Sunteți pe pagina 1din 20

104

Inserarea reperelor standard


n cazul ansamblurilor, una dintre cile prin care se poate mri viteza de
modelare este folosirea bibliotecii cu repere standard - Design Library. Aceasta
este disponibil de la versiunea SolidWorks Office n sus. Pentru a putea accesa
biblioteca trebuie activat opiunea Tools  Add-Ins... i validate opiunile
SolidWorks Toolbox i SolidWorks Toolbox Browser:

105
Exemplu:
Se consider reperele din imagine (Flansa.sldprt i Capac.sldprt):

Folosind cele dou repere se realizeaz un ansamblu i se impun


legturile necesare poziionrii lor corecte.

Flana conine o reea de 6 guri filetate M8.

106
Pentru a fixa capacul se insereaz din biblioteca de componente standard
un urub M8 cu loca hexagonal. Paii integrrii urubului sunt urmtorii:
a. Se alege varianta de urub ( se selecteaz succesiv Design Library 
Ansi Metric  Bolts and Screws:

107
Odat afiat varianta dorit (Socket Head Cap Screw), se aduce urubul
n fereastra grafic (trire cu mouse-ul) i n fereastra de proprieti i se
stabilesc dimensiunile (Size = M8 i Length=16mm):

Dup validare se continu cu poziionarea urubului ntr-una dintre gurile


din ansamblu folosind legturi (Mates).

108
Parcurgnd biblioteca de organe de maini standard se poate vedea c
SolidWorks pune la dispoziie o palet larg de obiecte.

De altfel marii

productori de componente furnizeaz gratuit biblioteci de organe de maini care


pot fi adugate aplicaiei.

Inserarea repetat a unui reper in ansamblu


Inserarea repetat a unui reper sau subansamblu apare frecvent n
proiectare.

Dac analizm un ansamblu vom gsi de exemplu elemente de

fixare identice (uruburi, piulie etc.) folosite n mai multe locuri.


n SolidWorks adugarea repetat a aceluiai reper sau subansamblu se
poate face n mai multe moduri :

prin reluarea de mai multe ori a ciclului de aciuni necesare


adugrii unui reper;

prin copierea unui reper / subansamblu existent;

prin realizarea unei simetrii a unui obiect existent;

prin realizarea unei reele, circulare sau liniare.

Adugarea unui reper n ansamblu prin copiere (Copy)


Pentru copierea unui reper existent se selecteaz reperul (de regul n
arborele structural) i apoi se folosesc opiunile Copy i Paste din meniul Edit.
Reperul va fi nserat n centrul sistemului de axe al ansamblului sau
subansamblului, dup care poate fi deplasat i poziionat prin adugarea de
legturi.

Adugarea unui reper n ansamblu prin simetrie (Mirror)


Adugarea unui reper sau subansamblu prin simetrie presupune
selectarea opiunii Mirror Components din meniul Insert  Mirror Componets:

109

n continuare se extinde zona Selections din fereastra de proprieti i se


selecteaz succesiv planul de referin a transformrii (Mirror Plane) i elementul
care se duplic (Componets to Mirror):

Rezultat:

110

Realizarea unei reele


n exemplul considerat este evident c adugarea nc a unui urub prin
metoda de mai sus nu rezolv problema fixrii prin 6 uruburi a celor dou
repere. Soluia corect este realizarea unei reele de repere. Pentru aceasta se
selecteaz Insert / Component pattern. i tipul reelei: Linear Pattern, Circular
Pattern sau Feature Driven.

Exemplu : n cazul considerat se poate realiza o reea circular (Circular


Pattern...) sau o reea bazat pe o reea existent deja (Feature Driven...).
a. Realizarea unei reele circulare:

111

se afieaz axele suprafeelor de revoluie (View  Temporary Axes):

n fereastra de proprieti se impune axa reelei, numrul de entiti i


elementul care se multiplic:

112
b. Realizarea unei reele folosind o reeaua de guri existent:

Se selecteaz Insert  Component Pattern...  Feature Driven...:

n fereastra de proprieti se impune reperul care se multiplic i reeaua


care trebuie folosit (Driving Feature). Ca reea s-a ales CircPattern1 din reperul
Flansa:

