Sunteți pe pagina 1din 52

TEHNOLOGIA INFORMAIEI I

COMUNICAIILOR (TIC). INIIERE.


NOIUNI GENERALE.

AGEND
Istorie apariie PC.
PC. Tipuri de PC.
Componentele unui PC.
Modul de funcionare a unui PC.
Sisteme de Operare.
Sistem de fiiere.

NOIUNI INTRODUCTIVE
Calculator, sistem de calcul, computer, PC - este o
main de prelucrat date i informaii conform unei
liste de instruciuni numit program (wikipedia.org).
Date marimi de tipul: numere, litere, imagini,
cuvinte,.., ce au o form static.
Prelucrarea datelor introducerea n calculator,
transmise altor persoane, altor calculatoare.
Informaia se constituie ntr-o reprezentare a realitii,
descrierea datelor.
Informatic - tiina prelucrrii informaiei cu ajutorul
calculatoarelor.

UNITATEA DE MASURA A INFORMATIEI


1 Bit = Binary Digit: 0 , 1
8 Bits = 1 Byte / Octet (01001001) = 73
1024 Bytes
= 1 Kilobyte
= 1,024 bytes
1024 Kilobytes
= 1 Megabyte = 1,048,576 bytes
1024 Megabytes
= 1 Gigabyte
= 1,073,741,824 byte
1024 Gigabytes
= 1 Terabyte
= 1,099,511,627,776
bytes
1024 Terabytes
= 1 Petabyte
=
1,125,899,906,842,624 bytes
1024 Petabytes
= 1 Exabyte
=
4
1,152,921,504,606,846,976 bytes

10

DEZVOLTAREA CALCULATOARELOR
Bazate la nceput pe tuburi electromagnetice
apoi tranzistoare i circuite integrate pe scar
simpl (SSI:sub 20 de tranzistoare pe pastila de
siliciu).
pe scar medie (MSI:20 1000 de tranzistoare pe
pastila de siliciu).
pe scar larg (LSI :1000 50000 de tranzistoare pe
pastila de siliciu),
pe scar foarte larg (VLSI: 50000 100000) de
tranzistoare pe pastila de siliciu) si
pe scar ultra larg (ULSI : peste 1000000 de
tranzistoare pe pastila de siliciu).

ISTORIA DEZVOLTRII CALCULATOARELOR

Generatia 0 calculatoare mecanice (pn la 1940)

sec. 17 Pascal masina de calcul pt. adunare si scadere


sec. 17-18 Leibnitz masina pentru 4 operatii aritmetice
sec 19 - Ch. Babbage (Cambridge) masina diferentiala si
masina analitica (Ada Byron-prima programatoare)

parti componente: memorie, unitate de calcul, cititor de cartele si


perforator de cartele

inceputul sec. 20

John Athanasoff - sistemul binar de numeratie

ISTORIA DEZVOLTRII CALCULATOARELOR (2)


Prima

tehnologie: tuburi electronice


1943-46 P. Eckert & J. Mauchley ENIAC primul
calculator

18000 tuburi, 1500 relee, 30 tone

J. von Neumann IAS

generatie 1945-55

primul care a scris despre calculatoare

Variante de calculatoare:
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer)
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer ),

IBM 701,704,709 primele calculatoare comerciale.


7

PRIMA GENERATIE DE CALCULATOARE

ISTORIA DEZVOLTRII CALCULATOARELOR (3)

Generatia a doua 1955 - 65


tehnologia: tranzistorul
Shockley&Brattain primul tranzistor (Bell labs)
primul calculator tranzistorizat: TX-0
IBM 7090 varianta tranzistorizata, IBM 1401
Wirlwind MIT

ISTORIA DEZVOLTRII CALCULATOARELOR (3)

Generatia a treia 1965-75


tehnologia: circuite integrate
familii de calculatoare:
mainframe: IBM 360, IBM 370
mini: PDP 11

imbunatatiri:
viteza
dimensiuni mici
memorii de capacitate mai mare (256k-512k)
periferice noi

10

ISTORIA DEZVOLTRII CALCULATOARELOR (3)


Generatia

a 4-a 1975- ~90

tehnologia: VLSI (Very-Large-Scale Integration)

avantaje: viteza, cost redus, dimensiuni mici

aparitia primului microprocesor - Intel 4004


circuite de memorie ROM, RAM, DRAM de
capacitate mare (1-16ko)
aparitia microcalculatoarelor care au la baza
un microprocesor
aparitia calculatoarelor personale:

home-computer: ZX81, Spectrum


PC: IBM-PC, XT, AT, Apple, Machintosh

11

GENERAIA 4

12

ISTORIA DEZVOLTRII CALCULATOARELOR (4)

Generatia a 5-a 1990 -

Hardware circuite integrate pe scar ultralarg ULSI


Software SO, tehnologii nalte
Memorie de Giga Octei
Comunicaii: fibr optic, sputnic,
Viteza de 3 G operaii /secund

13

COMPONETELE UNUI PC

Software (articole fine ce nu pot fi vzute) - sistemul


de programe.

