Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PROGRAMA DE PREGATIRE
Calificarea : OPERATOR INTRODUCERE, VALIDARE SI PRELUCRARE DATE
Economie-contabilitate
Constructii-arhitectura
Medicina
Literatura
Comert
Aviatie
Divertisment
Practic in orice domeniu al activitatii umane
2. Care sunt componentele fizice ale calculatoarelor
A. COMPONENTE HARDWARE
I.
Scannerul
Este un dispozitiv care realizeaz citirea unei fotografii, a unui desen sau text, etc.
Imaginea (fotografia) citit cu ajutorul scannerului va putea fi apoi afiat pe monitorul
calculatorului, eventual prelucrat i apoi tiprit cu ajutorul unei imprimante alb-negru
sau color.
Imprimanta (Printer)
Imprimanta unui calculator personal este un periferic (de ieire) opional. Ea reprezint
principalul dispozitiv cu ajutorul cruia se tipresc pe hrtie rezultatele obinute n urma
executrii unui program (valori numerice, texte, grafice, imagini etc.). Principalele
caracteristici ale unei imprimante sunt:
- rezoluia;
- viteza de tiprire;
- dimensiunea maxim a hrtiei pe care poate tipri;
- memoria imprimantei;
- posibilitile de extindere;
- fiabilitatea.
II.
1999):
a.
b.
c.
d.
microprocesorul
memoria intern
magistrala de date i magistrala de comenzi
memoria extern.
a.
Microprocesorul
Se noteaz cu P. Fizic, el este un circuit integrat o component electronic
complex, realizat pe o bucat mic de siliciu numit cip. Microprocesorul reprezint
creierul ntregului calculator, coordonatorul tuturor operaiilor ce sunt efectuate de
ctre acesta.
Un microprocesor conine n interiorul su zone n care poate memora date de
lungimi foarte mici. Aceste locaii poart numele de registre, iar fiecare registru are un
nume special (expl. AX, BX, etc.). Dintre toate registrele, exist unul care are un rol
special i anume registrul IP (Instruction Pointer). Microprocesorul este conectat la
celelalte componente ale calculatorului prin intermediul magistralei de date i al
magistralei de comenzi .
b.
Memoria intern
Fizic, este format din mai multe circuite integrate cu rol de a pstra informaia,
care au un aspect exterior asemntor cu cel al microprocesorului. Microprocesorul
poate scrie sau citi date din memorie. Citirea presupune obinerea informaiei memorate,
iar scrierea const n depunerea informaiei n memorie. Memoria intern este alctuit
din mai multe pri de dimensiune egal, care sunt denumite locaii de memorie.
Locaiile de memorie sunt numerotate n ordine ncepnd cu valoarea 0 (0,1,2,3,4,etc.).
Aceste etichete puse peste locaiile de memorie se numesc adrese de memorie.
III.
2.
a.
Memoria de baz este cea mai important component a memoriei interne. Cnd
a fost prezentat modul n care microprocesorul afieaz un caracter pe ecran, lucrurile au
fost voit schematizate la maxim. n realitate aceast operaie este complex i realizarea
ei cade n sarcina unui mic program ce se afl n BIOS (Basic Imput Output System).
Deci, acest BIOS reprezint o colecie de mici programe care tiu s comunice cu
perifericele calculatorului. Fr aceste servicii oferite de BIOS, un calculator nu poate
citi un caracter de la tastatur i nici nu poate afia un caracter pe ecran deci nu poate
funciona.
Aadar, pentru BIOS este rezervat zona dintre 640 Kb i 1 Mb, restul fiind la dispoziia
oricrui program aplicativ. Aceast memorie disponibil (ntre 0 i 640 Kb) se numete
memorie de baz.
b. Memoria expandat este o completare a spaiilor rmase libere din BIOS ce
reprezint o memorie intern imens (programele din BIOS nefiind lipite unul
de cellalt).
c. Memoria extins este memoria adresabil direct de ctre microprocesor,
avnd peste 1 Mb.
3.
Memoria extern a unui PC este compus dintr-o unitate de disc flexibil i
una de disc fix. Unitatea de disc este dispozitivul care gestioneaz discul (pick-upul), iar discul este suportul magnetic de memorare. O unitate de disc este realizat
dintr-un motora care antreneaz n micare de rotaie discul i un dispozitiv pas cu
pas de poziionare a capetelor magnetice (un electromagnet) de citire-scriere.
Memoria extern este caracterizat de trei parametri: capacitate, timp mediu de acces
i viteza de transfer a datelor.
Discul flexibil (discheta) este construit dintr-un disc de plastic a crui suprafa a
fost magnetizat i protejat de un nveli din plastic. Discheta este folosit la transferul de
informaii ntre calculatoare i pentru pstrarea copiilor de siguran. Citirea sau scrierea
pe dischet este indicat de aprinderea unui LED pe panoul frontal al unitii centrale, n
dreptul unitii de dischet. Discurile flexibile se clasific dup dimensiunea lor n:
- dischete de 5.1/4 inci care sunt deja scoase din uz;
- dischete de 3.1/2 inci (format 1.44 Mb).
nregistrarea pe dischete se poate face n diverse formate standardizate dup
numrul de fee folosite pentru nregistrare, numrul de piste i numrul de sectoare. O
pist este un cerc al crui centru se afl n centrul discului. Pistele pe care se
nregistreaz informaia sunt cercuri concentrice. Fiecare pist este divizat ntr-un numr
dat de sectoare (arce de cerc). Un sector conine 512 octei (bytes). Orice dischet are
dou fee, deci unitatea de dischet necesit dou capete de citire-scriere. Viteza de
transfer a informaiei se situeaz pentru formatul DS-HD n jurul valorii de 20
Kb/secund.
