Sunteți pe pagina 1din 22

Lucrarea L2-02

Modelarea unui rotor de pomp

Scop
Modelarea cu Autodesk Inventor a unei piese axial simetric din clasa pieselor tip rotor,
utiliznd, n general, pe parcursul modelrii, volume obinute prin operaii de tip Revolve. Modelarea
piesei are la baz desenul de execuie al acesteia, desen prezentat la sfritul lucrrii.

Preliminarii
Se analizeaz piesa i se stabilesc principalele entiti geometrice (forme - features)
constitutive ale piesei. Fiecare form va fi un element individual al arborelui constructiv al piesei, iar
strategia de modelare va avea la baz acest principiu de proiectare.
Volumul principal al piesei este un volum de revoluie care poate fi obinut printr-o operaie de
tip REVOLVE a profilului seciunii longitudinale, n jurul axei de simetrie a piesei. Prin operaii
succesive se vor aduga apoi la volumul iniial nervurile, generndu-se astfel un semifabricat plin.
Din acesta vor fi extrase toate entitile de tip alezaje, degajri, guri i canalul de pan.
Aceast strategie de modelare, prezentat generic n fig. 1, este detaliat n continuare.
Trebuie menionat ns c aceast strategie de modelare nu este unic n totalitatea ei.

Fig. 1 Strategia de generare a entitilor geometrice ale piesei


Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-1-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Deschiderea sesiunii de lucru


Se lanseaz programul Autodesk Inventor i din meniul principal se activeaz opiunea NEW
(c) cu ajutorul mouse-ului sau prin intermediul combinaiei de taste CTRL+N, conform fig. 2. Se va
deschide fereastra de dialog asociat comenzii NEW, interfa n care se activeaz tab-ul METRIC
(d) cu ajutorul mouse-ului. Tab-ul conine o list cu abloane (prototipuri). Se va cuta n list
pictograma asociat ablonului Standard (mm).ipt (e), care se poate activa cu dublu-click buton
stnga mouse (BsM), sau doar se selecteaz cu BsM i se confirm alegerea cu ajutorul butonului
OK (f) din interfa. Ca efect al acestor aciuni se va lansa sesiunea de modelare, programul
deschiznd direct modulul de schiare, fapt marcat prin apariia pe ecran a unui caroiaj similar unei
hrtii milimetrice. Modulul va permite desenarea i cotarea contururilor care vor sta la generarea
volumului. Alegerea ablonului Standard (mm).ipt va configura implicit parametrii sesiunii de
modelare i ai modului de cotare conform ISO metric.
2

1
4
Fig. 2 Deschiderea sesiunii de modelare a unei noi piese

Modelarea piesei
Modelul piesei trebuie generat n raport cu sistemul tridimensional de coordonate XYZ
. n
Autodesk Inventor, axa X este reprezentat vizual prin culoarea roie, axa Y prin culoarea verde, iar
axa Z prin culoarea albastr. Se recomand ca modelul s fie
poziionat i aliniat astfel nct sistemul de coordonate s rezulte
cu originea n centrul alezajului interior, pe captul din stnga al
piesei, iar axa Y s constituie axa de simetrie a modelului,
conform fig. 3, aceasta fiind varianta de lucru aleas n
continuare.
Pasul 1: Modelarea volumului principal
Generarea volumului principal ca un volum de revoluie se
realizeaz pornind de la un profil obinut din secionarea piesei cu
un plan de simetrie care trece prin axa de simetrie a piesei. Este
necesar parcurgerea urmtoarelor etape:

1.1 Alegerea planului de schiare

Exist dou variante posibile pentru alegerea planului de Fig. 3 - Poziionarea modelului n
schiare: planul XY sau planul YZ, ambele avnd ca element raport cu sistemul de coordonate
comun axa Y, axa de simetrie a piesei. Deci pe care-l alegem?
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-2-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Va fi ales planul YZ deoarece n Autodesk Inventor, atunci cnd este utilizat modelul 3D al
piesei pentru a obine desenul de execuie, cotele dimensionale din schi vor putea fi importate
direct n desenul de execuie doar dac planul de seciune sau de proiecie al vederilor piesei este
paralel cu planul de schiare al profilelor utilizate la
obinerea volumelor piesei (se va vedea lucrarea L2-08).
n
mod implicit, odat deschis sesiunea de
modelare, planul XY este ales ca plan de schiare. Pentru a
schimba planul de schiare este necesar prsirea mai
nti a modulului de schiare. Pentru aceasta se utilizeaz
din panoul Exit
.
comanda Finish Sketch
Pentru a modifica planul de schiare asociat obiectului
Sketch1, se selecteaz schia n arborele constructiv al
piesei (fig. 4) i din meniul activat cu butonul dreapta
mouse (BdM) se alege opiunea Redefine. Dup activarea
comenzii, n arborele constructiv se va selecta planul YZ din
obiectul Origin, dup expandarea acestuia prin activarea
simbolului aflat n dreptul obiectului.
Pentru a reveni n modulul de schiare se face fie
dublu click buton stnga mouse pe obiectul Sketch1, n
arborele constructiv al piesei, fie se selecteaz nti obiectul
Sketch1 i apoi din meniul activat cu butonul dreapta
mouse (BdM) se alege opiunea Edit Sketch. Se revine
astfel n modulul de schiare i se observ c sistemul de
coordonate este acum YZ.

Fig. 4 - Redefinirea planului de


schiare

1.2 Schiarea profilului i aplicarea constrngerilor geometrice i dimensionale

Profilul care trebuie desenat aparine n mare parte conturului obinut prin secionarea
longitudinal a piesei cu un plan care trece de-a lungul axei de simetrie a piesei - axa Y. Profilul
rezultat prin operaia de secionare va fi de o parte i de alta a axei de simetrie, conform seciunii
principale prezentate n desenul de execuie de la sfritul lucrrii. Deoarece volumul generat pe baza
schiei este un volum de revoluie, este suficient ca profilul luat n considerare n continuare s fie
doar cel de o parte sau de cealalt a axei de simetrie.
Astfel, pentru entitile generate prin operaii de tip revolve, trebuie respectat

ntotdeauna regula conform creia profilul desenat este doar de o singura parte a axei de
simetrie a piesei, ax care poate fi o entitate geometric de sine stttoare, care nu
aparine profilului sau profilelor, sau o muchie a profilului desenat.

