Sunteți pe pagina 1din 13

Jocuri competiie

19) Omida
Jucatorii trebuie sa fie ntinsi cu fata n jos, unul lnga altul, foarte aproape
unul de celalalt. Se alterneaza jucatorii tineri cu cei batrni. Jucatorul de la
un capat, trebuie sa porneasca si sa ajunga la celalalt capat al coridorului
uman, rostogolindu-se. Cnd jucatorul ajunge la capat, restul jucatorilor vor
continua actiunea.

4) Bola
Pentru a face o Bola se introduce o minge moale de cauciuc intr-o soseta si
se leaga soseta deasupra mingii. Se leaga o sfoara de soseta. Jucatorul de
aseaza pe spate si ncepe sa roteasca Bola lasnd ncet de sfoara. Cnd
aceasta atinge raza maxima, ceilalti jucatori ncep sa sara n cerc, peste Bola.
Cel care nvrte Bola poate mari viteza de rotatie. De asemenea jucatorii pot
sa-si dea minile si sa sara formnd o pereche. Daca cineva este lovit de
Bola respectivul trebuie sa iasa din joc.

13) Dansul statuilor


Cerine: cutii de iaurt (sau altceva, fiti creativi). Fiecarui jucator i este data o
cutie de iaurt si trebuie sa si-o puna pe cap. Toti jucatorii trebuie sa danseze
cu cutiile pe cap. Cine pastreaza ct mai mult timp cutia pe cap, cstiga.

25) Petele zburtor


Cerinte: pesti de hrtie
Fiecarei echipe i este dat un ziar sau o revista mpaturita. Participantii se
pun n linie dreapta. O farfurie este pusa pe linia de sosire. La cuvntul
"Start" fiecare jucator pune pestele lor pe pamnt si i face vnt cu ziarul,
spre farfurie. De ndata ce au facut acest lucru , vor alerga napoi la echipa
lor si vor da ziarul urmatorului din linie.
Mlatina
ntrecerea ziarului - Doua bucati de ziare(cartoane) pentru fiecare jucator
sunt necesare. Fiecare jucator trebuie sa alerge pna la un punct si sa se
ntoarca napoi, calcnd numai pe ziarul sau. Va pune n fata lui un ziar, va
trece un picior pe ziar; stnd ntr-un picior pe ziarul respectiv, va pune
celalalt ziar n fata sa si va continua acelasi lucru mai departe, pna cnd va
ajunge la capatul traseului de parcurs.

Nici o mna nu se ridica - Jucatorii alearga pna la un punct, se ntind pe


spate, si ncruciseaza minile pe piept si se vor ridica n picioare fara sa-si
miste minile, alergnd napoi la linia de sosire.
ntrecerea paianjenilor - Formatie de echipa; jucatorul #1 va sta cu fata
spre obiectiv. Jucatorul #2 va sta n spatele lui, cu spatele la obiectiv. Cei doi
jucatori se vor uni la nivelul coatelor formnd o pereche, jucatorul trebuind
sa alerge pna la obiectiv si napoi. O persoana va alerga cu spatele de
fiecare data. Restul jucatorilor vor face acelasi lucru pna cnd toata lumea
va face o tura
ntrecerea rotii de roaba - Unul din parteneri si va asuma rolul de roata de
roaba si celalalt partener va fi cel care va mpinge roaba. La semnal,
partenerii vor avansa pna la un punct, unde vor schimba pozitiile si se vor
ntoarce de unde au pornit.

