Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
4. Produsele software pentru testarea cunotinelor reprezint poate gama cea mai variat,
ntruct specificitatea lor depinde de mai muli factori - momentul testrii, scopul testrii, tipologia
interaciunii (feedback imediat sau nu) - aceste aplicaii apar uneori independente, alteori fcnd
parte integrant dintr-un mediu de instruire complex.
5. Jocurile didactice implic utilizatorul ntr-un proces de rezolvare de probleme, prin
aplicarea inteligent a unui set de reguli.
Jocul didactic este o metod de nvmnt care dinamizeaz aciunea didactic prin
intermediul motivaiilor ludice care sunt subordonate scopului activitii de predare nvare evaluare ntr-o perspectiv pronunat formativ. Resursele ludice ale jocului pot fi valorificate
pedagogic dincolo de sfera nvmntului precolar i primar, att n instruirea tradiional ct i n
produsele software educaionale.
Prin joc se angajeaz capacitatea de aciune a cursantului, spiritul su de competiie i sunt
amplificate posibilitile de explorare euristic a realitii. Armoniznd inovaiile din educaie cu
cele din tehnologie, dezvoltarea unui produs software educaional trebuie s urmreasc n primul
rnd, asigurarea calitii procesului educaional, satisfacerea principiilor didactice i nlturarea
rigiditilor aferente sistemelor clasice de nvmnt, tehnologia fiind folosit ca un mijloc i nu
drept scop.
Bibliografie:
Ion Gh. Roca Informatica instruirii, Editura Economic, Bucureti, 2002.