Profilul seciunii, care va fi generat n continuare, este relativ complex (fig. 5). Se recomand
ca, pe ct posibil, schia profilului s fie de la nceput ct mai apropiat de forma sa final, n special
din punct de vedere al scalei de desenare, astfel nct aplicarea constrngerilor dimensionale s nu
modifice radical forma profilului. Pentru aceasta se poate utiliza gridul (caroiajul hrtiei milimetrice
virtuale) ca element de orientare sau se poate desena i dimensiona iniial un dreptunghi de
ncadrare, similar cum se face n primele lucrri de desen tehnic la planet (dac se mai nva
cumva desen tehnic cu creionul la planet). Dac studiem gabaritul profilului care trebuie desenat, se
observ c acesta se ncadreaz ntr-un dreptunghi lung de 123 uniti i nalt de 110.5 uniti,
poziionat la aproximativ 47.5 uniti fa de axa Y. Schia profilului se poate astfel desena apoi n
interiorul acestuia cu certitudinea c nc de la nceput are forma i dimensiunile foarte aproape de
cele finale.
Folosind caroiajul hrtiei milimetrice virtuale, schia va trebui s acopere aproximativ ase
ptrate pe orizontal i aproximativ cinci i jumtate pe vertical, ncepnd aproximativ din cel de-al
treilea ptrat pe vertical. Menionm c un ptrat delimitat de caroiajul mai gros are latura de 20 mm
i este alctuit din 10 ptrele mici pe fiecare direcie, adic diviziunea cea mai mic a caroiajului este

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-3-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

de 2 mm, valoare implicit care se poate schimba din meniul Tools -> Document Settings, tab-ul
Sketch, opiunea Grid Display.
Iniial, schia profilului este format din 10 segmente de dreapt (D1 ... D10) i 1 arc de cerc
(A1). La final, dup definitivarea profilului i constrngerea acestuia vor mai fi adugate 2 arce de
racordare (A2, A3).
Se recomand s se nceap desenarea profilului cu un element de dreapt adiacent arcului A1,
pentru a avea o continuitate n desenarea profilului, astfel nct arcul s fie ultimul element geometric
desenat, de exemplu cu D1 sau D10.
Pentru a vizualiza schia conform unei direcii normale la planul de schiare, se va selecta
.
opiunea RIGHT pe cubul de vizualizare
Segmentele de dreapt D1, D4, D6, D8 se vor desena verticale, dreptele D2, D5, D7 vor fi
orizontale, iar D3, D9, D10 nclinate (fig. 5). Desenarea acestora se va realiza cu ajutorul uneltei Line
, care se poate activa i prin apsarea tastei L. Atunci cnd se vor desena dreptele nclinate, se
recomand evitarea aplicrii de constrngeri geometrice suplimentare ntre elementele geometrice,
mai puin cele strict necesare de tipul paralelism ntre D3 i D10. Dreptele D3, D9 i D10 nu sunt
perpendiculare sau paralele cu nici o alt dreapt, cu excepia condiiei anterior menionat. Este mai
simplu s se ncerce desenarea segmentelor de dreapt fr nici o condiionare iniial, dect ca
ulterior anumite restricii s fie terse. Deci, se va urmri pe ecran, n momentul anterior plasrii cu

D2

D1

Proiecie
axa Z

A1

D3

D10
D9
D7

D8
D4

D6

Cote orizontale:

33, 47, 123

Cote verticale
(diametrale):

D5

95, 122,
140, 152,
246, 316

Proiecie axa Y
i transformat n
Centerline

Cote aliniate:
13

Cote unghiulare:
3, 13

Raz:
8

Fig. 5 - Elementele geometrice ale profilului de revoluie i cotele dimensionale asociate


Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-4-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

ajutorul mouse-ului a punctului de capt al segmentului de dreapt, s nu fie sugerate restricii


geometrice suplimentare. Arcul A1 va fi desenat folosind unealta Arc Tangent

aflat n

submeniul asociat comenzii Arc


i activat cu ajutorul sgeii din dreapta comenzii. Arcul va fi
tangent la dreapta D10 i nu la dreapta D1. Astfel, desenarea se va ncepe cu punctul de capt al
dreptei D10.
Pentru a constrnge geometric profilul, trebuie mai nti s se proiecteze axele Y i Z pe planul
din paleta Draw. Dup
de schiare, aciune realizat cu ajutorul uneltei Project Geometry
lansarea comenzii se vor selecta cele dou elemente (axe) din arborele constructiv al piesei.
Constrngerea geometric a profilului, format din 10 linii i un arc, const n aplicarea maxim a
urmtoarelor restricii din paleta Constrain, dac nu cumva o parte din acestea au fost deja aplicate
implicit n momentul desenrii elementelor (fig. 6):

- paralelism ntre dreptele D3 i D10;

- coliniaritate ntre dreapta D6 i axa Z.


Se dezactiveaz ultima comand activ prin apsarea tastei Esc. Constrngerile geometrice se

pot vizualiza pentru fiecare element geometric dac se utilizeaz unealta Show Constrains
din
paleta Constrain. Dup activarea comenzii se selecteaz fie fiecare element geometric, fie toate
elementele, dac sunt selectate n dreptunghiul de selecie generat prin intermediul
mouse-ului. n felul acesta se poate verifica ce restricii geometrice exist (fig. 6). n cazul n care
exist afiat deja o restricie geometric nedorit, care nu mai permite aplicarea uneia noi, prin
selecia acesteia cu mouse-ul i apsarea tastei DEL, aceasta se poate elimina n orice moment.
Dezactivarea afirii constrngerilor geometrice se realizeaz cu ajutorul tastei F9.
Se constrnge dimensional, prin cote liniare i unghiulare, profilul desenat cu ajutorul uneltei

, care poate fi activat i prin apsarea tastei D. Se va aplica un total de 13 cote


Dimension
dintre care 10 liniare (3 orizontale, 6 verticale i una aliniat), 2 unghiulare i una de tip raz (a se
vedea fig. 5). Cotele de tip diametru (cele 6 verticale), care dimensioneaz suprafeele de revoluie,
sunt generate n fomatul DIA executnd una dintre cele 2 variante de mai jos:
a. Varianta cea mai simpl const n definirea n cadrul schiei a unui element geometric de tip
ax de simetrie. n cazul de fa ax de simetrie este axa Y, adic proiecia acesteia pe planul
de schiare. Pentru a transforma proiecia axei ntr-un element de tip ax de simetrie se va
, aflat n panoul Format, din partea dreapt a
folosi unealta Centerline
ribon-ului cu comenzi. Avnd definit acest element, atunci cnd se dorete aplicarea unei cote
diametrale pe o seciune longitudinal, dup activarea comenzii Dimension, se va selecta nti
axa de simetrie i apoi muchia profilului corespunztoare generatoarei suprafeei cilindrice,
sau un punct de pe muchia profilului. Odat realizat selecia ambelor elemente, n ordinea
prezentat, va aprea cota diametral care va fi poziionat corespunztor cu ajutorul
mouse-ului. Dup aceea se va introduce valoarea final a cotei.
b. Cea de-a doua variant const n utilizarea opiunii Linear Diameter
din
submeniul comenzii Dimension. Dup lansarea comenzii de cotare se va selecta nti
proiecia axei Y i apoi elementul geometric de pe profil (dreapt sau punct). i n cazul
acestei variante ordinea de selectare a elementelor geometrice este important. Odat
ncheiat selectarea elementelor, pe ecran va aprea o cot liniar. Nu se va poziiona cota, ci
din meniul activat prin apsarea butonului dreapta al mouse-ului (BdM) se va alege opiunea
Linear Diameter. Cota liniar se va transforma n cot diametral.

