prseasc opoziia este n
dezavantaj. N
s cedeze regelui alb unul
din cele dou cmpuri d6 sau f6.
1...7 2.6 8 i acum albul
obine opoziia din nou cu 3.6 ,
iar-dup
38 (8) 4.7 7 5.5
pionul are drum liber spre
transformare. Dac albul este la
mutare, prsind
putea valorifica pionul:
1.5 (5) 7 2.5 7 3.6 8 4.
6 8 5.7+ fiind nevoit s
cedeze pionul sau s fac pat
regele neg



Despre ZUGZWANG

ituaia n care una din
pri, fiind la mutare,
este sili
aduce dezavantaj se
zugzwang.
Pot s apar
zugzwang i cu m
tabl, cum este cea d
de mai jos, reprezent
partidei G. Stein O.
Bucureti, 1951.

8+++(
7++++
6+
5++
4+++
3++#
2+++
++!

Ultima mutare a negrului
Rh8! Nu urmrete nici un atac,
oblig ns mutarea albului i
O
S

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 170
subliniaz zugzwangul total al
acestuia. Orice pies ar muta albul
pierde!

ALTE EXPLICAII

Noiunea de timp nseamn
cu totul altceva dect timpul n
scurgerea lui egal pe cadranul
unui ceas. n ah un timp este
echivalent cu o mutare. Deci un
pion pe orizontala a cincea are
nevoie de trei timpi pentru
transformare.
Noiunea de tempo. Pe
parcursul unei partide apar situaii
n care una din pri o oblig pe
cealalt la anumite mutri de
aprare care i permit s obin un
avans n dezvoltare sau n atac. n
asemenea cazuri se spune c a
ctigat un tempo.
Multe combinaii se
bazeaz pe ctigul de tempo iar
n finaluri acest element are o
mare importan.
. E4
mpo n
mas
es
i fcut mat
lei ct i la
at unui rege
la marginea
I se ia cele 8
i n acelai
de al noulea
Este clar c este mai uor s
Dou turnuri dau mat chiar
r a

8++++(
7++
dama fr
poate da
tablei. De
or s ne
Exemplu: 1.e3 e5 2
albul a pierdut un te
deschidere.

Cum se d mat regelui r
fr nici o alt pi

Regele poate f
att n centrul tab
marginea ei.
Pentru a da m
singur care nu se afl
tablei este necesar s
cmpuri accesibile
timp s se atace cel
cmp pe care se afl nsui regele.
Cnd regele se afl la marginea
tablei mobilitatea lui este limitat
la cinci cmpuri, iar cnd se afl
n col, la trei.

dai mat regelui aflat la marginea
tablei dect n centrul ei, iar n
col este mai uor dect la
margine.

Mat cu dou turnuri


f jutorul regelui propriu, ns
n colaborare cu acesta, matul
poate fi realizat i pe mijlocul
tablei.

++
6++++&
5++++%
4+++
3+++#
2++++
1++++!

1.4 5 2.6 4 [2...5
3.4] 3.6+ 5 4.5 4
5.6+ 3 6.4 2 [6...4
7.1#] 7.3 3 8.1# 10

Mat cu dama

Numai cu
ajutorul regelui nu se
mat nici chiar n colul
acest lucru este u

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 171
convingem. n schim
o dam se poate fo
advers s mearg n
coluri. Manevrarea
destul de instructiv
nsuit.

Mat cu un

Cu un turn se poate da mat
numai n marginea tab
b, numai cu
ra regele
tr-unul din
damei este
i trebuie
turn

lei sau n
ar al aselea cmp, pe
tacat


+&
++

gele singur i o figur
figur grea,
col. La marginea tablei, regelui
advers trebuie s I se ia cinci din
cmpurile unde are posibilitatea
s mute, i
care se afl, trebuie s fie a
de turn. Turnul poate lua dou
cmpuri atacnd al treilea, restul
de trei cmpuri trebuie s le ocupe
regele prii puternice. Situaia n
care regii ocup unul fa de
cellalt cte trei cmpuri se
numete opoziie. Regii se gsesc
unul n faa celuilalt la o distan
de un cmp, pe linie sau pe
coloan.

8+++(
7++++
6++
5++++%
4++++
3++++#
2++
1++++!

Dup cum se arat n


diagram, regii f6 i f8 sunt n
opoziie. Regele f6 ia regelui f8
trei cmpuri: e7, f7 i g7, iar
turnul, prin mutarea h5-h8, d
mat.
Re
uoar nu pot dat mat. Pentru
obinerea lui este necesar ca pe
lng rege, s existe o
dam sau turn. Pentru matul cu
figuri uoare este nevoie de
perechea de nebuni sau nebun i
cal.
Maturile cu figuri grele, n
mod obinuit nu apar pentru c
juctorul n inferioritate se
recunoate nvins n prealabil.


Matul cu doi nebuni
ste
ceva mai complicat, dar relativ
a regelui propriu n
7++
6++


Matul cu doi nebuni e
uor de realizat. Manevrele
urmresc constrngerea regelui
advers de a se retrage spre
cmpurile de col ale tablei
nebunii pe diagonalele alturate
constituind un adevrat baraj i
aducere
apropierea colului tablei.
Acest lucru se realizeaz cu
ajutorul regelui, nebunii fiind
mereu plasai pe lng
diagonalele alturate, creind o
barier de netrecut pentru regele
advers.

8++++(
+
++&

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 172
5++
4++

5 [3
umul regelui
sus a tablei.
vine astfel
2+
ele alb nu-I
upe
rte a problemei este
rii unui cal fa de
10.3!
lb a ocupat
cmpul necesar, urmeaz manevra
.

orice mutare a nebunului pe
ia
2 14.1! 1 1

i altfel: Nf6
Rh2
nul
ai
t s
ajun de
culoarea nebunului
coordo
doua parte const n
trece n
bunului.
AP:
++%
+
3++++#
2++++
1++++!

1.5 3 2.5+ 4 3.4
...3 4.5] 4.3+ 4
Nebunii au tiat dr
negru spre partea de
Mobilitatea lui de
limitat
5.6 5 6.3+ 4 7.
Nebunul poate prsi diagonala
b1-h7 deoarece reg
permite celui negru s oc
cmpul f5.
7..3 8.5 2 [8...4 9.2+] 9.
4 2
Prima pa
rezolvat. Regele negru a fost
obligat s se retrag n col. Unde
trebuie plasat acum regele alb?
Pentru a da mat ct mai repede,
regele alb trebuie plasat sau pe
cmpul g3 sau pe f2, adic la
distana mut
cmpul din col.
10.3!
Mutarea imprudent 10.3??
duce la pat. Mutarea
pare a elibera pe rege dar nu
pentru mult timp.
10...3
Ct mai departe de colul
periculos.
11.2 4
Acum cnd regele a
final. Nebunii oblig regele
advers s mearg din nou n col
La nceput se face o manevr de
ateptare.
12.2
Sau
aceeai diagonal, cu excep
mutrii pe cmpul g5.
12...3 13.5
5.2+ 2 16.4# 10
n cazul de fa nebunul
care a dat mat se afl pe cmp
negru. Se poate juca
(mutare de ateptare) 15
16. Ne5+ Rh1 17. Ng2 mat. n
acest caz nebunul de cmpuri albe
este acela care a dat mat.




Matul cu calul i nebunul

Matul cu calul i nebu
presupune o tehnic m
complicat. Regele trebuie sili
g ntr-unul din colurile
prin aciunea
nat a regelui cu cele dou
figuri.
Finalul se mparte n dou
pri. n primul rnd, regele este
forat s se mute la marginea
tablei. Bineneles, regele va cuta
s se ndrepte spre cmpul din
colul care nu poate fi atacat de
nebun. A
obligarea regelui de a
colul de culoarea ne
- PRIMA ET Regele
se mute la
tablei i
nul este de
este forat s
marginea
ntruct nebu

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 173
cmpuri albe, se poate
da mat numai pe
cmpurile h1 sau a8.

+
5 6
reapt spre
tecie.
dreptat spre
adus calul,
cmp bun
buie s atace
eci cele mai
u acest scop
8!]

8++++(
7++++
6++++&
5++%
4++++
3++++#
2+++
1+++!

1.7 6 2.3 7 3.
4.4 7 5.5 6
Regele negru se nd
colul care-I ofer pro
6.4 5
Regele alb s-a n
centru. Acum trebuie
dar trebuie gsit i un
de aciune. Calul tre
cmpurile negre, d
bune cmpuri pentr
sunt e4 i e6.
7.5 6 8.4 6 9.5 7
10.5 7 11.6 8 [
11...6 12.
A DOUA ETAP
Prima etap s-a terminat. Rmne
acum ca regele negru s fie forat
s mearg spre cmpul h1 sau a8.
rseasc cmpul h8.
15.4+ 8 16.5
5 8 19.
8
nul pe
8 26.7+
27.6#
7 28.5

tare
32.3#
ultat dup
vedem i
care pare s
ru evadarea
.7! 6 21.
23.6

l
rveni
Numai calul poate sili regele
negru s p
12.4 7 13.6 8 14.7+ 7
Mutarea de ateptare este
necesar pentru a lua cmpul g8.
16... 8 17.7 8 18.
7+ 8 20.6 8 21.6
Nepermind regelui s plece la
c7.
21...8 22.6+ 8 23.5
Acum se mut nebu
diagonala a4-e8
24.3 8 25.5
8 [ 26...8
27.7# ] 27.6
8 29.6 8 30.4
nc o mutare de atep
30...8 31.6+ 8
Revenind la poziia rez
mutarea 18. Ce5 s
varianta cu 18Rd8
permit regelui neg
spre centrul tablei:
18...8 19.6 7 20
3 7 22.4 8
8 24. 6 8 25.5 8
26.5 7 27.7 8 28.6
8 29.6+ 8 30.4#
DAM CONTRA PION

n general, ctigul damei
contra unuia sau mai
multor pioni nu reprezint
dificulti. Exist ns unele
excepii, i anume n cazu
pionului ajuns pe linia a aptea,
ameninnd s se transforme,
ituaie n care poate inte s
remiza.

8++++(
7++++
6++++&


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 174
5++++%
4++++
3+++#
2++++
1++++!

n diagr

ama de mai sus,



se afl la
mai sus,
a remiza.
entru a opri
ie s
jung la f8:
...5+ 2.8 2 3.8 6 4.8!
i
++++&
5+
4+
negrul poate interveni asupra
cmpului de transformare prin
1Dh8 apoi ocup cmpul f8 cu
dama i apropie regele, capturnd
pionul din f7.

8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3+++#
2++++
1++++!

Dac regele alb
e7, ca n diagrama de
negrul nu poate evit
Dama neagr nu mai poate
ocupa cmpul f8. P
transformarea pionului, trebu
foreze regele alb s a
1
7=
i regele alb este n poziie de pat.
Aceeai situaie i n poziia
simetric, cu pionul la c7 sau
pioni negri la c2 sau f2.
Dac pionul se afl la e7 (
simetric la d7), ca n diagrama de
mai jos, negrul ctig deoarece
nu mai apar poziii de pat.

8++++(
7+++
6
+++%
+++
3+++#
2++++
1++++!

1...4+ 2.8 5
Pionul fiind blocat, negrul
ctig un tempo pentru a se
apropia cu regele, apoi dama d
ah sau leag pionul pentru a
ajunge iar n poziia cu pionul
blocat, pn cnd regele alb se
apropie de pion i acesta poate fi
capturat.
3.7 7 4.8 6 5.8 5 6.
8 6 7.8 7#
Diagrama de mai jos
ilustreaz alt caz de remiz.


8++++(
7++++
6+++&

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 175
5++++%
4++++
3++++#
2++++
Poziia nu mai poate
evolua, regele alb fiind pat. Dac
negrul ar mai avea undeva un

3.4+
, poziiile cu
pe linia a
mple marii
to
le de pioni pentru a
t cazuri
i pentru
PIONI
e ah este
n practica
va ntlni
e pioni cnd
r, fiecare
e cu cte un
sau mai muli
el de finaluri
o lung
ri, unul
vantaj de
nt un astfel de
rie? Dac este
ondiii trebuie
ar oare s
e figuri i
pioni? Un
ste ntrebri
ai dup ce
it temeinic
alurilor de
fcut nainte
1++++!

1...6+ 2.8

pion pentru a fi silit s-l mute
negrul ar putea da mat cu Df7 i
Df8.
Finalul cu pion pe coloana
b sau g se ctig prin aceeai
tehnic de apropiere a regelui
prii n avantaj.

8++++(
7++++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2+++
1++++!

1.4+ 1 2.4 1
1 4.3 1 5.2#

n concluzie
dam contra pion
aptea, susinut de rege, sunt
remiz cnd pionul se afl pe
coloanele: a, c, f, h.
Dama ctig contra pion pe linia
a aptea cnd acesta se afl pe
coloanele: b, d, e i g.
Aa se explic pentru ce la
mutri aparent si
juc ri gndesc mult. Ei
calculeaz cum trebuie s fac
schimburi
rmne cu cei buni. Sun
cnd se dau 2-3 pioni r
unul bun.

FINALURI DE

ceast parte a teoriei
jocului d
foarte importanta.
jocului cititorul se
deseori cu finaluri d
dup schimbul figurilo
din pri va rmn
rege i cu cte unul
pioni. Jocul n astf
necesit o mare precizie. O
singur mutare greit hotrte
de obicei rezultatul partidei.
La ntlnirile dintre
juctorii de ah, dup
lupt, cu numeroase mut
dintre adversari are un a
un pion. Este suficie
avantaj pentru victo
suficient atunci ce c
create? Este neces
tindem spre un schimb d
s trecem la finalul de
rspuns corect la ace
se poate da num
juctorul i-a nsu
finalurile de pioni.
Studierea fin
pioni trebuie s fie
A

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 176
de a trece la st
finaluri mai complicate ca cele cu
turnuri sau cu figuri uoare,
deoarece acestea, de cele mai
multe ori se transform n finaluri
de pioni.
Analiza finalurilor de pioni
ajut la formarea deprinderii de a
calcula mai multe mutri i,
implicit, la ridicarea forei de j
udierea unor
oc.
fel de finaluri,
t regula
opoziiei (pe
mai nainte).

%

regele negru nu este n ptratul
, dar n imediata
t
egrul nu mai
oate ajunge pionul.
n diagrama urmtoare
gele negru este n ptratul



ate muta


Rege i pion contra rege

Este unul din finalurile cel
mai des ntlnite n practic. Dup
schimburile generale se poate
ajunge n finalul de rege i pion
contra rege. S analizm modurile
n care acest pion poate fi
valorificat prin transformarea n
dam i acela n care regele singur
poate mpiedica transformarea lui.
n ast
principiile de baz sun
ptratului i regula
care le-am prezentat

8++++(
7++++
6++++&
5++
4++++
3++++#
2+++
1++++!

n diagrama de mai sus,
pionului
apropiere a limitei lui. Dac mu
negrul regele intr n ptratul
pionului i reuete s-l captureze.
Dac mut albul, n
p

re
pionului.

8+++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2+++
1++++!

Dei regele negru este n
ptrat albul la mutare ctig
deoarece pionul din b2 po
direct la b4. Cu negrul la mutare
regele rmne n ptrat.

8++++(
7++++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 177

Regele prii mai s
ptrat, nu poate opr
drumul lui este ba
p n avantaj. Negrul fiind la
mutare dup 1...5 intr n ptrat
ns, dup 2.5 , apropierea
regelui negr
regele alb: 6 3.6 7 4.7
i pionul naint
labe, fiind n
i pionul, dac
rat de regele
rii
u este mpiedicat de
eaz nestingherit.
h
Rezult deci urmtoarea regul:
pionii de pe coloanele a sau
nu ctig atunci cnd regele
prii slabe are acces la colul
unde ar urma s se transforme
pionul. Tot cu remiz se soldeaz
finalul de rege i pion plus nebun
de culoare diferit de aceea a
colului de transformare, dac
regele prii mai slabe reuete
s ajung pe cmpul de
transformare.

8++++(
7++++
6+++
5++++%
4++++
3++++#
2+++
1++++!

Astfel n diag
sus regele negru
ndeprtat de cmpul a8. Dac
1.Nf4, rez
&

rama de mai
nu poate fi
ult pat, iar cu negrul la
a de
diferent


pion se poate

3++++#
mutare 1...8 2.4+ 8 i
poziia nu mai poate evolua.
n poziia din diagram
mai jos, albul ctig in
cine este la mutare.


8++++(
7++++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!

Albul la mutare:
1.6 6 2.7 i susinut de rege,
pionul se transform. Acelai
lucru cu negru la mutare.
n poziii cu regii la
distan egal de
ajunge la aceeai poziie ca n
ultima diagram.

8+++(
7++++
6+++&
5++++%
4++++

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 178
2++++
1++++!

n diagrama de
regii n opoziie fronta
care este la mutare
dezavantaj:
1.5 7 2.5 8! 3.
8 5.6, .
Dac este negr
1...8 2.6 8 3.7 7
i pionul devine dam
La aceeai
piese, ns cu o linie (sau mai
multe) mai jos, opoziia nu mai
opereaz, regele prii mai slabe
avnd cmp de retragere, dup
care va putea ctiga opoziia.
mai sus, cu
l, partea
intr n
6 8 4.7+
ul la mutare
4.7
.
relaie dintre
7++
6+
5++
4+
3++
2++
1++

1...6 2.
5.5+ 6
ajung
dintr-o d
albul la m

8++
7++

n diagrama de mai sus regii sunt
mai jos, cu
onul la
de rege, albul
te la mutare.
mutarea de
pstreaz
procedeul
rioar.
n diagrama de mai jos, cu
regii n opoziie, regele alb nu se
afl naintea pionului ci lateral,
situaie n care nu se poate obine
dect remiza.

8++++(
++
++&
++%
++
++#
++
++!

3 5 3.3 6 4.4 6
ndu-se n final la poziia
iagram anterioar cu
utare, deci remiz.

++(
+
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!


n opoziie. Dac albul este la
mutare trebuie s plece cu regele
lateral i astfel se ajunge n
poziia din diagrama anterioar.
Dac negrul este la mutare
plecnd lateral cu regele, permite
intrarea regelui alb.
1...7 2.6 8 (opoziia pe
diagonal). Dac
2...6 3.5+ 7 4.7 i pionul
ajunge fr piedici pe cmpul de
transformare.
n diagrama de
regii n opoziie i pi
distan de un cmp
ctig i dac es
Avnd la dispoziie
rezerv 1.e4, albul
opoziia i ctig prin
artat n diagrama ante

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 179

8++++(
7+++
6++++&
5+++%
4++++
3+++#
2++++
1++++!




ge pe linia a aptea,
DAMENTALE n

Dac negrul este la mutare
procedeul este acelai. Regele alb
mut lateral pe partea opus pn
cnd ajun
promovnd pionul.
POZIIILE FUN
finalurile de rege i pion contra rege
singur prezentate mai sus trebuie
bine cunoscute de viitorii ahiti.
De asemeni din exemplele
din diagramele anterioare se
desprind, n completare,
urmtoarele reguli:
- Regele care st pe
coloanele alturate sau
n spatele pionului su,
nu poate alunga regele
advers de pe cmpul de
transformare, nu poate
transforma pionul n
dam i nu poate obine
ctigul.
- Dac regele aflndu-se
n faa pionului, a atins
linia a asea (iar pentru
negru a treia) ctigul se
obine indiferent de
opoziie.
le se afl n - Dac rege
faa pionului i poate
obine opoziia,
ctigarea partidei este
asigurat: dac opoziia
a fost ctigat de regele
advers, rezultatul va fi
remiz.
Aceste reguli au i unele
excepii atunci cnd nu se pot face
manevrele necesare fiind
mpiedicai de marginea tablei sau
cnd regele prii mai slabe nu a
putut reine la timp pionul advers
aptea i este nevoit s
cupe cmpul de transformare,
pi

ege
i un pion
la timpul
portu
rama de mai jos.

