Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curs Prelucrare Imagine - CorelDraw - Decrypt PDF
Curs Prelucrare Imagine - CorelDraw - Decrypt PDF
PRELUCRARE DE IMAGINE
Lect.univ.drd.
Andrei GITNARU
Dan TTARU
CUPRINS
CAPITOLUL I: Ce nseamn prelucrarea imaginii?
CAPITOLUL II: Mediul de lucru CorelDRAW
CAPITOLUL III: Realizarea unui proiect n CorelDRAW
CAPITOLUL IV: Desenarea n CorelDRAW
CAPITOLUL V: Transformarea obiectelor
CAPITOLUL VI: Lucrul cu text n CorelDRAW
CAPITOLUL VII: Colorarea obiectelor n CorelDRAW
CAPITOLUL VIII: Efecte speciale n CorelDRAW
CAPITOLUL IX: Gestionarea obiectelor n CorelDRAW
CAPITOLUL X: Finalizarea unui proiect n CorelDRAW
CAPITOLUL XI : Adobe Photoshop
2
3
14
22
43
45
60
69
81
87
91
Prelucrare de imagine
Pagina 2 din 111
Fig. 1
Fig. 2
Prelucrare de imagine
Pagina 3 din 111
Prelucrare de imagine
Pagina 4 din 111
unul cu clip-art-uri n format vectorial (.cdr) i altul cu fotografii n format
bitmap (.cpt).
n continuare vom prezenta mediul de lucru al programului
CorelDRAW, cel mai important din suita de aplicaii CorelDRAW , o
enumerare rapid a instrumentelor i a facilitilor acestui program, fr a ne
opri pentru detalii suplimentare. Toate detaliile despre aceste instrumente i
faciliti le vei gsi n paginile urmtoare ale acestei cri.
Observaie:
Aceasta este afiarea standard a ferestrei
CorelDRAW . Toate brile, n afar de cea de
tiltu i cea de stare, pot fi lsate s pluteasc,
astfel nct s le putei muta dup bunul plac n
fereastra de desen. Bara de stare poate fi i ea
mutat, dar poate avea doar dou poziii, n
partea de sus i n partea de jos a ferestrei de
lucru CorelDRAW .
Prelucrare de imagine
Pagina 5 din 111
Multe din prile componente ale interfeei CorelDRAW
sunt
mprumutate de la sistemul de operare Windows. Similar oricrui program
destinat s ruleze sub Windows toate modulele CorelDRAW cuprind:
- o bar de titlu ce afieaz numele i versiunea aplicaiei, numele
fiierului deschis n acel moment i butoanele de control ale aplicaiei
(minimizare, restaurare i nchidere); (fig. 3)
- o bar de meniuri care permite accesul la majoritatea funciilor i
comenzilor programului, inclusiv la butoanele de control ale documentului
(minimizare, restaurare i nchidere); (fig. 4)
- pictograma cu sigla CorelDRAW . Trebuie menionat c exist dou
pictograme cu sigla CorelDRAW , amndou permit accesul ctre aceleai
opiuni ca i butoanele de control. Pictograma de pe bara de titlu acioneaz
asupra ntregii aplicaii (fig. 5), iar pictograma de pe bara de meniuri are efect
numai asupra documentului deschis n acel moment (fig. 6).
Bara de proprieti (fig. 7.) este una dintre cele mai importante zone
ale interfeei CorelDRAW . Un aspect foarte important al acestei bare este c
ea depinde de selecia din fereastra de desen. Dac este selectat un text,
afieaz majoritatea proprietilor ce pot fi modificate la un text: font, mrime,
alinieire etc (fig. 8). n cazul n care selectai un obiect desenat v vor fi afiate
coordonatele acestui obiect fereastra de desen, mrimea obiectului, factorul
de scalare, unghiul cu care acel obiect este rotit i multe alte proprieti
specifice fiecrui obiect. Trebuie menionat c bara de stare afieaz opiunile
pentru fiecare tip de obiect n parte, deci pentru selecia unui cerc i a unui
ptrat, bara de stare va arta diferit. Cnd va fi selectat ptratul , bara de
stare va arta caracteristicile ptratului (fig. 9), iar cnd va fi selectat cercul va
afia caracteristicile specifice acestui tip de obiect (fig. 10). n cazul n care nu
este selectat nimic din fereastra de desen, bara de proprieti va afia
formatul paginii, orientarea paginii, unitatea de msur a acelei pagini etc. (fig.
7).
Caseta de instrumente (fig. 11) CorelDRAW conine majoritatea
instrumentelor ce sunt folosite pentru desenarea, colorarea i modificarea
Fig. 3
Fig. 4
Fig. 5
Fig. 6
Fig. 7
Fig. 8
Fig. 9
Fig. 10
Prelucrare de imagine
Pagina 6 din 111
obiectelor. n tabelul ce urmeaz sunt prezentate toate instrumentele din
aceast caset.
Instrument
Denumire
Knife tool
Descriere
Permite selectarea si transformarea
obiectelor.
Permite ajustarea formei obiectului, pe
baz de noduri.
Permite tierea obiectelor.
Eraser tool
Pick tool
Shape tool
Pan tool
Bezier tool
Artistic Media tool
Dimension tool
Interactive Conector
tool
Fig. 11
Fig. 12
Prelucrare de imagine
Pagina 7 din 111
Rectangle tool
Elipse tool
Polygon tool
Spiral tool
Graph Paper tool
Observaie:
Cteva dintre instrumentele enumerate
nu sunt vizibile direct pe bara de
instrumente. Ele sunt ascunse sub
meniuri derulante. (fig. 11) V putei da
seama dac sub instrument exist un
meniu derulant dac are sau nu, la
baza butonului, o sgeat neagr
ndreptat n jos. Meniurile derulante
pot fi afiate ca si bare separate, prin
procedeul drag-and-drop.
Prelucrare de imagine
Pagina 8 din 111
Paintbucket tool
Outline tool
Fill tool
Interactive tool
Interactive Mesh tool
Fig. 13
Bara de stare este compus din trei zone. n cea din stnga sunt afiate
coordonatele vrfului cursorului mose-ului, iar n cazul n care este selectat un
obiect sunt afiate informaii privind obiectul, cum ar fi dimensiunile lui i
coordonatele centrului su. Pe mijlocul barei sunt afiate informaii ajuttoare
despre instrumentul folosit n acel moment. n partea dreapt a barei este
afiat culoarea de fond folosit la colorarea obiectului selectat n acel
moment, ct i informaii despre conturul acelui obiect (culoare, grosime).
Bara de stare poate fi afiat att n partea de jos a ferestrei de desen (fig.
13), ct i n partea de sus a ei, deasupra barei de meniuri (fig.14). Ea poate fi
compus din una sau dou linii de afiaj. n cazul n care se opteaz pentru o
singur linie de afiaj, vor disprea informaiile privitoare la dimensiunile
obiectului, ct i informaiile ajuttoare. Modificarea setrilor pentru bara de
stare se face apsnd click dreapta cu mouse-ul pe bar, apoi accesnd
meniul derulant ce apare. Din acest meniu se poate alege formatul barei de
stare, cu o linie sau dou, locul afirii ei, n partea de sus sau n partea de
jos, cu butoane mari sau mici etc. Bara de stare poate fi ascuns cu totul,
dac se alege din meniul derulant Hide Status Bar.
Fig. 14
Fig. 15
Prelucrare de imagine
Pagina 9 din 111
Paleta de culori (fig.15) ofer o modalitate foarte simpl de modificare
a culorii de fond sau a culorii liniei de contur. Deoarece majoritatea paletelor
de culori conin mai multe nuane de culori, paleta funcioneaz similar unei
bare de derulare, permind astfel accesul la toate nuanele componente.
Pentru a efectua derularea prin paleta de culori se efectueaz click cu mouseul pe sgeata cu capul n jos din extremitatea de jos a paletei (fig. 16). Avnd
n vedere numrul mare de nuane ce compun o palet de culori, derularea
pn la ultima caset s-ar putea s dureze ceva mai mult dect v ateptai.
ns Corel s-a gndit i la timpul dumneavoastr, astfel nct dac efectuai
click pe sgeata orientat spre foaia de desen (fig. 17), v vor fi afiate toate
nuanele componente ale acelei palete de culori. Pentru a afia opiunile
paletei de culori se efectueaz click cu mouse-ul pe butonul cu sgeata n jos
din extremitatea superioar a paletei de culori.
Butonul X (no color) din partea superioar a paletei de culori (fig. 18)
v permite eliminarea rapid a culorii de fond sau a liniei de contur a unui
obiect, obinnd astfel un obiect transparent sau fr contur. Datorit faptului
c mouse-ul unui PC are cel puin dou butoane, efectund click cu butonul
din stnga de culoarea roie din paleta de culori, se va modifica culoarea de
fond a obiectului selectat. Apsnd butonul din dreapta al mouse-ului se va
modifica n rou culoarea conturului obiectului selectat. n cazul n care nu
este selectat nici un obiect, n momentul apsrii pe una dintre nuanele
paletei de culori, vei modifica culoarea implicit folosit de CorelDRAW
pentru desenarea obiectelor. V va aprea o fereastr de dialog (fig. 19).
Putei modifica culoarea implicit pentru desen, text tip artistic i text tip
paragraf. Aceast opiune v este util atunci cnd dorii desenarea sau
scrierea numai cu o anumit culoare, alta dect cea folosit implicit de
CorelDRAW , adic negru.
Barele de derulare funcioneaz similar altor bare de derulare din
majoritatea aplicaiilor Windows. Exist trei tipuri de derulare a ecranului: puin
cte puin, prin efectuarea de click-uri cu mouse-ul pe butoanele cu sgeat
din extremitile barei de derulare (fig. 20) , masiv, prin efectuarea de click-uri
cu mouse-ul pe zona de culoare gri a barei de derulare, sau se poate derula
Fig. 16
Fig. 17
Fig. 19
Fig. 18
Fig. 20
Prelucrare de imagine
Pagina 10 din 111
cu precizie ecranul pe distana dorit prin deplasarea butonului de derulare.
Bara de derulare orizontal ct i cea vertical funcioneaz identic.
Navigatorul (fig. 21) v permite, aa cum i spne i numele, navigarea
prin documentul creat de dumneavoastr n CorelDRAW , n cazul n care
avei mai multe pagini. Comenzile pe care le putei executa cu ajutorul
navigatorului sunt:
- adugarea unei noi pagini, prin click pe butonul + de pe navigator.
Putei observa c exist dou butoane + pe suprafaa navigatorului. Cel din
stnga navigatorului va aduga o pagin naintea paginii curente, iar cel din
dreapta v va aduga o pagin dup pagina curent.
- derularea printre paginile ce alctuiersc documentul curent. Putei
derula pagin cu pagin, cu ajutorul sgeii simple sau putei derula direct la
captul documentului, cu ajutorul sgeii care are n capt o linie.
Efectund click cu butonul dreapta al mouse-ului pe eticheta paginii,
vei accesa un meniu derulant cu ajutorul cruia putei redenumi pagina, putei
schimba orientarea paginii din orizontal n vertical, putei insera pagini dup
sau naintea ei sau chiar putei terge pagina din document.
Bara de meniuri (fig. 22) este asemntoare oricrui program destinat
s ruleze sub mediul Windows. n continuare sunt prezentate pe scurt
elementele fiecrui meniu.
Meniul File (fig. 23) permite accesul la comenzile de deschidere,
salvare, import i export al unui fiier CorelDRAW . Tot din acest meniu se
poate imprima, cu ajutorul comenzii Print sau se poate previzualiza nainte de
imprimare fiierul, aa cum va ata el tiprit la imprimant (comanda Print
Preview). O comand la fel de important a acestui meniu este Revert,
comand care permite ntoarcerea fiierului deschis la starea ulitmei salvri,
renunndu-se astffel la modificrile ulterioare salvrii.
Meniul Edit (fig. 24) rspunde de modificrile, duplicrile, copierile,
tergerile, clonrile, revenirile i repetrile din documentul dumneavoastr.
Acest meniu este punctul principal punctul principal pentru toate activitile ce
provin sau au ca destinaie memoria clipboard.
Fig. 21
Fig. 22
Fig. 24
Fig. 23
Fig. 25
Prelucrare de imagine
Pagina 11 din 111
Meniul View (fig. 25) permite utilizatorului s precizeze ce elemente
componente ale interfeei CorelDRAW vor fi vizibile i care vor fi ascunse,
detalii privind modul de afiare al desenului. Putei opta astfel pentru vederea
desenului n mod Simple Wireframe, Draft, Normal i Enhanced.
Meniul Layout (fig. 26) ofer comenzi ce se refer la problemele
fundamentale ale desenelor cim ar fi: numrul de pagini, frecvena reelei de
puncte de pe ecran, setarea liniilor ajuttoare, opiunile pentru lucrul in format
HTML sau lucrul cu Object Manager. Tot aici gsii i opiunile Snapt to..,
foarte utile n lucrul de mare precizie.
Meniul Arrange (fig. 27) este folositor cnd dorii ordonarea,
stratificarea, alinierea, colectarea, nclinarea, alungirea, deplasarea,
extragerea sau gruparea obiectelor din desen. Cu ajutorul comenzii Group
dou obiecte pot fi grupate, formnd astfel, practic, un singur obiect, dar care
se pot degrupa ulterior.Bara derulant Order cuprinde comenzile de deplasare
a obiectelor n partea de jos sau n cea de sus a stivei de straturi.
Meniul Effects (fig. 28) cuprinde comenzile ce permit aplicarea a
diferite efecte speciale obiedctelor din desen. Ele definesc personalitatea
CorelDRAW.
Meniul Bitmap (fig. 29) introduce multe dintre funciile programului
Photo Paint ce se pot utiliza pe imaginile de tip bitmap din compoziie. Tot n
acest meniu gsii comanda Convert to Bitmap , ce v permite transformarea
desenului de tip vectorial n imagine tip bitmap, cu toate avantajele i
dezavantajele ce decurg de aici.
