Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
19) Omida
Jucatorii trebuie sa fie ntinsi cu fata n jos, unul lnga altul, foarte aproape
unul de celalalt. Se alterneaza jucatorii tineri cu cei batrni. Jucatorul de la
un capat, trebuie sa porneasca si sa ajunga la celalalt capat al coridorului
uman, rostogolindu-se. Cnd jucatorul ajunge la capat, restul jucatorilor vor
continua actiunea.
4) Bola
Pentru a face o Bola se introduce o minge moale de cauciuc intr-o soseta si
se leaga soseta deasupra mingii. Se leaga o sfoara de soseta. Jucatorul de
aseaza pe spate si ncepe sa roteasca Bola lasnd ncet de sfoara. Cnd
aceasta atinge raza maxima, ceilalti jucatori ncep sa sara n cerc, peste Bola.
Cel care nvrte Bola poate mari viteza de rotatie. De asemenea jucatorii pot
sa-si dea minile si sa sara formnd o pereche. Daca cineva este lovit de
Bola respectivul trebuie sa iasa din joc.
66) ntrecerea
Cnd se fluiera de start, primul jucator din fiecare linie trebuie sa fuga pna
la un punct, dupa care ajuns acolo, cu degetul pe punct se va nvrti de 15
ori. Apoi el trebuie sa alerge napoi (daca mai poate ) pna la echipa lui,
unde va trebui sa dea stafeta urmatorului jucator din linie, care la rndul sau
va face acelasi lucru ca si coechipierul lui. Prima echipa care reuseste sa faca
un tur complet, va cstiga.
Stafeta cu animale - Jucatorii vor forma doua rnduri cu un numar egal de
jucatori n fiecare echipa. Primul jucator din fiecare echipa este un animal, n
timp ce al doilea este un alt animal. La cuvntul "Start!", primul jucator
actioneaza ca si animalul pe care l reprezinta, dupa care va alerga, va sari,
se va tr spre un loc desemnat si napoi.Urmatoarea persoana va face acelasi
lucru si asa mai departe pna cnd toata echipa termina si se aseaza. Se
folosesc animale ca pisici, cini, canguri, iepuri, etc
Mingea care sare - Echipele se vor aseza n spatele capitanilor de echipa n
linie dreapta. La o distanta de aproximativ 12 metri vor fi plasate mingile.
Mingile vor fi puse una lnga alta ntr-o linie dreapta. La cuvntul "Start!",
primul jucator din fiecare echipa va fugi catre mingea echipei sale, pe care o
va pune ntre glezne. Urmatoarea persoana va fugi catre linia ndepartata, va
lua mingea si o va pune ntre picioare. El trebuie sa se ntoarca sarind. Daca
scapa mingea, jucatorul se va ntoarce catre linia de mingi si va relua
actiunea. Prima echipa care termina si se aseaza, va fi cstigatoare
Tunelul - Toti membrii echipei vor sta calare. Alergatorii vor trebui pentru
nceput sa se trasca printre picioarele celorlalti jucatori, sa alerge pna la
puncte de ntoarcere si sa predea stafeta urmatorului membru al echipei.
Viermele miscator - Se formeaza rnduri. Toata lumea din fiecare linie si va
pune mna stnga ntre picioare si persoana din spate, dupa care
semnalizeaza intentia de a apuca cu mna din dreapta jucatorul din spate.
Dupa aceasta ei vor trebui sa alerge catre celalalt capat al terenului si napoi.
Prima echipa care se ntoarce "intacta" va cstiga.
. POFT BUN !
Se aaz pe podea ceva de mncare, un mr, o prjitur. Cine dorete s
se serveasc trebuie s treac o anumit prob. Anume, s ngenuncheze
punnd dup genunchi un baston. Minile trebuie s i le treac pe sub
baston i s le aeze pe podea, iar cu gura va ncerca s se serveasc.
Asemntor, se poate lua i un mr frumos dintr-un castron plin cu ap
innd minile la spate.