66) ntrecerea
Cnd se fluiera de start, primul jucator din fiecare linie trebuie sa fuga pna
la un punct, dupa care ajuns acolo, cu degetul pe punct se va nvrti de 15
ori. Apoi el trebuie sa alerge napoi (daca mai poate ) pna la echipa lui,
unde va trebui sa dea stafeta urmatorului jucator din linie, care la rndul sau
va face acelasi lucru ca si coechipierul lui. Prima echipa care reuseste sa faca
un tur complet, va cstiga.
Stafeta cu animale - Jucatorii vor forma doua rnduri cu un numar egal de
jucatori n fiecare echipa. Primul jucator din fiecare echipa este un animal, n
timp ce al doilea este un alt animal. La cuvntul "Start!", primul jucator
actioneaza ca si animalul pe care l reprezinta, dupa care va alerga, va sari,
se va tr spre un loc desemnat si napoi.Urmatoarea persoana va face acelasi
lucru si asa mai departe pna cnd toata echipa termina si se aseaza. Se
folosesc animale ca pisici, cini, canguri, iepuri, etc
Mingea care sare - Echipele se vor aseza n spatele capitanilor de echipa n
linie dreapta. La o distanta de aproximativ 12 metri vor fi plasate mingile.
Mingile vor fi puse una lnga alta ntr-o linie dreapta. La cuvntul "Start!",
primul jucator din fiecare echipa va fugi catre mingea echipei sale, pe care o
va pune ntre glezne. Urmatoarea persoana va fugi catre linia ndepartata, va
lua mingea si o va pune ntre picioare. El trebuie sa se ntoarca sarind. Daca
scapa mingea, jucatorul se va ntoarce catre linia de mingi si va relua
actiunea. Prima echipa care termina si se aseaza, va fi cstigatoare

Tunelul - Toti membrii echipei vor sta calare. Alergatorii vor trebui pentru
nceput sa se trasca printre picioarele celorlalti jucatori, sa alerge pna la
puncte de ntoarcere si sa predea stafeta urmatorului membru al echipei.
Viermele miscator - Se formeaza rnduri. Toata lumea din fiecare linie si va
pune mna stnga ntre picioare si persoana din spate, dupa care
semnalizeaza intentia de a apuca cu mna din dreapta jucatorul din spate.
Dupa aceasta ei vor trebui sa alerge catre celalalt capat al terenului si napoi.
Prima echipa care se ntoarce "intacta" va cstiga.

. POFT BUN !
Se aaz pe podea ceva de mncare, un mr, o prjitur. Cine dorete s
se serveasc trebuie s treac o anumit prob. Anume, s ngenuncheze
punnd dup genunchi un baston. Minile trebuie s i le treac pe sub
baston i s le aeze pe podea, iar cu gura va ncerca s se serveasc.
Asemntor, se poate lua i un mr frumos dintr-un castron plin cu ap
innd minile la spate.
6. FUGA PE CARTOANE
Pista de alergare traverseaz camera. Pentru fiecare juctor sunt necesare
dou coli cartonate A4. Cnd cel care comand jocul d startul, concurenii
i aaz un picior pe unul din cartoane i aranjeaz repede cellalt carton n
faa primului pentru a putea aeza i al doilea picior tot pe carton. Apoi, se
ridic primul carton, se aaz n faa celuilalt i astfel se continu jocul,
clcnd numai pe cartoane pn la atingerea intei. Nu este permis s se lase
distan ntre cartoane, ele trebuie aezate cu marginile una lng alta. Nu
este permis s se sar sau s se trie cartoanele cu picioarele.
7. CINE RSUCETE MAI REPEDE ?
De clana unei ui sau de mna unui copil se leag attea nururi de
mrime egal, ci juctori particip. La capetele nururilor, juctorii ncep
s rsuceasc, fiecare cte un nur, pe cte un beiga. Cine rsucete mai
repede este declarat nvingtor.