Meniul Text este principalul set de comenzi pentru formatarea i
editarea textului, aici putnd fi gsite o gam larg de instrumente foarte
puternice.
Meniul Tools permite setarea diferitelor opiuni ale programului
CorelDRAW , cum ar fi paleta de culori, setri pentru document,
particularizarea interfeei de lucru, editarea tipului de text i grafi implicit etc.
Meniul Help (fig. 30)este, aa cum majoritatea programelor au, un
ajutor electronic pentru nelegerea i exploatarea programului DRAW. Corel
Tutor ofer instruciuni pas cu pas i poate s acioneze ca o aplicaie de tip
Fig. 26
Fig. 27
Fig. 28
Fig. 29
Fig. 30
Prelucrare de imagine
Pagina 12 din 111
wizard, efectund diverse sarcini. Pentru a se face trecerea de la o versiune
inferioar CorelDRAW , la o versiune superioar, de exemplu de la
CorelDRAW 9 la CorelDRAW 10, folosii Corel Tutor pentru a gsi o
prezentare rapid i succint a noilor i pentru familiarizarea cu noile opiuni
oferite.
Fig. 32
Fig. 31
Fig. 33
Prelucrare de imagine
Pagina 13 din 111
se realizeaz ancorarea, adic fereastra se transform ntr-o bar vertical
care afieaz doar numele ferestrei de ancorare (fig. 34). n acest moment
sgeata dubl este orientat spre stnga, iar prin apsarea acelui buton se
realizeaz reafiarea ferestrei. n colul din dreapta sus se observ un buton
X, exact ca la toate aplicaiile Windows, prin apsarea lui realizndu-se
inchiderea ferestrei ancorat (fig. 35).
Fig. 34
Fig. 35
Fig. 36
Fig. 37
Fig. 38
Prelucrare de imagine
Pagina 14 din 111
Fig. 39
Fig. 40
Prelucrare de imagine
Pagina 15 din 111
deschide un document creat n CorelDRAW 9, dar in CorelDRAW 9 nu putei
deschide un document creat n CorelDRAW 10 i salvat n versiunea 10. La
salvarea documentului avei posibilitatea sa-l salvai ntr-o versiune
anterioar, pentru deschiderea pe un alt computer care are instalat o versiune
inferioar dect celei n care a fost creat, dar despre asta vom discuta mai
trziu, n capitolul Finalizarea unui proiect n CorelDRAW.
Paii pentru deschiderea unui document existent sunt urmtorii:
1. Click pe Open Graphic, sau FileOpen;
2. Din lista Look In alegei unittea de disc (partiia) pe care se afl fiierul
pe care dorii sa-l deschideti (fig. 41) ;
3. Dublu-click pe directorul unde este stocat fiierul;
4. Dublu-click pe fiier.
Template este optiunea cu ajutorul creia deschideti un nou fiier bazat
pe un ablon.
Paii pentru a deschide un document nou bazat pe un ablon sunt
urmtorii:
1. Click pe Template, sau FileNew From Template
2. Din fereastra de dialog New From Template, alegei ce tip de ablon
dorii: Full Page, Label, Booklet, Sidefold, Web sau Browse;
3. Dac alegei una dintre etichetele Full Page, Label, Booklet sau
Sidefold, sub respectiva etichet vei avea o lista de abloane existente in
CorelDRAW. Efectuai dublu-click pe ablonul ales, iar CorelDRAW va
deschide un nou document bazat pe acel ablon; (fig. 42)
4. Dac alegei Browse, v va aprea o fereastr de genul celei de la
Open. Alegei mai nti partiia, apoi directorul unde avei fiierul pe baza
cruia dorii sa creai un nou fiier;
5. Efectuai dublu-click pe fiierul dorit. Corel-Draw va deschide un nou
document identic cu cel ales de dumneavoastr.
Observaie:
Se poate renuna la apariia ferestrei de
ntmpinare la deschiderea CorelDRAW prin
debifarea optiunii Show this Welcome Screen at
startup. Daca efectuati acest lucru, la fiecare
pornire a programului, CorelDRAW va efectua
ultimul tip de operatiune aleasa din acel ecran.
Optiunile pentru pornirea CorelDRAW se pot
schimba si din: ToolsOptions, General,
optiunea: On CorelDRAW! Star-tup:, iar din lista
de optiuni alegeti exact ceea ce doriti sa
porneasca programul la iniializare.
Fig. 41
Fig. 42
Prelucrare de imagine
Pagina 16 din 111
Fig. 43
1.
2.
3.
4.
Fig. 44
Prelucrare de imagine
Pagina 17 din 111
Fig. 45
Fig. 46
Prelucrare de imagine
Pagina 18 din 111
6. Bifai opiunea Make Back-up on Save dac dorii ca la salvarea
manual s se fac i un backup pentru siguran;
7. Click OK.
Fig. 47
Fig. 48
Fig. 49
Prelucrare de imagine
Pagina 19 din 111
4. Stabilii formatul paginilor pe care dorii s le inserai din eticheta Paper
sau stabilii dimensiunile exacte din etichetele Width (lime) i Height
(nlime);
5. Apsai OK.
Fig. 50
Fig. 51
Fig. 52
Fig. 53
Prelucrare de imagine
Pagina 20 din 111
Fig. 54
Fig. 55
Observatie:
Pentru ca fondul paginii sa fie imprimat sau/si
exportat odata cu documentul , bifati optiunea
Print and Export Background. Odata cu
bifarea acestei optiuni, in momentul in care
veti tipari sau exporta documentul, fondul
paginii va fi si el imprimat pe foaie sau
exportat.
Prelucrare de imagine
Pagina 21 din 111
2. Bifai opiunea Solid (fig. 56);
3. Alegei din lista de culori de lng opiunea Solid culoarea pe care
dorii s o punei ca fond al paginii de desen;
4. n cazul n care nici una din culorile din list nu reprezint ceea ce dorii
dumneavoastr, apsai Other n lista de culori;
5. Alegei din paleta de culori, culoarea care se potrivete;
6. Apsai OK.
Schimbarea culorii fondului paginii de desen cu o imagine se face astfel:
1. Click LayoutPage Background;
2. Bifai opiunea Bitmap (fig. 56);
3. Apsai butonul Browse;
4. Alegei tipul de fiier grafic din lista Files Of Type;
5. Alegei partiia i directorul din lista Look In;
6. Alegei fiierul grafic pe care dorii s l punei ca fond pe pagina de
desen;
7. Apsai OK pentru a reveni la Page Background;
8. Apsai OK pentru a aplica schimbrile.
Observaie:
Adaugarea fondului paginii de desen de tip
bitmap se poate face in doua moduri, prin
includerea imaginii in document sau prin
realizarea unei legaturi intre documentul
CorelDRAW si documentul de tip grafic.
Alegerea unui mod sau altul se face prin bifarea
uneia dintre optiunile din fereastra Background,
Linked, care este modul prin legatura sau
Embedded, modul prin includere.
Atentie!
Daca folositi modul prin legatura si mutati
sau stergeti fisierul grafic ales pentru fond
al paginii de desen, legatura dntre fisiere se
va pierde.
Fig. 56
Prelucrare de imagine
Pagina 22 din 111
Fig. 57
Fig. 58
Fig. 59
Prelucrare de imagine
Pagina 23 din 111
De exemplu o elips are o circumferin continua, poligoanele i pstreaz
simetria, iar textul posed atribute speciale cum ar fi: corpul de liter,
dimensiunea, spaierea. Dac se folosete ns comanda CorelDRAW
Convert to curves, se renun la atributele speciale ale obiectelor i ele se
transform n curbe. n acest moment se poate executa orice modificare pe
orice tip de obiect. Dup folosirea acestei comenzi, de exemplu, se poate
aduga o a cincea latur unui dreptunghi, s se modifice forma oricrei litere
din text etc (fig. 60).
Vom ncepe desenarea cu forme simple, linii drepte, apoi cu forme
geometrice din ce n ce mai complexe iar n finalul capitolului cu editarea
segmentelor i nodurilor obiectelor curbe.
Fig. 60
Observatie:
In cazul in care instrumentul pe care
doriti sa-l folositi nu este vizibil pe bara
de instrumente, efectuati un click si tineti
apasat pe instrumentul care este afisat
pe pozitia unde ar fi trebuit sa se afle
instrumentul pe care il cautati. Acest
instrument este ascuns intr-un meniu
derulant. Toate instrumentele care au in
partea dreapta jos un triunghi negru
indreptat spre dreapta ascund meniuri
derulante. (fig. 55)
Fig. 61
Prelucrare de imagine
Pagina 24 din 111
5. Dac dorii continuarea dreptei cu un alt segment, mai efectuai un click
n punctul de sfrit al primului segment i repetai pasul 4;
Aceast dreapt desenat poate fi transformat ntr-un obiect cu suprafa
daca el se nchide. nchiderea unei drepte se realizeaz prin alegerea
punctului de sfrit al unui segment exact n punctul de nceput al dreptei.
Astfel se poate aplica o culoare de fond din paleta de culori. Unui obiect
deschis nu i se poate aplica dect culoare de contur, neavnd suprafa.
Alt mod de desenare cu instrumentul Freehand este urmtorul:
1. Apsai instrumentul Freehand;
2. Descriei curba cu ajutorul cursorului pe pagina de desen fr s
eliberai butonul mouse-ului (fig. 62);
3. Eliberai butonul mouse-ului.
Acest mod de desenare este unul fr prea mare precizie, necesitnd
dup aceea, n cele mai multe cazuri, modificarea poziiei nodurilor curbei
desenate. Observai c n acest mod de desenare cu instrumentul Freehand
CorelDRAW ofer i un ajutor prin atenuarea unghiurilor curbei descrise i
ndeprtarea nodurilor inutile. Acest ajutor se numete smoothing i poate fi
modificat, n momentul selectrii instrumentului Freehand, din bara de
proprieti. El se afl n partea din dreapta a barei de proprieti (fig. 63). 100
nseamn c CorelDRAW va ajusta la maxim curba descris cu Freehand, iar
cu ct deplasai bara spre stnga, cu att mai mult se reduce ajustarea curbei
n momentul desenrii. Modificarea acestei opiuni trebuie fcut nainte de
desenarea propriu-zis.
Instrumentul Bezier permite trasarea dreptelor i a curbelor prin aezarea
nodurilor cu mouse-ul. n momentul n care plasai un al doilea nod se
conecteaz cu precedentul printr-o dreapt sau o curb. Cu ajutorul lui putei
crea forme complexe i neregulate foarte repede i uor, avnd un control
total asupra poziiei i numrului de noduri care formeaz curba. Acest
instrument se gsete exact lng Freehand, pe bara de instrumente (fig. 64).
Fig. 62
Fig. 63
Fig. 64
Prelucrare de imagine
Pagina 25 din 111
Desenarea unei linii drepte cu instrumentul Bezier se face astfel (fig. 65):
1.
2.
3.
4.
5.
Fig. 65
Observatie:
Instrumentul Artistic Media a aparut abia in
versiunea 9 a CorelDRAW, denumirea lui era
Natural Media.
Fig. 66
Observatie:
Butoanele din bara de proprietati, in versiunea
CorelDRAW 10, nu au numele afisat langa
butonul propriu zis. Pentru a afla denumirea
butonului, tineti cursorul mouse-ului deasupra
butonului pentru cateva momente si astfel va
aparea denumirea lui.
Prelucrare de imagine
Pagina 26 din 111
Desenarea cu instrumentul Artistic Media n modul Preset se face astfel
(fig. 67):
1. Alegei instrumentul Artistic Media din bara de instrumente;
2. Efectuai click pe butonul Preset din bara de proprieti (fig. 68);
3. Efectuai click pe csua Freehand Smoothing pentru a modifica
valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate
(Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai mult
CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate
se face prin alegerea valorii 0);
4. Introducei grosimea liniei n csua Width, aflat de asemenea n bara
de proprieti i apsai ENTER(aceast valoare reprezint grosimea maxim
a curbei);
5. Selectai o curb predefinit din lista Preset;
6. Plasai cursorul mouse-ului unde dorii s nceap curba;
7. Deplasai mouse-ul pentru a desena curba.
Modul Brush permite aplicarea de forme i text unei curbe. Putei selecta o
form predefinit sau s salvai un desen sau un text ca form pt instrumentul
Artistic Media.
Desenarea cu instrumentul Artistic Media n modul Brush se face astfel
(fig. 69):
1. Alegei instrumentul Artistic Media din bara de instrumente;
2. Efectuai click pe butonul Brush din bara de proprieti;
3. Efectuai click pe csua Freehand Smoothing pentru a modifica
valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate
(Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai mult
CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate
se face prin alegerea valorii 0);
Fig. 67
Fig. 68
Fig. 69
Prelucrare de imagine
Pagina 27 din 111
4. Introducei grosimea liniei n csua Width, aflat de asemenea n bara
de proprieti i apsai ENTER(aceast valoare reprezint grosimea maxim
a curbei);
5. Selectai o form din lista Brush.
6. Plasai cursorul mouse-ului unde dorii s nceap curba;
7. Deplasai mouse-ul pentru a desena curba.
Modul Sprayer permite spray-erea unei serii de obiecte de-a lungul unei
curbe (fig. 70). n afar de obiecte grafice i text, se pot importa imagini de tip
bitmap care pot fi spray-ate de-a lungul curbei. Cu ct obiecul folosit este
mai complex, cu att mai mult calculatorul folosete mai multe resurse, cu att
mai mult se mrete timpul n care CorelDRAW produce curba i n acelai
timp se mrete i locul ocupat pe discul fix de fiierul rezultat.
Acest mod are o serie de proprieti care permit controlul spray-erii
obiectelor pe curb. De exemplu se poate ajusta distana dintre obiecte,
rotaia obiectelor n timpul desenrii curbei, distana de la curb a obiectelor
etc.
