Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Scenariul este o poveste spusa cu si prin imagini, chiar si cnd e vorba de dialoguri si descrieri. ntr-un
scenariu trebuie sa arati, nu sa spui! Ca scenarist, trebuie sa gasesti un corespondent vizual pentru orice element
din scenariu. Nu poti pur si simplu sa spui ca un personaj se gndeste la un anumit lucru, trebuie sa gasesti o
modalitate prin care sa arati acest lucru.
Scenariul este despre o persoana sau mai multe, care se afla ntr-un loc sau mai multe, facnd unul sau mai multe
lucruri. Aceasta persoana este protagonistul (eroul sau personajul principal), iar ceea ce face el, este actiunea.
Filmul este un mediu eminamente vizual care opereaza cu imagini n miscare: doi ndragostiti sarutndu-se, o
masina explodnd, un copil alergnd, un telefon sunnd etc.
Daca nu reusesti sa 'vezi' povestea (pe care vrei s-o transpui n scenariu) sub forma unui film, mai bine renunta
sa scrii acel scenariu.
Succesul unui scenariu depinde de urmatoarele elemente:
- O poveste deosebita.
- Un erou fascinant cu o dilema morala incitanta.
- Abilitatea de a spune povestea ntr-o forma dramatica, cu o structura bine nchegata.
- Capacitatea scriitorului de a explora complexitatea sufletului uman si a necunoscutelor si nebanuitelor lui dorinte,
aspiratii, obsesii, complexe de inferioritate / superioritate etc.
Structura unui scenariu de lung metraj
Atentie: structura n trei acte nu este singura structura posibila, dar este cea mai raspndita;
Dei pare incredibil, o mulime de scenaristi ncepatori neglijeaz un lucru elementar: orice scenariu are un
nceput, un mijloc si un sfirsit.
Pe baza acestor elemente este construita structura clasica n trei acte.
Orice scenariu pleaca de la o tema care presupune o valoare universal - de genul:
"Dac dragoste nu e, nimic nu e" sau "Dragostea e mai puternic dect moartea". Stabilirea acestei teme la
nceputul scrierii scenariului este foarte important, pentru ca tii foarte clar n ce zona de miti si unde vrei s
ajungi.
Scrierea efectiva a scenariului este probabil cel mai uor lucru. Partea cea mai frustrant, mare consumatoare de
timp i nervi, este construirea structurii viitorului scenariu. Se consider ca un scenariu se poate scrie n medie
ntr-un interval de trei - sase luni; dar aproape trei sferturi sau mai mult din aceast perioad este consacrat
construirii structurii.
n Actul I se stabilesc regulile jocului.
Aflam cine este protagonistul (eroul) si care este lumea n care el se manifesta. Dupa ce este stabilita starea
initiala a eroului, apare lipsa. Protagonistul constietizeaza aceasta prejudiciere si astfel se instituie un mister.
Eroul intr n criza si acest lucru l determina sa treaca la actiune. Remedierea acestei lipse devine scopul
personal al eroului.
n Actul II - eroul si ncepe aventura.
El reactioneaza n concordanta cu caracteristicile sale interioare, dar nu destul de puternic, deoarece
transformarea sa a nceput deja. Eroul se confrunta cu diverse ncercari si pericole.
Antagonistul ncearca sa-l determine pe erou sa renunte la scopul sau.
n tentativa unei iminente rezolvari spectaculoase a tuturor problemelor, o catastrofa (de obicei provocata de
antagonist) l deturneaza pe erou de pe drumul sau. Situatia care era favorabila eroului devine acum
dezastruoasa, iar eroul pare ca nu are nici-o cale de iesire. Eroul se ndoieste de scopul sau si este gata sa
renunte.
Eroului i se ofer o nou sans. El gasete o porti (miraculoas) pentru a scapa viu si nevtamat din aceast
situaie. Antagonistul ncepe sa devin direct interesat de erou acum c acesta s-a dovedit a fi o ameninare mult
mai serioas dect prea la nceput.
n Actul III se clarifica modul n care eroul si ncheie aventura i i atinge sau nu scopul.