Hardware (obiecte grele) componente fizice.

SO Windows, MS Word, MS Excel, .

HDD, RAM, MatheBoard,

Hardware:
Componete auxiliare (mouse, printer,..).
Dispozitive de intrare a datelor (tastatura, mouse,.. ).
Dispozitive de ieire a datelor. (monitor, printer)
Dispozitive de procesare a informaiilor (blocul de
system)

14

COMPONENTE HARDWARE BLOC DE SYSTEM


placa de baz
case
procesorul
memoria
hard discul
plac video
plac de sunet
plac de reea
Unitate optic
sursa de tensiune

15

PLACA DE BAZ (MATHEBOARD)


conecteaz toate componentele din exterior sau din
interior
Componenta principal a MB este un ansamblu de
microcircuite numit chipset cu:
funcia de realizare i optimizare a transferului de date
ntre diferitele componente.
Chipsetul conine de regul dou cipuri:

NorthBridge responsabil cu transferul de date de la i


ctre procesor, placa video AGP sau PCI Express, memorie
SouthBridge responsabil cu transferul de date de la i
ctre hard disk, unitile optice, alte plci periferice, USB.

16

PROCESORUL
Este piesa cea mai important a unui PC realizeaz
toate operaiile de calcul.
Caracteristici procesor:

frecvena de funcionare: viteza cu care face calculele


msurat n MHz sau GHz
memoria cache: memoria rapid existent pe pastila
procesorului ce ajut la efectuarea mai rapid a operaiilor de
ctre CPU, fr a face apel la memoria sistemului.

mrimea de fabricaie: reprezint valoarea n


nanometri (nm).
modelul procesorului: difer n funcie de productorul
CPU (Intel, AMD).

17

MEMORIA
Memoria unui computer reprezint o component
a acestuia ce are rolul de a stoca pentru anumite
intervale de timp datele folosite n calcul. mpreun cu
procesorul, memoria realizeaz modelul de baz al
unui calculator.
Memoria

Intern (ROM, RAM, CASHE)


ROM (Read Only Memory) nevolatil i conine BIOS-ul set de
programe p-u iniializarea i controlul la nivel de direct al disp.
Este ncrcat din fabric.
CASHE depozitarea informaiilor la transportare n / de la
procesor. Dac inf. exist n cashe siTemul nu mai trebuie s le ia
din RAM.

Extern (CD-ROM, stick, )

18

RAM

RAM (Random Acces Memory memorie cu acces


aleator) volatil, este masa de lucru a calculatorului,
adic locul unde se efectuaz toate operaiile.

Memoria RAM e o memorie rapid folosit de


componentele computerului pentru a stoca
temporar date.

19

TIPURI RAM

DRAM (Dynamic RAM): stocheaz datele pentru un timp


foarte scurt nainte de a le pierde. Pentru a fi meninute,
sistemul trebuie permanent s le remprospteze.
SRAM (Static RAM): memoreaz datele ct timp e
meninut alimentarea cu energie, fr a fi nevoie de
remprosptarea informaiei.
SD-RAM (Synchronous DRAM): folosete o referin de
timp comun pentru sincronizarea dintre procesor i
memorie. Viteza de transfer a datelor e precizat n MHz,
tipurile uzuale folosite fiind: PC66 SDRAM (66 MHz),
PC100, PC133.
DDR-SDRAM (Double Data Rate SDRAM): este cel mai
nou tip de memorie ce nlocuiete vechiul SDRAM.
DDR i DDR2, DDR3 cea mai nou tehnologie

20

HDD
Componenta pe care sunt stocate datele cu care
lucreaz calculatorul. El reprezint memoria nevolatil
Capacitatea de stocare (20, 40, 60, 80, 100, 250, 500)GB
Standarte: IDE, ATA, SATA - difer viteza de trasfer.