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-5-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

A3

A2
Fig. 7 - Generarea arcelor de
racordare A2 i A3 cu unealta Fillet
2D

Fig. 6 - Constrngerile geometrice aplicate


profilului, explicite (paralelism i coliniaritate) i
implicite, asociate celorlalte elemente geometrice

Profilul mai are dou arce de racordare care se pot genera foarte uor n aceast faz a
procesului de generare al schiei, cu ajutorul uneltei Fillet
din paleta Draw. Se va lansa
comanda i se va introduce valoarea razei primului arc, 5 mm, apoi se vor selecta cele 2 drepte
adiacente arcului de racordare. Comanda rmne activ i se va introduce valoarea celei de a doua
raze, egal cu 1 mm (fig. 7). Se vor selecta apoi celelalte 2 drepte adiacente celui de al doilea arc. Se
anuleaz comanda prin apsarea tastei Esc sau a butonului

asociat interfeei comenzii.

n acest moment profilul este complet. Se reverific aplicarea tuturor restriciilor, dimensionale
i geometrice, n bara de stare a programului unde varianta

trebuie s apar, sau cu

ajutorul uneltei Automatic Dimensions and Constraints


necesar de cote este egal cu zero.

care trebuie s indice c numrul

1.3 Aplicarea operaiei 3D de revoluie

Obinerea volumului principal de revoluie al piesei se obine fie din interiorul modulului de
schiare, prin activarea comenzii Revolve, cu ajutorul tastei R de la tastatur, fie prin prsirea
modulului de schiare, dac se utilizeaz unealta Finish Sketch
din panoul Exit
i lansare a
comenzii la nivelul modulului de modelare 3D.
Dac programul nu a activat modul de vizualizare izometric odat cu executarea uneia dintre
comenzile anterioare, se apas tasta F6 pentru modul izometric sau se folosete pictograma Home
asociat cubului de vizualizare de pe ecran.
permite generarea volumului flanei prin rotirea profilului
Lansarea comenzii Revolve
desenat anterior n jurul axei de simetrie a piesei, n cazul de fa axa Y.
n cazul de fa, fereastra de dialog asociat comenzii (fig. 8), are toate datele de intrare
necesare generrii volumului, rezultatul fiind vizibil n interfaa de modelare a programului. Acest lucru
a fost posibil deoarece profilul este complet, iar n schia a fost definit o ax de simetrie (Centerline),
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-6-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

altfel programul ar fi ateptat ca utilizatorul s selecteze


proiecia axei Y din schi ca ax de simetrie a volumului de
revoluie.
n cazul n care opiunea asociat tipului de entitate
, nu este activat implicit, nseamn
generat, tip volum
c profilul desenat nu este nchis i trebuie s se revin la
pasul anterior pentru a se investiga cauza erorii i a se
realiza coreciile necesare. n acest caz se va genera o
suprafa de revoluie i nu un volum.
Unghiul de revoluie va fi egal cu 360 grade,
echivalent opiunii Full asociat parametrului Extends din
interfaa comenzii.
Confirmarea final a generrii se realizeaz prin
apsarea butonului OK din cadrul ferestrei de dialog.
Pasul 2: Modelarea celor 6 nervuri de ntrire
Generarea nervurilor se va realiza n dou etape
distincte. n prima etap se va modela o singur nervur,
utiliznd unealta Rib, dedicat acestui tip de element de
form (feature). Apoi, n cea de-a doua etap, se vor genera
restul de 5 nervuri, ca un grup polar de entiti dispuse
circumferenial i echidistant, de jur mprejurul piesei, cu
ajutorul uneltei Circular Pattern.

Fig. 8 - Fereastra de dialog asociat


comenzii Revolve

Faza 1: Generarea primei nervuri


Generarea unei nervuri de ntrire necesit schiarea unui profil liniar pe un plan de schiare.

2.1 Crearea unui plan de lucru i alegerea planului de schiare

Planul de schiare este un plan care trece prin axa Y i este poziionat unghiular la 30 grade fa
de planul YZ. Acest plan nu exist pe pies i trebuie creat mai nti pentru a fi selectat ulterior ca
plan de schiare.
Generarea planului de lucru se realizeaz cu ajutorul uneltei Plane
din paleta Work
features asociat meniului Model. Se va alege din submeniul comenzii, desfurat prin activarea
pictogramei n dreptul sgeii, varianta Angle to
,
Plane around Edge
opiune care permite definirea unui plan ce trece
printr-o dreapt i este poziionat unghiular fa de
un plan care la rndul lui trece prin aceeai
dreapt.
Se vor selecta axa Y i planul YZ din arborele
constructiv al piesei, apoi n fereastra de dialog
asociat comenzii se va introduce valoarea de 30
grade (fig. 9). Dac direcia planului generat nu
este cea dorit, se va introduce aceeai valoare
pentru unghi, dar cu semn opus. Finalizarea
comenzii se face prin apsarea butonului OK
din fereastra de dialog.
Odat generat planul de lucru, se va activa
comanda Create 2D Sketch
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

din panoul
-7-

Fig. 9 - Crearea unui plan de lucru, de


simetrie, la 30 grade fa de planul YZ
Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Sketch al tab-ului Model. Cu ajutorul mouse-ului se va selecta ca plan de schiare planul de lucru
generat anterior, fie n zona de modelare, fie n arborele constructiv al piesei.

2.2 Schiarea profilului i aplicarea constrngerilor geometrice i dimensionale


Se modific direcia de vizualizare a schiei cu ajutorul uneltei View Face

din bara

Navigation. Odat lansat unealta, se va selecta n arborele constructiv al piesei obiectul Sketch2.

Pentru a fi vizibile muchiile n raport cu care se va defini profilul nervurii, se poate schimba
modul de vizualizare din cel solid n cel de tip wireframe (cadru de srm). Se va alege din meniul
View

opiunea

Visual

Style

din

submeniul

asociat

comanda

. Se apas tasta F7 pentru a elimina din faa planului de


schiare modelul piesei. Dezactivarea acestui mod se realizeaz prin reapsarea tastei F7.
nainte de a desena profilul alctuit dintr-un segment de dreapt, se vor proiecta pe planul de
schiare muchiile piesei notate n schia anterioar cu D9 i A1 (fig. 10). Proiecia celor dou elemente
. Apoi se va desena cu ajutorul uneltei

se va realiza cu ajutorul uneltei Project Geometry


Line
un segment de dreapt ntre cele
dou elemente geometrice. Se va evita ca
dreapta s fie desenat din centrul fiecrui
element, punctul verde care apare atunci
cnd se trece cu mouse-ului prin zona
central a elementului geometric. Alternativ,
se poate desena iniial dreapta i n afara
profilului i apoi se va restriciona geometric

Segmentul de
dreapt
desenat

A1pr

cu
ca fiecare capt s fie coincident
elementul geometric asociat.
Se constrnge dimensional profilul cu
dou cote liniare, prin intermediul uneltei
D9pr
, iar cele dou capete ale
Dimension
segmentului de dreapt desenat se vor
poziiona la 5 mm i 33 mm fa de cele
dou suprafee plane ale piesei.
Se verific dac profilul a fost
constrns complet, vizualiznd n bara de
stare a programului existena variantei
,

sau

cu

Automatic Dimensions

ajutorul

uneltei

Fig. 10 - Profilul liniar al nervurii i cotele liniare


asociate

2.3 Aplicarea operaiei 3D de generare nervur


Se revine la modulul 3D prin intermediul comenzii Finish Sketch
din panoul Exit
Dac programul nu afieaz complet modelul piesei n spaiul de lucru, atunci se apas tasta F6.
Se lanseaz comanda Rib
ajutorul uneltei Free Orbit
desenat s fie vizibil.

