Sunteți pe pagina 1din 54

DESENAREA OBIECTELOR

INTRODUCERE
Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza fiecare comanda AutoCAD Draw.
Daca ai nevoie doar de o informatie rapida, foloseste bara de instrumente QuickFind de mai jos
pentru a merge direct la comanda pe care o doresti. Nu toate comenzile de desenare care apar pe
bara de instrumente Draw sunt parcurse in acest tutorial. Blocks, Hatch si Text, de exemplu, sunt
prezentate sub forma unor tutoriale autonome!

Comenzile Draw pot fi folosite in crearea de noi obiecte, cum ar fi linii si cercuri.
Majoritatea desenelor AutoCAD sunt compuse pur si simplu doar din aceste
componente de baza. O buna intelegere a comenzilor Draw este fundamentala
in
vederea
unei
folosiri
eficiente
a
lui
AutoCAD.
Sectiunile de mai jos acopera comenzile Draw cu cea mai frecventa utilizare,
cum ar fi Line (linie), Polyline (poli-linie) si Circle (cerc) precum si comenzile
mai avansate, cum ar fi Multiline (linie multipla) si Multiline Style (stil de
linie multipla). Ca neinitiat in AutoCAD, probabil doresti sa treci peste comenzile
mai avansate pentru a stapani asa cum trebuie bazele. Vei putea oricand sa te
intorci la acest tutorial pe viitor, atunci cand te simti mai sigur pe tine.
Ca si majoritatea comenzilor AutoCAD, comenzile Draw pot fi initiate in mai
multe moduri. Numele comenzilor sau comenzile rapide pot fi introduse de la
tastatura, comenzile pot fi initiate din meniul derulant Draw, aratate in partea
dreapta sau din bara de unelte Draw. Metoda pe care o folosesti depinde de
tipul de lucru pe care il efectuezi si de cat de multa experienta ai ca utilizator.
Nu iti face prea multe griji cu privire la acest lucru, foloseste pur si simplu
metoda care ti se pare cea mai simpla sau cea mai convenabila la momentul
respectiv. Tehnica ta de desen se va imbunatati cu timpul, pe masura ce
acumulezi experienta, asa ca nu te astepta sa lucrezi foarte rapid de la bun
inceput.
Daca lucrezi cu meniuri derulante, merita sa ai in vedere sintaxa vizuala, care
este comuna tuturor meniurilor derulante folosite in sistemul de operare
Windows. De exemplu, o sageata mica, dupa cum urmeaza "

", langa un

articol al meniului inseamna ca articolul conduce la un sub-meniu care ar putea contine alte comenzi
sau optiuni de comanda. Un semn grafic eliptic, "" care urmeaza imediat dupa un articol al meniului,

indica faptul ca acel articol va afisa o casuta de dialog. Aceste mici indicii vizuale te vor ajuta sa lucrezi
mai eficient cu meniurile, deoarece acestea iti spun la ce sa te astepti si te ajuta sa eviti surprizele
daca esti novice.

Liniile
Liniile sunt probabil cele mai simple obiecte AutoCAD. Folosind comanda Line, poti desena o linie intre
oricare doua puncte pe care le-ai ales, la interiorul zonei de desenat. Liniile sunt de obicei primele
obiecte pe care vei dori sa le desenezi cand incepi un nou desen, deoarece ele pot fi folosite ca si
"schele" pe care se va baza restul desenului. Sa nu uiti niciodata ca crearea desenelor cu AutoCAD nu
este atat de diferita de realizarea desenelor pe o planseta de proiectare. Numeroase metode grafice de
baza

sunt

aceleasi.

Cine este familiarizat cu matematica va sti ca aceste linii desenate intre doua puncte se numesc
vectori. Aceasta terminologie este folosita pentru a descrie tipul de desene pe care le genereaza
AutoCAD. Desenele AutoCAD sunt in general numite "desene vectoriale". Desenele vectoriale sunt
deosebit de utile acolo unde precizia constituie cel mai important criteriu, deoarece acestea isi mentin
gradul de acuratete, indiferent de scara utilizata.

Comanda de trasare a unei drepte


Bara
Meniu

de
derulant:

unelte:

Deseneaza
Draw

Line

Tastatura: LINE - comanda rapida L


Cu comanda line poti desena o dreapta simpla de la un punct
la altul. Cand alegi primul punct si muti linia reticulara avand
ca tinta locatia celui de-al doilea punct vei vedea o linie
elastica, ce iti arata unde se va trasa linia in momentul
stabilirii
celui
de-al
doilea
punct.
Obiectele-linie au doua capete (primul, respectiv ultimul
punct). Poti continua sa alegi puncte, iar AutoCAD va desena
cate o linie dreapta intre fiecare punct stabilit si punctul
anterior. Fiecare segment de linie desenat reprezinta un
obiect separat si poate fi mutat sau sters, dupa cum este
nevoie.
Pentru a incheia aceasta comanda, este suficient sa apesi tasta

pe tastatura.