21

DISPOZITIVE OPTICE
Unitatea de dischet (Floppy Disk Dirve FDD)
CD-ROM, DVD-ROM,
USB Stick

22

MONITOR VIZUALIZARE INFORMAIILOR

Parametri:

mrime dimensiunea diagonalei monitorului, care se


msoara in inch (1inch=2,54cm.). Cele mai intalnite
mrimi: 14 inch, 15, inch, 17 inch i 21 inch;
rezoluie este reprezentat de numrul maxim de
puncte din care imaginea se poate forma pe monitor.
Calitatea imaginii este cu atat mai bun cu cat rezoluia
este mai mare. Rezoluiile folosite frecvent pentru
monitoarele sistemelor de calcul sunt: 800x600 pixeli
1024x768 pixeli; 1280x1024 pixeli i 1600x1200 pixeli;
frecvena de lucru msurat in Hz, reprezint viteza
cu care se reimprospteaza imaginea pe monitor inr-o
secund.
23

SISTEM DE OPERARE
Un sistem de operare const dintr-un ansamblu de
proceduri manuale i module de programe de sistem,
care administreaz resursele sistemului de calcul,
asigur utilizarea eficient n comun a acestor resurse i
ofer utilizatorului o interfa ct mai comod pentru
utilizarea sistemului de calcul.
ndeplinete rolul de interfa ntre hardware i
utilizatori.
Oferirea posibilitii de pregtire i lansare n execuie a
programelor.
Alocarea resurselor necesare executrii programelor,
realizat prin identificarea programelor, a necesarului de
memorie, a dispozitivelor periferice i a cerinelor
privind protecia datelor.

24

TIPURI DE SISTEME DE OPERARE


2 tipuri de sisteme de operare:
monotasking, care execut un singur program la un
moment dat; (MS-DOS)
multitasking, la care nucleul sistemului de operare
trebuie s asigure suplimentar partajarea timpului ntre
programele ce se execut i gestiunea alocrii resurselor
sistemului.
Windows este un mediu multitascking simultan se
execut mai multe programe
MS-DOS, OS/2,UNIX, Windows 3.1, Windows NT, 95,
98, 2000, XP, VISTA, 7,8, Server 2003, Server 2008,..

25

INTERFA UTILIZATOR
UI - componenta de
interactiune dintre SO si user.
Interpreteaza apasarea unei
taste a tastaurii, un click de
mouse pentru programele
respective.
O interfata utilizator grafica
(GUI) permite utilizatorului sa
foloseasca software-ul folosind
obiecte vizuale precum ferestre,
meniuri de tip pull-down si
simboluri grafice.

26

FISIERE
Windows - sistem de fisiere ierarhic.
Fisierele se afla n containere logice aranjate intr-o
structura arborescenta.
Sistemul de fisiere incepe cu radacina arborelui.
Containere - folder

27

FIIER

O colecie de date de acelai tip identificat prin nume


i extensie.

Numele fiierului :

Maxim 255 caractere


Nu permite utilizarea
caracterelor / \ :?*<>| si a
caracterelor naionale
Ex. file. txt,

Extensia indic tipul


fiierului:
Format din 3 sau 4 litere
Separat de numele
fiierului prin caracterul .

. txt, .doc, .pdf


28

FOLDERE
Un folder este un fiier special care conine mai multe
fiiere grupate dup anumite criterii.
Icon-ul su este un dosar galben:
Un folder special se numete rdcin i este prezent
pe orice suport.
El are numele unitii urmat de caracterul backslash \
Exp: D:\ , C:\
Organizarea informaiei in directoare i fiiere poarta
numele de arbore de directoare

29

LANSAREA SO WINDOWS
Lansarea sistemului Windows finalizeaz cu afiarea pe
ecran:
Suprafaei de lucru (Desktop) fundalul pe care apar
ferestrele i pictogramele.

30

SUPRAFAA DE LUCRU
Pictograme (Icons) - simbolizri grafice ale diferitor
obiecte Windows.
Bara de operaii (Taskbar) - ce afieaz meniul
Start i listele aplicaiilor (pictogramelor) i
documentelor lansate n execuie.
Butonul Start plasat pe bara de operaii ofer
accesul rapid la aplicaii (programe), documente,
parametri prestabilii, tematici, Help,..
Fereastra (My Computer) conine pictograme ce
reprezint unitile de disc ale sistemului, fiierele i
dosarele calculatorului, panoul de comand
(Control Panel) i dosarele imprimantelor.

31

SUPRAFAA DE LUCRU
Vecintile n reea (Network Neighborhood) este o
fereastr ce afieaz calculatoarele din reea, permite
utilizarea n comun (partajarea) calculatoarelor,
imprimantelor i ale altor dispozitive cu utilizatorii
reelei locale la care suntei conectai.
Coul de hrtii (Recycle Bin) se utilizeaz pentru
stocarea obiectelor terse. n caz de necesitate,
aceste obiecte pot fi restabilite.
Shortcut pictograme care conin referine la alte
obiecte Windows (programe, dosare i documente).

