Sunteți pe pagina 1din 11

SI

PROGRAMA DE PREGATIRE
Calificarea : OPERATOR INTRODUCERE, VALIDARE SI PRELUCRARE DATE

Nivel de pregatire: INITIERE


Domeniul de pregatire : TEHNOLOGIA
INFORMATIEI,COMUNICATII POSTA
Cod COR : 411301
Structura unui calculator
1. La ce foloseste calculatorul ?

Economie-contabilitate
Constructii-arhitectura
Medicina
Literatura
Comert
Aviatie
Divertisment
Practic in orice domeniu al activitatii umane
2. Care sunt componentele fizice ale calculatoarelor

Notiunea de sistem de calcul


Monitor dispozitiv standard de iesire - tipuri
Unitatea centrala CPU
Tastatura dispozitiv standard de intrare
Mouse - tipuri
Placi de extensie - categorii
Alte periferice notiunea de periferic
3. Unitatea centrala
Contine:
Microprocesorul unitatea aritmetico-logica (UAL),unitatea de intrare
iesire magistrale ,unitatea de control, frecventa,MIPS
(notiuni de baza privind bazele de numeratie 10,2,16 )
Memoria interna
Placile de extensie

A. COMPONENTE HARDWARE

I.

COMPONENTELE UNUI CALCULATROR

Partea hardware a unui calculator personal compatibil IBM PC, cuprinde


Monitorul (Display)
Este dispozitivul cu ajutorul cruia un PC poate prezenta utilizatorului informaii n
form de text sau grafic i este bazat pe un tub catodic sau cristale lichide (LCD).
Tastatura (Keyboard)
Este dispozitivul care folosete la introducerea informaiilor n calculator (date sau
comenzi), fiind mijlocul principal de dialog al omului cu calculatorul. Orice apsare i
eliberare rapid a unei taste provoac afiarea caracterului scris pe ea, pe ecranul
monitorului. O tast meninut apsat provoac afiarea repetat a caracterului pe
ecranul monitorului.
Unitatea Central (UC)
Este de fapt creierul care coordoneaz ntreaga activitate a unui calculator personal. De
aici se solicit informaii pe care utilizatorul le va introduce de la tastatur sau se afieaz
rezultatele pe monitor. Tot n unitatea central sunt realizate prelucrrile de date
prin executarea unui program.
Mouse-ul
Ca funcionalitate, este asemntor cu tastatura, deoarece prin intermediul lui sunt
comunicate informaii ctre calculator. Modul de folosire este urmtorul:
a) mouse-ul st pe masa de lucru (pe o suprafa dur i neted numit PAD) i poziia
sa curent corespunde cu poziia unui cursor pe ecranul monitorului.
b) n momentul n care se mic mouse-ul pe PAD spre stnga, cursorul de pe ecran se
mic i el spre stnga; la fel, mutndu-se mouse-ul spre dreapta cursorul de pe ecran se
mic n dreapta (sus, jos);
c) mouse-ul posed un buton (sau mai multe); n momentul n care sgeata de pe ecran
a ajuns deasupra cuvntului ce reprezint aciunea ce trebuie realizat, se apas butonul
mouse-ului i acea comand se va lansa automat n execuie.

Scannerul
Este un dispozitiv care realizeaz citirea unei fotografii, a unui desen sau text, etc.
Imaginea (fotografia) citit cu ajutorul scannerului va putea fi apoi afiat pe monitorul
calculatorului, eventual prelucrat i apoi tiprit cu ajutorul unei imprimante alb-negru
sau color.
Imprimanta (Printer)
Imprimanta unui calculator personal este un periferic (de ieire) opional. Ea reprezint
principalul dispozitiv cu ajutorul cruia se tipresc pe hrtie rezultatele obinute n urma
executrii unui program (valori numerice, texte, grafice, imagini etc.). Principalele
caracteristici ale unei imprimante sunt:
- rezoluia;
- viteza de tiprire;
- dimensiunea maxim a hrtiei pe care poate tipri;
- memoria imprimantei;
- posibilitile de extindere;
- fiabilitatea.
II.

