Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Scop
Modelarea cu Autodesk Inventor a unei piese axial simetric din clasa pieselor tip rotor,
utiliznd, n general, pe parcursul modelrii, volume obinute prin operaii de tip Revolve. Modelarea
piesei are la baz desenul de execuie al acesteia, desen prezentat la sfritul lucrrii.
Preliminarii
Se analizeaz piesa i se stabilesc principalele entiti geometrice (forme - features)
constitutive ale piesei. Fiecare form va fi un element individual al arborelui constructiv al piesei, iar
strategia de modelare va avea la baz acest principiu de proiectare.
Volumul principal al piesei este un volum de revoluie care poate fi obinut printr-o operaie de
tip REVOLVE a profilului seciunii longitudinale, n jurul axei de simetrie a piesei. Prin operaii
succesive se vor aduga apoi la volumul iniial nervurile, generndu-se astfel un semifabricat plin.
Din acesta vor fi extrase toate entitile de tip alezaje, degajri, guri i canalul de pan.
Aceast strategie de modelare, prezentat generic n fig. 1, este detaliat n continuare.
Trebuie menionat ns c aceast strategie de modelare nu este unic n totalitatea ei.
-1-
1
4
Fig. 2 Deschiderea sesiunii de modelare a unei noi piese
Modelarea piesei
Modelul piesei trebuie generat n raport cu sistemul tridimensional de coordonate XYZ
. n
Autodesk Inventor, axa X este reprezentat vizual prin culoarea roie, axa Y prin culoarea verde, iar
axa Z prin culoarea albastr. Se recomand ca modelul s fie
poziionat i aliniat astfel nct sistemul de coordonate s rezulte
cu originea n centrul alezajului interior, pe captul din stnga al
piesei, iar axa Y s constituie axa de simetrie a modelului,
conform fig. 3, aceasta fiind varianta de lucru aleas n
continuare.
Pasul 1: Modelarea volumului principal
Generarea volumului principal ca un volum de revoluie se
realizeaz pornind de la un profil obinut din secionarea piesei cu
un plan de simetrie care trece prin axa de simetrie a piesei. Este
necesar parcurgerea urmtoarelor etape:
Exist dou variante posibile pentru alegerea planului de Fig. 3 - Poziionarea modelului n
schiare: planul XY sau planul YZ, ambele avnd ca element raport cu sistemul de coordonate
comun axa Y, axa de simetrie a piesei. Deci pe care-l alegem?
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti
-2-
Va fi ales planul YZ deoarece n Autodesk Inventor, atunci cnd este utilizat modelul 3D al
piesei pentru a obine desenul de execuie, cotele dimensionale din schi vor putea fi importate
direct n desenul de execuie doar dac planul de seciune sau de proiecie al vederilor piesei este
paralel cu planul de schiare al profilelor utilizate la
obinerea volumelor piesei (se va vedea lucrarea L2-08).
n
mod implicit, odat deschis sesiunea de
modelare, planul XY este ales ca plan de schiare. Pentru a
schimba planul de schiare este necesar prsirea mai
nti a modulului de schiare. Pentru aceasta se utilizeaz
din panoul Exit
.
comanda Finish Sketch
Pentru a modifica planul de schiare asociat obiectului
Sketch1, se selecteaz schia n arborele constructiv al
piesei (fig. 4) i din meniul activat cu butonul dreapta
mouse (BdM) se alege opiunea Redefine. Dup activarea
comenzii, n arborele constructiv se va selecta planul YZ din
obiectul Origin, dup expandarea acestuia prin activarea
simbolului aflat n dreptul obiectului.
Pentru a reveni n modulul de schiare se face fie
dublu click buton stnga mouse pe obiectul Sketch1, n
arborele constructiv al piesei, fie se selecteaz nti obiectul
Sketch1 i apoi din meniul activat cu butonul dreapta
mouse (BdM) se alege opiunea Edit Sketch. Se revine
astfel n modulul de schiare i se observ c sistemul de
coordonate este acum YZ.
