Sarcina jocului: fixarea reprezentrilor despre formele i corpurile geometrice;
Material didactic: jocul Logi II, corpuri geometrice, diferite obiecte; Organizarea jocului: Fiecare elev extrage din sculeul fermecat o figur geometric din Logi II sau un corp geometric. nvtorul prezint elevilor, de exemplu, o batist. Elevii care dein figura geometric asemntoare batistei se ridic n picioare. Se poate problematiza prin specificarea culorii, grosimii, mrimii. nvtorul arat un zar de exemplu, elevii deintori se ridic n picioare, la fel se poate completa jocul cu culoarea cubului, numrarea muchiilor, mrimea cuburilor . a. Se pot mpri elevii pe echipe, concurnd astfel pe rapiditatea rspunsului. O alt metod de desfurare a jocului, ar mai putea fi problematizarea lui, prin extinderea de la recunoaterea rapid a figurii/ corpului la desenarea pe tabl a figurii/corpului - o etap i apoi prin transformarea n alt obiect - alt etap a jocului - Cine reuete s transforme n ct mai multe obiecte din jur.
MESTERI ISCUSITI
Scopul: formarea de priceperi i deprinderi de recunoatere a figurilor geometrice nvate. Sarcina didactic: construirea unor case dup regulile jocului i identificarea figurilor utilizate. Material didactic : -plicuri cu figuri geomertice de diferite culori i dimensiuni, -coal de format A4; -pelicanol; -creioane colorate, Locul desfurrii: sala de clas Descrierea jocului: Clasa este mprit n trei grupe. La comanda nvtorului, fiecare grup va construi cu ajutorul figurilor geometrice din plicul primit, o cas cu parter, etaj, acoperi, horn, ui, ferestre, etc.Condiia este ca toate figurile geometrice existente n plic s fie folosite i ntr-un mod ct mai creativ. Ctig grupa care a terminat prima,a folosit n modul cel mai corect figurile geometrice la realizarea lucrrii i a descris figurile utilizate i rolul fiecreia.
Cine-i ca mine? Scop: dezvoltrii deprinderilor de a observa si clasifica obiectele dupa anumite caracteristici: forma, marime, culoare. Sarcina didactica : sa formeze mulimi de obiecte dupa anumite caracteristici ale obiectului initial Material didactic: plicuri cu figuri geometrice: de aceeasi culoare si marime, dar de forma diferita sau de aceeasi marime i forma, dar culori diferite. Locul desfasurarii: sala de clasa Descrierea jocului: Elevii primesc plicuri cu figuri geometrice: de aceeasi culoare si marime, dar de forma diferita sau de aceeasi marime si forma, dar culori diferite. a)Invatatorul arat o culoare pe un jeton si ntreaba: Cine-i ca mine ? Elevii trebui sa formeze o multime cu toate figurile care au aceeasi culoare. b) Se arata o figura geometrica, iar multimea va trebui sa cuprinda toate figurile de acelasi fel, indiferent de marime i culoare. Jocul poate fi continuat de copii, unul ntreaba, iar cel care raspunde va arata figurile spunand: de aceeasi culoare eu am un triunghi i doua patrate, ...
,, Numr mai departe!"
Scopul - consolidarea deprinderilor de a numra de la 0 la 10 ( 0-20 sau 0-100) Sarcina didactic- numrare cu respectarea succesiunii numerelor; Material didactic- cartonae pe care sunt scrise numerele de la 0 la 10 ( 0-20 sau 0-100); un stegule.
Desfurarea jocului
Elevii stau n bnci.Fiecare primete cte un cartona cu numerele 0 -10 ( 0-20 sau 0-100). nvtorul explic regulile jocului:Conductorul jocului va da steguleul primului elev.Acesta l nmneaz colegului su, care la rndul su l trimite mai departe.Cnd conductorul jocului rostete cuvntul STOP, steguleul se oprete.Elevul la care s-a oprit steguleul numr n ordine cesctoare de la numrul scris pe cartonaul su pn ce conductorul jocului l va opri. Exemplu: Dac elevul la care s-a oprit steguleul are numrul 5 pe cartonaul su, va numra n ordine cresctoare pn ce conductorul jocului l va opri. n acest fel se va desfura jocul pn vor fi activizai majoritatea copiilor.