Secventa

de

comanda

Command:
Specify
Specify

LINE
first
next

Specify

next

point:
(selecteaza
or
[Undo]:
(selecteaza

point
point

or

[Undo]:

(pentru

P1)
P2)
incheia)

De asemenea, poti desena linii introducand coordonatele punctelor care


marcheaza extremitatile acestora la promptul de comanda, in loc sa le alegi locatia de pe ecran. Acest
lucru te ajuta sa desenezi linii care se gasesc in afara ecranului, in cazul in care doresti acest lucru.
(vezi Folosirea coordonatelor pentru mai multe detalii). De asemenea, poti desena linii folosind ceva ce se
numeste introducere directa a distantei. Vezi tutorialul Introducerea directa a distantei pentru mai multe
detalii.

Comanda pentru linii de constructie


Bara

de

Meniu

unelte:

derulant:

Tastatura:

Deseneaza

Draw

XLINE

Construction
comanda

Line

rapida

XL

Comanda Construction Line (Linie de Constructie) creeaza o linie cu o lungime infinita care trece
prin doua puncte stabilite. Liniile de constructie sunt deosebit de utile pentru crearea cadrelor sau
caroiajelor

de

constructie

in

cadrul

carora

se

va

face

proiectarea.

Liniile de constructie nu sunt folosite in mod normal ca obiecte in desenele terminate, si este deci mai
practic sa iti desenezi toate liniile de constructie intr-un strat separat, care va fi dezactivat sau
inghetat inainte de tipar. Consulta tutorialul Proprietati de obiecte pentru a afla cum se creeaza noile
straturi. Avand in vedere natura acestora, optiunea de comanda Zoom Extents face abstractie de
liniiledeconstructie.
Secventa
Command:

de

Specify
Specify

point
through

Specify

through

point:

comanda
XLINE

or
[Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
point:
(indica
un
(pentru

incheia

sau

pentru

(indica
al
a

un
doilea

alege

un

punct)
punct)
alt

punct)

Ai putea remarca faptul ca exista un numar de optiuni in cadrul acestei comenzi. De exemplu,
optiunile "Hor" si "Ver" pot fi folosite pentru a desena linii de constructie care sunt perfect orizontale
sau verticale. In ambele cazuri, nu va fi necesar sa stabilesti decat un singur punct, deoarece directia
liniei este predeterminata. Pentru a folosi o singura optiune de comanda, introdu pur si simplu acea
parte a denumirii optiunii care este scrisa cu litere majuscule in promptul de comanda. Urmareste
secventa de instructiuni de mai jos pentru a vedea cum ai desena o linie de constructie folosind
optiuneaHorizontal.
Secventa
Command:
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From

de

comanda
XLINE
point>:

Through

point:

Through point:

(stabileste

un

punct

pentru

pozitiona

linia)

(pentru a incheia sau pentru a stabili un punct pentru o noua linie orizontala)

Comanda de trasare a unei semidrepte


Bara

de

Meniu

unelte:

Deseneaza

derulant:

Draw

Ray

Tastatura:

RAY

Comanda Ray (Raza) creeaza o dreapta similara liniei de constructie, cu exceptia faptului ca se
extinde la infinit doar intr-o directie pornind de la punctul de origine ales. Directia semidreptei este
determinata
de
pozitia
celui
de-al
doilea
punct
stabilit.
Secventa
Command:
Specify

de
start

point:

comanda

(selecteaza

punctul

Specify through point: (selecteaza cel de-al doilea punct, pentru


Specify through point:
(pentru a incheia sau pentru a indica un alt punct)

RAY
origine)

de
a

stabili

directia)

Familia de poli-linii
Poli-liniile se deosebesc de linii prin aceea ca reprezinta obiecte mult mai complexe. O singura polilinie se poate compune dintr-un numar de linii drepte sau de segmente de arcuri. Poli-liniilor li se pot
asigna de asemenea anumite grosimi, pentru a le face sa para solide. Ilustratia de mai jos prezinta
cateva poli-linii, pentru a-ti da o idee de cat de flexibil este acest tip de linie.