++++(


pe linia a
o
erznd opoziia.
R i pion contra rege i pion

n cazul egalitii de
material, cnd pionii nu sunt
liberi, remiza este rezultatul
normal. Dac unul dintre pioni
nimerete sub atacul regelui
advers i se pierde, atunci survine
un final cu un rege
contra unui rege singur. n acest
caz, problema prii mai slabe
const n ocuparea
o n a poziiei de remiz. S
lum ca exemplu poziia din
diag

8
7+++
6+++&
5++++%
4++++

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 180
3++++#
2++++
1++++!

Aici avanta
partea celui care
mutare i ctig
ajungnd pe linia pionului su;
ap
jul este de
urmeaz la
opoziia,

oi, prin metoda nvluirii pe
poziia cu
nvluirii pe
8 5.6 7
8 9.6
rece negrul
urmtoare,
piedeca pe
mpul e3 i s
Cum trebuie
ce joac cu
a pionului pe
earea poziiei
l n faa
linia a asea, fapt care
++%
ncluzia c
const n
1 3 4.1
Rege i doi pioni contra rege
i, cu
r greutate.
ma
f6.


7+
flanc, regele reuete s ia pionul
advers. S urmrim
albul la mutare:
1.5 7 2.5 7 3.6
Urmeaz manevra
flanc: 37 4.7
6.7 8 7.6 8 8.6
8 10.7
i albul ctig deoa
are ieire la c7.
n diagrama
regele alb nu poate m
cel negru s ocupe c
captureze pionul alb.
s reacioneze cel
piesele albe ? Luare
cmpul f3 duce la cr
n care regele se af
pionului pe
duce pe negru la ctig. Dac ns
pionul alb va fi luat pe cmpul f4,
rezultatul luptei depinde de cine
va ocupa opoziia.

8++++(
7++++
6++++&
5++
4++++
3++++#
2++++
1++++!


Se poate trage co
salvarea albului
mutarea:
1.4! 3 2.1 3 3.
4 5.2!
i remiz.


Avantajul de doi pion
rare excepii, este decisiv. Dac
pionii sunt deprtai unul de altul,
ei ctig i fr ajutorul regelui.
Unul dintre ei merge spre cmpul
de transformare n dam, regele
advers pleac n urmrirea lui,
ns n felul acesta iese din
ptratul celuilalt pion.
Doi pioni legai sau chiar
dublai (n afar de cei marginali)
ctig f
De exemplu n diagrama de
i jos albul mut nainte pionul


8++++(
+++
6+++&

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 181
5+
3+
1+

1.
!
Sin o constituie
rmtoarea poziie:

8++++(
rul. Cum se va termina
r
++%
4+++
+++#
2++++
+++!

5 8 2.6 8 3.7+! 8 4.5
gura excepie
u

7++++
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!

1.7+ 8 2.6 [2.6]
duc la pat.
n poziia din diagrama de
mai jos pionul f4 se pare c este
sortit pieirii. Totui, bazndu-ne
pe regula ptratului, nu este greu
s gsim pentru alb mutarea
corect 1.g3!. Acum pionul f4
este aprat, iar pionul g3 nu poate
fi luat deoarece aceast luare ar
scoate regele negru din ptratul
pionului f4 i acesta se transform
n dam.

8+++(
7++++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!


Exerciii (finaluri de pioni)
- soluii la pag. 220 -
n aceast carte, la notarea
poziiilor se indic nti cea a
pieselor albe, iar apoi a celor
negre. Pentru prescurtare i
evitarea repetrilor, cuvintele
alb i negru se omit. De
asemeni dac n poziie sunt cte
dou turnuri, nebuni sau cai de
aceeai culoare, se noteaz doar
simbolul unuia (ex. Ta1, d4; Cb1,
f3 etc)
1) n poziia: Rf5, pf3; Re7 la
mutare fiind negrul, poate
albul s ctige ?
2) n poziia: Rc1; Rd4, pc4, care
mutri anume duc la ctig
pentru negru?
3) Cum ctig albul n poziia:
Rc7, pb5; Ra8?
4) Rf4, pe2; Rg6, pd4. Mut
neg
pa tida?
5) Rezolvai urmtorul studiu a
lui Grigoriev: Re6, pf2, h2;

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 182
Rh3, pf3. Albul ncepe i face
remiz.
6) Rezolvai studiul: Ra3, pa4,
b4, g3; Rf5, Pa6, g5, h5. Albul
ncepe i ctig.
) n partida Marshall-Schlechter
(1911) a survenit urmtoarea
poziie: Re2, ph2; Rf4, pg6,
h5. La mutare este negrul.
Partida s-a terminat remiz.
Considerai rezultatul ca
normal i just?

Al doilea turneu internaional
de la LONDRA
erit
de A
tnrul i
h i n
rganizat
dersen i
era declarat
atru partide.
u rezultatul
oarea lui
unnd o
cu ocazia
ale, ahitii
cu proiectul
, a celui de al
aional de ah.
invitaii lui
kburne, Owen,
el i de
tr
sen,
rena
slab, jocul

t s
evin ist i s se
scen,
einitz.
ani el va ntlni n persoana lui
7

Dup nfrngerea suf
ndersen n meciul cu
ahiste din Morphy, n cercurile
Europa Apusean a nceput s fie
dezbtut problema celui mai bun
juctor de ah din Europa. n
Anglia s-a mutat
talentatul maestru Kolisc
anul 1861 la Londra s-a o
meciul dintre An
Kolisch. nvingtor
cel ce ctiga p
Meciul s-a terminat c
de +4, -3, =1 n fav
Andersen, Kolisch op
drz rezisten.
n 1862,
expoziiei univers
englezi au venit
organizrii la Londra
doilea turneu intern
Au fost trimise
Morphy, Harwitz, Kolisch, St.
Aman i maetrilor germani
Andersen, Lasa, Paulsen i Lange.
n scurt timp au fost strnse i
fondurile necesare. Din pcate,
majoritatea celor invitai au
refuzat s participe. Anglia era
reprezentat de Barnes,
Lowenthal, Blac
Mongredien, Mac Donn
nc ei amatori de mna a doua,
Germania de Andersen i Paul
Belgia de Deacon, Italia de
Dubois iar Austria de Steinitz.
Primul loc a revenit lui
Andersen, apoi n continuare s-au
clasat n ordine Paulsen, Owen,
Mac Donnel, Dubois, Steinitz.
Cu toate c Steinitz, la
prima lui participare n a
internaional a jucat
lui din unele partide anuna un
mare talent. Steinitz a hotr
d juctor profesion
stabileasc n Anglia, unde viaa
ahist era foarte intens.
n timpul turneului de la
Londra, Steinitz s-a mprietenit cu
Andersen i a jucat cu el
numeroase partide uoare. Dup
terminarea turneului, cnd
Andersen se pregtea s plece n
Germania, la desprire s-a
petrecut urmtoarea
u de St descris la timpul s
Andersen avea unele
ciudenii. De exemplu lui nu-i
plcea s ntrein coresponden.
Strngnd la desprire mna lui
Andersen, Steinitz i-a spus:
"Domnule profesor, dac am s v
scriu, putei s nu v obosii s-mi
rspundei" apoi au nceput s
rd amndoi mulumii unul de
altul.
Andersen nu putea s
bnuiasc atunci c peste patru

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 183
Steinitz un adversar care va cuceri
pentru mult timp titlul de cel mai
puternic juctor de ah din lume.







DAMA MPOT
TURNULU

ama
deasemen
turnului ns metod
este mai complicat

8+++(
7++++
RIVA
I
ctig
ea mpotriva
a ctigului
.

+#
2
1++++!
n diagrama de mai sus este
Turnul aprrii este plasat destul
ul s
cmpul b7. Dac el va
+ 7 6.
8 8.2#
t:
4+ 8 6.
tig albul
retrage pe
ia de
ealizeaz n
simplu prin
.6
de ctig
6++++&
5+++%
++++ 4
3+++
++++


prezentat o poziie a crei analiz
corect a fost fcut de Philidor.
de bine. De aceea albul trebuie s
creeze o poziie n care negr
fie la mutare, manevr care se
realizeaz astfel:
1.5+ 8 2.1+! 8
Nu merge 2Ta7 din
cauza 3.Dh8 mat. 3.5
Acum este rndul negrului
la mutare i turnul trebuie s
prseasc
fi mutat la e7, va urma
2.Db4(d8)+ iar dac turnul va fi
mutat la b2 sau g7, va urma
2.De5+. Cel mai bine este ca
turnul s ocupe un cmp alb.
Prima variant:
3...3 4.5+ 8 5.8
7+ 8 7.8+
A doua varian
3...1 4.5+ 7 5.
8+ 7 7.7+
Gsii cum c
dac turnul negru se
cmpul f7 sau la h7.
S-ar prea c n pozi
mai sus ctigul se r
modul cel mai
1.6 7+ 2.6
dar dup 26+! 3
negrul este n pat.
Deci metoda
const n urmtoarele: se apropie
regele propriu de regele advers, n
timp ce dama apr regele de
ahurile turnului. Izolnd turnul
de rege se manevreaz treptat,
astfel nct acesta s fie nevoit s
se deplaseze pe ultima linie.
Dificultatea n acest tip de finaluri
const n gsirea mutrilor pe care
trebuie s le fac dama, mutri
D

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 184
care asigur apropierea propriului
rege.
Exist cteva poziii n care
turnul obine remiza.
n diagrama urmtoare
negrul joac
1...
5 7+

te scpa de
utarea
i turn aprat
l este i mai

n diagrama de mai jos,
perechea de pioni a ajuns pe linia
pio

ad
sau
aceste figuri pe orice cmp, n
cap
Pionii se vor dovedi mai
-
cm .Th3
a urma 1b2 (sau c2) 2.Th1 c2.
La te
rspunde cu 1c2 i apoi 2b2
sau cu

l alb pe
urmeaz
nebun pe
negrul va
nu cu 1b2

ele alb va fi
" atunci dup
inui: 1c2+

7+ 2.5 [2.6 6+!
3.6] 2...7+ 3.
4.6 7+ 5.6 [5.6 7+]
5...6!+

8+++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!

Regele alb nu poa
ahurile turnului, iar la m
Re5 urmeaz Te7.
mpotriva unu
de un pion ctigu
dificil iar uneori imposibil.


Turn i figuri uoare contra
pioni

Doi pioni legai i avansai
n lagrul advers reprezint o
for.

a treia. Ambii regi sunt departe de
ni i nu particip la lupt.
n ajutorul regelui alb mai
ugm un turn sau un nebun
un cal. S plasm fiecare din
afara celor de pe care ele pot
tura imediat unul dintre pioni.
puternici.
Dac plasm turnul alb pe
pul "h4". La mutarea 1
v
mutarea Tc4 negrul poa
1b2 2.Tb4 c2.

8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3+++#
2++++
1++++!


- Dac plasm un ca
cmpul "f4"; la Ce2
1c2 i apoi 2b2
- Dac plasm un
cmpul "f3"; la 1.Nd5
rspunde 1c2 i
din cauza 2.Ne4 i pionii sunt
oprii.
Dar dac reg
plasat pe cmpul "e1
1.Rd1 pionii sunt re

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 185
2.Rd2 (sau c1) sau 1b2 2.Rc2.
Regele n lupta cu pionii se
dovedete a fi mai puternic dect
turnul.


TURN CONTRA PION
ulte ori
frnge pionul,
pionul este
nsformare
n mod
s
ul.

&

u al lui Saavedra.
7; 2.5 1!
] 2... +
este la
ect a
tig n
f5, pf4
EBUN
ta turnului
ebunului, la
nu poate fi
la marginea
ele prii mai
e retrag pe
se va afla n
olul opus
e mut.


e cele mai m
turnul n
ns atunci cnd
aproape de linia de tra
iar turnul este plasat
nefericit, se ntmpl ca pionul
fie mai tare dect turn

8++++(
7++++
6+++
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1+++!

n diagram este prezentat
un minunat studi
Dup 1.7 turnul negru nu mai
poate opri pionul. Din aceast
cauz negrul joac
1.7 6+ 2.5 [ 2.7

5+ 3.4 4+ 4.3 3
5.2 4 6.8!! 4 7.3
10
Exerciii de final
(soluii la pag. 220)
1) Cum se va termina lupta n
urmtoarea poziie: Rc4, pb4;
Rc2, Th2? Prima mutare o are
negrul. Rezolvai acest
exerciiu nti mutnd figurile,
apoi fr a le muta.
2) n urmtoarea poziie: Rc7,
pb7; Rc5, Tg5 negrul
mutare. Care va fi rezultatul?
3) Gsii mutarea cor
albului i calea de c
poziia: Re7, Tf1;

TURN CONTRA N

i n lup
mpotriva n
o aprare corect,
forat regele s treac
tablei. Dar dac reg
slabe este forat s s
ultima linie, atunci
siguran n c
cmpurilor pe care s
n diagrama de mai jos,
cmpul a8 este de culoare alb iar
nebunul este de cmpuri negre.
Albul nu poate ctiga:

8++++(
7++++
6+++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!
D


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 186
1.8+ 8
i pentru a evita
trebuie s-i retrag
turnul. Nu aj
1.7+ 8 2.7 8
8
patul, albul
regele sau
ut nici
3.8+


8++++(
7+++
6+++&
5++++%
4++++
,
tig cu
ilit s
los.
este de
i
i procedeu
al
:

din pri are pioni,
superioritatea turnului fa de cal
sau nebun este destul de evident
i de cele mai multe ori duce la
victorie. Dac, ns, nu mai exist
pioni, finalul de turn contra cal
sau nebun duce la remiz.
Exist ns i aici excepii:

in diagram
mai
iz,

a fost constrns s se retrag pe
3+++#
2++++
1++++!

n diagrama de mai sus
albul, fiind la mutare, c
1.Tf7! Regele negru este s
mearg n colul pericu
Cmpul din colul h8
culoare neagr i nebunul este
el de culoare neagr. Albul
ctig cu ajutorul unu
cunoscut de cititor, acela
atacului dublu
1.7! 4+ 2.6 (regii se afl n
opoziie i albul amenin cu
mutarea Td7, atacnd simultan
nebunul i ameninnd cu mat).

TURN CONTRA CAL
n terminologia ahist,
ctigarea turnului n
schimbul calului sau nebunului se
numete ctigarea calitii. n
jocul de mijloc i n final, cnd
fiecare

8+++(
7+++
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!

n poziia d
negrul pierde din cauza lipsei de
mutri (zugzwang). Calul nu are
nici o mutare 1Rf8 duce la mat.
Dac primul mut negrul, atunci
se pierde calul. Dac ns prima
mutare o are albul, atunci el
cedeaz rndul la mutare
adversarului, fcnd o mutare de
ateptare, de exemplu 1.Tb7.
Poziia din diagrama de
jos este poziia tipic de rem
atunci cnd regele prii mai slabe


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 187
marginea tablei.

8+
7++
n diagonal ntre cal i

rit de regele
egrul pierde
2 1!
5.2 i din
e regele su)
.2 1 8.
.3
1
(dac
! )
1 17.8
[19.7 1!

.1+ 2] 20...1
ncercrile albului nu dau nici un
evitnd ndeprtarea
iia
cal i
cazul cnd calul este
eparat de regele su, de obicei n
cele Un
exemplu foarte instructiv este
sfritul unei partide Neumann-
Steinit
+++(
++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2+++
1+++!

Ea este caracterizat prin
opoziia
regele advers. Variantele
urmtoare prezint diferitele
ncercri ale albului de a ctiga i
modul cum negrul trebuie s se
apere.
1...3 2.2 1
(dac 2...5 atunci 3.6
i calul este desp
su, dup care n
repede). 3.2 3 4.
(dac 4...5 atunci
nou calul este izolat d
5.2 1 6.2 3 7
3 1+ 9.3 2+ 10
1+ 11.3 3 12.2
13.2+ 1 14.2 1
4...3 atunci 15.3
15.3 2 16.3+
1 18.7 3 19.7
20.2 1!] 19...1
20.2 [20
21.2 1!
Dup cum se vede,
rezultat dac negrul se apr cu
atenie,
calului de regele su i opoz
orizontal sau vertical ntre
regele advers.
n
s
din urm este capturat.
z.



am a urmat:
am vzut din
d complet
rte ru
i
urma de exemplu;
8+++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!

n poziia din diagr
1...4!? [ aa cum
exemplul precedent - cu culori
inversate - cel mai bine este aici
n 1...3 imobiliz
calul]2.3 4! 3.1 [ foa
este 2.Cg2 sau Cc2 dup care
mobilitatea calulu este foarte
redus: putea

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 188
3.2 5 4.7 4 5.6 2]

d
lupta mpotriva
otriva
rii mai slabe
pe ultima
nie, dup care urmeaz matul
imparabil sau nainte de mat
ctigul apoi


slabe
diagr
se ap
dac
negre, pe cele albe.
8+
7+
6+
5+
4+
3+
2+

1.4
Este
figur
la pi

8 5
7.6
mut

cti
rege area
acestuia din urm se retrag la
marginea tablei. Dar apropierea
regelui tr t nct
calul s nu poat ah.


3...4+! 4.7 3 5.6 5
6.5 4 7.4 1 8.2 1 9.4
4 i calul este pierdut.

DAM MPOTRIVA
NEBUNULUI

ama este att e
puternic, nct ctig
cu uurin att n
nebunului ct i n lupta mp
calului. Metoda ctigului este
urmtoarea: se aduce regele i, cu
ajutorul lui, regele p
este nevoit s se retrag
li
unei piese i
sfr itul.
Dac nebunul prii mai
este de cmpuri albe, ca n
ama urmtoare, atunci regele
ropie pe cmpurile negre, iar
nebunul este de cmpuri

+++(
+++
+++&
+++%
+++
++#
+++
1++++!

6
periculos s te deprtezi de
: de exemplu 1Rf6 duce
erderea nebunului din cauza
2.Da6
2. 6+ 7 3.5 7 4.7+
.8+ 7 6.7+ 8
i albul d mat n dou
ri.
DAM MPOTRIVA
CALULUI

n poziia din diagrama
urmtoare, metoda de
g const din apropierea
lui alb de cel negru i for
s
ebuie astfel fcu
da




8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!