Profilul care trebuie desenat aparine n mare parte conturului obinut prin secionarea
longitudinal a piesei cu un plan care trece de-a lungul axei de simetrie a piesei - axa Y. Profilul
rezultat prin operaia de secionare va fi de o parte i de alta a axei de simetrie, conform seciunii
principale prezentate n desenul de execuie de la sfritul lucrrii. Deoarece volumul generat pe baza
schiei este un volum de revoluie, este suficient ca profilul luat n considerare n continuare s fie
doar cel de o parte sau de cealalt a axei de simetrie.
Astfel, pentru entitile generate prin operaii de tip revolve, trebuie respectat
ntotdeauna regula conform creia profilul desenat este doar de o singura parte a axei de
simetrie a piesei, ax care poate fi o entitate geometric de sine stttoare, care nu
aparine profilului sau profilelor, sau o muchie a profilului desenat.
Profilul seciunii, care va fi generat n continuare, este relativ complex (fig. 5). Se recomand
ca, pe ct posibil, schia profilului s fie de la nceput ct mai apropiat de forma sa final, n special
din punct de vedere al scalei de desenare, astfel nct aplicarea constrngerilor dimensionale s nu
modifice radical forma profilului. Pentru aceasta se poate utiliza gridul (caroiajul hrtiei milimetrice
virtuale) ca element de orientare sau se poate desena i dimensiona iniial un dreptunghi de
ncadrare, similar cum se face n primele lucrri de desen tehnic la planet (dac se mai nva
cumva desen tehnic cu creionul la planet). Dac studiem gabaritul profilului care trebuie desenat, se
observ c acesta se ncadreaz ntr-un dreptunghi lung de 123 uniti i nalt de 110.5 uniti,
poziionat la aproximativ 47.5 uniti fa de axa Y. Schia profilului se poate astfel desena apoi n
interiorul acestuia cu certitudinea c nc de la nceput are forma i dimensiunile foarte aproape de
cele finale.
Folosind caroiajul hrtiei milimetrice virtuale, schia va trebui s acopere aproximativ ase
ptrate pe orizontal i aproximativ cinci i jumtate pe vertical, ncepnd aproximativ din cel de-al
treilea ptrat pe vertical. Menionm c un ptrat delimitat de caroiajul mai gros are latura de 20 mm
i este alctuit din 10 ptrele mici pe fiecare direcie, adic diviziunea cea mai mic a caroiajului este
-3-
de 2 mm, valoare implicit care se poate schimba din meniul Tools -> Document Settings, tab-ul
Sketch, opiunea Grid Display.
Iniial, schia profilului este format din 10 segmente de dreapt (D1 ... D10) i 1 arc de cerc
(A1). La final, dup definitivarea profilului i constrngerea acestuia vor mai fi adugate 2 arce de
racordare (A2, A3).
Se recomand s se nceap desenarea profilului cu un element de dreapt adiacent arcului A1,
pentru a avea o continuitate n desenarea profilului, astfel nct arcul s fie ultimul element geometric
desenat, de exemplu cu D1 sau D10.
Pentru a vizualiza schia conform unei direcii normale la planul de schiare, se va selecta
.
opiunea RIGHT pe cubul de vizualizare
Segmentele de dreapt D1, D4, D6, D8 se vor desena verticale, dreptele D2, D5, D7 vor fi
orizontale, iar D3, D9, D10 nclinate (fig. 5). Desenarea acestora se va realiza cu ajutorul uneltei Line
, care se poate activa i prin apsarea tastei L. Atunci cnd se vor desena dreptele nclinate, se
recomand evitarea aplicrii de constrngeri geometrice suplimentare ntre elementele geometrice,
mai puin cele strict necesare de tipul paralelism ntre D3 i D10. Dreptele D3, D9 i D10 nu sunt
perpendiculare sau paralele cu nici o alt dreapt, cu excepia condiiei anterior menionat. Este mai
simplu s se ncerce desenarea segmentelor de dreapt fr nici o condiionare iniial, dect ca
ulterior anumite restricii s fie terse. Deci, se va urmri pe ecran, n momentul anterior plasrii cu
D2
D1
Proiecie
axa Z
A1
D3
D10
D9
D7
D8
D4
D6
Cote orizontale:
Cote verticale
(diametrale):
D5
95, 122,
140, 152,
246, 316
Proiecie axa Y
i transformat n
Centerline
Cote aliniate:
13
Cote unghiulare:
3, 13
Raz:
8
-4-
aflat n
pot vizualiza pentru fiecare element geometric dac se utilizeaz unealta Show Constrains
din
paleta Constrain. Dup activarea comenzii se selecteaz fie fiecare element geometric, fie toate
elementele, dac sunt selectate n dreptunghiul de selecie generat prin intermediul
mouse-ului. n felul acesta se poate verifica ce restricii geometrice exist (fig. 6). n cazul n care
exist afiat deja o restricie geometric nedorit, care nu mai permite aplicarea uneia noi, prin
selecia acesteia cu mouse-ul i apsarea tastei DEL, aceasta se poate elimina n orice moment.
