DOMENIUL OM I SOCIETATE
O1 s mnuiasc materialele din natur i sintetice n vederea obinerii unor imagini ce redau
aspecte din realitatea nconjurtoare;
O2 s utilizeze deprinderea de a decupa, asambla, de a lipi n vederea
realizrii machetei cu personaje din poveti;
ACTIVTI LIBER ALESE (I)
BIBLIOTEC
O1 - s uneasc fiecare personaj cu povestea cruia i aparine;
O2 s coloreze doar personajele care i-au gsit casa (povestea);
O3 s lipeasc tot attea personaje ct indic cifra;
JOC DE MAS
O1 s lipeasc piesele puzzle pe coli, reconstituind imagini din poveti cunoscute;
O2 s realizeze din imaginile obinute o carte de poveti;
ART
O1 s picteze dup contur, personajele din poveti;
O2 s utilizeze o gam variat de culori n realizarea lucrrii ;
ACTIVTI LIBER ALESE (II)
O1 s respecte regulile jocului;
O2 s manifeste spirit de echip, atitudini de cooperare, spirit de competiie i fair-play;
Sarcina didactic:
- identificarea pe baza fragmentelor prezentate a titlului povetilor, asociind imaginea cu
cuvintele scrise;
- ordonarea imaginilor din poveste n ordinea desfurrii evenimentelor;
- recunoaterea personajelor dup nsuirile lor i dup replicile spuse (metoda piramidei);
- formularea de propoziii cu anumite cuvinte i reprezentarea grafic a propoziiilor, cuvintelor
i silabelor;
- asocierea personajelor din poveti cu cadrul de poveste corespunztor;
- formularea de ntrebri i rspunsuri la ntrebri legate de povestea indicat (metoda explozia
stelar);
Regulile jocului:
Un copil numit de educatoare rostogolete cubul povetilor. n funcie de culoarea crii indicat
de cub se rezolv sarcinile specifice, fiind aduse n centrul ateniei materialele necesare. Jocul continu
pn ce toate sarcinile specifice fiecrei cri colorate din cubul povetilor va fi rezolvat corect.
Fiecare rspuns corect este apreciat de colegi prin aplauze i ofer celui care a dat rspunsul
corect posibilitatea de a deschide un cufr care cuprinde o surpriz. Rspunsurile greite sunt corectate
de ceilali copii, copilul care corecteaz greeala avnd dreptul de a deschide unul din cuferele cu
surprize.
Strategii didactice:
a) Metode i procedee: conversaia, explicaia, demonstraia, jocul, explozia stelar, piramida,
exerciiul, munca independent, problematizarea, turul galeriei;
b) Elemente de joc: mnuirea materialului, aplauzele, ntrecerea, micri;
Resurse materiale: ecusoane (cri de poveti roii, portocalii i galbene), cadrul teatrului de ppui,
marioneta Veronica, plane din poveti cunoscute, siluetele personajelor din poveti, etichete cu
denumirile povetilor, ghicitori, piramida, suport plane, jetoane, tabl magnetic, semne magnetice,
stelue (o stea mare, cinci stele mici), sgei, jetoane, baloane, cufere, fie, creioane colorate, puzzle cu
imagini din poveti, lipici, suporturi cu personaje, acuarele, vase cu ap, machet, cas polistiren,
siluete personaje (albe), cartoane colorate, foarfece, beioare, aracet, materiale textile, medalioane cu
personaje din poveti, baghete, mti, casetofon cu CD, CD - n lumea povetilor, 10 Degeele,
Zpceti povetile, CD PitiClic pe drumul crii, panoul prezenei (copcel personalizat), siluete
de fete i biei, recompense;
c) Forme de organizare: frontal, pe grupe, individual
Durata: o zi
Bibliografie:
Ministerul Educaiei, Cercetrii i Tineretului, Curriculum pentru nvmntul precolar (3 6/
7 ani), 2008
Proiectarea pas cu pas (ndrumtor pentru cadrele didactice din nvmntul precolar), Daniela
Rileanu, Dorina Vieriu, Iuliana Alecsa, Editura Diamant, 2010
Aplicaii ale noului curriculum pentru nvmntul precolar, Daniela Rileanu, Elena
Ungureanu, Otilia Flocea, Anioara Bereholschi, Editura Didactica Publishing House, 2010
Degeele, se va realiza tranziia spre etapa urmtoare, copiii fiind grupai n trei echipe, n funcie de
simbolul primit n piept la nceputul zilei (echipa crilor roii, portocalii i galbene ) i invitai s
rezolve sarcinile de la cele trei centre puse la dispoziie. La centrul Bibliotec copiii rezolv sarcinile
unei fie de lucru, copiii trebuind s uneasc personajele din poveti cu povestea cruia i aparine, s
coloreze doar personajele care i-au gsit casa i s lipeasc tot attea personaje ct indic cifra. La
centrul tiin copiii reconstituie imaginile din poveti, lipind piesele puzzle pe coli i realiznd din
acestea o carte de poveti. La centrul Art copiii picteaz personajele din poveti folosind culori
variate. La final, toate lucrrile realizate la cele trei sectoare vor fi aezate lng cadrul teatrului de
ppui, n scopul surprinderii plcute a marionetei Veronica.
