Sunteți pe pagina 1din 85

EXERCIIUL NR.

1: Desenul de ansamblu al scripetului




EXERCIIUL NR. 1: Desenul de ansamblu al scripetului
1
Avantajul important al proiectrii asistate de calculator const n primul rnd n uurina cu
care se pot modifica desene existente pentru a obine altele noi. Modificarea adus unui desen se
numete editare.
Obiectivul acestui exerciiu este s v familiarizeze cu cteva comenzi i tehnici utilizate la
editarea unui desen i s demonstreze uurina cu care se poate schimba ce a fost fcut anterior n
AutoA!. !e asemenea" exerciiul v va nzestra cu experien n utilizarea comenzii zoom pentru a
lucra mai precis pe aria desenului. #xerciiul urmrete crearea unui desen de ansamblu bidimensional
pentru un scripete" realizat prin asamblarea prilor componente deja existente.
Comenzi noi
grid
snap
move
osnap (modurile de apucare: midpoint, intersection i centre)
zoom (window i all)
erase (cu fereastr de selectare)
redraw
trim
save
exit
Procedura de desenare
1. Ale$ei opiunea New... din meniul derulant File iar la apariia ferestrei pentru numele
desenului prototip (Prototype...) ale$ei fiierul PA!".D#$ din directorul %&'&%1( n caseta New
Drawing Name... introducei numele noului desen% Pulley i apsai butonul )*. &e va crea un nou
desen cu numele Pulley bazat pe entiti dintr'un desen existent care va fi ncrcat pe ecran.
+. Mutai cursorul n partea de sus a ecranului n meniul derulant )ptions i selectai opiunea
Drawing Aids. AutoA!'ul va afia o fereastr de dialo$ care v permite s dai valori instrumentelor
de desenare pe care le vei folosi.
Utilizarea comenzilor grid i snap
(n acest exerciiu vei utiliza instrumentele de desenare grid i snap.
$rid,ul este o $ril de puncte de referin care apare pe ecran. )unctele nu sunt parte a
desenului i pot fi afiate sau nu. "nap,ul face ca orice punct introdus cu un mijloc de punctare s fie
localizat n nodurile unui grid invizibil. !ac grid,ul este afiat" snap,ul poate fi setat s coincid cu
grid,ul vizibil setat anterior" spre exemplu" la acelai spaiu sau la jumtatea spaiului grid,ului. (n
partea dreapt a ferestrei de dialo$ vei vedea numele unor variate moduri de desenare. Acestea pot fi
activate bifnd csua adiacent. !ac un instrument de desenare este activat" n csua adiacent va
aprea o bif. (n mijlocul i dreapta ferestrei de dialo$ vei vedea csua care permite setarea valorilor
pentru spaiul snap,ului i respectiv a grid,ului.


-. &electai comanda .oom cu opiunea All din meniul derulant 'iew pentru revenire la
ima$inea anterioar.
/. *tiliznd comanda 0ove" aliniai cealalt proiecie a suportului pe partea stn$ a ansamblului
existent. Ale$ei primul punct al deplasrii n centrul cercului de pe proiecia lateral a suportului.
2
)entru cel de'al doilea punct al deplasrii" utilizai grid'ul i snap'ul pentru a alinia vederea lateral cu
linia de centru a suportului la linia din asamblarea existent" ca n fi$ura 1.
+i$ura ,
12. -ter$ei axele care indic centrul cercului de pe proiecia lateral a suportului din stn$a
folosind comanda &rase din meniul 0odi3y.
11. Avnd ca referin fi$ura 4" mutai roata circular n acel loc utiliznd opiunea 5entre din
modul de prindere ."6i3t i butonul din dreapta al mouse'ului/ pentru a selecta punctul de plecare n
centrul rolei i la fel pentru al doilea punct care este centrul cercului de pe cadrul scripetelui.
nd utilizai opiunea centre" trebuie selectat circumferina respectivului cerc specificnd
astfel cercul al crui centru l dorii.

Comanda !70
omanda !rim v permite s ter$ei pri ale unor entiti delimitate de muchii tietoare
specificate. Mai nti se definesc entitile ce au fost desemnate ca muchii tietoare i apoi obiectele
care vor fi tiate. 0ezultatul




este prezentat n fi$ura urmtoare.
1+. Ale$ei comanda !rim din meniul derulant 0odi3y. &electai cu mouse,ul muchiile
tietoare indicate n fi$ura 8. 1ndicai terminarea seleciei cu butonul din dreapta al mouse,ului.
&pecificai poriunea cuprins ntre muchiile tietoare care trebuie tears clicnd pe cerc.
11.)entru a completa ansamblul scripetelui" mutai ambele vederi ale crli$ului n poziia
corespunztoare desenului de referin. (n ambele cazuri" utilizai opiunea 0idpoint a modului de
3
apucare" pentru a ale$e punctul de mijloc al liniei de baz a crli$ului ca punct de pornire pentru
deplasare i punctul de mijloc al prii de sus a ansamblului scripetelui ca punct final al deplasrii" ca n
fi$ura 9.

+i$ura 2
14. -ter$ei" cu comanda &rase( entitile text provenite din desenul iniial. )utei de asemenea
ter$e axul" care nu apare n desenul de ansamblu" n ambele proiecii poziia axului fiind suprapus
peste linii .cercuri/ deja existente" coninute n celelalte elemente ale desenului de ansamblu.
ncheierea unei sesiuni de lucru n !utoC!"
)utei termina un desen n AutoA! utiliznd una din comenzile "ave sau "ave As... din meniul
File. omanda "ave salveaz noua versiune a desenului sub numele curent. omanda "ave As...
salveaz desenul sub un alt nume.
)entru ncheierea sesiunii de lucru" se ale$e comanda &xit din meniul File. !ac ai fcut n
desen schimbri pe care apoi vrei s le abandonai" clicai pe butonul No. u aceast comand nu se
salveaz schimbrile fcute n ultima sesiune. !ac vrei s salvai ultimele modificri" apsai pe
butonul :es.
nd realizai un desen n AutoA!" este mai bine s salvai periodic modificrile fcute.
Aceasta v va proteja munca n caz de ntrerupere a curentului sau de erori de sistem.
18. Ale$ei comanda &xit( cu opiunea No( pentru a iei din AutoA! fr salvare.
EXERCIIUL NR. 1: Desenul de ansamblu al scripetului
4
Avantajul important al proiectrii asistate de calculator const n primul rnd n uurina
cu care se pot modifica desene existente pentru a obine altele noi. Modificarea adus unui desen se
numete editare.
Obiectivul acestui exerciiu este s v familiarizeze cu cteva comenzi i tehnici utilizate la
editarea unui desen i s demonstreze uurina cu care se poate schimba ce a fost fcut anterior n
AutoA!. !e asemenea" exerciiul v va nzestra cu experien n utilizarea comenzii zoom pentru a
lucra mai precis pe aria desenului. #xerciiul urmrete crearea unui desen de ansamblu bidimensional
pentru un scripete" realizat prin asamblarea prilor componente deja existente.
Comenzi noi
grid
snap
move
osnap (modurile de apucare: midpoint, intersection i centre)
zoom (window i all)
erase (cu fereastr de selectare)
redraw
5
trim
save
exit
Procedura de desenare
1. Apsai butonul New din bara standard ."tandard !oolbar/" iar la apariia ferestrei
pentru numele desenului prototip (Prototype...) ale$ei fiierul PA!".D#$ din directorul %&'&%1. 1n
caseta New Drawing Name... introducei numele noului desen% Pulley i apsai butonul )*. &e va
crea un nou desen cu numele Pulley bazat pe entiti dintr'un desen existent care va fi ncrcat pe
ecran.
+. !in meniul derulant !ools ale$ei submeniul !oolbars i activai succesiv barele de meniu%
0odi3y .
i )b;ect "nap .
1. Mutai cursorul n partea de sus a ecranului" n meniul )ptions( i selectai opiunea Drawing
Aids. AutoA!'ul va afia o fereastr de dialo$ care v permite s dai valori instrumentelor de
desenare pe care le vei folosi.
4. Asi$urai'v c grid,ul i snap,ul sunt amndou activate i apoi apsai ).*. pentru a
confirma setrile
Figura 1
fcute.
8. &electai comanda 0ove din toolbar'ul 0odi3y. )oate fi observat apariia comenzii
move la promperul 5ommand< i n meniul lateral. !eschidei o fereastr window clicnd cu mouse,
ul.
reai o fereastr care s cuprind proiecia din dreapta a suportului scripetelui" inclusiv linia de
centru" ca n fi$ura 1. Atunci cnd va fi aleas entitatea va apare punctat" pentru a ti c s'a fcut
selecia. Apsai =&!>N? .din butonul din dreapta al mouseului sau de la tasatur/ pentru a
confirma selecia.
3a apariia prompterului @ase point or displacement< pentru deplasare ale$ei punctul din grid
ce coincide cu colul din stn$a sus al suportului i apoi mutai selecia fcut anterior n aria $oal a
ecranului. Acolo vor fi asamblate rola" suportul" crli$ul i axul. nd suntei mulumit cu noua poziie"
punctai pe ecran pentru a o confirma.
9. *tiliznd din nou comanda 0ove cu opiunea window" selectai proiecia lateral a rolei"
aa cum se poate vedea n fi$ura 4
6
Second point
Base point
+i$ura 4
3a apariia prompterului @ase point( selectai modul de prindere "nap to 0idpoint din
toolbar'ul )b;ect "nap. )e intersecia cursorului va aprea un ptrat (aperture) pe care putei s'l
utilizai pentru a selecta mijlocul liniei din partea stn$ a rolei scripetelui" marcat cu un punct n partea
stn$ a fi$urii + .practic linia al crei mijloc dorii s o selectai/
)entru a localiza al doilea punct al deplasrii pentru rol se ale$e "nap to 7ntersection i
selectai intersecia prezentat cu un punct n partea dreapt a fi$urii 4.
A. Apsai butonul .oom #indow din toolbar'ul "tandard i creai o fereastr care
include cele dou pri asamblate anterior.
-. Apsai butonul &rase din toolbar'ul 0odi3y. ursorul se va transforma acum ntr'un
dreptun$hi care poate fi utilizat pentru ter$erea unei sin$ure entiti. ele , linii ntrerupte de pe
cadrul scripetelui nu sunt necesare pentru acest desen simplu aa c selectai'le pentru a le ter$e din
desen. 3a terminarea selectrii" apsai butonul din dreapta al mouse,ului sau tastai &nter.
/. 0e$enerai desenul apsnf tasta FA de dou ori.
12. Apsai butonul .oom All din toolbar'ul "tandard pentru a reveni la ima$inea
anterioar.
11. *tiliznd comanda 0ove " aliniai cealalt proiecie a suportului pe partea stn$ a
ansamblului existent. Ale$ei primul punct al deplasrii n centrul cercului de pe proiecia lateral a
suportului utiliznd "nap to 5enter . nd utilizai opiunea centre" trebuie selectat circumferina
respectivului cerc specificnd astfel cercul al crui centru l dorii. )entru cel de'al doilea punct al
deplasrii" utilizai grid'ul i snap'ul pentru a alinia vederea lateral cu linia de centru a suportului la
linia din asamblarea existent" ca n fi$ura 1.
+i$ura5
11. -ter$ei axele care indic centrul cercului de pe proiecia lateral a suportului din stn$a
folosind comanda &rase din toolbar'ul 0odi3y.
1+. Avnd ca referin fi$ura 4" mutai roata circular n acel loc utiliznd opiunea "nap to
5entre din toolbar'ul )b;ect "nap pentru a selecta punctul de plecare n centrul rolei i la fel
pentru al doilea punct"
care este centrul cercului de pe cadrul scripetelui.
+i$ura ,

7
1+. Apsai butonul !rim din toolbar'ul 0odi3y. &electai cu mouse,ul muchiile tietoare
indicate n fi$ura 8. 1ndicai terminarea seleciei cu butonul din dreapta al mouse,ului. &pecificai
poriunea cuprins ntre muchiile tietoare" care trebuie tears" clicnd pe cerc.
Figura 5
11.)entru a completa ansamblul scripetelui" mutai ambele vederi ale crli$ului n poziia
corespunztoare desenului de referin. (n ambele cazuri" utilizai opiunea "nap to 0idpoint a
modului de apucare" pentru a ale$e punctul de mijloc al liniei de baz a crli$ului ca punct de pornire
pentru deplasare i punctul de mijloc al prii de sus a ansamblului scripetelui ca punct final al
deplasrii" ca n fi$ura 9.
+i$ura 2
14. -ter$ei cu &rase entitile text provenite din desenul iniial. )utei" de asemenea"
ter$e axul" care nu apare n desenul de ansamblu" n ambele proiecii poziia axului fiind suprapus
peste linii .cercuri/ deja existente" coninute n celelalte elemente ale desenului de ansamblu.
18. 1nchidei sesiunea de lucru n Autocad prin apsarea de dou ori a icon,ului ferestrei Autocad
. Apsai butonul :es pentru a salva sau No pentru a nu salva modificrile fcute.
EXERCIIUL NR. #: @irou
8