Mutarea 1.5 este inutil
deoarece va urma
D


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 189
6+ 2.5 7+
i mai slab este 1.5??
Deoarece dup 2...6+ albul
pierde dama.
1.5
Regele alb este mutat peste un
cmp n diagonal fa de cal.
Aici regele se apr cel mai bine
mpotriva calului.
1...8
Deprtarea regelui de cal este
periculoas deoarece calul se
pierde; de exemplu;
1...8 2.5+ Este slab i
mutarea 1...8 2.6. alul este
legat i se pierde.
2.7+ 8 3.6 7+ 4.6
8+ 5
e putea
ajunge la urmtoarea poziie:
Rf2, Cd3, pa4, g2, h2; Rg8,
pa5, b4, c4, g4, h5. Mut
albul. n ce fel obine el
in-Dyck
a dus la
Re1,
a1, f2,
ste negrul.
u mutrile:
T:f5 3.g:f5
5.Re2 Rf5
i remiz.
are
e ntr-un
tor.
nik-Simaghin
l de pioni:
Rh5, pd5, g3; Rf7, pa6, e5,
h4. Partida a continuat cu
.Rg4 a4
Rg7 i
. Putea oare
artida?
b2, d4, g3;
survenit n
St. Aman-
843). S-a
Rd1 Rd3
Rc2 5.d6
D c2 8.Dd2
t. Gsii
care Stauton
artida putea fi
rin trecerea
.6 La distan de un cmp
n diagonal fa de cal. Acum se
amenin mat la e7.
6 6.6+ i ctig

Exerciii
(soluii la pag.220)
1) n partida Gheller-Szabo
(Stockholm, 1952) s
victoria?
2) Partida Bernste
(SUA, 1936)
urmtoarea poziie:
Td1, f5, pg4; Rg2, T
pf7. La mutare e
Jocul a continuat c
1T:d1+ 2.R:d1
Rf3 4.f6 Rf4
6.Rf3 R:f6 7.Rf4
Gsii mutarea prin c
negrul putea trec
final de pioni ctig
3) n partida Ban
(Leningrad, 1950) a survenit
urmtorul fina
mutrile: 1.g:h4 a5 2
3.h5 a3 4.h6 a2 5.h7
albul a cedat
albul s salveze p
4) Poziia: Rc2, pa3,
Rd5, pb5, c4, e3 a
partida din meciul
Stauton (Paris, 1
jucat: 1...Re4 2.
3.d5 e2+ 4.Re1
R:b2 6.d7 c3 7.d8
i albul a ctiga
mijlocul prin
putea ctiga. P
simplificat p
ntr-un final de dame, iar
apoi ntr-unul de pioni.

SLBICIUNEA PIONILOR
MARGINALI

Regulile stabilite la
finalurile de pioni nu sunt valabile
pentru pionii din faa turnurilor.
Regele prii ma torat
la marginea tablei gsete
i slabe, strm
salvarea n pat.

8+++(
7++++
6+++&
5++++%
4++++

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 190
3++++#
2++++
1++++!

n diagrama de mai sus este
negrul la mutare i el trebuie s-i
trag regele. Dar, dup
1...8 2.7 survine poziia de
g, ns
negru a
retrag pe
aici ns l
i. Astfel,
r i este
cmpul de
arginal
emiza.
avea i un
e rezultatul
c pentru a
re
pat. ntr-o poziie analoa
cu un pion central, regele
fost nevoit s se
coloana vecin:
mpiedic marginea table
unui rege rmas singu
suficient s fie lng
transformare al pionului m
pentru a avea asigurat r
Albul chiar dac ar
nebun de cmpuri negr
ar fi tot remiz.
Trebuie reinut
obine remiza mpotriva pionului
alb marginal "h" este suficient ca
regele negru s ocupe cmpul "f8"
iar mpotriva pionului alb de pe
coloana "a" cmpul c8. n lupta
mpotriva pionil r negri "a" i o
"h", regele alb trebuie s caute s
ocupe cmpurile c1 i f1.
EXERCIII
(soluii la pag. 220)
-1-

++(
+
++&
+%
++++
++#

8+
7
6+
5++
4
3+
2+
1++!

n ce parte poate face rocada


albul?

8+
7++
6
5++
4+
3++++#
2
1++

Negr cai
toate m poate
face albul, ncepnd cu regele i
lund pe rnd fiecare dintre pioni
i n rare.
Verifi sul a
fost co

8
7+

Dar negrul ?
-2-

+++(
+
+++&
+%
++
+++
++!

ul a mutat f7-f5. Indi
utrile pe care le
ce condiii, atac, captu
cai apoi dac rspun
mplet.


-3-

+++(
+++

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 191
6
5+
4+
3++
2
1

Albul la mutare, mat n dou


mu

8+
7+
6+
5+
4+
3
2+
1

Albu

+++&
+++%
+++
++#
++++
++!

tri.
-4-

+++(
+++
+&
+++%
+
+++#
+++
+++!

l mut i ctig.



l ncepe n urmtoare
oziii i ctig 5 -
Albu le 4
p
8(
7+
5+%
1++!

7++
6++&
4+++
2++
1+++!


+(

+&
%

6++++&
4++++
3++++#
2+


8+++(
5+++%
3+++#

8+++
7++
6+++
5+

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 192
4++
3+++
2++
1++


+
#

!

8+(

&
%

#

!
toarele
tig
+++
2+++
1++!

5++++%
4
3+++#
2++
1!


7+++
5+++%
3++#
2+

8++++(
6+++&
5++++%
4++
7++
6++
5+++
4++
3+++
2++
1++

-6-
Negrul ncepe n urm
patru poziii i c

8++++(
7
6++&
5++%
4+++
3+++#

8+++(
7++
6++++&
++

8++++(
6+++&
4++++
1++++!

7+
3++++#
2++++

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 193
1++!


-




negrul. El
n exerciiile 9 i 11 la mutare
obin
tatul cu
r s mutai
eea verificai
mutrile.

(
+
&
+%
3++++#
2++++
1++++!


+(

&
%
+
#
+
1++++!


-7-

8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3+++#
2++++
1+++!

Poate oare negrul s ctige dac
mut primul ?
-8

8+(
7+++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2+
1+++!

La mutare este
organizeaz un atac asupra
pionului e5. Va putea oare albul
s-l apere ?

, 10
este albul. Poate el s
remiz ? Stabilii rezul
ajutorul ptratului f
piesele, iar dup ac
pe tabl fcnd toate

-9-

8+++
7+++
6+++
5+++
4++++


-10-

8+++
7+++
6++++
5++
4+++
3++++
2+++

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 194

-11-


+
+&
+%
+
#
+
!


5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++
rul, poate oare



rtai ce
ri


++++
gru ?


8++++(
7+++
6+++
5++
4++
3++++
2++
1++++

-12-

8++++(
7+++
6++++&
!

La mutare fiind neg
albul s ctige ?

-13-

8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!

Albul este la mutare. A
mutri duc la ctig i ce mut
duc la remiz.

-14-

8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2
1+++!

Care mutri anume duc la ctig
pentru ne





-15-

8++++(

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 195
7++++
6++++&
5+++%
4+++
3++++#
2++++
1+++!



Poate oare albul, dac mut
?



2+++
1++++!

Albul este la mutare. Regele alb
are de ales o mutare din cinci
posibile. Gsii care anume mutri
duc la remiz i care duc la
pierderea partidei.




-

ul. Poate oare
nd albul la mutarea
egrului 1Rc7 ?



Cum ctig albul ?

Se recomand ca toate exerciiile
s le rezolvai nti fcnd toate

primul, s salveze partida



-16-

8++++(
7++++
6++++&
5+++%
4+++
3++++#



-17
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!

La mutare este negr
s ctige ? Cu ce mutare trebuie
s rspu
n
-18-

8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 196
mutrile pe tabl i-le , apoi rezolva
a doua oar i piesele fr s muta
pe tabl.



++++(
7++++

re s salveze
(
7++++

rtida ?
-21-

8++++(
7+++
6++++&
5+++%
4++++
ate oare s



+++
tige ?
-19-

8

6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!

Mut albul. Poate oa
partida ?

-20-

++++ 8

6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!

La mutare negrul. Poate oare s
salveze pa
3++++
2++++
1++++!

Albul la mutare. Po
ctige ?

-22-

8++++(
7+++
6++++&
5++++%
#
4
3++++
2++++
1++++!

Albul mut. Poate s c

#

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 197

-23-



l care mut



%
are s obin
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4++
3++++#
2++++
1++++!

S se arate c ce
primul ctig.

-24-

8++++(
7++++
6++++&
5++
4++++
3++++#
2++++
1++++!

Mut albul. Poate o
remiz ?


-25-

mut albul ?



8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!

Ce rezultat va fi dac
Dar dac mut negrul ?

-26-
8++++(
7+++
6+++&
5++++%

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 198
4++++
3++++#
2++++
1++++!

Care va fi rezulta
mutare este albul i care va fi dac
mut negrul ?
tul dac la


-27-

8++++(
7++++
6++++&
5+++%
4+++
3+++#
2+++



1++++
re i ctig.


++++
1++++!

ntr-o partid s-a ajuns la poziia
de mai sus. Negrul a mutat
1Rc2. Demonstrai cum pierde
albul n cteva mutri turnul ?
!

Albul este la muta
Prin ce mijloace ?

-28-

8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3+++#
2


-29-

8++++(
7+++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1+++!


oate oare albul, fiind la mutare,
s salveze parti

P
da ?

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 199
-30-

8++++(
7++++
6+++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!

Ce rezultat va fi dac la mutare
este albul ?






-31-

8++++(
7+++
6+++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!

ei dac




1++++!

Fiind la mutare, albul poate
ctiga ?


Stabilii rezultatul lupt
albul are prima mutare.

-32-

8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++



-33-

8++++(
7++++
6++++&
5+++%



O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 200
4+++
3++++#
2++

1++++
er-Szabo
putea
oziie din
Mut albul.
oria ?

+
3+#
2+++
1++++!

Poziia din diagrama de mai sus a
survenit din meciul St. Aman-
sii
m
c
-unul de


++!

i remiza


%


negrul este
ezultatul ?
Kramnik
!

n partida Ghell
(Stockholm, 1952) se
ajunge la urmtoarea p
diagrama de mai sus.
n ce fel obine el vict

-34-

8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4++
Stauton (Paris, 1843). G
ijlocul prin care Stauton putea
tiga. Partida putea fi
simplificat prin trecerea ntr-un
final de dame iar apoi ntr
pioni.

-35-

8++++(
7+++
6++++&
5+++%
4+++
3++++#
2++++
1++

Ce mutare asigur albulu
n poziia de mai sus ?

-36-

8++++(
7+++
6++++&
5++
4++++
3++++#
2++++
1++++!

n poziia de mai sus


la mutare. Care va fi r

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 201
-37-

8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++


3++++
ze ?

+(



1++++!

Poate s se salveze negrul avnd
prima mutare ?

(


++++
1+++!
lui Loyd.



++++
+++
++++!

Explicai de ce negrul nu poate
#
2++++
1++++!

Poate albul s se salve

-38-

8+
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3+++#
2++++
Miles

-39-

8+++
7++++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2

Rezolvai problema
Albul mut i d mat n trei
mutri.

-40-

8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3 #
2
1

salva acest final.



O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 202




-41-

8+++(
7++++

++++&
l. Cum se va

++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++
++++!

ezolvai
mutai
icai justeea
6
5++++%
4++++
3++++#
2++
1++++!

La mutare este albu
termina acest final ?

-42-

8++++(
7+++
6
1

La mutare este albul. R
aceast poziie fr s
piesele apoi verif
mutrilor fcute.



-43-

8+++(
7++++
6++

+&
5++++%
avnd prima

++&
5++++%
++++
4++++
3++++#
2++++
1++++!

Poate albul s ctige
mutare ?

-44-

8+++(
7++++
6++
4

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 203
3++++
rezultatul ?
#
2++
1++++!

Mut albul. Care va fi






-45-


lul precedent
?

-46-

8++++(
7++
6+++&
5++++%
4++++
++++#
++++
++++!

rez


8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++
1++++!

S mutm n exemp
turnul pe c8. Se schimb sau nu
rezultatul
3
2
1

Prin ce mutare hotrte albul
ultatul partidei n favoarea sa ?


-47-

++++(
+

8
7+
5+
4
3+
2
1+
Ca
alb
neg
6++++&
+++%
++++
+++#
+++
+++!

re va fi rezultatul dac mut
ul i care va fi dac mut
rul ?

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 204

8+++(
7++++
6++++&
5++++%
4+
3+
2

rezul

-48-

+++
++ #
+++
1+++!

Mut albul. Determinai
tatul.


8++
7+++
6++
5+++
4+
3+++
2++
1++++!

Mut alb
partida ?

8
7+
6
5+
4
3+
2
1+

Pri l
a?
-49-

++(
+
++&
+%
++
+#
+

ul. Poate el ctiga
-50-

++++(
+++
++++&
+++%
++++
+++#
++++
++!

n ce mutare obine albu
remiz

Exerciii
(soluii la pag. 223)
oziia: Rg4, Cb2,




1) n p Nf4, pa6;
Rc3, Ta5, pg6 albul este la
2)
mutare i ctig. Prin ce
mijloace?
Poziia: Rg2, Df3, Tf1, Nc2,
pa2, d4, f2, g3, h2; Rg8, Dd6,
Te8, Nf6, pa7, b6, c7, g7, h7.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 205
Mut negrul. Poate acesta s
ctige pionul d4?
n partida Cohn-Olland,
diputat n 1902, s-a ajuns la
urmtoarea poziie: Rb2, Df3,
Te1, e3, Cc5, p
3)
a3, b4, c3, d4,
N
A
C
4) n
(1
po
Cf3, pa2, b2, c2, d5, g2, h2;
es
F
14
ur
T
c2
T
b7
C


(s
f2, g3, h4; Rb6, Dd8, Tg6, g8,
d6, pa4, b5, c6, d5, f6, f7.
lbul ctig n trei mutri.
um?
partida Sanguinetti-Fischer
958) a survenit urmtoarea
ziie: Rg1, Dd2, Td1, Nf1,
Rg7, Dc7, Ta8, f8, Cf4, pa6,
b4, e5, f6, g6, h7. La mutare
te negrul. Prin ce metod
ischer, pe atunci juctor de
ani, a ctigat un pion?
partida dintre Zuckertort i 5) n
Andersen (1865) a survenit
mtoarea poziie: Rg1, Dg3,
a1, f1, Ne1, c4, Cd5, pa2, b2,
, d4, e4, g2, h2; Re8, Dd7,
a8, h8, Nc8, f8, Cd8, g8, pa7,
, c6, d6, f7, h7. Mut albul.
um reuete albul s ctige?




REGULI DE JOC
picuiri din regulament)

Articolul 4. Aciunea de
mutare a unei piese
4.1.
efe
4.2. Da
(d
"j'
m una
s
Fiecare mutare trebuie
ctuat cu o singur mn.
c i anun nti intenia
e exemplu spunnd
adoube"), juctorul aflat la
utare poate s aranjeze
au mai multe piese pe
cmpurile lor.
4.3. Cu excepia prevederilor
articolului 4.2., dac
juctorul aflat la
mutare atinge n mod
intenionat
(a) una sau mai
multe piese din
propriile piese, el
trebuie s mute
prima pies
atins care poate
fi mutat
(b) una sau mai
multe piese ale
adversarului, el
trebuie s
captureze prima
pies atins care
poate fi capturat
(c) cte o pies de
fiecare culoare, el
trebuie s captureze
piesa adversarului cu
piesa sa sau dac,
acest lucru nu este
posibil, el trebuie s
mute sau s captureze
prima pies atins care
poate s fie mutat sau
capturat. Dac nu e
clar, se va considera c
p tins a rima pies a

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 206
fost cea proprie, nainte
de cea a adversarului.
4.4.
turn si apoi
(a) Dac un juctor atinge
intenionat regele su si un
turn el trebuie s fac
rocada respectiv, dac
este posibil.
(b) Dac un juctor
atinge intenionat
un
regele su, el nu
poate face rocada si
se vor respecta prevederile
articolului 4.3.a.
(c) Dac un juctor,
intenionnd s fac rocada,
atinge regele, sau regele si
turnul n acelai timp, dar
rocada pe partea respectiv
este neregulamentar, juctorul
trebuie s aleag ntre a face
rocada pe partea cealalt, dac
e posibil sau s mute regele.
Dac regele nu are mutri
regulamentare, juctorul poate
s fac orice alt mutare
regulamentar.
Dac nici una din
piesele atinse nu
poate s fie mutat
sau capturat,
juctorul poate s
fac orice alt mutare
regulamentar.
4.5.
4.6. Dac adversarul nu respect
4.7. D
utat pe
un alt cmp. Mutarea se
consider efectuat cnd
toate cerinele importante ale
articolului 3 au fost
ndeplinite.
Articolul 5. Partida
articolul 4.3. sau 4.4.,
juctorul nu poate s reclame
acest lucru dup ce a atins si
el n mod intenionat o pies.
up ce o pies a fost aezat
pe un cmp (juctorul a lsat
piesa din mn), n cadrul
unei mutri regulamentare
sau ca o parte a unei astfel de
mutri, piesa respectiv nu
mai poate fi apoi m
terminat
5.1. (a) Partida este ctigata de
juctorul care a fcut mat
regele adversarului cu o
mutare regulamentar.
Aceasta pune imediat capt
partidei.
(b) Partida este ctigata
de juctorul al crui
adversar anun c
cedeaz. Aceasta pune
imediat capt partidei.
5.2. (a) Partida este remiz
cnd juctorul care este la mutare
nu poate efectua nici o mutare
regulamentar iar regele lui nu
este n ah. Se spune, n acest caz,
c partida s-a terminat prin "pat."
Aceasta pune imediat capt
partidei (dac mutarea care a
condus la poziia de pat a fost
regulamentar)
(b) Partida este
remiz cnd se ajunge n situaia n
care nici unul dintre juctori nu
poate da ah mat regelui advers cu
o serie de mutri regulamentare.
Partida se consider ncheiat n
poziie moart. Aceasta imediat
ncheie partida dac mutarea care

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 207
a dus la aceast poziie a fost
regulamentar.
(c) Partida este remiz dac cei
doi juctori se neleg n acest
sens n timpul partidei.
Acesta pune capt partidei
(vezi articolul 9.1.).
(d) Partida este remiz
dac aceeai poziie
s-a repetat sau se va
repeta de cel puin 3
ori (vezi articolul 9.2.).
(e) Partida este remiz
dac fiecare din cei
doi juctori au
efectuat 50 de mutri
consecutive fr s
mute vreun pion sau
s captureze vreo
pies.(vezi 9.3)


REGULI DE TURNEU
Articolul 6. Ceasul de ah
6.1. Ceasul de ah este un ceas cu
dou cadrane care afieaz
alternativ timpul, legate ntre
ele astfel nct s funcioneze
alternativ. Noiunea de "ceas"
n Regulamentul de ah se
refer la unul din cele dou
cadrane.
"Cderea steguleului"
semnific expirarea timpului
de gndire alocat unui
juctor.
6.2. (a) Cnd se folosete ceasul de
ah, fiecare juctor trebuie s
efectueze un numr minim de
mutri sau toate mutrile ntr-
un interval de timp i/sau se
poate aloca o perioad
suplimentar de timp dup
fiecare mutare. Acestea se
vor specifica nainte (de
nceperea partidei).
(b)Timpul economisit de
juctor ntr-o anumit faz i
se adaug la timpul care i va
fi alocat pentru faza
urmtoare, cu excepia
procedeului timpului
"ntrziat". Prin acest
procedeu fiecrui juctor i se
va aloca "timpul de gndire
principal". De asemenea,
juctorii primesc un timp
suplimentar fix pentru fiecare
mutare.
Timpul de gndire principal
se folosete doar dup
expirarea timpului fix alocat
pentru mutare. Dac juctorul
i oprete ceasul nainte de
expirarea timpului fixat,
timpul de gndire principal
nu se modific, indiferent
dac timpul fixat pentru
mutare a fost utilizat
ntotdeauna sau nu.
6.3. Ambele ceasuri (cadrane) au
un "stegule". Imediat dup
cderea unuia dintre
stegulee, trebuie verificat
ndeplinirea cerinelor
articolului 6.2.a.
6.4. nainte de nceperea partidei
arbitrul este cel care
hotrte unde va fi
aezat ceasul.
6.5. La ora stabilit pentru
nceperea partidei se pune n