Dezactivarea afirii constrngerilor geometrice se realizeaz cu ajutorul tastei F9.
Se constrnge dimensional, prin cote liniare i unghiulare, profilul desenat cu ajutorul uneltei
-5-
A3
A2
Fig. 7 - Generarea arcelor de
racordare A2 i A3 cu unealta Fillet
2D
Profilul mai are dou arce de racordare care se pot genera foarte uor n aceast faz a
procesului de generare al schiei, cu ajutorul uneltei Fillet
din paleta Draw. Se va lansa
comanda i se va introduce valoarea razei primului arc, 5 mm, apoi se vor selecta cele 2 drepte
adiacente arcului de racordare. Comanda rmne activ i se va introduce valoarea celei de a doua
raze, egal cu 1 mm (fig. 7). Se vor selecta apoi celelalte 2 drepte adiacente celui de al doilea arc. Se
anuleaz comanda prin apsarea tastei Esc sau a butonului
n acest moment profilul este complet. Se reverific aplicarea tuturor restriciilor, dimensionale
i geometrice, n bara de stare a programului unde varianta
Obinerea volumului principal de revoluie al piesei se obine fie din interiorul modulului de
schiare, prin activarea comenzii Revolve, cu ajutorul tastei R de la tastatur, fie prin prsirea
modulului de schiare, dac se utilizeaz unealta Finish Sketch
din panoul Exit
i lansare a
comenzii la nivelul modulului de modelare 3D.
Dac programul nu a activat modul de vizualizare izometric odat cu executarea uneia dintre
comenzile anterioare, se apas tasta F6 pentru modul izometric sau se folosete pictograma Home
asociat cubului de vizualizare de pe ecran.
permite generarea volumului flanei prin rotirea profilului
Lansarea comenzii Revolve
desenat anterior n jurul axei de simetrie a piesei, n cazul de fa axa Y.
n cazul de fa, fereastra de dialog asociat comenzii (fig. 8), are toate datele de intrare
necesare generrii volumului, rezultatul fiind vizibil n interfaa de modelare a programului. Acest lucru
a fost posibil deoarece profilul este complet, iar n schia a fost definit o ax de simetrie (Centerline),
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti
-6-
Planul de schiare este un plan care trece prin axa Y i este poziionat unghiular la 30 grade fa
de planul YZ. Acest plan nu exist pe pies i trebuie creat mai nti pentru a fi selectat ulterior ca
plan de schiare.
Generarea planului de lucru se realizeaz cu ajutorul uneltei Plane
din paleta Work
features asociat meniului Model. Se va alege din submeniul comenzii, desfurat prin activarea
pictogramei n dreptul sgeii, varianta Angle to
,
Plane around Edge
opiune care permite definirea unui plan ce trece
printr-o dreapt i este poziionat unghiular fa de
un plan care la rndul lui trece prin aceeai
dreapt.
Se vor selecta axa Y i planul YZ din arborele
constructiv al piesei, apoi n fereastra de dialog
asociat comenzii se va introduce valoarea de 30
grade (fig. 9). Dac direcia planului generat nu
este cea dorit, se va introduce aceeai valoare
pentru unghi, dar cu semn opus. Finalizarea
comenzii se face prin apsarea butonului OK
din fereastra de dialog.