Variant:Jocul se poate desfura i fr material didactic,dup ce elevii au nvat numerele de la 0 la 100. Semnalul este dat de nvtor.Primul elev ncepe s numere n ordine cresctoare.La cuvntul STOP rostit de nvtor, elevul se oprete, iar colegul de banc va continua numararea pn se rostete din nou cuvntulSTOP. Jocul continu pn sunt activizai toi elevii.Acetia trebuie s fie ateni la ce numr s-a oprit colegul pentru a nu ntrerupe lanul, altfel este pedepsit prin scoaterea lui din joc.
,, Unde i este locul?
Scopul consolidarea numeraiei n limitele 0-10 (0 100) - cunoaterea locului fiecrui numr n cadrul irului natural. Material jetoane cu numerele 0-10 ( 0-100 ); flanelograf ( tabl magnetic).
Desfurarea jocului
Se aeaz pe flanelograf jetoanele amestecate.nvtorul numete un elev care are ca sarcin s aranjeze jetoanele n ordine cresctoare, apoi n ordine descresctoare. Pentru complicarea jocului se va ascunde un jeton ( sau mai multe) i se va cere elevilor s lase liber locul de unde lipsete jetonul i s indice numrul ( numerele ) lips.Alt elev va completa spaiile cu numerele lips.Vor fi ludai elevii care au rspuns corect, iar cei care au greit vor fi ncurajai s ncerce din nou. Jocul se poate desfura i individual de fiecare elev pe banc. n acest caz fiecare elev va primi materialul indicat mai sus, dar la scara mai mic. vera2008
Mesaje: 355 Membru din: 03 Ian 2008, 22:55 Sus
de vera2008 26 Apr 2009, 09:59 Poveste cu numrtoare de Clin Gruia
Doi roi i dou rae, Una c-un boboc n brae, Se-ntorceau - i nu greesc, De la trgul roiesc. Un roi purta-n spinare Dou oale i-o cldare, Cellalt ducea n plas O cma de mtas. Raele purtau la gt Cte-o salb, doar att, Iar bobocu-n cioc o carte Ilustrat-n bun parte!... Veseli de cumprturi Prin pduri, prin curturi, Se-torceau mergnd agale De la trg, fr parale. ntr-un loc, ntr-un zvoi, Iat i jupn vulpoi! Avea ochelari pe nas i la bru lnug de ceas Roi, rae i boboc Au ncremenit pe loc. - N-am vzut fricoi ca voi, Vorbi rar jupn vulpoi. Dac-mi socotii pe dat Lucruri cte ai cumprat, Nu m-ating de-a voastre pene. -Las-m s-i spun eu, nene! A deschis repede ciocul Socotind cu glas bobocul: Dou oale, o cldare, Dou salbe glbioare, O cma i o carte Lucruri sunt de toate.apte! O-ntrebare s v pun: Oare-a fost rspunsul bun? vera2008
Mesaje: 355 Membru din: 03 Ian 2008, 22:55 Sus
Cine-i ca mine? de elfi_na 26 Apr 2009, 13:41 Cine-i ca mine? Scop: dezvoltrii deprinderilor de a observa si clasifica obiectele dupa anumite caracteristici: forma, marime, culoare. Sarcina didactica : sa formeze mulimi de obiecte dupa anumite caracteristici ale obiectului initial Material didactic: plicuri cu figuri geometrice: de aceeasi culoare si marime, dar de forma diferita sau de aceeasi marime i forma, dar culori diferite. Locul desfasurarii: sala de clasa Descrierea jocului: Elevii primesc plicuri cu figuri geometrice: de aceeasi culoare si marime, dar de forma diferita sau de aceeasi marime si forma, dar culori diferite. a)Invatatorul arat o culoare pe un jeton si ntreaba: Cine-i ca mine ? Elevii trebui sa formeze o multime cu toate figurile care au aceeasi culoare. b) Se arata o figura geometrica, iar multimea va trebui sa cuprinda toate figurile de acelasi fel, indiferent de marime i culoare. Jocul poate fi continuat de copii, unul ntreaba, iar cel care raspunde va arata figurile spunand: de aceeasi culoare eu am un triunghi i doua patrate, ...
Campionul Scop: cunosterea si utilizarea conceptelor specifice matematicii Sarcina didactica :sa efectueze operatii de adunare si scadere Material didactic: fise de lucru Locul desfasurarii: sala de clasa Descrierea jocului: Pe o scar sunt scrise exercitii de adunare si scdere, astfel ca suma unor numere sa devina desczut n diferenta a dou numere. Cine rezolva exercitiile si ajunge pe ultima treapta primul, devine campion si este rasplatit (rasplata o hotaraste fiecare invatator). Fiecare elev va fi apreciat in functie de rezultate.