Desenarea cu instrumentul Artistic Media n modul Sprayer se face astfel:
1. Alegei instrumentul Artistic Media din bara de instrumente;
2. Efectuai click pe butonul Sprayer din bara de proprieti;
3. Efectuai click pe csua Freehand Smoothing pentru a modifica
valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate
(Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai mult
CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate
se face prin alegerea valorii 0) (fig. 71);
4. Introducei o valoare procentual n csua Size of Object(s) to be
Sprayed din bara de proprieti i apsai tasta ENTER (Valoarea introdus
aici reprezint mrimea obiectului care va fi spray-at, ca procent din original.
Dac dorii ca obiectul s creasc sau s se micoreze de-a lungul curbei,
nchidei lcelul Incremental Scaling pentru a face vizibil csua
Fig. 70
Fig. 71
Prelucrare de imagine
Pagina 28 din 111
Incremental Scaling, introducei o valoare procentual i apsai tasta
ENTER);
5. Selectai o form din lista Spraylist File;
6. Plasai cursorul mouse-ului n punctul de nceput al curbei;
7. Deplasai mouse-ul pentru a desena curba.
Modul Calligraphic al instrumentului Artistic Media permite simularea
efectului folosirii unui creion de desen. Curba desenat n acest mod variaz
grosimea n funcie de direcia liniei i de unghiul vrfului creionului (fig. 72).
Pentru a desena o curb n modul Calligraphic urmai urmtorii pai:
1. Alegei instrumentul Artistic Media din bara de instrumente;
2. Apsai butonul Calligraphic din bara de proprieti;
3. Efectuai click pe csua Freehand Smoothing pentru a modifica
valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate
(Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai mult
CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate
se face prin alegerea valorii 0) (fig. 73);
4. Introducei o valoare pentru limea curbei n csua Width din bara
de proprieti. Aceast valoare reprezint limea maxim pe care o poate
avea curba desenat.
5. Introducei o valoare pentru unghiul vrfului creionului n csua
Calligraphic Angle i apsai tasta ENTER;
6. Plasai cursorul mouse-ului n punctul de nceput al curbei;
7. Deplasai mouse-ul pentru a desena curba.
Instrumentul Artistic Media n modul Pressure permite folosirea unui creion
sensibil la presiune pentru a creea curbe cu lime variabil. Putei folosi i
tastatura i mouse-ul pentru a simula efectul creionului sensibil la presiune.
(fig. 74)
O curb se deseneaz n modul Pressure al instrumentului Artistic Media
astfel:
Fig. 72
Fig. 73
Fig. 74
Prelucrare de imagine
Pagina 29 din 111
Fig. 75
Dac folosii mouse-ul, apsai tasta sgeat sus sau sgeat jos pentru a
modifica presiunea creionului. Sgeata sus mrete presiunea exercitat
asupra creionului, curba desenat lindu-se, iar tasta sgeat jos o
micoreaz.
Fig. 76
Fig. 77
Prelucrare de imagine
Pagina 30 din 111
3. Din fereastra ancorat alegei o form, fie din fereastra Last Used
fie din lista Default Strokes;
4. Apsai butonul Apply;
Fig. 78
Fig. 79
Prelucrare de imagine
Pagina 31 din 111
opiunile specifice fiecrui obiect selectat. Aa cum spuneam i mai nainte,
bara de proprieti este o bar dinamic, care i schimb coninutul n funcie
de obiecul selectat. Imediat lng butoanele de oglindire se gsesc patru
cmpuri cu valori (fig. 80). Acele valori reprezint rotunjirea colurilor
dreptunghiului desenat. Mrirea acelor valori va produce o rotunjire din ce n
ce mai mare a colurilor dreptunghiului. Aceast rotunjire a colurilor poate fi
uniform, dac lcelul (fig.81) din dreapta sus este nchis, sau neuniform
dac este deschis.
Fig. 80
Fig. 81
Fig. 82
Prelucrare de imagine
Pagina 32 din 111
2. Efectuai un click pe unul din cele trei butoane corespunztoare
celor trei moduri: Elipse, Pie, Arc;
Desenarea unui poligon sau a unei stele se face cu instrumentul Polygon,
aflat pe bara de instrumente imediat sub instrumentul Elipse. Dac acest
instrument nu este vizibil pe bara de instrumente, efectuai un click pe
intrumentul care este vizibil n acel loc i inei apsat pn apare meniul
derulant care descoper cele 3 instrumente de desen: Polygon, Spyral si
Graph Paper.
Un poligon este o suprafa nchis care are ntre 3 si 500 de laturi. Stelele
pot avea ntre 3 i 500 de puncte (fig. 83).
Pentru a desena un poligon efectuai urmtorii pai:
1. Efectuai un click pe instrmentul Polygon;
2. Efectuai un click pe butonul Polygon de pe bara de instrumente fig.
84);
3. Deplasai n diagonal cursorul mouse-ului pentru a desena
poligonul;
4. Dac dorii s modificai numrul de laturi ale poligonului,
introducei valoarea lor n cmpul Number of points on polygon, din bara de
proprieti, apoi apsai ENTER.
Fig. 83
Fig. 84
Prelucrare de imagine
Pagina 33 din 111
Pentru a desena o spiral simetric:
1. Efectuai un click pe instrumentul Spiral;
2. Introducei o valoare n cmpul Spiral Revolutions din bara de
proprieti. Aceast valoare reprezint revoluiile care vor fi aplicate spiralei;
3. Efectuai un click pe butonul Symmetrical SpiralI (fig. 85) din bara
de proprieti;
4. Poziionai cursorul mouse-ului unde dorii s desenai spirala;
5. Deplasai cursorul n diagonal pentru a desena spirala.
Fig. 85
Fig. 86
Dac inei apsat tasta CTRL n timp ce desenai oricare dintre cele
dou tipuri de spirale, CorelDRAW va desena o spiral cu dimensiunile
orizontale i verticale egale. Tasta SHIFT apsat n timpul desenrii va face
ca desenarea spiralei s se fac din centru n exerior.
Instrumentul Graph Paper Tool permite desenarea de tabele (fig. 87).
Aceste tabele sunt de fapt formate din mai multe dreptunghiuri aranjate n
rnduri i coloane. Acest instrument se gsete n acelai meniu derulant din
bara de instrumente ca i Polygon i Spiral
Fig. 87
Prelucrare de imagine
Pagina 34 din 111
Pentru a desena un tabel:
1. Efectuai un click pe instrumentul Graph Paper Tool;
2. Introducei numrul de coloane pe care le dorii n primul cmp, de
sus n jos, al csuei Graph Paper Columns and Rows (fig. 88);
3. Introducei numrul de rnduri pe care le dorii n al doilea cmp, de
sus n jos, al csuei Graph Paper Columns and Rows;
4. Poziionai cursorul mouse-ului n punctul de unde dorii s ncepei
desenarea tabelului;
5. Deplasai cursorul n diagonal pentru a desena tabelul.
Fig. 88
Desenarea unui tabel perfect ptrat se face innd apsat tasta CTRL n
timpul desenrii. Apsarea tastei SHIFT n timpul desenrii face ca desenarea
tabelului s se realizeze dinspre centru n afar.
Fig. 89
Fig. 90
Prelucrare de imagine
Pagina 35 din 111
trebuie s efectuai un click exact pe linia de contur, altfel nu putei selecta
acele obiecte.
Selectarea unui obiect n CorelDRAW se face cu ajutorul instrumentului
Pick, care se gsete pe bara de instrumente, primul de sus. Este cel mai
folosit instrument din CorelDRAW. Fr el nu putei aplica nici o modificare
obiectelor din desenul CorelDRAW.
Selectarea propriu zis se face foarte uor: click pe instrumentul Pick, apoi
click pe obiectul pe care dorii s l selectai.
Activarea/Dezactivarea opiunii Treat as Filled se face astfel:
Fig. 91
1.
Efectuai un click pe instrumentul Pick;
2.
Efectuai un click ntr-un punct unde nu avei nici un obiect n
pagina de desen, pentru a deselecta orice obiect;
3.
Activai/Dezactivai butonul Treat as Filled ce se afl pe bara de
proprieti. Butonul este dezactivat cnd apare ridicat (fig. 91).
Selectarea tuturor obiectelor din documentul CorelDRAW se face astfel:
EditSelect AllObjects (fig. 92). Acelai lucru se mai poate realiza i printrun dublu-clik pe instrumentul Pick. n submeniul Select All, pe lng comanda
Objects, mai avei: Text, realizeaz selectarea tuturor obiectelor de tip text din
document, Guidelines, realizeaz selectarea tuturor liniilor de ghidaj din
document, Nodes, activ doar n cazul n are avei selectat un obiect pe care sa aplicat funcia Convert to Curves, sau desenat cu instrumentele Freehand
sau Bezier, Nodes realizeaz selectarea tuturor nodurilor componente ale
acelui obiect.
Dac dorii s selectai doar anumite obiecte, putei s o facei descriind
un dreptunghi imaginar, prin deplasarea mouse-ului n diagonal., avnd
activat instrumentul Pick (fig. 93). Acest dreptunghi imaginar trebuie s
includ obiectele pe care dorii s le selectai. Dac dorii s selectai i
obiectele care nu sunt incluse cu totul n acest dreptunghi, inei apsata tasta
ALT.
Fig. 92
Fig. 93
Prelucrare de imagine
Pagina 36 din 111
Dac obiectele pe care dorii s le selectai sunt dispuse pe pagin astfel
nct nu pot fi incluse doar ele ntr-un dreptunghi, selecia lor se face astfel: cu
instrumentul Pick activat i tasta SHIFT apsat, efectuai cte un click pe
fiecare obiect ce dorii s l selectai. Dac, din greeal, selectai i un obiect
pe care nu doreai s-l selectai, mai efectuai un click pe acel obiect cu tasta
SHIFT apsat i el va fi exclus din selecie.
Selectarea obiectelor ascunse n spatele altor obiecte se face astfel: cu
instrumentul Pick activat i tasta ALT apsat, efectueaz click n locul unde
este obiectul respectiv. Dac se dorete selecia mai multor obiecte ascunse
n spatele altora, se folosete combinaia de taste ALT + SHIFT i cu
instrumentul Pick activat se efectueaz cte un click pe fiecare obiect care se
dorete selectat.
Obiectele ascunse n spatele altor obiecte se pot vedea foarte uor dac
se schimb modul de vizualizare al desenului. Acest lucru se poate face din:
ViewSimple Wireframe sau ViewWireframe (fig. 94). Astfel ntreg desenul
se va vedea ca un complex de fire, fr nici o culoare de fond sau de contur,
dar se vor vedea i obiectele ascunse i toate obiectele componente ale
desenului.
Fig. 94
5. Mutarea obiectelor
Pentru mutarea obiectelor in CorelDRAW se folosete procedeul drag and
drop folosind instrumentul Pick. Cnd tragei un obiect folosind acest
procedeu CorelDRAW afieaz noua poziie a obiectului mutat n linie de
contur, culoare transparent sau opac (fig. 95). Astfel, prin afiarea noii
poziii n timpul mutrii, alegei foarte uor cnd s oprii mutarea obiectului.
Mutarea unui obiect prin procedeul drag and drop se face astfel:
1. Activai instrumentul Pick;
2. Selectai obiectul pe care dorii s l mutai;
3. Tragei de obiectul selectat pn n poziia n care dorii s l mutai,
fr s eliberai butonul mouse-ului;
Fig. 95
Prelucrare de imagine
Pagina 37 din 111
Cnd tragei un obiect, valorile din cmpul Object(s) Position din bara de
proprieti se modific n concordan cu noile coordonate ale obiectului.
Dac inei apsat tasta CTRL n timp ce mutai un obiect, el se va muta
numai pe una dintre direciile orizontal sau vertical.
Mutarea obiectelor in CorelDRAW se mai poate face i din tastatur,
folosind sgeile direcionale. Dup ce ai selectat un obiect, apsai una
dintre tastele direcionale i vei muta cu 0.1 inch obiectul selectat n direcia
tastei apsate.
Fig. 96
Fig. 97
Fig. 98
Prelucrare de imagine
Pagina 38 din 111
Deselectarea nodurilor se face, la fel ca i la deselectarea obiectelor,
efectund un click pe nod cu instrumentul Shape i innd tasta SHIFT
apsat.
Adugarea unui nod obiectului curb se face astfel:
1. Activai instrumentul Shape;
2. Efectuai dublu-click n locul unde dorii s adugai nodul;
tergerea de noduri dintr-un obiect poate micora timpul de imprimare,
mrimea fiierului rezultat i chiar poate face obiectul s par mai lin.
tergerea nodurilor se poate face manual, sau folosind cursorul Curve
Smoothness, care terge automat nodurile considerate nefolositoare de ctre
CorelDRAW (fig. 99). Un exemplu foarte simplu este urmtorul: comanda
Curve Smoothness va elimina nodul din mijlocul unei linii drepte, care are cte
un nod la fiecare capt, pentru desenarea unei linii drepte fiind necesar doar
unirea a dou puncte. Acel al treilea nod era nefolositor i trebuie nlturat
pentru uurarea desenului. Comanda Curve Smoothness se gsete pe bara
de proprieti, fiind ultima comand din dreapta (fig. 100) .
tergerea unui singur nod dintr-o curb se face prin efectuarea unui dubluclick cu instrumentul Shape pe nodul respectiv.
tergerea anumitor noduri de pe curb se face astfel:
1. Selectai nodurile pe care dorii s le tergei cu instrumentul
Fig. 99
Fig. 100
Shape;
2. Apsai butonul Delete Node(s) din bara de proprieti (fig. 101).
O cale deschis se poate nchide prin unirea nodurilor de la cele dou
extremiti. Se mai pot uni nodurile de capt din dou ci diferite, dac cele
dou ci sunt de fapt subci ale aceluiai obiect. Nu se pot uni noduri ntre
dou obiecte separate. Dac dorii s unii noduri din dou obiecte separate,
mai nti trebuie s combinai cele dou obiecte ntr-o singur curb i dup
aceea putei uni cele dou puncte.