Odat generat planul de lucru, se va activa
comanda Create 2D Sketch
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti
din panoul
-7-
Sketch al tab-ului Model. Cu ajutorul mouse-ului se va selecta ca plan de schiare planul de lucru
generat anterior, fie n zona de modelare, fie n arborele constructiv al piesei.
din bara
Navigation. Odat lansat unealta, se va selecta n arborele constructiv al piesei obiectul Sketch2.
Pentru a fi vizibile muchiile n raport cu care se va defini profilul nervurii, se poate schimba
modul de vizualizare din cel solid n cel de tip wireframe (cadru de srm). Se va alege din meniul
View
opiunea
Visual
Style
din
submeniul
asociat
comanda
Segmentul de
dreapt
desenat
A1pr
cu
ca fiecare capt s fie coincident
elementul geometric asociat.
Se constrnge dimensional profilul cu
dou cote liniare, prin intermediul uneltei
D9pr
, iar cele dou capete ale
Dimension
segmentului de dreapt desenat se vor
poziiona la 5 mm i 33 mm fa de cele
dou suprafee plane ale piesei.
Se verific dac profilul a fost
constrns complet, vizualiznd n bara de
stare a programului existena variantei
,
sau
cu
Automatic Dimensions
ajutorul
uneltei
-8-
Fereastra de dialog asociat comenzii (fig. 11) presupune transmiterea urmtoarelor date de
intrare:
c - Se selecteaz profilul desenat cu ajutorul mouse-ului.
d - Se introduce valoarea grosimii nervurii, egal cu 13 mm.
e - Se alege direcia n raport cu care este definit grosimea nervurii. Nervura este generat
simetric n raport cu planul de schiare.
f - Dac soluia propus nu corespunde, atunci se activeaz selectorul parametrului Direction i
prin deplasarea mouse-ului n spaiul de desenare, n preajma profilului nervurii, se
vizualizeaz soluiile posibile. Atunci cnd soluia este conform, nervura trebuie generat
ctre pies, se mut cursorul n zona casetei de dialog.
Confirmarea final a generrii se realizeaz prin apsarea butonului OK din cadrul ferestrei de
dialog.
Se va reveni la o reprezentare de tip solid a piesei. Se va alege din meniul View -> opiunea
-> comanda
. Dac se dorete ca planul de
Visual Style
lucru generat iniial s nu mai fie vizibil, atunci fie se selecteaz planul n spaiul de modelare i din
,
meniul activat cu butonul dreapta mouse (BdM) se debifeaz proprietatea de vizibilitate
fie din arborele constructiv al piesei se selecteaz obiectul WorkPlane1 i din meniul activat cu butonul
dreapta mouse (BdM) se debifeaz aceeai proprietatea de vizibilitate.
1
1
2
3
3
-9-
grupului de nervuri:
c - Modul de selecie: tip entitate, adic forma geometric pe baza creia se genereaz grupul.
Opiunea este selectat implicit;
d - Se selecteaz nervura anterior generat;
e - Se selecteaz o suprafa cilindric, interioar sau exterioar, eventual conic, suprafa care
va defini axa de simetrie a grupului;
f - Se introduce numrul total de elemente din grup. Valoarea implicit de 6 buci este i cea
corect. Dac unghiul care acoper grupul generat este diferit de valoarea implicit, 3600, se
va introduce unghiul corespunztor.
Odat stabilite toate elementele, programul va previzualiza soluia posibil pe baza datelor
introduse. Dac aceasta corespunde scopului, atunci generarea grupului se va valida prin apsarea
butonului OK.
Acest pas va genera n arborele constructiv al piesei 2 entiti (forme) distincte: nervura de
baz i grupul celorlalte 5 nervuri.
Pasul 3: Modelarea degajrii exterioare 120 x 28
Generarea degajrii exterioare se va realiza ca un volum de revoluie care va fi extras (eliminat)
din volumul modelului obinut pn la acest pas.
se
din bara
Navigation. Odat lansat unealta se va selecta n arborele constructiv al piesei obiectul Sketch3.
Pentru a fi vizibile muchiile n raport cu care se va defini profilul degajrii, se va apsa tasta F7
pentru a elimina modelul piesei din faa planului de schiare, apoi se va activa vizualizarea de tip
wireframe.