EXERCIIUL NR. #: @irou
Orice desen din AutoA! poate fi executat la scara 1<1 setnd limitele desenului la dimensiunea
convenabil. (n acest exerciiu se va completa desenul plan al unui birou desennd schematic
mobilierul" folosind comenzile %ine i 5ircle( definind punctele n coordonate absolute" relative i
polare. )entru a mri posibilitile de orientare ale$ei o nou ori$ine a sistemului de coordonate >5"
(>ser 5oordinate "istem) le$at de o entitate existent.
Comenzi noi
ucs
line
undo
circle
mirror
9
Procedura de desenare
1. Ale$ei opiunea )pen... din meniul derulant File i selectai fiierul )FF75&.D#$ din
directorul %&'&%1 pentru a ncrca desenul ce conine planul biroului pe care se va lucra.
$im%olul UC$ n sistemul de coordonate #5"
)roiecia plan a biroului este afiat n mod curent n sistemul de coordonate #5" (#orld
5oordinate "istem)" acesta putnd fi identificat dup 6#6'ul existent pe braul axei : al simbolului de
mai jos. Acest semn indic direciile axelor B( : i . n sistemul de coordonate curent. &e pot defini" de
ctre utilizator" noi sisteme de coordonate numite >5" (>ser 5oordinate "ystem)( caz n care 6#6'ul
existent pe braul axei : dispare.
!ac simbolul este afiat n ori$inea sistemului de coordonate curent atunci va apare o mic cruce
la baza acestuia. !ac acest icon nu poate apare n ori$ine" de exemplu avei mrit o zon a
desenului iar ori$inea sistemului nu apare n ima$inea dat" simbolul >5"'ului va apare implicit n
colul din stn$a al ecranului iar crucea de la baza lui nu va fi afiat. &ensul pozitiv al axei . va fi
implicit orientat nafara ecranului. )tratul din colul simbolului >5" este afiat dac axa . este spre
utilizator i nu este afiat dac axa . este orientat nspre ecran. Orientarea axei . este mai puin
important la desenul plan .4!/ dar devine indispensabil n cazul desenelor tridimensionale .5!/. !in
acest punct de vedere" simbolul >5"'ului poate lua diferite forme" dar ele vor fi descrise detaliat n
exerciiile pentru desenele 5!.
+. Micai mouse,ul i verificai dac afiarea coordonatelor este fcut n mod dinamic n partea
de jos a ecranului n linia de stare. !ac ele nu sunt actualizate la fiecare schimbare de poziie a
mouse'ului" se poate activa modul coord prin apsarea tastei F9. Mutnd cursorul n colul din dreapta
sus al ecranului putei observa c limitele desenului sunt foarte mari" desenul 3iind executat la
dimensiunea realC.
(n acest exerciiu" este preferabil s ale$em ori$inea sistemului de referin n colul din stn$a jos
al conturului biroului. Aceasta permite s creai noile entiti la distane specificate relativ fa de noua
ori$ine.
1. &tabilii noua ori$ine a >5"'ului n colul din stn$a jos al zidului exterior" mutnd cursorul n
meniul derulant 'iew ale$nd "et >5" i )rigin.
)entru a determina poziia ori$inii noului >5"( selectai colul din stn$a jos al zidului exterior al
biroului folosind opiunea 7ntersection a modului de prindere ."6i3t i butonul din dreapta al mouse'
ului/. >5"'ul este afiat acum n punctul specificat iar absena literei 6#6 din simbolul su arat c v
aflai n sistemul de coordonate propriu i nu n #5".
)entru a denumi noul >5" se ale$e din meniul derulant 'iew comanda Named >5"...(
obinndu'se fereastra din fi$ura 7. &e selecteaz *&'ul DN) NA0&D( se clicheaz n cmpul
ename !o<( se ter$e DN) NA0&D" se introduce numele noului *& .de exemplu 5)%!/" se
clicheaz pe butonul ename !o< .se observ modificarea numelui *&'ului/ i se iese clicnd
butonul )*. !in fereastra comenzii Named >5"... se poate ale$e oricare *& pentru a fi setat ca
fiind cel curent.
10
$im%olul UC$ n sistemul de coordonate &ro&riu
3a crearea unui nou >5"" simbolul su ar trebui afiat n ori$inea sistemului de coordonate
curent. Aceasta se poate controla prin apariia unei mici cruci la baza respectivului semn. !ac >5"'ul
nu a fost afiat n noua ori$ine" verificai mai nti dac exist suficient spaiu pentru aceasta. 8erificai
apoi dac este bifat 7con )rigin n submeniul >5" al meniului derulant )ptions. 1n acest submeniu"
nebifarea opiunii 7con are ca rezultat neafiarea simbolului >5".
Introducerea coordonatelor n !utoC!"
3a executarea unui desen n AutoA!" unele date specifice entitilor trebuie introduse prin
coordonatele lor. Aceastea pot fi" de exemplu" punctul de sfrit al unei linii" centrul i raza unui cerc.
)oziia punctelor poate fi selectat folosind mouse'ul" dar n multe cazuri este mai uoar
specificarea coordonatelor introducnd valorile de la tastatur. (n AutoA! se poate specifica un punct
prin coordonatele sale absolute" relative sau polare.
Coordonate a%solute
&e poate introduce un punct tastnd valorile coordonatelor sale 9 i : fa de sistemul de referin
curent care poate fi >5" sau #5". ele dou valori vor fi separate de o vir$ul. !e exemplu" pentru a
specifica un punct de coordonate x E 4.8 i y E -.+( trebuie tiprit 4.8(-.+. *n punct 5! este definit prin
valorile lui B( : i . ca n exemplul +.8(A.8(1.9.
Coordonate relati'e
*neori este preferabil specificarea unui punct prin coordonatele sale relative fa de un punct
definit anterior" calculului coordonatelor sale fa de sistemul de referin curent. ;astnd < naintea
unui set de coordonate AutoA!'ul va considera punctul ca fiind relativ la ultimul punct introdus. !e
exemplu" dac sfritul unei linii este n punctul de coordonate 12(12 atunci" specificnd un punct
<8(-( ai introdus punctul de coordonate absolute 18(1-.
Coordonate &olare
(n unele cazuri" este necesar definirea unui punct cunoscnd distana fa de ultimul punct
introdus i un$hiul pe care l face dreapta definit de cele dou puncte cu direcia axei B. Aceasta se
poate face introducnd coordonatele polare= caracterul < va arta c punctul este dat relativ iar = va
specifica un$hiului. !e exemplu" <82=18.8 reprezint punctul plasat la distana 82 i un$hiul de 18.8
$rade cu direcia axei B( fa de ultimul punct.
*n$hiurile n AutoA! sunt specificate n $rade zecimale" iar
poziia un$hiului de 2 $rade este corespunztoare orei 1 de pe
cadranul unui ceas" cu sensul pozitiv n sens invers acelui unui
ceasornic. Aceastea sunt prezentate n dia$rama alturat. Modul
de afiare a un$hiurilor" direcia un$hiului 2 i sensul pozitiv pot fi
modificate cu comanda units.
11
Figura. 1
4. )entru a desena biroul din fi$ura +( selectai comanda %ine din meniul derulant Draw. ;rasai
conturul desenului cu o linie din punctul de coordonate ++22( 4A22 fa de ori$inea noului >5". Aceste
valori vor fi tastate la primul prompter al comenzii %ine .n zona 5ommand</ i sunt evideniate printr'
un punct n fi$ura +. Asi$urai'v c modurile grid (FA)" snap (F/) i ort6o (F-) sunt activate .on/
folosind facilitile oferite de acestea pentru a completa biroul" controlnd dimensiunile dup
coordonatele afiate n partea superioar a ecranului. !ac dorim s trasm un contur nchis" se
tasteaz 5 (close) la prompterul !o point<. AutoA!'ul va produce automat linia de nchidere.
!ac ai comis o $reeal n timpul trasrii conturului" comanda >ndo din meniul derulant &dit
anuleaz ultima comand revenind la etapa anterioar din procesul de desenare.
+ietul din fi$ur poate fi desenat n mod similar pornind din punctul de coordonate 1+22(4A22. -i
acest punct este n$roat n fi$ura +.
8. )entru a desena scaunul" selectai 5ircle din meniul derulant Draw cu opiunea 5enter
adius= introducei centrul cercului n punctul de coordonate +A22(8/22. AutoA!'ul v va cere s
introducei raza cercului" care n acest caz este +82.
Avei deja desenat acum o staie de lucru cuprinznd un birou" fiet i scaun poziionate n colul
din stn$a sus al biroului.
9. +olosind comanda 0irror din meniul derulant 5onstruct putei o$lindi entiti n desen. +olosii
opiunea window" selectai cele trei articole de mobilier i confirmai terminarea seleciei cu &nter de
pe mouse. Ale$ei primul punct al liniei de o$lindire n partea de sus a zidului folosind opiunea de
prindere 0idpoint ("6i3t i butonul din dreapta al mouse'ului/. Al doilea punct al liniei de o$lindire
este mijlocul prii de jos a zidului. 3a copierea unui $rup de entiti cu comanda 0irror avei n mod
opional posibilitatea de a ter$e obiectul iniial" pstrnd doar ima$inea n o$lind a acestuia. (n cazul
de fa" dorii s lsai staia de lucru ori$inal intact" aa c apsai >eturn? pentru a confirma
implicit N) la ntrebarea Delete old ob;ectF.
!up aceasta desenul va arta ca n fi$ura 1.
A. 0epetai comanda anterioar i o$lindii cele dou staii de lucru n partea de jos a biroului" cu
linia de o$lindire perpendicular pe peretele din dreapta. u modul )rt6o activat" se ale$e .cu
12
Figura 3
Figura. 2
midpoint/ primul punct al liniei de o$lindire la mijlocul peretelui din dreapta" iar pentru al doilea punct
clicai ntr'un punct oarecare de pe perpendiculara pe acest perete.
-. )entru desenarea pereilor despritori dintre staiile de lucru" folosii comanda %ine cu punctul
de nceput n mijlocul peretelui de sus .vezi desenul de referin/. 1ntroducei punctele urmtoare n
coordonate relative tastnd < naintea coordonatelor. (ncheiai compartimentarea biroului din stn$a
sus prin introducerea punctelor <2(,1222 i <,1822(2.
/. !esenai cellalt perete de divizare a biroului ncepnd din punctul de mijloc .opiunea
midpoint/ al zidului din partea inferioar a ecranului" iar celelalte trei puncte indicatile prin
coordonatele relative i polare <2(+822" <1822=48" <+A22(2.
12. &alvai desenul cu comanda "ave i prsii editorul de desenare cu &xit.
EXERCIIUL NR. #: @irou
13
EXERCIIUL NR. #: @irou
Orice desen din AutoA! poate fi executat la scara 1<1 setnd limitele desenului la dimensiunea
convenabil. (n acest exerciiu se va completa desenul plan al unui birou desennd schematic
mobilierul" folosind comenzile %ine i 5ircle( definind punctele n coordonate absolute" relative i
polare. )entru a mri posibilitile de orientare se ale$e o nou ori$ine a sistemului de coordonate >5"
(>ser 5oordinate "istem) le$at de o entitate existent.
Comenzi noi
ucs
line
undo
circle
mirror
Procedura de desenare
1. Ale$ei opiunea New din toolbar'ul "tandard i selectai fiierul )FF75&.D#$ din
directorul %&'&%1 pentru a ncrca desenul ce conine planul biroului pe care se va lucra. !ai numele
birou desenului prin introducerea n csua New Drawing Name...
+. !in meniul derulant !ools activai toolbar'urile%
Draw
0odi3y
i )b;ect "nap .
1. Micai mouse,ul i verificai dac afiarea coordonatelor este fcut n mod dinamic n partea
de jos a ecranului n linia de stare. !ac ele nu snt actualizate la fiecare schimbare de poziie a
mouse'ului" se poate activa modul coord prin apsarea tastei F9. Mutnd cursorul n colul din dreapta
sus al ecranului putei observa c limitele desenului sunt foarte mari" desenul 3iind executat la
dimensiunea realC.
(n acest exerciiu" este preferabil s ale$em ori$inea sistemului de referin n colul din stn$a jos
al conturului biroului. Aceasta permite s creai noile entiti la distane specificate relativ fa de noua
ori$ine.
4. &tabilii noua ori$ine a >5"'ului n colul din stn$a jos al zidului exterior. Mutai cursorul in
toolbar'ul "tandard( apasai butonul curent de >5" i innnd apsat butonul din stn$a al
mouse'ului" selectai )rigin >5" . )entru a determina poziia ori$inii noului >5" selectai colul
din stn$a jos al zidului exterior al biroului folosind opiunea 7ntersection . >5"'ul este afiat acum
n punctul specificat iar absena literei 6#6 din simbolul su arat c v aflai n sistemul de coordonate
propriu i nu n #5".
14
)entru a denumi noul >5" se ale$e din toolbar'ul "tandard butonul de >5" i apoi Named >5"
( obinndu'se fereastra din fi$ura 7. &e selecteaz *&'ul DN) NA0&D( se clicheaz n cmpul
ename !o<( se ter$e DN) NA0&D" se introduce numele noului *& .de exemplu 5)%!/" se
clicheaz pe butonul ename !o< .se observ modificarea numelui *&'ului/ i se iese clicnd
butonul )*. !in fereastra comenzii Named >5" se poate ale$e oricare *& pentru a fi setat ca fiind
cel curent.
8. )entru a desena biroul din fi$ura +( selectai %ine din toolbar'ul Draw. ;rasai conturul
desenului cu o linie din punctul de coordonate ++22(4A22 fa de ori$inea noului >5". Aceste valori
vor fi tastate la primul prompter al comenzii %ine .n zona 5ommand</ i sunt evideniate printr'un
punct n fi$ura +. Asi$urai'v c
Figura 1
modurile grid (FA)" snap (F/) i ort6o (F-) sunt activate .on/ folosind facilitile oferite de
acestea pentru a completa biroul" controlnd dimensiunile dup coordonatele afiate n partea
superioar a ecranului sau utiliznd specificarea coordonatelor relative cu <. !ac dorim s trasm un
contur nchis" se tasteaz 5 (close) la prompterul !o point<. AutoA!'ul va produce automat linia de
nchidere.
!ac ai comis o $reeal n timpul trasrii conturului" comanda >ndo din meniul derulant &dit
anuleaz ultima comand revenind la etapa anterioar din procesul de desenare.
+ietul din fi$ur poate fi desenat n mod similar pornind din punctul de coordonate 1+22(4A22. -i
acest punct este n$roat n fi$ura +.
Figura 2
9. )entru a desena scaunul" selectai 5ircle 5enter adius din toolbar'ul Draw= introducei
centrul cercului n punctul de coordonate +A22( 8/22. AutoA!'ul v va cere s introducei raza
cercului" care n acest caz este +82.
15
@irou
+iset
Avei deja desenat acum o staie de lucru cuprinznd un birou" fiet i scaun poziionate n colul
din stn$a sus al biroului.
A. Apasnd butonul 0irror din toolbar'ul 0odi3y( putei o$lindi entiti n desen. 3a cererea
"elect ob;ects<( selectai cu #indow cele trei articole de mobilier i confirmai terminarea seleciei cu
&nter de pe mouse. Ale$ei primul punct al liniei de o$lindire apasnd butonul "nap to 0idpoint din
16
toolbar'ul )b;ect "nap i apoi clicai ntr'un punct oarecare de pe linia interoar a peretelui de
sus al biroului. Al doilea punct al liniei de o$lindire este mijlocul liniei peretelui de jos. 3a copierea unui
$rup de entiti cu comanda 0irror avei n mod opional posibilitatea de a ter$e obiectul iniial"
pstrnd doar ima$inea n o$lind a acestuia. (n cazul de fa" lsai staia de lucru ori$inal intact"
aa c apsai >eturn? pentru a confirma implicit N) la ntrebarea Delete old ob;ectF.
!up aceasta" desenul va arta ca n fi$ura 1.
+i$ura 5
-. 0epetai comanda anterioar i o$lindii cele dou staii de lucru n partea de jos a biroului" cu
linia de o$lindire perpendicular pe peretele din dreapta. u modul )rt6o activat" se ale$e .cu
midpoint/ primul punct al liniei de o$lindire la mijlocul peretelui din dreapta" iar pentru al doilea punct
clicai ntr'un punct oarecare de pe perpendiculara pe acest perete.
/. )entru desenarea pereilor despritori dintre staiile de lucru" apasati butonul %ine din
toolbar,ul Draw( cu punctul de nceput n mijlocul peretelui de sus .vezi desenul de referin/.
1ntroducei punctele urmtoare n coordonate relative tastnd < naintea coordonatelor. (ncheiai
compartimentarea biroului din stn$a sus prin introducerea punctelor <2(,1222 i <,1822(2.
12. !esenai cellat perete de divizare a biroului din punctul de mijloc .opiunea midpoint/ a
zidului din partea inferioar a ecranului cu coordonatele relative i polare <2(+822" <1822=48"
<+A22(2.
11. &alvai desenul cu comanda "ave i prsii editorul de desenare &xit.
EXERCIIUL NR. (: 0ixer

17

EXERCI)IUL NR. (: 0ixer
AutoA!'ul furnizeaz o serie de comenzi care v permit s mrii viteza de execuie a
desenelor i implicit productivitatea. +olosind comenzi ca )33set i Array este posibil multiplicarea
entitilor dintr'un desen. 1n acest exerciiu se deseneaz un mixer audio cu patru canale avnd
inserat o caset audio. )rivind desenul de referin" observm c el conine mai multe elemente
comune unui mixer audio" care pot fi uor create folosind comenzile de editare amintite anterior.
Comenzi noi
arc
o33set
copy
array
stretc6
insert
18
Procedura de desenare
1. reai un nou desen cu numele 0ixer. &etai limitele spaiului de desenare la valorile unui
format de hrtie A5 .,4Ax4BC/ cu comanda Drawing %imits din menil derulant Data( dup care facei
un .oom All. &etai valorile 12 pentru grid" 8 pentru snap i verificai c ambele moduri sunt activate
apsnd tastele FA .grid/ i F/ .snap/.
+. reai un contur nchis dreptun$hiular pentru mixer folosind comanda Polyline cu punctul de
start de coordonate +2( +2. onturul are dimensiunile 182 mm pe B i +A8 mm pe :" putnd fi obinut
folosind $rila i coordonatele afiate n partea inferioar a ecranului sau tastnd coordonatele relative
ale colurilor. 0eamintim c dup trasarea celei de'a treia linii" tastnd GcG( curba va fi nchis automat.
1. &imilar cu exerciiul + (@irou) ce a fost parcurs anterior" este preferabil s avem ori$inea
sistemului de coordonate ntr'un punct cunoscut al unui obiect existent. (n acest caz este preferabil s
definim urmtoarele entiti avnd ca referin colul din stn$a jos al conturului creat.
&electai opiunea "et >5"H)rigin din meniul derulant 'iew i definii un nou >5" cu ori$inea n
colul din stn$a jos al conturului desenat folosind opiunea 7ntersection a modului osnap pentru a
selecta punctul respectiv. #ste important ca aceast ori$ine s fie selectat cu precizie pentru c
dimensiunile urmtoare din exerciiu vor respecta acest sistem de coordonate i nu #orld 5oordinate
"istem (#5").
&imbolul >5" se va muta n noua ori$ine creat .ca n fi$ura 1/" iar coordonatele afiate pe ecran
vor fi (2(2) n acest nou punct. !ac semnul >5"'ului nu s'a mutat n punctul specificat" trebuie
schimbat variabila de sistem ucsicon aa cum a fost artat n exerciiul + sau tastnd setvar i apoi
ucsicon. !iferitele valori ale acestei variabile schimb modul de afiare a simbolului >5" pe ecran.
Atribuii variabilei valoarea 1 i asi$urai'v c icon'ul este afiat n ori$inea >5"'ului curent. !enumii
noul >5" .DN) NA0&D) cu comanda Named >5"... din meniul derulant 'iew.
4. )entru a rotunji colurile conturului mixerului" selectai comanda Fillet din meniul derulant
5onstruct( tastai i setai raza de rotunjire 8. ;astai =eturn? pentru a relansa comanda Fillet i
P( pentru a selecta opiunea de rotunjire pentru polyline. !up ce selectai polilinia" vei observa c
toate colurile au fost rotunjite dintr'o sin$ur operaie.
"esenarea indicatoarelor de 'olum
)rima component a mixerului pe care o vom desena este
indicatorul dreptun$hiular de volum .v. fi$ura +/" care este situat
deasupra celor 74 butoane circulare.
8. (ncepei din punctul de coordonate +2( +42( evideniat printr'
un cerc n fi$ura +" desennd o polilinie cu dimensiunile 42x+8. Mrii
zona indicatorului cu comanda .oomH#indow din meniul derulant
'iew.
9. ;rasai o linie din mijlocul liniei de baz a noului dreptun$hi
creat" folosind modul osnap opiunea 0idpoint" pn n punctul <++.8=1+2.
A. !esenai un arc folosind comanda Arc din meniul Draw. &electai opiunea 1
Points indicnd primul punct n colul din dreapta jos" al doilea relativ la primul <,+2(12
iar punctul de sfrit la intersecia din stn$a jos. 0e$enerai desenul cu FA de dou ori.
-. ompletai indicatorul folosind comanda !rim pentru a ter$e partea indicatorului
ce trece sub nivelul arcului. #xecutai .oom Previous pentru a vedea desenul complet al
mixerului.
"esenarea &oten*iometrelor de 'olum
)rivind desenul int se pot observa cte un poteniometru pentru fiecare canal al
mixerului i dou auxiliare pentru controlul semnalului de ieire al mixerului.;oate aceste
entiti se obin prin repetarea unui sin$ur poteniometru de volum desenat.
/. !esenai un dreptun$hi cu un col n punctul de coordonate 18(12 cu lun$imea
de 12 pe axa B i de 112 pe axa : folosind comanda Polyline .vezi fi$ura 1/.
Figura 3
19
35,10
Comanda +,,$E)
omanda o33set construiete o paralel la o curb nchis sau deschis la distan specificat
fa de aceasta.