Toate ntrebrile nerezolvate pna acum i gasesc rezolvarea. De cele mai multe ori prejudicierea este nlaturat,
ceea ce duce la un final fericit. Cnd prejudicierea nu este nlaturat, se instituie un mister si mai mare (de obicei
moartea eroului).
Schematic, structura standard a unui scenariu de 120 de pagini (120 de minute) arata n felul urmator:
(raportarea la numarul paginii din scenariu n care trebuie s se ntmple un anumit eveniment este mai mult
orientativ)
ACTUL I:
(Pagina 1 - 12): PREGATIREA STAREA INITIAL:
Care este aspectul cel mai important pe care filmul vrea sa-l rezolve?
(Pagina 12): NOUA OPORTUNITATE:
Datorit noii oportunitai, eroul i ndreapt actiunile spre ndeplinirea unui scop general.
De obicei este o rasturnare de situatie care l forteaza pe erou sa raspunda sau sa reactioneze, care stabileste
planul / scopul eroului, care defineste noul drum (curs al actiunilor eroului) pentru Actul II.
ACTUL II:
(Pagina 30 - 60): PROGRESUL:
Apar si unele conflicte, dar n general, lucruurile merg bine pentru erou.
Ceva se ntmpl n asa fel nct dac eroul merge mai departe pe acest drum i se implic n aciunile
aferente mpotriva tuturor neajunsurilor, pentru obinerea / ndeplinirea scopului, el nu se mai poate
ntoarce i nu mai poate fi la fel ca n starea initial de la nceputul povetii.
Uneori, scopul exterior devine interior / personal si ncercarea de a-l realiza l va schimba pe erou.
O mic scena care de obicei urmeaza PUNCTULUI DE UNDE NU MAI EXISTA NTOARCERE.
Prin aceasta scena nu se urmreste dezvoltarea mai departe a aciunii, dar ea ne arat cum se schimb eroul,
i care sunt obstacolele ce vor trebui nfruntate.
Se pare c va fi nevoie de mai mult de ct poate da eroul pentru obinerea i realizarea acestui scop.
Cu ct acest scop devine mai greu de obinut, i tocmai din acest motiv, cu att mai mult eroul vrea si
ncearc s-i realizeze scopul.
Se pare c eroul nu va putea sa-i realizeze scopul i este pe cale sa renune la acest scop.
Ceva care va schimb totul se ntmpla un eveniment care i d eroului o noua ansa de a-i atinge scopul i
i dezvaluie calitai pe care nu tia ca le are.
ACTUL III:
(Pagina 90 108): NCERCAREA FINAL:
Concretizarea final a ncercrilor eroului de a-i atinge scopul, care de obicei sunt concentrate n acest
moment pentru realizarea unei ACIUNI CONCRETE si SPECIFICE.
Eroul poate obine ceva mai mult, sau, ceva diferit dect ceea ce i-a dorit.
Eroul a nvaat ceva (de valoare) din ceea ce i s-a ntmplat si a fost schimbat de acest lucru.
n acest moment se pun bazele unei noi complicaii cnd se urmarete un sfrit cu rasturnare siuatie.
Pentru a-si realiza scopul, eroul trebuie sa renune la tot; trebuie sa nfrunte momentul de criza cnd
pericolele l mpresoar de peste tot.
Acesta este momentul final cnd eroul nu are dect o alternativa totul sau nimic. Astfel eroul si atinge
scopul sau esueaza n realizarea lui.
Pe scurt, orice scenariu trebuie s tin cont de urmtoarele 9 elemente (aa numite noduri) care in legat o
poveste ntr-o structur unitar:
Metafora ~ pagina 1.
Tema ~ pagina 3.
Premiza dramatic ~ pagina 10.
Dezvoltarea conflictului ~ pagina 30.