Profilul degajrii exterioare este un Dreptunghiul desenat i
constrns geometric i
dreptunghi aliniat cu generatoarea i captul
dimensional
suprafeei cilindrice de diametru 122 (fig. 13).
nainte de a desena profilul rectangular, se vor
proiecta pe planul de schiare cele 2 muchii ale
suprafeei cilindrice exterioare, de capt, ale
piesei. Proiecia celor dou elemente se va realiza
folosind comanda Project Geometry. De
asemenea, se va proiecta i axa Y, selectnd
elementul n obiectul Origin din arborele
constructiv al piesei. Dup proiecia axei, aceasta
se va selecta i cu ajutorul uneltei Centerline
se va transforma n element
constructiv de tip ax.
Apoi se deseneaz dreptunghiul cu ajutorul
, iniial n apropierea
uneltei Rectangle
celor dou muchii proiectate ale suprafeei
cilindrice.
Se vor constrnge geometric dou muchii
alturate ale dreptunghiului cu muchiile proiectate
asociate ale piesei, aplicnd cte o restricie de
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti
- 10 -
Proiecia muchiilor
suprafeei cilindrice
exterioare i al axei Y
Coliniaritate
- 11 -
din panoul Navigare, aflat n dreapta ecranului, sau cu ajutorul cubului de vizualizare
,
selectndu-se pe acesta colul din dreapta sus. Se va alege o direcie de vizualizare astfel nct piesa
s fie vizibil din direcie opus celei utilizate la paii anteriori.
Generarea alezajelor presupune alegerea, completarea i selecia urmtoarelor date (fig. 15):
c - Se alege modul de plasare a gurii n raport cu celelalte elemente ale piesei. Cele dou alezaje
sunt concentrice cu o muchie circular, asociat suprafeei de la care ncepe gaura, sau cu o
suprafa cilindric de pe pies.
Opiunea se alege din lista asociat
parametrului Placement.
1
d - Se alege modul de terminare al
3
gurii, de tip Flat;
e - Se alege tipul de entitate (gaur)
5
generat. Se alege varianta de
gaur cu lamaj. n momentul
seleciei se va actualiza i
4
reprezentarea grafic i variabilele
2
asociate modului de definire a
entitii.
f - Se introduc valorile asociate
parametrilor gurii: diametru i
adncime, dup caz, funcie de
opiunea aleas anterior. Lamajul
are ca valori 137 x 33 , iar gaura
120 x 53 mm.
g - Se activeaz selectorul Plane i se
selecteaz n spaiul de modelare,
pe pies, planul fa de care ncepe
gaura i a crei ax este
perpendicular pe acesta. Apoi se
activeaz selectorul Concentric
Reference
i
se
selecteaz
suprafaa cilindric sau muchia
circular n raport cu care gaura
generat este concentric, adic au Fig. 15 - Fereastra de dialog asociat comenzii Hole
aceeai ax sau centru.
Se confirm generarea prin apsarea butonului Apply, n acest caz comanda rmnnd activ
i fiind posibil plasarea i altor guri cu caracteristici modificate, sau prin apsarea butonului OK.
Pasul 5: Modelarea degajrii interioare 100 x 15
Generarea degajrii interioare se va realiza ca un volum de revoluie care va fi extras (eliminat)
din volumul modelului obinut pn la acest pas.
se
din bara
Navigation. Odat lansat unealta, obiectul Sketch4 se va selecta n arborele constructiv al piesei.
- 12 -
Pentru a fi vizibile muchiile n raport cu care se va defini profilul degajrii, se va apsa tasta F7
pentru a elimina modelul piesei din faa planului de schiare, apoi se va activa vizualizarea de tip
wireframe.
Profilul degajrii interioare este rectangular,
acesta fiind desenat cu ajutorul comenzii Rectangle
. nainte de a desena profilul rectangular, se va
proiecta axa Y pe planul de schiare, folosind comanda
Project Geometry i selectnd elementul n obiectul
Origin din arborele constructiv al piesei. Se apas tasta
Esc, apoi se va selecta proiecia axei i cu ajutorul
uneltei Centerline
se va transforma n
element constructiv de tip ax.