)utei de asemenea specifica distana dintre liniile paralele tiprind valoarea deplasrii" definind
distana prin selectarea a dou puncte" sau tastnd 6t6 .!6roug6/" putnd astfel selecta un punct prin
care va trece paralela. !up specificarea distanei" selectai entitatea folosind picDbox'ul de selectare a
punctului. Opiunile de selectare window sau crossing nu pot fi folosite pentru aceast comand.
12. &electai comanda )33set din meniul derulant 5onstruct( tastai distana + iar la prompterul
"ide to o33setF ale$ei un punct din interiorul dreptun$hiului.
11. (ncepnd din punctul de coordonate +A.8( 82" desenai cursorul ca n fi$ura 4" cu dimensiunea
orizontal +8 mm iar cea vertical 12 mm" folosind comanda Polyline.
1+. Mrii zona cursorului cu ajutorul comenzii .oom #indow din meniul derulant 'iew.
(ntrerupei liniile din interiorul ultimului dreptun$hi trasat folosind comanda !rim apoi .oom Previous
pentru a obine ima$inea anterioar.
11. )rivind desenul int observm un poteniometru mai lun$ ce poate fi obinut fcnd o copie a
celui existent urmnd s'l modificm ulterior. omanda copy din AutoA!
permite s ale$ei un numr de entiti din desen i s le repetai n orice alt
loc n desen. Ale$ei 5opy din meniul derulant 5onstruct i folosii window
pentru a selecta poteniomatrul existent. !eplasarea entitilor copiate se face
identic comenzii 0ove prezentat n exerciiul 1. ;astai +18( 2 la primul
prompter =@ase point or displacement?H0ultiple apoi >eturn? la cererea
"econd point o3 displacement i avei deja introdus valoarea deplasrii.
14. ;rasai o linie din punctul de coordonate +8(18 pn n punctul <12(2
pentru a reprezenta linia de baz a scalei poteniometrului. !esenai 7A linii
paralele cu aceasta la distana de 12 mm" folosind comanda )33set.
18. Mrii din nou zona cursorului i folosii comanda !rim pentru a tia
zona care depete cursorul aa cum este artat n fi$ura 8. !ai comanda
.oom All pentru a reveni la ima$inea anterioar.
19. )entru desenarea butoanelor circulare folosii comanda Array pentru
a crea liniile radiale din jurul butonului i apoi copiai butonul ntr'o reea
pentru a produce compartimentul de control pentru un canal al
mixerului.;rasai un cerc cu centrul n punctul de coordonate 42(148 cu diametrul de +2 mm ca n
fi$ura 9. .Asi$urai'v c ai introdus diametrul de +2 mm i nu raza/. )entru a facilita introducerea
detaliilor butonului se folosete comanda zoom. !ac cercul apare sub forma unui poli$on re$ulat"
tastai regen pentru a obine desenul cercului.
20
25,15
27.5,50
@30,0
Figura 4
Figura 5
1A. ;rasai o linie din centrul cercului vertical pn la intersecia cu acesta" utiliznd opiunea
Iuadrant. a modului osnap. Aceasta localizeaz cursorul n punctele cu un$hiurile la centru de 2" /2"
1-2" +A2" funcie de cadranul cercului ce va fi selectat.
1-. ;rasai o linie din punctul 42(192 pn n punctul <2(,4 reprezentnd una din liniile exterioare
butonului.
Comanda !rra-
omanda Array permite crearea de copii multiple ale unui obiect ntr'o reea rectangularC sau
circularC .polarC/.
!ac ale$ei o reea rectan$ular" dup selectarea obiectului care constituie elementul tabloului
.matricii/" AutoA!'ul cere numrul de rnduri .linii orizontale/ ' rows i coloane .linii verticale/ '
columns. Obiectul selectat trebuie sa fie plasat n colul stn$a'jos al reelei de dispunere. &istemul
cere apoi distanJa dintre rnduri i dintre coloane.
!ac ale$ei o reea de dispunere polar" avnd selectat un obiect" AutoA!'ul va cere centrul
reelei circulare.

Apoi trebuie s introducei un$hiul peste care vor fi dispuse copiile obiectului surs. O valoare
pozitivC plaseaz copiile n sens contrar acelor de ceasornic iar o valoare negativC produce o etalare
n sensul orar. )utei de asemenea ale$e dac obiectele vor fi rotite sau nu corespunztor poziiei lor
din reea.
1/. !in meniul derulant 5onstruct( ale$ei comanda Array cu opiunea polar. &electai linia mic
a butonului" ca element al matricii" apoi selectai centrul cercului ca centru de dispunere al copiilor i
introducei valoarea 11 pentru numrul de elemente din reea. )entru ca cele 77 linii s acopere
ntre$ul cerc" tastai >eturn? pentru a accepta valoarea implicit de 192 $rade a un$hiului peste care
vor fi copiate entitile.
)entru ca liniile scrii $radate s fie rotite" tastai G:G sau >eturn? la prompterul urmtor pentru
a confirma c entitile vor fi rotite n jurul centrului reelei de dispunere.
+2. Ale$eti comanda .oom cu optiunea previous( din meniul derulant 'iew( pentru a vedea
ntre$ul mixer.
+1. elelalte dou butoane ale primului canal vor fi create folosind facilitatea de dispunere
rectan$ular oferit de comanda array.
21
Rotite erotite
Figura 6
Ale$ei Array cu opiunea rectangular( dup care folosii opiunea de selectare window
ncadrnd butonul. 1ntroducei valorile 1 pentru pentru numrul de rnduri .rows/ i 1 pentru
numrul de coloane .columns/. !istana dintre centrele cercurilor ce trebuie copiate este de 18 mm"
iar aceast valoare trebuie introdus la cererea 6>nit cell or distance between rows6.
"esenarea celor trei canale ale mi.erului
elelalte trei canale ale mixerului pot fi create folosind comanda array opiunea rectangular.
&electai indicatorul de volum" cele trei butoane i poteniometrul cu cursor ca entiti pentru a fi
dispuse rectan$ular cu comanda array.
1ntroducnd valoarea 1 pentru numrul de rnduri i 4 pentru numrul de coloane cu distana
dintre coloane de 82 mm" mixerul va arta ca cel ilustrat n fi$ura A.
ele dou cursoare mai mari se pot obine plecnd de la un cursor obinuit al unuia din cele patru
canale ale mixerului. Modificarea lun$imii acestuia poate fi uor obinut folosind comanda "tretc6.
+1. +olosind comanda .oom cu opiunea window" mrii zona cursorului care va fi ntins.
&electai comanda "tretc6 din meniul 0odi3y i folosii optiunea c (crossing) pentru a ncadra ntr'o
fereastr partea superioar a poteniometrului ca n fi$ura -. &electarea entitilor pentru comanda
"tretc6 se face doar cu opiunile c (crossing) sau w (window). Ale$ei primul punct ntr'unul din
colurile cursorului i definii noul punct ca <2(12.
+4. +olosii comanda zoom all pentru a obine ima$inea complet a desenului i selectai
comanda mirror din meniul derulant 5onstruct. &electai cursorul i dai pentru primul punct al liniei
de o$lindire coordonatele +-2(2 apoi apsai tasta F- pentru activarea modului ort6o i selectai un
punct pe vertical ca n fi$ura /. 0spundei cu N pentru cererea Delete t6e old ob;ectF.
+8. )entru a construi cele 77 linii orizontale reprezentnd scala poteniometrului trasai mai intii o
linie din punctul de coordonate +18(18 pn n punctul </2(2.
+9. reai celelalte linii orizontale folosind comanda Array cu opiunea rectangular cu 77 rnduri"
o coloan i distana dintre rnduri de 11 mm.
+A. ;iai poriunile liniilor orizontale ce trec peste cele dou cursoare.
)rasarea conturului casetei
22
Figura 8 Figura 9
Figura 7
+-. ompletai desenul mixerului prin desenarea casetei. ;rasai un nou contur din punctul de
coordonate ++2(1/2 cu lun$imea de 1+2 i limea A8 ca n fi$ura 12.
@utoanele casetei trebuie desenate corespunztor dimensiunilor din fi$ura 12.
+/. )entru a completa desenul selectai comanda 7nsert din meniul derulant Draw. Aceast
comand permite introducerea unui alt desen" sau pri componente ale desenului curent numite
6blocuri6" n desenul existent. omenzile 7nsert i @locK vor fi detaliate n exerciiile urmtoare. 3a
apariia ferestrei de selectare a fiierului sau blocului" n dreptul casuei File tastai 5assette.
*rmtorul prompter cere 67nsertion point6 .punctul de inserie/ care va avea coordonatele ++8(1/8.
Meninei factorii de scar la valorile implicite >1? i rotaia la valoarea >2?.
12. &alvai desenul i prsii editorul de desenare.
EXERCIIUL NR. (: 0ixer
23
Figura 10
EXERCI)IUL NR. (: 0ixer
AutoA!'ul furnizeaz o serie de comenzi care v permit s mrii viteza de execuie a
desenelor i implicit productivitatea. +olosind comenzi ca )33set i Array este posibil multiplicarea
entitilor dintr'un desen. 1n acest exerciiu se deseneaz un mixer audio cu patru canale avnd
inserat o caset audio. )rivind desenul de referin" observm c el conine mai multe elemente
comune unui mixer audio" care pot fi uor create folosind comenzile de editare amintite anterior.
Comenzi noi
arc
o33set
copy
array
stretc6
insert
Procedura de desenare
24
1. reai un nou desen cu numele 0ixer. &etai limitele spaiului de desenare la valorile unui
format de hrtie A5 .,4Ax4BC/ cu comanda Drawing %imits din meniul derulant Data( dup care
facei un .oom All din toolbar'ul "tandard. &etai valorile 12 pentru grid" 8 pentru snap i
verificai c ambele moduri sunt activate apsnd tastele FA .grid/ i F/ .snap/.
+. !in meniul derulant !ools cu opiunea !oolbars ale$ei Draw( 0odi3y i )b;ect "nap.
1. reai un contur nchis dreptun$hiular pentru mixer folosind comanda Polyline cu punctul
de start de coordonate +2( +2. onturul are dimensiunile 182 mm pe B i +A8 mm pe :" putnd fi
obinut folosind $rila i coordonatele afiate n partea inferioar a ecranului sau tastnd coordonatele
relative ale colurilor. 0eamintim c dup trasarea celei de'a treia linii" tastnd c( curba va fi nchis
automat.
1. &imilar cu exerciiul + (@irou) ce a fost parcurs anterior" este preferabil s avem ori$inea
sistemului de coordonate ntr'un punct cunoscut al unui obiect existent. (n acest caz este preferabil s
definim urmtoarele entiti avnd ca referin colul din stn$a jos al conturului creat.
Figura 1
&electai opiunea )rigin >5" din !oolbar,ul "tandard i definii un nou >5" cu ori$inea n
colul din stn$a jos al conturului desenat folosind opiunea 7ntersection din toolbar,ul )b;ect
"nap pentru a selecta punctul respectiv. #ste important ca aceast ori$ine s fie selectat cu precizie
pentru c dimensiunile urmtoare din exerciiu vor respecta acest sistem de coordonate i nu #orld
5oordinate "istem (#5"). 0edenumii noul >5" cu Named >5" din toolbar'ul "tandard.
&imbolul >5" se va muta n noua ori$ine creat .ca n fi$ura 1/" iar coordonatele afiate pe ecran
vor fi (2(2) n acest nou punct. !ac semnul >5"'ului nu s'a mutat n punctul specificat" trebuie
schimbat variabila de sistem ucsicon aa cum a fost artat n exerciiul + sau tastnd setvar i apoi
ucsicon. !iferitele valori ale acestei variabile schimb modul de afiare a simbolului >5" pe ecran.
Atribuii variabilei valoarea 1 i asi$urai'v c icon'ul este afiat n ori$inea >5"'ului curent. !enumii
noul >5" .DN) NA0&D) cu Named >5" din toolbar'ul "tandard.
8. )entru a rotunji colurile conturului mixerului" selectai Fillet din toolbar'ul 0odi3y( tastai
i setai raza de rotunjire 8. ;astai =eturn? pentru a relansa comanda Fillet i P( pentru a selecta
opiunea de rotunjire pentru polyline. !up ce selectai polilinia" vei observa c toate colurile au fost
rotunjite dintr'o sin$ur operaie.
"esenarea indicatorului de 'olum
)rima component a mixerului pe care o vom desena este indicatorul dreptun$hiular de volum .v.
fi$ura +/" care este situat deasupra celor 74 butoane circulare.
+i$ura 4
25
8. (ncepei din punctul de coordonate +2( +42( evideniat printr'un cerc n fi$ura +" desennd o
polilinie cu dimensiunile 42x+8. Mrii zona indicatorului cu comanda .oom #indow din toolbar'
ul "tandard.
9. ;rasai o linie din mijlocul liniei de baz a noului dreptun$hi creat" folosind modul osnap
opiunea 0idpoint " pn n punctul <++.8=1+2.
A. !esenai un arc folosind comanda Arc din toolbar'ul Draw. &electai opiunea Arc 1 Points
indicnd primul punct n colul din dreapta jos" al doilea relativ la primul <,+2(12 iar punctul de sfrit
la intersecia din stn$a jos. 0e$enerai desenul cu FA de dou ori.
-. ompletai indicatorul folosind comanda !rim pentru a ter$e partea indicatorului ce trece
sub nivelul arcului. #xecutai .oom Previous din toolbar'ul "tandard pentru a vedea desenul
complet al mixerului.
"esenarea &oten*iometrelor de 'olum
)rivind desenul int se pot observa cte un poteniometru pentru fiecare canal al mixerului i
dou auxiliare pentru controlul semnalului de ieire al mixerului.;oate aceste entiti se obin prin
repetarea unui sin$ur poteniometru ce va fi desenat.
/. !esenai un dreptun$hi cu un col n punctul de coordonate 18(12 cu lun$imea de 12 pe axa B
i de 112 pe axa : folosind comanda Polyline .vezi fi$ura 1/.

35,10
+i$ura 5
12. &electai comanda )33set din toolbar'ul 0odi3y( tastai distana + iar la prompterul "ide
to o33setF ale$ei un punct din interiorul dreptun$hiului.
11. (ncepnd din punctul de coordonate +A.8( 82" desenai cursorul ca n fi$ura 4" cu dimensiunea
orizontal +8 mm iar cea vertical 12 mm" folosind comanda Polyline .
1+. Mrii zona cursorului cu ajutorul comenzii .oom #indow din toolbar'ul "tandard.
(ntrerupei liniile din interiorul ultimului dreptun$hi trasat folosind comanda !rim apoi .oom
Previous pentru a obine ima$inea anterioar.
11. )rivind desenul int observm un poteniometru mai lun$ ce poate fi obinut fcnd o copie a
celui existent urmnd s'l modificm ulterior. omanda copy din AutoA! permite s ale$ei un
numr de entiti din desen i s le repetai n orice alt loc n desen. Ale$ei 5opy )b;ect din
toolbar'ul 0odi3y i folosii
26
Figura 4
window pentru a selecta poteniometrul existent. !eplasarea entitilor copiate se face identic
comenzii 0ove prezentat n exerciiul 1. ;astai +18( 2 la primul prompter =@ase point or
displacement?H0ultiple apoi >eturn? la cererea "econd point o3 displacement i avei deja
introdus valoarea deplasrii.
14. ;rasai o linie din punctul de coordonate +8(18 pn n punctul <12(2 pentru a reprezenta linia
de baz a scalei poteniometrului. !esenai 7A linii paralele cu aceasta la distana de 12 mm" folosind
comanda )33set .
18. Mrii din nou zona cursorului i folosii !rim pentru a tia zona care depete cursorul
aa cum este artat n fi$ura 8. Mrii cu .oom All pentru a reveni la ima$inea anterioar.
25,15 @30,0
Figura 5
19. )entru desenarea butoanelor circulare folosii ectangular Array pentru a crea liniile
radiale din jurul butonului i apoi copiai butonul ntr'o reea pentru a produce compartimentul de
control pentru un canal al mixerului.;rasai un cerc cu centrul n punctul de coordonate 42(148 cu
diametrul de +2 mm ca n fi$ura 9. .Asi$urai'v c ai introdus diametrul de +2 mm i nu raza/. )entru
a facilita introducerea detaliilor butonului se folosete comanda zoom. !ac cercul apare sub
forma unui poli$on re$ulat" tastai regen pentru a obine desenul cercului.
Figura 6
1A. ;rasai o linie din centrul cercului vertical pn la intersecia cu acesta" utiliznd opiunea
osnap Iuadrant . Aceasta localizeaz cursorul n punctele cu un$hiurile la centru de 2" /2" 1-2"
+A2" funcie de cadranul cercului ce va fi selectat.
1-. ;rasai o linie din punctul 42(192 pn n punctul <2(,4 reprezentnd una din liniile exterioare
butonului.
27
27.5,50
1/. !in toolbar'ul 0odi3y ale$ei Polar Array . &electai linia mic a butonului" ca element al
matricii" apoi selectai centrul cercului ca centru de dispunere al copiilor i introducei valoarea 11
pentru numrul de elemente din reea. )entru ca cele 77 linii s acopere ntre$ul cerc" tastai
>eturn? pentru a accepta valoarea implicit de 192 $rade a un$hiului peste care vor fi copiate
entitile.
)entru ca liniile scrii $radate s fie rotite" tastai G:G sau >eturn? la prompterul urmtor pentru
a confirma c entitile vor fi rotite n jurul centrului reelei de dispunere.
+2. Ale$ei .oom Previous ( din toolbar'ul "tandard.
+1. elelalte dou butoane ale primului canal vor fi create folosind facilitatea de dispunere
rectan$ular oferit de comanda array.
Ale$ei ectangular Array toolbar'ul 0odi3y( dup care folosii opiunea de selectare
window .tastnd w) ncadrai butonul. 1ntroducei valorile 1 pentru pentru numrul de rnduri .rows/ i
1 pentru numrul de coloane .columns/. !istana dintre centrele cercurilor ce trebuie copiate este de
18 mm" iar aceast valoare trebuie introdus la cererea >nit cell or distance between rows.
"esenarea celor trei canale ale mi.erului
elelalte trei canale ale mixerului pot fi create folosind ectangular Array . &electai
indicatorul de volum" cele trei butoane i poteniometrul cu cursor ca entiti pentru a fi dispuse
rectan$ular cu comanda array. 1ntroducnd valoarea 1 pentru numrul de rnduri i 4 pentru numrul
de coloane cu distana dintre coloane de 82 mm" mixerul va arta ca cel ilustrat n fi$ura A.
ele dou cursoare mai mari se pot obine plecnd de la un cursor obinuit al unuia din cele patru
canale ale mixerului. Modificarea lun$imii acestuia poate fi uor obinut folosind "tretc6 .
+1. +olosind comanda .oom #indow " mrii zona cursorului care va fi ntins. &electai
"tretc6 toolbar,ul 0odi3y i folosii optiunea c (crossing) pentru a ncadra ntr'o fereastr
partea superioar a poteniometrului ca n fi$ura -. &electarea entitilor pentru comanda "tretc6 se
face doar cu opiunile c (crossing) sau w (window). Ale$ei primul punct ntr'unul din colurile
cursorului i definii noul punct ca <2(12.
28
Figura 7
Linia de oglindire
Figura 8 Figura 9
+4. +olosii comanda zoom all pentru a obine ima$inea complet a desenului i selectai 0irror
din toolbar'ul 0odi3y. &electai cu o fereastr definit cu cursorul i dai pentru primul punct al
liniei de o$lindire coordonatele +-2( 2 apoi apsai tasta F- pentru activarea modului ort6o i selectai
un punct pe vertical ca n fi$ura /. 0spundei cu N pentru cererea Delete t6e old ob;ectF.
+8. )entru a construi cele 77 linii orizontale reprezentnd scala poteniometrului" trasai mai nti
o linie din punctul de coordonate +18(18 pn n punctul </2( 2.
+9. reai celelalte linii orizontale folosind ectangular Array cu opiunea cu 77 rnduri" o
coloan i distana dintre rnduri de 11 mm.
+A. ;aiai cu !rim poriunile liniilor orizontale ce trec peste cele dou cursoare.
)rasarea conturului casetei
+-. ompletai desenul mixerului prin desenarea casetei. ;rasai un nou contur din punctul de
coordonate ++2(1/2 cu lun$imea de 1+2 i limea A8 ca n fi$ura 12.
@utoanele casetei trebuie desenate corespunztor dimensiunilor din fi$ura 12.
+i$ura 7A
29
+/. )entru a completa desenul selectai comanda 7nsert @locK din toolbar,ul DA# .
Aceast comand permite introducerea unui alt desen sau pri componente ale desenului curent"
numite blocuri" n desenul existent. 3a apariia ferestrei de selectare a fiierului sau blocului" n dreptul
csuei File... ale$ei 5assette din 3older,ul %evel1. *rmtorul prompter cere 7nsertion point%
.punctul de inserie/ care va avea coordonatele ++8(1/8. Meninei factorii de scar la valorile implicite
>1? i rotaia la valoarea >2?.
12. &alvai desenul i prsii editorul de desenare.
EXERCIIUL NR. /: 7ndicator


