Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Componentele Hardware Ale Unui Calculator
Componentele Hardware Ale Unui Calculator
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Citete ce este o
component hardware.
Componenta
hardware
este format din
echipamente
fizice n care
circuitele
electronice
asigur
prelucrarea
automat a
informaiei, i din
echipamentele
care asigur
comunicarea
ntre om i
calculator
1
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Citete ce este o
component hardware.
1
Tehnologia informaiei i comunicaiilor clasa a IX-a
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
1
Tehnologia informaiei i comunicaiilor clasa a IX-a
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Funcia
Asigur
De memorare
De prelurare
De comand i control
De intrare ieire
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
PROCESORUL
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Pentru a studia
memoriile, dai clic pe
oricare dintre acestea.
ROM
RAM
PROM
EPROM
EEPROM
DRAM
SDRAM
RDRAM
DDR SDRAM
Se numete rat de transfer de date viteza cu care se transmit datele de la o componenta la alta.
Unitatea de masura este Bps (Bit Per Second), cu multiplii kBps, MBps, GBps.
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Tipuri de memorii :
ROM (Read Only Memory), memorie care permite doar citirea, nu i scrierea datelor. Toate
calculatoarele conin memorie ROM, n care sunt scrise instructiunile de pornire a
calculatorului.
RAM (Random Access Memory), memoria cu acces aleator. Acest tip de memorie permite
att citirea ct i scrierea de date. La oprirea calculatorului, datele din memoria RAM care nu
au fost salvate pe disc se pierd. Accesul la datele stocate se face aleator, nu succesiv, oricare
celul de memorie poate fi apelat independent. Exist i memoria de tip SAM (Serial Access
Memory), cu acces serial sau secvenial, ca o band magnetic.
PROM (Programmable ROM), memorie n care se poate stoca un program. Ca i memoria
ROM, i PROM este ne-volatil (datele nscrise n ea nu se pot terge).
EPROM (Erasable PROM), este un tip special de PROM care se poate terge prin expunerea
la ultraviolete.
EEPROM (Electrically EPROM), este un tip special de PROM care se poate terge prin
expunerea la sarcin electric.
DRAM (Dynamic RAM), construit din perechi de tranzistori i condensatori, fiecare astfel
de pereche formnd o celul de memorie care reprezint un bit. Condensatorul stocheaz
informaia n una din cele dou stri posibile, 0 sau 1, iar tranzistorul permite citirea sau
schimbarea strii condensatorului..
SDRAM (Synchronous DRAM), memorie capabil de a se sincroniza cu frecvena de tact a
procesorului.
RDRAM (Rambus DRAM), cu magistrala de date de mare vitez numita canal Rambus,
variant mai scump, utilizat n prezent la acceleratoarele grafice.
DDR-SDRAM (Double Data Rate-SDRAM), care primeste i transmite date att pe
alternana pozitiv a ciclului procesorului ct i pe cea negativ, ceea ce conduce la dublarea
ratei de transfer a datelor fa de SDRAM.
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Placa video
este cea care asigur capacitatea
de afiare a datelor pe ecranul
calculatorului. Standardele cele
mai comune sunt IBM i
VESA.
Placa video ofer dou
moduri de lucru:
modul text, n care se pot
reprezenta numai caractere
ASCII,
modul grafic, n care se
reprezint imagini.
Plcile video moderne au
memorie proprie, astfel nct
memoria RAM a calculatorului
nu va mai fi folosit pentru
vizualizarea grafic. Pentru
prelucrarea profesional a
imaginilor grafice exista plci
video care au coprocesor
ncorporat. Acestea poart
numele de acceleratoare grafice.
Caracteristici
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Placa de sunet
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Placa de reea
realizeaz conexiunea dintre un
calculator i o reea local la care
acesta este conectat. Placa de reea
reprezint legtura fizic dintre cablul
de reea i magistrala intern a
sistemului.
Exista trei variante de plci disponibile
pe pia: 8-bit, 16-bit i 32-bit.
Cu ct este mai mare numrul de bii pe
care se face transferul de date, cu att
viteza de transmisie suportat de placa
de reea este mai mare.