8. JOCUL CU NASUL
O cutie goal de chibrituri se aaz pe nas. Ea trebuie dat urmtorului
juctor fr a fi luat de pe nas, fr s o atingem cu minile. Urmtorul
juctor o primete cu nasul. Dac sunt mai muli juctori, se pot forma dou
echipe. Dac una din cutiue cade, este permis s fie ridicat, fr a se
considera greeal.
9. JOCUL CU PAIUL
Fiecare juctor rebuie s ia cu paiul su o hrtiu de pe paiul celuilalt.
Hrtiua va fi dat juctorului urmtor. Iese nvingtoare echipa la care
hrtiua ajunge mai repede la ultimul juctor.
Lupta de cocosi
- se sta fata in fata intr-un picior si cu mainile la piept incrucisate
- prin sarituri, eschive si impingeri incerci sa iti invingi adversarul si sa-l
fortezi sa puna primul piciorul jos
- foarte bun de facut campionat si bun la mix
Aruncatul bocancului
- trebuie sa arunci bocancul cat mai departe cu putinta printre picioare
- se folosesc sireturile pentru a imprima o miscare de pendulare
Memoreaza si fugi
- se fac doua echipe dispuse in paralel
- la circa 5-10 metrii sunt imprastiate pe jos cartonase cu numere de la 0 la
25
- toata lumea, fara sa atinga, se plimba circa 2 minute printre ele si incearca
sa le memoreze
- apoi in ordine intra in conscurs
- liderul striga un numar si concurentii cate unu pe echipa trebuie sa ajunga
primul la cartonasul cu numarul respective. cistiga echipa care a gasit cele
mai multe numere
Naufragiul
- se intinde un ziar pe jos si toata lumea trebuie sa se urce pe el si sa stea 10
secunde
- daca se reuseste, ziarul se injumatateste si se repeta procedura

Cel mai bun ofer


Se leag dou nururi lungi la dou maini, iar la capetele nururilor se leag
cte un creion. La ordinul conductorului, juctorii ncep s depene nurul
pe creion. Ctig acela care primul ajunge la fini.
Gemenii
Sunt invitai doi voluntari crora li se leag picioarele n felul urmtor:
piciorul stng al unuia de piciorul drept al altuia. Corpurile lor sunt legate
unul de altul umr ctre umr. Ideea jocului: gemenii acioneaz cu 2 mini
diferite (dreapta / stnga).
Activiti propuse: ascuirea unui creion, legarea ireturilor, deschiderea
buteliei. Ctig acei care s-au descurcat cel mai bine.
nsetaii
Se aleg dou echipe crora li se dau dou cldri cu ap. Cnd ncepe
cronometrarea, echipierii ncep s bea ap cu ajutorul pipetelor.
mbrac-l pe cellalt!
Participanii se mpart n grupuri cte doi. Fiecare i alege cte o pung cu
haine. Tuturor li se leag ochii. La comand, timp de 1 minut un juctor din
pereche l mbrac pe cellalt.

ncal-i echipa!
Se aleg dou echipe. La fiecare echip se alege cte un lider. Cei din ambele
echipe se aeaz vizavi, unii n faa altora. Fiecare participant scoate cte un
papuc i l arunc la mijloc. Liderii nu sunt prezeni acolo. Misiunea
liderului ct mai repede s-i ncale echipa. (interesant este s punei
nclminte n plus )
Figurile
Participanilor li se d plastilin. Liderul spune sau arat o liter i juctorii
trebuie ct mai repede s construiasc din plastilin un obiect care ncepe cu
acea liter.
Balonul din co
Punei un co n mijlocul slii, ntr-o parte punei patru baloane. Fiecrui
participant i se d posibilitatea s vad de ct timp are nevoie pentru a duce