30

EXERCIIUL NR. /: 7ndicator
AutoA!'ul este nzestrat cu o varietate de faciliti de creare a textului i tipurilor de fonturi"
care v permit s adnotai desenul !vs. )utei" de asemenea" s v creai propriul stil de text" bazat pe
fonturile disponibile lun$ind" comprimnd sau nclinnd setul existent de caractere. (n acest exerciiu
vei desena i adu$a detalii text ntr'un indicator" utiliznd o varietate de opiuni de text.
Comenzi noi
text
dtext
ddedit
style
Procedura de desenare
1. reai un nou desen denumit !&B!. &etai limitele desenului la 182(122 i apoi dai comanda
.oom cu opiunea All. &etai grid,ul la valoarea 8 i snap,ul la +.8.
+. *tiliznd comanda %ine( construii indicatorul la dimensiunile prezentate n fi$ura 1" cu colul
din stn$a jos n punctul de coordonate 12(12.
)entru a adu$a text desenului AutoA! 075 va pune la dispoziie comanda !ext din meniul
derulant Draw( aceasta fiind prevzut cu opiunile !ext i Dynamic !ext i "ingle,%ine !ext.
$electarea unui 0ont din &ull do1n menu
1. &electai !ext "tyle din meniul derulant Data. 1n zona Font File< apsai butonul @rowse.
!in 3older,ul r11HcomH 3onts ale$eti fontul romans i apsai butonul )pen.
31
Figura 1
1n continuare" vor aprea cererile pentru variate detalii ce pot fi schimbate pentru a crea un stil
propriu" adecvat cu cerinele !vs. Apsai =&!>N? pentru a lsa setrile curente la valorile
implicite. 8ei defini mai trziu" n acest exerciiu" un nou stil.
$electarea unui ti& de aliniere a te.tului din &ull do1n menu
!linierea te.tului
!ia$rama urmtoare prezint poziiile principale de aliniere care pot fi utilizate n AutoA!.
)rin introducerea unei combinaii de poziii" de exemplu !op .vrf/ i 5entre .centru/" textul
poate fi poziionat precis fa de un punct particular din desen. ombinaia poate fi aleas la linia de
comand. )oziia !opH5entre va fi tastat !5.
4. &electai comanda !ext cu opiunea Dynamic text din meniul derulant Draw. 3a prompter va
apare cererea pentru punctul de unde va ncepe textul. 1ntroducei 0% .pentru aliniere mijloc stn$a/ i
apoi coordonatele punctului 18(48. Apsai =&N!&? pentru a confirma nlimea curent a textului la
valoarea de +.8 i apoi acelai lucru pentru un$hiul de nclinare la valoarea 2. 1ntroducei cuvntul
!itlu<" tastnd n final de dou ori =&N!&? pentru a iei din editare.;extul va fi creat n indicator
dup cum apare n fi$ura +.

32
Figura 2
8. (n mod similar" creai textul Desenat< cu punctul de aliniere de coordonate 18(18" nlimea
textului de +.8 i un$hiul de rotaie de 2.
9. reai textul "cara< cu punctul de aliniere de coordonate 18(+8 i aceleai setri pentru
nlimea i un$hiul de rotaie a textului" ca n fi$ura 1.
A. 8ei folosi acum alt tip de aliniere !op ig6t .! dreapta sus/. reai textul Desen nr. cu
punctul de pornire din dreapta sus de coordonate --(+-" cu nlimea textului +.8 i un$hiul de rotaie
2. 1ntroducei textul Data< cu punctul de aliniere de coordonate 1+-(+- i aceleai setri pentru nlime
i rotire.
12.)entru urmtoarele trei texte" vei folosi ca mod de aliniere al textului 0idlle 5entre .05
mijloc centru/.
11.reai urmtoarele texte n aria de deasupra indicatorului cu nlimea +.8 i un un$hi de
rotaie de 2 $rade" ca n fi$ura 4.
!ext Aliniere 5oordonatele punctului de aliniere
!ata Midlle entre 4C.E" FC.E
1nit. Midlle entre ,4.E" FC.E
!etalii Midlle entre BA.A" FC.E
Crearea unui nou stil de te.t
8ei vedea din desenul de referin c textul G&'7.77G este creat utiliznd alinierea vertical a
literelor. )entru a produce acest efect este nevoie sC creaJi un nou stil de text.
1+.&electai meniul !ext "tyle din meniul derulant Data. Aceast opiune v va permite s
definii stilurile de care avei nevoie.
33
Figura 3
Figura 4
;astai ca nume pentru noul stil G'&!75A%G. AutoA!'ul va afia automat fereastra de dialo$
cu fonturile pentru selectare permindu'v s ale$ei un font existent care va fi atribuit noului stil.
&electai fontul "70P%&B i apoi clicDai pe G).*.G.
3a urmtoarele promptere apsai =&!>N? pentru a confirma toate setrile implicite
exceptLnd prompterul pentru vertical. 1ntroducei GyG pentru DA( aceasta pentru a crea text vertical.
3a linia de comand vei fi informat c noul stil curent este '&!75A%.
11.&electai comanda !&B! cu opiunea Dynamic din meniul derulant Draw i introducei
punctul de aliniere de coordonate 18(-8. 3sai nlimea la +.8 i un$hiul de rotire la +A2 i apoi tastai
textul G&'7.77G pe ecran obinndu'se o ima$ine similar celei din fi$ura 8.
14.reai un nou stil denumit G5)0PAN:G bazat pe fontul )0AN5" cu nlimea 2" cu factorul
de lime 1.8 i un$hiul de oblicitate +2. 3sai setrile rmase la valoarea lor implicit.
18.*tiliznd comanda text cu opiunea dynamic din meniul Draw din pull down menu" creai
textul GAutodesK %td.G cu modul de aliniere 05 n punctul de coordonate A2(18" cu nlimea 8 i
un$hiul de rotaie 2" ca n fi$ura 9.
19.*tiliznd opiunea !ext "tyle din meniul derulant Data" definiti un nou stil cu numele detalii(
selectai fontul 7!A%75 5)0P%&B i apsai =&N!&? pentru a lsa toate setrile la valoarea lor
implicit.
u o nlime adecvat a textului" umplei rubrica Detalii n desenul !vs..
1A.&alvai desenul cu "A'& i apoi iesii din AutoA! cu comanda &B7!.
2odi0icarea te.tului ntr3un desen
AutoA!'ul conine comanda &dit !ext... care poate fi lansat din meniul derulant 0odi3y. Aceast
comand v cere s selectai o entitate text din desen dup care va afia o fereastr de dialo$. Apoi
putei edita textul care va fi actualizat cnd vei clicDa pe G).*.G pentru a termina i iei din aceast
comand.
34
Figura 5
Figura 6
EXERCIIUL NR. /: 7ndicator
35
EXERCIIUL NR. /: 7ndicator
AutoA!'ul este nzestrat cu o varietate de faciliti de creare a textului i tipurilor de fonturi"
care v permit s adnotai desenul. )utei" de asemenea" s v creai propriul stil de text" bazat pe
fonturile disponibile" lun$ind" comprimnd sau nclinnd setul de caractere existent. (n acest exerciiu
vei desena i adu$a detalii text ntr'un indicator" utiliznd o varietate de opiuni de text.
Comenzi noi
text
dtext
ddedit
style
Procedura de desenare
1. reai un nou desen denumit !&B!. !in meniul derulant Data selectai Drawing %imits i
setai limitele desenului la 182(122 i apoi dai comanda .oom All . &etai grid,ul la valoarea 8 i
snap,ul la +.8.
+. !in meniul derulant !ools( opiunea !oolbars( activai toolbar'ul Draw.
1. *tiliznd comanda %ine ( construii indicatorul la dimensiunile prezentate n fi$ura 1" cu
colul din stn$a jos n punctul de coordonate 12(12 .cotele sunt informative= ele nu se deseneazG/.
+i$ura 7
)entru a adu$a text desenului" AutoA! 075 v pune la dispoziie comanda !ext din toolbar'
ul Draw( aceasta fiind prevzut cu opiunile !ext ( Dynamic !ext i "ingle,%ine !ext .
$electarea unui 0ont din &ull do1n menu
1. &electai !ext "tyle din meniul derulant Data. 1n zona Font File< apsai butonul @rowse.
!in 3older,ul r11HcomH 3onts ale$eti fontul romans i apsai butonul )pen.
1n continuare vor aprea cererile pentru variate detalii ce pot fi schimbate pentru a crea un stil propriu"
adecvat cu cerinele !vs. Apsai =&!>N? pentru a lsa setrile curente la valorile implicite. 8ei
defini mai trziu" n acest exerciiu" un nou stil.
$electarea unui ti& de aliniere a te.tului din &ull do1n menu
36
!linierea te.tului
!ia$rama urmtoare prezint poziiile principale de aliniere care pot fi utilizate n AutoA!.
)rin introducerea unei combinaii de poziii" de exemplu !op .vrf/ i 5entre .centru/" textul
poate fi poziionat precis fa de un punct particular din desen. ombinaia poate fi aleas la linia de
comand. )oziia !opH5entre va fi tastat !5.
4. &electai Dtext (Dynamic text) din toolbar'ul Draw( va apare la prompter cererea
pentru punctul de unde va ncepe textul. 1ntroducei 0% .pentru aliniere mijloc stn$a/ i apoi
coordonatele punctului 18(48. 1ntroducei nlimea curent a textului de +.8 i apoi confirmai cu
=&N!&? un$hiul de nclinare la valoarea 2. 1ntroducei cuvntul !itlu<" tastnd n final de dou ori
=&N!&? pentru a iei din editare.;extul va fi creat n indicator dup cum apare n fi$ura +.

+i$ura 4
8. (n mod similar" creai textul Desenat< cu punctul de aliniere de coordonate 18(18" nlimea
textului de +.8 i un$hiul de rotaie de 2.
9. reai textul "cara< cu punctul de aliniere de coordonate 18(+8 i aceleai setri pentru
nlimea i un$hiul de rotaie a textului" ca n fi$ura 1.
A. 8ei folosi acum alt tip de aliniere !op ig6t .! dreapta sus/. reai textul Desen nr.< cu
punctul de pornire din dreapta sus de coordonate --(+-" cu nlimea textului +.8 i un$hiul de rotaie
2. 1ntroducei textul Data< cu punctul de aliniere de coordonate 1+-(+- i aceleai setri pentru nlime
i rotire.
12.)entru urmtoarele trei texte vei folosi ca mod de aliniere al textului 0idle 5entre .05
mijloc centru/.
11.reai urmtoarele texte n aria de deasupra indicatorului cu nlimea +.8 i un un$hi de
rotaie de 2 $rade" ca n fi$ura 4.
37
+i$ura 5
!ext Aliniere 5oordonatele punctului de aliniere
!ata Midlle entre 4C.E" FC.E
1nit. Midlle entre ,4.E" FC.E
!etalii Midlle entre BA.A" FC.E
+i$ura ,
Crearea unui nou stil de te.t
8ei vedea din desenul de referin c textul &'7.77 este creat utiliznd alinierea vertical a
literelor. )entru a produce acest efect este nevoie sC creaJi un nou stil de text.
1+.&electai meniul !ext "tyle din meniul derulant Data. Aceast opiune v va permite s
definii stilurile de care avei nevoie.
;astai ca nume pentru noul stil '&!75A% i apsai butonul New. )entru Font File< apsai
pe butonul @rowse... i ale$ei din folderul 5<Mr11McomM3onts fiierul simplex. 3a opiunile &33ects
bifai 'ertical dup care apsai butoanele Apply i 5lose.
Figura 5
38
11.&electai Dtext (Dynamic !ext) din !oolbar'ul Draw i introducei punctul de aliniere
de coordonate 18(-8. 3sai nlimea la +.8 i un$hiul de rotire la +A2 i apoi tastai textul &'7.77( pe
ecran obinndu'se o ima$ine similar celei din fi$ura 8.
14.reai un nou stil denumit 5)0PAN: bazat pe fontul )0AN5" cu nlimea 2" cu factorul
de lime 1.8 i un$hiul de oblicitate +2.
18.*tiliznd Dynamic !ext creai textul AutodesK %td. cu modul de aliniere 05 n punctul de
coordonate A2(18" cu nlimea 8 i un$hiul de rotaie 2" ca n fi$ura 9.
+i$ura 2
19.*tiliznd opiunea !ext "tyle din meniul derulant Data" definii un nou stil cu numele detalii(
selectai fontul italicc (7!A%75 5)0P%&B) i apsai =&N!&? pentru a lsa toate setrile la
valoarea lor implicit.
u o nlime adecvat a textului" umplei rubrica Detalii n desenul !vs..
1A.&alvai desenul cu "A'& i apoi iesii din AutoA! cu comanda &B7!.
2odi0icarea te.tului ntr3un desen
AutoA!'ul conine comanda &dit !ext n toolbar'ul 0odi3y. Aceast comand v cere
s selectai o entitate text din desen dup care va afia o fereastr de dialo$. Apoi putei edita textul
care va fi actualizat cnd vei clica pe )* pentru a termina i iei din aceast comand.
"E$EN "E RE,ERIN4< PiesC turnatC