Majoritatea plcilor din acest moment
suport transfer de 10/100MBps, viteza
de transmisie fiind determinat automat
n funcie de capabilitile plcii de
reea de la cellalt capt al conexiunii.
Modem-ul
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Modemul
Termenul modem este o prescurtare a
expresiei MOdulator-DEModulator,
care desemneaz operaiile efectuate de
acest dispozitiv. Scopul unui modem
este de a transmite informaii n format
digital prin intermediul
liniilor
telefonice. Modemul, la transmiterea
datelelor in exterior (linia telefonica),
moduleaz informaiile ntr-un format
compatibil cu linia telefonic, n timp
ce la primirea datelor din exterior
demoduleaz semnalul pentru a obine
forma iniial a datelor. Modemurile
fr cablu convertesc informaiile
digitale n semnale radio i invers.
Viteza de transmisie suportat de
modemuri ncepe de la 300Bps
(echivalent cu transmiterea a 30 de
caractere pe secund, ceea ce depete
viteza de tastare) pn la 56kBps.
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Hard disk-ul
este un echipament fomat din
discuri magnetice pe care se
stocheaz informaie.
Un hard disk este format din
mai multe discuri rotunde,
fiecare prevzut cu dou capete
de citire/scriere, cte unul pe
fiecare fa. Toate aceste capete
sunt conectate la un singur bra
de acionare, astfel nct s nu
se poat mica independent.
Caracterisitci
1
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
CD-R
CDRW
1
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
1
Tehnologia informaiei i comunicaiilor clasa a IX-a
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
CD-RW (CD-ReWritable)
sunt acele CD-uri care pot fi rescrise.
Discurile CD-RW stocheaz
informaia folosind o tehnologie cu totul
diferit. Mediul re-inscriptibil este
acoperit cu o substan care nclzit la o
temperatur mai mic dect cea de
inscripionare, revine la structura iniial.
Prin folosirea unei raze laser de scriere
cu dou nivele de putere, suprafaa
stratului suport poate fi modificat n
mod repetat.
Pentru scrierea CD-urilor sunt
necesare uniti speciale.
Viteza de citire/scriere se exprim n
multipli ai vitezei de citire a CD-urilor
audio care este de aproximativ 150kBps.
Aceast rat de transfer a datelor este
identificat prin x.
Unitile de citire a discurilor CD-ROM
sunt clasificate dup viteza maxim de
transfer a datelor astfel: 12x, 40x,etc.
1
Tehnologia informaiei i comunicaiilor clasa a IX-a
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
1
Tehnologia informaiei i comunicaiilor clasa a IX-a
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
DVD-ul (Digital
Digital Video Disc)
Versatile
Disc,
1
Tehnologia informaiei i comunicaiilor clasa a IX-a
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Tastatura
Tastatura este echipamentul
principal de introducere a
datelor n calculator.
Se prezint ca o colecie de taste
pentru litere, cifre i semne
speciale precum i o serie de
taste funcionale, speciale,
direcionale, grupate ergonomic.
In funcie de numrul de taste,
exist n prezent mai multe tipuri
de tastaturi:
varianta original pentru
calculatoare personale, cu 84 de
taste,
tastatura AT, de asemenea cu 84 de
taste,
tastatura extins, cu 101 taste.
Acestea difer ntre ele n modul de
amplasare a tastelor Control,
Return i Shift.
Dispunerea standard a caracterelor
pe tastatur poarta numele de
QWERTY.
1
Tehnologia informaiei i comunicaiilor clasa a IX-a
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Mouse-ul
Mouse-ul a fost inventat n 1963, de ctre Douglas
Engelbart, cercettor la Stanford Research Center de
pe lng Stanford University, California, SUA.
Producia a nceput-o firma Xerox, n 1970. Mouseul este un moment de cotitur n ergonomia utilizarii
calculatorului, pentru c elibereaz utilizatorul de
restriciile impuse de tastatur, mai ales n lucrul cu
interfee grafice. Este echipamentul care comand
micarea cursorului pe ecran. n functie de tipul
aplicaiilor care s-au rulat, au aprut diverse tipuri de
mouse: cu dou sau trei butoane (configurabile n
diferite aplicaii), cu roti de defilare (pentru
documente foarte lungi), cu roti sau buton lateral
(pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc.