Pentru c marioneta Veronica este singur n Csua fermecat, copiii sunt invitai s
realizeze prietenii din poveti, s orneze casa i s nveseleasc peisajul cu flori i copcei. Toate
lucrrile realizate de cele patru grupe formate prin numrare de la 1 la 4 vor fi aezate pe machet. Pe
fond muzical n lumea basmelor, btnd din palme i legnndu-se n ritmul muzicii, se va realiza
tranziia ntre cele dou etape ale activitii.
Aezai n jurul Csuei fermecate, copiii constat c este plin de viat i c marioneta
Veronica cu siguran nu se va mai simi singur.
Utiliznd surprizele descoperite in celelalte trei cufere (medalioane cu personaje din poveti,
mti, baghete) copiii vor participa la finalul activitii integrate la un joc de micare ntrecerea
personajelor din poveti. n funcie de culoarea medalionului de la gt se formeaz dou echipe
(echipa medalioanelor albastre i echipa medalioanelor roii). La semnalul educatoarei, dou personaje
din poveti (cte unul din fiecare echip), pornesc pe traseu innd n mna bagheta magic. Ei trebuie
s ocoleasc obstacolele din cale, s ating cu bagheta magic clopoelul i s traverseze tunelul
povetilor prin trre. Copilul care ajunge primul la linia de sosire aduce echipei din care face parte un
punct. Echipa care cumuleaz cele mai multe puncte este considerat echipa ctigtoare. Jocul
continu pn ce toi copiii au participat la joc.
Activitatea se ncheie printr-o scurt parad a personajelor din poveti care vor defila pe fond
muzical, prsind n ordine sala de grup.
Nr.
crt.
1.
2.
3.
Etapele activitii
Coninut tiinific
Strategii didactice
Metode i
procedee
Captarea ateniei
Anunarea temei i
a obiectivelor
Desfurarea
activitii
conversaia
Mijloace de
nvmnt
Cri de poveti,
plane, imagini,
cadru teatru de
ppui,
marioneta
Veronica,
machet Csua
fermecat,
laptop, CDPiti Clic pe
drumul crii
Evaluare/
Metode i
indicatori
ev. oral:
cunotinele
despre
utilizarea
crilor de
poveti;
Tipul de
inteligen
activat
inteligena
lingvistic
explicaia
explicaia
ev. oral:
nelegerea i
respectarea
regulilor
jocului;
inteligena
lingvistic
inteligena
vizual spaial
explicaia
inteligena
lingvistic
ev. oral:
identificarea pe
baza
Cubul
fragmentelor
povetilor;
prezentate a
inteligena
titlului
kinestezic
povetilor;
asocierea
imaginilor cu
inteligena
cuvintele
lingvistic
scrise;ordonarea
plane poveti,
imaginilor din
etichete cu
poveste n
denumirea
ordinea
povetilor;
desfurrii
evenimentelor; inteligena
recunoaterea
lingvistic
plane poveste;
personajelor
dup nsuirile
lor i dup
piramida, siluete replicile spuse;
personaje,
formularea de inteligena
ghicitori;
propoziii i
vizual reprezentarea
spaial
grafic a
jetoane, tabl
propoziiilor,
magnetic,
cuvintelor i
semne
silabelor;
magnetice;
asocierea
casetofon, CD personajelor din inteligena
4.
Obinerea
performanei
n povestea potrivit.
Privete cu atenie stelua mare! Ce
poveste
este
prezentat?
Formuleaz ntrebri i rspunde la
ntrebrile formulate de ceilali
copii, legate de povestea indicat.
explicaia
exerciiul
explicaia
exerciiul
Zpceti
povetile,
siluete
personaje, cadre
din poveti;
stelue, sgei,
imagini
sugestive;
poveti cu
cadrul de
poveste
corespunztor;
formularea de
ntrebri i
rspunsuri la
ntrebri legate
de povestea
indicat;
lingvistic
inteligena
vizual spaial
inteligena
lingvistic
5.
6.
Evaluarea
Aprecierea i
ncheierea
activitii
conversaia
din poveti,
materiale textile;
machet:Csua
fermecat
decupa i de a
lipi;
ev. oral:
denumirea
inteligena
personajelor din lingvistic
povei i
precizarea
povestilor din
care acestea fac
parte ;
jocul
explicaia
recompense
autoevaluarea