39


EXERCIIUL Nr. 5: Piesa turnatC
AutoA!'ul furnizeaz o $am lar$ de posibiliti de cotare a desenelor. (n acest exerciiu vor fi
folosite faciliti de cotare pentru piesa turnat din desenul prototip 5asting.
Comenzi noi
dim
linear 6orizontal( vertical Ni aligned
diameter
continue Ni baseline
angular
leader
radius
40
Procedura de desenare
1. (ncepei un nou desen numit D701 bazat pe prototipul 5A"!7N$. )e ecran vor fi observate trei
proiecii ale unei piese turnate ce a fost ncrcat. Asi$urai'v c modurile grid i snap au fost
activate.
+. Mrii zona proieciei frontale a piesei turnate ca n fi$ura 1"
folosind comanda .oom #indow. 3sai suficient spaiu n jurul
proieciei pentru a putea adu$a cotele.
1. !in meniul derulant Data ale$ei Dimension "tyle. 1n cutia de
dialo$ apsai butonul Annotation. Obinei cutia de dialo$ Annotation
n care apsai butonul >nits. 1n cutia de dialo$ Primary >nits ale$ei
din opiunile Precision valoarea 2 pentru a nu avea zecimale. 1nchidei
cutiile de dialo$ apsnd pe )*.
4. ;astai osnap la prompterul 5ommnad< i introducei int( cen
.pentru a avea setate modurile de prindere intersection i midpoint/.
Aceste opiuni de indicare precis a punctelor v vor ajuta s cotai
precis i rapid. !in lista de moduri de prindere va fi selectat punctul cel
mai apropiat de centrul cursorului.
"imensionare liniar6
8. !in meniul derulant Draw selectai Dimensioning cu opiunea %inear. 1n editorul de desenare"
vor trebui indicate dou puncte ce determin dimensiunea orizontal ce va fi cotat. (n afar de aceste
puncte trebuie specifiat i un punct prin care trece linia de cot corespunztoare. )unctai colul din
stn$a jos al piesei turnate ca prim punct al dimensiunii de cotare i colul din dreapta jos reprezentnd
a doua extremitate a ori$inii liniei. AutoA!'ul cere locul n care va fi plasat linia de cot. &pecificai
un punct la aproximativ 12 mm sub limita inferioar a piesei turnate.
9. &electai Dimension %iniar din meniul derulant Draw. &electai
prima extremitate a liniei n colul din dreapta jos al piesei turnate i a
doua n centrul celor dou cercuri .atenie" la selectarea centrului
trebuie indicat cercul al crui centru intereseazG/.)lasai dimensiunea
liniei de cot la aproximativ 12 mm n partea dreapt a ultimei linii din
aceast proiecie. !imensiunea vertical va fi creat ca n fi$ura +.
A. &electai Aligned din opiunea Dimension a meniului derulant
Draw. Aceasta v permite s adu$ai dimensiuni .cote/ liniare
nclinate. &e dimensioneaz acum cavitatea din partea stn$ a piesei
turnate" ca n fi$ura 1. &etai locaia liniei de cot la aproximativ 12 mm
de mar$inea proieciei.
"imensionarea cercurilor
)entru a completa dimensionarea acestei proiecii trebuie adu$ate cotele celor dou cercuri.
9. !in meniul derulant Data ale$ei Dimension "tyle i apsai butonul Format... 1n cutia de
dialo$ Format bifai >ser De3ined pentru a putea indica poziia textului cotei. 1eii din cutiile de dialo$
cu )*.
41
+i$ura 4
Figura 1
Figura 3
A. !in meniul derulant Draw selectai DimensioningHadialHDiameter. (n linia de comand va
apare cererea de selectare a arcului sau cercului ce urmeaz a fi cotat. &electai cercul exterior al
piesei ntr'o poziie corespunztoare orei 1 pe cadranul unui ceasornic.)rin deplasarea mouse'ului
putei modifica poziia cotei diametrului.
&e poate observa acum c o ima$ine a cotei de diametru apare pe ecran" dup care putei re$la
locaia textului n mod dinamic ca n fi$ura ,.
-. otai cercul mai mic n acelai mod" selectndu'l ntr'un punct corespunztor poziiei orei 77 a
unui ceasornic.
/. +olosind comanda zoom all vizualizai ntre$ul desen dup care cu zoom window mrii
proiecia lateral a piesei turnate aa cum este artat n fi$ura 9. 3sai suficient spaiu n jurul
proieciei pentru a putea adu$a cotele.
,olosirea o&*iunii 5ontinue
12. +olosind opiunea DimensioningH %inear trasai cota de -2 mm din colul din stn$a jos al
piesei turnate pn la baza nervurii" aa cum este artat n fi$ura A.
42
Figura 5 Figura 6
Figura 4
Figura 7
11. 0evenii n meniul Dimensioning i selectai 5ontinue. (n linia de comand va apare cerea
de selectare a celei de'a doua extremiti a liniei de cot. Hu este nevoie s specificai prima
extremitate a cotei deoarece aceasta este atribuit implicit de AutoA! ultimului punct al cotei trasate
anterior. &electai colul din dreapta jos al piesei turnate i tastai >eturn? la cererea textului cotei.
1+. 0evenind la proiecia cotat iniial" selectai 5ontinue i tastai >eturn? la prompterul
urmtor dup care vei selecta cota liniar de 42 mm. Ale$ei a doua extremitate a cotei n punctul n
care nervura nclinat ntlnete baza piesei turnate" aa cum este ilustrat n fi$ura -.
,olosirea o&*iunii @aseline
11. ;rasai cota vertical de 18 mm .v. fi$ura // punctnd colul din stn$a jos al piesei turnate ca
prim extensie a liniei de cot. &electai poziia liniei de cot la aproximativ 12 mm de corpul piesei
turnate.
14. &electai DimensioningH@aseline din meniul derulant Draw. 0utina baseline va considera c
prima extensie a cotei ce trebuie trasat corespunde cotei precedente. &electai colul din dreapta sus
al bosajului piesei turnate" ca n fi$ura 12. ota de 182 mm va fi creat cu caracteristici comune cotei
de 18 mm.
18. Ale$ei al doilea punct n partea superioar a bosajului piesei. onfirmai valoarea cotei
terminnd cotarea cu aceast baz .vezi fi$ura 11/.
19. ;rasai cota orizontal de 9/ mm ce reprezint lun$imea bosajului" ca n fi$ura 1+.
)rasarea cotelor un7hiulare (angular)
1A. &electai DimensioningHAngular. 3a prima cerere din linia de comand apsai >eturn?
pentru a putea specifica punctele necesare cotei un$hiulare. 3a prima cerere a punctelor ce definesc
un$hiul selectai punctul n care nervura nclinat ntlnete baza piesei turnate. !ac este necesar"
urmrii fi$ura 1+ pentru a identifica punctele ce trebuiesc selectate.
3a cererea primei extremiti a unui bra al un$hiului ale$ei captul de sus a liniei nclinate.
1ntroducei extremitatea celui de'al doilea bra al un$hiului ale$nd un punct oarecare pe verticala ce
trece prin vertex" cu ajutorul modului ort6o. ota un$hiular va fi trasat ca n fi$ura 1+.
43
Figura 12
Figura 8
Cotarea leader
1-. !ai comanda .oom #indow pentru a obine vederea din fi$ura 11.
1/. &electai opiunea DimensioningH%eader. Aceasta v permite s introducei note despre
anumite entiti din desen" indicndu'le printr'o s$eat.
!ezactivai modul snap .o33/ i la cererea From point selectai un punct de pe cercul exterior n
poziia corespunztoare orei 7A pe cadranul unui ceas folosind opiunea Nearest a modului osnap.
;astai coordonatele punctului de sfrit al liniei leader 112( +/2 i tastai >eturn? pentru a
completa detaliile liniei leader.
3a cererea textului introducei 012 pentru a specifica $aura filetat din fi$ura 14.
+2. Mrii ntre$ul desen cu comanda .oom All.
5otarea razelor
+1. +olosii zoom window pentru a crea o ima$ine similar celei din fi$ura 18.
++. &electai opiunea adius din meniul derulant DrawHDimensioning. Opiunea radius lucreaz
n acelai mod cu diameter. 3a cererea arcului sau cercului ce trebuie dimensionat" selectai cercul din
dreapta sus ntr'un punct corespunztor orei 7 de pe cadranul unui ceas. &pecificai dinamic locaia
textului la aproximativ 12 mm n exteriorul piesei turnate" ca n fi$ura 19.
+1. &electai din nou opiunea DrawingHadius i ale$ei raza de rotunjire a colului din stn$a
sus al piesei turnate. &pecificai poziia textului la aproximativ 12 mm n afara piesei .vezi fi$ura 1A/.
&e observ c AutoA!'ul marcheaz automat centrele cercurilor i axele de simetrie.
44
Figura 13
Figura 15
Figura 14
+4. ompletai dimensiunile proieciei plane" folosind tehnicile de cotare DimensioningH%inear i
DimensioningH5ontinue" ca n fi$ura 1A.
+8. +olosii comanda .oom All pentru a vedea ntre$ul desen. &alvai desenul i ieii din editorul
de desenare.
"E$EN "E RE,ERIN4< PiesC turnatC
45
Figura 16 Figura 17
46
EXERCIIUL Nr. 5: Piesa turnatC
AutoA!'ul furnizeaz o $am lar$ de posibiliti de cotare a desenelor. (n acest exerciiu vor fi
folosite faciliti de cotare pentru piesa turnat din desenul prototip 5asting.
Comenzi noi
dim
linear 6orizontal( vertical Ni aligned
diameter
continue Ni baseline
angular
leader
radius
Procedura de desenare
1. (ncepei un nou desen numit D701 bazat pe prototipul 5A"!7N$. )e ecran vor fi observate trei
proiecii ale unei piese turnate ce a fost ncrcat. Asi$urai'v c modurile grid i snap au fost
activate.
+. !in meniul derulant !ools ale$ei
!oolbarsHDimensioning .
1. Mrii zona proieciei frontale a piesei turnate ca n fi$ura 1" folosind comanda .oom #indow
din toolbar,ul "tandard. 3sai suficient spaiu n jurul proieciei pentru a putea adu$a cotele.
Figura 1
4. !in toolbar,ul Dimensioning ale$ei Dimension "tyle . 1n cutia de dialo$ apsai butonul
Annotation. Obinei cutia de dialo$ Annotation n care apsai butonul >nits. 1n cutia de dialo$
Primary >nits ale$ei din opiunile Precision valoarea 2 pentru a nu avea zecimale. 1nchidei cutiile de
dialo$ apsnd pe )*.
8. Ale$ei unning )b;ect "nap din toolbar,ul "tandard. @ifai modurile de selectare
intersection i midpoint. Aceste opiuni de indicare precis a punctelor v vor ajuta s cotai precis i
rapid. !in lista de moduri de prindere va fi selectat punctul cel mai apropiat de centrul cursorului.
"imensionare liniar6
47
9. !in toolbar,ul Dimensioning selectai %inear . 1n editorul de desenare" vor trebui indicate
dou puncte ce determin dimensiunea orizontal ce va fi cotat. (n afar de aceste puncte" trebuie
specifiat i un punct prin care trece linia de cot corespunztoare. )unctai colul din stn$a jos al
piesei turnate ca prim punct al dimensiunii de cotare i colul din dreapta jos reprezentnd a doua
extremitate a ori$inii liniei. AutoA!'ul cere locul n care va fi plasat linia de cot. &pecificai un punct
la aproximativ 12 mm sub limita inferioar a piesei turnate.
A. !in toolbar,ul Dimensioning selectai %inear . &electai prima extremitate a liniei n colul din
dreapta jos al piesei turnate i a doua n centrul celor dou cercuri .atenie" la selectarea centrului
trebuie indicat cercul al crui centru intereseaz/.)lasai dimensiunea liniei de cot la aproximativ 12
mm n partea dreapt a ultimei linii din aceast proiecie. !imensiunea vertical va fi creat ca n fi$ura
+.
Figura 2
-. &electai Aligned Dimension a toolbar'ului Dimensioning. Aceasta v permite s adu$ai
dimensiuni .cote/ liniare nclinate. &e dimensioneaz acum cavitatea din partea stn$ a piesei
turnate" ca n fi$ura 1. &etai locaia liniei de cot la aproximativ 12 mm de mar$inea proieciei.
Figura 3
"imensionarea cercurilor
)entru a completa dimensionarea acestei proiecii trebuie adu$ate cotele celor dou cercuri.
/. !in toolbar'ului Dimensioning selectai Diameter Dimension . (n linia de comand va
apare
48
Figura 4
cererea de selectare a arcului sau cercului ce urmeaz a fi cotat. &electai cercul exterior al piesei
ntr'o poziie corespunztoare orei 1 pe cadranul unui ceasornic.)rin deplasarea mouse'ului putei
modifica poziia cotei diametrului.
Figura 5 Figura 6
&e poate observa acum c o ima$ine a cotei de diametru apare pe ecran" dup care putei re$la
locaia textului n mod dinamic" ca n fi$ura ,.
12. otai cercul mai mic n acelai mod" selectndu'l ntr'un punct corespunztor poziiei orei 77
a unui ceasornic.
Figura 7
11. +olosind comanda zoom all vizualizai ntre$ul desen dup care cu zoom window mrii
proiecia lateral a piesei turnate aa cum este artat n fi$ura 9. 3sai suficient spaiu n jurul
proieciei pentru a putea adu$a cotele.
49
,olosirea o&*iunii 5ontinue
1+. +olosind opiunea %inear Dimension trasai cota de -2 mm din colul din stn$a jos al
piesei turnate pn la baza nervurii" aa cum este artat n fi$ura A.
11. 0evenii n toolbar'ul Dimensioning i selectai 5ontinue Dimension . (n linia de
comand va apare cererea de selectare a celei de'a doua extremiti a liniei de cot. Hu este nevoie
s specificai prima extremitate a cotei deoarece aceasta este atribuit implicit de AutoA! ultimului
punct al cotei trasate anterior. &electai colul din dreapta jos al piesei turnate.
14. 0evenind la proiecia cotat iniial" selectai 5ontinue Dimension i tastai >eturn? la
prompterul urmtor dup care vei selecta cota liniar de 42 mm. Ale$ei a doua extremitate a cotei n
punctul n care nervura nclinat ntlnete baza piesei turnate" aa cum este ilustrat n fi$ura -.
Figura 8
,olosirea o&*iunii @aseline
18. ;rasai cota vertical de 18 mm .vezi fi$ura // punctnd colul din stn$a jos al piesei turnate
ca prim extensie a liniei de cot. &electai poziia liniei de cot la aproximativ 12 mm de corpul piesei
turnate.
19. &electai @aseline Dimension . 0utina baseline va considera ca prim extensie a cotei
ce trebuie trasat corespunde cotei precedente.
Figura 9
50
Figura 10
Figura 11
&electai colul din dreapta sus al bosajului piesei turnate" ca n fi$ura 12. ota de 182 mm va fi
creat cu caracteristici comune cotei de 18 mm.
14. Ale$ei al doilea punct n partea superioar a bosajului piesei. onfirmai valoarea cotei
terminnd cotarea cu aceast baz .vezi fi$ura 11/.
18.;rasai cota orizontal de 9/ mm ce reprezint lun$imea bosajului" ca n fi$ura 1+.
)rasarea cotelor un7hiulare (angular)
19. &electai Angular Dimension . Apsai >eturn? pentru a putea specifica punctele necesare
cotei un$hiulare. 3a prima cerere a punctelor ce definesc un$hiul selectai punctul n care nervura
nclinat ntlnete baza piesei turnate. !ac este necesar" urmrii fi$ura 1+ pentru a identifica
punctele ce trebuiesc selectate. 3a cererea primei extremiti a unui bra al un$hiului ale$ei captul de
sus al liniei nclinate. 1ntroducei extremitatea
51
Figura 12
celui de'al doilea bra al un$hiului ale$nd un punct oarecare pe verticala ce trece prin vertex" cu
ajutorul modului ort6o. ota un$hiular va fi trasat ca n fi$ura 1+.
Figura 13 Figura 14
Cotarea leader
1A. !ai comanda .oom #indow pentru a obine vederea din fi$ura 11.
1-. &electai opiunea %eader din toolbar'ul Dimensioning. Aceasta v permite s
introducei note despre anumite entiti din desen" indicndu'le printr'o s$eat. !ezactivai modul
snap .o33/ i la cererea From point selectai un punct de pe cercul exterior n poziia corespunztoare
orei 7A pe cadranul unui ceas folosind opiunea nearest a modului osnap. ;astai coordonatele
punctului de sfrit al liniei leader 112( +/2 i tastai >eturn? pentru a completa detaliile liniei leader.
3a cererea textului introducei 012 pentru a specifica $aura filetat din fi$ura 14.
Figura 15
1/. Mrii ntre$ul desen cu comanda .oom All.
5otarea razelor
+2. +olosii zoom window pentru a crea o ima$ine similar celei din fi$ura 18.
+1. &electai opiunea adius Dimension . Opiunea adius lucreaz n acelai mod cu
Diameter. 3a cererea arcului sau cercului ce trebuie dimensionat" selectai cercul din dreapta sus ntr'
un punct corespunztor orei 7 de pe cadranul unui ceas. 1ntroducei cota 8 i specificai dinamic
locaia textului la aproximativ 12 mm n exteriorul piesei turnate" ca n fi$ura 19.
52
++. &electai din nou opiunea adius Dimension i ale$ei raza de rotunjire a colului din
stn$a sus a piesei turnate. 1ntroducei textul pentru linia de cot 12 specificnd i de ast dat
poziia textului la aproximativ 12 mm n afara piesei .vezi fi$ura 1A/. &e observ c AutoA!'ul
marcheaz automat centrele cercurilor i axele de simetrie.
+1. ompletai dimensiunile proieciei plane ca n fi$ura 1A" folosind tehnicile de cotare %inear
Dimension i 5ontinue Dimension.
+4. +olosii comanda .oom All pentru a vedea ntre$ul desen. &alvai desenul i ieii din editorul
de desenare.
EXERCIIUL NR. 8< @alcon

53
+i$ura 72 +i$ura 7C

EXERCIIUL NR. 8 3 @alcon
(n acest exerciiu se vor aplica hauri pe seciunile piesei din desenul de referin. !ia$rama din
fi$ura 7 prezint seciunile transversale ale unui balcon" coninnd mai multe tipuri de materiale ce vor fi
haurate n mod diferit.