32

FERESTRE
Elementul esenial de afiare n SO Windows.
Ferestre zone dreptunghiulare de pe ecran ce conin
dosare, fiiere, documente, casete de dialog, etc
Pe ecran pot fi afiate mai multe ferestre, eventual
suprapuse total sau parial.
Fiecare fereastr aparine unei aplicaii.
Activarea/dezactivarea unei ferestre se face printr-o
simpl executare a unui clic cu mouse-ul (sau
Alt+Tab; Alt+Shift+Tab; Alt+Esc).
Deplasarea / redimensionarea unei ferestre

33

TIPURI DE FERESTRE
De aplicaie - apar de fiecare dat cnd lansm n
execuie o aplicaie.
De document - pot aprea doar n cadrul
ferestrelor de aplicaie. Unele ferestre de aplicaie
pot conine mai multe ferestre de document, altele
doar una singur.
Casete de dialog.

Casete de avertizare i confirmare.


Casete cu liste de selectie.
Casete cu text de inserare
Casete cu butoane de derulare
34

PRILE COMPONENTE ALE UNEI FERESTRE


Butonul meniului Sistem
Bara de titlu
Bara de meniuri
Buton de minimizare
Buton de maximizare
Buton de nchidere
Bara de instrumente;
Butoane de defilare pe
orizontal /vertical
9. Acsensor vertical /
orizontal
10. Coninutul ferestrei
11. Bara de stare
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

35

FOLOSIREA MENIURILOR
ALT + prima litera a meniului
Optiuni active i neactive
Optiuni cu combinaii de taste (taste operative).

36

MEMORIA CLIPBOARD

Intermediar prin intermediul cruia pot fi transferate


texte, desene, sunete, etichete, dosare, fiiere etc att
n cadrul aceluiai document ct i ntre diferite
programe.

37

TASTE OPERATIVE

38

TASTE OPERATIVE
Combinaia de taste

Aciunea

Ctrl+sgei, Home, End

Trecerea la pictogramele obiectelor unui dosar fr


ca obiectul s fie selectat

Ctrl+spaiu

Anularea seleciei

Ctrl+Alt+Del

Apelarea casetei de dialog Close Program

Ctrl+Esc

Deschiderea meniului de baz Start

F1

Apelarea programului de asisten i ajutor

F2

Redenumirea obiectului selectat

TASTE OPERATIVE
F3, Ctrl+F

Se activeaz programul Find (Gsirea fiierelor i dosarelor)


pentru dosarul curent

F4

Se deschide lista Trecerea la alt dosar dac este instalat bara


de instrumente. La apsarea repetat lista se nchide

F5

Se reactualizeaz coninutul ferestrei; se anuleaz regimul de


selecie

F6

Se selecteaz lista Trecerea la alt dosar dac este instalat


bara de instrumente. La apsarea repetat lista se nchide

F10, Ctrl+F10

Se selecteaz prima comand din bara de meniuri (colul de


stnga)

Alt+Enter

Afiarea proprietilor obiectului selectat. Trecerea aplicaiilor


DOS din regim de fereastr n regim de afiare pe ntreg ecranul
i invers

Alt+dublu-clic

Afiarea proprietilor obiectului selectat

Alt+F4

a) nchiderea aplicaiei active b) afiarea casetei de dialog Shut


Down Windows (finalizarea lucrului cu din sistemul Windows)

TASTE OPERATIVE
Alt+Tab

Comutarea ntre aplicaiile active

Alt+Esc

Trecerea la butonul urmtoarei aplicaii active, dac ea n-a


fost minimizat

Alt+spaiu

Activarea casetei meniului de control

Alt+minus

Activarea casetei meniului de control a aplicaiei active

Alt

Alegerea primului punct al meniului

Alt+liter subliniat

Activarea unei comenzi corespunztoare din meniu. De


exemplu, consecutivitatea Alt+f+s (meniul File, submeniul
Save) activeaz comanda Save a meniului File

TASTE OPERATIVE
Shift+F10

Afiarea meniului contextual

Shift+Alt+Tab

Trecerea la precedenta aplicaie activ

Shift+Del

tergerea obiectului selectat fr plasarea lui n coul de hrtii


(tergere definitiv)