baloanele dintr-un capt n altul, folosindu-se numai de picioare pentru a


pune baloanele n co. Cine se descurc mai repede ctig.
1.Curentul electric
Juctorii se mpart n dou echipe i se pun vizavi (echipele). Fiecare
participant al echipei se ia de mini pe la spate, astfel nct oponenii s nu
vad. S-a format un coridor. ntr-o parte a coridorului st conductorul
jocului, iar n alta st un scaun cu surpriz. Conductorul ine la spate cte o
mn a primelor persoane din echipe. La un moment dat el strnge minile
primilor participani i ei, la timpul lor, trebuie s transmit acest impuls
celorlali. Cnd ultimul din echip primete impulsul, trebuie s apuce acel
obiect ce se afl pe scaun.
ncal prietenul!
Las ca toi juctorii care intr n camer s scoat nclmintea i s-o pun
ntr-un sac special. Ducei sacul n alt camera. Din fiecare echip se alege
cte o persoan, care va pleca dup nclminte. Fiecare trebuie s descrie
nclmintea lui, pentru ca cel ce pleac s-o poat gsi. Scopul jocului echipa nclat ct mai repede!
Cu mnui
Aceasta este o mini-ntrecere. Fiecare echip primete cte o pereche de
mnui i un pachet cu dulciuri. Dup semnalul liderului primul mbrac
mnuile, alearg, deschide pachetul, care este bine nchis, scoate o gum
sau o bomboan, o dezvelete i repede o mnnc. Apoi nchide pachetul,
scoate mnuile i alearg la loc. Care echipa o termin mai repede - ctig.
Consum spunul
O alt mini-ntrecere. Fiecare echip primete cte un spun i un vas cu ap.
Echipa trebuie ct mai repede s consume spunul, folosind doar apa i
minile. Dup un timp stabilit conductorul verific la cine a rmas cea mai
mic bucic de spun.
Cine mai repede?
n acest concurs este de dorit s participe numai biei. Ctig acela care
mai repede va cura mrul, astfel nct coaja s fie ct mai subire i ct mai
lung. Ctigtorul primete o pung cu mere sau suc de mere.

Cel mai puternic


Alegei cteva persoane i punei-le ntr-un rnd. Dai-i fiecruia cte un
balon. Scopul jocului este s sparg balonul ct mai repede, umflndu-l.
Cine rmne ultimul primete amenda.
Bomboana va fi a mea!
Legai o bomboan la mijlocul unei sfori. Dai marginile sforii la doi
participani n gur. Dup semnal ei trebuie numai cu gura s se apropie tot
mai mult de bomboan. Cine o mnnc mai repede ctig.
Turnuleul
Aducei multe borcane de Cola, Sprite, Fanta. Dai-le ctorva participani
acelai numr de borcane. Care dintre ei face un turn mai mare din borcane
i mai repede ctig. Acestuia i se poate oferi un borcan plin de Cola drept
premiu.
ntrecerea cu porumb
Pentru acest joc vei avea nevoie de cteva pahare de grune de porumb.
Vrsai grunele pe jos. Alegei trei voluntari care vor pune grunele napoi
n pahare, cu ajutorul picioarelor goale. Cine se descurc mai repede devine
ctigtor i ia premiul (pufulee).
Oul zburtor 2
Alegei trei perechi de juctori i punei-i vizavi. Dai-i unuia din fiecare
pereche un ou. El trebuie s arunce oul partenerului i s fac un pas napoi,
partenerul la fel. Care pereche rezist mai mult, ctig.
Fr mini
Scopul jocului este ct mai repede s treac mandarinele dintr-o parte n alta
(dintr-o parte n alta a cui sau a ce ???). FR MINI!
Chinezii
Pregtii cteva farfurii mici cu jeleu. Chemai n fa voluntarii i propuneile s mnnce jeleul doar cu chibriturile. Cine mnnc mai repede ctig.
Rupe ziarul!
Un ziar trebuie rupt ct mai mrunel cu o singur mn. Se poate juca i n
perechi (fiecare lucrnd cu o singur mn).