Numara si calculeaza!
a) Un triunghi trei laturi are. Daca-n varf la fiecare, Pun o cifra oarecare Si-ntre ele semnul plus, La ce suma am ajuns?
b) Daca un pom are un trunchi, Eu am trei matusi si-un unchi, Numara-le si imi spune: Cate fiinte sunt anume?
c) Numara si mie-mi spune: Pe o creanga-s trei alune, Inca una sunt pe o alta Si-nca una pe a patra. Pe a treia, cinci gaseste. Suma lor ce suma este?
d) Zece mere sunt de toate, Dar bunica le imparte Doua la nepoata, Unul la nepot. Ea mai ramane cu ...?
e) Patru pere i trei mere Am luat de la un mos. Daca fructe zece-au fost, Cate au ramas n cos?
f) Ciresele s-au copt perechi, perechi: Am doua si-nc doua la urechi, Dar una dintre ele, cea mai mare I-o dau acuma dragei surioare... Cate cirese mi-au rmas? Stii oare? (V. Boiculesi) g) Fratiorului, in zori, I-au iesit doi dintisori... Asta-i nemaipomenit: Inca trei i-au rasarit! Ia sa vad de stii sau nu Dintisori cati are-acu? (V. Boiculesi) elfi_na
Mesaje: 13 Membru din: 12 Apr 2009, 19:09 Sus
CURSA ISTETILOR de serbanrada 27 Apr 2009, 18:04 CURSA ISTETILOR
Scop: fixarea i aprofundarea operailor de adunare i scdere. Sarcina didactic: s rezolve corect i rapid exerciii de adunare i scdere. Material didactic:plane pe care este desenat cte o scar; -pe fiecare treapt a scrii sunt scrise exerciii de adunare sau scdere cu acelai grad de dificultate. -pe ultima treapt a scrii un stegule; - markre; -creioane colorate, etc. Locul desfurrii: sala de clas. Descrierea jocului: Acest joc se desfoar sub form de concurs. Clasa este mprit n trei echipe echilibrate din punct de vedere al potenialului intelectual. Din fiecare echip va pleca, la semnalul de ncepere, cte un elev s rezolve exerciiile de pe prima treapt. Imediat ce a terminat de rezolvat exerciiul va pleca urmtorul coleg de echip s rezolve exerciiul scris pe treapta a doua. Continu urmtorul coleg de echip s rezolve i tot aa pn se termin toate exerciiile echipei sale i ajunge la stegule. Ctig echipa care a terminat prima, dar i corect. Aceasta va fi recompensat cu steguleul din vrful scrii.
MESTERI ISCUSITI
Scopul: formarea de priceperi i deprinderi de recunoatere a figurilor geometrice nvate. Sarcina didactic: construirea unor case dup regulile jocului i identificarea figurilor utilizate. Material didactic : -plicuri cu figuri geomertice de diferite culori i dimensiuni, -coal de format A4; -pelicanol; -creioane colorate, Locul desfurrii: sala de clas Descrierea jocului: Clasa este mprit n trei grupe. La comanda nvtorului, fiecare grup va construi cu ajutorul figurilor geometrice din plicul primit, o cas cu parter, etaj, acoperi, horn, ui, ferestre, etc.Condiia este ca toate figurile geometrice existente n plic s fie folosite i ntr-un mod ct mai creativ. Ctig grupa care a terminat prima,a folosit n modul cel mai corect figurile geometrice la realizarea lucrrii i a descris figurile utilizate i rolul fiecreia. Ultima oar modificat de serbanrada pe 08 Sep 2009, 10:02, modificat de 2 ori n total. serbanrada
Mesaje: 11 Membru din: 29 Noi 2005, 18:40 Sus
COMOARA, CAPITANUL SI PIRATUL de serbanrada 28 Apr 2009, 18:22 COMOARA, CPITANUL I PIRATUL Scopul: consolidarea adunrii i scderii n concentrul 0-20; formarea deprinderilor de calcul rapid; formarea spiritului de echip;
Material didactic : coal de hrtie format A3;( fia jocului) creioane colorate ; Locul desfasurarii: sala de clasa
Desfurarea jocului :