Fig. 101
Prelucrare de imagine
Pagina 39 din 111
Pentru a uni dou noduri:
1. Selectai, cu instrumentul Shape, nodurile pe care dorii s le unii;
2. Efectuai un click pe butonul Join Two Nodes (fig. 102) din bara de
proprieti;
Un nod de unire va aprea ntre poziiile celor dou noduri.
Pentru a uni dou noduri printr-o linie efectuai urmtorii pai:
1. Selectai, cu instrumentul Shape, nodurile pe care dorii s le unii;
Fig. 102
Fig. 103
Fig. 104
Prelucrare de imagine
Pagina 40 din 111
Modelarea unui obiect curb prin mutarea segmentelor ei se face astfel:
1. Selectai obiectul curb cu instrumentul Shape;
2. Deplasai segmentul curbei pentru a-l remodela. (fig. 105)
Modelarea unui obiect curb prin mutarea nodurilor se face astfel:
1. Selectai obiectul curb cu instrumentul Pick sau cu orice alt instrument
de desen;
2. Deplasai un nod pentru a remodela obiectul curb.
n timp ce deplasai nodul, segmentele de ambele pri ale nodului se
mut. Dac nodul este pe un segment de tip curb, punctul de control se
mut i el, astfel c unghiul la care intr i iese din nod s rmn acelai.
Fig. 105
Modelarea unui obiect curb prin mutarea mai multor noduri simultan se
face astfel:
1. Selectai obiectul curb cu instrumentul Shape;
2. inei apsat tasta SHIFT i selectai nodurile pe care dorii sa le
mutai;
3. Deplasai nodurile selectate. (fig. 106)
Fig. 106
Fig. 107
Prelucrare de imagine
Pagina 41 din 111
Fig. 108
Fig. 109
Fig. 110
Prelucrare de imagine
Pagina 42 din 111
nodul i tipul nodului selectat, de exemplu: Selected Node: Curve Smooth.
Butoanele Convert Line To Curve i Convert Curve To Line fac uoar
trecerea de la segment de tip curb la segment drept.
Pentru a face un segment drept sau curb, paii sunt urmtorii:
1. Selectai obiectul curb cu instrumentul Shape;
2. Selectai segmentul pe care dorii sa-l modificai; (Dac selectai mai
multe segmente simultan, prin inerea apsat a tastei SHIFT, putei modifica
toate segmentele selectate simultan)
3. Apsai pe unul dintre butoanele din bara de proprieti: Convert Curve
to Line, pentru a converti o curb n dreapt, sau Convert Line To Curve,
pentru a modifica o linie dreapt n linie curb. (fig. 111)
Fig. 111
Prelucrare de imagine
Pagina 43 din 111
1. Mutarea Obiectelor
Fig. 112
Mutarea unui obiect n pagina de desen este una dintre cele mai simple
transformri. Ea se realizeaz astfel: se selecteaz obiectul cu instrumentul
Pick, apoi se deplaseaz cursorul mouse-ului n locul dorit pentru mutarea
obiectului. (fig. 112)
Dac se dorete o poziionare precis a obiectului, se pot introduce
valorile exacte ale punctului de mutare n bara de proprieti, n cmpurile
destinate axelor X i Y. (fig. 113)
2. DimensionareaObiectelor
Dimensionarea unui obiect se face folosind acelai instrument Pick.
Dimensionarea unui obiect se realizeaz astfel:
1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick;
Fig. 113
Prelucrare de imagine
Pagina 44 din 111
2. Deplasai cursorul mouse-ului n unul din colurile obiectului i tragei
de punctul de control pentru o dimensionare proporional; (dac tragei spre
exteriorul obiectului, se realizeaz mrirea, dac tragei spre interior, se
realizeaz micorarea obiectului) (fig. 114)
3. Sau deplasai cursorul mouse-ului pe mijlocul unei dintre laturi i tragei
de punctul de cotrol, pentru o redimensionare a laturii opuse celei pe care ai
pozi-ionat cursorul; (dac tragei spre exteriorul obiectului, se realizeaz
mrirea, dac tragei spre interior, se realizeaz micorarea obiectului)
Fig. 114
Fig. 115
3. Rotirea obiectelor
Rotirea obiectelor n CorelDRAW se poate realiza manual cu ajutorul
instrumentului Pick astfel: se execut dou click-uri de mouse pe obiect, apoi
se trage de oricare dintre cele patru puncte de control aflate la colurile
dreptunghiului de selecie. (fig. 116)
Fig. 116
Fig. 117
4. Oglindirea obiectelor
La oglindirea obiectelor n CorelDRAW se folosesc butoanele Mirror
Buttons din bara de proprieti.
Dup selectarea obiectului, se apas unul din cele dou butoane, pentru
oglindirea fa de centrul obiectului. (fig. 118)
Fig. 118
Prelucrare de imagine
Pagina 45 din 111
Fig. 119
Fig. 120
1. Introducerea textului
Adugarea de text de tip paragraf se face prin adugarea unui cadru
pentru text de tip paragraf. Cadrul este un container care conine text. Cadrul
pentru textul de tip paragraf poate fi cadru fix i cadru mobil, care i schimb
dimensiunile odat cu introducerea textului.
Fig. 121
Prelucrare de imagine
Pagina 46 din 111
Pentru a aduga un cadru fix pentru text de tip paragraf, paii sunt
urmtorii:
1. Efectuai click pe instrumentul Text;
2. Efectuai click oriunde n fereastra de desen i deplasai cursorul, n
orice direcie, din acest punct pentru a stabili dimensiunile cadrului pentru text
de tip paragraf (fig. 122); cadrul este creat cnd eliberai butonul mouse-ului.
Cursorul pentru text va aprea n partea de sus stnga a cadrului de text;
3. Tastai textul n cadrul astfel creat.
Pentru a aduga un cadru mobil pentru text de tip paragraf, trebuie
efectuai urmtorii pai:
1. Click ToolsOptions;
2. n lista de categorii, efectuai dublu-click pe Text, apoi efectuai click pe
Paragraph;
3. Activai csua Expand and Shrink Paragraph Text Frames to Fit Text;
(fig. 123)
4. Click OK;
5. Urmrii paii descrii la procedura anterioar.
Fig. 122
Fig. 123
Prelucrare de imagine
Pagina 47 din 111
Dac convertii un text de tip paragraf la text de tip artistic, se pierd
atributele care sunt specifice numai textului de tip paragraf, cum ar fi
coloanele, drop caps etc.
Nu se poate converti un cadru de text de tip paragraf la text de tip artistic,
dac este legat la un alt cadru de tip paragraf, dac i-au fost aplicate formatri
speciale sau dac textul depete cadrul de tip paragraf.
Textul de tip artistic se poate converti la curbe, pentru a putea modifica
nodurile i a schimba forma caracterelor.
Pentru a converti un text de tip artistic la curbe trebuie efectuai urmtorii
pai:
1. Selectai textul de tip artistic cu instrumentul Pick;
2. Click ArrangeConvert to Curves; (fig. 124)
3. Efectuai click pe intrumentul Shape;
4. Modelai textul. (fig. 125)
Convertirea textului la curbe mai are un avantaj, pe lang acela ca poate fi
modificat forma oricrei litere din text, acela c la transportul documentului
pe un alt computer, nu vor fi probleme la afiarea textului din cauza lipsei
fonturilor folosite la scrierea textului.
Dup convertirea textului artistic la curbe, proprietile specifice textului nu
mai sunt disponibile, devenind disponibile proprietile specifice obiectelor
curb.
Selectarea textului se poate face n dou moduri, selectnd obiectul
propriu zis sau selectnd textul coninut de acel obiect. Diferena este c,
selectnd ntreg obiectul, dac se vor efectua modificri, acestea se vor aplica
asupra ntregului text din obiect, pe cnd, selectnd textul coninut de obiect,
se pot aplica modificri chiar numai pe o singur liter. (fig. 126)
Fig. 124
Fig. 125
Fig. 126
Prelucrare de imagine
Pagina 48 din 111
Selectarea textului coninut de obiect se face astfel:
1. Efectuai click pe instrumentul Text;
2. Efectuai un click n interiorul textului, fie el de tip artistic sau paragraf;
v va aprea un cursor de editare specific editrii irului de caractere;
3. inei apsat tasta SHIFT i mutai cursorul cu ajutorul tastelor sgei.
Astfel se pot aplica proprieti diferite textului din cadrul aceluiai obiect de
tip text, fie el paragraf sau artistic. De exemplu putei formata ca fiecare liter
din text s foloseasc un alt tip de font. (fig. 127)
Selectarea unui obiect de tip text se face n felul urmtor:
Fig. 127
Fig. 128
Fig. 129
Prelucrare de imagine
Pagina 49 din 111
Includerea de obiecte grafice n text se face efectund paii urmtori:
1. Selectai obiectul grafic cu instrumentul Pick;
2. inei apsat butonul dreapta al mouse-ului i deplasai obiectul n
interiorul textului, n locul n care dorii sa l inserai;
3. Alegei una dintre urmtoarele: (fig. 130)
- Move Into Text pentru a muta obiectul grafic din fereastra de lucru
n cadrul textului;
- Copy Into Text pentru a copia obiectul grafic din fereastra de lucru
n cadrul textului;
Pentru ca obiectul grafic s se pstreze n interiorul textului, fiierul
CorelDRAW trebuie salvat cel puin n versiunea 8 a programului. Asupra
obiectului grafic se pot aplica diferite efecte nainte de a fi inclus n text.
Fig. 130
Fig. 131
2. Editarea textului
Editarea textului de tip paragraf, dar i de tip artistic se poate face att
direct n fereastra de desen ct i n fereastra de dialog Edit Text (fig. 132).
Cnd lucrai cu texte scurte, vi se va prea mult mai convenabil s editai
textul direct n fereastra de lucru.
Cnd avei cantiti mari de text, fereastra de dialog Edit Text vi se va
prea mult mai convenabil pentru editarea lui, avnd acces la opiuni de
Fig. 132
Prelucrare de imagine
Pagina 50 din 111
cautare n text, instrumente de corectur i dicionar ct i instrumente de
formatare.
Editarea textului n fereastra de lucru se face astfel:
1. Selectai obiectul de tip text cu instrumentul Text;
2. Efectuai un click n interiorul obiectului pentru a v aprea cursorul de
editare;
3. Facei schimbrile necesare, apoi deselectai obiectul.
n fereastra de lucru putei s tergei poriuni de text, sa-i modificai
dimensiunile, s schimbai fontul, s-i schimbai alinierea etc.
n fereastra de dialog Edit Text avei mult mai multe opiuni, foarte
apropiate de cele ale oricrui editor de texte. Editarea n fereastra de dialog
Edit Text se ace astfel:
1.
2.
3.
4.
Fig. 133
3. Formatarea textului
CorelDraw ofer pentru formatarea textului instrumente asemntoare cu
al oricrui editor de text. Se pot modifica dimensiunile textului, spaierea dintre
linii, spaierea dintre caractere, se poate scrie pe coloane, se pot folosi
opiunile Bold, Italic, Underline, Superscript, Subscript etc. (fig. 134)
Schimbarea tipului de font i a mrimii se poate face doar pentru o
anumit poriune din text, sau pentru tot obiectul de tip text.
Pentru a anumit poriune din text, schimbarea mrimii i a tipului de font
se realizeaz astfel:
Fig. 134
Prelucrare de imagine
Pagina 51 din 111
Fig. 135
Fig. 136
Prelucrare de imagine
Pagina 52 din 111
3. Activai eticheta Character; (fig. 137)
4. Dac dorii s subliniai textul cu o linie, sau mai multe, alegei tipul de
linie din lista Underline;
5. Dac dorii s evideniai textul printr-o linie deasupra, alegei din lista
Overline tipul de linie pe care l dorii;
6. Dac dorii s evideniai textul printr-o linie care s-l strabat prin
interior, alegei tipul de linie din lista Strikethru;
7. Dac dorii s schimbai tipul de liter din litere mici n litere mari
(Upercase), alegei din lista Upercase, ce tip de litere dorii; SmallCAPS
transform literele mici n litere mari, dar mai mici dect prima liter a
cuvntului, All CAPS transform literele mici n litere mari, toate de aceeai
mrime);
8. Dac dorii s scriei unele litere mai jos sau mai sus fa de celelalte
de pe acelai rnd, alegei din lista Position, Subscript pentru a scrie n jos la
jumtatea rndului sau Superscript pentru a scrie la jumtatea rndului n sus;
9. Click OK.
Underline se poate aplica i prin apsarea butonului corespunztor de pe
bara de proprieti. (fig. 137)
Fig. 137
aplicai;
Click TextFormat Text;
Activai eticheta Character;
Selectai din lista corespunztoare formatrii None;
Click OK.
Pentru a aplica efectul de ngroare, Bold, unui obiect de tip text sau unei
poriuni de text trebuie efectuai urmtorii pai:
Fig. 138
Prelucrare de imagine
Pagina 53 din 111
1. Selectai obiectul de tip text sau poriunea de text pe care dorii s
aplicai;
2. Efectuai click pe butonul Bold de pe bara de proprieti. (fig. 138)
Tipul de liter dintr-un obiect de tip text se mai poate schimba i astfel:
1. Selectai obiectul de tip text sau poriunea de text pe care dorii s
aplicai;
2. Click TextChange Case;
3. Activai una dintre opiunile: (fig. 139)
- Sentence Case capitalizeaz prima liter din propoziie.