Comenzi noi
54
Figura 1
6atc6
Procedura de desenare
1. (ncepei un nou desen numit balcon baIat pe prototipul 6atc6. Apoi vei observa o seciune
transversal a balconului ce urmeaz a fi haurat.
9aurarea
AutoA! furnizeaz o bibliotec de hauri standard stocate n fiierul AA!.)A;.
;ipurile de hauri pot conine linii continui" ntrerupte" puncte etc. Acestea nu sunt tipuri de linii ale
AutoA!ului" fiecare linie sau punct din pattern fiind o entitate separat. ;ipul de haur este creat ca
bloc care trebuie apoi s umple o arie ri$uros determinat n desen. Jaura este produs ca o
singurC entitate care poate fi tears uor n cazul n care se dorete aceasta.
nd haurai o suprafa putei ale$e unul din patern,uri .mod de haurare/ sau v definii
propriul patern utiliznd opiunile comenzii 6atc6.
Jaura va fi creat ntotdeauna n laIer'ul curent" adoptnd culoarea i tipul liniei respective.
Aceste patern'uri trebuiesc definite ntotdeauna cu linie continu.
Utilizarea ti&urilor de hauri
+. *tiliznd comanda zoom mrii aria afiat pe ecran care include cele patru cercuri .de culoare
verde/" $rinda cu profil n 676 i un dreptun$hi de culoare mov .magenta , 9/" cum este artat n fi$ura
4.
)rimele componente ce trebuiesc haurate sunt din oel. Acestea includ $rinda cu profil 676 i cele
patru bare din oel forjat .de culoare verde/ ale $rinzii din beton. &etai laIer'ul curent "teel din
fereastra comenzii %ayer... .meniul derulant Data).
1. &electai Oatc6 din meniul derulant Draw i clicai pe opiunea Oatc6....1n fereastra care apare"
in zona Pattern !ype( selectai >ser,De3ined. 1n cmpul Angle introducei valoarea de 48
2
pentru
nclinarea liniilor haurii" iar n cmpul "pacing introducei valoarea 4 pentru spaiul dintre linii.
1ndicarea suprafeelor ce vor fi haurate se poate face fie clicnd pe butonul "elect )b;ects = si apoi
clicnd pe conturul ce va fi haurat" fie clicnd pe butonul PicK Points = si apoi clicnd ntr'un punct
din interiorul ariei respective.&electai $rinda n 676" care este o sin$ur polilinie nchis i cele patru
cercuri .de culoare verde/ ce reprezint barele din oel forjat. !up tastarea unui =&N!&? la
terminarea selectiei" fereastra @oundary Oatc6 reapare pe ecran. licnd acum pe butonul Apply(
haura va fi aplicat pe obiectele selectate ca n fi$ura 5.
4. )rivind desenul de referin vei vedea c dreptun$hiul din colul din dreapta sus al detaliului
trebuie haurat cu linii orizontale" el reprezentnd un placaj exterior. Acest dreptun$hi are culoarea 9 ,
magenta. &etai laIer'ul curent &B!PP%:.
8.&electai din nou Oatc6 din meniul derulant Draw( cu opiunea Oatc6.... &etai un$hiul de
nclinare a haurii la 2" iar spaiul dintre linii de +. !up clicarea pe butonul "elect ob;ects" selectai
dreptun$hiul de culoare 9 , magenta.
55
Figura 2
8ei obine atunci dou arii haurate aplicate desenului ca n fi$ura 5. !ai comanda zoom
previous pentru a vedea ntre$ul desen.
$electarea unui mod de haur6 &rede0init
9. +olosii comanda zoom" i selectai o fereastr n care vei include cele dou dreptun$hiuri de
culoare $alben i polilinia de culoare roie aa cum este ilustrat n fi$ura ,
.
ele dou dreptun$hiuri $albene reprezint seciunile de'a lun$ul zidriei" aa c setai laIer'ul
curent 6bricK6
A.&electai din nou Oatc6 din meniul derulant Draw( cu opiunea Oatc6.... 1n cmpul Pattern
!ype selectai opiunea Prede3ined. licnd pe butonul cu s$eat in jos al cmpului Pattern( se va
derula o list cu tipurile de haur predefinite. !up selectarea celui dorit" acesta va fi afiat n
fereastra de previeK din zona Pattern !ype. &electai modelul de haur ansi1+( folosit n mod curent
pentru seciunile zidriei.
1ntroducei valoarea 12 pentru scara haurii i 2 pentru un$hiul de nclinare.Ale$ei opiunea PicK
points = i punctai cele dou dreptun$hiuri $albene pentru a obine o haura ca n fi$ura E.
$cara haurii
56
Figura 5
Figura 3
Figura 4
&cara implicit a haurii cu valoarea 1 a fost setat s asi$ure umplerea ariilor dintr'un desen cu
limitele 4+2(+/A cu o densitate de linii adecvat. !ac lucrai cu alte limite de desenare trebuie mrit
sau micorat scara haurii asi$urnd o densitate corespunztoare dimensiunilor desenului. &etarea
scrii la o valoare prea mic duce la o cretere a perioadei de haurare i n acelai timp a mrimii
fiierului.
!0iarea ti&urilor de haur6 e.istente
-. ;ipurile de hauri din biblioteca AutoA!'ului nu snt definite folosind numele standardului
internaional ca ansi1+" ele avnd un nume su$estiv pentru tipul haurii .dot( zigzag/. !ac cunoatei
numele tipului de haur care trebuie aplicat" se poate scrie acesta la cerea respectiv cu rezultate
mai bune dect prin selectarea lui dintr'un meniu icon.
&etai laIer'ul curent 6render6 i lansai comanda 6atc6 din meniul derulant Draw. &electai
6dots6 pentru numele haurii .desfurnd lista din fereastra Pattern< " dup care modificai" in
fereastra "cale" factorul de scalare pe valoarea 4A. licai apoi pe butonul "elect ob;ects = pentru
indicarea perimetrului de haurat i selectai .clicai pe/ polilinia de culoare roie care reprezint
tencuiala prii frontale a balconului" aceast arie fiind apoi umplut cu puncte ca n fi$ura 2.
/. !ai comanda .oom previous pentru a vedea ntre$ul desen i apoi folosii comanda .oom
window pentru a obine un detaliu asemntor celui din fi$ura C. &etai laIer'ul curent
6F7@&P5&0&N!6.
Ale$ei comanda 6atc6" i apoi numele haurii ar,sand i factorul de scalare 4. licai pe butonul
"elect ob;ects = i apoi selectai cele trei dreptun$hiuri de culoare 4 , cyan care vor fi apoi haurate
cu un pattern corespunztor cimentului.
12. !ai comanda zoom all pentru a vedea ima$inea ntre$ului desen.

(n continuare exerciiul se axeaz pe selectarea tipurilor de hauri ce vor fi aplicate pe polilinii
nchise ce delimiteaz arii n desen. (n cele mai multe cazuri trebuiesc haurate forme nere$ulate ce
includ un numr de entiti diferite. *rmtoarele etape ale exerciiului prezint dou metode pentru
haurarea unor astfel de arii" explicnd tehnica selectrii unei ferestre i crearea unei hauri n
exteriorul acesteia .outline/.
9aurarea 0ormelor com&le.e
11. +olosind comanda zoom window $enerai o ima$ine ca cea din fi$ura F.
57
Figura 6 Figura 7
1+. &etai laIer'ul curent 5)N5&!& dup care dai comanda 6atc6 i introducei tipul de haur
A,5)N5 setnd factorul de scalare 4. Ale$nd opiunea PicK Points = " clicai ntr'un punct
oarecare deasupra celor patru bare de oel i apoi dai =&N!&?. )utei vedea cum va arta zona
haurata clicnd pe butonul Preview Oatc6 i eventual ajustnd factorul de scalare la valoarea
dorit. 1n final clicai Apply i obinei haura ca n fi$ura B.
9aurarea re7iunilor com&le.e
!e notat c barele din oel nu au fost haurate cu tipul de haur A,5)N5 deoarece au fost
incluse n aceeai selecie a structurii. AutoA!'ul produce tipuri de hauri lucrnd cu forme exterioare
entitilor ariei de haurare defit. 3a ntlnirea oricror alte re$iuni nchise care snt selectate" este
oprit haurarea la prima frontier ntlnit" haurare ce nu va continua pn la apariia unei alte
frontiere interioare.
!ac dorii s haurai numai re$iunea exterioar apsai butonul Advanced( iar n cutia de dialo$
Advanced )ptions selectai "tyle )uter. #fectele opiunilor "tyle sunt ilustrate n fi$urile de mai jos.
58
;oate entitile
selectate pentru
haurare ansi57")
;oate entitile
selectate cu modul
ansi57"N
Figura 8
;oate entitile
selectate cu modul
ansi57"7
Figura 9
11. +olosii comanda pan pentru a vedea partea de sus a balconului ca n fi$ura 12.
14. Jaurai partea de sus a balconului n mod similar cu cel de la punctul 1+" ajun$nd la o
ima$ine similar cu cea din fi$ura 11.
18. Mrii ntre$ul desen dup care salvai desenul .save/ i prsii editorul de desenare .exit/.
EXERCIIUL NR. 8< @alcon

59
Figura 10
Figura 11

EXERCIIUL NR. 8 3 @alcon
(n acest exerciiu se vor aplica hauri pe seciunile piesei din desenul de referin. !ia$rama din
fi$ura 7 prezint seciunile transversale ale unui balcon" coninnd mai multe tipuri de materiale ce vor fi
haurate n mod diferit.
60
Figura 1

Comenzi noi
6atc6
Procedura de desenare
1. (ncepei un nou desen numit balcon bazat pe prototipul 6atc6. Apoi vei observa o seciune
transversal a balconului ce urmeaz a fi haurat.
9aurarea
AutoA! furnizeaz o bibliotec de hauri standard stocate n fiierul AA!.)A;.
;ipurile de hauri pot conine linii continui" ntrerupte" puncte etc. Acestea nu sunt tipuri de linii ale
AutoA!ului" fiecare linie sau punct din pattern fiind o entitate separat. ;ipul de haur este creat ca
bloc care trebuie apoi s umple o arie ri$uros determinat n desen. Jaura este produs ca o
singurC entitate care poate fi tears uor n cazul n care se dorete aceasta.
nd haurai o suprafa putei ale$e unul din patern,uri .mod de haurare/ sau v definii
propriul patern utiliznd opiunile comenzii 6atc6.
Jaura va fi creat ntotdeauna n laIer'ul curent" adoptnd culoarea i tipul liniei respective.
Aceste patern'uri trebuiesc definite ntotdeauna cu linie continu.
Utilizarea ti&urilor de hauri
+. *tiliznd zoom mrii aria afiat pe ecran care include cele patru cercuri .de culoare
verde/" $rinda cu profil n 676 i un dreptun$hi de culoare mov .magenta , 9/" cum este artat n fi$ura
4.
)rimele componente ce trebuiesc haurate snt din oel. Acestea includ $rinda cu profil 676 i cele
patru bare din oel forjat .de culoare verde/ ale $rinzii din beton.
&etai laIerul curent "teel din fereastra de acces rapid la laIere" %ayer 5ontrol .meniul derulant/
1. !eschidei toolbarul Draw.
1. &electai Oatc6 din toolbarul Draw. 1n fereastra care apare" in zona Pattern !ype(
selectai >serDe3ined. 1n cmpul Angle introducei valoarea de 48
2
pentru nclinarea liniilor haurii" iar
n cmpul "pacing introducei valoarea 4 pentru spaiul dintre linii. 1ndicarea suprafeelor ce vor fi
haurate se poate face fie clicnd pe butonul "elect )b;ects = si apoi clicnd pe conturul ce va fi
haurat" fie clicnd pe butonul PicK Points = si apoi clicnd ntr'un punct din interiorul ariei
respective.&electai $rinda n 676" care este o sin$ur polilinie nchis i cele patru cercuri .de culoare
verde/ ce reprezint barele din oel forjat. !up tastarea unui =&N!&? la terminarea selectiei"
fereastra @oundary Oatc6 reapare pe ecran. licnd acum pe butonul Apply( haura va fi aplicat pe
obiectele selectate ca n fi$ura 5.
61
Figura 2
4. )rivind desenul de referin vei vedea c dreptun$hiul din colul din dreapta sus al detaliului
trebuie haurat cu linii orizontale" el reprezentnd un placaj exterior. Acest dreptun$hi are culoarea 9 ,
magenta. &etai laIerul curent &B!PP%:.
8.Apsai din nou Oatc6 din toolbarul Draw. &etai un$hiul de nclinare a haurii la 2" iar
spaiul dintre linii de +. !up clicarea pe butonul "elect ob;ects" selectai dreptun$hiul de culoare 9 ,
magenta.
8ei obine atunci dou arii haurate aplicate desenului ca n fi$ura 5. Acionai zoom previous
pentru a vedea ntre$ul desen.
$electarea unui mod de haur6 &rede0init
9. +olosii zoom i selectai o fereastr n care vei include cele dou dreptun$hiuri de culoare
$alben i polilinia de culoare roie aa cum este ilustrat n fi$ura ,.
ele dou dreptun$hiuri $albene reprezint seciunile de'a lun$ul zidriei" aa c setai laIerul
curent 6bricK6
A.&electai din nou Oatc6 din toolbarul Draw. 1n cmpul Pattern !ype selectai opiunea
Prede3ined. licnd pe butonul cu s$eat in jos al cmpului Pattern( se va derula o list cu tipurile
de haur predefinite. !up selectarea celui dorit" acesta va fi afiat n fereastra de previeK din zona
Pattern !ype. &electai modelul de haur ansi1+( folosit n mod curent pentru seciunile zidriei.
62
Figura 4
Figura 3
Figura 5
1ntroducei valoarea 12 pentru scara haurii i 2 pentru un$hiul de nclinare.Ale$ei opiunea PicK
points = i punctai cele dou dreptun$hiuri $albene pentru a obine o haura ca n fi$ura E.
!0iarea ti&urilor de haur6 e.istente
-. ;ipurile de hauri din biblioteca AutoA!'ului nu sunt definite folosind numele standardului
internaional ca ansi1+" ele avnd un nume su$estiv pentru tipul haurii .dot( zigzag/. !ac cunoatei
numele tipului de haur care trebuie aplicat" se poate scrie acesta la cerea respectiv cu rezultate
mai bune dect prin selectarea lui dintr'un meniu icon.
&etai laIerul curent 6render6 i lansai comanda 6atc6 cu butonul . &electai 6dots6 pentru
numele haurii .desfurnd lista din fereastra Pattern< " dup care modificai" in fereastra "cale"
factorul de scalare pe valoarea 4A. licai apoi pe butonul "elect ob;ects = pentru indicarea
perimetrului de haurat i selectai .clicai pe/ polilinia de culoare roie care reprezint tencuiala prii
frontale a balconului" aceast arie fiind apoi umplut cu puncte ca n fi$ura 2.
/. !ai comanda .oom previous pentru a vedea ntre$ul desen i apoi folosii butonul .oom
window pentru a obine un detaliu asemntor celui din fi$ura C. &etai laIerul curent
6F7@&P5&0&N!6.
Apsai 6atc6 i apoi introducei numele haurii ar,sand i factorul de scalare 4. licai pe
butonul "elect ob;ects = i apoi selectai cele trei dreptun$hiuri de culoare 4 , cyan care vor fi apoi
haurate cu un pattern corespunztor cimentului.
12. !ai comanda zoom all cu butonul pentru a vedea ima$inea ntre$ului desen.
(n continuare exerciiul se axeaz pe selectarea tipurilor de hauri ce vor fi aplicate pe polilinii
nchise ce delimiteaz arii n desen. (n cele mai multe cazuri trebuiesc haurate forme nere$ulate ce
includ un numr de entiti diferite. *rmtoarele etape ale exerciiului prezint dou metode pentru
haurarea unor astfel de arii" explicnd tehnica selectrii unei ferestre i crearea unei hauri n
exteriorul acesteia .outline/.
9aurarea 0ormelor com&le.e
11. u butonul zoom window $enerai o ima$ine ca cea din fi$ura F.
63
Figura 6
Figura 7
1+. &etai laIerul curent 5)N5&!& dup care dai comanda 6atc6 cu butonul i introducei
tipul de haur A,5)N5 setnd factorul de scalare 4. Ale$nd opiunea PicK Points = " clicai ntr'
un punct oarecare deasupra celor patru bare de oel i apoi dai =&N!&?. )utei vedea cum va arta
zona haurata clicnd pe butonul Preview Oatc6 i eventual ajustnd factorul de scalare la valoarea
dorit. 1n final clicai Apply i obinei haura ca n fi$ura B.
9aurarea re7iunilor com&le.e
!e notat c barele din oel nu au fost haurate cu tipul de haur A,5)N5 deoarece au fost
incluse n aceeai selecie a structurii. AutoA!'ul produce tipuri de hauri lucrnd cu forme exterioare
entitilor ariei de haurare defit. 3a ntlnirea oricror alte re$iuni nchise care snt selectate" este
oprit haurarea la prima frontier ntlnit" haurare ce nu va continua pn la apariia unei alte
frontiere interioare.
!ac dorii s haurai numai re$iunea exterioar apsai butonul Advanced( iar n cutia de dialo$
Advanced )ptions selectai "tyle )uter. #fectele opiunilor "tyle sunt ilustrate n fi$urile de mai jos.
64
;oate entitile
selectate pentru
haurare ansi57")
;oate entitile
selectate cu modul
ansi57"N
Figura 8
;oate entitile
selectate cu modul
ansi57"7
11. +olosii comanda pan dat cu butonul pentru a vedea partea de sus a balconului ca n
fi$ura 12.
14. Jaurai partea de sus a balconului n mod similar cu cel de la punctul 1+" ajun$nd la o
ima$ine similar cu cea din fi$ura 11.
18. Mrii ntre$ul desen dup care salvai desenul .save/ i prsii editorul de desenare .exit/.
EXERCIIUL NR. :: 5ircuit