6. FUGA PE CARTOANE
Pista de alergare traverseaz camera. Pentru fiecare juctor sunt necesare
dou coli cartonate A4. Cnd cel care comand jocul d startul, concurenii
i aaz un picior pe unul din cartoane i aranjeaz repede cellalt carton n
faa primului pentru a putea aeza i al doilea picior tot pe carton. Apoi, se
ridic primul carton, se aaz n faa celuilalt i astfel se continu jocul,
clcnd numai pe cartoane pn la atingerea intei. Nu este permis s se lase
distan ntre cartoane, ele trebuie aezate cu marginile una lng alta. Nu
este permis s se sar sau s se trie cartoanele cu picioarele.
7. CINE RSUCETE MAI REPEDE ?
De clana unei ui sau de mna unui copil se leag attea nururi de
mrime egal, ci juctori particip. La capetele nururilor, juctorii ncep
s rsuceasc, fiecare cte un nur, pe cte un beiga. Cine rsucete mai
repede este declarat nvingtor.
8. JOCUL CU NASUL
O cutie goal de chibrituri se aaz pe nas. Ea trebuie dat urmtorului
juctor fr a fi luat de pe nas, fr s o atingem cu minile. Urmtorul
juctor o primete cu nasul. Dac sunt mai muli juctori, se pot forma dou
echipe. Dac una din cutiue cade, este permis s fie ridicat, fr a se
considera greeal.
9. JOCUL CU PAIUL
Fiecare juctor rebuie s ia cu paiul su o hrtiu de pe paiul celuilalt.
Hrtiua va fi dat juctorului urmtor. Iese nvingtoare echipa la care
hrtiua ajunge mai repede la ultimul juctor.
Lupta de cocosi
- se sta fata in fata intr-un picior si cu mainile la piept incrucisate
- prin sarituri, eschive si impingeri incerci sa iti invingi adversarul si sa-l
fortezi sa puna primul piciorul jos
- foarte bun de facut campionat si bun la mix
Aruncatul bocancului
- trebuie sa arunci bocancul cat mai departe cu putinta printre picioare
- se folosesc sireturile pentru a imprima o miscare de pendulare
Memoreaza si fugi
- se fac doua echipe dispuse in paralel
- la circa 5-10 metrii sunt imprastiate pe jos cartonase cu numere de la 0 la
25
- toata lumea, fara sa atinga, se plimba circa 2 minute printre ele si incearca
sa le memoreze
- apoi in ordine intra in conscurs
- liderul striga un numar si concurentii cate unu pe echipa trebuie sa ajunga
primul la cartonasul cu numarul respective. cistiga echipa care a gasit cele
mai multe numere
Naufragiul
- se intinde un ziar pe jos si toata lumea trebuie sa se urce pe el si sa stea 10
secunde
- daca se reuseste, ziarul se injumatateste si se repeta procedura
ncal-i echipa!
Se aleg dou echipe. La fiecare echip se alege cte un lider. Cei din ambele
echipe se aeaz vizavi, unii n faa altora. Fiecare participant scoate cte un
papuc i l arunc la mijloc. Liderii nu sunt prezeni acolo. Misiunea
liderului ct mai repede s-i ncale echipa. (interesant este s punei
nclminte n plus )
Figurile
Participanilor li se d plastilin. Liderul spune sau arat o liter i juctorii
trebuie ct mai repede s construiasc din plastilin un obiect care ncepe cu
acea liter.
Balonul din co
Punei un co n mijlocul slii, ntr-o parte punei patru baloane. Fiecrui
participant i se d posibilitatea s vad de ct timp are nevoie pentru a duce
Mumia
Alegei 2-3 perechi de juctori. n pereche primul va fi momia. Al doilea cel care nvelete momia. Fiecrei perechi i se d cte un sul de hrtie
igienic. Al doilea juctor trebuie s nveleasc momia din cap pn n
picioare ct mai repede i cu inteligen.
Baba-hrca
Juctorii se mpart n echipe. Fiecare echip primete un teu i o cldare.
Primul echipier pune un picior n cldare i cu o mn se ine de teu. n aa
fel el trebuie s alerge o anumit distan (stabilit din timp), s se ntoarc
i s dea toate uneltele urmtorului co-echipier. Echipa care termin prima
ctig.