Propoziia, n nelegerea CorelDRAW, ncepe dup semnul punct .;
- Lowercase transform toate literele n litere mici;
- Uppercase capitalizeaz toate literele;
- Title Case capitalizeaz prima liter a fiecrui cuvnt;
- Toggle Case inverseaz marimile literelor; toate literele mici devin
capitale, mari, iar toate literele mari devin mici
Fig. 139
Fig. 140
Prelucrare de imagine
Pagina 54 din 111
4. n csua Character introducei o valoare procentual pentru spaiul pe
care dorii sa-l introducei ntre caractere. Aceast valoare reprezint o
valoare procentual din caracterul spaiu (cel introdus cu tasta SPACEBAR).
Procentajul maxim este 200, iar cel minim 100. (fig. 141)
5. Click OK.
Putei modifica spaierea pentru ntreg textul, atunci selectai textul cu
instrumentul Pick
Fig. 141
Fig. 142
Fig. 143
Prelucrare de imagine
Pagina 55 din 111
Pentru introducerea de spaiu naintea unui paragraf:
1. Selectai cadrul de text de tip paragraf, sau paragraful cruia dorii s-i
aplicai modificarea;
2. Click TextFormat Text;
3. Activai eticheta Paragraph;
4. Introducei o valoare n csua Before Paragraph pentru a specifica
volumul de spaiu ce se introduce n faa fiecrui paragraf. Aceast valoarea
reprezint un procentaj din nlimea caracterului folosit n acel text. (fig. 144)
5. Click OK.
Fig. 144
Fig. 145
Formatarea textului de tip paragraf are cteva opiuni pe care cel de tip
artistic nu le are. Textul de tip paragraf poate fi scris pe coloane, poate folosi
opiunea Drop Caps, liste marcate etc.
Pentru a formata un text de tip paragraf pe coloane:
1. Selectai cadrul de text de tip paragraf cu instrumentul Pick;
Fig. 146
Prelucrare de imagine
Pagina 56 din 111
2. Click Text Format Text;
3. Activai eticheta Columns;
4. n cmpul Number of columns introducei numrul de coloane pe care
dorii s-l aplicai;
5. Dac dorii coloanele egale n lime, activai opiunea Equal Column
Width;
6. Modificai valoarea limii fiecrei coloane, dac nu ai bifat opiunea
Equal Column Width, sau doar a primei coloane dac ai activat-o, din lista de
coloane, de sub titlul Width; (fig. 147)
7. Modificai valoarea distanei dintre coloane din lista de coloane de sub
titlul Gutter; La fel ca i la limea coloanelor, distana dintre ele poate fi
modificat pentru fiecare n parte doar dac nu este activat opiunea Equal
Column Width;
8. Click OK.
Opiunea Drop Caps, n traducere liber litere mari czute, este folosit
n textele de tip paragraf i cnd exist o cantitatea considerabil de text,
pentru a marca nceputul unui nou paragraf printr-o liter mult mai mare dect
celelalte.
Aplicarea Drop Caps se face astfel:
1. Selectai cadrul textului de tip paragraf sau o poriune de text;
2. Click Text Format Text;
3. Activai eticheta Columns;
4. Activai eticheta Effects;
5. Alegei Drop Cap din lista Effect Type; (fig. 148)
6. Alegei una dintre urmtoarele opiuni:
- Dropped textul curge pe lng litera mrit;
- Hanging Indent litera mrit iese din limea textului.
7. Click OK
Adugarea de liste marcate este o opiune specific unui editor de text,
dar care este prezent i n CorelDRAW.
Fig. 147
Fig. 148
Prelucrare de imagine
Pagina 57 din 111
Listele numerotate se aplic efectun urmtorii pai:
1. Selectai cadrul textului de tip paragraf sau o poriune de text;
2. Click Text Format Text;
3. Activai eticheta Effects; (fig. 149)
4. Alegei Bullet din lista Effect Type;
5. Alegei fontul din lista Font;
6. Alegei simbolul din fereastra Symbol;
7. Alegei una dintre urmtoarele opiuni:
- Bulleted textul curge pe lng marcaj;
- Hanging Indent marcajul iese afar din limea textului;
8. Click OK.
Fig. 149
Fig. 150
Prelucrare de imagine
Pagina 58 din 111
Fig. 151
Fig. 152
Textul de tip artistic se poate alinia pe o cale deschis, ex. Linie, sau pe o
cale inchis, ex, elips.
Alinierea textului aristic pe o cale (path) se face astfel:
1. Selectai calea pe care dorii sa o folosii, cu instrumentul Pick;
2. Click TextFit Text To Path;
3. Introducei textul de-a lungul cii. (fig. 153)
Fig. 153
Prelucrare de imagine
Pagina 59 din 111
Dup introducerea textului, la selecia acestui text aliniat de-a lungul unei
ci, pe bara de proprieti apar nite opiuni n plus fa de celelalte texte. Cu
ajutprul lor putei schimba direcia textului, alinierea lui fa de obiect, n afara
lui sau nauntru, distana ntre cale i text. (fig. 154)
Dup aceast operaie, cele dou obiecte sunt legate, textul i calea.
Pentru a le dezlega (fig. 155), efectuai urmtorii pai:
Fig. 154
Fig. 155
Prelucrare de imagine
Pagina 60 din 111
Fig. 156
Prelucrare de imagine
Pagina 61 din 111
Caseta de dialog Fill Color permite introducerea cu exactitate a
parametrilor culorii dorite, n cazul n care cunoatei valorile n modelul
CMYK, RGB, etc. Aceast opiune este foarte folositoare pentru tiprituri sau
orice alt gen de lucrri, cnd se lucreaz cu culori de brand (vezi Connex,
Dialog).
Aplicarea unei culori uniforme se poat face mult mai simplu utiliznd paleta
de culori:
1. Selectai obiectul cu intrumentul Pick;
2. Executai un click pe culoarea dorit din paleta de culori;
Culoarea de fond a unui obiect se poate ndeprta, astfel nct obiectul din
spatele lui s se poat vedea prin el. Acest lucru se realizeaz astfel:
Fig. 157
Fig. 158
Fig. 159
Fig. 160
Prelucrare de imagine
Pagina 62 din 111
2. Deschidei meniul ascuns de instrumentul Fill, i alegei Fountain Fill
Dialog;
3. In seciunea Color blend bifai csua Two Color; (fig. 161)
4. Din lista Type alegei tipul degrade-ului, Linear, Radial, Conical,
Square;
5. Deschidei meniul de alegere a culorii From i alegei o culoare de
nceput a degrade-ului;
6. Deschidei meniul de alegere a culorii TO i alegei o culoare de final a
degrade-ului;
7. Mutai slider-ul Mid-Point pentru a stabili punctul de mijloc dintre cele
dou culori;
8. Activai unul dintre butoanele pentru a stabili direcia:
- Direct culorile intermediare se schimb de-a lungul unei linii
drepte, ncepnd de la culoarea aleas din lista From, trecnd prin
paleta de culori pn la culoarea aleas din lista To;
- Clockwise Color Path culorile intermediare se schimb prin
trecerea n sensul acelor de ceasornic prin paleta de culori, de la
culoarea From la culoarea To;
- Counterclockwise Color Path - culorile intermediare se schimb prin
trecerea n sensul invers acelor de ceasornic prin paleta de culori,
de la culoarea From la culoarea To;
Fig. 161
Fig. 162
Prelucrare de imagine
Pagina 63 din 111
5. Introducei o valoare n casua Position pentru a stabili poziia culorii n
degrade;
6. Atribuirea unei culori noului punct se face alegnd din paleta de culori
din partea dreapt sau apsnd pe butonul Others pentru a compune o
culoare;
7. Repetai paii 4-6 pn obinei efectul dorit;
8. Click OK.
Punctele de culoare se pot muta pe bara de previzualizare a degrade-ului
prin tragerea lui cu mouse-ul, sau se poate terge prin dublu-click.
Pentru a schimba unghiul de aplicare a degrade-ului, introducei o valoare
n cmpul Angle.
Lista Presets conine o serie de degrade-uri presetate, care pot fi aplicate
i editate. Prin simpla alegere a unuia din list, se poate alica pe orice obiect
de tip grafic, i se pot schimba tipul, culorile, direcia, ca la orice alt degrade.
Fig. 163
Fig. 164
Fig. 165
Fig. 166
Prelucrare de imagine
Pagina 64 din 111
4. Bifai csua 2-color; (fig. 167)
5. Executai un click pe mostr pentru a aprea lista cu mostrele
predefinite i alegei una din list;
6. Executai un click pe culoarea Front pentru a alege culoarea de fa a
mostrei;
7. Executai un click pe culoarea Back pentru a alege culoarea de spate a
mostrei;
8. Click OK.
Obiectele se pot umple cu mostre construite din imagini vectoriale care se
repet. Aceste mostre sunt cele de tip full color.
Aplicarea unei mostre de tip full color se face astfel:
Fig. 167
Fig. 168
Fig. 169
Prelucrare de imagine
Pagina 65 din 111
5. Executai un click pe mostr pentru a aprea lista cu mostrele
predefinite i alegei una din list;
6. Click OK.
Dac lista de mostre predefinite nu se ncadreaz n cerine, se pot
aduga mostre la acea list. Adugarea lor se face astfel:
1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick;
2. Selectai instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide
un meniu cu alte instrumente;
3. Alegei Pattern Fill Dialog;
4. Bifai una in csuele 2-color, full color, bitmap;
5. Executai un click pe butonul Load; (fig. 170)
6. Alegei fiierul pe care dorii s-l importai;
7. Click Open;
8. Click OK.
Fig. 170
Cel mai de efect mod de a colora un obiect este cu texturi (fig. 171). O
textura este un mod de umplere generat pe baza fractalilor. Texturile ofer
obiectelor aspect de obiect real, natural, autentic. Texturile mresc
dimensiunile fiierului n kb, dar i timpul de imprimare, ct i memoria RAM
folosit de CorelDRAW.
ATENIE !!!
Texturile folosesc numai modelul de culoarea RGB. Ele sunt optimizate
pentru acest model de culori Dac alegei o culoarea din alt model de
culoarea, ea va fi convertit automat n RGB.
Aplicarea unei texturi asupra unui obiect se face astfel:
1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick;
Fig. 171
Prelucrare de imagine
Pagina 66 din 111
2. Selectai instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide
un meniu cu alte instrumente;
3. Alegei Texture Fill Dialog;
4. Alegei librria de texturi din lista Texture Library; (fig. 172)
5. Alegei o textur din lista Texture List; (n partea dreapt a casetei de
dialog sunt afiate atributele texturii selectate, atribute care pot fi modificate)
6. Ajustai culorile atributelor dup preferin, prin executarea unui click
pe csua de culoarea din dreptul ei.
7. Efectuai un click pe butonul Options pentru a modifica rezoluia i
dimensiunile texturii;
8. Click OK.
Fig. 172
Fig. 173
Prelucrare de imagine
Pagina 67 din 111
Fig. 174
Fig. 175
Prelucrare de imagine
Pagina 68 din 111
3. Alegei Outline Pen Dialog;
4. Alegei un tip de linie din lista Style (fig. 176);
5. Click OK.
Eliminarea conturului unui obiect se ace foarte simplu, prin efectuarea unui
click dreapta n caseta de instrumente, pe csua No Color
Fig. 176
Fig. 177
Prelucrare de imagine
Pagina 69 din 111
Prelucrare de imagine
Pagina 70 din 111
1. Efectul Blend
Aceste efect este practic un efect de mixaj ntre dou obiecte, cu ajutorul
lui se poate obine un obiect mixat ntre cele dou obiecte, dar i o trecere
lin, prin obiecte, de la unul la cellalt. Mixarea se face att prin form, ct i
prin culoare.
Pentru a aplica Efectul Blend, pe o linie dreapt, asupra a dou obiecte
(fig. 178) se efectueaz urmtorii pai:
1. Deschidei meniul cu instrumente interactive ascuns de al cincilea
instrument de jos n sus;
Fig. 178
Fig. 179
Fig. 180
Prelucrare de imagine
Pagina 71 din 111
Imediat dup realizarea mixajului, cele dou obiecte principale i obiectele
intermediare sunt legate, nefiind posibil modificarea unuia dintre ele fr a le
afecta pe celelalte. Obiectele intermediare, n acest caz, nu pot fi modificate n
nici un fel, ele fiind rezultatul efectului. Pentru a le putea modifica
independent, se efectueaz urmtorii pai:
Fig. 181
2. Efectul Distortion
Acest efect, dup cum i spune i numele, distorsioneaz efectele, crend
un efect foarte interesant. Efectul are treo moduri de lucru: Push and Pull,
Zipper i Twister, fiind posibil folosirea chiar a tuturor celor trei moduri
asupra unui singur obiect. Acest obiect se bazeaz, n fapt, pe mutarea
nodurilor obiectului.
Fig. 182
Modul Push and Pull (fig. 182), are , la rndul lui, dou submoduri, Push i
Pull
Pentru a aplica o distorsiune n modul Push trebuie efectuai urmtorii
pai:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive;
2. Alegei instrumentul Interactive Distortion;
3. Activai butonul Push and Pull Distortion din bara de proprieti;
(butonul este activat cnd apare apsat) (fig. 183)
Fig. 183
Prelucrare de imagine
Pagina 72 din 111
4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea i tragei
mouse-ul spre dreapta.
Punctul unde selectai obiectul reprezint centrul distorsiunei.
Pentru a aplica o distorsiune n modul Pull trebuie efectuai urmtorii pai:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive;
2. Alegei instrumentul Interactive Distortion;
3. Activai butonul Push and Pull Distortion din bara de proprieti;
(butonul este activat cnd apare apsat)
4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea i tragei
mouse-ul spre dreapta.
Punctul unde selectai obiectul reprezint centrul distorsiunei.