113

Proiectarea reperelor n ansamblu


Asamblarea unor componente, orict de simpl ar fi ea, presupune
cunoaterea prealabil a acestora i modelarea lor. Activitatea de proiectare
presupune ns de cele mai multe ori gsirea de soluii constructive n timpul
realizrii unui ansamblu. Soluiile pot fi dezvoltate dac se pot aduga i edita
componente direct n ansamblu.
Sistemele evoluate de proiectare asistat permit nu numai modelarea de
piese n ansamblu dar i definirea lor n funcie de piesele deja existente.
n SolidWorks se pot nsera repere noi n ansamblu aa cum se va
prezenta n continuare.
Se consider dou repere, Ax.SLDPRT i Roata_din.SLDPRT :

Ax.SLDPRT

Roata_din.SLDPRT

Se realizeaz din cele dou repere un ansamblu, ca n figur :

114
n continuare se salveaz ansamblul.
Crearea unui nou reper direct n ansamblu se realizeaz selectnd
opiunea Insert  Component  New Part.

n continuare se va indica n ferestra grafic un plan sau o suprafa plan


pe care urmeaz s se construiasc prima schi din construcia noului reper.
Cursorul mouse-ului se va modifica n consecin:

Dup selectarea suprafeei dorite, n arborele structural va aprea un nou


reper.

Arborele de definire a acestuia va fi reprezentat n albastru, aceasta

nsemnnd c reperul este n editare. De asemenea se observ c n arbore


este deschis deja o schi.

115

Pentru construcia noului reper se proiecteaz n planul de schiare


conturul din schi:

Convert entities

Rezultat:

116
Se realizeaz apoi un contur echidistant la cel construit prin proiecie, la 5
mm distan:

n continuare, folosind schia creat, se realizeaz o form extrudat (


Extruded Boss/Base).

Ca limit pn la care se extrudeaz se selecteaz

suprafaa lateral a reperului Roata_din.

117

Se observ c pentru construirea noului reper s-a introdus o singur cot,


grosimea peretelui bucei de distanare realizat.
n continuare se iese rin regimul de editare a reperului inserat selectnd
pictograma din colul din dreapta - sus al ferestrei grafice.

Rezultat:

118
Observaie:

Noul reper exist n acest moment doar n interiorul

ansamblului. Pentru a fi salvat ntr-un fiier pe disc se selecteaz reperul i apoi


se selecteaz File  Save.

n fereastra afiat se selecteaz Save externally, se indic apoi directorul


n care se va salva (n exemplu :Path = D:\tmp\) i se corecteaz numele (n
exemplu: File Name = Bucsa).

119
Observaie: Pentru reperul nou adugat aplicaia a adugat n arborele
legturilor (Mates) o legtur de tip InPlace.

Aceasta poate fi suprimat i

nlocuit cu legturi obinuite (o coinciden i o concentricitate de exemplu).

Efectul principal al construirii reperului direct n ansamblu este


redimensionarea lui automat n cazul modificrii oricruia din reperele pe care
se bazeaz construcia sa. Astfel dac se editeaz reperul Ax i se modific
diametul arborelui de la 30mm la 40mm. reperul Bucsa i va modifica automat
diametrul interior la 40 mm i evident, si cel exterior.

Dac se scurteaz

poriunea cilindric a reperului Ax, lungimea bucei va fi automat modificat


deoarece, pentru respectarea constrngerilor impuse, reperul Roata_din va fi
deplasat.

Selectare buton
de refacere

120

Reprezentarea ansamblului n vedere explodat


Frecvent proiectanii trebuie s realizeze vederi ale unor ansambluri care
s permit identificarea uoar att componentelor acestuia i a modului de
asamblare. Aceste vederi poart numele de vederi explodate i n SolidWorks
sunt generate astfel :
1. Se selecteaz ConfigurationManager :

2. n meniul contextual afiat la selectarea n arborele structural a intrrii


Default se selecteaz New Exploded View :

n continuare, selectnd n fereastra grafic reperul Roata_din se va afiaa un


triedru ale crei axe indic direciile pe care poate fi deplasat acest reper pentru
definirea unei prime etape de explodare. Reperul va fi deplasat cu mouse-ul la o
distana oarecare n direcia axei sale:

121

La eliberarea butonului mouse-ului, aplicaia va afia n fereastra Explode Steps


realizarea unui prim pas (Explode Step1).

122
n continuare se va proceda similar cu buca:

Pentru revenirea la reprezentarea neexplodat a ansamblului, dup


validarea construciei explodate se selecteaz n arborele structural ExplView1 /
Collapse.

123
Se poate de asemenea realiza uor o animaie care conine construcia
vederii explodate a ansamblului selectnd ExplView1 / Animate collapse
respectiv, pornind de la reprezentarea neexplodat, ExplView1 / Animate
explode.

S-ar putea să vă placă și