Tab

Trecerea la urmtorul parametru, grup de parametri ori


urmtorul cmp al ferestrei de dialog

Shift+Tab

Trecerea la precedentul parametru, grup de parametri ori


precedentul buton

Esc

Anularea tuturor parametrilor selectai

TASTE OPERATIVE
Spaiu

Alegerea unui element din list de opiuni

Shift+sgei, Home, End

Selectarea obiectelor

Del

tergerea obiectului selectat cu plasarea lui n coul


de hrtii

Backspase

Trecerea n ierarhia arborescent la un nivel mai


superior

Liter

Pe suprafaa de lucru: trecerea la urmtoarea


pictogram denumirea creia incepe cu litera dat

APLICAIA WINDOWS EXPLORER


Eexecutati clic-dreapta pe
butonul
Selectai Explore
Desktop reprezint nivelul cel
mai nalt n ierarhia sistemului de
fiiere. Urmeaz My computer,
unitile de disc, apoi dosarele
discului activ. Activizarea unei
uniti de disc se face prin
executarea unui clic pe
pictograma respectiv; n mod
analog pot fi deschise dosarele.
44

CUTAREA N SO WINDOWS
n bara de instrumente
Cutare.
Poate fi cutat un fiier
sau un dosar tastnd
Tools, Find apoi Files
or Folders (sau F3).
Apare caseta de dialog
Find. Cutarea poate fi
efectuat[ dup toate
criteriile indicate n
caset.
45

PANOUL

DE

CONTROL (CONTROL PANEL )

Lansarea aplicaiei Panoul de Control se face:


o executm un dublu-clic pe pictograma respectiv din
fereastra Calculatorul Meu sau Windows Explorer;
o parcurgei calea Start/ Settings/ Control Panel.
Panoul de Control reunete un set de aplicaii (programe)
destinate pentru ajustarea i gestionarea diferitor
componente ale sistemului Windows, inclusiv afiajul,
oricelul, data i timpul, tastatura etc. Fiecare parametru pe
care l putei adapta cerinelor este reprezentat de o
pictogram n Control Panel care se deschide ntr-o caset
de dialog. Lansarea aplicaiilor se face prin executarea unui
dublu-clic pe pictogramele respective.

46

PANOUL

DE

CONTROL (CONTROL PANEL )

Modificarea datei i timpului

47

PANOUL

DE

CONTROL (CONTROL PANEL )


modificarea suprafeei de lucru

48

MODIFICAREA MENIULUI DE BAZ START


Putei aduga programe des
utilizate meniului Start,
pentru a le putea accesa mai
rapid n mai multe moduri:
Start /Settings/Taskbar
(Bara de operaii)/ Taskbar
Properties/ Meniul Start.
Apoi executai clic pe
Particularizare/Add
Sau clic-dreapta pe bara de
operaii, va apare caseta de
dialog Taskbar Properties
Selectai Particularizare ...

49

FINALIZAREA LUCRULUI CU WINDOWS.


RENCRCAREA CALCULATORULUI
Finalizarea lucrului poate fi fcut i
prin apsarea combinaiei de taste
Alt+F4. De asemenea, apsnd
combinaia de taste Ctrl+Alt+Del,
obinem caseta de dialog, din care
putem alege opiunea Shut Down.
Ultima procedur este util mai ales
n cazurile cnd executarea uneia
dintre aplicaiile active se suspend
din motive necunoscute, eveniment
care implic blocarea ntregului
sistem. n aceste situaii este necesar
s excludem aplicaia respectiv
acionnd butonul End Task din
caseta de dialog Close Program. 50

INFORMAII DESPRE CONFIGURAREA


CALCULATOARELOR

Varianta 1
Click dreapta pe (pictograma) My Computer
din meniul derulant afiat se alege opiunea Properties

Varianta 2
butonul Start se alege calea Settings Control Panel
n fereastra Control Panel se apeleaz prin dublu clic
al mouse-ului pictograma System

51

Laborator - Operatii cu foldere si fisiere

Crearea unui fisier .txt /folder personalizat


Salvarea unui fiier .txt /folder personalizat
Deschiderea unui fiier .txt /folder personalizat
tergerea unui fiier .txt/folder personalizat
Redenumirea unui fiier .txt /folder personalizat
Decuparea unui fiier .txt /folder personalizat
Copiere unui fiier .txt /folder personalizat
Lipirea unui fiier .txt /folder personalizat
Creare shortcut unui fiier .txt /folder personalizat
Vizualizarea proprietatilor pentru un fiier/folder
Creai un folder personal. Nume.Prenume

52

S-ar putea să vă placă și