65
Figura 10
Figura 11

EXERCIIUL NR. :: 5ircuit
(n acest exerciiu va fi prezentat modul de definire a blocurilor cu atribute. !e asemenea este
ilustrat modul n care atributele asi$nate unui bloc conin informaii ce pot fi extrase ntr'un fiier extern
construind astfel o list simpl a materialelor ce au fost create. #xerciiul implic crearea a dou
componente electrice la care vor fi asi$nate patru atribute cuprinznd numrul curent .part/" valoare
.value/" furnizor .supplier/ i cost .price/.
Comenzi noi
attde3
blocK
wblocK
insert
donut
ddatte
attext
66
Procedura de desenare
1. (ncepei un nou desen cu numele 5ircuit cu limitele implicite 4+2(+/A" iar din fereastra deschis
de Drawing Aids... din meniul derulant )ptions( setai pasul grid'ului pe 12 iar al snap'ului pe 8.
Asi$urai'v c ambele sunt activate .)n/.
"esenarea com&onentelor
+. !esenai componentele rezistorului i condensatorului" folosind coordonatele punctelor de
nceput i dimensiunile prevzute n fi$ura 1.
*mplerea armturilor condensatorului se face folosind comanda Polyline din meniul derulant
Draw. !up setarea punctului de start al poliliniei pentru prima armtur a condensatorului tastai G#G
pentru a apela opiunea widt6 .$rosime/ i introducei valoarea +.8 pentru punctul de nceput
confirmnd cu =&N!&? aceai valoare pentru sfrit.
"e0inirea atri%utelor com&onente
1. +olosind comanda Attribute... din meniul derulant 5onstruct" creai atributele pentru rezistor
dispunnd de informaiile de mai jos. +olosii stilul implicit standard pentru tipul de caractere folosite n
textul atributelor.
Atributele rezistorului% )art
Attribute modes% 1nvisible%H onstant%H 8erifI%: )reset%H
Attribute ta$%6)art6
Attribute prompt% 6#nter the part number6
!efault attribute value% 6076
;ext alli$nment% start point at coordinate 7EA"7CA
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
Atributele rezistorului% 8alue
Attribute modes% 1nvisible%H onstant%H 8erifI%: )reset%H
Attribute ta$% 68alue6
Attribute prompt% 6#nter the resistance6
67
Figure 1
!efault attribute value% 67AL6
;ext alli$nment% start point at coordinate 7EA"72A
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
Atributele rezistorului% &upplier
Attribute modes% 1nvisible%: onstant%: 8erifI%H )reset%H
Attribute ta$% 6&upplier6
Attribute value% 6AA! #lectrics6
;ext alli$nment% start point at coordinate 7EA"7EA
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
Atributele rezistorului% )rice
Attribute modes% 1nvisible%: onstant%H 8erifI%: )reset%H
Attribute ta$% 6)rice6
Attribute prompt% 6;he component price is6
!efault attribute value% 6A.A76
;ext alli$nment% start point at coordinate 7EA"7,A
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
4. Odat definite aceste atribute pentru un rezistor" ele pot fi salvate ca bloc. Ale$ei comanda
@locK din meniul derulant 5onstruct i tastai" la cerea pentru numele blocului" &". Ale$ei punctul
de inserie al blocului la sfritul unuia din capetele conductorului i folosii pentru selectarea tuturor
entitilor o fereastr c (crossing/" incluznd i eticheta atributelor" obinnd astfel bloc.
8. +olosind comanda Attribute... din meniul derulant 5onstruct( definii urmtoarele atribute
pentru condensator" avnd disponibile informaiile de mai jos.
Atributele condensatorului% )art
Attribute modes% 1nvisible%H onstant%H 8erifI%: )reset%H
Attribute ta$% 6)art6
Attribute prompt% 6#nter the part number6
!efault attribute value% 676
;ext alli$nment% start point at coordinate 4,A"7FE
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
Atributele condensatorului% 8alue
Attribute modes% 1nvisible%H onstant%H 8erifI%: )reset%H
Attribute ta$%68alue6
Attribute prompt% 6#nter the capacitante6
!efault attribute value%67Au+6
;ext alli$nment% start point at coordinate 4,A"75A
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
Atributele condensatorului% &upplier
Attribute modes% 1nvisible%: onstant%: 8erifI%H )reset%H
Attribute ta$%6&upplier6
68
Attribute value% 6AA! #lectrics6
;ext alli$nment% start point at coordinate 4,A"74A
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
Atributele condensatorului% )rice
Attribute modes% 1nvisible%: onstant%H 8erifI%: )reset%H
Attribute ta$%6)rice6
Attribute prompt% 6;he component price is6
!efault attribute value%6A.A76
;ext alli$nment% start point at coordinate 4,A"77A
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
9. Ale$ei comanda blocK din meniul 5onstruct i scriei" la
cerea pentru numele blocului" 5AP. Ale$ei punctul de inserie al
blocului la sfritul unuia din capetele conductorului i folosii pentru
selectarea tuturor entitilor o fereastr c (crossing/" incluznd i
eticheta atributelor" creind astfel un bloc.
"i0eren*a ntre comenzile %loc; i 1%loc;
u comanda wblocK .write blocK/ tastat la prompterul 5ommand<( se poate scrie un fiier pe
disc. Aceast funcie este similar cu cea a comenzii blocK" cu deosebirea c scrie informaiile ntr'un
fiier .D#$ extern. *n blocK normal poate fi inserat numai n desenul n care a fost definit pe cnd un
fiier desen poate fi inserat n orice desen.
Inserarea com&onentelor
A. +olosind comanda 7nsert cu optiunea @locK... din meniul derulant Draw( introducei blocurile
rezistorului i condensatorului napoi n desen" tastnd numele blocurilor &" i 5AP in cmpul
@locK... din fereastra afiat la aceast comand. )strai factorul de scar 7 pe B i pe : i un$hiul
de rotaie 2.
!esenai schema din desenul de referin prin inserarea i poziionarea celor trei rezistoare i trei
condensatoare" actualiznd de fiecare dat valorile atributelor cerute in fereastra de dialo$ la
inserarea blocului. onstruii nodurile din dia$ram folosind comanda Donut din submeniul 5ircle al
meniului derulant Draw .ale$ei diametrul interior 2 i cel exterior 1).
<eri0icarea 'alorilor atri%utelor de &e ecran
/. (n unele cazuri" se pot verifica iMsau actualiza valorile atributelor care au fost atribuite blocurilor
din desenul curent. !in meniul derulant 0odi3y ale$eti comanda Attrbute cu opiunea &dit... i apoi
clicai pe blocul dorit. !up aceea AutoA!'ul va deschide fereastra de dialo$ 6&dit Attributes6 care
afieaz lista valorilor curente ale atributelor asi$nate blocurilor. )utei actualiza orice valoare a
atributelor selectnd csua respectiv" dup care selectai )* pentru a confirma schimbarea" sau
5ancel pentru a le lsa nemodificate.
E.tra7erea in0orma*iilor atri%uite %locurilor
!ei n acest exerciiu nu vom scrie efectiv atributele ntr'un format de ieire" urmtoarele
informaii dau o descriere sumar a acestui lucru.
omanda attext permite extra$erea atributelor dintr'un fiier AutoA! i scrierea lor pe disc
pentru analiza lui ulterioar cu alte pro$rame sau transferul lor ntr'o baz de date.
!le7erea 0ormatului de ieire
69
!up lansarea comenzii attext AutoA!'ul cere tipul fiier de ieire. Opiunile snt%
C", ' 5omma Delimited File" n care cmpurile nre$istrrior snt separate de vir$ul iar
caracterele fiecrei nre$istrri snt cuprinse ntre $hilimele .Quote/.
$", ' "pace Delimited Format. Acesta este de fapt standardul pentru introducerea datelor n
sistemele de baze de date computerizate. mpurile de nre$istrare au mrimea fixat" fr avea
separatori de cmp sau caractere de delimitatare a acestora.
"X, ' Drawing 7nterc6ange Format. Aceasta este o variant de fiier desen interschimbabil din
AutoA!" care conine numai blocuri de referin i atributele.
Entit- ' Aceast opiune permite selectarea entitilor specifice acelor atribute pe care dorii s le
extra$ei. Odat selectate putei opta pentru unul din formatele 5DF" "DF sau DBF.
,olosirea unui 0iier a%lon
Avnd ales tipul fiierului de ieire" AutoA!'ul va cere numele unui fiier ablon. Acesta tebuie s
indice AutoA!'ului modul de structurare a informaiei extrase. +iierul trebuie s fie pre$tit anterior
folosind un editor sau procesor de text capabil s produc un fiier A"577. #xtensia fiierului trebuie s
fie .!B! i dac este salvat n directorul A5ADMD#$" va apare n fereastra de dialo$ la afiarea
fiierelor ablon.
+iierul ablon de mai jos poate fi pre$tit" pentru desenul 6575>7!6 pe care l'ai creat" utiliznd
un editor de text. +iecare linie specific un cmp ce va fi scis n fiierul extras.
)A0; AA5AAA .numele componentei/
8A3*# AAEAAA .valoarea componentei/
&*))31#0 A7EAAA .Humele furnizorului/
)01# HAA2AA4 .preul componentelor/
@3%9 HAACAA7 .coordonata 9 a punctului de inserie n sistemul de cordonate N&/
@3%: HAACAA7 .coordonata : a punctului de inserie n sistemul de coordonate N&/
+iecare linie ncepe cu numele cmpului care trebuie ataat etichetei atributului .tag attributes/
respectiv din desen. *rmtorul caracter trebuie s fie 656 sau 6N6 ceea ce specific dac urmtoarele
informaii vor cuprinde text sau ir numeric. *rmtorii trei di$ii determin limea cmpului n caractere
i ultimele trei numrul de zecimale.
!e exemplu" P75& constituie un cmp numeric care conine maxim 2 caractere cu dou
zecimale.
,iierul de ieire
Avnd specificat numele fiierului ablon" AutoA!'ul afieaz numele fiierului n care informaiile
vor fi extrase. Acesta poate avea numele fiierului ablon" oricum numele implicit oferit de AutoA! va
fi al fiierului desen.
,iierul e.tras din Circuit.d17
;extul urmtor ilustreaz coninutul i structura fiierului extras" circuit.txt de tip "DF" din desenul
de referin.
07 7AL AA! #3#;01& A.A7 7,A.A 4EA.A
04 7L AA! #3#;01& A.A7 7,A.A 7EA.A
05 7AAL AA! #3#;01& A.7A 4EA.A 7EA.A
7 7Au+ AA! #3#;01& A.A7 EA.A 5EA.A
4 7AAu+ AA! #3#;01& A.7A 72A.A 4EA.A
5 7*+ AA! #3#;01& A.A7 47E.A 5EA.A
FiNier incomplet
EXERCIIUL NR. =: 5ircuit
70
EXERCIIUL NR. =: 5ircuit
(n acest exerciiu va fi prezentat modul de definire a blocurilor cu atribute. !e asemenea este
ilustrat modul n care atributele asi$nate unui bloc conin informaii ce pot fi extrase ntr'un fiier extern
construind astfel o list simpl a materialelor ce au fost create. #xerciiul implic crearea a dou
componente electrice la care vor fi asi$nate patru atribute cuprinznd numrul curent .part/" valoare
.value/" furnizor .supplier/ i cost .price/.
71
Comenzi noi
attde3
blocK
wblocK
insert
donut
ddatte
attext
Procedura de desenare
1. (ncepei un nou desen cu numele 5ircuit cu limitele implicite 4+2(+/A" iar din fereastra deschis
de Drawing Aids... din meniul derulant )ptions( setai pasul grid'ului pe 12 iar al snap'ului pe 8.
Asi$urai'v c ambele sunt activate .)n/.
"esenarea com&onentelor
+. !eschidei toolbarurile Draw
i Attribute
Figura 1
+. !esenai componentele rezistorului i condensatorului" folosind coordonatele punctelor de
nceput i dimensiunile prevzute n fi$ura 1.
*mplerea armturilor condensatorului se face folosind Polyline din toolbarul Draw. !up
setarea punctului de start al poliliniei pentru prima armtur a condensatorului tastai G#G pentru a
apela opiunea widt6 .$rosime/ i introducei valoarea +.8 pentru punctul de nceput confirmnd cu
=&N!&? aceai valoare pentru sfrit.
"e0inirea atri%utelor com&onente
1. +olosind butonul De3ine Attribute din toolbarul Attribute" creai
atributele pentru rezistor dispunnd de informaiile de mai jos. +olosii stilul
implicit standard pentru tipul de caractere folosite n textul atributelor.
Atributele rezistorului% )art
72
Attribute modes% 1nvisible%H onstant%H 8erifI%: )reset%H
Attribute ta$%6)art6
Attribute prompt% 6#nter the part number6
!efault attribute value% 6076
;ext alli$nment% start point at coordinate 7EA"7CA
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
Atributele rezistorului% 8alue
Attribute modes% 1nvisible%H onstant%H 8erifI%: )reset%H
Attribute ta$% 68alue6
Attribute prompt% 6#nter the resistance6
!efault attribute value% 67AL6
;ext alli$nment% start point at coordinate 7EA"72A
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
Atributele rezistorului% &upplier
Attribute modes% 1nvisible%: onstant%: 8erifI%H )reset%H
Attribute ta$% 6&upplier6
Attribute value% 6AA! #lectrics6
;ext alli$nment% start point at coordinate 7EA"7EA
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
Atributele rezistorului% )rice
Attribute modes% 1nvisible%: onstant%H 8erifI%: )reset%H
Attribute ta$% 6)rice6
Attribute prompt% 6;he component price is6
!efault attribute value% 6A.A76
;ext alli$nment% start point at coordinate 7EA"7,A
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
4. Odat definite aceste atribute pentru un rezistor" ele pot fi salvate ca bloc. Apsai butonul
@locK din toolbarul Draw i tastai" la cerea pentru numele blocului" &". Ale$ei punctul de
inserie al blocului la sfritul unuia din capetele conductorului i folosii pentru selectarea tuturor
entitilor o fereastr c (crossing/ " incluznd i eticheta atributelor" obinnd astfel un bloc.
8. +olosind comanda Attribute... din meniul derulant 5onstruct( definii urmtoarele atribute
pentru condensator" avnd disponibile informaiile de mai jos.
Atributele condensatorului% )art
Attribute modes% 1nvisible%H onstant%H 8erifI%: )reset%H
Attribute ta$% 6)art6
Attribute prompt% 6#nter the part number6
!efault attribute value% 676
;ext alli$nment% start point at coordinate 4,A"7FE
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
Atributele condensatorului% 8alue
73
Attribute modes% 1nvisible%H onstant%H 8erifI%: )reset%H
Attribute ta$%68alue6
Attribute prompt% 6#nter the capacitante6
!efault attribute value%67Au+6
;ext alli$nment% start point at coordinate 4,A"75A
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
Atributele condensatorului% &upplier
Attribute modes% 1nvisible%: onstant%: 8erifI%H )reset%H
Attribute ta$%6&upplier6
Attribute value% 6AA! #lectrics6
;ext alli$nment% start point at coordinate 4,A"74A
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
Atributele condensatorului% )rice
Attribute modes% 1nvisible%: onstant%H 8erifI%: )reset%H
Attribute ta$%6)rice6
Attribute prompt% 6;he component price is6
!efault attribute value%6A.A76
;ext alli$nment% start point at coordinate 4,A"77A
;ext hei$ht% Emm
;ext rotation an$le% A
9. Ale$ei comanda blocK din meniul 5onstruct i scriei"
la cerea pentru numele blocului" 5AP. Ale$ei punctul de inserie al blocului la sfritul unuia din
capetele conductorului i folosii pentru selectarea tuturor entitilor o fereastr c (crossing/" incluznd
i eticheta atributelor" creind astfel un bloc.
Inserarea com&onentelor
A. +olosind butonul 7nsert @locK din toolbarul Draw( introducei blocurile rezistorului i
condensatorului napoi n desen" tastnd numele blocurilor &" i 5AP in cmpul @locK... din
fereastra afiat la aceast comand. )strai factorul de scar 7 pe B i pe : i un$hiul de rotaie 2.
!esenai schema din desenul de referin prin inserarea i poziionarea celor trei rezistoare i trei
condensatoare" actualiznd de fiecare dat valorile atributelor cerute in fereastra de dialo$ la
inserarea blocului. onstruii nodurile din dia$ram folosind butonul Donut din submeniul 5ircle al
toolbarului Draw .ale$ei diametrul interior 2 i cel exterior 1).
<eri0icarea 'alorilor atri%utelor de &e ecran
/. (n unele cazuri" se pot verifica iMsau actualiza valorile atributelor care au fost atribuite blocurilor
din desenul curent. !in toolbarul Attribute ale$eti butonul &dit Attrbute i apoi clicai pe blocul
dorit. !up aceea AutoA!'ul va deschide fereastra de dialo$ 6&dit Attributes6 care afieaz lista
valorilor curente ale atributelor asi$nate blocurilor. )utei actualiza orice valoare a atributelor selectnd
csua respectiv" dup care selectai )* pentru a confirma schimbarea" sau 5ancel pentru a le lsa
nemodificate.
EXERCIIUL NR. :: 7ntroducere Ln PAP& "PA5&
74


EXERCIIUL NR. 1>: 7ntroducere Ln PAP& "PA5&
Acest exerciiu face o introducere n utilizarea spaiului de hrtie i tiprirea vederilor multiple.
onceptul spaiului de hrtie .paper space/ este le$at de cel al spaiului de modelare .model space/.
75
)rincipiul este de a realiza un Oobiect virtualO n spaiul de modelare. Acest obiect virtual este un desen
realizat la scara 7%7. !esenul sau proiecii ale desenului scar 7%7 este OaezatO pe hrtie. +ormatul
hrtiei poate fi la ale$ere i nu este le$at de mrimea obiectului virtual. )e hrtie pot fi mai multe vederi
ale obiectului virtual" fiecare dintre ele putnd avea o scar diferit.
*tiliznd desenul mixerului .pe care l'ai completat anterior n curs/ vei seta afiarea a 5 vederi
cu scri diferite ce permit cotarea unui numr de caracteristici.
Comenzi noi
tilemode
mview
pspace
zoom (xp)
vplayer
Procedura de desenare
1. *tiliznd opiunea )pen din meniul File" ncrcai desenul existent 0ixer. !in meniul derulant
Data ale$ei comanda Dimension "tyle i apsai butonul Annotation. 1n cutia de dialo$ apsai
butonul >nits... i setai precizia de afiare .Precision/ la 2 .fr zecimale/ dup care apsai butonul
)*.
+. 8ederea curent ncrcat pe ecran arat mixerul ntr'o sin$ur fereastr" n model space
.spaiul de modelare n care este realizat obiectul virtual/. )entru a OpuneO obiectul virtual pe hrtie"
aceasta trebuie OcreatO. !in meniul derulant 'iew ale$ei Paper "pace. 8edera mixerului va dispare
pentru c pe ecran este afiat o foaie $oal de hrtie.
Iconul &entru paper space
8ei vedea acum c iconul care este afiat normal n partea din stn$a jos a ecranului este
nlocuit de un vinclu care reprezint iconul pentru paper space. Acesta este prezentat n fi$ura
urmtoare.