Se deseneaz apoi dreptunghiul astfel nct una
dintre laturi s fie cel mult coliniar cu axa de simetrie,
axa Y proiectat (fig. 16). Dac dreptunghiul nu a fost
desenat de la inceput cu o latur coliniar cu axa,
atunci se va constrnge geometric cu o restricie de
ntre latura orizontal i
tipul Coliniaritate
proiecia axei Y.
sau
cu
ajutorul
uneltei
Finish Sketch
din panoul Exit
.
Dac
programul nu afieaz complet n spaiul de lucru
modelul piesei, atunci se apas tasta F6.
permite
Lansarea comenzii Revolve
generarea volumului degajrii exterioare prin rotirea
profilului rectangular n jurul axei de simetrie a piesei, n
cazul de fa axa Y. Odat lansat comanda, programul
va genera deja volumul pe baza datelor existente,
rezultatul fiind vizibil n interfaa de modelare a
programului. Acest lucru a fost posibil deoarece profilul
este complet iar n schi a fost definit o ax de simetrie
(Centerline), altfel programul ar fi ateptat ca utilizatorul
s selecteze proiecia axei Y din schi ca ax de simetrie
a volumului de revoluie.
Singurul parametru care nu este corect este modul
n care este raportat volumul generat fa de cel
existent. Pentru a se obine degajarea, volumul trebuie
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti
- 13 -
, nu este activat
n cazul n care opiunea asociat tipului de entitate generat, tip volum
implicit, nseamn c profilul desenat nu este nchis i trebuie s se revin la pasul anterior pentru a
se investiga cauza erorii i a se realiza coreciile necesare. n acest caz se va genera o suprafa de
revoluie i nu un volum.
Unghiul de revoluie va fi egal cu 360 grade, echivalent opiunii Full asociat parametrului
Extends din interfaa comenzii.
Confirmarea final a generrii se realizeaz prin
apsarea butonului OK din cadrul ferestrei de dialog.
Pasul 6: Modelarea degajrii interioare
124 x 4.15
Etapele necesare generrii acestei entiti sunt
identice cu cele de la pasul anterior, acelai plan de
schiare, aceeai form a profilului (fig. 18). Profilul
rectangular se va desena dup aceeai regul specific
volumelor de revoluie i anume pn n axa de
simetrie.
Singura deosebire const n dimensiunile
degajrii interioare: diametru de 124 mm, lime de
4.15 mm i poziionarea entitii de-a lungul axei de
simetrie, realizat n raport cu captul gurii generate
la pasul 3, cot egal cu 12 mm.
De asemenea, datele de intrare asociate
comenzii de tip Revolve sunt similare pasului anterior.
Planul de schiare este un plan care trece prin axa Y i este poziionat unghiular la 45 grade fa
de planul YZ. Acest plan nu exist pe pies i trebuie creat mai nti pentru a fi selectat ulterior ca
plan de schiare.
Se revine la modul de vizualizare izometric a piesei cu ajutorul tastei F6.
din paleta Work
Generarea planului de lucru se realizeaz cu ajutorul uneltei Plane
features asociat meniului Model. Se va alege din submeniul comenzii, desfurat prin activarea
,
pictogramei n dreptul sgeii, varianta Angle to Plane around Edge
opiune care permite definirea unui plan ce trece printr-o dreapt i este poziionat unghiular fa de
un plan care la rndul lui trece prin aceeai dreapt.
Se vor selecta din arborele constructiv al piesei axa Y i planul YZ, apoi n fereastra de dialog
asociat comenzii se va introduce valoarea de -45 grade (fig. 19). Dac direcia planului generat nu
este cea dorit, se va introduce aceeai valoare pentru unghi, dar cu semn opus. Finalizarea comenzii
din fereastra de dialog.