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 208
micare ceasul juctorului cu
piesele albe.
6.6 Dac nici unul
dintre juctori nu este prezent la
nceputul partidei, juctorul care
are piesele albe va pierde tot
timpul care trece pn cnd el
sosete; aceasta dac regulamentul
turneului sau arbitrul nu decid
altfel.
6.7. Juctorul care se prezint la
partid cu ntrziere mai mare
de o or pierde partida (cu
excepia competiiilor al
cror regulament au alte
prevederi, sau dac arbitrul
decide altfel).
6.8.
(a) n timpul partidei
fiecare juctor, dup ce a fcut
mutarea, i va opri ceasul si l
va porni pe cel al adversarului.
Juctorului trebuie s i se
permit ntotdeauna s-si
opreasc ceasul. Mutarea
nu este considerat
efectuat dect dup
oprirea ceasului, cu
excepia cazului cnd
mutarea efectuat
pune capt partidei (vezi
articolele 5.1., 5.2.).
Timpul dintre efectuarea
mutrii pe tabl si oprirea
ceasului propriu, cu
punerea n funciune a
ceasului adversarului, este
considerat ca fcnd parte
din timpul alocat
juctorului.
(b) Juctorul trebuie
s-si opreasc ceasul
cu aceeai mn cu
care a efectuat
mutarea. Este interzis
tinerea degetului pe buton ori
deasupra lui.
(c) Juctorul trebuie s
foloseasc ceasul n
mod corespunztor.
Este interzis folosirea
in exces a forei asupra
ceasului de control,
ridicarea sau trntirea
ceasului. Folosirea
necorespunztoa-
re a ceasului va fi
penalizat dup
cum se prevede
n articolul 13.4.
(d) Dac juctorul nu poate
folosi ceasul, un
asistent care este
acceptat de arbitru
poate fi desemnat de
juctor s fac acest
lucru i ceasurile vor fi
reglate de arbitru n
mod egal.
6.9. Steguleul este considerat
czut cnd arbitrul constat
acest lucru sau cnd unul din
juctori reclam n mod
corect cderea steguleului.
6.10. Cu excepia cazurilor
cnd se aplic prevederile
articolelor 5.1., 5.2.a, b si c., dac
juctorul nu efectueaz numrul
stabilit de mutri n intervalul de
timp pe care l are la dispoziie, el

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 209
pierde partida. Totui, partida este
remiz dac juctorul nu poate fi
fcut mat de ctre adversar prin
mutri regulamentare (chiar si n
cazul celei mai slabe aprri).
6.11. Orice indicaie a ceasului
este considerat hotrtoare
n absenta unui defect
evident. Un ceas cu un defect
evident va fi nlocuit.
Arbitrul va determina timpul
pe noul ceas, folosindu-si
propriul raionament
(judecat).
6.12. Dac ambele
stegulee au czut si
este imposibil de a
determina care a
czut primul, partida
va continua.
6.13.
(a) Dac partida trebuie
ntrerupt, arbitrul este cel
care va opri ceasurile.
(b) Un juctor poate opri
ceasurile numai pentru a
solicita asistenta arbitrului,
de exemplu cnd
transformarea a avut loc i
piesa solicitat nu este
disponibil.
(c) Arbitrul va hotr cnd
va rencepe partida.
(d) Dac un juctor oprete
ceasurile pentru a-i cere
asisten arbitrului, acesta
va hotr dac juctorul a
avut un motiv real pentru a
face aceasta. Dac este
evident c juctorul nu are
nici un motiv real pentru
oprirea ceasului, juctorul
va fi penalizat conform art.
13.4.

6.14. Dac apar nereguli
i/sau trebuie rearanjate piesele la
o poziie anterioar, arbitrul va
determina timpul artat de ceasuri,
folosindu-se un raionament bun.
6.15. Ecranele, monitoarele sau
tablele de demonstraie pe
care se prezint poziii din
partide, mutri si numrul de
mutri efectuate, precum si
ceasurile care arat numrul
de mutri efectuate sunt
permise n sala de joc. Totui,
juctorul nu poate s fac
revendicri bazate pe ceea ce
s-a prezentat n acest mod.
Articolul 7. Poziiile
neregulamentare
7.1.
(a) Dac pe parcursul
unei partide se
constat c poziia
iniial a pieselor a
fost incorect, partida
va fi ntrerupt
anulat si se va juca o
partid nou.
(b) Dac pe parcursul unei
partide se observ c singura
neregul a fost aezarea tablei
de ah altfel dect se prevede
n articolul 2.1., partida
continu, dar poziia la care
s-a ajuns trebuie transferat
pe o tabl aezat
regulamentar.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 210
7.2. Dac partida a nceput
cu culorile inversate,
ea va continua, dac
arbitrul nu hotrte
altfel.
7.3. Dac un juctor deranjeaz
una sau mai multe piese, el le
va aranja corect pe timpul
su. Dac este necesar, fie
juctorul fie adversarul su,
va opri ceasurile i va solicita
asisten arbitrului. Arbitrul
poate penaliza juctorul care
a deranjat piesele.
7.4. (a) Dac pe parcursul
unei partide se
observ c s-a
efectuat o mutare
neregulamentar sau
c piesele au fost
deplasate de pe
cmpurile lor, va fi
reconstituit poziia
dinaintea neregulii.
Dac poziia dinaintea
imediat a neregulii
nu poate fi
identificat, partida va
continua de la ultima
poziie indentificabil
dinaintea neregulii.
Ceasurile vor fi potrivite
conform articolului 6.14. si,
n cazul unei mutri
neregulamentare, se vor
aplica prevederile articolului
4.3. pentru mutarea care o va
nlocui pe cea
neregulamentar. Apoi
partida va continua din
poziia nou aprut.
(b) Mutrile neregulamentare
nu duc n mod necesar la
pierderea partidei. Dup
respectarea articolului 7.4.,
la prima mutare
neregulamentar
fcut de un juctor,
arbitrul va aduga
adversarului acestuia
dou minute n plus, la
a doua mutare
neregulamentar
fcut de acelai
juctor, arbitrul va
mai acorda dou
minute adversarului la
a treia mutare
neregulamentar
fcut de acelai
juctor, arbitrul va
declara partida
pierdut de acesta.
Articolul 8. Notarea
mutrilor
8.1. n decursul partidei fiecare
juctor este obligat s
noteze att mutrile
lui ct si pe cele ale
adversarului, mutare
dup mutare, ct mai clar
si lizibil, folosindu-se notaia
algebric (anexa E) pe fisa de
partid folosit n competiie.
Dac dorete, juctorul poate
muta nainte s noteze

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 211
mutarea. El trebuie s
noteze mutarea
nainte de a face alta.
Propunerea de remiz
trebuie notat pe fis
de ambii juctori (anexa
E12). Dac juctorul, din
motive fizice sau religioase,
nu poate s noteze partida, o
parte din timpul su,
hotrt de arbitru, va
fi sczut la nceputul
partidei. Dac un juctor,
din motive fizice, nu poate
folosi ceasul, un asistent
acceptat de arbitru poate fi
desemnat de juctor s fac
aceast operaie. Ceasurile
vor fi reglate de arbitru n
mod egal.
8.2. Fisa de partid
trebuie s fie vizibil de
ctre arbitru pe tot timpul
desfurrii partidei.
8.3. Fisele de partid sunt
proprietatea organizatorilor
competiiei.
8.4. Dac un juctor are mai
puin de 5 minute pe
ceas si nu primete un timp
aditional de minimum 30
secunde la fiecare mutare, el
nu trebuie s respecte
prevederile articolului 8.1.
Imediat dup cderea
steguleului juctorul
este obligat s-si
completeze fisa, nainte
s efectueze o mutare pe
tabl.
8.5.
(a) Dac nici un juctor nu
este obligat s noteze
partida conform articolului
8.4., arbitrul sau un
asistent (ajutor) al acestuia
trebuie s ncerce s fie
prezent si s noteze
partida. In acest caz,
imediat dup cderea unui
stegule, arbitru va opri
ceasurile. Apoi ambii
juctor i vor completa
fisele, folosind fisa
arbitrului sau fia
adversarului.
(b) Dac doar un singur
juctor nu este obligat s
noteze mutrile conform
articolului 8.4., el trebuie
s-si completeze fisa
imediat dup cderea
unuia dintre stegulee
nainte de a muta o pies
pe tabl. Dup expirarea
timpului de control,
juctorul care nu a fost
obligat s noteze mutrile,
poate folosi fisa
adversarului (pe timpul su
de gndire). Juctorul
nu are voie s mute
nainte de a-si
completa fisa si de
a o returna pe cea a
adversarului.
(c) Dac nici o fis nu e
complet, juctorii trebuie s
reconstituie partida pe o alt

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 212
tabl sub supravegherea
arbitrului sau a asistentului
acestuia, care va nota poziia
final, timpul i numrul de
mutri fcute (dac informaia
este disponibil) la care s-a
ajuns n partid nainte de
reconstituire.
8.6. Dac fisele nu pot fi
completate si nu se poate
demonstra c un juctor a
depit timpul de gndire,
urmtoarea mutare care va fi
efectuat va fi considerat
prima mutarea a fazei
urmtoare, cu excepia
cazului cnd se poate
demonstra c nu au fost
efectuate mai multe mutri
(dect au fost prevzute).
8.7. La finalul partidei ambii
juctori vor semna ambele
fie de joc, indicnd
rezultatul partidei. Chiar dac
este incorect acest rezultat va
rmne valabil dac arbitrul
nu hotrte altfel.
Articolul 9. Remiza
9.1. (a) Un juctor poate s
propun remiz dup
ce a fcut mutarea pe
tabl. El trebuie s fac
acest lucru nainte de oprirea
propriului ceas si punerea n
micare a ceasului
adversarului. O propunere de
remiz n orice moment al
desfurrii partidei este
valabil, dar trebuie luat n
considerare articolul 12.5.
Propunerea de remiz nu
poate fi nsoit de nici un fel
de condiii. In ambele cazuri,
propunerea nu poate fi
retras si rmne
valabil pn cnd
adversarul o accept,
o refuz oral sau prin
efectuarea unei
mutri, sau dac partida se
decide n alt fel.
(a) Propunerea de remiz
va fi notat
(nregistrat) de
fiecare juctor pe
fia lui folosind un
simbol (vezi
anexa E).
(b) O cerere de remiz
conform articolelor
9.2., 9.3. sau 10.2. va fi
considerat ca o
propunere de remiz.
9.2. Partida este remiz, la
solicitarea corect a
juctorului la mutare dac
aceeai poziie este pe cale s
apar pentru minimum a treia
oar si nu neaprat prin
repetarea mutrilor,
(a) dac juctorul
noteaz nti mutarea
pe fis si anun
arbitrul c
intenioneaz s fac
mutarea respectiv
sau
(b) mutarea a aprut
deja i se adaug
juctorului care a

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 213
cerut remiz i
care este la
mutare.
Poziiile sunt considerate identice,
conform punctelor (a) si (b) dac
este acelai juctor la mutare, dac
piese de acelai fel si culoare
ocup aceleai cmpuri si dac
mutrile posibile ale tuturor
pieselor ale ambilor juctori sunt
aceleai.
Poziiile nu sunt identice dac un
pion ar fi putut fi capturat "en
passant" sau dac s-a modificat
dreptul de a face rocada imediat
sau n perspectiv (n viitor).
9.3. Partida este remiz la
solicitare corect a juctorului la
mutare, dac:
(a) juctorul noteaz
pe fisa sa si anun
arbitrului intenia sa
de a face mutarea n
urma creia se fac
50 de mutri
consecutive efectuate
de ambii juctori fiecare
juctor fr mutare de pion
sau capturarea vreunei
piese sau
(b) dac ultimele 50
de mutri
consecutive ale
fiecrui juctor s-au
efectuat fr
mutarea unui pion
sau capturarea
vreunei piese.
9.4. Dac juctorul face o
mutare fr s solicite
remiza, el i pierde
dreptul de a o solicita
la mutarea respectiv,
conform art. 9.2 si 9.3.
9.5. Dac un juctor
solicit remiza conform
art. 9.2. sau 9.3. el va opri
imediat ambele
ceasuri. El nu are
dreptul s-si retrag
solicitarea.
(a) Dac solicitarea
este corect, partida
va fi declarat imediat
remiz;
(b) Dac solicitarea este
considerat incorect,
arbitrul va aduga 3
minute la timpul rmas
adversarului. n plus dac
solicitantul are mai mult de
2 minute pe ceasul lui,
arbitrul va scdea jumtate
din timpul rmas
solicitantului pn la
maximum 3 minute. Dac
solicitantul are mai mult de
un minut dar mai puin de
2 minute, timpul su rmas
va fi de un minut. Dac
solicitantul are mai puin
de un minut arbitru nu va
face nici o modificare la
ceasul solicitantului. Apoi
partida va continua si
mutarea anunat trebuie
efectuat.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 214
9.6. Partida este remiz
dac s-a ajuns la o poziie
care nu permite obinerea
matului prin nici o serie de
mutri regulamentare, chiar
n cazul celui mai slab
(necotat) joc. Partida se va
termina automat.
Articolul 10. Activizarea
10.1. "Activizarea" este ultima
faz a partidei, cnd toate
mutrile (rmase pn la
sfritul partidei) trebuie
efectuate ntr-un interval de
timp limitat.
10.2. Dac un juctor care este la
mutare are mai puin de dou
minute rmase pe ceas, el
poate s solicite remiz
nainte de a-i cdea
steguleul. El va opri
ceasurile si va chema arbitrul.
(a) Dac arbitrul consider
c adversarul nu face nici
un efort de a ctiga
partida prin mijloace
normale sau dac nu e
posibil ca partida s fie
ctigat prin mijloace
normale, el va declara
partida remiz. Altfel, el
poate s-si amne decizia
sau s resping cererea.
(b) Dac arbitrul i amn
decizia, adversarul
poate s primeasc
dou minute n plus
la timpul de gndire
care i-a rmas si partida va
continua n prezenta
arbitrului, dac este
posibil. Arbitrul va declara
rezultatul final dup ce a
czut steguleul.
Dac arbitrul respinge
cererea adversarului i se vor
acorda 2 minute n plus la
timpul de gndire.
(d) Decizia arbitrului va fi
final conform cu art. 10.2.
a).b).c).
10.4. Dac ambele stegulee
au czut si este imposibil de
determinat care a czut primul,
partida e remiz.
Articolul 11. Punctajul
11.1. Dac nu se anun
altceva anterior, juctorul care
ctig partida sau ctig prin
fofeit primete un punct (1), cel
care pierde partida nu primete
nici un punct (0), iar la remiz
juctorul primete o jumtate de
punct (1/2).
Articolul 12.
Comportamentul juctorilor
12.1. Se ateapt o conduit la
standarde nalte (reproabile)
de la juctori.
12.2. n timpul partidei este
interzis ca juctorii s se
foloseasc de orice fel de
notie, surse de informaii,
sfaturi sau s analizeze pe
alte table de ah.
Fisa de partid va fi folosit
exclusiv pentru notarea
mutrilor, a timpului de pe
ceasuri, a propunerii de
remiz si probleme legate de
o revendicare.
12.3. Juctorii care si-au
terminat partidele vor

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 215
fi considerai
spectatori.
12.4. Juctorii nu au voie s
prseasc "arealul" de joc
fr permisiunea arbitrului.
Arealul de joc este compus
din sala de joc, slile de
odihn, toalete (grupuri
sanitare), locul pentru fumat
si alte locuri stabilite de ctre
arbitru. Juctorul care este la
mutare nu are voie s
prseasc sala de joc fr
aprobarea arbitrului.
12.5. Este interzis
distragerea ateniei
sau enervarea
adversarului n orice
fel; aici se includ si
propunerile repetate
de remiz.
12.6. Nerespectarea prevederilor
articolelor 12.2 - 12.5 va fi
penalizat conform
articolului 13.4.
12.7. Juctorul care n
mod repetat refuz s
respecte regulamentul de
ah va pierde partida.
Punctajul adversarului va fi hotrt
de arbitru.
12.8. Dac ambii juctori ncalc
prevederile articolului 12.7.,
partida va fi declarat
pierdut de ambii.
Articolul 13. Rolul
arbitrului (vezi prefaa)
13.1. Arbitrul va veghea (va avea
grij) la respectarea strict a
regulilor de ah.
13.2. Arbitrul va aciona n
interesul competiiei. El va
asigura o atmosfer proprie
pentru jocul si linitea
juctorilor (va avea grij ca
juctorii s nu fie deranjai).
Arbitrul va supraveghea
(dirija) desfurarea
competiiei.
13.3. Arbitrul va supraveghea
(observa) partidele, mai ales
cnd juctorii sunt n criz de
timp, i va impune deciziile
pe care le-a luat si va
sanciona juctorii cnd e
necesar.
13.4. Sanciunile care pot fi
date de ctre arbitru includ:
(a) avertisment;
(b) acordarea timpului
suplimentar de gndire
adversarului;
(c) reducerea timpului de
gndire al juctorului sancionat;
(c) declararea partidei
pierdute;
(d) reducerea punctelor
acumulate ntr-o partid
de ctre juctorul
sancionat.
(e) Sporirea numrului de
puncte acordat ntr-o
partid adversarului
pn la maximul
disponibil pentru acea
partid.
(e) eliminarea din
competiie.
13.5. Arbitrul poate s acorde timp
de gndire suplimentar unuia
sau ambilor juctori n cazul

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 216
cnd acetia au fost deranjai
de factori externi.
13.6. Arbitrul nu trebuie s
intervin ntr-o partid
indicnd numrul de mutri
efectuate, cu excepia
prevederilor articolului 8.5.,
cnd cel puin un juctor si-a
folosit timpul de gndire.
Arbitrul se va abine s
informeze un juctor c
adversarul acestuia si-a
efectuat mutarea sau c a
uitat s apese pe ceas.
13.7. Spectatorii si juctorii
nu au voie s vorbeasc despre o
partid sau s intervin n nici un
fel intr-o partid. Dac este
necesar, arbitrul poate s-i dea
afar din spaiul de joc pe aceia
care ncalc regulile de
comportament.
Articolul 14. FIDE
14.1 Federaiile membre pot
s cear FIDE s formuleze o
decizie oficial n probleme de
regulament.
B SAHUL RAPID
B1. O "partid de ah rapid"
este acea partid n care toate
mutrile trebuie efectuate
ntr-un interval de timp fix
ntre 15 si 60 de
minute pentru fiecare
juctor.
B2. Regulile aplicate vor fi
cel din Regulamentul FIDE pentru
jocul de ah, cu urmtoarele
excepii:
B3. Juctorii nu sunt
obligai s noteze
mutrile.
B4. Dup efectuarea a trei
mutri de ctre
fiecare juctor nu se
mai pot face
revendicri legate de
poziia incorect a
pieselor, aezarea ta-
blei de ah, fixarea
ceasului. n cazul inver-
srii poziiei regelui i a
damei, rocada cu acest rege
nu este permis.
B5.
(a) Arbitrul va lua hotrri
conform articolului 4
(piesa atins), numai dac
este solicitat s o fac de
ctre unul sau ambii
juctori.
(b) Juctorul pierde dreptul
de a reclama conform
articolelor 7.2;7.3 i 7.5
(neregulariti, mutri
neregulamentare) odat ce
el a atins piesa conform
cu articolul 4.3.
B6. Steguleul va fi considerat
czut cnd unul din juctori
reclam n mod corect acest
fapt. Arbitrul se va abine s
anune cderea steguleului.
B7.Pentru a revendica o victorie la
timp, juctorul trebuie s
opreasc ambele ceasuri si s
anune arbitrul. Pentru ca
solicitarea s fie

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 217
corect, n momentul
opriri ceasurilor,
steguleul celui care
face solicitarea nu
trebuie s fie czut.
B8. Dac au czut ambele
stegulee, partida e remiz.