Acest icon este afiat pentru a indica c este afiat spaiul hrtiei. omenzile de vizualizare n
1D ale AutoA!'ului nu funcioneaz cnd se lucreaz n acest mod. 8ei vedea de asemenea c n
linia de stare .bara inferioar/ este indicat PAP&.
Limitele n model i paper space
!efinirea limitelor n model space i paper space este diferit. !ac planul casei este desenat
la mrime natural" limitele pentru model space vor fi setate" de exemplu" la 11 222 cu / 222
.asi$urai'v c unitile de msur pentru desen sunt milimetrii/. 3imitele pentru paper space sunt
determinate de mrimea formatului de desenare pe care dorii s tiprii desenul final" pentru cazul
nostru formatul 7") A1 care este 4+2 pe +/A mm.
)rin urmare limitele vor fi setate independent pentru paper i model space.
4. 3ucrnd n paper space( ale$ei comanda Drawing limits din meniul derulant Data. olul
din stn$a jos va fi setat la valoarea 2( 2 iar colul din dreapta sus la 4+2( +/A( ce corespunde
formatului 7") A1. !ai comanda zoom cu opiunea all pentru a v asi$ura c pe ecran se afieaz
ntrea$a extensie a limitelor.
76
8. 3a acel moment mixerul este situat n model space acolo unde a fost creat. #ste utilizat
apoi comanda mview pentru a permite viIualiIarea modelului n model space prin ferestre numite
'iewport.
O fereastr .viewport/ n paper space este considerat ca o entitate .similar cu o linie sau un
cerc/. Aceasta nseamn c va apare n laIer'ul curent al desenului. 1nainte de a deschide o fereastr
viewport" este preferabil s creai un layer n care s se afle conturul ferestrei pentru a fi n$heat pe
desenul final. *tiliznd opiunea %ayers... din meniul derualnt Data creai un nou laIer numit
P"'P)!" cu culoarea cyan i tipul de linie continuous. +acei acest laIer curent.
9. nd creai ferestrele putei ale$e s le definii prin deschiderea unei ferestre dinamic pe
ecran sau selectnd una din confi$uraiile presetate existente. (n desenul de referin vei vedea c va
trebui s realizai 5 vederi diferite ale modelului. !in meniul derulant 'iew ale$ei Floating 'iewports.
)entru a realiza aceste 5 ferestre selectai 1 'iewports. Apsai =&!>N? pentru a ale$e
confi$uraia de ferestre ig6t" care este implicit" cu dou ferestre la stn$a i o fereastr la dreapta.
AutoA!'ul v va cere s specificai aria n care vor fi deschise cele 5 ferestre. 3a urmtorul prompter
introducei G3G pentru 3it( pentru ca cele 5 ferestre s umple ntre$ formatul. 8ei vedea apoi pe ecran
aprnd n paper space 5 ferestre cu ima$inea mixerului n fiecare din ele .cum apar n fi$ura 1/.

+i$ura 7
2odi0icarea i scalarea 'ederilor n paper space
A. Ale$ei Floating 0odel "pace din meniul derulant 'iew pentru a avea acces la spaiul de
modelare prin intermediul ferestrelor viewport. 8ei vedea c ferestrele fcute n paper space sunt
automat trecute n model space. )unctnd n fiecare din ferestre" putei s le facei active .stare
vizualizat de cursorul $rafic/.
-. !ai comanda zoom all n fiecare din cele 5 ferestre pentru ca n fiecare din ele s se vad
complet desenul mixerului.
Marele avantaj la acest metod este c putei realiza toate vederile i detaliile necesare n
model space( care apoi pot fi tiprite din paper space fcnd e$alarea dintre o unitate la tiprire cu o
unitate din paper space. u alte cuvinte" ce setai n paper space va fi direct transmis la printer sau
plotter la scara 1<1.
8ederile din 0odel space ale obiectului virtual trebuie vizualizate pe hrtie .n paper space/ la
o anumit scar.
omanda zoom are opiunea xp care permite crearea unei vederi la o scar precis a
modelului" potrivit pentru a fi afiat pe formatul particular de hrtie setat n paper space. )entru a
afia modelul la scara 1H+ ntr'o anumit fereastr din paper space" va trebui s selectai fereastra n
model space i s dai la comanda zoom un factor de scalare 2.8xp. Acest factor de scalare poate fi
introdus i ca 1H+x.!up ce a fost realizat vederea la scar nu se mai poate utiliza comanda zoom n
fereastra viewport. !ac este necesar un zoom" acesta poate fi obinut prin trecerea n paper space"
executarea comenzii zoom i trecerea din nou n model space.
/. Activai fereastra din stn$a sus. Aceast fereastr urmeaz s fie folosit pentru a da cotele
de $abarit ale mixerului. )entru a obine o vedere a mixerului" care s dea cadrul necesar ca
dimensiunile de $abarit s fie adu$ate" dai comanda zoom la tastatur .introducnd zoom sau
simplu z/ i introducei factorul de scalare 2.4xp.
12.+acei activ fereastra din stn$a jos. )rivind desenul de referin putei observa c exist o
vedere mrit a mixerului ce permite dimensionarea detaliilor.
reai o vedere cu scara 1<1 a mixerului dnd comanda zoom cu factorul de scalare 1xp. 8ei
vedea acum c vederea la aceast scar este prea mare pentru a umple complet fereastra. *tilizai
comanda pan pentru a ajusta vederea" realiznd astfel cadrul necesar cotrii .aa cum este ilustrat n
fi$ura +/.
77
+i$ura 4
11.3ucrnd n fereastra din dreapta" dai comanda zoom cu factorul de scalare .A8xp i apoi cu
comanda pan creai ima$inea din fi$ura 1.
+i$ura 5
Cotarea desenului
Acum" avnd cele trei vederi ale mixerului" putei ncepe adu$area cotelor n desen.
$calarea te.tului dimensiunii la o m6rime adec'at6
+iind dat posibilitatea de a seta ferestre n paper space cu factori de scalare diferii" AutoA!'
ul v asi$ur c textul cotelor" n toate ferestrele" va fi afiat i tiprit la aceeai nlime standard.
Aceasta se face prin selectarea din meniul derulant Data a opiunii Dimension "tyle. Apsai butonul
$eometry iar n cutia de dialo$ bifai "cale to paper space. 1n acest fel n toate ferestrele cotele vor
fi afiate cu aceeai mrime a textului pentru cote i a s$eilor. (nlimea textului este $enerat de
setarea curent pentru nlimea textului n paper space. !ac cote realizate n una dintre ferestre vor
fi afiate i n alte ferestre atunci va fi necesar s creai 5 laIere asociate cotelor pentru a v permite
ca vizualizarea dimensiunilor s fie controlat n fiecare fereastr separat.
1+.reai laIer'ele urmtoare%
Name 5uloare !ip de linie
!1M7 Ian ontinuous
!1M4 @lue ontinuous
!1M5 0ed ontinuous
11. +acei laIer'ul D701 curent i cotaai mixerul n fereastra din stn$a sus ca n fi$ura 4. 8ei
vedea cum cotele sunt reflectate de asemenea i n celelalte ferestre. !eoarece cotele din celelalte
ferestre nu trebuie s fie afiate" laIerele care le conin vor fi n$heate mai trziu.
78
+i$ura ,
14.+acei laIer'ul D70+ curent i dimensionai mixerul n fereastra din stn$a jos" ca n fi$ura 8.
+i$ura E
18.+acei laIer'ul D701 curent i dimensionai mixerul n fereastra din dreapta ca" n fi$ura 9.
+i$ura 2
Controlul 'izi%ilit6*ii la-er3elor
19.;astai ps la prompterul command< pentru a v ntoarce n paper space. !ai comanda
zoom cu factorul de scalre 2./x astfel nct mar$inile ferestrelor s fie vizibile. +acei laIer'ul 2 curent.
1A.+acei fereastra din stn$a sus activ. &electai 'iewport %ayer 5ontrols din meniul
derulant Data. Aceast comand v permite s controlai vizibilitatea laIer'elor particulare n anumite
ferestre specificate.
&electai Freeze pentru a n$hea afiarea lazerelor pe care le indicai la prompterul 5ommand<.
1ntroducei D70+" D701. 8ei vedea apoi c n linia de comand suntei ntrebai% dac laIer'ele
vor fi n$heate n toate ferestrele" n fereastra curent sau selectai una dintre ele. 0spundei cu
79
=eturn? la restul ntrebrilor i fereastra din stn$a sus va fi actualizat cu noua confi$uraie a laIer'
elor ca n fi$ura A.

+i$ura C
1-.Analo$" n$heai laIer'ele D701 i D701 n fereastra din stn$a jos .fi$ura -/.
+i$ura F
1/.(n$heai laIer'ele D701 i D70+ n fereastra din dreapta" ca n fi$ura /.
+i$ura B
+2.*tiliznd comanda line desenai un contur dreptun$hiular" de la colurile ferestrelor existente"
care nconjoar tot desenul.
+1.(n$heai laIer'ul P"'P)!" pentru a obine desenul final identic cu cel de referin.
++.&alvai desenul i ieii din editorul de desenare cu comanda Quit.
EXERCIIUL NR. :: 7ntroducere Ln PAP& "PA5&
80



EXERCIIUL NR. :: 7ntroducere Ln PAP& "PA5&
Acest exerciiu face o introducere n utilizarea spaiului de hrtie i tiprirea vederilor multiple.
onceptul spaiului de hrtie .paper space/ este le$at de cel al spaiului de modelare .model space/.
81
)rincipiul este de a realiza un Oobiect virtualO n spaiul de modelare. Acest obiect virtual este un desen
realizat la scara 7%7. !esenul sau proiecii ale desenului scar 7%7 este OaezatO pe hrtie. +ormatul
hrtiei poate fi la ale$ere i nu este le$at de mrimea obiectului virtual. )e hrtie pot fi mai multe vederi
ale obiectului virtual" fiecare dintre ele putnd avea o scar diferit.
*tiliznd desenul mixerului .pe care l'ai completat anterior n curs/ vei seta afiarea a 5 vederi
cu scri diferite ce permit cotarea unui numr de caracteristici.
Comenzi noi
tilemode
mview
pspace
zoom (xp)
vplayer
Procedura de desenare
1. *tiliznd opiunea )pen din toolbar'ul "tandard" ncrcai desenul existent 0ixer. !in
meniul derulant !ools ale$ei opiunea !oolbars i activai Dimensioning. !in toolbar'ul
Dimensioning ale$ei Dimension "tyle i apsai butonul Annotation al cutiei de dialo$. 1n
cutia de dialo$ apsai butonul >nits... i setai precizia de afiare .Precision/ la 2 .fr zecimale/
dup care apsai butonul )*.
+. 8ederea curent ncrcat pe ecran arat mixerul ntr'o sin$ur fereastr" n model space
.spaiul de modelare n care este realizat obiectul virtual/. )entru a OpuneO obiectul virtual pe hrtie"
aceasta trebuie OcreatO. !in toolbar'ul "tandard ale$ei Paper "pace . 8edera mixerului va
dispare pentru c pe ecran este afiat o foaie $oal de hrtie.
4. 3ucrnd n paper space( ale$ei comanda Drawing limits din meniul derulant Data. olul
din stn$a jos va fi setat la valoarea 2( 2 iar colul din dreapta sus la 4+2( +/A( ce corespunde
formatului 7") A1. !ai comanda zoom cu opiunea all pentru a v asi$ura c pe ecran se afieaz
ntrea$a extensie a limitelor.
8. 3a acest moment mixerul este situat n model space acolo unde a fost creat. #ste utilizat
apoi comanda mview pentru a permite vizualizarea modelului n model space prin ferestre numite
'iewport.
O fereastr .viewport/ n paper space este considerat ca o entitate .similar cu o linie sau un
cerc/. Aceasta nseamn c va apare n laIer'ul curent al desenului. 1nainte de a deschide o fereastr
viewport" este preferabil s creai un layer n care s se afle conturul ferestrei pentru a fi n$heat pe
desenul final. *tiliznd opiunea %ayers din stn$a barei %ayer 5ontrol( creai un nou laIer numit
P"'P)!" cu culoarea cyan i tipul de linie continuous. +acei acest laIer curent.
9. nd creai ferestrele putei ale$e s le definii prin deschiderea dinamic pe ecran sau
selectnd una din confi$uraiile presetate existente. (n desenul de referin vei vedea c va trebui s
realizai 5 vederi diferite ale modelului. !in meniul derulant 'iew ale$ei Floating 'iewports. )entru a
realiza aceste 5 ferestre selectai 1 'iewports. Apsai =&!>N? pentru a ale$e confi$uraia de
ferestre ig6t" care este implicit" cu dou ferestre la stn$a i o fereastr la dreapta. AutoA!'ul v
va cere s specificai aria n care vor fi deschise cele 5 ferestre. 3a urmtorul prompter introducei G3G
pentru 3it( pentru ca cele 5 ferestre s umple ntre$ formatul. 8ei vedea apoi pe ecran aprnd n
paper space 5 ferestre cu ima$inea mixerului n fiecare din ele .cum apar n fi$ura 1/.
2odi0icarea i scalarea 'ederilor n paper space
A. Ale$ei Floating 0odel "pace din toolbar'ul "tandard pentru a avea acces la spaiul
de modelare prin intermediul ferestrelor viewport. 8ei vedea c ferestrele fcute n paper space sunt
automat trecute n model space. )unctnd n fiecare din ferestre" putei s le facei active .stare
vizualizat de cursorul $rafic/.
82
+i$ura 7
-. !ai comanda zoom all n fiecare din cele 5 ferestre pentru ca n fiecare din ele s se vad
complet desenul mixerului.
Marele avantaj la acest metod de creare a unei copii a desenului este c putei realiza toate
vederile i detaliile necesare n model space( care apoi pot fi tiprite din paper space fcnd e$alarea
dintre o unitate la tiprire cu o unitate din paper space. u alte cuvinte" ce setai n paper space va fi
direct transmis la printer sau plotter la scara 1<1.
8ederile din 0odel space ale obiectului virtual trebuie vizualizate pe hrtie .n paper space/ la
o anumit scar.
omanda zoom are opiunea xp care permite crearea unei vederi la o scar precis a
modelului" potrivit pentru a fi afiat pe formatul particular de hrtie setat n paper space. )entru a
afia modelul la scara 1H+ ntr'o anumit fereastr din paper space" va trebui s selectai fereastra n
model space i s dai la comanda zoom un factor de scalare 2.8xp. Acest factor de scalare poate fi
introdus i ca 1H+x.!up ce a fost realizat vederea la scar nu se mai poate utiliza comanda zoom n
fereastra viewport. !ac este necesar un zoom" acesta poate fi obinut prin trecerea n paper space"
executarea comenzii zoom i trecerea din nou n model space.
/. Activai fereastra din stn$a sus. Aceast fereastr urmeaz s fie folosit pentru a da cotele
de $abarit ale mixerului. )entru a obine o vedere a mixerului" care s dea cadrul necesar ca
dimensiunile de $abarit s fie adu$ate" dai comanda zoom la tastatur .introducnd zoom sau
simpu z/ i introducei factorul de scalare 2.4xp.
12.+acei activ fereastra din stn$a jos. )rivind desenul de referin" putei observa c exist o
vedere mrit a mixerului ce permite dimensionarea detaliilor.
reai o vedere cu scara 1<1 a mixerului dnd comanda zoom cu factorul de scalare 1xp. 8ei
vedea acum c vederea la aceast scar este prea mare pentru a umple complet fereastra. *tilizai
comanda pan pentru a ajusta vederea" realiznd astfel cadrul necesar cotrii .aa cum este ilustrat n
fi$ura +/.
+i$ura 4
11.3ucrnd n fereastra din dreapta" dai comanda zoom cu factorul de scalare .A8xp i apoi cu
comanda pan creai ima$inea din fi$ura 1.
83
+i$ura 5
Cotarea desenului
Acum" avnd cele trei vederi ale mixerului" putei ncepe adu$area cotelor n desen.
$calarea te.tului dimensiunii la o m6rime adec'at6
+iind dat posibilitatea de a seta ferestre n paper space cu factori de scalare diferii" AutoA!'
ul v asi$ur c textul cotelor" n toate ferestrele" va fi afiat i tiprit la aceeai nlime standard.
Aceasta se face prin selectarea opiunii Dimension "tyle . Apsai butonul $eometry iar n
cutia de dialo$ bifai "cale to paper space. 1n acest fel n toate ferestrele cotele vor fi afiate cu
aceeai mrime a textului pentru cote i s$ei. (nlimea textului este $enerat de setarea curent
pentru nlimea textului n paper space. !ac cote realizate n una dintre ferestre vor fi afiate i n
alte ferestre atunci va fi necesar s creai 5 laIere asociate cotelor pentru a v permite ca vizualizarea
dimensiunilor s fie controlat n fiecare fereastr separat.
1+.reai laIer'ele urmtoare%
Name 5uloare !ip de linie
!1M7 Ian ontinuous
!1M4 @lue ontinuous
!1M5 0ed ontinuous
11. +acei laIer'ul D701 curent i cotaai mixerul n fereastra din stn$a sus ca n fi$ura 4. 8ei
vedea cum cotele sunt reflectate de asemenea i n celelalte ferestre. !eoarece cotele din celelalte
ferestre nu trebuie s fie afiate" laIerele care le conin vor fi n$heate mai trziu.
+i$ura ,
14.+acei laIer'ul D70+ curent i dimensionai mixerul n fereastra din stn$a jos" ca n fi$ura 8.
84
+i$ura E
18.+acei laIer'ul D701 curent i dimensionai mixerul n fereastra din dreapta ca" n fi$ura 9.
+i$ura 2
Controlul 'izi%ilit6*ii la-er3elor
19.Apsai Paper "pace din toolbar'ul "tandard pentru a v ntoarce n paper space.
!ai comanda zoom cu factorul de scalre 2./x astfel nct mar$inile ferestrelor s fie vizibile. +acei
laIer'ul 2 curent.
1A.0evenii n 0odel "pace i facei fereastra din stn$a sus activ. &electai 'iewport
%ayer 5ontrols din meniul derulant Data. Aceast comand v permite s controlai vizibilitatea laIer'
elor particulare n anumite ferestre specificate.
&electai Freeze pentru a n$hea afiarea lazerelor pe care le indicai la prompterul 5ommnad<.
1ntroducei D70+" D701. 8ei vedea apoi c n linia de comand suntei ntrebai% dac laIer'ele vor fi
n$heate n toate ferestrele" n fereastra curent sau selectai una dintre ele. 0spundei cu =eturn?
la restul ntrebrilor i fereastra din stn$a sus va fi actualizat cu noua confi$uraie a laIer'elor ca n
fi$ura A.
1-.Analo$" n$heai laIer'ele D701 i D701 n fereastra din stn$a jos .fi$ura -/.
1/.(n$heai laIer'ele D701 i D70+ n fereastra din dreapta" ca n fi$ura /.
+2.*tiliznd comanda line desenai un contur dreptun$hiular" de la colurile ferestrelor existente"
care nconjoar tot desenul.
+1.(n$heai laIer'ul P"'P)!" pentru a obine desenul final identic cu cel de referin.
++.&alvai desenul i ieii din editorul de desenare cu comanda Quit.
85

S-ar putea să vă placă și