Mecanismul
de
determinare a micrii a evoluat i el, de la mouse-ul
cu bil la mouse-ul optic cu tehnologie de urmrire
IntelliEye (fr contact, poate fi utilizat pe aproape
orice suprafa). Conectarea la desktop se poate face
cu ajutorul unui cablu pe portul serial, pe portul PS2
sau pe portul USB. Exista i mouse-ul cordless
(fara fir), care se bazeaz pe o comunicare cu
calculatorul prin unde radio sau infraroii.
Altele
1
Tehnologia informaiei i comunicaiilor clasa a IX-a
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Joystick
Trackball
Touchpad
1
Tehnologia informaiei i comunicaiilor clasa a IX-a
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Scanner-ul
Caracteristici
1
Tehnologia informaiei i comunicaiilor clasa a IX-a
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Caracteristicile scanner-elor:
rezoluia (densitatea punctelor din
matrice), se msoar n dots per inch
(puncte pe inch), prescurtat dpi. Cu ct
aceasta este mai mare, cu att harta este mai
dens i imaginea mai fidel. Valorile
uzuale sunt ntre 72 i 600 dpi.
adncimea de culoare (numrul de bii
necesari pentru reprezentarea unui pixel).
Cu ct acest numr este mai mare, cu att
reprezentarea obinut este mai aproape de
realitate.
forma i dimensiunile (scanner-ele pot fi
manuale sau de birou sau proiectoare pentru
imagini mari. Cele mai uzuale sunt scannerele de birou pentru formate A4
1
Tehnologia informaiei i comunicaiilor clasa a IX-a
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Monitorul
Dintre toate echipamentele
periferice de ieire, monitorul
este de departe cel mai utilizat.
Majoritatea monitoarelor
calculatorelor de birou
folosesc un tub catodic
(Cathode Ray Tube - CRT),
n timp ce sistemele portabile
ncorporeaz ecrane cu cristale
lichide (Liquid Crystal
Display - LCD).
Caracteristici
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Monitorul- caracteristici
Suprafaa vizibil, determinat de proporia laturilor i
dimensiunea diagonalei.
Marea majoritate a
monitoarelor prezint o proporie a laturilor de 4/3, ceea
ce nseamn c raportul dintre dimensiunea limii i
cea a nlimii ecranului este de 4 la 3. Cele mai
ntlnite dimensiuni ale diagonalei sunt de 15, 17, 19 i
21 inch. Diagonalele ecranelor de la sistemele portabile
sunt mai mici i variaz ntre 12 i 15 inch. De notat c
o diagonal de 15 inch pentru un ecran LCD
echivaleaz cu o diagonal de 17 inch pe un ecran CRT.
Dimensiunea suprafeei vizibile afecteaz n mod direct
rezoluia folosit.
Rezoluia maxima. Rezoluia se refer la numrul de
pixeli (puncte individuale de culoare) afiai pe
suprafaa ecranului. Exprimarea rezoluiei folosite se
realizeaz prin identificarea numrului de pixeli de pe
axa orizontal i cea vertical, cum ar fi 640x480.
Suprafaa vizibil a ecranului, rata de remprosptare a
imaginii i distana dintre doi pixeli alturai determin
rezoluia maxim suportat de monitor.
1
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Monitorul- caracteristici
Distana dintre pixeli (dot pitch) este cu att mai bun
cu ct este mai mic. Micorarea acestei distane
conduce la obinerea unor rezoluii din ce n ce mai
bune. De exemplu, un ecran cu pixelii aezai pe 1280
de rnduri i 1024 de coloane va suporta o rezoluie
maxim de 1280 x 1024 pixeli.
Rata de remprosptare (pentru monitoarele CRT)
reprezint numrul de imagini afiate pe ecran ntr-o
secund. Dac monitorul ofer o rat de
remprosptare de 72 Hz, nseamn c toi pixelii
ecranului sunt remprosptai de 72 de ori pe secund.
Rata de remprosptare este extrem de important sub
aspectul
ergonomiei,
putnd
afecta
vederea
utilizatorului care s afl n faa calculatorului un
numr mai mare de ore pe zi. Atunci cnd rata de
remprosptare este mai mic de 72 Hz, ochiul uman
va recepiona o plpire continu a imaginii, ceea ce va
conduce la obosire prematur i apariia durerii de cap.
