Un produs software educaional este un program proiectat n raport cu o serie de coordonate
pedagogice (obiective comportamentale, coninut specific, caracteristici ale populaiei int) i tehnice (asigurarea interaciunii individualizate, a feedbackului secvenial i a evalurii formative) Utilizarea produselor software educaionale n sistemul de nvm!nt este o necesitate dictat de cerinele societii actuale, societate dominat de puterea inteligenei ce nchide uile tradiionalismului i deschide ferestrele cunoaterii "n acest conte#t este important ca coala s$i nvee pe tineri cum s nvee, promov!nd autonomia n lucru, fle#ibilitatea g!ndirii, capacitatea de cooperare i dialog, de anticipare a schimbrilor, adaptabilitate, stimularea autoinstruirii, pstrarea unui echilibru ntre individualism i socializare %rodusele software educaionale pot fi clasificate dup funcia pedagogic specific pe care o ndeplinesc n cadrul unui proces de instruire& ' Produsele software de exersare (Drill-and-Practice) pot fi folosite ca un supliment al leciei din clas, facilit!nd nsuirea unor date, proceduri, tehnici sau formarea unor deprinderi specifice, oferind avanta(ul lucrului n ritm propriu i validarea imediat a rspunsului dat ) Produsele software interactive pentru predarea / nvarea de cunotine noi creeaz un dialog ntre cursant i programul (mediul) respectiv, interaciunea put!nd fi controlat de calculator (dialog tutorial) sau de instruit (dialog de investigare) *ermenul generic de tutore desemneaz produsul n care +drumul, cursantului este controlat integral de computer, conduc!ndu$l spre nsuirea unor noi cunotine sau formarea unor deprinderi dup o strategie stabilit de proiectantul produsului -ac un tutore l oblig pe cursant s urmeze un anumit drum n nvare, un produs software de investigare folosete o alt strategie& cursantului nu i se prezint informaiile de(a structurate (calea de parcurs), ci un mediu de unde acesta i poate e#trage toate informaiile (at!t cele declarative, c!t i cele procedurale) necesare pentru rezolvarea sarcinii propuse sau pentru alt scop, pe baza unui set de reguli "n acest fel, calea parcurs depinde ntr$o mare msur de cel care nva, de nivelul lui de cunotine, c!t i de caracteristicile stilului de nvare .stfel se determin o individualizare a parcursului n funcie de nivelul de pregtire al fiecrui cursant, printr$o interaciune adaptiv care s asigure atingerea obiectivelor operaionale stabilite "n ultimii ani se proiecteaz i se e#perimenteaz medii de nvare cu o interaciune e#trem de comple#, bazat pe utilizarea inteligenei artificiale/ demersul este cunoscut sub numele de 0instruire inteligent asistat de calculator0 1 Produsele software de simulare permit reprezentarea controlat a unui fenomen sau sistem real, prin intermediul unui model cu comportament analog, oferind posibilitatea modificrii unor parametri i observrii comportamentului sistemului 2 Produsele software pentru testarea cunotinelor reprezint poate gama cea mai variat, ntruc!t specificitatea lor depinde de mai muli factori $ momentul testrii, scopul testrii, tipologia interaciunii (feedback imediat sau nu) $ aceste aplicaii apar uneori independente, alteori fc!nd parte integrant dintr$un mediu de instruire comple# 3 Jocurile didactice implic utilizatorul ntr$un proces de rezolvare de probleme, prin aplicarea inteligent a unui set de reguli 4ocul didactic este o metod de nvm!nt care 5dinamizeaz aciunea didactic prin intermediul motivaiilor ludice care sunt subordonate scopului activitii de predare nvare - evaluare ntr$o perspectiv pronunat formativ, 6esursele ludice ale (ocului pot fi valorificate pedagogic dincolo de sfera nvm!ntului precolar i primar, at!t n instruirea tradiional c!t i n produsele software educaionale %rin (oc se anga(eaz capacitatea de aciune a cursantului, spiritul su de competiie i sunt amplificate posibilitile de e#plorare euristic a realitii .rmoniz!nd inovaiile din educaie cu cele din tehnologie, dezvoltarea unui produs software educaional trebuie s urmreasc n primul r!nd, asigurarea calitii procesului educaional, satisfacerea principiilor didactice i nlturarea rigiditilor aferente sistemelor clasice de nvm!nt, tehnologia fiind folosit ca un mi(loc i nu drept scop Bibliografie: 7on 8h 6oca 9 Informatica instruirii, :ditura :conomic, ;ucureti, )<<)