Trenul
Juctorii se mpart n 2 echipe. Toi stau unul dup altul. Primul echipier
alearg i ncercuiete un obiect stabilit, se ntoarce i l ia cu sine pe
urmtorul. Astfel n final toat echipa alearg laolalt i care termin prima
ctig.
Sufl n cutie!
Eliberai o cutie de chibrituri. Deschidei-o pe jumate i suflai n ea. Cutia
poate s zboare foarte departe. Putei s facei competiie: cine mai departe
ajunge.
Echipa unit
Juctorii se mpart n 2 echipe. Conductorul leag toat echipa cu o sfoar.
Dup semnal, toat echipa ncepe s alerge nainte, spre fini. Cine ajunge
mai repede?
Cte trei
Participanii se mpart n 2 echipe. Cei din echip se mpart n cte trei. Dup
semnalul liderului primii trei juctori ncep s alerge inndu-se de mini.
Cei care stau la margini sunt ndreptai cu spatele spre fini, iar cel din
mijloc, respectiv, cu faa. Cnd se ajunge la fini - se schimb, cel din mijloc
se ntoarce cu spatele, iar ceilali cu faa. i n aa fel ei alearg napoi spre
echip.
Trecerea mlatinii
Juctorii se mpart n 2 echipe. Primului din echip i se dau 2 foi de hrtie.
El trebuie s treac mlatina cu ajutorul acestor foi: pe una se pune cu
picioarele, pe cealalt o pune n fa i trece pe ea, o ia apoi pe prima i din
nou o pune n fa. Tot aa pn nu ajunge la fini. Acolo las foile i alearg
spre echip. Urmtorul alearg pn la fini i se ntoarce de acolo cu
ajutorul foilor
Legai de un lan
Participanii se mpart n 2 echipe i n echip se mpart n cte 2. La fiecare
pereche conductorul leag piciorul drept al unuia de piciorul stng al altuia.
n aa fel ei trebuie s alerge pn la fini i s se ntoarc.
Oul din lingur
(oul poate fi nlocuit cu cartofi sau cu altceva) Juctorii se mpart n 2
echipe, pentru a duce oul n lingur pn la fini i napoi fr ca acesta s
cad.
Cursa n sac
Juctorii se mpart n echipe. Primului echipier intr ntr-un sac i sare pn
la fini i napoi. Toata echipa face la fel.
ntrecerea cu ap
Juctorii se mpart pe echipe. Primului echipier i se d o cldru cu ap. El
trebuie s alerge pn la fini i napoi n aa fel, ca apa s nu curg pe jos.
Fiecare om din echip face apoi la fel. La urm - la care echip rmne mai
mult ap n cldare ctig.
Unde-i mingea?
Mingea se pune la distana de 5-6 pai de la o persoan. Aceasta se uit atent
la minge cteva clipe, apoi i se leag ochii i este rotit de cteva ori
(persoana). nsrcinarea este s se apropie de minge i s-i dea cu piciorul.
Biletul ntr-o singur direcie
Juctorii se mpart n echipe. n echip ei se mpart n perechi. Scopul
jocului - cine duce mai repede pe cellalt n spate i invers. Deci perechea
alearg pn la o anumit distan i acolo se schimb cu locurile.
Perechile
Iari participanii se mpart n echipe: unul se ine de cellalt cu coatele. Ei
stau unul la altul cu spate i astfel alearg nainte. Iese c unul alearg cu
faa nainte, iar altul cu spate, i la o anumit distan se schimb.
Cel mai puternic
Desenm 2 cercuri la distana de 1 metru n care intr cte un juctor din
fiecare din echipele adversare i li se dau capetele unei funii. Dup semnalul
liderului juctorii ncep s trag funia. nsrcinarea s-l scoat pe adversar
din cerc sau ca acesta s dea drumul la funie.
Mingea slalomist (ce-i asta???!!!)
Jocul se aseamn cu cel precedent, numai c n loc de o persoan, vor
alerga 2 i numai mingea trebuie s treac prin sticle. Participanii vor alerga
prin pri i vor da pas cu mingea unul la altul.