Distorsiunea de tip Zipper (fermoar) adaug puncte de-a lungul liniei de
contur a obiectului. Conturul urmrete aceste puncte pentru a forma efectul
de fermoar, de zimi. (fig. 184)
Aplicarea unei distorsii de tip Zipper se face astfel:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive;
2. Alegei instrumentul Interactive Distortion;
3. Activai butonul Zipper Distortion din bara de proprieti;
4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea;
5. Tragei n afara obiectului;
6. Eliberai butonul mouse-ului,
n acest mod se aplic o distorsiune uniform pe tot conturul. Dac dorii
s aplicai o distorsiune aleatoare, neuniform, activai butonul Random
Distortion de pe bara de proprieti. (fig. 185)
Fig. 184
Fig. 185
Fig. 186
Distorsiunea de tip Twister (fig. 186) nvrte obiectul n jurul obiectului n
sine. Cnd aplicai acest efect, punctul n care selectai obiectul, devine
centrul de nvrtire a obiectului. O linie punctat pornind din centrul efectului,
punctul de selectie a obiectului, va arta unghiul de rotire. O rotaie complet
Prelucrare de imagine
Pagina 73 din 111
are 3590. Unghiul de rotaie se poate verifica n timpul rotaiei pe bara de
proprieti.
Aplicarea unei distorsiuni de tip Twister se face executnd urmtori pai:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive;
2. Alegei instrumentul Interactive Distortion;
3. Activai butonul Twister Distortion din bara de proprieti (fig. 187);
4. Selectai obiectul pe care dorii s aplicai distorsiunea i tragei
mouse-ul spre dreapta de-a lungul axei X i uor n sus de-a lungul axei Y
pentru a aplica distorsiunea.
Dup ce ai completat o rotaie complet, 3590, csua Number of
Rotations (numrul rotaiilor) indic 1, iar csua Degrees (unghiul de rotaie)
ncepe numrtoarea de la 0.
Fig. 187
Fig. 188
3. Efectul Envelope
Acest efect ofer un mod foarte simplu de a modela obiectele, n fapt este
un efect care aplic un nveli pe obiect, iar prin modelarea nveliului, se
modeleaz obiectul. (fig. 189) Acest efect se bazeaz pe metoda ntlnit la
instrumentul Shape, metoda lucrului cu noduri i segmente.
Pentru a aplica Efectul Envelope trebuie efectuai urmtorii pai:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
2. Activai instrumentul Interactive Envelope;
3. Selectai obiectul pe care dorii s-l modelai;
Fig. 189
Prelucrare de imagine
Pagina 74 din 111
4. Alegei, din bara de proprieti, unul dintre butoanele, pentru a indica
modul de editare: (fig. 190)
- Straight Line;
- Single Arc;
- Double Arc;
- Unconstrained;
5. Modelai nveliul obiectului;
6. Repetai paii 3-4 pn obiectul ia forma pe care o dorii.
Fig. 190
Putei aplica acest efect att pe textul de tip paragraf, ct i pe cel de tip
artistic.
CorelDRAW deine o librrie de nveliuri presetate pentru acest efect,
pentru a uura munca desenatorului.
Aplicarea unui nveli presetat se face astfel:
Fig. 191
1. Selectai obiectul cu instrumentul Pick;
2. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
3. Activai instrumentul Interactive Envelope;
4. Activai butonul Keep Lines din bara de proprieti pentru a preveni
modificarea liniilor drepte n curbe la aplicarea nveliului; (fig. 191)
5. Alegei din lista de presetri aflat n partea stng a brii de proprieti
forma nveliului.
4. Efectul Extrude
Aplicarea extrudrilor, ofer unui obiect bidimensional, iluzia de adncime,
de tridimensional. Exista dou tipuri de extrudri, vector i bitmap. (fig. 192)
Pentru extrudrile vector, CorelDRAW proiecteaz puncte din obiect i le
unete formnd astfel suprafee extrudate. Aceste suprafee sunt proiectate
ctre un punct de fug, adugnd adncime obiectului original, astfel nct s
apar tridimensional.
Fig. 192
Prelucrare de imagine
Pagina 75 din 111
Aplicarea extrudrilor de tip bitmap permit lucrul cu obiectele n trei
dimensiuni. Odat creat o extruziune de tip bitmap, se pot aduga lumini,
atmosfer i texturi. Prin renderizarea extruziunilor de tip bitmap, CorelDRAW
creaz un obiect bitmap n dou dimensiuni, dar cu iluzia de trei dimensiuni.
Aplicarea unei extrudri primare de tip vector:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
Fig. 193
Fig. 194
Fig. 195
Prelucrare de imagine
Pagina 76 din 111
Aplicarea unei extrudri de tip bitmap unui obiect permite lucrul cu obiectul
n trei dimensiuni. Renderizarea unei extruziuni de tip bitmap a unui obiect
produce un bitmap n dou dimensiuni. Dac efectul nu este satisfctor,
putei renuna la el.
Aplicarea Efectului Extrude n modul bitmap se face astfel:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
Fig. 196
Fig. 197
Prelucrare de imagine
Pagina 77 din 111
Pentru a aplica efectul Drop Shadow unui obiect:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
Fig. 198
Fig. 199
Fig. 200
Prelucrare de imagine
Pagina 78 din 111
Fig. 201
6. Efectul Transparency
Cnd se aplic o transparen asupra unui obiect CorelDRAW, apare ca i
cum i s-ar aplica o culoare de fond. Transparena, n CorelDRAW, este defapt
un bitmap grayscale, n tonuri de gri, care se aplic peste obiectul respectiv i
care are o anumit transparen. Din moment ce transparena se aplic
deasupra obiectului, culorile originale se vor vedea, prin prisma acelei
transparene. Transparena, poate fi uniform, dar se poate baza i pe toate
tipurile de degrade, texturi i mostre.
Aplicarea unei transparene se realizeaz astfel:
1. Deschidei meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente;
2. Alegei instrumentul Interactive Transparency; (fig. 202)
3. Selectai obiectul;
4. Alegei din lista Transparency Type (fig. 203) tipul de transparen
dorit; (tipurile de transparen sunt similare cu tipurile de umplere a
obiectelor)
Fig. 202
Fig. 203
Prelucrare de imagine
Pagina 79 din 111
uniform transparen uniform pe toat suprafaa obiectului;
linear bazat pe degrade-ul de tip linear, transparen gradual
de-a lungul unei linii;
- radial bazat pe degrade-ul de tip radial, transparen gradual n
cercuri concentrice;
- conical bazat pe degrade-ul cu acelai nume, transparen
gradual n raze ale aceluiai cerc;
- square bazat pe degrade-ul de tip square, transparen gradual
n dreptunghiuri concentrice;
- Two Color Pattern bazat pe tipul de colorare prin mostre de tip 2color, fiecare culoare a mostrei va avea coeficientul ei de
transparen, diferit de al celorlalte
- Full Color Pattern bazat pe tipul de colorare prin mostre de tip
full color, fiecare culoare a mostrei va avea coeficientul ei de
transparen, diferit de al celorlalte;
- Bitmap Pattern bazat pe tipul de colorare prin mostre de tip
bitmap, fiecare culoare a mostrei va avea coeficientul ei de
transparen, diferit de al celorlalte;
- Texture bazat pe colorarea prin texturi a obiectelor, fiecare
culoare a texturii va avea coeficientul ei de transparen, diferit de
al celorlalte;
5. Executai modificrile specifice fiecrui tip de transparen,
corespondent n tipurile de colorare de fond. (fig. 204)
-
Fig. 204
Fig. 205
Prelucrare de imagine
Pagina 80 din 111
se vede prin forma containrului. De exemplu se poate introduce imagine
persoanei dragi in forma unei inimi pentru crearea unei felicitri.
Pentru a aplica acest efect:
1. Selectai obiectul pe care dorii s-l folosii ca i coninut cu
Fig. 206
instrumentul Pick;
2. Click EffectsPowerClipPlace Inside Container; (fig. 206)
3. Folosind sgeata orizontal care apare, selectai obiectul n care dorii
introducerea coninutului;
Automat, CorelDRAW plaseaz coninutul n mijlocul containerului. Dac
se dorete mutarea coninutului n cadrul containerului:
1.
2.
3.
4.
Fig. 207
Prelucrare de imagine
Pagina 81 din 111
Fig. 208
Fig. 209
Fig. 210
Prelucrare de imagine
Pagina 82 din 111
CorelDRAW exist comanda Duplicate (CTRL+D), tot n meniul Edit, Aceast
comand care nlocuiete cu succes succesiunea CopyPaste, fr a folosi
Clipboard-ul. Aceast comand creeaz un duplicat al obiectului pe care se
aplic, fr s afecteze n nici un fel obiectul original.
Clonarea n CorelDRAW este o unealt foarte puternic. Cu ajutorul ei se
pot aplica aceleai modificri tuturor copiilor unui anumit obiect din desen,
fr a se ti numrul lor sau locaia lor exact. Prin clonarea unui obiect, se
creeaz un alt obiect, identic cu originalul i o legtur intre ele, astfel nct,
dac originalul este modificat, aceeai modificare o suport i toate clonele
executate dup acel original. Comanda se gsete n meniul EditClone.
n CorelDRAW, fiind vorba de desen n dou dimensiuni, avem doar
cordonatele X i Y, coordonata Z, care ar fi dat adncimea, lipsete. Deci
dou obiecte care au suprafee situate n aceleai regiuni se suprapun. Dar
care dintre ele se vede i care nu? Acest lucru se stabilete de ctre utilizator
cu ajutorul comenzii Order. (fig. 211) Comanda Order (fig. 212) aranjeaz
obiectele unul n faa altuia astfel:
1. ArrangeOrderTo Front obiectul pe care se folosete devine cel
vizibil din stiva de obiecte, deci cel mai de sus;
2. ArrangeOrderTo Back obiectul pe care se execut devine ultimul
obiect din stiv, deci cel mai de jos, va fi vizibil doar dac nu este acoperit
total de celelalte obiecte;
3. ArrangeOrderForward One obiectul nainteaz cu un pas n stiva
de obiecte, devine cu un pas mai vizibil, trece n faa obiectului din faa lui;
4. ArrangeOrderBack One obiectul cade cu un nivel mai jos n stiva
de obiecte, trece n spatele obiectului de sub el;
5. ArrangeOrderIn front of.. aceast comand plaseaz obiectul pe
care se execut n faa obiectului care va fi selectat cu sgeata neagr
vertical care va aprea dup accesarea comenzii din meniu;
Fig. 211
Fig. 212
Prelucrare de imagine
Pagina 83 din 111
6. ArrangeOrderBehind - aceast comand plaseaz obiectul pe
care se execut n spatele obiectului care va fi selectat cu sgeata neagr
vertical care va aprea dup accesarea comenzii din meniu;
Comanda Order se folosete, ca orice alt comand sau aciune din
CorelDRAW, dup selectarea obiectului cu instrumentul Pick.
Pentru a avea acces rapid la comenzile de ordonare n stiv, pe bara de
proprieti se gses butoanele pentru aciunile To Front i To Back. (fig. 213)
Abilitatea de a alinia obiectele precis poate fi o cerin foarte important
pentru orice tip de desen. CorelDRAW pune la dispoziie comenzi care permit
alinierea exact pentru orice tipuri de obiecte. Obiectele se pot linia orizontal
sau vertical.
Pentru a alinia o serie de obiecte pe orizontal:
1. Selectai obiecte cu instrumentul Pick;
(selecia multipl cu
instrumentul Pick se ace innd apsat tasta SHIFT n timpul seleciei i
efectund cate un click pe fiecare obiect pe care il dorii selectat)
2. Click ArrangeAllign and Distribute;
3. Pentru a indica cum dorii s se alinieze obiectele unul fa de cellalt,
activai unul din butoanele (fig. 214):
- Top aliniere fa de marginea de sus a obiectelor;
- Center aliniere fa de centrul obiectelor;
- Bottom aliniere fa de margine inferioar a obiectelor;
4. (opional) Pentru a indica unde n pagin s se execute alinierea,
activai unul dintre butoanele:
- Edge of Page aliniaz obiectele la marginea paginii, n
concordan cu alegerea de la pasul 3;
- Center of Page aliniaz obiectele n centrul paginii;
- Align To Grid aliniaz obiectele la cea mai apropiat linie
ajuttoare.
5. Click OK
Fig. 213
Fig. 214
Prelucrare de imagine
Pagina 84 din 111
Fig. 215
Fig. 216
ATENIE !!!
Pentru ca alinierea s se fac numai fa de obiecte, nu bifai nici o
opiune de la pasul 4. (fig. 216)
nainte de a apsa butonul OK, putei vedea cum ar arta alinierea, dup
bifarea opiunilor, apsnd butonul Preview. La selecia mai multor obiecte, pe
bara de proprieti se activeaz butonul Align And Distribute (fig. 217), care
este o scurttur pentru caseta de dialog Align and Distribute.
n CorelDRAW obiectele pot fi aranjate n grupuri de obiecte pentru o mai
bun manipulare a lor. Astfel, obiectelor grupate li se pot aplica foarte uor
Fig. 217
Prelucrare de imagine
Pagina 85 din 111
aciuni din toat gama CorelDRAW, aciunea aplicndu-se n acelai timp pe
toate obiectele care fac parte din grup. ntr-un grup se includ, n general,
obiectele de acelai tip sau care fac parte dintr-o seciune a desenului, pentru
un management mai bun al ntregului desen.
Pentru a grupa obiectele:
1. Selectai obiectele cu instrumentul Pick;
(selecia multipl cu
instrumentul Pick se face innd apsat tasta SHIFT n timpul seleciei
i efectund cate un click pe fiecare obiect pe care il dorii selectat)
2. Click ArrangeGroup (fig. 218) sau folosii butonul Group din bara de
proprieti (fig. 219).
Fig. 218
Fig. 219
Fig. 220
Prelucrare de imagine
Pagina 86 din 111
Selectarea unui singur obiect dintr-un grup se face innd tasta CTRL
apsat n momentul seleciei obiectului, avnd posibilitatea astfel s
modificai acel obiect fr a-l scoate din grup.