din panoul Create. Se va modifica orientarea piesei cu

din panoul Navigare, aflat n dreapta ecranului, astfel nct profilul

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-8-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Fereastra de dialog asociat comenzii (fig. 11) presupune transmiterea urmtoarelor date de
intrare:
c - Se selecteaz profilul desenat cu ajutorul mouse-ului.
d - Se introduce valoarea grosimii nervurii, egal cu 13 mm.
e - Se alege direcia n raport cu care este definit grosimea nervurii. Nervura este generat
simetric n raport cu planul de schiare.
f - Dac soluia propus nu corespunde, atunci se activeaz selectorul parametrului Direction i
prin deplasarea mouse-ului n spaiul de desenare, n preajma profilului nervurii, se
vizualizeaz soluiile posibile. Atunci cnd soluia este conform, nervura trebuie generat
ctre pies, se mut cursorul n zona casetei de dialog.
Confirmarea final a generrii se realizeaz prin apsarea butonului OK din cadrul ferestrei de
dialog.
Se va reveni la o reprezentare de tip solid a piesei. Se va alege din meniul View -> opiunea
-> comanda
. Dac se dorete ca planul de
Visual Style
lucru generat iniial s nu mai fie vizibil, atunci fie se selecteaz planul n spaiul de modelare i din
,
meniul activat cu butonul dreapta mouse (BdM) se debifeaz proprietatea de vizibilitate
fie din arborele constructiv al piesei se selecteaz obiectul WorkPlane1 i din meniul activat cu butonul
dreapta mouse (BdM) se debifeaz aceeai proprietatea de vizibilitate.
1
1

2
3
3

Fig. 11 - Interfaa asociat comenzii Rib i


datele introduse

Fig. 12 - Interfaa asociat


comenzii Circular Pattern

Faza 2: Generarea celorlalte 5 nervuri


Cele 6 nervuri formeaz un grup de 6 elemente dispuse circumferenial i echidistant n raport
cu axa de simetrie a piesei. Astfel, celelalte 5 nervuri se genereaz printr-o operaie de grupare n
, comand care se poate
coordonate polare, un grup polar, cu ajutorul uneltei Circular Pattern
activa i prin apsarea combinaiei de taste CTRL+SHIFT+O. Activarea uneltei deschide o fereastr
de dialog (fig. 12) cu ajutorul creia transmitem programului urmtoarele informaii necesare generrii
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

-9-

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

grupului de nervuri:
c - Modul de selecie: tip entitate, adic forma geometric pe baza creia se genereaz grupul.
Opiunea este selectat implicit;
d - Se selecteaz nervura anterior generat;
e - Se selecteaz o suprafa cilindric, interioar sau exterioar, eventual conic, suprafa care
va defini axa de simetrie a grupului;
f - Se introduce numrul total de elemente din grup. Valoarea implicit de 6 buci este i cea
corect. Dac unghiul care acoper grupul generat este diferit de valoarea implicit, 3600, se
va introduce unghiul corespunztor.
Odat stabilite toate elementele, programul va previzualiza soluia posibil pe baza datelor
introduse. Dac aceasta corespunde scopului, atunci generarea grupului se va valida prin apsarea
butonului OK.
Acest pas va genera n arborele constructiv al piesei 2 entiti (forme) distincte: nervura de
baz i grupul celorlalte 5 nervuri.
Pasul 3: Modelarea degajrii exterioare 120 x 28
Generarea degajrii exterioare se va realiza ca un volum de revoluie care va fi extras (eliminat)
din volumul modelului obinut pn la acest pas.

3.1 Alegerea planului de schiare


Planul de schiare este planul YZ. Dup activarea uneltei Create 2D Sketch
selecteaz n arborele constructiv planul YZ, asociat obiectului Origin al modelului piesei.

se

3.2 Schiarea profilului i aplicarea constrngerilor geometrice i dimensionale


Se modific direcia de vizualizare a schiei cu ajutorul uneltei View Face

din bara

Navigation. Odat lansat unealta se va selecta n arborele constructiv al piesei obiectul Sketch3.

Pentru a fi vizibile muchiile n raport cu care se va defini profilul degajrii, se va apsa tasta F7
pentru a elimina modelul piesei din faa planului de schiare, apoi se va activa vizualizarea de tip
wireframe.
Profilul degajrii exterioare este un Dreptunghiul desenat i
constrns geometric i
dreptunghi aliniat cu generatoarea i captul
dimensional
suprafeei cilindrice de diametru 122 (fig. 13).
nainte de a desena profilul rectangular, se vor
proiecta pe planul de schiare cele 2 muchii ale
suprafeei cilindrice exterioare, de capt, ale
piesei. Proiecia celor dou elemente se va realiza
folosind comanda Project Geometry. De
asemenea, se va proiecta i axa Y, selectnd
elementul n obiectul Origin din arborele
constructiv al piesei. Dup proiecia axei, aceasta
se va selecta i cu ajutorul uneltei Centerline
se va transforma n element
constructiv de tip ax.
Apoi se deseneaz dreptunghiul cu ajutorul
, iniial n apropierea
uneltei Rectangle
celor dou muchii proiectate ale suprafeei
cilindrice.
Se vor constrnge geometric dou muchii
alturate ale dreptunghiului cu muchiile proiectate
asociate ale piesei, aplicnd cte o restricie de
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 10 -

Proiecia muchiilor
suprafeei cilindrice
exterioare i al axei Y

Fig. 13 - Profilul rectangular al degajrii


exterioare
Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Coliniaritate

fiecrui set de drepte.

, prin aplicarea celor dou cote,


Se dimensioneaz profilul cu ajutorul uneltei Dimension
una liniar orizontal, cu valoarea de 28 mm i alta diametral, egal cu 120 mm. n cazul cotei
diametrale se va selecta nti axa i apoi latura orizontal a dreptunghiului, latur care nu a fost
constrns geometric n raport cu generatoarea suprafeei cilindrice exterioare.
Se verific dac profilul a fost constrns complet, vizualiznd n bara de stare a programului
existena variantei

, sau cu ajutorul uneltei Automatic Dimensions

3.3 Aplicarea operaiei 3D de revoluie


Se revine la modulul 3D prin intermediul comenzii Finish Sketch
din panoul Exit
Dac programul nu afieaz complet n spaiul de lucru modelul piesei, atunci se apas tasta F6.