Discul fix (hard disk) se afl montat n interiorul unitii centrale i nu poate fi
detaat de calculatorul personal. Discul fix este depozitul microprocesorului. El este
compus din mai multe discuri asemntoare celor flexibile, fiecare dotat cu dou capete
proprii de citire-scriere, prinse pe un ax. Tot ansamblul este nchis ntr-o cutie metalic.
Cnd se efectueaz operaia de citire sau scriere, capetele respective colaboreaz ntre ele,
funcionnd aproape simultan i asigurnd o vitez de transfer a informaiei mult sporit
fa de cea a discurilor flexibile. Citirea sau scrierea pe hard-disc este indicat de
aprinderea unui LED pe panoul frontal la unitii centrale. Hard-discul este referit prin
nume. De obicei, cnd exist un singur disc, acesta este referit prin C. Fiecare disc este
mprit n piste, iar fiecare pist este mprit ntr-un anumit numr de sectoare.
Un sector conine, de obicei, 512 octei. Unitatea de alocare (cluster) reprezint
numrul minim de sectoare nvecinate citite sau scrise la un moment dat. Un cluster
conine de obicei 4 sau 8 sectoare pe hard-disc i un sector pe dischet. Discurile fixe au
capacitatea maxim de stocare ntre 1,2 Mb (foarte rar ntlnite) i peste 40 Gb. Cele mai
rspndite discuri fixe au o capacitate de peste 40,80 Gb.
Deoarece capacitatea hard-discului este foarte mare, pentru buna organizare a
informaiilor de pe el, se poate mprii n uniti logice care pot fi considerate discuri
separate din punct de vedere logic. Dac exist, discurile logice sunt referite prin C, D, E
etc.
Un parametru important este timpul mediu de acces, adic timpul mediu de
acces la un sector. Acesta trebuie s fie foarte mic. Cele mai rapide hard-discuri au timp
de acces sub 10 ms . Cele mai importante firme de hard-discuri sunt: WESTERN
DIGITAL (CAVIAR), SEAGATE.
4.
COMPONENTELE MULTIMEDIA
5.
DIVERSE
DETALII DE FUNCTIONARE
RAM. Unele sisteme de operare (WINDOWS) folosesc pri ale discului fix pentru
stocarea unor zone masive de memorie RAM, ntr-un aa numit fiier swap. Astfel,
memoria real (RAM) devine disponibil. Memoria salvat pe disc poate fi restaurat n
memoria real cnd este necesar.
Este ntlnit frecvent i noiunea de memorie tampon (buffer). Aceasta este
folosit pentru a realiza transferul de informaii ntre dou componente ale PC-ului care
au viteze de lucru diferite (calculator imprimant).
Interfa este un dispozitiv ce se afl ntre dou fee. Ea constituie un
translator care face ca dou componente s se neleag reciproc. Orice dispozitiv
periferic este cuplat la calculator printr-o interfa (expl.: adaptorul grafic i cuplorulinterfaa de disc).
2. Sistem de operare
Dac pn acum am vorbit despre componentele hardware (electronice,
mecanice) ale unui PC, de acum nainte vom vorbi numai despre software (programele)
care i asigur funcionarea.
Atta timp ct nu i se indic ce are de fcut, calculatorul este un obiect inert i
inutil.
Limbajul de programare constituie mijlocul de comunicare ntre om i calculator,
iar descrierea succesiunii de operaii pe care trebuie s le efectueze calculatorul se
numete program.
Un limbaj de programare este un limbaj artificial destinat descrierii prelucrrilor
de date ce urmeaz a fi realizate de ctre calculator. Orice limbaj de programare este
alctuit din instruciuni.
O instruciune este descrierea unei aciuni ce trebuie efectuat asupra datelor cu
ajutorul unui limbaj de programare i poate conine una din urmtoarele indicaii:
- introducerea n memorie a datelor nregistrate pe un suport extern;
- efectuarea unei operaii aritmetice asupra unor date din memorie;
examinarea unui rezultat i luarea unei decizii cu privire la modul n care
trebuie continuate calculele;
- extragerea din memorie a unor rezultate.
Rutin (Subrutin) este un ansamblu de instruciuni care efectueaz o operaie
elementar (expl. citirea unui caracter de tastatur).
Program este un ansamblu complet de instruciuni (plus rutine cu scop bine
definit) ce rezolv integral o problem (expl.: programul NOTEPAD).
Execuia unui program este procesul de realizare de ctre calculator a
aciunilor descrise de instruciunile programului. Pentru lansarea n execuie a unui