Structura intern i modul de funcionare


Unitatea central conine urmtoarele componente principale (CHIOREAN

1999):
a.
b.
c.
d.

microprocesorul
memoria intern
magistrala de date i magistrala de comenzi
memoria extern.

a.
Microprocesorul
Se noteaz cu P. Fizic, el este un circuit integrat o component electronic
complex, realizat pe o bucat mic de siliciu numit cip. Microprocesorul reprezint
creierul ntregului calculator, coordonatorul tuturor operaiilor ce sunt efectuate de
ctre acesta.
Un microprocesor conine n interiorul su zone n care poate memora date de
lungimi foarte mici. Aceste locaii poart numele de registre, iar fiecare registru are un
nume special (expl. AX, BX, etc.). Dintre toate registrele, exist unul care are un rol
special i anume registrul IP (Instruction Pointer). Microprocesorul este conectat la
celelalte componente ale calculatorului prin intermediul magistralei de date i al
magistralei de comenzi .
b.
Memoria intern
Fizic, este format din mai multe circuite integrate cu rol de a pstra informaia,
care au un aspect exterior asemntor cu cel al microprocesorului. Microprocesorul
poate scrie sau citi date din memorie. Citirea presupune obinerea informaiei memorate,

iar scrierea const n depunerea informaiei n memorie. Memoria intern este alctuit
din mai multe pri de dimensiune egal, care sunt denumite locaii de memorie.
Locaiile de memorie sunt numerotate n ordine ncepnd cu valoarea 0 (0,1,2,3,4,etc.).
Aceste etichete puse peste locaiile de memorie se numesc adrese de memorie.

Reprezentarea datelor in memorie


Datele supuse prelucrarii sunt introduce in sistemul de calcul sub forma de
caractere(litere, Cifre, caractere speciale).Sistemul de calcul, pe de alta parte nu
recunoaste decat datele binare,
Datorita structurii sale functionale bazate pe circuite electronice care nu pot avea
decat doua stari distincte (prezenta sau absenta unei tensiuni electrice), assimilate
sistemului de numeratie binar(0 si 1).
Bitul(binary digit- cifra binara) reprezinta cea mai mica unitate de date care poate
fi reprezentata si prelucrata de catre un sistem de calcul.
O succesiune de 8 biti se numeste byte sau octet, fiind cea mai mica unitate de
date ce poate fi reprezentata si adresata de catre memoria unui sistem de calcul.
Deoarece datele reprezentate in memorie ocupa o succesiune de bytes, acestea
sunt exprimate in multipli unui byte astfel:
1 kilobyte(kB)=1024 bytes(210 bytes);
1 megabyte(MB)=1024 Kbytes(210 KB);
1 gigabyte(GB)=1024 Mbytes(210 MB);
1 terabyte(TB)=1024 Gbytes(210 GB);
1 petabyte(PB)=1024 Tbytes(210 TB);
1 exabyte(EB)=1024 Pbytes(210 PB);
c.

Magistrala de date i magistrala de comenzi


Dei denumirea lor este pretenioas, aceste magistrale nu sunt altceva dect un
mnunchi de fire (trasee de cupru pe o plac de circuit imprimat). Desigur, pe magistrala
de comenzi circul comenzile, iar pe magistrala de date circul datele transferate ntre
componentele calculatorului.
Toate dispozitivele diferite de microprocesor sau de memoria intern sunt
denumite periferice. Momitorul i imprimanta se numesc periferice de ieire deoarece
datele ies din memoria intern ctre ele. Tastatura este un periferic de intrare deoarece
datele parcurg drumul invers, din exterior ctre memoria intern.
d.
Memoria extern
Este reprezentat n special de discurile magnetice, ce au proprietatea de a citi i
scrie informaii pe suportul lor magnetic. Informaiile memorate astfel sunt nevolatile.
Memoria extern are de obicei o capacitate mult superioar celei interne. n memoria
extern sunt memorate mai multe programe precum i datele corespunztoare lor.
Memoria extern este alctuit n principal din discuri fixe (hard-discuri) i discuri
flexibile (floppy discuri).

Discurile fixe sunt de obicei montate n interiorul unitii centrale i nu pot fi


detaate de calculator dect prin demontarea acestuia. Discurile flexibile se introduc ntrun loca special, se folosesc ct este nevoie, dup care pot fi recuperate cu uurin.
Datorit modului constructiv, discurile fixe au o capacitate foarte mare de stocare a
informaiei i o vitez de lucru (citire-scriere) foarte ridicat. Ele sunt folosite pentru
stocri masive de date sau pentru rularea rapid de programe. Discurile flexibile, cu o
capacitate de stocare mult mai mic, sunt folosite pentru a transfera date ntre
calculatoare sau pentru a pstra la loc sigur unele informaii extrem de importante.