C. BLITZ-UL
C1. O "partid de blitz" este o
partid n care toate mutrile
trebuie efectuate ntr-un
interval de timp fix mai
mic de 15 minute pentru
fiecare juctor.
C2. Regulile valabile sunt
cele pentru ahul rapid (anexa B)
cu urmtoarele excepii:
C3. O mutare
neregulamentar este
considerat definitiv
efectuat dup ce
juctorul a pus n
funciune ceasul
adversarului. Atunci
adversarul poate s solicite
victoria nainte de a-si efectua
mutarea. Dac
adversarul nu poate
da ah mat juctorului
printr-o serie de
mutri regulamentare
la cel mai slab joc,
atunci el este
ndreptit s solicite
remiza nainte de a
face propria mutare.
Odat ce adversarul a
fcut propria mutare,
o mutare
neregulamentar nu
poate fi corectat.
C5. Articolul 10.2. nu se aplic.

D. ACTIVIZAREA CND
ARBITRUL NU ESTE LA
PARTID
D1. Cnd partidele se joac
conform articolului 10, un
juctor poate s solicite
remiza cnd are mai puin de
dou minute pe ceas, nainte
s-i cad steguleul. Atunci
partida se va termina.
Solicitarea trebuie s fie
bazat pe:
(a) faptul c adversarul su
nu poate s ctige prin
mijloace normale sau
(b) adversarul su nu face
nici un efort s ctige prin
mijloace normale.
n cazul (a) juctorul trebuie
s noteze poziia final si
adversarul su o va verifica.
n cazul (b) juctorul trebuie
s noteze poziia final pe o
fis de partid complet din
care trebuie s rezulte poziia
final. Adversarul va verifica
att poziia final ct si fisa
de partid.
Solicitarea va fi fcut unui
arbitru a crui decizie va fi
definitiv.


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 218
AHUL PRIN
CORESPONDEN

ahul prin coreponden
este o form de practicare a
ahului la distan cu un adversar
invizibil, ntr-un timp cu mult
mai mare dect ahul la tabl, de
ordinul lunilor sau anilor. El d
posibilitatea ahitilor de a
consulta literatura ahist pe
timpul desfurrii partidei, de a
primi sfaturi i sugestii de la ali
juctori.
Permite juctorilor s fac
analize ample i complexe cu
multe mutri nainte, n care
probabilitatea gafelor, obinuite n
cazul jocului la tabl, este aproape
exclus.
ahul prin coresponden
contribuie la buna pregtire
teoretic i practic a ahistului, la
dezvoltarea capacitilor sale
analitice, deoarece asigur o arie
sporit de documentare i analiz
pe ndelete, n linitea camerei
sale de lucru, prin consultarea
partidelor maetrilor, a
recomandrilor din articolele
teoretice etc. El contribuie la
mrirea capacitii de nsuire a
cunotinelor de teorie general a
ahului, n special a teoriei
deschiderilor, datorit volumului
mare de timp disponibil pentru
documentarea teoretic i alegerea
continurilor de joc, permite o
fixare a cunotinelor n
complexul teoriei deschiderilor i
a teoriei generale a ahului,
determinat de analiza profund a
poziiei n vederea gsirii celor
mai bune continuri, o verificare a
unor cunotine teoretice
neaplicate n jocul la tabl n
vederea aplicrii lor n practica
diferitelor concursuri.
De menionat c de multe
ori amplele analize fcute la ahul
prin coresponden au confirmat
sau infirmat aprecierea unor
poziii teoretice mai ales n
deschidere contribuind astfel la
dezvoltarea teoriei deschiderilor i
la progresul ahului, n general.
Este deci evident c
practicarea ahului prin
coresponden de ctre ahitii
care prefer ahul la tabl nu
poate fi dect benefic, apreciere
fcut i de ctre juctori celebri
care i-au nceput cariera ahist
cu partide prin coresponden (ex.
Alehin i Keres).

TRANSMITEREA
MUTRILOR

Partidele se joac prin
coresponden prin transmiterea
mutrilor prin pot sau prin e-
mail (pot electronic Internet).

EXTRAS
Din
Regulamentul jocului de ah prin
coresponden (cu transmitere
prin pot)

Art.1 Partidele se joac cu
transmiterea mutrilor prin
coresponden, pe imprimate de
ah, cri potale sau scrisori care
trebuie s conin, n afara

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 219
timpului de gndire (conform
art.14) i semntura juctorului.
Art.2 Comunicarea mutrilor
trebuie s se fac ntr-o notaie
neechivoc i suficient. Ultima
mutare a adversarului va fi
repetat. Repetarea corect a
acesteia constituie condiia
prealabil pentru transmiterea
unei mutri proprii valabile.
Art.3 Mutrile trebuie
numerotate.
Art.4 O mutare valabil
(conform art.2) expediat nu
poate fi retras n nici un fel, nici
chiar prin telegram. Eroarea de
notaie angajeaz juctorul
respectiv cu condiia ca mutarea
s fie posibil i valabil. n cazul
unor greeli de notaie evidente,
mutarea poate fi retras, dar
numai cu acordul partenerului. Un
astfel de acord este considerat un
gest de fair play. n astfel de
situaii valabil devine noua
mutare.
Art.5 Este permis s se propun
partenerului una sau mai multe
mutri n continuare. Cel care a
fcut propunerea e legat de
aceasta pn la primirea
rspunsului. n cazul mutrilor
forate sau mai mult dect
evidente, propunerea mutrilor
urmtoare este recomandat, fiind
tot un gest de fair play.
Art.6 n cazul acceptrii unei
mutri propuse de partener,
aceasta trebuie repetat. n cazul
acceptrii unei serii de mutri,
toate mutrile trebuie repetate n
ordinea numeric exact.
Art.7 Dac se transmite o
mutare imposibil, nevalabil sau
ilizibil, primitorul este obligat s
comunice imediat aceasta
partenerului. Juctorul care a
greit este penalizat cu 5 zile de
gndire suplimentare, iar n caz de
recidiv cu 10 zile.
Art.10 Mutrile trebuie s fie
notate ca i timpul de gndire
utilizat. Toat corespondena
partenerului trebuie pstrat pn
la omologarea tuturor rezultatelor.

TIMPUL DE GNDIRE,
DEPIREA TIMPULUI I
PIERDEREA PARTIDEI

Art.12 Timpul de gndire este
de 30 de zile pentru 10 mutri. El
nu include durata transmiterii prin
pot. Timpul economisit poate fi
folosit la mutrile urmtoare.
Art.14 Fiecare juctor este
obligat s comunice la fiecare
transmitere, cele ce urmeaz:
a) confirmarea datei potale a
mutrii partenerului
b) data plecrii ultimei mutri
c) timpul de gndire folosit
Art.15 Dac un juctor nu a
primit rspuns de la partener n 14
zile peste durata medie a
transmiterilor potale, trebuie s-l
avertizeze pe acesta repetnd
ultima mutare prin trimitere
recomandat.
Dac mai trec nc 14 zile
peste durata medie a
transmiterilor fr a primi rspuns
va trebui s-l informeze pe
arbitrul turneului.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 220
Art. 16 T ndire este
e zile; pentru 20 de mutri sau
30
90
Art ru
tim
sine


frele i literele de pe
ate prin
ptr
ad
ace
din
de
capturare, ah sau en
passant.
Rocada este indicat numai
de micarea regelui (exemplul de
jos).
Orice micare const din 4
cifre, cu excepia pionului cnd
este transformat. Aceasta este
indicat, printr-o procedur
obinuit; (ptratul de origine i
ptratul de destinaie) dar,
adugnd a 5-a cifr, care
reprezint codul corespunztor
piesei n care a fost convertit
pionul. Astfel: 1 = Regina; 2 =
Tur; 3 = Nebun; 4 = Cal.

A B C D E F G H
impul de g
depit, dac s-au utilizat, pentru
10 mutri sau mai puin, peste 30
d
8
18 28 38 48 58 68 78 88
7
17 27 37 47 57 67 77 87
6
16 26 36 46 56 66 76 86
5
15 25 35 45 55 65 75 85
4
14 24 34 44 54 64 74 84
3
13 23 33 43 53 63 73 83
2
12 22 32 42 52 62 72 82
1
11 21 31 41 51 61 71 81
mai puin, peste 60 de zile; pentru
de mutri sau mai puin, peste
de zile, etc.
.21 Stabilirea de ctre arbit
a celei de a doua depiri a
pului de gndire atrage, dup
, pierderea partidei.
NOTAIA NUMERIC
INTERNAIONAL

Aa cum se arat n
diagrama alturat, fiecare ptrat
se identific, printr-un cod format
din 2 cifre. Ci
margine se refer la notaia
algebric i vor fi ignorate.
Micrile sunt indic
punerea pentru nceput a
atului originii i apoi
ugnd ptratul de destinaie,
sta dndu-ne un numr format
4 cifre. Nu se afl nici un fel
indicaie special pentru

Notaia algebric

1.e2-e4 e7-e5
2.Cg1-f3 Cb8-c6
3.Nf1-b5 a7-a6
4.Nb5-a4 Cg8-f6
5.0-0 Cf6:e4
6.d2-d4 b7-b5
7.Na4-b3 d7-d5
etc.

Notaia numeric

5755
2.7163 2836
3.6125 1716
4.2514 7866
5.5171 6654
6.4244 2725
7.1423 4745
etc.

Rocada mic alb 5171
Rocada mic negru 5878
Rocada mare alb 5131
Rocada mare negru 5838

(Dup Federaia Internaional de
ah prin coresponden ICCF).

1.5254

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 221
EXTRAS
Din regulamentul de clasificri
sportive la ah prin coresponden

1. Categoria a III-a se acord
ahistului (ahistei) necalificat
() care realizeaz o norm
prevzut n tabelele 1 i 2.
2. Categoria a II-a se acord de
ctre FR ah CCSC
ahistului (ahistei) de
categoria a III-a care
ndeplinete una din
urmtoarele condiii:
A Se calific n semifinalele
unor concursuri de nivel naional
(Campionatul Naional Individual,
Cupa Romniei, Cupa Paul
Farago, etc)
B Realizeaz o norm de
categoria a II-a prevzut ntr-
unul din tabelele 1 i 2
3. Categoria I-a se acord de
ctre FR ah CCSC
ahistului (ahistei) de
categoria a II-a care
ndeplinete una din
urmtoarele condiii:
A Realizeaz o norm de
candidat de maestru
B Realizeaz dou norme de
categoria I prevzute ntr-unul din
tabelele 1 i 2
C Realizeaz minimum 30% din
puncte ntr-un turneu internaional
organizat n cadrul ICCF









Tabelul 1
Norme de clasificare pe baza
coeficientului mediu al turneului,
asociat categoriilor

Procente necesare Coeficient
mediu M CM I II III
0 60 44
0,001-0,100 64 47 30
0,101-0,200 67 50 33
0,201-0,300 70 53 36
0,301-0,400 73 56 40
0,401-0,500 76 60 44
0,501-0,600 64 47 30
0,601-0,700 67 50 33
0,701-0,800 70 53 36
0,801-0,900 73 56 40
0,901-1,000 76 60 44
1,001-1,200 64 47
1,201-1,400 67 50
1,401-1,600 70 53
1,601-1,800 73 56 30
1,801-2,000 76 60 33
2,001-2,200 64 36
2,201-2,400 67 40
2,401-2,600 70 44
2,601-2,800 73 47
2,801-3,000 76 50














O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 222



Tabelul 2
Norme de clasificare pe baza
valorii mediei CIV
(coresponden) / rating ICCF (n
procente)

Masculin Feminin Valoarea medie
CIV/r.ICCF M cm I M cm I
1651-1675 76
1676-1700 73
1701-1725 70
1726-1750 67
1751-1775 64
1776-1800 80 80 60
1801-1825 76 76 56
1826-1850 73 73 53
1851-1875 70 70 50
1876-1900 67 67 47
1901-1925 64 64 44
1926-1950 80 60 80 60 40
1951-1975 76 56 76 56 36
1976-2000 73 53 73 53 33
2001-2025 70 50 70 50 30
2026-2050 67 47 67 47
2051-2075 64 44 64 44
2076-2100 80 60 40 60 40
2101-2125 76 56 36 56 36
2126-2150 73 53 33 53 33
2151-2175 70 50 30 50 30
2176-2200 67 47 47
2201-2225 64 44 44
2226-2250 60 40 40
2251-2275 56 36 36
2276-2300 53 33 33
2301-2325 50 30 30
2326-2350 47
2351-2375 44
2376-2400 40
2401-2425 36
2426-2450 33
2451-2475 30
> 2475 27






















O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 223
ADDENDA

n carte sunt analizate, pe
scurt, cele mai uzitate
deschideri cu mutrile iniiale
1.e4 e5 2.Cf3 (dup aceast
mutare sunt posibile aprri
mai puin ntlnite, care nu
sunt favorabile negrului i de
aceea sunt aplicate n practic
foarte rar).

1.4 5 2.3


8(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1+!

2f6?
O mutare slab dup care albul
reuete s obin forat un
avantaj clar. Mutarea 2f6 nu
face dect s slbeasc flancul
regelui negru. Ru pentru negru
este de asemenea 2Df6 sau
2De7 la care albul rspunde
prin 3.Cc3 i obine un avantaj
clar datorit dezvoltrii mai bune.
Dac 2Nc5, atunci simplu
3.C:e5 i negrul i poate rectiga
pionul numai cu preul slbirii
poziiei sale.
3.5
O mutare bun, dar i
3.Nc4 sau 3.d4 sunt continuri
bune, asigurnd albului un joc
mai bun.
3...7
Relativ cel mai bun
rspuns.
4.3 [4.5+ 6 5.6
4+ 6.1 6]
Toate celelalte sisteme de
dezvoltare nestudiate, dup 1.e4
e5 2.Cf3 Cc6 cum ar fi 3.Ne2,
3.c4, 3.d3 etc., nu au valoare
practic fiind prea pasive sau
antipoziionale (3.c4) i de aceea
studiul lor nu are sens.

Sisteme rare de gambit

1.e4 e5 2.f4 e:f4
a) 3.Ne2 Aceast dezvoltare a
nebunului este mai sigur
dect 3.Nc4 care permite
negrului n mai multe variante
s realizeze ameninarea d7-d5
cu ctig de tempo. Dar dup
aceast continuare modest
albul nu obine avantaj n
deschidere.
b) 3 d5 Cel mai energic
rspuns, care asigur negrului
un joc bun.
c) 3.Df3 i aceast mutare d
negrului un joc bun.
d) 3.Cc3 Aceast continuare
reamintete de gambitul lui
Steinitz (1.e4 e5 2.Cc3 Cc6
3.f4 e:f4 4.d4!? Dh4+ 5.Re2
) i nu este rea dar negrul la
un plan precis conturat obine
anse mai bune.


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA

224


Scurt CV: n ce m privete,
fiind orfan de ambii prini nu
am putut cunoate ahul dect
n anii tinereii, ntruct de la
vrsta de 9 ani am fost nevoit
s muncesc pe la vecini i pe
moia lui Rafael din localitatea
Geoagiu.

pe Gh. Bodea, C-tin Bloiu
i pe asistentul meu Mircea
Sidner, care mai trziu a purtat
numele soiei (Corsacovschi).
n perioada 1960-1964 am
jucat ah n cadrul campio-
natului R.P.R. (n Regiunea
Ploieti), iar mai trziu n
echipa Centrocoop, la nivel de
sector, minister i Capital,
unde am avut deosebita onoare
s-l am ca coechipieri pe
acelai fost asistent Mircea
Corsacovschi. Apoi pe Gh.
Candea, iar mai trziu pe
reputaii maetri M. Rdulescu
i P. Seimeanu.
n acest "anturaj" am avut
cinstea i plcerea s pot juca
partide de antrenament cu M.
ub, Th. Ghiescu i V.
Ciocltea (n simultanul dat la
Centrocoop cu un an nainte de
decesul su).


Fotografia de mai jos (fcut cu
ocazia turneului organizat de
Clubul Central de ah dotat cu
Cupa 1 IUNIE) reprezint:
n spate: Doru Ristea - antrenor la
Clubul Central de ah Bucureti.
Pe rndul doi, de la stnga la
dreapta: Teodora Trifan, (?),
Anduena Ioni (finalist C.N.
fete 14 ani 2002), Mariana Ioni -
Directoarea Clubului Central de
ah Bucureti.
Pe primul rnd: Tiberiu
Georgescu (loc trei la C.N. biei
12 ani 2002), Victor Ocnrescu
(loc trei la C.N. biei 14 ani
2002), Ioan-Cristian Chiril
(campion la biei 12 ani 2002) i
Ionu Savu (finalist C.N. biei 10
ani 2001).