se face prin apsarea butonului OK
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti
- 14 -
din panoul
, punct
D10pr
D9pr
Pt1
Fig. 20- Alegerea filtrului
Dreapt de
construcie
DrC
Segment formatat
ca Centerline
punctului Pt1
- 15 -
care se gsete la intersecia dintre latura dreptunghiului care va avea rol de ax de simetrie a gurii
i muchia proiectat D10pr. Pentru a spune programului ce tip de punct se dorete, dup lansarea
comenzii, din meniul activat cu butonul dreapta mouse se alege opiunea Point Snaps i apoi
Intersection (fig. 21). Se vor selecta pe model cele 2 drepte care se intersecteaz i va fi generat
i se
punctul la intersecia acestora Pt1. Se activeaz opiunea Construction
deseneaz cu unealta Line segmentul de dreapt DrC, n prelungirea laturii mici a dreptunghiului
pn la muchia proiectat D10pr. Se va apsa tasta Esc pentru a prsi comanda i se dezactiveaz
modul Construction prin apsarea pictogramei din meniu. Se va selecta cu ajutorul mouse-ului latura
dreptunghiului care va avea rol de ax i cu ajutorul uneltei Centerline
n element constructiv de tip ax.
Se constrnge geometric profilul. Se vor aplica urmtoarele restricii:
se va transforma
- coinciden ntre colul din stnga jos al dreptunghiului i muchia proiectat D9pr;
- egalitate ntre dreapta DrC i latura mic adiacent a dreptunghiului, cele dou
segmente de dreapt avnd rol de raz a gurii.
Se dezactiveaz ultima comand activ prin apsarea tastei Esc. Constrngerile geometrice se
pot vizualiza pentru fiecare element geometric dac se utilizeaz unealta Show Constrains
paleta Constrain.
Se constrnge dimensional profilul, cu ajutorul uneltei Dimension
34 mm distana de la punctul de intersecie la
captul alezajelor generate la pasul 3, o cot
unghiular de 450 orientarea gurii, i o cot
diametral egal cu 7 mm diametrul gurii.
Se verific dac profilul a fost constrns
complet, vizualiznd n bara de stare a programului
existena variantei
uneltei Automatic Dimensions
, cu o cot liniar de
, sau cu ajutorul
.
- 16 -
din
trebuie s se revin la pasul anterior pentru a se investiga cauza erorii i a se realiza coreciile
necesare. n acest caz se va genera o suprafa de revoluie i nu un volum.
Unghiul de revoluie va fi egal cu 360 grade, echivalent opiunii Full asociat parametrului
Extends din interfaa comenzii.
Confirmarea final a generrii se realizeaz prin apsarea butonului OK din cadrul ferestrei de
dialog.
Dac se dorete ca planul de lucru generat iniial s nu mai fie vizibil, atunci se debifeaz
proprietatea de vizibilitate
planului WorkPlane2 pe ecran.
Se revine la modul de prezentare izometric prin apsarea tastei F6. Planul de schiare este
planul frontal din captul din stnga al piesei. Dup activarea uneltei Create 2D Sketch
ajutorul mouse-ului, se va selecta pe pies planul menionat anterior.
cu
Se va alege apoi un mod de vizualizare n plan cu ajutorul opiunii BOTTOM din cubul de
schimbare a direciei de vizualizare.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti
- 17 -
Profilul care trebuie schiat este un dreptunghi (fig. 24). Acesta va fi desenat cu ajutorul uneltei
Rectangle
. nainte de a desena profilul rectangular, se vor proiecta axa X i axa Z pe planul
de schiare, folosind comanda Project Geometry. Elementele se selecteaz n obiectul Origin din
arborele constructiv al piesei.
Profilul rectangular desenat va fi nceput cu primul punct pe muchia proiectat a alezajului
interior al piesei, cercul cu diametrul cel mai mic.
Se constrnge geometric profilul. Se vor aplica urmtoarele restricii:
- coinciden ntre colul din dreapta jos al dreptunghiului i muchia circular proiectat,
comun cu colul din stnga jos al dreptunghiului;
- simetrie ntre laturile scurte i verticale ale dreptunghiului i axa Z. Se vor selecta mai
nti cele 2 muchii ale dreptunghiului i apoi axa de simetrie, dup activarea constrngerii;
3
2
4
- 18 -
se selecteaz
din bara
Navigation. Odat lansat unealta, se va selecta obiectul Sketch8 n arborele constructiv al piesei.
