Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MOTTO :
Dacmispuiosuit,dac
miariosinminte,dar
dacmimpliciosneleg.
Anonim.
"Cunoasterea
este prin ea
insasi putere"
(Francis Bacon)
OBIECTVE
OBIECTIVE:
Parcurgnd aceasta sesiune, formabilii vor fi
capabili:
S descopere metodele interactive ntr-un context
de nvare activ, prin implicare, aciune si
gndire critic ;
S experimenteze o parte din metodele interactive
descoperite n cadrul sesiunii;
S-i dezvolte abilitile de comunicare
argumentativ i de relaionare n cadrul
grupului ;
S-i dezvolte capacitatea de transfer a
competenelor formate ;
EXERCITIU
Identificai,rememornddin
experienadvs.profesional,
situaiiincareaiconstatat
caeleviiaudemonstrat
atitudinepozitivsiinteres
pentrunvare.
METODE INTERACTIVE
Computerul
Pentru ca un computer s
nceap s funcioneze trebuie
s apsm butonul pornire.
Creierul
ROLUL SCOLII
BRAINSTORMING
ESEUL
DE CINCI MINUTE
coala traditional
invarea pasiv
Ultimele 10 minute
din prelegere
prelegerea
Primele 10
minute din
prelegere
20%
70%
a
t
e
n
t
i
40
%
CE
REINEM?
AUZIM
AUZIM
SPUNEM
SPUNEM
FACEM
Invare pasiv
La locul de munc
La coal
Invare (inter)activ
La coal
La locul de munc
Muncitorii i asum
responsabilitatea pentru
identificarea i rezolvarea
problemelor i pentru adaptarea
la schimbare prin nvare
Muncitorii se confrunt cu
probleme non- rutiniere care
trebuie analizate i rezolvate
Muncitorii iau decizii care solicit
nelegerea contextului mai
amplu al propriei lor activititi i
al prioritilor companiei
LA COAL
Invare pasiv
pe obinerea rspunsului
corect
nvare (inter)activ
Cumamputeadefini conceptulde
nvare(inter)activ?
CIORCHINELE
NVAREA
INTERACTIV
Munca pe grupe
De
METODE
Brainstorming
Jurnalul cu dubla intrare
Cubul
Bulgrele de zpad
Ciorchinele
Turul galeriei
Mozaicul
Eseul de cinci minute
Copacul ideilor
Joc de rol
brainstorming
Asaltul de idei
comenteaz
TIU
CE CREDEM C TIM?
VREAU S TIU
CE VREM S TIM?
AM NVAT
CE AM NVAT?
cubul
Explorarea unui subiect, a unei situaii din mai multe perspective, permind
abordarea complex i integratoare a unei teme.
Bulgrele de zpad
Metoda
Material
ciorchinele
Turul galeriei
EXPOZITIE
DE LUCRARI
DESENE
mozaic
AAAA
BBBB
CCCC
ABCD
ABCD
ABCD
AAAA
BBBB
CCCC
DDDD
ABCD
DDDD
mozaic
AAAA
BBBB
CCCC
ABCD
ABCD
ABCD
AAAA
BBBB
CCCC
DDDD
ABCD
DDDD
Copacul
ideilor
Copacul
ideilor
Joc de rol
Studiu de caz
Proiecte
finaliti
1) Stimularea
Sub coordonarea profesorului elevii discut idei legate de
o tem, dup/ nainte de parcurgerea unei uniti de nvare
2) Stabilirea obiectivelor
3) mprirea sarcinilor
4) Cercetare / creaie
/ investigaie
5) Procesarea materialului
(individual sau n grup)
6) Realizarea formei finale
7) Prezentarea proiectului
Grupurile de lucru discut, negociaz asupra coninutului, formei i modalitii de prezentare a proiectului
Fiecare membru al grupului i asum o sarcin de lucru
(profesorul monitorizeaz ca ele s fie egale ca dificultate)
Studiu individual al unor surse bibliografice, scrierea de articole, povestiri; intervievarea unor persoane.
Este momentul n care profesorul poate semnala erorile de coninut, organizare a textului sau acuratee a limbajului
Discuii n grup privind unitatea de concepie
Design
Editare
Membrii grupului decid asupra modului de prezentare, rolurilor, materialelor folosite
Profesorul monitorizeaz i evalueaz
8) Feed-back
De la profesor
De la colegi (aprecieri, ntrebri, schimb de idei etc.) Autoevaluare
Se
RECLAMA
Realizai
Interevaluare.
Turul galeriei
Perechile
FI DE EVALUARE
DE NVTUR