Primele partide le-am jucat
la Simeria, apoi am continuat
cu adversari din ce n ce mai
buni n cadrul liceului la
Oradea (fostul i actualul
Liceu Emanoil Gojdu).
La ASE, printre adversari
mi face plcere s-i amintesc
O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA

225

Activizarea figurilor aducerea
figurilor pe cmpuri
importante - din punct de
vedere strategic i tactic din
centrul tablei;
Adjudecare Aciune de
stabilire a rezultatului unei
partide ntrerupte din motive
regulamentare sau de for
major i care nu poate fi
reluat.
Automat de ah 1) Main
electronic de calcul
specializat n jocul de ah.
2) Denumirea general a unor
dispozitive n interiorul crora
se ascundea un ahist, care
juca o partid de ah cu un
spectator.
Cel mai cunoscut automat de
ah a fost construit de maghiarul
Kempelen la Viena n 1769 i
prezentat la curtea mprtesei
Maria Tereza. Cu automatul su,
Kempelen a vizitat multe ri din
Europa, producnd senzaie
pretutindeni. Impresia de
autentic demonstraie pornea de
la faptul c iscusitul dispozitiv
permitea s fie vzut de spectatori
n prile sale componente din
interior. n anii 30 ai secolului al
XIX-lea secretul automatului a
fost descoperit i interesul fa de
el a sczut.
Iat o partid jucat cu
automatul (n main a fost
ascuns maestrul austriac Allgaier
cnd ea a fost prezentat lui
Napoleon Bonaparte, dup
intrarea acestuia n Viena)


[20]
, 1809
1.4 5 2.3 6 3.4 6
4.2 5 5.3 6 6.00 4
7.3 5 8.3 2 9.2 4 1
0.1 4 11.3 3+ 12.2
4 13.3 3+ 14.2 1+
15.1 4 16.3 2 17.1
3+ 18.1 4 19.2 2+
20.1 1+ 21.2 2+
22.1 1 23.3 3+
24.3 2# 01









O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 226












POSTFA

Dup cum se poate constata
din cuprinsul ei, "O carte despre
ah" se adreseaz tuturor celor
care vor s nvee jocul de ah,
celor care-l practic dar nu cunosc
teorie, precum i juctorilor care
dein categorii pn la candidat de
maestru (C.M.).
Cartea trateaz, poate,
pentru prima oar toate cele trei
faze ale partidei: DESCHIDE-
RILE (I), JOCUL DE MIJLOC
(II) I FINALURILE (III). Este o
carte, format mic, care poate fi
purtat n buzunarul de la hain
sau n poet i citit n tramvai,
autobuz, tren, etc. i n general
oriunde este necesar elimina-
rea timpilor mori i alungarea
plictiselii.
ahul face omul mai
nelept i mai perspicace i este
pcat ca el, ct de ocupat ar fi, s
nu cunoasc minimum de teorie.
Cultura ahist face parte
din cultura general. La concursul
"VREI S FII MILIARDAR ?"
de pe la nceputul anului 2002 o
ntrebare de 30 milioane lei a fost
din ah i una uoar ("n ce
ramur de sport a deinut
supremaia A. ALEHIN timp de
27 de ani ?).
n ce m privete (vezi
succintul curiculum vitae din
addend) ahul m-a ajutat, cred
eu, s privesc mai realist situaiile
ivite n viaa grea pe care am dus-
o, s cumpnesc cu rbdare
nainte de luarea deciziilor, cum a
fost de exemplu alegerea profesiei
i conturarea principiilor de via.
La 44 de ani a aprut n
viaa mea ca o necesitate
stringent o a doua pasiune:
tenisul de cmp i astfel la 70 de
ani caut s m "mpart" ntre cele
dou hobby-uri. E frumos i
timpul zboar, mi se pare mie
datorit modului fericit n care se
completeaz ahul cu tenisul.
Am scris aceast carte
pentru nepoii mei i n special
pentru cel ce-mi poart numele
(Octavian, Cl. Pera, nscut la 29
octombrie 1999) cruia sper ca
mpreun cu prinii lui s-i
putem insufla dragostea pentru
ah; pentru ceilali copii ai
Romniei, instituionalizai sau
nu, iar dac va fi posibil i pentru
cei din diaspora (n aceast
direcie sper s am o contribuie
modest de ordin financiar);
pentru tinerii blazai (descurajai)
pe care aceast carte ar putea s le
dea un sens vieii lor; pentru
prinii i bunicii care de dragul
urmailor lor, vor cuta s
ptrund i ei n tainele ahului,

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 227
dac nu au fcut-o n copilrie i
adolescen.
Este ndeobte cunoscut,
copiii care joac ah obin
rezultate bune la nvtur i n
special la tiinele exacte. ahul
rspunde totodat la principalele
cerine ale civilizaiei (precizia,
efortul, politeea i curiozitatea).
Avnd n vedere aceste
motivaii, este necesar ca cei ce
iubesc ahul s fac tot ce e
posibil pentru ca ahul n
Romnia s devin un fenomen de
mas: Romnia s devin n 10-15
ani o "ar a ahului" recunoscut
n ntreaga lume.
n ce m privete am
abordat frontal problema intro-
ducerii ahului n coli. Ministerul
Educaiei i Cercetrii (M.E.C.)
prin adresa 15996/19.03.2002
apreciaz propunerea ca fiind
"extrem de ambiioas dar nefe-
zabil". Aceasta nseamn c s-a
pierdut doar o btlie, dar nu i
rzboiul
Dac exist bunvoin i
dragoste pentru ah, cred c s-ar
putea face multe lucruri strict
necesare ca: redarea n folosul
ahului a locurilor tradiionale
unde se juca ah, care n prezent
sunt acaparate de indivizi violeni
care practic jocurile de noroc
(ex. Parcul Cimigiu), amenajarea
de noi locuri prevzute cu mese
speciale pentru ah, amenajarea
unor sli speciale unde s se
desfoare principalele turnee, cu
posibiliti de a asista ct mai
muli spectatori (slile unde se
organizeaz turnee, din Bucureti
i provincie, sunt absolut
improprii), apariia a ct mai
multe cri i reviste de
specialitate la preuri accesibile,
reeditarea crilor vechi de ah cu
caracter didactic, organizarea
unor concursuri T.V. cu tematic
despre ah etc., etc.
Se poate observa c i dup
trecerea n mileniul trei lumea, la
noi, nu dispreuiete ahul,
aceast distracie aleas prea
mult joc spre a fi tiin i prea
mult tiin spre a fi joc care e
ns cu totul departe de misterul
lui. ahul nu e un joc de interes.
El cuprinde plcere i satisfacie
curat ca o sculptur fin cizelat
sau o poezie curat. Nepsarea
unor contemporani nu este
justificat. n orice caz nu-i
voin. Ea se datoreaz ignoranei
sau lenei. Rspndirea jocului de
ah st n raport direct cu
rspndirea culturii.
O partid de ah este unic,
ea dezvoltndu-se ca un organism
aparte, din elemente cunoscute
ns ntotdeauna altfel dispuse n
succesiunea i combinaiile lor.
Acest lucru singur e important ct
un fenomen. i cnd dezvoltarea
partidei are n ea ordine, cugetare
i plan ahul devine art oferind o
plcere intelectual deosebit.
Nu am cuvinte destule ca s
ndemn pe prini, bunici i pe
profesori s ndrepte preocuprile
tineretului i spre ah.
Utilitatea ahului se poate
dovedi i din punct de vedere al
raporturilor internaionale cci
numerele, semnele ahului,

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 228
reprezentarea n diagrame,
regulile de joc, etc sunt familiare
tuturor juctorilor planetei. ahul
deci, ngduie oamenilor de limbi
i naii diferite s comunice ntre
ei, s se cunoasc, s se stimeze i
chiar s se iubeasc. La urma
urmei e destul s nu se urasc i
folosul ahului poate fi socotit ct
al unei doctrine de pace mondiale.
Dar ntruct raporturile
ahiste internaionale sunt
sporadice i nu cuprind ntreaga
planet, acest deziderat poate fi
mplinit numai prin introducerea
limbii unice pe glob (poate fi
cred eu esperanto sau o limb
fonetic, condiie care ar
ndeplini-o n mod incontestabil i
limba romn).
Animat de acest mare
deziderat am cerut conducerii
Romniei s propun Organizaiei
Naiunilor Unite o limb
internaional unic astfel ca orice
copil care se nate pe aceast
planet s poat nva pe lng
limba matern i limba UNIC a
planetei Pmnt. A fost pierdut
i aceast btlie dar rzboiul
nu.
Poate sunt necesare
argumente mai puternice. Voi mai
ncerca.
Despre aceast mare
problem a umanitii, ca i
despre jocul de ah, n general, ar
fi multe de spus, dar nu e locul
aici.
Vreau s mulumesc, din
suflet, celor care mi-au trimis
scrisori (unele pe 3-4 pagini) i cu
deosebire celor care au aternut pe
hrtie observaii privind prima
ediie a acestei cri (Visa Horia
Teodor din Buteni, Sperda Anton
din Hunedoara, E. Ganea din
Geoagiu, D. Angelescu din
Bucureti, Dumbrveanu Romeo
Costel din Fgra) i nu n
ultimul rnd partenerilor de ah i
de tenis, care prin viu grai, mi-
au sugerat ceea ce ar trebui s mai
cuprind cartea.

AUTORUL


(Octavian Claudiu Pera)
















O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 229












SOLUIILE EXERCIIILOR
DE LA PAGINA 82

1. Sadoveanu i execut rapid
adversarul: 5.N:f7+! R:f7
6.Cg5+ Re8 (6Rf6 7.Df3 i
8.e5) 7.Ce6 (1-0)
2. 4.Nf7+! R:f7 5.Cg5+ (negrul
pierde dama -5Re8 6.Ce6 -
sau este fcut mat: 5Rf6
6.Df3+ Re5 7.d4+ R:d4 8.Dc3
mat; R:g5 7.d4+ Rh4 8.Dh3
mat) 1-0
3. 5.N:f7+! Rf8 (la 5R:f7
urmeaz, evident, 6.Cg5+ i
negrul pierde dama - 6Re8
7.Ce6 - sau se las fcut mat:
6Rf6 7.Df3 mat) 1-0
4. 7.Nf7+! C:f7 8.Ce6 Db6 (sau
8Da5+ 9.Nd2 Db6 10.a5
D:b2 11.Nc3 i dama este
pierdut) 9.a5 Db4+ 10.c3
Dc4 11.Cc7+ Rd8 12.b3
(capcana s-a nchis) 1-0
5. 9.C:e5! (9N:d1 10.Nb5+)
1-0
6. 9.C:e5! Nd1 10.Nb5+ Re7
11.Ng5 f6 (sau 11Re6
12.C:d3+ i 13.N:d8 cu ctig)
12.Cg6++ Rf7 13.C:h8 mat
(1-0)
7. 9.C:e5! Nd1 (sau 9.d:e5
10.Cf6+ g:f6 - 10Rf8
11.Cfd7+ - 11.N:f7 Rf8
12.Nh6 mat) 10.C:f6+ g:f6
11.N:f7+ Rf8 12.Nh6 mat (1-
0)
8. 10.C:e5! N:d1? (fineea
sriturii de cal const n
continuarea 10C:e5 11.f3! i
cu dou figuri n priz negrul
intr n dezavantaj) 11.Cf6+!
g:f6 12.N:f7 mat (1-0)
9. 10Cg4 11.e6 Dh4 12.e:f7+
Rf8 13.Nf4 C:f2 14.De2 Cg4
15.Rh1 Nd7 16.Tae1 Ce6
(existena pionului alb la "f7"
i stpnirea absolut a
coloanei "e" permit o frumoas
combinaie) 17.De8+!! T:e8
18.f:e8D+ N:e8 19.N:d6++
mat (1-0)
10. 11.0-0-0! (contralovitura
decisiv) T:e3 12.T:d6+ Re7
(12Re8 13.T:d8+) 13.Cd5+!
(1-0)
11. 7.N:h7+! R:h7 8.Cg5+ N:g5
(sau 8Rg8 9.Dh5 Te8
10.Dh7+ Rf8 11.Dh8 mat)
9.h:g5+ Rg8 (9Rg6
10.Dh5+ Rf5 11.Dh3+ Rg6
12.Dh7 mat) 10.Dh5 f5 11.g6
Te8 12.Dh8 mat (1-0)
12. 11.N:h7+! R:h7 12.Cg5+ Rh6
(sau 12Rg8 13.Dh5!)
13.Dd3! (13g6 14.Dh3!) 1-0
13. 9.N:h7+! R:h7 10.Cg5+ Rg6
11.h4 C:d4 12.Dg4 f5 13.h5+
Rh6 14.C:e6+ g5 15.h:g6 mat
(1-0)
14. 11.N:h7+! R:h7 12.Cg5+
f:g5 13.h:g5+ Rg8 14.Th8!
R:h8 15.Dh5+ Rg8 16.g6
(1-0)

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 230
15. 17.Th8+! R:h8 18.Dh5+ Rg8
19.g6 Te8 20.Dh7+ Rf8
21.Dh8 mat (1-0)
16. 16.T:h7 c:d3 17.Rf2!
(poanta) f6 (nici acum turnul
nu se poate lua) 18.Dh1
(ameninnd decisiv 19.Dh6)
1-0
17. 19.T:h5! g:h5 20.Cf5! (la
20e:f5 urmeaz 21.Cd5) 1-0
18. 17.C:c6! C:d3+ (sau
17C:c6 18.Cd5 subminnd
importantul punct h7)
18.Rd2 (poate urma: 18Dc7
19.Cd5!) 1-0
19. N:g6! f:g6 15.D:g6 Cbd7
16.Cg5 Df6 17.Th8+
(17R:h8 18.Dh7 mat) 1-0
20. 7.C:e5 d:e5 8.Dh5+ Re7
(regele a fost scos la plimbare)
9.Nc6 D:d4 (sau 9b:c6
10.Ng5+ Cf6 11.d:e5)
10.D:e8+ Rd6 11.Ne3 (laul n
jurul regelui negru se strnge)
D:c4 (altfel urma 12.c5 mat)
12.C:c3 Ng4 13.Td1+! (i
totui! La 13N:d1 urmeaz
14.Dd7 mat) 1-0

SOLUIILE EXERCIIILOR
DE LA PAGINA 87
(continuare)
21. 11C:f2! 12.0-0 (12.R:f2
N:c3 13.Nc3 Ce4+) C:d1 i
negrul a ctigat (0-1)
22. 10f2+! (albul pierde dama:
11.Re2 Ng4+) 0-1
23. 9D:f6! (albul se atepta,
probabil la 9g:f6 10.Dd8+
R:d8 11.N:f6+) 10.N:f6 Nb4+
11.Dd2 N:d2+ 12.R:d2 g:f6 i
negrul a ctigat 0-1
24. 8D:h2! 9.T:h2 g:h2 10.Cf3
h1D (pionul negru a efectuat o
curs de-a dreptul ameitoare,
transformndu-se n dam.
Peste cteva mutri lipsite de
importan, albul a cedat) 0-1
25. 10Nb4 (acum se pierde i
dama) 11.D:b4 C:b4 (0-1)
26. 16T:h2! 17.R:h2 Dh5+
(18.Rg1 f2+! urmat de mat)
0-1
27. 12Dh4! 13.Cf3 (nu 13.g:h4
Tg6+ 14.Rh1 C:f2 mat) Cg5!!
(poate urma: 14.C:h4 Ch3 mat)
28. 9N:h2+ 10.R:h2 Cg4+
11.Rg1 (mai multe anse de
aprare oferea 11.Rg3) Dh4
12.Te1 D:f2+ 13.Rh1 Te8
14.d4 Te3!! 15.Nd2 (15.N:e3
C:e3 16.Tg1 Dh4 mat) Th3+!
16.g:h3 Dh2 mat 0-1
29. 11h:g5! 12.f:e5 T:h2+!
13.R:h2 Dh8+ 14.Rg3 Dh4+
15.Rf3 Dg4 mat 0-1
30. 7Ng4! (direct n "gura
lupului"!) 8.h:g4 h:g4 9.C:g4
Ch5! (amenin 10Cg3!)
10.Ne3 Dh4 11.N:c5 Dh1+!!
12.Rh1 Cg3++ 13.Rh1 Th1
mat 0-1
31. 9C:h2 (decisiv) 10.R:h2 h4
11.f:e4 h:g3+ 12.Rg1 Th1+!
13.R:h1 Dh4+ 14.Rg1 Dh2
mat 0-1
32. 4N:f2 5.R:f2 Ce4+ 6.Re3?!
f5 7.Cf3 d6 8.Cc3 f4+! 9.R:e4
Nf5+! 10.R:f5 Df6+ 11.Rg4
(11.Re4 Dg6 mat) h5+
(12.Rh3 Df5+) 0-1
33. 11Re7 12.D:a8 Cf6
13.D:h8 Dc1+ 14.Rf2 Ce4+
15.Rg1 De3 mat 0-1

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 231
34. 9Rd7! 10.D:a8 Dc4 11.f3
N:f3! 12.g:f3 Cd4 13.d3 D:d3
14.c:d4 Ne7! 15.Dh8 Nh4 mat
0-1
35. 9D:f6 10.N:c6 b:c6
11.D:b8 Re7 12.D:h8 Df3!
(atacul asupra regelui alb este
imparabil) 13.Rd1 (13.Cg1
Dd1 mat; 13.Cc3 Dh1 mat sau
13.Rf1 D:e2+ 14.Rg2 Df3+
15.Rg1 Nh3!) D:e2+ 14.Rc2
D:c4+ (15.Rb1 Dd3 mat) 0-1
SOLUIILE
COMBINAIILOR DE LA
PAGINA 137

1. n poziie neplcut, negrul a
jucat superficial 1d:c3? i a
pierdut repede. La fel de ru
era i 1f:g4 din cauza 2.Te6
T:e6 3.T:e6 Cd6 4.Cg6+! h:g6
5.T:d6! D:d6 6.Dg3. Simplu i
eficace era 1Ce3! Cu anse
cel puin egale. n partid a
urmat: 2.Cg6+! T:g6 3.D:d7 i
albul a ctigat.
2. Cu o mutare simpl, negrul
elimin calul alb de la e6, care
pare att de solid plasat. S-a
jucat: 1Tf6! (printre altele
evit schimbul damelor, att de
necesar albului) 2.Dh4 (O
curs; la 2.T:e6 3.g5) 2g5!
3.D:g5 T:e6 4.D:f4 Cg6 i
albul a cedat.
3. Conductorul albelor, un tnr
nc la vrsta pionieratului,
ntinde o curs ireat fostului
campion mondial i ctig.
Spasski a crezut probabil c un
puti nu poate avea atta
ndrzneal, dar a pltit scump.
S-a jucat: 1D:c3? 2.Nc4+!!
T:c4 (2D:c4 este i mai ru)
3.T:d8+ Rf7 4.D:f5+ Df6
5.Te7+! i negrul a cedat.
4. Poziia negrului este mai
activ, astfel nct un sacrificiu
simplu de calitate decide
repede: 1T:a4! 2.D:a4
D:d5+ 3.e4 (nu exist altceva)
3Dd3 4.Dc4 (4.Na3 Dd2+
cu mat rapid) 4D:c4+ 5.b:c4
T:b1 i albul a cedat.
5. Din nou sacrificiul calitii
decide partida n cteva
mutri: 1T:g3! 2.h:g3 C5g4
3.Tde1 T:e1 4.T:e1 i acum
matul vine aproape de la sine:
4Cf2+ 5.Rh2 C6g4+ 6.Rg1
Ce4+ i mat la mutarea
urmtoare.
6. Albul este mai puin dezvoltat,
dar ameninarea la f7 i asigur
avantaj. S-a jucat: 1.Cd6!
D:d6 (mai bine 1.c:d6, dar
dup 2.D:d5 presiunea
continu) 2.D:f7+ Rh8
3.D:e8+! T:e8 4.Cf7+ Rg8
5.C:d6 i negrul a cedat pentru
c nu poate mpiedica
pierderea unei figuri.
7. Dup un atac n stilul su
caracteristic, noul campion al
U.R.S.S. ncheie partida printr-
un sacrificiu elegant: 1.T:f4!!
N:f4 (la 1f5 2.g:f6, iar dup
1Td8 2.T:d8+ D:d8 3.Tf1)
2.Dh6+ Re7 3.Df6+ Rf8 4.g6
(poanta sacrificiului de turn)
4Nh6 5.Tf1 i negrul a
cedat, plasa de mat fiind
inevitabil: 5Td8 6.Df8+
Re7 7.T:f7+ etc.
8. mpotriva ameninrii mortale
de la d5, negrul acioneaz