permite generarea volumului degajrii exterioare prin rotirea


Lansarea comenzii Revolve
profilului rectangular n jurul axei de simetrie a piesei, n cazul de fa axa Y. Odat lansat comanda,
se va selecta pe pies profilul desenat (c), apoi se va selecta axa de rotaie proiecia axei Y (d).
Programul va genera deja volumul pe baza datelor existente, rezultatul fiind vizibil n interfaa de
modelare a programului. Singurul parametru care nu este corect este modul n care este raportat
volumul generat fa de cel existent. Pentru a se obine degajarea, volumul trebuie eliminat i nu
adugat. Astfel, se va alege
(e).
opiunea Cut
n cazul n care opiunea
asociat
tipului
de
entitate
, nu este
generat, tip volum
1
activat implicit, nseamn c
profilul desenat nu este nchis i
2
trebuie s se revin la pasul
3
anterior pentru a se investiga
cauza erorii i a se realiza
coreciile necesare. n acest caz se
va genera o suprafa de revoluie
i nu un volum.
Unghiul de revoluie va fi
egal cu 360 grade, echivalent
Fig. 14 - Fereastra de dialog asociat comenzii Revolve
opiunii Full asociat parametrului
Extends din interfaa comenzii.
Confirmarea final a generrii se realizeaz prin apsarea butonului OK din cadrul ferestrei de
dialog.
Pasul 4: Modelarea alezajelor interioare 137 x 33 i 120 x 20
Aceste dou alezaje nu se vor modela folosind variantele generale, similare generrii unui
din panoul
volum extrudat sau generrii unui volum de revoluie, ci se va utiliza unealta Hole
Modify, unealta putnd fi lansat i prin apsarea tastei H.
Se adopt aceast soluie deoarece aceste alezaje pot fi asimilate cu dou guri, luate
individual, sau ca o gaur cu lamaj, dac sunt considerate grupat. Se va adopta aceast ultim
variant de strategie de modelare.
Pentru a putea fi selectate elementele necesare generrii se recomand a se schimba unghiul
de vizualizare al modelului generat. Acest lucru se poate realiza cu ajutorul uneltei Free Orbit
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 11 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

din panoul Navigare, aflat n dreapta ecranului, sau cu ajutorul cubului de vizualizare
,
selectndu-se pe acesta colul din dreapta sus. Se va alege o direcie de vizualizare astfel nct piesa
s fie vizibil din direcie opus celei utilizate la paii anteriori.
Generarea alezajelor presupune alegerea, completarea i selecia urmtoarelor date (fig. 15):
c - Se alege modul de plasare a gurii n raport cu celelalte elemente ale piesei. Cele dou alezaje
sunt concentrice cu o muchie circular, asociat suprafeei de la care ncepe gaura, sau cu o
suprafa cilindric de pe pies.
Opiunea se alege din lista asociat
parametrului Placement.
1
d - Se alege modul de terminare al
3
gurii, de tip Flat;
e - Se alege tipul de entitate (gaur)
5
generat. Se alege varianta de
gaur cu lamaj. n momentul
seleciei se va actualiza i
4
reprezentarea grafic i variabilele
2
asociate modului de definire a
entitii.
f - Se introduc valorile asociate
parametrilor gurii: diametru i
adncime, dup caz, funcie de
opiunea aleas anterior. Lamajul
are ca valori 137 x 33 , iar gaura
120 x 53 mm.
g - Se activeaz selectorul Plane i se
selecteaz n spaiul de modelare,
pe pies, planul fa de care ncepe
gaura i a crei ax este
perpendicular pe acesta. Apoi se
activeaz selectorul Concentric
Reference
i
se
selecteaz
suprafaa cilindric sau muchia
circular n raport cu care gaura
generat este concentric, adic au Fig. 15 - Fereastra de dialog asociat comenzii Hole
aceeai ax sau centru.
Se confirm generarea prin apsarea butonului Apply, n acest caz comanda rmnnd activ
i fiind posibil plasarea i altor guri cu caracteristici modificate, sau prin apsarea butonului OK.
Pasul 5: Modelarea degajrii interioare 100 x 15
Generarea degajrii interioare se va realiza ca un volum de revoluie care va fi extras (eliminat)
din volumul modelului obinut pn la acest pas.

5.1 Alegerea planului de schiare


Planul de schiare este planul YZ. Dup activarea uneltei Create 2D Sketch
selecteaz n arborele constructiv planul YZ asociat obiectului Origin al modelului piesei.

se

5.2 Schiarea profilului i aplicarea constrngerilor geometrice i dimensionale


Se modific direcia de vizualizare a schiei cu ajutorul uneltei View Face

din bara

Navigation. Odat lansat unealta, obiectul Sketch4 se va selecta n arborele constructiv al piesei.

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 12 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Pentru a fi vizibile muchiile n raport cu care se va defini profilul degajrii, se va apsa tasta F7
pentru a elimina modelul piesei din faa planului de schiare, apoi se va activa vizualizarea de tip
wireframe.
Profilul degajrii interioare este rectangular,
acesta fiind desenat cu ajutorul comenzii Rectangle
. nainte de a desena profilul rectangular, se va
proiecta axa Y pe planul de schiare, folosind comanda
Project Geometry i selectnd elementul n obiectul
Origin din arborele constructiv al piesei. Se apas tasta
Esc, apoi se va selecta proiecia axei i cu ajutorul
uneltei Centerline
se va transforma n
element constructiv de tip ax.
Se deseneaz apoi dreptunghiul astfel nct una
dintre laturi s fie cel mult coliniar cu axa de simetrie,
axa Y proiectat (fig. 16). Dac dreptunghiul nu a fost
desenat de la inceput cu o latur coliniar cu axa,
atunci se va constrnge geometric cu o restricie de
ntre latura orizontal i

tipul Coliniaritate
proiecia axei Y.

Fig. 16 - Profilul rectangular al degajrii


interioare

, prin aplicarea celor trei cote,


Se dimensioneaz profilul cu ajutorul uneltei Dimension
dou liniare orizontale, cu valoarea de 63 mm fa de captul din stnga al piesei i una cu valoarea
de 15 mm reprezentnd limea degajrii, precum i alta diametral egal cu 100 mm.
Se verific dac profilul a fost constrns complet,
vizualiznd n bara de stare a programului existena
variantei
Automatic Dimensions

sau

cu

ajutorul

uneltei

5.3 Aplicarea operaiei 3D de revoluie

Se revine la modulul 3D prin intermediul comenzii

Finish Sketch
din panoul Exit
.
Dac
programul nu afieaz complet n spaiul de lucru
modelul piesei, atunci se apas tasta F6.
permite
Lansarea comenzii Revolve
generarea volumului degajrii exterioare prin rotirea
profilului rectangular n jurul axei de simetrie a piesei, n
cazul de fa axa Y. Odat lansat comanda, programul
va genera deja volumul pe baza datelor existente,
rezultatul fiind vizibil n interfaa de modelare a
programului. Acest lucru a fost posibil deoarece profilul
este complet iar n schi a fost definit o ax de simetrie
(Centerline), altfel programul ar fi ateptat ca utilizatorul
s selecteze proiecia axei Y din schi ca ax de simetrie
a volumului de revoluie.
Singurul parametru care nu este corect este modul
n care este raportat volumul generat fa de cel
existent. Pentru a se obine degajarea, volumul trebuie
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 13 -

Fig. 17 - Generarea de tip revolve a


degajrii interioare

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

eliminat i nu adugat. Astfel, se va alege opiunea Cut


cadrul casetei de dialog asociat comenzii.