Scena simbolica ce dezvolt povestea pe un nou nivel de profunzime ~ pagina 45.
Mijlocul povetii, punctul n care eroul nu se mai poate ntoarce la starea initial ~ pagina 60.
Schimbarea elului eroului ~ pagina 75.
Criza ~ pagina 90.
Rezoluia ~ pagina 120.
Lista de verificare:
(util la dezvoltarea, scrierea i rescrierea unui scenariu)
Ce vrei sa spui cu povestea ta...? ...De ce vrei sa spui aceasta poveste? Merita?...
Unde ncepe povestea ta? Care este premiza? Este protagonistul n criza? Ai creat regulile si restrictiile
lumii n care se misca eroul?
Creeaza povestea ta premizele unei film care sa te tina tintuit de scaun de la nceput pna la sfrsit?
Unde se termina povestea ta? Cum sunt rezolvate personajelor? Si, ...de ce? Ai raspuns la toate ntrebarile
pe care le-ai ridicat? Ai reusit sa mplinesti asteptarile pe care i le-ai ridicat cititorului / spectatorului prin
premiza?
Exista tensiune? Exista surprize? Cum se dezvolta conflictul? Exista un punct culminant? Este dezvoltata
tensiunea dramatica prin fiecare noua scena spre punctul culminant? Este pastrata unitatea actiunii?
Cum sunt personajele tale? Placute? Interesante? Unice sau diferite? Mai mari dect viata? Le va pasa
cititorilor / spectatorilor de aceste personaje, de ceea ce li se ntmpla?
Miza pusa n joc este suficient de incitanta? Riscurile pe care le implica sunt suficient de periculoase?
Sunt personajele tale consistente si veridice at n actiunile lor ct si n dialoguri? Au voci distincte?
Cum este protagonistul tau? Pot cititorii / spectatorii sa se identifice cu el? Ce vrea el? Care este scopul
lui n viata? ...Nevoile lui? Ce e important pentru el? Face fata conflictului cu care se confrunta? Sau i
ntoarce spatele?
Care este motivatia personajelor tale? Sunt aceste motivatii vizibile? Justificate? mpletite n poveste?
Cine sau ce este antagonistul? De ce ncearca antagonistul sa-l opreasca pe protagonist sa-si atinga
scopul? si merita antagonistul renumele? Ce l motiveaza? Ce vrea el?
Nu cumva ai supra-explicat prea mult povestea? Este totul clar si concis? Premiza este cumva neclara si
prea expediata? Evenimentele sunt mai degraba explicate prin descrieri sau dialog n loc sa fie dramatizate?
Decameronul SCRIITORULUI:
- Nu trebuie sa preiei criza / climax-ul din minile protagonistului.
- Nu trebuie sa-i faci viata usoara protagonistului. Nimic nu progreseaza ntr-o poveste dect prin CONFLICT.
- Nu trebuie sa scrii doar de dragul descrierii. DRAMATIZEAZA! Transforma descrierea n tensiune dramatica
pentru dezvoltarea armonioasa a povestii tale. Foloseste aceasta tensiune dramatica astfel nct sfrsitul unei scene sa
dezvolte mai departe conflictul.
- Nu trebuie sa te folosesti de false mistere, surprize ieftine sau clisee. Nu omite nimic important din ceea ce
protagonistul TIE. Prin modul n care povestesti, pastreaza-ti cititorii / spectatorii n pas cu eroul tau. Ei stiu ceea
ce eroul stie. Nimic mai mult, nimic mai putin.
- Trebuie sa-ti respecti cititorii / spectatorii.
- Trebuie sa cunoti lumea pe care o creezi cel putin la fel de bine cum Dumnezeu cunoate lumea n care trim.
(...documentare asiduua...)
- Nu trebuie s complici inutil lucrurile. n loc de complicatii foloseste complexitatea. Nu dezvolta complicatiile pe
un singur nivel. Foloseste-le pe toate trei: Intra-Personal, Inter-Personal, Extra-Personal.