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 232
fulgertor i ctig. S-a jucat:
1T:b2+ 2.R:b2 (2.Ra1 Dc3
3.N:d5+ Tf7 4.N:f7+ R:f7
5.D:h7+ Cg7) 2Db6+ 3.Rc3
Cc7 4.N:d5+ C:d5 5.T:d5
Tc8+ 6.Rd3 Dc6 i albul a
cedat.
9. O mutare simpl anihileaz
ameninrile negrului pe
diagonala a8-h1 dup care
atacul alb se desfoar n
voie: 1.d5! C:d5 (ceva mai
bine era 1e:d5, dar aprarea
negrului rmne foarte grea)
2.C:g6! f:g6 3.D:g6+ Rf8
4.Dh6+ Re8 5.Ng6+ Rd7
6.C:d5 i albul a ctigat uor.
10. O ncheiere elegant pune
capt disputei n cteva mutri:
1.c4! (cu ameninarea
distrugtoare 2.Dc3+) 1Tf5
(la 1Tg4 2.Dc3+ f6 3.D:f6+
D:f6 4.C:f6 i pionul "d"
asigur ctigul) 2.Ch6!! Tf6
(calul nu poate fi luat din
cauza 3.Te8 mat; la 2D:g3
3.Te8+ Rg7 4.C:f5+) 3.Te8+
Rg7 4.Tg8+ R:h6 5.Dh4+ i
negrul a cedat.
11. Inteniile negrului de a
simplifica poziia sunt
contracarate ingenios: 1.Nb6!
Cd4 (la 1T:c1 2.N:d8 T:a1
3.N:e7 T:f1+ 4.Rg2 Cd4
5.Dg4 cu ctig uor) 2.Dg4
D:b6 (forat) 3.T:c8+ Nf8
4.T1c1 i dup cteva mutri
negrul a cedat.
12. Albul a sacrificat o figur
pentru atac i jocul se
desfoar acum de la sine:
1.Ta7! N:c4 (la 1Td3 cu
ameninare de mat, ar fi urmat
2.Cb6+ i albul obine matul
mai nainte) 2.Tc7+ Rb8
3.T:e7+ i negrul a cedat.
13. ntr-o poziie mai activ,
negrul gsete o soluie pentru
ncheierea rapid a partidei:
1N:e4! 2.Ce6 (2.D:e4 D:f5
sau 2.C:d6 T:f4 3.C:e4 T:e4! )
2Dg4 (ctig i 2Dc1+
3.Tf1 D:f1+ 4.D:f1 T:f5)
3.Cg3 T:f2! 4.D:f2 D:e6
5.C:e4 Cg4 i albul a cedat din
cauza ameninrii 5D:e4.
14. O ncheiere elegant ntr-o
poziie net superioar: 1.D:d6!
Db7 (la 1D:d6 2.Tc8+ Re7
3.Cf5 mat) 2.Dc6 i negrul a
cedat.
15. Albul a jucat deschiderea pasiv
i a ajuns n aceast poziie
neplcut. Negrul a trecut
imediat la aciuni ofensive:
1C:f2+! 2.R:f2 (2.Tf1 C2g4
cu ameninri multiple)
2Cg4+ 3.Rf3 (regele alb
este silit s-i prseasc
adpostul; la 3.Rd1 Ce3 i
negrul ctig) 3N:d4
4.Cd1 Ce5+ 5.Rf4 g5+ 6.R:g5
Dd6 i albul a cedat.
16. O mic surpriz dup care
albul ctig uor: 1.N:g6!
(dup 1.T:c1 T:c1+ poziia se
echilibra) 1Dc4 (la 1h:g6
2.D:e6+) 2.N:h7+ Rf8
(2Rh8 3.De5 mat) 3.De5
D:d4+ 4.D:d4 T:d4 5.C:e6+
Rf7 6.C:d4 i avantajul
material al albului a fost
suficient pentru ctig.
17. Revista "64" public acest
final n care albul gsete o
neateptat resurs de salvare.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 233
S-a jucat: 1.N:g7! Cc3! 2.Re3!
Rb2 3.Rd2! R:a1 4.Rc2!! Tc4
5.g5 Tc7 6.h5 Tc8 7.h6 Tc6
8.f4 f6! i remiz. La 9.N:f6
T:f6.






SOLUIILE
COMBINAIILOR DE LA
PAGINA 144

1. Hayden a aplicat lovitura de
croeu a damei: 10.Dh5+! g6
11.Cd6+! (surprinztor) c:d6
12.N:g6+ (apare i nebunul)
12h:g6 13.D:g6+ Rd8
(1-0).
2. Trebuia fcut rocada: acum,
Smslov, cu ajutorul
"croeului" nebunului, regele
negru este nevoit s rmn n
centru: 13.Nh5+! Rf8 (sau
13g6 14.Te1) 14.Te1 Dh4
15.Nh6! (numai pentru a se
menine pe diagonala mic)
15Ca6 (nu 15h:g6
16.C:g6+) 16.De2 Nh3
17.Cf3! (cel mai simplu! Se
amenin dama i 18.De7+)
1-0.
3. 8.N:f7+! R:f7 (sau 8Rf8
9.e6!) 9.Cg5+ Rg8 (9Re8
10.Ce6) 10.Dd5+ (1-0)
4. Pavlov a jucat 11.e:f6! Nc3+
12.b:c3 D:c3+ 13.Dd2 D:a1+
14.Rf2 (acum se amenin
15.N:b5+) 0-0 15.f:g7 Te8
(sau 15R:g7 16.Nh6+)
16.N:b5+! D:h1 17.N:e8 e5
(nici alte continuri nu salvau,
de exemplu: 17D:h2 18.Db4
Cd7 19.De7 Dh5 20.C:e6 sau
17Nb7 18.N:f7+ R:g7
19.Nh6+ R:f7 20.Df4+ i mat
dup cteva mutri) 18.Db4
Cd7 19.De7 (1-0).
5. 15.Cb5!! (acum, la 15a:b5
urmeaz 16.N:b5+ R:d8
17.Td1 Nd7 18.Ne5! i
ntruct se amenin 16.Cc7+,
negrul este nevoit s ia
turnurile) 15D:a1+ 16.Rf2
D:h1 17.Cc7+ Rd8 18.Dd2+
Nd7 19.e:d7 (acum, n faa
perspectivei 20.Ce6 mat,
negrul poate opta ntre
19C:d7 20.Ne6 i 19e5
20.Ce6+ Re7 21.d8D+). 1-0
6. Marele maestru internaional
Florin Gheorghiu a jucat:
10.Dh5! Ne6 (dama nu poate
apra cmpul "f7", iar alte
mutri sunt i mai rele: 10g6
11.Dd5! sau 10Ch6 11.N:h6
etc.) 11.N:e6 g6 12.D:b5+
Re7 13.T:a8 D:a8 14.Dd7
Rf6 15.D:f7 Re5 16.f4+
(16R:e4 17.Cd2+) 1-0.
7. 13.Cxd5+! e:d5 14.Nd4+ Cc5
15.N:c5+ Rd7 16.e6+ Rc7
17.Nb6+ R:b6 18.e7+
(triumful pionului) 1-0.
8. 14.T:c8+ D:c8 15.Cf5! Nd8
(15e:f5 ar fi prelungit doar
partida) 16.Na6! (16D:a6
17.Dg4 g6 18.Ch6 mat) 1-0.
9. 22.Da1! Ng8 (pentru a ntri
punctul "e6") 23.Cc6! T:c6
(sau 23Nb6 24.N:g7+ Rh7
25.Cfe5! etc) 24.T:c5 C:c5
25.N:g7 Rh7 26.Df6!
(amenin 27.D:h6 mat) Cf5

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 234
27.Nh8! (ameninarea
28.N:f5+ e:f5 29.Dg7 mat nu
poate fi parat) 1-0.
10. 18.C:c6! b:c6 19.T:d5 c:d5
20.N:d5+ (lovitura final a
fost dat de nebunul fianchetat
la "g2"!) 1-0.
11. 14.N:c6! (la nevoie, nebunul
din fiancheto se poate
sacrifica!) b:c6 15.C:c6 Dd7
16.C:d8 D:d8 17.D:d6 D:d6
18.N:d6 Cce4 19.Ne5 (a
rezultat un final interesant, dar
negrul, descumpnit de
schimbarea brusc a situaiei,
greete) 19Cd2 (era mai
bine 19Nb7) 20.Tfd1 C:c4
21.N:f6 N:f6 22.Cd5! (ctig
o figur) 22C:b2 23.C:f6+
Rf7 24.Td8 (1-0).
12. 16.T:c7! (intrnd n curs )
16Nc6 17.T1:c6! b:c6
18.T:f7! (poanta ntregii
combinaii!) 18h6 (sau
18R:f7 19.Dc4+ Rg6
20.Dg4+ Rf7 21.Cg5+)
19.Tb7 Dc8 20.Dc4+ Rh8 (nu
20De6 21.Ce5!) 21.Ch4!!
D:b7 22.Cg6+ Rh7 23.Ne4!
(mutarea decisiv este fcut
de nebunul fianchetat)
23Nd6 24.C:e5+ g6
25.N:g6+ Rg7 26.N:h6+!
(26R:h6 27.Dh4+) 1-0.
13. Radovici a jucat: 19.Cf6+
g:f6 20.N:h7+! (poate urma:
20R:h7 21.Dh3+ Rg7
22.Tg3 mat) 1-0.
14. 14.Nf6 Df6 15.The1+ (i mai
exact era nti 15.N:c6+!)
15.Ne7 (altceva nu se poate
interpune: 15Ce5 16.T:e5+
sau 15Ne6 16.Dd7 mat)
16.N:c6+ Rf8 (sau 16Nd7
17.D:d7+ Rf8 18.Dd8+!)
17.Dd8+! N:d8 18.Te8 mat
1-0
15. 15.Ne5! Te8 (evident, calul
nu poate fi luat, dar merit
atenie 15Ta7) 16.Nh7+ Rf8
17.Ng6! h:g5 (17f:g6
18.D:g6 cu ctig) 18.h:g5
Cg8 19.N:g7+! R:g7 20.Th7+
Rf8 21.T:f7 mat (1-0).
16. 14De4 15.Dd4!?
(combinaia pare bun:
15D:h1+ 16.Re2 D:a1
17.Nh6 cu mat imparabil)
15D:h1+ 16.Re2 e5!
(mutarea intermediar
neprevzut de alb) 17.Dd6
(sau 17.D:e5 Cd7 i dama nu
se mai poate menine pe
diagonala ctigtoare)
17D:a1 18.Nh6 D:b2+
19.Rf1 Db1+ 20.Rg2 Cd7!
21.Nd3 (21.D:d7 De4+)
21Dd1 22.D:d7 Tfd8
23.De7 D:d3 24.Df6 De4+!
(intrarea n joc a turnului negru
este decisiv) 0-1.
17. 12e4! (deschiznd
diagonala mare) 13.f:e4 f:e4
14.Nc2 (nu merge 14.C:e4 Cc5
15.De2 C:d3+ 16.D:d3 Nf5
etc) 14Cb4 15.0-0-0 De5!
(ntrind presiunea pe
diagonala mare) 16.Nb1
(16.Rb1) 16Tf2! 17.Cge2
(sau 17.D:f2 D:g5+ 18.Dd2 e3
19.De2 Cf4 20.D:e3 Cfd3+
21.Rd2 Dh5 cu ameninri
decisive) 17Cd3+ 18.Rc2
(forat, altfel - dup 18.N:d3
e:d3 - se pierde o figur)

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 235
18C:b2! (19.R:b2 T:e2
20.D:e2 D:c3 mat) 0-1.
18. 9Rd7! 10.D:a8 N:f3
11.g:f3 D:f3 12.Cd2 Dh3
(interesant ar fi fost i
12Df4!?) 13.e5? (anse mai
bune oferea 13.Df8 dei, dup
13Cf6!, prea multe nu se
schimbau) 13d:e5 14.b4
(spernd la 14Nb6 15.b5
etc., dar) 14Cf6! 15.D:h8
Cg4 16.D:g7+ Ne7 17.Cf3 e4!
(acum totul este clar) 18.Ce5+
Cc:e5 19.Nf4 Cf3+ 20.Rh1
Cf:h2 (0-1).
19. 11De7 12.D:h8+ Rd7
13.D:a8 C:c2+ 14.Re2 Ng4+
15.f3 C:c3+ 16.B:c3 C:e3
17.f:g4 (nu era clar nici
17.N:e3 D:e3+ etc.) 17Cc4+
18.Rf3? (caracterul intuitiv al
combinaiei reiese i din faptul
c nu se vede ce joac negrul
dup 18.Rd1, de exemplu:
18De4 19.N:c4 D:h1+
20.Rc2 d:c4 21.Ta2!) 18De4
mat (0-1).
20. 10h:g3! 11.C:h8 (sau
11.C:d8 Ng4! 12.Dd2 Cd4
13.Cc3 Cf3+! Cu atac
ctigtor) 11Ng4 (merge i
11D:e7 cu compensaie
pentru materialul sacrificat)
12.Dd2 Cd4 13.h:g3 Rd7!
14.Cg6 De8 15.Dg5? (trebuia
retras calul) 15Ce2+ 16.Rh1
D:g6! 17.Dh4 Th8! (al doilea
turn) 18.D:h8 Ch7! (acum
ahul damei pe coloana "h" nu
mai poate fi mpiedicat) 0-1.
21. 10Nf2+! 11.R:f2 (sau
11.Rd2 Df4+) 11Ce4+
12.Re3 Df2+ 13.Rd3 Nf5!
14.Tg1 Cg5+ (15.Rd2 C:f3
mat) 0-1.
22. 7e:f2 8.R:f2 Dh4+ 9.Re3
Dd4+ 10.Rf3 Ng4+ 11.Rg3 12
Ch6!.h3 Cf5 13.Rh2 Df4+
14.g3 D:g3 mat 0-1.
23. 13C:e4! 14.D:d8 Cg3+
15.Rg1 Cf3 mat 0-1.
24. 9Da5+ 10.c3 D:e5+!!
11.d:e5 g:h2 (acum
transformarea pionului este
inevitabil. Interesant este
faptul c dup 10.Dd2,
combinaia din partid nu
merge din cauza 12.Cf3 h1D
13.0-0-0 cu atac puternic, dar,
n acest caz, nenfricatul pion
i-ar fi schimbat "ruta":
10g:f2+! 11.Re2 D:d2+
12.R:d2 f:g1 D) 0-1.
25. 12h4! 13.h:g4 (13.N:g4
N:g4 14.h:g4 h:g3 nu scimb
situaia, de exemplu: 15.Tg1
Th1! 16.T:h1 g2 17.Tg1 Dh4+
18.Re2 Dg4+ 19.Re1 Dg3+
20.Re2 Df3+ 21.Re1 Ne7! Cu
ctig) 13h:g3 14.Tg1 Th1!
15.T:h1 g2 16.Tf1 (sau
16.Tg1 Dh4+ 17.Rd1 Dh1)
16Dh4+ 17.Rd1 g:f1D+
(pionul s-a transformat i dup
18.N:f1 N:g4+, matul devine
imparabil) 0-1.
26. 18Ng4! 19.Te1 Tac8
20.Dd1 Tc1! 21.D:c1 Ne2+
22.Rg1 Nf3! 23.D:d2 e:d2 i
pionul negru ctig partida0-1
27. 11N:f2+! (valorificnd, fr
pierdere de timp, presiunea pe
coloana "f") 12.R:f2 N:f3
13.Df1 N:d5+ 14.Re1 D:f1+
0-1

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 236
28. 9Cf3+!! (poanta
contrajocului) 10.g:f3 (sau
10.Re2 Ng4!) 10e:f3+
11.Ne2 f2+! (decisiv) 12.Rf1
Nh3 mat 0-1.
29. 7h5!? 8.h:g4 h:g4 9.Ch2?
(unica posibilitate de aprare
consta n d4) 9g3 10.Cf3
Cg4!! (n stilul lui Legal!)
11.N:d8 N:f2+ 12.T:f2 g:f2+
13.Rf1 Th1+ (a ptruns i
turnul) 14.Re2 T:d1 15.Cfd2
Cd4+!! 16.R:d1 Cc3+ 17.Rc1
Ce2 mat 0-1.
30. 6.N:f2! 7.Rf1 (sau 7.R:f2
Cg4+ 8.Rg1 Db6+ 9.d4 e:d4 etc.)
7Cg4 8.Cf3 d:e4 9.C:e5 C:e5
10.R:f2 e:d3 11.c:d3 C:d3+
12.Rf1 0-0 13.Cf4 Nf5 14.Nf3
Dd4 15.Dd2 Cd7 i peste cteva
mutri, albul a cedat 0-1.

Rezolvri exerciii finaluri de
pioni de la pag. 167
1. Dup 1Rf7 2.f4 albul obine
opoziia i ctig (1-0);
2. Ctig att 1Rc3 ct i
1Rd3 (0-1);
3. 1.Rb6 Rb8 2.Ra6 Ra8 3.b6
Rb8 4.b7 (1-0);
4. 1d3! 2.e:d3 Rf6 i
remiz.Convingei-v singuri
c 1Rf6 duce la pierdere;
5. 1.Rd5! Rg2! (dup 1R:h2
2.Re4 Rg2 3.Re3 ctig albul)
2.h4 R:f2 3.h5 Rg2 4.h6 f2
5.h7 f1D 6.h8D i remiz.
Dac 1.Re5? atunci 1...Da1+
duce la ctigul damei, iar
dac 1.Rf5 se transform dama
cu ah la f1 i albul pierde;
6. 1.b5 a:b5 2.a5! h4 3.g4+! (Nu
3.g:h4 remiz) 3Rg4 4.a6 h3
5.a7 i ctig;
7. Mutrile 1Rg4 2.Rf2 Rh3
3.Rg1 h4 4.Rh1 g5 5.Rg1 g4
6.Rh1 g3 7.h:g3 h:g3 8.Rg1 g2
duceau la ctigarea partidei
de ctre negru.

Rezolvri exerciii finaluri
De la pag. 171

1. 1Th4+ 2.Rc5 Rb3! 3.b5 Ra4
4.b6 Ra5 5.b7 Tb4 (1-0)
2. Remiz dup 1Tg7+ 2.Rc8
Rc6 3.b8C+ Rd6 4.Ca6 Ta7
5.Cb8+! (1/2 )
3. 1.Rf7 i manevra de flanc
1Rg4 2.Re6 sau 1Re4
2.Rg6 i ctig

Rezolvri exerciii finaluri
Pag 174
1. Prin mutrile 1.C:b4 a:b4
2.Re3! regele alb poate opri
pionii b i c, iar pionul a4
nainteaz linitit spre cmpul
de transformare.
2. Ctigul se obine prin:
1T:f1+ 2.T:f1 T:d1+ 3.R:d1
R:f1 4.Rd2 Rf2 5.Rd3 Rf3
6.g5 Rf4 .a.m.d.
3. Corect era 1.R:h4 a5 2.g4 a4
3.g5 a3 4.d6 a2 5.g6+ R:g6
6.d7 a1D 7.d8D i ctigul n
finalul de dame este
problematic, de exemplu:
7Dd4+ atunci 8.D:d4 e:d4
9.Rg4 i remiz.
4. Stauton trebuia s joace:
1R:d4 2.Rd1 (dac 2.g4
atunci 2Re4 3.Rd1 Rf3
4.g5 Rf2 i ctig) 2Rd3

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 237
3.g4 e2+ (nu 3Re4? i
pionul liber deprtat aduce
ctig albului) 4.Re1 Rc2
5.g5 R:b2 6.g6 c3 7.g7 c2
8.g8D c1D+ 9.R:e2 Dc4+
10.D:c4 b:c4 i ctig.