III.

Parametrii i caracteristicile eseniale ale unui calculator personal


1.

Microprocesorul, este caracterizat n principal de:


- viteza de lucru;
- capacitatea maxim de memorie pe care o poate adresa;
- setul de instruciuni pe care le poate executa.
Viteza de lucru a unui microprocesor este determinat de mai muli factori:
- frecvena ceasului intern;
- dimensiunea registrelor interne i a magistralelor de date;
- tipul constructiv al microprocesorului;
- dimensiunea memoriei cache.

Capacitatea maxim de memorie pe care o poate adresa este finit, impus de


procesul su constructiv. Microprocesoarele care echipeaz calculatoarele personale pot
lucra n dou moduri:
- modul real, n care se poate executa un singur program la un moment dat. n
acest mod, microprocesoarele recunosc numai 1Mb de memorie.
- modul protejat n care se pot executa n siguran mai multe programe la un
moment
- dat. Acest mod poate fi fizic sau virtual.
Setul de instruciuni pe care le poate executa un microprocesor este caracterizat
direct de tipul acestuia. ncepnd cu Pentium, microprocesoarele folosesc un set redus de
instruciuni, crescnd astfel mult viteza de lucru. Ele fac parte din categoria numit RISC
(Reduced Instruction Set Computer).
Setul de instruciuni al fiecruia din aceste microprocesoare poate fi mbuntit
prin adugarea unui circuit integrat suplimentar, numit coprocesor matematic, care s
preia o parte din calculele efectuate de microprocesor, mrind astfel foarte mult viteza de
lucru.

2.

Memoria intern a unui calculator este caracterizat de doi parametri:


- dimensiunea (minim 16 Mbyte);
- timpul maxim de rspuns (intervalul de timp necesar memoriei interne pentru a
citi sau scrie date).
Memoria unui calculator se mparte n trei grupe mari:

a.
Memoria de baz este cea mai important component a memoriei interne. Cnd
a fost prezentat modul n care microprocesorul afieaz un caracter pe ecran, lucrurile au
fost voit schematizate la maxim. n realitate aceast operaie este complex i realizarea
ei cade n sarcina unui mic program ce se afl n BIOS (Basic Imput Output System).
Deci, acest BIOS reprezint o colecie de mici programe care tiu s comunice cu
perifericele calculatorului. Fr aceste servicii oferite de BIOS, un calculator nu poate
citi un caracter de la tastatur i nici nu poate afia un caracter pe ecran deci nu poate
funciona.
Aadar, pentru BIOS este rezervat zona dintre 640 Kb i 1 Mb, restul fiind la dispoziia
oricrui program aplicativ. Aceast memorie disponibil (ntre 0 i 640 Kb) se numete
memorie de baz.
b. Memoria expandat este o completare a spaiilor rmase libere din BIOS ce
reprezint o memorie intern imens (programele din BIOS nefiind lipite unul
de cellalt).
c. Memoria extins este memoria adresabil direct de ctre microprocesor,
avnd peste 1 Mb.
3.
Memoria extern a unui PC este compus dintr-o unitate de disc flexibil i
una de disc fix. Unitatea de disc este dispozitivul care gestioneaz discul (pick-upul), iar discul este suportul magnetic de memorare. O unitate de disc este realizat
dintr-un motora care antreneaz n micare de rotaie discul i un dispozitiv pas cu
pas de poziionare a capetelor magnetice (un electromagnet) de citire-scriere.
Memoria extern este caracterizat de trei parametri: capacitate, timp mediu de acces
i viteza de transfer a datelor.
Discul flexibil (discheta) este construit dintr-un disc de plastic a crui suprafa a
fost magnetizat i protejat de un nveli din plastic. Discheta este folosit la transferul de
informaii ntre calculatoare i pentru pstrarea copiilor de siguran. Citirea sau scrierea
pe dischet este indicat de aprinderea unui LED pe panoul frontal al unitii centrale, n
dreptul unitii de dischet. Discurile flexibile se clasific dup dimensiunea lor n:
- dischete de 5.1/4 inci care sunt deja scoase din uz;
- dischete de 3.1/2 inci (format 1.44 Mb).
nregistrarea pe dischete se poate face n diverse formate standardizate dup
numrul de fee folosite pentru nregistrare, numrul de piste i numrul de sectoare. O
pist este un cerc al crui centru se afl n centrul discului. Pistele pe care se