Mumia
Alegei 2-3 perechi de juctori. n pereche primul va fi momia. Al doilea cel care nvelete momia. Fiecrei perechi i se d cte un sul de hrtie
igienic. Al doilea juctor trebuie s nveleasc momia din cap pn n
picioare ct mai repede i cu inteligen.
Baba-hrca
Juctorii se mpart n echipe. Fiecare echip primete un teu i o cldare.
Primul echipier pune un picior n cldare i cu o mn se ine de teu. n aa
fel el trebuie s alerge o anumit distan (stabilit din timp), s se ntoarc
i s dea toate uneltele urmtorului co-echipier. Echipa care termin prima
ctig.
Trenul
Juctorii se mpart n 2 echipe. Toi stau unul dup altul. Primul echipier
alearg i ncercuiete un obiect stabilit, se ntoarce i l ia cu sine pe
urmtorul. Astfel n final toat echipa alearg laolalt i care termin prima
ctig.
Sufl n cutie!
Eliberai o cutie de chibrituri. Deschidei-o pe jumate i suflai n ea. Cutia
poate s zboare foarte departe. Putei s facei competiie: cine mai departe
ajunge.

Echipa unit
Juctorii se mpart n 2 echipe. Conductorul leag toat echipa cu o sfoar.
Dup semnal, toat echipa ncepe s alerge nainte, spre fini. Cine ajunge
mai repede?
Cte trei
Participanii se mpart n 2 echipe. Cei din echip se mpart n cte trei. Dup
semnalul liderului primii trei juctori ncep s alerge inndu-se de mini.
Cei care stau la margini sunt ndreptai cu spatele spre fini, iar cel din
mijloc, respectiv, cu faa. Cnd se ajunge la fini - se schimb, cel din mijloc
se ntoarce cu spatele, iar ceilali cu faa. i n aa fel ei alearg napoi spre
echip.

Trecerea mlatinii
Juctorii se mpart n 2 echipe. Primului din echip i se dau 2 foi de hrtie.
El trebuie s treac mlatina cu ajutorul acestor foi: pe una se pune cu
picioarele, pe cealalt o pune n fa i trece pe ea, o ia apoi pe prima i din
nou o pune n fa. Tot aa pn nu ajunge la fini. Acolo las foile i alearg
spre echip. Urmtorul alearg pn la fini i se ntoarce de acolo cu
ajutorul foilor
Legai de un lan
Participanii se mpart n 2 echipe i n echip se mpart n cte 2. La fiecare
pereche conductorul leag piciorul drept al unuia de piciorul stng al altuia.
n aa fel ei trebuie s alerge pn la fini i s se ntoarc.
Oul din lingur
(oul poate fi nlocuit cu cartofi sau cu altceva) Juctorii se mpart n 2
echipe, pentru a duce oul n lingur pn la fini i napoi fr ca acesta s
cad.
Cursa n sac
Juctorii se mpart n echipe. Primului echipier intr ntr-un sac i sare pn
la fini i napoi. Toata echipa face la fel.
ntrecerea cu ap
Juctorii se mpart pe echipe. Primului echipier i se d o cldru cu ap. El
trebuie s alerge pn la fini i napoi n aa fel, ca apa s nu curg pe jos.
Fiecare om din echip face apoi la fel. La urm - la care echip rmne mai
mult ap n cldare ctig.
Unde-i mingea?
Mingea se pune la distana de 5-6 pai de la o persoan. Aceasta se uit atent
la minge cteva clipe, apoi i se leag ochii i este rotit de cteva ori
(persoana). nsrcinarea este s se apropie de minge i s-i dea cu piciorul.
Biletul ntr-o singur direcie
Juctorii se mpart n echipe. n echip ei se mpart n perechi. Scopul
jocului - cine duce mai repede pe cellalt n spate i invers. Deci perechea
alearg pn la o anumit distan i acolo se schimb cu locurile.

