Sunteți pe pagina 1din 7

A

T
N
E
G
I
L
E
T
N
I
T
C
E
I
O
PR
A
L
A
I
C
I
F
I
T
AR

SIMON IONEL 1131 C

INTELIGENTA ARTIFICIALA
ESTE O RAMURA A INFORMATICII CARE SE OCUPA CU COMPORTAMENTUL INTELIGENT, INVATAREA SI
ADAPTAREA MASINILOR.
DOMENII DE UTILIZARE:
- TRADUCERI AUTOMATE
- PROGRAME CARE JOACA SAH
- PLANIFICARE AUTOMATA

- ROBOTI
- DIAGNOZA MEDICALA
- GASIREA DE RUTE OPTIME

- RECUNOASTEREA SCRISULUI, VORBIRII, FIGURII, ETC.

ROBOCODE
ESTEOPLATFORMAMULTIAGENTINCAREESTESIMULATAOLUPTA.
AFOST
DEZVOLTATADE
CATREMATHIEW MATHIEW NELSONDELAIBMIN2001. INITIALSADORITAFIOUNEALTA DEINVATARE
AJAVA. A DEVENIT RAPID UN JOC LA NIVEL MONDIAL SI O UNEALTA DE CERCETARE A INTELIGENTEI
ARTIFICIALE. CREEZI UN ROBOT PRINTR-UN PROGRAM JAVA, IL ARUNCI IN CAMPUL DE BATAIE UNDE LUPTA
PANA LA SFARSIT CU ALTI ROBOTI CREATI DE ALTI PROGRAMATORI.

ROBOTII CREATI
- SIMULEAZA TANCURI INTR-O ARENA DE LUPTA SI PENTRU A DETECTA ALTI ROBOTI SUNT ECHIPATI CU
RADARE.
- SE POT MISCA INAINTE SI INAPOI CU DIFERITE VITEZE SI SE POT INTOARCE LA STANGA SI LA DREAPTA.
- RADARUL SI TURETA SE POT INTOATE LA STANGA SAU LA DREAPTAFIECARE INDEPENDENT, SI IN
ACELASI TIMP, SI DE RESTUL TANCULUI.
- CAND UN ROBOT INAMIC A FOST DETECTAT PE RADAR, UN EVENIMENT JAVA ESTE GENERAT IN CARE
POT FI PUSE DIFERITE ACTIUNI DE MISCARE, ROTATIE, TRAGE CU ARMA.

SIMON ROBOT

WEBOGRAFIE
1.
2.
3.

HTTP://WWW.INF.UCV.RO/
HTTP://WWW.BIBLIOTECA.REGIELIVE.RO/
HTTP://ROBOWIKI.NET/