nregistreaz informaia sunt cercuri concentrice. Fiecare pist este divizat ntr-un numr
dat de sectoare (arce de cerc). Un sector conine 512 octei (bytes). Orice dischet are
dou fee, deci unitatea de dischet necesit dou capete de citire-scriere. Viteza de
transfer a informaiei se situeaz pentru formatul DS-HD n jurul valorii de 20
Kb/secund.
Discul fix (hard disk) se afl montat n interiorul unitii centrale i nu poate fi
detaat de calculatorul personal. Discul fix este depozitul microprocesorului. El este
compus din mai multe discuri asemntoare celor flexibile, fiecare dotat cu dou capete
proprii de citire-scriere, prinse pe un ax. Tot ansamblul este nchis ntr-o cutie metalic.
Cnd se efectueaz operaia de citire sau scriere, capetele respective colaboreaz ntre ele,
funcionnd aproape simultan i asigurnd o vitez de transfer a informaiei mult sporit
fa de cea a discurilor flexibile. Citirea sau scrierea pe hard-disc este indicat de
aprinderea unui LED pe panoul frontal la unitii centrale. Hard-discul este referit prin
nume. De obicei, cnd exist un singur disc, acesta este referit prin C. Fiecare disc este
mprit n piste, iar fiecare pist este mprit ntr-un anumit numr de sectoare.
Un sector conine, de obicei, 512 octei. Unitatea de alocare (cluster) reprezint
numrul minim de sectoare nvecinate citite sau scrise la un moment dat. Un cluster
conine de obicei 4 sau 8 sectoare pe hard-disc i un sector pe dischet. Discurile fixe au
capacitatea maxim de stocare ntre 1,2 Mb (foarte rar ntlnite) i peste 40 Gb. Cele mai
rspndite discuri fixe au o capacitate de peste 40,80 Gb.
Deoarece capacitatea hard-discului este foarte mare, pentru buna organizare a
informaiilor de pe el, se poate mprii n uniti logice care pot fi considerate discuri
separate din punct de vedere logic. Dac exist, discurile logice sunt referite prin C, D, E
etc.
Un parametru important este timpul mediu de acces, adic timpul mediu de
acces la un sector. Acesta trebuie s fie foarte mic. Cele mai rapide hard-discuri au timp
de acces sub 10 ms . Cele mai importante firme de hard-discuri sunt: WESTERN
DIGITAL (CAVIAR), SEAGATE.
4.

COMPONENTELE MULTIMEDIA

Multimedia combin trei mari inovaii ale secolului: telecomunicaiile, tehnica de


calcul i audiovizualul, fornd depirea granielor dintre acestea. Teleconferinele
multimedia permit utilizatorilor s se vad unii pe alii i n acelai timp s i trimit
documente. Pornind de la ideea c omul nsui, prin esena lui este multimedia, aceast
tehnologie urmrete informarea i formarea lui. Multimedia este o tehnologie care a
revoluionat domeniul calculatoarelor. Texte, grafice, efecte sonore stereo, imagini de
calitate fotografic, clipuri i secvene video pot fi mixate cu ajutorul calculatorului. Iat
cteva din multiplele aplicaii ale acestei tehnologii: nvmntul la distan, adnotarea
vocal a documentelor, instruirea asistat de calculator, enciclopedii i cri electronice,

accesul interactiv la informaii, producie audio-video profesional, divertisment,


prezentri ale unor uzee sau instituii de cultur.
Pentru ca un PC s fie multimedia, el trebuie s conin urmtoarele componente:
a. Unitatea CD-ROM (Compact Disk Raed Only Memory)
CD-uri, pot fi doar citite;
CD-WRITER, pot fi citite i scrise;
DVD-WRITER, permit nregistrarea filmelor video pe acesta.
b. Placa de sunet este specializat n nregistrarea i redarea mesajelor audio.
Placa de sunet permite i controlul instrumentelor muzicale conectate la
calculator. Inima ei este un convertor analogic-numeric-analogic, mono sau
stereo. Mai conine un preamplificator i un amplificator de ieire, un sintetizator
de sunete, o component pentru controlul instrumentelor muzicale (MIDI). La
placa de sunet se pot cupla un microfon i mini-boxe. Boxele pot fi pasive sau
active (cu amplificatoare incluse, avnd alimentare separat), ultimele putnd
ajunge la puteri de peste 30 W.