Perechile
Iari participanii se mpart n echipe: unul se ine de cellalt cu coatele. Ei
stau unul la altul cu spate i astfel alearg nainte. Iese c unul alearg cu
faa nainte, iar altul cu spate, i la o anumit distan se schimb.
Cel mai puternic
Desenm 2 cercuri la distana de 1 metru n care intr cte un juctor din
fiecare din echipele adversare i li se dau capetele unei funii. Dup semnalul
liderului juctorii ncep s trag funia. nsrcinarea s-l scoat pe adversar
din cerc sau ca acesta s dea drumul la funie.
Mingea slalomist (ce-i asta???!!!)
Jocul se aseamn cu cel precedent, numai c n loc de o persoan, vor
alerga 2 i numai mingea trebuie s treac prin sticle. Participanii vor alerga
prin pri i vor da pas cu mingea unul la altul.
Alergarea cu capcana
Juctorii se mpart n 2 echipe. Fiecruia i se leag de fiecare picior cte un
balon. Participanii trebuie s alerge astfel pn la o anumit distan i s se
ntoarc apoi. S alergi n aa fel este foarte greu.
ntreceri cu baloane
1. Duci balonul pe cap. Dac acesta cade, trebuie s te opreti, s-l pui iari
pe cap i s-l duci mai departe.
2. Mergi repede sau alergi micnd balonul prin aer cu ajutorul minilor.
3. Duci 2 baloane, inndu-le unul lng altul.
4. Mergi, btnd balonul ca mingea de baschet.
5. Mergi repede cu balonul legat de piciorul tu cu o a de 1 metru.
6. S ii balonul ntre picioare i s sari cu el ca un cangur.
Multe baloane
Participanii se mpart n echipe. Fiecruia din echip i se leag de picior un
balon cu o a de lungimea de 0,5 m. Fiecare echip are baloane de o
anumit culoare. Dup semnalul conductorului toate echipele se adun i
ncep s sparg doar cu piciorul baloanele echipei adversare. La urm echipa
care rmne cu cele mai multe baloane ctig.

Mersul cu mingea
Toi participanii se pun la linia de start i se mpart cte trei. Fiecare treime
primete cte o minge de volei sau de fotbal. Dou persoane se pun prin pri
i l iau subioar pe cel din mijloc, iar acesta trebuie s mearg pe minge (cu
ajutorul a 2 persoane). Ctig echipa care ajunge prima la fini.
Fntna
Construii o fntn din chibrituri. Ctig acela, fntna cruia este cea mai
nalt i cea mai trainic.
Cine mai repede?
Participanii se mpart n dou echipe. Scopul - juctorii trebuie ct mai
repede s transmit de la unul la altul cu nasul o cutioar de chibrituri. Dac
cutia cade jos, se ridic i se pune din nou.

12) Pierderea piciorului


Obiectivul jocului este de a transporta pe toata lumea de la un capat al
terenului lacelalalt. Pentru a ngreuna ntrecerea si a face jocul mai distractiv,
se sugereazajucatorilor ca se tem de o boala anume si ca sa scape vor trebui
sa fie carati de ceilaltijucatori. Jucatorii trebuie transportati de cti jucatori
este nevoie. Cnd jucatorultransportat ajunge la capatul terenului, jucatorii
care transporta trebuie sa se ntoarcanapoi si sa-i transporte si pe ceilalti.
Acest lucru continua pna cnd ultimul jucator estetransportat de o singura
persoana. Ultimul jucator, care nu a fost carat va fi transportattriumfator pe
umerii ntregului grup.

14) Nebunii
Cerinte: o bucata de hrtie creponata. Se mparte grupul n echipe de cte
trei.Fiecare echipa va primi un rol de hrtie creponata. Se marcheaza doua
linii de granita lao distanta de aproximativ 3 metri jumatate. Fiecare echipa
se pune n spatele unei linii.Cnd liderul spune "Start!", doi jucatori din
fiecare echipa se aseaza pe mini si genunchiunul n spatele altuia. Jucatorul
din spate si pune minile pe gleznele jucatorului din fata.
18) Buza si predarea cartii
Cerinte: o carte de joc. Grupul este mpartit n doua echipe care se vor aseza
ndoua linii drepte, fata-n fata, fiind pusi alternativ baiat - fata - baiat fata.Este data ocarte primei persoane din rnd. Ea va pune cartea pe buzele

ei si tinnd-o asa, o va da maideparte celorlalti. Primul rnd care va reusi sa


dea cartea pna n capatul liniei va cstiga.