CorelDRAW permite combinarea a dou obiecte ntr-unul singur. Dac
cele dou obiecte se suprapun, suprafaa de suprapunere va fi eliminat
complet din obiectul rezultat dup combinare, rmnnd un spaiu gol n acel
loc. (fig. 221) Prin acest procedeu sunt create literele care au un spaiu gol
nuntru, de ex. O. Pot fi combinate doar obiectele de tip vectorial.
Combinarea a dou obiecte se facet astfel:
Fig. 221
Fig. 223
Prelucrare de imagine
Pagina 87 din 111
Fig. 224
Fig. 225
Prelucrare de imagine
Pagina 88 din 111
-
Fig. 226
Fig. 227
Prelucrare de imagine
Pagina 89 din 111
-
Opiunea Print Tiled Pages permite imprimarea desenelor foarte mari, care
nu ar ncpea pe formatul maxim al imprimantei folosite, la scara natural,
fr micorarea desenului, folosindu-se mai multe foi de hrtie pentru tiprire.
Practic se mparte desenul pe mai multe foi, care, apoi, dac se altur,
formeaz ntregul desen.
Cu ajutorul butonului Print Preview putei previzualiza exact mprirea
desenului pe foi de tiprire, dar i toate celelalte modificri pe care le
executai n aceast caset de dialog.
Fig. 228
Fig. 229
Prelucrare de imagine
Pagina 90 din 111
2. Importul n CorelDRAW
ntr-un document CorelDRAW se pot importa foarte multe tipuri de fiiere,
chiar i altele de tip CorelDRAW, f multe fiiere de tip bitmap sau text.
Comanda Import se gsete n meniul FileImport. Caseta de dialog
Import este asemntoare cu cea de deschidere de fiier. (fig. 230)
Din lista Files of Type se alege formatul fiierului care se dorete a fi
importat n documentul CorelDRAW, sau, dac nu se cunote exact tipul
fiierului se alege All File Formats. Dup ce s-a cutat directorul i fiierul
exact care se import, se selecteaz fiierul cu un click de mouse, se apas
butonul Import, apoi se executa un click n pagina de desen unde se dorete
aezarea respectivului fiier, devenit acum obiect CorelDRAW.
Fig. 230
Fig. 231
Prelucrare de imagine
Pagina 91 din 111
Prelucrare de imagine
Pagina 92 din 111
Bara de meniuri (fig. 232) conine nou meniuri: File, Edit, Image, Layer,
Select, Filter, View, Window, i Help. Observai c unele dintre comenzile din
meniuri sun urmate de trei puncte. (fig. 233)Acestea deschis casete de dialog
n care se introduc valorile pentru acea comand. Alte meniuri sunt urmate de
sgei negre ndreptate spre dreapta. Asta nseamn ca ele deschid
submeniuri. Submeniurile pot avea i ele alte submeniuri. n dreptul altor
comenzi, se gpsete o combinaie de taste, ceea ce nseamn ca la
acionarea acelei combinaii de taste se apeleaz rapid acea comand, fr
a mai fi nevoie de folosirea meniului.
Bara de stare (fig. 234) se gsete n partea de jos a interfeei Photoshop.
Bara de stare afieaz informaii despre mrimea fiierului current, procentul
de mrire (zoom)al imaginii curente ct i informaii despre instrumentul
current. Bara de stare se poate folosi i ca instrument Zoom, de mrire sau
micorare vederii asupra imaginii, prin introducerea valorii de
mrire/micorare n csua din partea stng a brii de stare. (fig. 235)
Caseta de instrumente, (fig. 236) asemenea celei din CorelDRAW,
conine cele mai importante instrumente utilizate pentru editarea imaginii n
Photoshop. Observai c unele dintre instrumente au n partea dreapt jos o
mic sgeat neagr, ceea ce nseamn ca ascund alte instrumente. Prin
apsarea, cu mouse-ul, timp de 2 secunde a instrumentului respectiv, devin
vizibile, sub forma unui meniu derulant, celelalte instrumente. Denumirea
instrmentului apare, alturi de scurttura de tastatur, n momentul n care
cursorul mouse-ului este aezat deaspura instrumentului respectiv. (fig. 237)
n partea de jos a casetei de instrumente se gsesc csuele de culoare,
care arat culoarea selectat pentru culoare care va fi aezat deasupra
obiectelor (foreground) i pe cea de dedesubt (background). Alegerea los se
face printr-un dublu-click pe casua respectiv.
Ultimele trei butoane de jos permit trecerea de la un mod de vizualizare la
altul, de la modul standard la cel pe tot ecranul cu sau fr meniu.
Cnd deschidei pentru prima dat Adobe Photoshop, paletele (fig. 238)
sunt aranjate n partea dreapt a interfeei. Paletele pot fi mutate oriunde n
cadrul interfeei, prin selectarea brii de titlu a paletei i tragerea ei cu mouse-
Fig. 232
Fig. 233
Fig. 234
Fig. 235
Fig. 237
Fig. 238
Fig. 236
Prelucrare de imagine
Pagina 93 din 111
ul. Fiecare palet poate fi minimizat printr-un dublu-click pe bara de titlu, ea
reducndu-se doar la bara de tiltu si numele etichetelor componente. Paletele
pot fi modificate, astfel nct putei compacta ntr-o singur palet toate
informaiile de care avei nevoie. Acest lucru se realizeaz prin mutarea
etichetelor din palet, prin selectarea i tragerea lor n paleta n care dorii s
o mutai.
Spaiul de lucru (fig. 239) este spaiul de lucru efectiv n Adobe
Photoshop, aa cum era pagina de lucru n CorelDRAW. Observai c n
Photoshop n afara spaiului de lucru nici mcar nu putei stoca elemente
temporare cum se putea n CorelDRAW. n momentul deschiderii unui
document, spaiul de lucru este defapt imaginea respectiv, ea constituie
obiectul editrii n Adobe Photoshop.
Fig. 239
Prelucrare de imagine
Pagina 94 din 111
Fig. 240
2. Redimensionarea imaginii
Dup ce ai deschis o imagine, dimensiunile ei se pot modifica astfel:
1. Deschidei caseta de dialog Image Size din ImageImage Size;
2. Introducei valoarea pentru limea imaginii n cmpul Width din
seciunea Print Size; (fig. 241)
3. Introducei valoarea pentru nlimea imaginii n cmpul height din
seciunea Print SizeI (n cazul n care opunea Constrain Proportions este
bifat, cele dup introducerea unei dintre valori, de ex. limea, se va modifica
i lungimea proporional cu modificarea limii. Pentru a modifica separat cele
dou valori, debifai opiunea Constrain Proportions);
4. Introducei valoarea pentru noua rezoluie n cmpul Resolution;
Fig. 241
Prelucrare de imagine
Pagina 95 din 111
5. Click OK.
Unitatea de msur pentru valorile introduse se pot schimba din listele
adiacente cmpurilor de introducere.
Prin modificarea valorii din cmpul Resolution se execut modificarea
artificial a rezoluiei, ceea ce poate duce la pierderea claritii imaginii.
Odat cu redimensionarea imaginii, se modific i dimensiunile spaiului
de lucru.
Factorul central al operaiilor de redimensionare a imaginilor esre rezoluia.
Abilitatea de a maximiza calitatea imaginii, minimiznd n acelai timp
dimensiunile fiierului, este principalul indicator al succesului redimnsionrii
unei imagini.
Cnd imainea este afiat pe ecran rezoluia este exprimat n pixeli, iar
ulterior, cnd este tiprit sau inclus ntr-un film tipografic, este exprimat n
puncte. Diferena este una n context; pentru a randa imaginile, monitorul
folosete pixeli, iar imprimantele sau mainile tipografice utilizeaz puncte.
Aceste dou opiuni sunt exprimate n pixeli per inci (PPI) sau n puncte per
inci (DPI).
Indiferent dac este vorba de PPI sau DPI, imaginai-v unitile care
msoar rezoluia imaginii ca o gril de ptrate. Dac ptratele sunt mari,
imaginea va fi granular(fig. 242), n timp ce o gril fin va permite mai multe
detalii (fig. 243). Dac rezoluia imaginii este prea mic, grila devine vizibil.
Iar despre imagine se spune c a fost pixelizat.
Pixelizarea nu este niciodat bun, exceptnd cazurile n care a fost
folosit n mod intenionat pentru efecte grafice. n general acest lucru
nseamn c ai ncercat s mrii imaginea peste limita detaliilor disponibile.
3. Redimensionarea documentului
Observai c la deschiderea unui document existent, spaiul de lucru are
dimensiunile exact ct imafine deschis. Dar poate c imaginea pe care dorim
Fig. 242
Fig. 243
Prelucrare de imagine
Pagina 96 din 111
s o executm are nevoie de margini, sau dorim s introducem nc o
imagine lng cea existent, iar dimensiunile spaiului de lucru nu ne permit
acest lucru.
Redimensionarea spaiului de lucru nu afecteaz n nici un fel imaginile
coninute, are efect doar asupra spaiului efectiv de lucru. Poate afecta
vizualizarea imaginii doar n cazul micorrii spaiului de lucru, n cazul n care
imaginea are dimensiunile mai mari dect spaiul de lucru nu se va mai vedea
din imagine dect ct permite spaiul de lucru.
Redimensionarea spaiului de lucru se face astfel:
1. Apelai caseta de dialog Canvas Size din ImageCanvas Size;
2. Introducei n cmpul Width noua lime a spaiului de lucru; (fig. 244)
3. Introducei n cmpul Height noua nlime a spaiului de lucru;
4. Click OK.
Unitatea de msur pentru valorile introduse se pot schimba din listele
adiacente cmpurilor de introducere.
Fig. 244
Fig. 245
Prelucrare de imagine
Pagina 97 din 111
3. Redimensionai dreptunghiul creat trgnd de cele opt puncte de
control, asemntoare cu cele 8 puncte de control ale obiectelor din
CorelDRAW;
4. Apsai tasta ENTER pentru executarea tierii.
Odat cu tierea imaginii, la folosirea instrumentului Crop se execut i
redimensionarea spaiului de lucru n conformitate cu noile dimensiuni ale
imaginii. (fig. 246)
5. Paleta History
Fig. 246
6. Salvarea Imaginilor
Extensia de salvare al programului Adobe Photoshop este .psd, dar
Photoshop poate salva imaginile n multe alte formate grafice de tip bitmap.
Dac n document exist starturi (layere), ele se salveaz odata cu
documentul numai la salvarea in formatul .psd, la salvarea n orice alt format,
straturile se pierd.
Fig. 247
Prelucrare de imagine
Pagina 98 din 111
Apelarea casetei de dialog Save se face din FileSave. Identic ca i n
orice al program pentru Windoes, se alege mai nti directorul de salvare din
lista Save In, se introduce denumirea fierului n cmpul File Name, apoi se
alege formatul n care va fi salvat imaginea din lista Format. (fig. 248)
Fiecare fiier disponibil n lista Format are limitri n ceea ce privete
modul de utilizare dup ce a fost salvat i parametri specifici care trebuiesc
stabilii n momentul salvrii pentru a obine un anumit rezultat.
n continurae vom prezena principalele formate grafice disponibile la
salvarea din Adobe Photoshop:
Photoshop (.psd) este formatul nativ al fiierelor create de versiunea
curent de Photoshop. Aceste fiiere pot fi deschise numai n versiunea de
Photoshop n care a fost salvat, sau ntro versiune superioar. Dac vrei s
conservai toate straturile i toate canalele pentru modificri ulteroare, salvaiv fiierele n acest format.
Windows Bitmap (.bmp) este formatul nativ al programului Microsoft
Paint de pe platformele IBM PC i de pe cele compatibile. Acceptat de multe
aplicaii MS Windows, acest format de fiier poate salva 16 milioane de culori.
Compuserve GIF (.gif). Formatul Graphics Interchange Format a fost
iniual creat de Compuserve (un serviciu online) pentru a salva grafica n
fiiere de dimensiuni reduse, pentru afiarea pe ecran. Formatul GIF este
utilizat n prezent pe scar larg de site-urile Internet. Formatul GIF accept
maximum 256 de culori i trebuie s fie ntr-unul din modurile Indexed Color
Mode, Grayscale sau Bitmap. Dimensiunea redus a fiierului i capacitatea
de randare pe ecran prin metoda Interlacing (ntreesere) fac acest format
exrem de portabil i preferta pentru serviciile online. Caseta de dialog GIF
Options ofer pentru opiunea Row Order )ordinea liniilor) dou posibiliti:
Normal i Interlaced (ntreesut).
Fig. 248
Prelucrare de imagine
Pagina 99 din 111
Photoshop EPS (.eps.). Formatul Encapsulated PostScript poate conine
att date postscript (grafic vectorial) ct i date bitmap. Deoarece poate
salva cod postscript, formatul EPS reprezint alegerea ideal pentru fiierele
care conin contururi de decupare. Toate programele de tehnoredactare
profesionale precum Quark Xpress i Page Maker accept formatul EPS. Cn
salvai o imagine bitmap (1 bit pe pixel) vi se ofer posibilitatea de a face
transparente suprafeele albe. Dac exportai imagini EPS care vor fi tiprite
cu imprimante color cu patru culori, asigurai-v, nainte de salvare, c
imaginea este n modul CMYK.
Jpeg (.jpg). Formatul Joint Photographic Experts Group (JPEG) este
utilizat de cele mai multe ori la afiarea imaginilor n paginile WEB i este
disponibil n momentul salvrii imaginilor n tonuri de gri, RGB i CMYK. JPEG
este o schema de comprimare cu pierderi, ceea ce nseamn c elimin din
imagine date eseniale despre culoare pentru a economisi spaiu pe disc.
Cnd deschidei un fiier JPEG i l salvai din nou n formatul JPEG iarai se
mai elimin nilte date. Caseta de dialog JPEG Options v permite s alegei
un nivel de calitate care determin nivelul de comprimare a imaginii i implicit
a modului n care este afectat calitatea imaginii.