se mparte clasa n trei echipe; se alege liderul echipei; se explic desfurarea jocului: Copiii lucrez n echip, toi avnd posibilitatea s contribuie la efectuarea operaiilor de adunare i scdere ct mai rapid. i cpitanul i piratul trebuie s ajung primii la comoar,dar trebuie s strbat drumuri diferite. Traverseaz drumurile urmate de ei! Csuele pe care merg trebuie s fie alturate. REGULAMENT: Cpitanul pleac de la 0 i trebuie s adune de fiecare dat 3 la numrul precedent.Drumul cpitanului va fi colorat cu albastru. Piratul pornete de la numrul 20 i trebuie s scad de fiecare dat 4 din numrul precedent. Drumul piratului va fi colorat cu rou. Ctig echipa care a terminat prima i care a ajuns la comoar. Fiiere ataate COMOARA.doc (93.5 KiB) Descrcat de 210 ori Ultima oar modificat de serbanrada pe 26 Oct 2009, 16:12, modificat de 2 ori n total. serbanrada
Mesaje: 11 Membru din: 29 Noi 2005, 18:40 Sus
ROBOTELUL ISTET de serbanrada 30 Apr 2009, 16:48 ROBOTELUL ISTET Scopul: -consolidarea adunrii i scderii n concentrul 0-30; -formarea deprinderilor de calcul rapid; -formarea spiritului de echip;
Material didactic : -coal de hrtie format A3; -creioane colorate ;
Desfurarea jocului :
-se mparte clasa n trei echipe; -se alege liderul echipei; -se explic desfurarea jocului: Copiii lucrez n echip, toi avnd posibilitatea s contribuie la efectuarea operaiilor de adunare i scdere ct mai rapid. La finalul jocului, nvtorul prezint un model n format A3 cu figurile geometrice corect colorate, dnd posibilitatea echipei s se verifice ct mai rapid dac au lucrat corect. - Ctig echipa care a terminat prima i la care ROBOTELUL ISTET corespunde cu modelul nvtorului. Fiiere ataate robotelul istet.doc (35.5 KiB) Descrcat de 206 ori Ultima oar modificat de serbanrada pe 26 Oct 2009, 16:14, modificat de 2 ori n total. serbanrada
Mesaje: 11 Membru din: 29 Noi 2005, 18:40 Sus
de ana_raluca 06 Mai 2009, 08:11 Stimati didactici, incercam sa rezolvam problema atasamentului si pentru celelalte topice. Jocurile descrise aici sigur ne vor ajuta in activitatea noastra didactica. Va asteptam si pe ceilalti! Indrazniti!
Colegii ana_raluca
Mesaje: 68 Membru din: 28 Mar 2006, 18:11 Sus
de ana_raluca 08 Mai 2009, 11:21 CE-AI PRIMIT?
Sarcina jocului: fixarea reprezentrilor despre formele i corpurile geometrice; Material didactic: jocul Logi II, corpuri geometrice, diferite obiecte; Organizarea jocului: Fiecare elev extrage din sculeul fermecat o figur geometric din Logi II sau un corp geometric. nvtorul prezint elevilor, de exemplu, o batist. Elevii care dein figura geometric asemntoare batistei se ridic n picioare. Se poate problematiza prin specificarea culorii, grosimii, mrimii. nvtorul arat un zar de exemplu, elevii deintori se ridic n picioare, la fel se poate completa jocul cu culoarea cubului, numrarea muchiilor, mrimea cuburilor . a. Se pot mpri elevii pe echipe, concurnd astfel pe rapiditatea rspunsului. O alt metod de desfurare a jocului, ar mai putea fi problematizarea lui, prin extinderea de la recunoaterea rapid a figurii/ corpului la desenarea pe tabl a figurii/corpului - o etap i apoi prin transformarea n alt obiect - alt etap a jocului - Cine reuete s transforme n ct mai multe obiecte din jur. ana_raluca
Scopul: consolidarea deprinderilor de comparare a unor numere Sarcina didactic: s gseasc numrul mai mare sau mai mic cu o unitate dect numrul dat Material didactic: jetoane de diferite forme, cu figuri numerice de la 1 la 9, formate din cercuri, triunghiuri, ptrate etc. Ca activitate pregtitoare se recomand s se fac unele exerciii de recunoatere a figurilor numerice, asemntoare cu cele folosite n joc. Jocul se poate desfura individual sau pe echipe i ncepe prin ridicarea unui jeton de ctre conductorul jocului / nvtor. Elevii vor privi atent jetonul, vor numra n gnd cercurile, dup care vor trebui s spun care este numrul mai mare cu o unitate dect cel reprezentat pe jeton i care este numrul mai mic cu o unitate dect acesta. n ncheiere, nvtorul formulez concluzii i aprecieri asupra felului n care s- a desfurat jocul, asupra modului n care s-au respectat regulile de joc i s-au executat sarcinile primite, asupra comportrii elevilor, fcnd recomandri i evaluri cu caracter individual i general.
"Hai s socotim!"