21) Cmpul de mine


Se mpart jucatorii n 3 grupuri. Un grup vor fi minele. Ei vor avea un rol
stationarn spatiul de joc. Un alt grup vor fi vslasii si vor ncerca sa
traverseze spatiul de joc.Parte interesanta este ca ei vor avea ochii nchisi.
Cel de-al treilea grup vor fi asistentii. Ei vor fi situati n capatul opus al
spatiului de joc si vor ncerca sa-i ajute pe vslasi nncercarea acestora de a
traversa spatiul de joc. i vor ajuta directionndu-i. Daca un
vslas se va lovi de o mina, atunci el va exploda. Grupurile se vor roti n asa
fel nct toata lumea sa fie si n rolurile celorlalti.

40) Cercuri mari


Toti participantii si vor da minile stnd n cerc. Doi participanti se lasa de mini
si si trec bratele prin cerc, dupa care vor da minile din nou. Cercul va atrna de minile
lor unite.
Obiectivul jocului este de a trimite cercul/inelul de-a lungul cercului n asa fel nct
acesta sa ajunga de la locul de unde a pornit. Acesta nseamna ca fiecare persoana trebuie
sa treaca prin inel. nca un inel va fi adaugat actiunii nsa acesta va fi directionat opus. Nu
pot fi folosite degetele pentru ajutor! Este necesara cooperarea cu partenerii.

45) Uriasa figura


Acest joc este bine a fi jucat cu un numar mare de participanti - 20 sau mai multi.
ntregul grup va forma o serie de cercuri si linii pentru a alcatui o figura. Ex. un cerc mic
care sa reprezinte capul, o linie mica pentru gt, o linie mai lunga pentru corp, 2 brate si
doua picioare. Cnd partile vor fi asamblate le vor fi date o serie de indicatii, pe rnd, iar
jucatorii trebuie sa actioneze n functie de ce anume face o anumita "parte":
Capul tau are mncarimi - scarpina-l!
O minge de fotbal se afla la picioarele tale - loveste-o!
Siretul ti este dezlegat - leaga-l!
ti curge nasul - sufla-l!
Ti-au picat pantalonii - apleaca-te si ridica-i!

46) Plimbarea grupului


Jucatorii se aliniaza umar lnga umar, fiecare din ei trebuind sa aiba piciorul stng
lnga cel drept al vecinului. Sarcina grupului este sa paseasca la unison - cnd se face un
pas toata lumea va face un pas, tinnd picioarele apropiate de ale vecinului. Nu va fi usor!

47) Yancheul
Acesta este un joc pentru doua echipe compuse din cel putin 4 jucatori fiecare. De
asemenea este necesar si un arbitru. Arbitru da fiecarui jucator un biscuite crocant. De
ndata ce arbitrul va fluiera sau va striga "du-te la locul tau", fiecare jucator va mnca
biscuitele si va ncerca, dupa aceea, sa fluiere "Yancheul a plecat n oras". Dupa ce un
jucator va face acest lucru, urmatoarea persoana va continua actiunea. Echipa care cstiga
este cea care termina prima.

Plimbarea cu balonul
Se ine un balon ntre parteneri si se parcurge o distan apoi se ntorc
i urmeaz cealalt pereche.
58) Suge si sufla
Este nevoie de o carte de joc. Toti jucatorii vor sta n cerc. Obiectivul jocului este
de a transmite cartea de joc de-a lungul cercului de la jucator la jucator. Nu este admisa
folosirea minilor. Modalitatea de transmitere a cartii este urmatoarea: un jucator tine
cartea pe buze tragnd aer n piept si o da jucatorului de lnga el prin suflarea cartii pe
buzele acestuia. Jucatorul va trebui la rndul sau sa traga aer n piept pentru a putea tine
cartea pe buze. Cartea va trebui sa treaca pe la toti participantii din cerc. Este un bun joc
al coordonarii activitatii ntre participanti.

S-ar putea să vă placă și