(opiunea marcat cu c din fig. 17) n

, nu este activat
n cazul n care opiunea asociat tipului de entitate generat, tip volum
implicit, nseamn c profilul desenat nu este nchis i trebuie s se revin la pasul anterior pentru a
se investiga cauza erorii i a se realiza coreciile necesare. n acest caz se va genera o suprafa de
revoluie i nu un volum.
Unghiul de revoluie va fi egal cu 360 grade, echivalent opiunii Full asociat parametrului
Extends din interfaa comenzii.
Confirmarea final a generrii se realizeaz prin
apsarea butonului OK din cadrul ferestrei de dialog.
Pasul 6: Modelarea degajrii interioare
124 x 4.15
Etapele necesare generrii acestei entiti sunt
identice cu cele de la pasul anterior, acelai plan de
schiare, aceeai form a profilului (fig. 18). Profilul
rectangular se va desena dup aceeai regul specific
volumelor de revoluie i anume pn n axa de
simetrie.
Singura deosebire const n dimensiunile
degajrii interioare: diametru de 124 mm, lime de
4.15 mm i poziionarea entitii de-a lungul axei de
simetrie, realizat n raport cu captul gurii generate
la pasul 3, cot egal cu 12 mm.
De asemenea, datele de intrare asociate
comenzii de tip Revolve sunt similare pasului anterior.

Fig. 18 - Profilul asociat degajrii


interioare 124 x 4.15

Pasul 7: Modelarea grupului de 4 guri echidistante 7


Gurile din grup sunt dispuse circumferenial n jurul piesei i sunt nclinate la 45 grade n plan
longitudinal, n raport cu axa de simetrie a piesei. Pentru a genera grupul de 4 guri, se va modela
mai nti una dintre guri i apoi printr-o operaie de grupare n coordonate polare se vor genera i
celelalte 3 guri. Prima gaur se poate genera fie folosind comanda Hole, ns necesit crearea unor
elemente geometrice ajuttoare punctul de aplicaie a gurii i axa gurii, fie ca un volum de
revoluie. Va fi prezentat n continuare soluia de generare a primei guri din grupul de 4 guri ca un
volum de revoluie care va fi extras (eliminat) din volumul modelului obinut pn la acest pas.

7.1 Crearea unui plan de lucru i alegerea planului de schiare

Planul de schiare este un plan care trece prin axa Y i este poziionat unghiular la 45 grade fa
de planul YZ. Acest plan nu exist pe pies i trebuie creat mai nti pentru a fi selectat ulterior ca
plan de schiare.
Se revine la modul de vizualizare izometric a piesei cu ajutorul tastei F6.
din paleta Work
Generarea planului de lucru se realizeaz cu ajutorul uneltei Plane
features asociat meniului Model. Se va alege din submeniul comenzii, desfurat prin activarea
,
pictogramei n dreptul sgeii, varianta Angle to Plane around Edge
opiune care permite definirea unui plan ce trece printr-o dreapt i este poziionat unghiular fa de
un plan care la rndul lui trece prin aceeai dreapt.
Se vor selecta din arborele constructiv al piesei axa Y i planul YZ, apoi n fereastra de dialog
asociat comenzii se va introduce valoarea de -45 grade (fig. 19). Dac direcia planului generat nu
este cea dorit, se va introduce aceeai valoare pentru unghi, dar cu semn opus. Finalizarea comenzii
din fereastra de dialog.
se face prin apsarea butonului OK
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 14 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Odat generat planul de lucru, se va activa comanda Create 2D Sketch

Sketch al tab-ului Model. Cu ajutorul mouse-ului

din panoul

se va selecta ca plan de schiare planul de lucru


generat anterior, fie n zona de modelare, fie n
arborele constructiv al piesei.

7.2 Schiarea profilului i aplicarea


constrngerilor
geometrice
i
dimensionale

Se modific direcia de vizualizare a schiei

cu ajutorul uneltei View Face


din bara
Navigation. Odat lansat unealta se va selecta n
arborele constructiv al piesei obiectul Sketch6.
Pentru a fi vizibile muchiile n raport cu care
se va defini profilul degajrii, se va apsa tasta F7
pentru a elimina modelul piesei din faa planului de
schiare, apoi se va activa vizualizarea de tip
Fig. 19- Crearea unui plan de lucru, de
simetrie, la -450 fa de planul YZ
.
wireframe
nainte de a desena profilul, se vor proiecta pe planul de schiare muchiile piesei care vor
delimita profilul rectangular al gurii - D9pr i D10pr (fig. 20). Proiecia celor dou elemente se va
realiza cu ajutorul uneltei Project Geometry. Profilul gurii este un dreptunghi. Una dintre laturile
lungi ale dreptunghiului desenat va avea rolul de ax de simetrie a gurii, iar latura opus - de
generatoare a gurii. Pentru c dreptunghiul trebuie desenat nclinat la 45 grade se va utiliza unealta
, unealt care permite desenarea unui dreptunghi prin trei puncte, permind astfel
alinierea dreptunghiului vizual dup orice direcie. Unealta se gsete n lista comenzii Rectangle, list
care se deschide prin apsarea sgeii din pictograma
.
Se deseneaz dreptunghiul orientat aproximativ la 450 fa de vertical, n zona celor 2 muchii
proiectate, ca n fig. 20. Apoi se deseneaz un punct Pt1 cu ajutorul comenzii Point

, punct

D10pr

D9pr
Pt1
Fig. 20- Alegerea filtrului

Dreapt de
construcie
DrC

Intersection pentru definirea


punctului Pt1

Fig. 21- Alegerea filtrului

Intersection pentru definirea

Segment formatat
ca Centerline

punctului Pt1

Fig. 20 - Profilul asociat gurii 7


Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 15 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

care se gsete la intersecia dintre latura dreptunghiului care va avea rol de ax de simetrie a gurii
i muchia proiectat D10pr. Pentru a spune programului ce tip de punct se dorete, dup lansarea
comenzii, din meniul activat cu butonul dreapta mouse se alege opiunea Point Snaps i apoi
Intersection (fig. 21). Se vor selecta pe model cele 2 drepte care se intersecteaz i va fi generat
i se
punctul la intersecia acestora Pt1. Se activeaz opiunea Construction
deseneaz cu unealta Line segmentul de dreapt DrC, n prelungirea laturii mici a dreptunghiului
pn la muchia proiectat D10pr. Se va apsa tasta Esc pentru a prsi comanda i se dezactiveaz
modul Construction prin apsarea pictogramei din meniu. Se va selecta cu ajutorul mouse-ului latura
dreptunghiului care va avea rol de ax i cu ajutorul uneltei Centerline
n element constructiv de tip ax.
Se constrnge geometric profilul. Se vor aplica urmtoarele restricii:

se va transforma

- coinciden ntre colul din stnga jos al dreptunghiului i muchia proiectat D9pr;

- coliniaritate ntre dreapta DrC i latura mic adiacent a dreptunghiului;

- egalitate ntre dreapta DrC i latura mic adiacent a dreptunghiului, cele dou
segmente de dreapt avnd rol de raz a gurii.
Se dezactiveaz ultima comand activ prin apsarea tastei Esc. Constrngerile geometrice se

pot vizualiza pentru fiecare element geometric dac se utilizeaz unealta Show Constrains
paleta Constrain.
Se constrnge dimensional profilul, cu ajutorul uneltei Dimension
34 mm distana de la punctul de intersecie la
captul alezajelor generate la pasul 3, o cot
unghiular de 450 orientarea gurii, i o cot
diametral egal cu 7 mm diametrul gurii.
Se verific dac profilul a fost constrns
complet, vizualiznd n bara de stare a programului
existena variantei
uneltei Automatic Dimensions

, cu o cot liniar de

, sau cu ajutorul
.