Scopul: consolidarea deprinderilor de calcul oral Sarcina didactic: s rezolve exerciii de adunare i scdere, n concentrul 0 - 100 Material didactic: - 3 sculei de pnz (unul galben, altul negru i al treilea alb); - cartonae pe care vor fi scrise exerciii de adunare sau scdere n concentrul 0 - 100 i apoi introduse n sculeul galben; - buline albe i negre din carton, ce vor fi introduse n sculeele corespunztoare. Se stabilesc dou echipe. Prima pereche, format din cte un reprezentant al fiecrei echipe, vine n faa clasei i fiecare elev scoate cte un cartona din sculeul galben. Se rezolv exerciiile, clasa apreciind dac rspunsurile sunt corecte sau nu. Elevul care a rspuns bine scoate o bulin din sculeul alb, iar cel care a dat rspuns greit scoate o bulin din sculeul negru. Identic se procedeaz i cu celelalte perechi. n final, fiecare elev ridic bulina obinut, iar conductorul jocului totalizeaz, pe echipe, numrul i culoarea bulinelor obinute. Echipa care a obinut cele mai multe buline albe va fi declarat ctigtoare. carmenbarcan
Scopul: consolidarea deprinderilor de calcul mintal rapid, dezvoltarea operativitii gndirii Sarcina didactic: s efectueze exerciii de adunare sau scdere , n limitele 30 - 100, fr trecere peste ordin Material didactic: foi de hrtie i creion pentru fiecare elev Descrierea jocului: Se mparte clasa n dou echipe. nainte de nceperea jocului propriu-zis, fiecare elev va scrie pe foaia lui de hrtie cte un exerciiu de adunare sau scdere n limitele 30 - 100, dup care va mpturi hrtia i o va pstra n mn. La un semnal al nvtorului, cte un reprezentant al fiecrei echipe va veni n faa clasei i vor face schimb de bilete ntre ei. Dup aceasta, reprezentantul fiecrei echipe desface hrtia primit de la adversarul su, va citi cu voce tare exerciiul scris i-l va rezolva. Rezultatul va trebui dat ntr-un timp limitat. Se va acorda pentru rspunsurile corecte cte un plus, iar pentru cele incorecte cte un minus. n cazul n care se constat c rezultatul exerciiului depete 100 sau este cu trecere peste ordinul unitilor, se penalizeaz elevul care l-a scris. Va ctiga echipa care va totaliza cele mai multe semne de plus. carmenbarcan
Mesaje: 39 Membru din: 24 Mar 2007, 23:06 Sus
Re: Jocuri didactice 3 de ela67 27 Oct 2009, 18:25 Poc Scop: formarea deprinderilor de numrare corect. Sarcina didactic: s recunoasc ordinea numerelor. Regula jocului: este interzis s se pronune numerele: 5,15, 25, 35 etc. n locul lor se va spune: poc. Desfurarea jocului: Elevii se vor aeza n cerc. Se va numra n continuare, unul dup altul: 1, 2, 3, 4, poc, 6, 7.....Dup ce ultimul elev i-a spus numrul se reia n continuare numrtoarea de ctre primul, al doilea elev etc. Cei care nu vor fi ateni vor fi eliminai din joc. Vor fi declarai ctigtori elevii care vor reui s dea rspunsuri corecte pn la sfritul jocului.
Cine urc scara mai repede?
Scop: Consolidarea deprinderilor de calcul. Sarcina didactic: efectuarea unor exerciii de adunare i scdere n concentrul 0-30 fr trecere peste ordin. Material didactic: se deseneaz pe tabl dou scri care se ntlnesc n acelai punct , pe trepte vor fi scrise exerciii de adunare, scdere.. etc. Numrul treptelor este n funcie de numrulmembrilor unei echipe. pe ultima treapta celor dou ascri se va fixa cte un stegule, un timbru sau un alt premiu. Descrierea jocului Se stabilesc echipele i ordinea n care elevii vor veni la tabl. Se d semnalul de ncepere a jocului. Prima pereche format din cte un elev din fiecare echip va rezolva exerciiul de pe prima treapt, rezervat echipei lui. n cazul n care rezultatul este corect se ncercuiete cu creta i se trece la urmtoarea treapt de ctre urmtoarea pereche. Dac rspunsul este greit, urmtorul concurent , din aceeai echip va trebui sa rmn la aceeai treapt pentru a rezolva corect exerciiul. Echipa care va reui s rezolve corect i rapid exerciiile va avea dreptul s-i ia premiul.
Variant: Jocul se poate folosi la toate clasele, cu toate cele 4 operaii