Photoshop PDF (.pdf) v permite s salvai i s deschidei fiiere
Portabil Document Format (PDF) create iniial ci programul Photoshop.
Formatul PDF poate fi creat i cu programul Adobe Acrobat dezvoltat de firma
Adobe ca format al publicaiilor electronice. Un fiier n format PDF poate fi
citit pe platforme Macintosh, Windows, Unix i Dos cu ajutorul software+ului
Acrobat Reader.
TIFF (.tif). Formatul Tagged Image File Format (TIFF) nu poate salva
grafic vectorial. Formatul TIFF poate salva date de tip raster (imagini
bitmap) aa c fiierel Photoshop pot fi salvate fr riscuri n acest format.
Formatul TIFF este recomandat pentru salvarea imaginilor la o rezoluie mare
cu destinaia tipografie sau imprimant de mare rezoluie.
Prelucrare de imagine
Pagina 100 din 111
Fig. 249
Fig. 249
Prelucrare de imagine
Pagina 101 din 111
Selectarea unei zone dintr-o imagine se realizeaz cu instrumentele
Marquee, care se gsesc n colul din stnga-sus al casetei de instrumente.
Aceast serie de instrumente pune la dispoziie mai multe instrumente care
realizeaz toate acelai lucru, selecia, dar fiecare cu o alt form:
Rectangular Marquee (selecie dreptunghiular), Eliptical Marquee (selecie
eliptic), Single Row Marquee (selecie pe un rnd, nalt de un pixel), Single
Column Marquee (selecie pe o coloan lat de un pixel). (fig. 250)
Selectarea unei zone se face astfel: dup activarea unuia dintre
instrumentele Marquee descriei cu mouse-ul, butonul stnga apsat, un
dreptunghi n spaiul de lucru. Aceea va fi selecia dumneavoastr. Pentru
instrumentele Single Row Marquee i Single Column Marquee este necesar
numai un click n spaiul de lucru i selecia se realizeaz automat.
Pentru a crea selecii multiple, dup ce ai selectat o zon, dac dorii s
mai selectai o zon, se repet paii de la prima selecie (se poate folosi alt
form pentru selecie), dar cu tasta SHIFT apsat. Astfel cea de-a doua
selecie va fi adugat la prima. Extragerea unei forme dintr-o selecie se face
cu tasta CTRL apsat.
Dac nu reusii s selectai din prima zona dorit, cu ajutorul
SelectTransform Selection se poate transforma selecia cu ajutorul celor opt
puncte de control, ba chiar se poate roti selecia. Rotirea selecie se face
innd cursorul mouse-ului afar din selecie, dar foarte aproape de unul din
coluri pn se schimb cursorul ntr-o sgeat curb dubl, apoi se trage de
mouse n direcia de rotire.
Fig. 250
Fig. 251
Prelucrare de imagine
Pagina 102 din 111
Modificri de text, imagini i culoare pot fi fcute toate ntr-un strat. Defapt,
programul Photoshop creeaz cte un strat pentru fiecare element, cu
caracteristicile sale unice. Un tip special de strat este Background, creat
automat pentru fiecare imagine nou. Stratul Background serveste ca
temelie genereal pentru restul imaginii.
n programul Photoshop straturile pot fi create n mai multe feluri. n plus
fa de comanda direct de creare a unui strat, unele activiti genereaz n
mod automat un strat atunci cnd sunt apelate. De exemplu, de fiecare dat
cnd lipii materiale ntr-o imagine sau creai un bloc de text, programul
photoshop creeaz un strat nou.
Crearea unui strat nou, gol se face apelnd LayerNew Layer.
n paleta Layers, (fig. 252) straturile pot fi ordonate prin simpla tragere a
lor n faa sau n spatele altuia. Astfel se creeaz ordinea de apariie a
imaginilor coninute n straturi. Straturile pot fi transparente, astfel nct prin
intermediul unui strat s se vad cel de dedesubt. Adugarea transparenei
unui strat se face astfel: se selecteaz stratul din paleta Layers pentru a-l face
strat activ, apoi se trage de glisorul Opacity n stnga sau n dreapt pentru
mrirea sau micorarea opacitii. (fig. 253)
Aplicarea unei corecii de culoarea asupra unui strat, nu afecteaz
celelalte straturi.
Fig. 252
Fig. 253
Prelucrare de imagine
Pagina 103 din 111
2. Selectai imaginea pe care dorii s o adugai cu ajutorul
instrumentelor de selecie. Folosii instrumentele Marquee, oricare dintre ele;
3. Selectai instrumentul Move din caseta cu instrumente i tragei
imaginea selectat peste cealalt imagine; (observai c n documentul care
tragei imaginea, va fi creat un strat care conine numai selecia tras din
prima imagine)
4. Mutai cu ajutorul instrumentului Move imaginea adugat pentru a-i
stabili locul n compoziie;
5. Repetai paii 2-4 pentru a aduga alte elemente compoziiei.
La fiecare adugare de element nou n compoziie, va fi creat un strat
care s conin acel element, pentru un mai bun management al compoziiei.
Pentru combinarea a dou sau mai multe imagini, se poate folosi i
Clipboardul sistemului de operare Windows. O zon selectat dintr-o imagine
poate fi stocat n Clipboard, apoi depus tot cu ajutorul clipboardului n alt
imagine. Stocarea n Clipboard a unei zone selectate se face apelnd
comanda Edit Copy, dup selecia zonei, iar depunerea n alt imagine se
face apelnd Edit Paste. i la folosirea acestei metode, la depunerea
Clipboardului n alt imagine, programul Photoshop va crea un strat nou, care
va conine numai acel element.
Prelucrare de imagine
Pagina 104 din 111
Anexa 1
COMAND
Break Apart
Combine
Contour
Copy
Copy
Duplicate
SHORTCUT
Ctrl+K
Ctrl+L
Ctrl+F9
Ctrl+C
Ctrl+Insert
Ctrl+D
Ellipse
F7
Envelope
Export...
Find Text...
Format Text...
Freehand
Full-Screen Preview
Ctrl+F7
Ctrl+E
Alt+F3
Ctrl+T
F5
F9
Graph Paper
Group
Import...
Lens
Ctrl+G
Ctrl+I
Alt+F3
TIP
Breaks apart the selected object
Combines the selected objects
Opens the Contour Docker Window
Copies the selection and places it on the Clipboard
Copies the selection and places it on the Clipboard
Duplicates the selected object(s) and offsets by a specified amount
Draws ellipses and circles; double-clicking the tool opens the Toolbox tab of
the Options dialog box
Opens the Envelope Docker Window
Exports text or objects to another format
Finds the specified text in the drawing
Formats the properties of text
Draws lines and curves in Freehand mode
Displays a full-screen preview of the drawing
Draws a group of rectangles; double-clicking opens the Toolbox tab of the
Options dialog
Groups the selected objects
Imports text or objects
Opens the Lens Docker Window
Prelucrare de imagine
Pagina 105 din 111
New
Open...
Options...
Paste
Paste
Ctrl+N
Ctrl+O
Ctrl+J
Ctrl+V
Shift+Insert
Polygon
Position
Print...
Rectangle
Repeat
Rotate
Save...
Scale
Spell Check...
Spiral
Alt+F7
Ctrl+P
F6
Ctrl+R
Alt+F8
Ctrl+S
Alt+F9
Ctrl+F12
A
Text
F8
Undo Delete
Undo Delete
Ungroup
Visual Basic Editor...
What's This?
Align Bottom
Align Centers Horizontally
Align Centers Vertically
Align Left
Align Right
Ctrl+Z
Alt+Backspace
Ctrl+U
Alt+F11
Shift+F1
B
E
C
L
R
Prelucrare de imagine
Pagina 106 din 111
Align To Baseline
Align Top
All Small Capitals
Alt+F12
T
Ctrl+Shift+K
Artistic Media
Back One
Bold
Ctrl+PgDn
Ctrl+B
Ctrl+Return
Bullet
Change Case...
Center
Center to Page
Color
Color
Ctrl+M
Shift+F3
Ctrl+E
P
Shift+F12
Shift+F11
Convert To Curves
Ctrl+Q
Ctrl+F8
Ctrl+Shift+Q
Ctrl+X
Shift+Delete
Delete
Delete
Ctrl+Delete
Shift+B
Shift+E
Shift+C
Shift+L
Prelucrare de imagine
Pagina 107 din 111
Distribute Right
Distribute Spacing
Horizontally
Distribute Spacing Vertically
Distribute Top
Drop Cap
Edit Text...
Exit
Eraser
Fill
Font List
Font Size Decrease
Font Size Decrease
Font Size Increase
Font Size Increase
Font Size List
Font Size Next Combo Size
Font Size Next Combo Size
Font Size Previous Combo
Size
Font Size Previous Combo
Size
Font Weight List
Force Full
Forward One
Fountain
Full
Graphic and Text Styles
Shift+R
Shift+P
Shift+A
Shift+T
Ctrl+Shift+D
Ctrl+Shift+T
Alt+F4
X
G
Ctrl+Shift+F
Ctrl+NUMPAD2
Ctrl+NUMPAD2
Ctrl+NUMPAD8
Ctrl+NUMPAD8
Ctrl+Shift+P
Ctrl+NUMPAD6
Ctrl+NUMPAD6
Ctrl+NUMPAD4
Ctrl+NUMPAD4
Ctrl+Shift+W
Ctrl+H
Ctrl+PgUp
F11
Ctrl+J
Ctrl+F5
Prelucrare de imagine
Pagina 108 din 111
HTML Font Size List
Hand
Horizontal Text
Italic
Left
Linear
Mesh Fill
Micro Nudge Down
Micro Nudge Left
Micro Nudge Right
Micro Nudge Up
Move Down 1 Frame
Move Down 1 Line
Move Down 1 Paragraph
Move Left 1 Character
Move Left 1 Word
Move Right 1 Character
Move Right 1 Word
Move Up 1 Frame
Move Up 1 Line
Move Up 1 Paragraph
Move to Beginning of Frame
Move to Beginning of Line
Move to Beginning of Text
Move to End of Frame
Move to End of Line
Move to End of Text
Ctrl+Shift+H
H
Ctrl+,
Ctrl+I
Ctrl+L
Alt+F2
M
Ctrl+DnArrow
Ctrl+LeftArrow
Ctrl+RightArrow
Ctrl+UpArrow
PgDn
DnArrow
Ctrl+DnArrow
LeftArrow
Ctrl+LeftArrow
RightArrow
Ctrl+RightArrow
PgUp
UpArrow
Ctrl+UpArrow
Ctrl+Home
Home
Ctrl+PgUp
Ctrl+End
End
Ctrl+PgDn
Prelucrare de imagine
Pagina 109 din 111
Navigator
Next Page
None
Nudge Down
Nudge Up
Nudge Left
Nudge Right
Pan Down
Pan Left
Pan Right
Pan Up
Pen
Previous Page
Properties
Redo
Refresh Window
Right
Size
Select Down 1 Frame
Select Down 1 Line
Select Down 1 Paragraph
Select Left 1 Character
Select Left 1 Word
Select Right 1 Character
Select Right 1 Word
Select Up 1 Frame
Select Up 1 Line
Brings up the Navigator window allowing you to navigate to any object in the
document
PgDn
Goes to the next page
Ctrl+N
Changes the alignment of text to have no alignment
DnArrow
Nudges the object downward
UpArrow
Nudges the object upward
LeftArrow
Nudges the object to the left
RightArrow
Nudges the object to the right
Alt+DnArrow
Pans the drawing downward
Alt+LeftArrow
Pans the drawing to the left
Alt+RightArrow
Pans the drawing to the right
Alt+UpArrow
Pans the drawing upward
F12
Opens the Outline Pen dialog box
PgUp
Goes to the previous page
Alt+Return
Displays object or tool properties depending on the current selection or tool
Ctrl+Shift+Z
Reverses the last Undo operation
Ctrl+W
Redraws the drawing window
Ctrl+R
Changes the alignment of text to right alignment
Alt+F10
Opens the Size Docker Window
Shift+PgDn
Selects text downwards by 1 frame
Shift+DnArrow
Selects text downwards by 1 line
Ctrl+Shift+DnArrow
Selects text downwards by 1 paragraph
Shift+LeftArrow
Selects the character to the left of the text caret
Ctrl+Shift+LeftArrow Selects the word to the left of the text caret
Shift+RightArrow
Selects the character to the right of the text caret
Ctrl+Shift+RightArrow Selects the word to the right of the text caret
Shift+PgUp
Selects text upwards by 1 frame
Shift+UpArrow
Selects text upwards by 1 line
N
Prelucrare de imagine
Pagina 110 din 111
Select Up 1 Paragraph
Select all objects
Select to Beginning of
Frame
Select to Beginning of Line
Select to Beginning of Text
Select to End of Frame
Select to End of Line
Select to End of Text
Shift+Home
Ctrl+Shift+PgUp
Ctrl+Shift+End
Shift+End
Ctrl+Shift+PgDn
Shape
F10
Show Non-Printing
Characters
Snap To Grid
Style List
Super Nudge Down
Super Nudge Left
Super Nudge Right
Super Nudge Up
Symbols and Special
Characters
Text
To Back
To Front
Toggle Pick State
Toggle View
Underline
Vertical Text
View Manager
Ctrl+Shift+UpArrow
Ctrl+A
Ctrl+Shift+Home
Ctrl+Shift+C
Ctrl+Y
Ctrl+Shift+S
Shift+DnArrow
Shift+LeftArrow
Shift+RightArrow
Shift+UpArrow
Ctrl+F11
Ctrl+F10
Shift+PgDn
Shift+PgUp
Ctrl+Space
Shift+F9
Ctrl+U
Ctrl+.
Ctrl+F2
Prelucrare de imagine
Pagina 111 din 111
Zoom Out
Zoom One-Shot
Zoom One-Shot
Zoom To Fit
Zoom To Page
Zoom To Selection
F3
F2
Z
F4
Shift+F4
Shift+F2