1
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Monitorul- caracteristici
Adancimea de culoare. Combinaia dintre modurile de lucru
suportate de placa video i monitor determin numrul de
culori care pot fi afiate. De exemplu, un ecran care poate
opera n modul SuperVGA (SVGA) poate afia pn la
16777216 de culori, deoarece poate lucra cu o descriere pe
cte 24 de bii pentru fiecare pixel. Numrul biilor utilizai
pentru descrierea unui pixel mai este cunoscut i sub numele
de adncime de culoare. La o adncime de culoare de 24 de
bii, 8 bii sunt alocai fiecrei culori primare - rou, verde i
albastru. Aceast adncime de culoare poate produce peste
cele 10 milioane de nuane pe care ochiul uman este capabil
s le discearn. Afiarea n 16 bii de culoare poate produce
doar 65536 de culori. Afiarea pe 8 bii produce 256 de culori
sau nuane de gri, iar afiarea pe 1 bit este monocrom
Tehnologia utilizat. Introdus n 1987, tehnologia VGA
(Video Graphics Array) este cea mai folosit. n 1990 a fost
prezentat tehnologia XGA (eXtended Graphics Array) care
suport o rezoluie de 800x600 pixeli n 16,8 milioane de
culori sau 1024x768 pixeli n 65536 de culori. Majoritatea
monitoarelor folosesc tehnologia UXGA (Ultra XGA).
Aceasta ofer suport pentru 16,8 milioane de culori cu
rezoluii de pn la 1600x1200 pixeli, depinznd de
dimensiunea memoriei plcii grafice.
1
Tehnologia informaiei i comunicaiilor clasa a IX-a
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Imprimanta
Imprimanta este echipamentul care permite
tiprirea pe hrtie a documentelor.
Clasificare:
imprimantele cu cap toroidal, din metal sau
material plastic, pe care caracterele se prezint
n relief. Acest cap este presat pe ribon (panglica
imbibat cu tu) i las urma caracterului
respectiv pe hrtie. Aceste imprimante tiparesc
numai date de tip text, nu i imagini grafice.
imprimantele matriciale, creeaz caracterele
cu ajutorul unor ace care lovesc ribonul. Fiecare
ac poduce un punct. Combinaii de astfel de
puncte formeaz caracterele text i imaginile
grafice. Tiparitura rezultat este alb-negru,
imaginile se formeaz i ele prin combinarea de
puncte.
imprimantele cu jet de cerneal, tiparesc prin
proiectarea unui jet de cerneal neagr sau
colorat pe hrtie. Produc text i imagine de
foarte bun calitate.
imprimantele laser, funcioneaz dup acelai
principiu cu aparatele de copiat (de tip xerox).
Produc text i imagine de foarte bun calitate.
Caracteristici
Tehnologia informaiei i comunicaiilor clasa a IX-a
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare
Imprimanta - caracteristici
calitatea caracterelor, cu diferite grade
intermediare, de la letter, cea mai bun
(imprimante cu cap toroidal, jet de cerneal
i laser), pn la draft (imprimante
matriciale).
viteza de lucru, se msoar in caractere pe
secund (cps), respectiv pagini pe minut
(ppm). Imprimantele cu cap toroidal sunt
cele mai lente, la vieze de aproximativ
30cps. Imprimantele linie sunt cele mai
rapide, cu vitez de pn la 3000 de lini pe
minut. Imprimantele matriciale rapide merg
pn la 500cps, iar cele laser tiparesc in
intervalul 4-20ppm.
font-ul (design-ul setului de caractere),
imaginile grafice. Imprimantele laser i cele
cu jet de cerneal sunt capabile s tipreasc
o varietate infinit de forme.
rezoluia (densitatea punctelor cu care se
reprezint un detaliu). Ca i n cazul
scanner-ului, valoarea mai mare nseamn
calitatea imaginii mai bun
1. Componenta
hardware
2. Funciile
componentei
hardware
3. Unitatea central
4. Memoria extern
5. Periferice de
intrare
6. Periferice de ieire
7. Evaluare