5.

DIVERSE

Modem (MOdulator-DEModulator) este un dispozitiv ce permite transmiterea


informaiilor ntre calculatoare aflate la distane mari, folosind fie reeaua public de
telefoane, fie liniile speciale, prin conversia semnalului digital (folosit de calculator) n
semnal analogic (folosit n telefonie). Poate fi utilizat la transmiterea oricrui tip de
informaii.
Placa TV poate transforma monitorul n televizor, putndu-se viziona (pe tot
ecranul sau ntr-un col al lui) emisiunea preferat n timp ce se lucreaz la calculator. O
plac TV mai poate face capturi video, poate afia teletextul, prezenta reluri i realiza
videoconferine.
Plotter-ul este un dispozitiv de nregistrare a informaiilor grafice pe hrtie,
folosind un cap de trasare. Datele provenite de la calculator, reprezentnd informaia
relativ la deplasarea capului, sunt aplicate elementelor de comand pentru deplasarea
corespunztoare a capului de trasare. Plotterul este de fapt o imprimant grafic foarte
precis i este folosit pentru realizarea desenelor tehnice, hrilor de mare precizie, pe
hrtie sau pe calc. Diferena esenial fa de o imprimant obinuit este c poate reveni
pe desen.
Caracteristici principale:
- precizia cu care deseneaz;
- dimensiunea maxim a hrtiei pe care poate desena;
- setul de instruciuni (de desenare) pe care le poate executa.

Digitizorul se folosete pentru stabilirea coordonatelor relative ale unor puncte


fa de un punct considerat ca originea axelor de coordonate. Digitizorul este un periferic
care sesizeaz poziia absolut a cursorului (precizie de 0,1 mm). Este folosit mai ales
pentru introducerea n calculator a desenelor tehnice i a hrilor. Permite, pe lng
introducerea de coordonate, s se caracterizeze elementele introduse, deci se poate
descrie tipul de punct, de linie i de suprafa (expl.: poate face distincie ntre linia
unui ru, drum sau cale ferat).
IV.

DETALII DE FUNCTIONARE

1. Structura unui calculator personal


Memoria RAM (Random Access Memory) reprezint memoria intern a
calculatorului.
Se mai numete i memorie moart, deoarece datele pe care le memoreaz se
terg la nchiderea calculatorului. Este memoria folosit de utilizator, de aceea se mai
numete memorie de lucru. Caracteristicile eseniale sunt:
- poate fi citit sau scris;
- este volatil; informaia se pstreaz atta timp ct este meninut alimentarea
cu tensiune.
Memoriile de tip EDO i SDRAM sunt variante ale memoriei RAM mult mbuntite i
mult mai rapide (timp de acces de numai 10 ms.).
Memoria ROM (Read Only Memory). Se mai numete i memorie vie (de citire)
deoarece datele pe care le memoreaz nu se terg niciodat.
Caracteristici:
poate fi citit, nu poate fi scris (de ctre utilizator); ea este scris o singur
dat cu informaia necesar de ctre productor;
este nevolatil; informaia ei se pstreaz chiar dac cipurile respective nu
sunt alimentate cu tensiune.
Memoriile PROM, EPROM reprezint versiuni constructive ale memoriei ROM.
Memoria CMOS (Complementary Metal-Oxid-Semiconductor) este o memorie
de tip RAM (citire-scriere i volatil), consum ns mult mai puin curent. Orice
calculator are ataat un mic acumulator (sau baterie) ce o alimenteaz n permanen
(chiar i atunci cnd calculatorul este oprit). Acest acumulator asigur pstrarea
informaiilor din CMOS timp de 2-3 ani fr a porni calculatorul. Caracteristici:
- poate fi citit sau scris;
- este nevolatil.
Memoria virtual se realizeaz prin integrarea ntr-un singur sistem al
memoriei RAM i a unei pri a discului fix, fiind utilizat pentru a simula memoria