Rezolvarea problemelor i
exerciiilor de la pagina 176

1. Albul poate face numai rocada
mic, pentru c nebunul negru
supravegheaz cmpul d1,
peste care ar trebui s treac
regele pentru a face rocada
mare. Negrul poate s fac
rocada mic sau rocada mare
la alegere.
2. Regele poate muta la f4 cu
atac asupra pionului negru din
f5; pionul din a2 poate muta la
a3 sau la a4 cu atac asupra
pionului negru din b5; pionul
din b3 la b4; pionul din c4
poate lua la b5 sau la d5 sau
poate muta la c5 cu ah; pionul
din d4 nu poate muta; pionul
din g5 poate muta la g6 sau
poate lua en passant pionul de
pe coloana "f"; pionul din h2
poate muta la h3 sau la h4.
3. 1.Ta8+ R:a8 2.T:c8 mat
4. 1.h5 g:h5 2.e5 f:e5 3.f5 h:g4
4.f6 i se va transforma pionul
n dam cu ah. Dac 1g5
2.e5 f:e5 (2f5 3.g:f5 e:f5
4.e6 i transform cu doi timpi
naintea negrului.
5. Saalbach-Polimacher, Leipzig,
1861: regele negru este adus
pe un cmp susceptibil
atacului: 1.De8+! R:e8 2.Cf6+
Rd8 3.Cf7 mat; von
Mingrelien-Kochtaria, Caucaz,
1892: Se pare c albul are
greuti dar: 1.Cg6+ Rg8
2.Dg7+!! T:g7 3.Ch6 mat ;
Gheller-Keres, URSS, 1973:
Aici decide manevra tipic a
matului etouffe: 1.De6+ Rh8
2.Cf7+ Rg8 3.Ch6++ Rh8
4.Dg8+! T:g8 5.Cf7+ Rh7
6.C3g5 mat ; Maevskaia-
Kirienko,1974 Moscova.
Sacrificndu-i dama, albul
realizeaz dou obiective -
eliberarea cmpului de ah i
blocarea unui cmp de refugiu:
1.Dh7+! Ch7 2.Chg6+ Rg8
3.C:e7+ Rh8 4.C5g6 mat.
6. Ristoja-Koro, Finlanda, 1977:
Vremuri grele s-au abtut
asupra regelui alb rmas n
centru: 1Cf3+ 2.Rf1 Df2+!!
3.Cf2+!! Ce3 mat ; IS Loyd-
S.Loyd, Philadelphia, 1855:
Aglomerarea de fore adverse
n faa regelui alb nu
prevestete nimic bun:
1Cf3+! 2.Rf1 (la 2.g.:f3
N:f3, urmat de Dh1 mat)
2Df2+!! 3.C:f2 Cg3 mat ;
Westerinen-Razuvaev, Vilnius
1969: Dama i cei doi cai
negri, n cooperare, sunt
extrem de periculoi: 1Cf1+
2.Rg1 C:h3++ 3.Rh1 (3.Rf1
Df2) 3Dg1+! 4.C:g1 Cf2
mat ; Pilarj-Kvicala, Praga,
1899: Dup 1Chg3+ 2.Rh2
Cf1++ 3.Rh1, a urmat o
frumoas manevr: 3Te3
4.N:e3 Dh2+!! 5.C:h2 Cfg3
mat.
7. Negrul nu poate ctiga:
1Rf4+ 2.Rf7 sau 1Rd4+

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 238
Rd7 i dama neagr nu mai
poate da ah.
8. Trei atacuri ale negrului sunt
echilibrate de trei aprri ale
albului.
9. Da
10. Nu
11. Da
12. Dup 1Rf7 2.f4! albul
obine opoziia i ctig.
13. Duce la ctig numai 1.Re5!
14. Ctig att 1Rc3 ct i
1Rd3.
15. Dup 1.Rf2 partida este
remiz.
16. La remiz duc mutrile 1.Re1
(sau Rf1) 1R:e4 2.Re2
17. 1d3! 2.R:d3 Rd5 i ctig.
Dac 1Rc7 atunci 2.Rd3 i
pentru a ctiga, negrul trebuie s
se ntoarc cu regele la c6 i apoi
s sacrifice pionul d4.
18. 1.Rb6! Rb8 2.Ra6 Ra8 3.b6
Rb8 4.b7.
19. Pe alb l salveaz numai
manevra 1.Rg1! Rg5 2.Rf1! Rh4
3.Rf2 Rg4 4.Rg2 reuind s
obin opoziia.
20. 1Rd8 2.c7+ Rc8 3.d7+ (nu
3.Re7 Nb5 remiz) 3R:c7
4.Re7 i ctig.
21. Ambele pri transform
pionii n dame simultan, dup
trei mutri, ns la mutarea a
patra albul d mat.
22. 1.Rc7 Ra8 (nu 1a5 2.b5 i
pionul alb se transform n
dam) 2.Rb6 a5! 3.Rb5 Rb8!
(dup 3a4 4.Rc7 a3 5.b6 a2
6.b7+ albul ctig) 4.R:a5
Rb7 i albul ctig.
23. Albul ctig prin mutrile
1.Re5! Rc3 2.Re4, iar negrul
prin mutrile 1Rc2! 2.Re4
Rc3.
24. Pe alb l salveaz numai
mutarea 1.g6. Dup 1f:g6
2.Re3 remiz. Duce la pierdere
1.Re3? Rf5 2.g6 R:g6! 3.Rf4
Rf6!
25. Dac mut albul, ctigul se
realizeaz prin 1.e5 Rg6 2.Rc6
Rg5 3.Rd7 Rf5 4.Rd6. Avnd
prima mutare, negrul joac
1Rg6 2.Rc6 e5! 3.Rd6 Rf6
4.Rd5 Rf7 5.R:e5 Re7! i
obine remiza.
26. Mut albul 1.Rc5 e6 i negrul
ctig. Dac mut primul
negrul 1Rc7 2.Rc5 remiz.
27. 1.Nd2+ R:d2 2.Cc4+.
29. 1.Dg6+ (nu 1.Dh1+ din cauza
1Dd5+) 1Rb7 2.Dg2+
Ra7 3.D:g1+ Db6+ 4.D:b6
R:b6 5.Rb4 i remiz. Dac
negrul nu face schimbul de
dame, finalul trebuie s se
termine tot remiz.
30. 1.Te6+ R:e6 2.Cg5+ Rf6
3.C:f3 Ce5+ 4.C:e5 R:e5
5.Rd3 Rf4 6.Re2 Rg3 i
ctig.
31. 1.T:e6+ (dac 1.Nd5 atunci
1Tg4+) 1Re6 2.Nd5+
Re7 3.N:g8 Nf7+ 4.N:f7 R:f7
5.Rd4 Rg6 6.Re4 Rg5 7.Rf3
Rf5 i negrul ctig.
32. 1.Nf5 Rd6 2.N:e6 R:e6
3.Cc5+ C:c5 4.R:c5 i ctig.
Dac 1Cc7 atunci 2.Cc5+.
33. Prin mutrile 1.C:b4 a.b4
2.Re3! regele alb poate opri
pionii "b" i "c" iar pionul a4
nainteaz linitit spre cmpul
de transformare.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA 239
34. Stauton trebuia s joace
1R:d4 2.Rd1 (dac 2.g4
atunci 2Re4 3.Rd1 Rf3 4.g5
Rf2 i ctig) 2Rd3 3.g4
e2+ (nu 2Re4? 3.Re2 i
pionul liber deprtat duce la
ctigul albului) 4.Re1 Rc2
5.g5 R:b2 6.g6 c3 7.g7 c2
8.g8D c1D+ 9.R:e2 Dc4+
10.D:c4 b:c4 i ctig.
35. Remiza se asigur prin
mutarea 1.f6. Regele negru nu
va putea s se apropie de
pionul f7, iar turnul negru
trebuie s pzeasc acest pion.
36. Rezultatul este remiz (dup
1Tg7+ 2.Rc8 Rc6 3.b8C+
Rd6 4.Ca6 Ta7 5.Cb8!)
37. Se poate cu ajutorul mutrii
Rh8. Duce la pierdere 1.Rg8
Rg5 2.f8D Rg6!
38. 1Dc7+ 2.Ra8 Dc8+! 3.D:c8
R:c8 i remiz.
39. Rezolv problema mutrile
1.Da1+! R:a1 2.C:b4 sau
1Rb3 2.Dc3+
40. Negrul pierde deoarece regele
su este prost amplasat. Dac
regele negru s-ar fi aflat la a7,
ar fi putut fi remiz.
41. Negrul ctig.
42. Negrul ctig.
43. Nu poate.
44. Ctig negrul.
45. Remiz.
46. Prin mutarea 1.Ta1!
47. Ctig n ambele cazuri.
48. Remiz.
49. Ctig dup 1.Rb4 Rf4 2.Te5.
50. Prin mutarea Te7.

Soluiile exerciiilor
de la pag.189

1. 1.Nd2+ R:d2 2.Cc4+ (1-0)
2. Dup 1N:d4 sau D:d4 albul
va juca 2.N:h7 i la 2R:h7
urmeaz 3.Dh5+ (1-0)
3. n partid s-a jucat 1.h5 Tg5
2.D:f6 D:f6 3.Cd7+ Rb7
4.C:f6
4. Fischer a jucat: 1Cd5 i dac
2.D:d5 atunci 2Td8 cu
ctigarea turnului d1
5. Zuckertort a jucat 1.D:g8!
T:g8 2.Cf6+ Re7 3.Cg8+! Re8
4.Cf6+etc.

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA
240

CUPRINS


PREFA de THEODOR GHIESCU mare maestru internaional,
antrenor emerit.......................................................................................................3
DIN ISTORIA AHULUI Legend i adevr despre nceputurile
jocului de ah .........................................................................................................5
CUVNT NAINTE.................................................................................................7
AHUL i VIAA....................................................................................................8
NOIUNI PRELIMINARE.......................................................................................9
CAPITOLUL 1 DESCHIDERILE.......................................................................12
PRINCIPIILE generale ale deschiderilor ..............................................................14
Cum se studiaz deschiderile ..............................................................................15
Teoria deschiderilor i clasificarea lor ..................................................................17
A - JOCURI DESCHISE ......................................................................................17
1 GAMBITUL REGELUI ....................................................................................17
a) Gambitul regelui acceptat ................................................................................17
b) Gambitul regelui refuzat...................................................................................20
c) Contragambitul regelui .....................................................................................21
2 DESCHIDEREA CENTRAL (gambitul nordic) .............................................22
3 PARTIDA SCOIAN....................................................................................23
- Deschiderea Ponziani
- Gambitul Scoian
4 JOCUL CELOR DOI, TREI I PATRU CAI ....................................................24
5 PARTIDA ITALIAN.......................................................................................25
6 DESCHIDEREA NEBUNULUI .......................................................................26
7 APRAREA UNGAR...................................................................................27
8 GAMBITUL EVANS........................................................................................28
9 PARTIDA VIENEZ.......................................................................................29
10 GAMBITUL LETON......................................................................................30
11 APRAREA PHILIDOR................................................................................32
12 PARTIDA RUS...........................................................................................33
13 PARTIDA SPANIOL...................................................................................33
14 DESCHIDEREA ALAPIN .............................................................................34
B - JOCURI SEMIDESCHISE..............................................................................35
15 APRAREA FRANCEZ.............................................................................35
16 APRAREA CARO-KANN...........................................................................37
17 APRAREA SCANDINAV.........................................................................38
18 APRAREA PI R UF (modern) ............................................................39
19 APRAREA ALEHIN....................................................................................40
20 APRAREA SICILIAN...............................................................................41
a) varianta dragonului ..........................................................................................41
b) varianta Simaghin ............................................................................................41
21 GAMBITUL SICILIAN...................................................................................43
22 GAMBITUL MORA.......................................................................................44
C - JOCURI NCHISE..........................................................................................46
23 GAMBITUL DAMEI ......................................................................................46
24 APRAREA TARRASCH.............................................................................48
25 APRAREA SLAV.....................................................................................49
26 CONTRAGAMBITUL ROMN (ALBIN) .......................................................50
27 DESCHIDEREA CATALAN .......................................................................51
28 DESCHIDEREA PIONULUI DAMEI .............................................................52


O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA
241
D - JOCURI SEMINCHISE .................................................................................53
29 APRAREA NIMZOVICI (Nimzoindiana).....................................................53
30 INDIANA DAMEI ..........................................................................................55
31 FINACHETTO DE DAM.............................................................................56
32 APRAREA GRNFELD.............................................................................56
33 INDIANA REGELUI......................................................................................57
34 ATACUL INDIAN..........................................................................................59
35 APRAREA BENONI...................................................................................60
36 GAMBITUL VOLGA .....................................................................................62
37 APRAREA OLANDEZ.............................................................................63
a) Gambitul Stauton .............................................................................................63
b) Varianta clasic................................................................................................64
E - JOCURI DE FLANC.......................................................................................65
38 DESCHIDEREA ENGLEZ .........................................................................65
39 DESCHIDEREA RETI (sistemul Reti) ..........................................................66
40 DESCHIDEREA NIMZOVICI-LARSEN........................................................67
41 DESCHIDEREA SOKOLSKI ........................................................................69
42 DESCHIDEREA BIRD..................................................................................70
TOMA POPA - primul campion republican de ah...............................................71
CURSELE............................................................................................................72
A Curse ntinse negrului ....................................................................................72
B Curse ntinse albului (dup aceleai idei) ......................................................77
PRIMUL turneu internaional de la Londra...........................................................80
EXERCIII............................................................................................................81
GHEORGHE MIHOC, un mare animator al ahului romnesc ............................92
PARTIDE SCURTE (miniaturi).............................................................................93
ADOLF ALBIN, un precursor al ahului romnesc.............................................103
CAPITOLUL 2 - JOCUL DE MIJLOC................................................................104
CENTRU NCHIS...............................................................................................107
Plan ofensiv........................................................................................................107
Plan de aprare..................................................................................................107
CENTRU DESCHIS...........................................................................................107
Partea activ ......................................................................................................107
Partea care se apr..........................................................................................108
CENTRU N MICARE......................................................................................108
Partea activ ......................................................................................................109
Planul de aprare...............................................................................................109
CENTRU FIXAT.................................................................................................109
CENTRU SUB TENSIUNE.................................................................................110
COMBINAII ELEMENTARE.............................................................................112
1 Combinaii bazate pe legarea sau dezlegarea figurilor ................................112
2 Combinaii bazate pe suprancrcarea figurilor aprtoare .........................112
3 Combinaii bazate pe interferarea liniilor de aciune a figurilor adverse.......113
4 - Combinaii bazate pe atac dublu i ah prin descoperire .............................113
5 Combinaii bazate pe deschiderea liniilor sau diagonalelor .........................114
6 Combinaii bazate pe slbiciunea ultimei linii ...............................................114
7 Combinaii bazate pe blocarea sau eliberarea unui cmp ...........................115
8 Combinaii pentru ndeprtarea figurilor adverse.........................................115
9 Combinaii bazate pe blocarea i prinderea figurilor ....................................116
CALCULUL VARIANTELOR..............................................................................116
Mutri candidat...................................................................................................119
Regula lui Blumenfeld ........................................................................................120
Greeli grosolane n ah ....................................................................................120
Ameeala succesului ..........................................................................................121
Reflexe condiionate...........................................................................................122

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA
242
Pata oarb..........................................................................................................123
Sfaturi practice ...................................................................................................124
Despre criza de timp ..........................................................................................126
Aprecierea poziiei..............................................................................................127
Coloane i diagonale deschise ..........................................................................128
STRUCTURA DE PIONI ....................................................................................130
Cmpuri slabe....................................................................................................130
Pioni liberi...........................................................................................................131
Insule de pioni ....................................................................................................131
Slbiciunea cmpurilor adiacente ......................................................................131
Poziia figurilor....................................................................................................132
Spaiul i centrul .................................................................................................133
Teorie i practic................................................................................................134
Plan unic ............................................................................................................135
PAUL MORPHY.................................................................................................136
COMBINAII ......................................................................................................137
COALA MIESTRIEI (Florin Gheorghiu) .........................................................142
EXERCIII..........................................................................................................143
CAPITOLUL 3 - FINALURILE...........................................................................154
Caracteristici generale .......................................................................................154
Regula ptratului ................................................................................................154
Regula opoziiei..................................................................................................156
Despre zugzwang ..............................................................................................156
Alte explicaii ......................................................................................................156
Cum se d mat regelui rmas fr nici o alt pies...........................................157
Mat cu dou turnuri ............................................................................................157
Mat cu dama ......................................................................................................157
Mat cu un turn ....................................................................................................157
Mat cu doi nebuni ...............................................................................................158
Mat cu calul i nebunul.......................................................................................159
- Prima etap......................................................................................................159
- A doua etap....................................................................................................160
Dam contra pion...............................................................................................160
FINALURI DE PIONI ..........................................................................................162
Rege i pion contra rege....................................................................................162
Rege i pion contra rege i pion.........................................................................165
Rege i doi pioni contra rege .............................................................................166
Exerciii...............................................................................................................167
Al doilea turneu internaional de la Londra.........................................................168
Dam mpotriva turnului .....................................................................................169
Turn i figuri uoare contra pioni ........................................................................170
Turn contra pion.................................................................................................171
Turn contra nebun..............................................................................................171
Turn contra cal ...................................................................................................172
Dam mpotriva nebunului .................................................................................173
Dam mpotriva calului.......................................................................................174
Exerciii...............................................................................................................174
Slbiciunea pionilor marginali ............................................................................175
Exerciii...............................................................................................................176
REGULI DE JOC (spicuiri din regulament) ........................................................189
AHUL PRIN CORESPONDEN....................................................................202
ADDENDA..........................................................................................................207
POSTFA........................................................................................................210
REZOLVAREA PROBLEMELOR i exerciiilor..................................................213
CUPRINS...........................................................................................................224

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA
243



CAMPIONII MONDIALI AI AHULUI
(de la stnga la dreapta, de sus n jos)





1. Wilhelm Steinitz 1886 - 1894
2. Emanuel Lasker 1894 - 1921
3. Jose - Raul Capablanca 1921 - 1927
4. Alexander Alekhine 1927 - 1935 ; 1937 - 1947
5. Max Euwe 1935 - 1937
6. Mikhail Botvinnik 1948 - 1957 ; 1958 - 1960 ;
1961 - 1963
7. Vasily Smyslov 1957 - 1958
8. Mikhail Tal 1960 - 1961
9. Tigran Petrosian 1963 - 1969
10. Boris Spassky 1969 - 1972
11. Robert - James Fischer 1972 - 1975
12. Anatoly Karpov 1975 - 1985
13. Garry Kasparov 1985 - 1999
14. Alexander Khalifman 1999 - 2000
15. Viswanathan Anand 2000 - 2002
16. Ruslan Ponomariov 2002




Coperta: Nicolae Pera i Radu-Ctlin Chiril

O CARTE DESPRE AH NICOLAE PERA

244












Dedic aceast carte copiilor i adolescenilor din Romnia
i de pretutindeni, n special elevilor i studenilor, precum i
adulilor care ndrgesc acest minunat sport al minii AHUL
i voi face tot ce mi st n putin pentru a contribui efectiv la
iniierea lor n acest nobil joc.
Am convingerea ferm c ahul i va deprinde pe tineri cu
lealitatea, aprecierea just a valorilor, precum i cu condiiile
civilizaiei (efortul, precizia, curiozitatea i politeea).

S-ar putea să vă placă și