- Trebuie sa cauti n permanenta finalizarea perfecta a propozitiei, a fragmentului, a scenei astfel nct sa duci
personajele la cel mai ndepartat si mai profund imaginabil posibil conflict pe care-l poate suporta povestea ta, fara
nsa a neglija credibilitatea ei.
- Niciodat s nu scrii dupa ureche! ncearc s creezi subtexte pentru fiecare text.
- ntotdeauna trebuie s rescrii!
(Robert McKee)
Reguli de formatare
Daca cineva se gndeste serios la o cariera n scenaristica, trebuie sa cunoasca regulile de formatare ale
standardului nord-american. n Romnia (nca) nu se tine cont de acest lucru, fiecare si formateaza scenariul
cum crede de cuviinta.
Pagina de titlu contine doar titlul si numele scenaristului (la mijlocul paginii) si informatii de contact
(adresa, telefon) n stnga jos. Fara citate sau alte explicatii.
Cnd un personaj este prima oara intodus n poveste, numele lui este scris cu MAJUSCULE si n paranteze
se pune vrsta.
Parantezele pentru explicatii despre tonul sau atitudinea personajului se folosesc numai daca este imperios
necesar. Ele sunt centrate sub numele personajului si deasupra dialogului.
Cnd vocea unui personaj se aude, dar acel personaj nu se afla fizic n acel loc, n dreptul lui se specifica
(V.O.) - Voice Over (voce peste). Aceasta tehnica nu este folosita dect n cazuri extreme.
Cnd personajul care vorbeste nu se afla n cadru, n dreptul lui se specifica (O.C.) - Off Camera (n afara
camerei de filmat) sau (O.S) - Off Screen (n afara ecranului).
Nu se folosesc indicatii de camera (travling, panoramari etc.) pentru ca fragmenteaza povestea. Aceasta este
treaba regizorului si sunt puse in DECUPAJ.
Orice regula poate fi ncalcata atta timp ct stii de ce o ncalci si ce rezultat vrei sa obtii. Mai nti nsa,
trebuie sa cunosti regulile foarte bine...
n cazul scenariilor scurte, lucrurile stau putin diferit, deoarece nu mai sunt att de multi bani implicati, ceea
ce nseamna griji mai putine.
Fara presiunea comerciala a scenariilor de lung metraj, scenariile scurte se pot apropia de arta.
Scenariile de scurt metraj sunt caracteristice studentilor la facultatile de film si cineastilor amatori. Ele sunt
un mijloc excelent de nsusire a tehnicii, oferind posibilitatea experimentarii unei povesti pe spatii limitate
ca ntindere.
Lungimea maxima a unui scenariu de scurt metraj este de 30 de minute. Majoritatea au n jur de 10 minute
sau mai putin.
Un scenariu scurt nu respecta ntotdeauna n totalitate structura unui scenariu de lung metraj. Structura sa
este determinata de tipul de poveste pe care o spune, de genul abordat, de personajul principal etc.
Scenariul scurt ofera o foarte mare libertate autorului. Chiar daca nu pot fi dezvoltate conflicte complexe,
asta nu nseamna ca temele majore trebuie ocolite.
Majoritatea scenariile scurte relateaza un anumit moment, o schimbare majora n viata unui om, perspectiva
unei anumite alegeri.
Cel mai bine functioneaza povestile cu sfrsit dublu sau rasturnari originale de situatie.
Povestea trebuie sa fie clara. Limitarea timpului n care se desfasoara actiunea nu-ti permite o pregatire
ampla a evenimentelor.
nceputul trebuie sa fie foarte puternic. De premiza cu care ncepi povestea depinde reusita ntregului
scenariu.
ntr-un scenariu scurt nu se pot dezvolta personaje complexe. Se folosesc tipologii umane si se evita
cliseele.
Orice poveste are o lungime intrinseca; nu orice poveste poate fi spusa ntr-un scenariu scurt.