RAM. Unele sisteme de operare (WINDOWS) folosesc pri ale discului fix pentru
stocarea unor zone masive de memorie RAM, ntr-un aa numit fiier swap. Astfel,
memoria real (RAM) devine disponibil. Memoria salvat pe disc poate fi restaurat n
memoria real cnd este necesar.
Este ntlnit frecvent i noiunea de memorie tampon (buffer). Aceasta este
folosit pentru a realiza transferul de informaii ntre dou componente ale PC-ului care
au viteze de lucru diferite (calculator imprimant).
Interfa este un dispozitiv ce se afl ntre dou fee. Ea constituie un
translator care face ca dou componente s se neleag reciproc. Orice dispozitiv
periferic este cuplat la calculator printr-o interfa (expl.: adaptorul grafic i cuplorulinterfaa de disc).
2. Sistem de operare
Dac pn acum am vorbit despre componentele hardware (electronice,
mecanice) ale unui PC, de acum nainte vom vorbi numai despre software (programele)
care i asigur funcionarea.
Atta timp ct nu i se indic ce are de fcut, calculatorul este un obiect inert i
inutil.
Limbajul de programare constituie mijlocul de comunicare ntre om i calculator,
iar descrierea succesiunii de operaii pe care trebuie s le efectueze calculatorul se
numete program.
Un limbaj de programare este un limbaj artificial destinat descrierii prelucrrilor
de date ce urmeaz a fi realizate de ctre calculator. Orice limbaj de programare este
alctuit din instruciuni.
O instruciune este descrierea unei aciuni ce trebuie efectuat asupra datelor cu
ajutorul unui limbaj de programare i poate conine una din urmtoarele indicaii:
- introducerea n memorie a datelor nregistrate pe un suport extern;
- efectuarea unei operaii aritmetice asupra unor date din memorie;
examinarea unui rezultat i luarea unei decizii cu privire la modul n care
trebuie continuate calculele;
- extragerea din memorie a unor rezultate.
Rutin (Subrutin) este un ansamblu de instruciuni care efectueaz o operaie
elementar (expl. citirea unui caracter de tastatur).
Program este un ansamblu complet de instruciuni (plus rutine cu scop bine
definit) ce rezolv integral o problem (expl.: programul NOTEPAD).
Execuia unui program este procesul de realizare de ctre calculator a
aciunilor descrise de instruciunile programului. Pentru lansarea n execuie a unui

program este necesar ncrcarea sa prealabil n memoria intern (RAM), iar la


terminarea execuiei sale, memoria ocupat este eliberat. De obicei, ncrcarea unui
program este urmat nemijlocit de execuia sa, dar exist i situaii cnd ncrcarea i
execuia sunt separate n timp (de exemplu, programele de control ale perifericelor
drivere).
Sistemul HELP este posibilitatea pe care o ofer unele programe ca utilizatorul
s se documenteze n privina utilizrii programului respectiv.
Pachete de programe sunt mai multe programe care i coordoneaz activitatea
pentru a rezolva o problem complex (expl.: pachetul WORD).
Un KIT reprezint forma comercial sub care se distribuie un pachet de
programe. Programele din pachet se gsesc sub form comprimat pe suport magnetic
(dischete sau CD-ROM).
Orice KIT conine un program pentru decomprimarea i instalarea automat a
programelor din pachet, care se numete de obicei INSTALL sau SETUP.
3. Tipuri de aplicaii
- aplicaii de tip linie de comand (expl.: MS-DOS)
- aplicaii de tip meniu (expl.: WINDOWS)
4. Folosirea tastaturii
O tastatur standard este format din 101 taste dispuse n 5 grupe:
a. grupa testelor alfanumerice (A, B, C,...0, 1, 2, ...etc.)
b. grupa tastelor direcionale (sus, jos, stnga, dreapta, Home, End, Page Up, Page
Down);
c. grupa tastelor funcionale (F1, F2, ..., F12);
d. grupa tastelor speciale (Enter, Backspace, Esc, Tab, Print Screen, Scroll Lock,
Pause,
e. Insert, Delete, Shift, Ctrl, Alt, Caps Lock, Num Lock);
f. grupa tastelor numerice (tastatura numeric).

S-ar putea să vă placă și