Pentru a fi vizibile muchiile n raport cu care se va defini profilul degajrii, se va apsa tasta F7
pentru a elimina modelul piesei din faa planului de schiare, apoi se va activa vizualizarea de tip
.
wireframe
nainte de a desena profilul rectangular, se vor proiecta pe planul de schiare muchiile piesei
care vor delimita profilul rectangular al gurii - D9pr i axa Y (fig. 26). Proiecia celor dou elemente
se va realiza cu ajutorul uneltei Project Geometry
.
Profilul gurii este un dreptunghi orientat, desenat n dreptul degajrii 100 x 15 modelat la
pasul 4. Se deseneaz dreptunghiul orientat vertical, ntre cele dou elemente proiectate, ca n
fig. 26. Latura scurt de sus a dreptunghiului va fi coliniar cu axa Y proiectat, iar latura scurt de
jos va avea captul din dreapta (punctul din dreapta jos al dreptunghiului) pe muchia proiectat D9pr.
Se va selecta cu ajutorul mouse-ului latura dreptunghiului care va avea rol de ax, latura vertical
stnga a dreptunghiului, i cu ajutorul uneltei Centerline
se va transforma n element
constructiv de tip ax.
Se constrnge geometric profilul dac acesta nu a fost desenat de la nceput n poziia corect.
Se vor aplica urmtoarele restricii:
- coinciden ntre colul din dreapta jos al dreptunghiului i muchia proiectat D9pr.
Se dezactiveaz ultima comand activ prin apsarea tastei Esc. Constrngerile geometrice se
pot vizualiza pentru fiecare element geometric dac se utilizeaz unealta Show Constrains
paleta Constrain.
din
, cu o cot liniar de
Se constrnge dimensional profilul, cu ajutorul uneltei Dimension
55.5 mm distana dintre axa gurii i captul din stnga al piesei, i o cot diametral egal cu
6 mm diametrul gurii.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti
- 19 -
Se verific dac profilul a fost constrns complet, vizualiznd n bara de stare a programului
existena variantei
- 20 -
Odat modificat direcia de vizualizare se poate trece i n modul de prezentare de tip solid,
dac cumva nu a fost setat deja. Pentru aceasta se va alege din meniul View ->
-> comanda
.
opiunea Visual Style
Generarea teiturilor presupune alegerea i selecia urmtoarelor date (fig. 28):
c - Se alege modul de definire al teiturii, n cazul de fa distan x 450;
d - Se introduce valoarea dimensiunii teiturii (valoarea catetei n triunghiul dreptunghic isoscel);
e - Se selecteaz cele dou muchii pe pies.
3
2
Pas 1
Pas 2
Pas 3
Pas 4
Pas 5
Pas 6
Pas 7
Pas 8
Pas 9
Pas 10
Fig. 28 - Interfaa asociat uneltei de
teire a muchiilor
Concluzie
n acest moment modelul piesei este complet. Arborele constructiv al piesei are structura din
fig. 29.
Denumirea fiecrei entiti se poate modifica din valoarea implicit, dat de sistem, ntr-una
apropiat rolului constructiv al fiecreia. De exemplu, Revolution3 n Degajare interioara 100x15
sau Extrusion1 n Canal pan.
Acest lucru se face prin selectarea obiectului din arborele constructiv al piesei cu click buton
stnga mouse (BsM), dup care se va activa meniul contextual asociat cu butonul dreapta al mouseului (BdM). Din acest meniu se alege opiunea Properties i n fereastra de dialog care s-a deschis se
va modifica numele entitii.
Tot din aceeai fereastr de dialog, asociat opiunii Properties, se poate modifica culoarea
entitii prin alegerea culorii dorite funcie de materialul asociat entitii cu opiunea Feature Color
Style.
Se observ c elementele constructive de tip plan de lucru au proprietatea de vizibilitate
dezactivat (fig. 29) pentru a permite vizualizarea doar a modelului 3D generat.
ncercai s generai gurile de la pasul 7 sau pasul 9 utiliznd comanda Hole i nu ca un volum
de revoluie.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti
- 21 -
- 22 -