7.3 Aplicarea operaiei 3D de revoluie

Se revine la modulul 3D prin intermediul

comenzii Finish Sketch


din panoul Exit
.
Dac programul nu afieaz complet modelul piesei n
spaiul de lucru, atunci se apas tasta F6.
permite
Lansarea comenzii Revolve
extragerea volumului gurii prin rotirea profilului
rectangular n jurul axei de simetrie a gurii (fig. 22).
Generarea gurii nu presupune dect alegerea
pentru a elimina volumul generat din
opiunii Cut
pies i a obine o gaur, celelalte elemente fiind deja
definite i selectate implicit (profilul i axa de simetrie a
gurii).
n cazul n care opiunea asociat tipului de
, nu este activat
entitate generat, tip volum
implicit, nseamn c profilul desenat nu este nchis i
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 16 -

din

Fig. 22 - Generarea de tip revolve a


gurii nclinate

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

trebuie s se revin la pasul anterior pentru a se investiga cauza erorii i a se realiza coreciile
necesare. n acest caz se va genera o suprafa de revoluie i nu un volum.
Unghiul de revoluie va fi egal cu 360 grade, echivalent opiunii Full asociat parametrului
Extends din interfaa comenzii.
Confirmarea final a generrii se realizeaz prin apsarea butonului OK din cadrul ferestrei de
dialog.
Dac se dorete ca planul de lucru generat iniial s nu mai fie vizibil, atunci se debifeaz
proprietatea de vizibilitate
planului WorkPlane2 pe ecran.

din meniul activat cu buton dreapta mouse, dup selectarea

7.4 Generarea celorlalte 3 guri din grup

Cele 4 guri formeaz un grup de 4 elemente dispuse circumferenial i echidistant n raport cu


axa de simetrie a piesei. Astfel, celelalte 3 guri se
genereaz printr-o operaie de grupare n coordonate
1
polare, un grup polar, cu ajutorul uneltei Circular
2
Pattern
, comand care se poate activa i prin
3
apsarea combinaiei de taste CTRL+SHIFT+O.
Activarea uneltei deschide o fereastr de dialog (fig.
23) cu ajutorul creia transmitem programului
urmtoarele informaii necesare generrii grupului de
4
guri:
c - Modul de selecie: tip entitate, adic forma
geometric pe baza creia se genereaz
grupul;
d - Se selecteaz gaura anterior generat pe
model sau n arborele constructiv al piesei;
e - Se selecteaz o suprafa cilindric, interioar
sau exterioar, eventual conic, suprafa
care va defini axa de simetrie a grupului.
f - Numrul total de elemente din grup. Se va
introduce
valoarea
egal
cu
4,
corespunztoare numrului de guri generate
n final.
Odat stabilite toate elementele, programul va
previzualiza soluia posibil pe baza datelor
introduse. Dac aceasta corespunde scopului, atunci
generarea grupului se va valida prin apsarea
Fig. 23- Generarea grupului de 4 gurii
butonului OK.
Pasul 8: Modelarea canalului de pan
Canalul de pan este un volum prismatic care va fi obinut printr-o operaie de extrudare a unui
profil dreptunghiular, echivalent seciunii axiale a canalului de pan.

8.1 Alegerea planului de schiare

Se revine la modul de prezentare izometric prin apsarea tastei F6. Planul de schiare este

planul frontal din captul din stnga al piesei. Dup activarea uneltei Create 2D Sketch
ajutorul mouse-ului, se va selecta pe pies planul menionat anterior.

8.2 Schiarea profilului i aplicarea constrngerilor geometrice i dimensionale

cu

Se va alege apoi un mod de vizualizare n plan cu ajutorul opiunii BOTTOM din cubul de
schimbare a direciei de vizualizare.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 17 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Profilul care trebuie schiat este un dreptunghi (fig. 24). Acesta va fi desenat cu ajutorul uneltei
Rectangle
. nainte de a desena profilul rectangular, se vor proiecta axa X i axa Z pe planul
de schiare, folosind comanda Project Geometry. Elementele se selecteaz n obiectul Origin din
arborele constructiv al piesei.
Profilul rectangular desenat va fi nceput cu primul punct pe muchia proiectat a alezajului
interior al piesei, cercul cu diametrul cel mai mic.
Se constrnge geometric profilul. Se vor aplica urmtoarele restricii:

- coinciden ntre colul din dreapta jos al dreptunghiului i muchia circular proiectat,
comun cu colul din stnga jos al dreptunghiului;

- simetrie ntre laturile scurte i verticale ale dreptunghiului i axa Z. Se vor selecta mai
nti cele 2 muchii ale dreptunghiului i apoi axa de simetrie, dup activarea constrngerii;

Se constrnge dimensional profilul, cu ajutorul uneltei Dimension


, cu o cot liniar
orizontal de 14 mm limea canalului de pan, i o o cot liniar vertical de 51.3 mm
poziionarea canalului n raport cu centrul piesei.
Se verific dac profilul a fost constrns complet, vizualiznd n bara de stare a programului
existena variantei

, sau cu ajutorul uneltei Automatic Dimensions

3
2
4

Fig. 24 - Profilul rectangular al canalului


de pan

Fig. 25- Generarea prin extrudare a canalului de


pan

8.3 Aplicarea operaiei 3D de extrudare


Se revine la modulul 3D prin intermediul comenzii Finish Sketch
din panoul Exit
Dac programul nu afieaz complet modelul piesei n spaiul de lucru, atunci se apas tasta F6.

Lansarea comenzii Extrude


permite extragerea volumului penei din modelul tridimensional
existent.
Generarea canalului de pan presupune alegerea i selecia urmtoarelor date (fig. 25):
c - Se selecteaz profilul dreptunghiular desenat anterior. Pentru o selecie optim se recomand
o mrire a zonei de selecie (zoom de apropiere) prin intermediul rotiei mouse-ului;

d - Se alege opiunea Cut


pentru a elimina volumul generat din pies i a obine o gaur;
e - Se alege opiunea All a parametrului Extends, indicnd programului c generarea se va realiza
prin ntregul volum existent al piesei. Este posibil alegerea acestei opiuni deoarece canalul
de pan nu ntlnete alt entitate n calea lui. Dac, de exemplu, alezajul central era
nfundat, atunci opiunea nu se mai putea folosi.
f - Dac direcia de extrudare nu este corect, atunci se poate modifica interactiv prin alegerea
unei alte opiuni din cele 3 pictograme disponibile.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 18 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

n cazul n care opiunea asociat tipului de entitate generat, tip volum


, nu este activat
implicit, nseamn c profilul desenat nu este nchis i trebuie s se revin la pasul anterior pentru a
se investiga cauza erorii i a se realiza coreciile necesare. n acest caz se va genera o suprafa i nu
un volum extrudat.
Confirmarea final a generrii se realizeaz prin apsarea butonului OK din cadrul ferestrei de
dialog.
Pasul 9: Modelarea gurii 6, perpendicular pe axa de simetrie a piesei
Gaura se poate genera folosind comanda Hole, ns n acest caz este necesar crearea unor
elemente geometrice ajuttoare punctul de aplicaie a gurii i axa gurii, sau se poate genera ca
un volum de revoluie. Soluia de generare adoptat i prezentat va fi cea de volum de revoluie care
va fi extras (eliminat) din volumul modelului obinut pn la acest pas.