Alergarea cu capcana
Juctorii se mpart n 2 echipe. Fiecruia i se leag de fiecare picior cte un
balon. Participanii trebuie s alerge astfel pn la o anumit distan i s se
ntoarc apoi. S alergi n aa fel este foarte greu.
ntreceri cu baloane
1. Duci balonul pe cap. Dac acesta cade, trebuie s te opreti, s-l pui iari
pe cap i s-l duci mai departe.
2. Mergi repede sau alergi micnd balonul prin aer cu ajutorul minilor.
3. Duci 2 baloane, inndu-le unul lng altul.
4. Mergi, btnd balonul ca mingea de baschet.
5. Mergi repede cu balonul legat de piciorul tu cu o a de 1 metru.
6. S ii balonul ntre picioare i s sari cu el ca un cangur.
Multe baloane
Participanii se mpart n echipe. Fiecruia din echip i se leag de picior un
balon cu o a de lungimea de 0,5 m. Fiecare echip are baloane de o
anumit culoare. Dup semnalul conductorului toate echipele se adun i
ncep s sparg doar cu piciorul baloanele echipei adversare. La urm echipa
care rmne cu cele mai multe baloane ctig.
Mersul cu mingea
Toi participanii se pun la linia de start i se mpart cte trei. Fiecare treime
primete cte o minge de volei sau de fotbal. Dou persoane se pun prin pri
i l iau subioar pe cel din mijloc, iar acesta trebuie s mearg pe minge (cu
ajutorul a 2 persoane). Ctig echipa care ajunge prima la fini.
Fntna
Construii o fntn din chibrituri. Ctig acela, fntna cruia este cea mai
nalt i cea mai trainic.
Cine mai repede?
Participanii se mpart n dou echipe. Scopul - juctorii trebuie ct mai
repede s transmit de la unul la altul cu nasul o cutioar de chibrituri. Dac
cutia cade jos, se ridic i se pune din nou.
14) Nebunii
Cerinte: o bucata de hrtie creponata. Se mparte grupul n echipe de cte
trei.Fiecare echipa va primi un rol de hrtie creponata. Se marcheaza doua
linii de granita lao distanta de aproximativ 3 metri jumatate. Fiecare echipa
se pune n spatele unei linii.Cnd liderul spune "Start!", doi jucatori din
fiecare echipa se aseaza pe mini si genunchiunul n spatele altuia. Jucatorul
din spate si pune minile pe gleznele jucatorului din fata.
18) Buza si predarea cartii
Cerinte: o carte de joc. Grupul este mpartit n doua echipe care se vor aseza
ndoua linii drepte, fata-n fata, fiind pusi alternativ baiat - fata - baiat fata.Este data ocarte primei persoane din rnd. Ea va pune cartea pe buzele
47) Yancheul
Acesta este un joc pentru doua echipe compuse din cel putin 4 jucatori fiecare. De
asemenea este necesar si un arbitru. Arbitru da fiecarui jucator un biscuite crocant. De
ndata ce arbitrul va fluiera sau va striga "du-te la locul tau", fiecare jucator va mnca
biscuitele si va ncerca, dupa aceea, sa fluiere "Yancheul a plecat n oras". Dupa ce un
jucator va face acest lucru, urmatoarea persoana va continua actiunea. Echipa care cstiga
este cea care termina prima.
Plimbarea cu balonul
Se ine un balon ntre parteneri si se parcurge o distan apoi se ntorc
i urmeaz cealalt pereche.
58) Suge si sufla
Este nevoie de o carte de joc. Toti jucatorii vor sta n cerc. Obiectivul jocului este
de a transmite cartea de joc de-a lungul cercului de la jucator la jucator. Nu este admisa
folosirea minilor. Modalitatea de transmitere a cartii este urmatoarea: un jucator tine
cartea pe buze tragnd aer n piept si o da jucatorului de lnga el prin suflarea cartii pe
buzele acestuia. Jucatorul va trebui la rndul sau sa traga aer n piept pentru a putea tine
cartea pe buze. Cartea va trebui sa treaca pe la toti participantii din cerc. Este un bun joc
al coordonarii activitatii ntre participanti.