9.1 Alegerea planului de schiare


Planul de schiare este planul YZ. Dup activarea uneltei Create 2D Sketch
n arborele constructiv planul YZ asociat obiectului Origin al modelului piesei.

se selecteaz

9.2 Schiarea profilului i aplicarea constrngerilor geometrice i dimensionale


Se modific direcia de vizualizare a schiei cu ajutorul uneltei View Face

din bara

Navigation. Odat lansat unealta, se va selecta obiectul Sketch8 n arborele constructiv al piesei.

Pentru a fi vizibile muchiile n raport cu care se va defini profilul degajrii, se va apsa tasta F7
pentru a elimina modelul piesei din faa planului de schiare, apoi se va activa vizualizarea de tip
.
wireframe
nainte de a desena profilul rectangular, se vor proiecta pe planul de schiare muchiile piesei
care vor delimita profilul rectangular al gurii - D9pr i axa Y (fig. 26). Proiecia celor dou elemente
se va realiza cu ajutorul uneltei Project Geometry

. Pentru desenare se va activa comanda

.
Profilul gurii este un dreptunghi orientat, desenat n dreptul degajrii 100 x 15 modelat la
pasul 4. Se deseneaz dreptunghiul orientat vertical, ntre cele dou elemente proiectate, ca n
fig. 26. Latura scurt de sus a dreptunghiului va fi coliniar cu axa Y proiectat, iar latura scurt de
jos va avea captul din dreapta (punctul din dreapta jos al dreptunghiului) pe muchia proiectat D9pr.
Se va selecta cu ajutorul mouse-ului latura dreptunghiului care va avea rol de ax, latura vertical
stnga a dreptunghiului, i cu ajutorul uneltei Centerline
se va transforma n element
constructiv de tip ax.
Se constrnge geometric profilul dac acesta nu a fost desenat de la nceput n poziia corect.
Se vor aplica urmtoarele restricii:

- coliniaritate ntre latura mic de sus a dreptunghiului i proiecia axei Y;

- coinciden ntre colul din dreapta jos al dreptunghiului i muchia proiectat D9pr.
Se dezactiveaz ultima comand activ prin apsarea tastei Esc. Constrngerile geometrice se

pot vizualiza pentru fiecare element geometric dac se utilizeaz unealta Show Constrains
paleta Constrain.

din

, cu o cot liniar de
Se constrnge dimensional profilul, cu ajutorul uneltei Dimension
55.5 mm distana dintre axa gurii i captul din stnga al piesei, i o cot diametral egal cu
6 mm diametrul gurii.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 19 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Se verific dac profilul a fost constrns complet, vizualiznd n bara de stare a programului
existena variantei

, sau cu ajutorul uneltei Automatic Dimensions

Fig. 26 - Profilul rectangular al


gurii

Fig. 27 - Generarea de tip revolve a gurii verticale

9.3 Aplicarea operaiei 3D de revoluie


Se revine la modulul 3D prin intermediul comenzii Finish Sketch
din panoul Exit
Dac programul nu afieaz complet modelul piesei n spaiul de lucru, atunci se apas tasta F6.

permite extragerea volumului gurii prin rotirea profilului


Lansarea comenzii Revolve
rectangular n jurul axei de simetrie a gurii (fig. 27).
pentru a elimina volumul
Generarea gurii nu presupune dect alegerea opiunii Cut
generat din pies i a obine o gaur, celelalte elemente fiind deja definite i selectate implicit (profilul
i axa de simetrie a gurii).
, nu este activat
n cazul n care opiunea asociat tipului de entitate generat, tip volum
implicit, nseamn c profilul desenat nu este nchis i trebuie s se revin la pasul anterior pentru a
se investiga cauza erorii i a se realiza coreciile necesare. n acest caz se va genera o suprafa de
revoluie i nu un volum.
Unghiul de revoluie va fi egal cu 360 grade, echivalent opiunii Full asociat parametrului
Extends din interfaa comenzii.
Confirmarea final a generrii se realizeaz prin apsarea butonului OK din cadrul ferestrei de
dialog.
Pasul 10: Modelarea teiturilor 1.5 x 450
Piesa prezint 2 muchii teite. Operaia se realizeaz cu ajutorul comenzii Chamfer
din panoul Modify. Comanda poate fi lansat i prin intermediul combinaiei de taste
CTRL+SHIFT+K.
Datorit faptului c orientarea actual a modelului nu permite vizualizarea muchiilor de pe pies
din panoul
asupra crora se va aplica operaia de teire, se poate utiliza unealta Free Orbit
Navigare, panou aflat n dreapta ecranului. Cu ajutorul mouse-ului se va roti piesa pn cnd este
. Se va selecta
vzut din direcie opus. O alt variant const n utilizarea cubul de vizualizare
pe acesta colul din dreapta sus, fapt care va indica programului c se dorete ca direcia de
vizualizare a piesei s fie coliniar cu diagonala cubului care trece prin colul selectat.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 20 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Odat modificat direcia de vizualizare se poate trece i n modul de prezentare de tip solid,
dac cumva nu a fost setat deja. Pentru aceasta se va alege din meniul View ->
-> comanda
.
opiunea Visual Style
Generarea teiturilor presupune alegerea i selecia urmtoarelor date (fig. 28):
c - Se alege modul de definire al teiturii, n cazul de fa distan x 450;
d - Se introduce valoarea dimensiunii teiturii (valoarea catetei n triunghiul dreptunghic isoscel);
e - Se selecteaz cele dou muchii pe pies.

3
2

Pas 1
Pas 2

Pas 3
Pas 4
Pas 5
Pas 6

Pas 7
Pas 8
Pas 9
Pas 10
Fig. 28 - Interfaa asociat uneltei de
teire a muchiilor

Fig. 29 - Arborele constructiv al


piesei, generat n cei zece pai

Concluzie
n acest moment modelul piesei este complet. Arborele constructiv al piesei are structura din
fig. 29.
Denumirea fiecrei entiti se poate modifica din valoarea implicit, dat de sistem, ntr-una
apropiat rolului constructiv al fiecreia. De exemplu, Revolution3 n Degajare interioara 100x15
sau Extrusion1 n Canal pan.
Acest lucru se face prin selectarea obiectului din arborele constructiv al piesei cu click buton
stnga mouse (BsM), dup care se va activa meniul contextual asociat cu butonul dreapta al mouseului (BdM). Din acest meniu se alege opiunea Properties i n fereastra de dialog care s-a deschis se
va modifica numele entitii.
Tot din aceeai fereastr de dialog, asociat opiunii Properties, se poate modifica culoarea
entitii prin alegerea culorii dorite funcie de materialul asociat entitii cu opiunea Feature Color
Style.
Se observ c elementele constructive de tip plan de lucru au proprietatea de vizibilitate
dezactivat (fig. 29) pentru a permite vizualizarea doar a modelului 3D generat.
ncercai s generai gurile de la pasul 7 sau pasul 9 utiliznd comanda Hole i nu ca un volum
de revoluie.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 21 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 22 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

S-ar putea să vă placă și