Probabil ca te intrebi, din moment ce poli-liniile sunt atat de utile, de ce sa ne mai deranjam sa
folosim drepte obisnuite? Exista mai multe raspunsuri la aceasta intrebare. Cel mai des invocat
raspuns este ca, datorita complexitatii lor, poli-liniile folosesc un spatiu mai mare pe disc decat
dreapta echivalenta. Avand in vedere ca se doreste mentinerea dimensiunilor de fisier cat mai
restranse posibil, este o buna idee sa folosim acest tip de dreapta in detrimentul poli-liniilor, cu
exceptia

cazului

in

care

doar

astfel

ai

putea

obtine

ceea

ce

doresti.

In plus, iti vei da seama, pe masura ce lucrezi cu liniile AutoCAD, ca poli-liniile sunt diferite din punct
de vedere operational. Uneori, este mai usor sa lucrezi cu poli-linii pentru anumite sarcini, iar alteori

dreptele obisnuite sunt cele care se pliaza mai bine pe scopul vizat. Vei afla repede care sunt
argumentele pro si contra acestor doua tipuri de linii, cand vei incepe sa desenezi cu AutoCAD.

Comanda de trasare a poli-liniei


Bara

de

Meniu

Deseneaza

derulant:

Tastatura:
Comanda

unelte:

PLINE

Draw
-

Polyline

comanda

rapida

PL

Polyline sau Pline se aseamana cu comanda de trasare a dreptei, doar ca obiectul

rezultant se poate compune dintr-un numar de segmente care formeaza un singur obiect. In plus fata
de cele doua extremitati, se presupune ca o poli-linie are si unghiuri, noduri , unde segmentele de
drepte

se

unesc.

In practica, comanda Polyline functioneaza in acelasi mod ca si comanda Line, permitandu-ti sa


stabilesti cate puncte doresti. Si aici, este suficient sa apesi
pentru a incheia. Ca si in cazul
comenzii Line, dispui si de optiunea de a inchide in mod automat o poli-linie pentru a o incheia.
Pentru a face acest lucru, scrie C pentru a folosi optiunea close (de inchidere), in loc sa lovesti tasta
.

Urmareste

secventa

de

comanda

Secventa
Command:

de

mai

jos,

pentru

vedea

cum

functioneaza.

de

Specify
Current

start

point:
line-width

Specify
Specify

next
next

point
point

Specify
Specify

next
next

point
point

comanda
PLINE

or

(alege

P1)
0.0000

is

or

[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

(alege
(alege

P2)
P3)

or
or

[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

(alege
(alege

P4)
P5)

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

(sau C pentru a incheia)

In ilustratia din partea dreapta, figura din stanga a fost creata prin apasarea tastei
, dupa ce a fost
stabilit cel de-al cincilea punct. Figura din partea dreapta demonstreaza efectul folosirii optiunii Close.

Merita, in ciuda faptului ca necesita ceva timp, sa te familiarizezi cu comanda Polyline, deoarece este
o comanda extrem de utila de stiut. Incearca sa experimentezi cu optiuni cum ar fi Arc (arc) sau
Width (grosime, latime) si sa vezi daca poti crea poli-linii precum cele din ilustratia de mai sus.
Optiunea Undo se dovedeste in mod special utila. Ea iti va permite sa deselectezi unghiuri ale poliliniei,

cate

unul,

astfel

incat

sa

iti

poti

corecta

greselile

fara

dificultate.

Poli-liniile pot fi editate dupa creare, sa spunem, pentru a le modifica grosimea. Poti face acest lucru
folosind comanda PEDIT, Modify

Object

Polyline din meniul derulant.

Comanda de trasare a dreptunghiului


Bara

de

unelte:

Meniu

Deseneaza

derulant:

Draw

Rectangle

Tastatura: RECTANGLE - comanda rapida REC, RECTANG


Comanda de dreptunghi se foloseste pentru a desena un
dreptunghi ale carui laturi sunt verticale si orizontale.
Pozitia si dimensiunea dreptunghiului sunt definite prin
selectarea a doua colturi opuse pe diagonala. Dreptunghiul
nici nu este un obiect AutoCAD veritabil. De fapt, el este
doar o poli-linie inchisa, care este trasata in mod automat
pentru

tine.

Secventa

de

comanda

Comanda:
Specify

first

corner

point

or

RECTANG

[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

(selecteaza

P1)

Specify other corner point or [Dimensions]: (selecteaza P2)

Comanda de trasare a dreptunghiului - Rectangle - are si ea un numar de optiuni. Latimea - Width


functioneaza in acelasi mod ca si in cazul functiei Polyline. Optiunile Chamfer (Fateta) si Fillet (Filet)
au acelasi efect ca si comenzile Chamfer si Fillet, vezi tutorialul Modifying Objects pentru mai multe detali
pe

aceasta

tema.

Inaltimea

si

grosimea

Elevation

si

Thickness

reprezinta

optiuni

3D.

A se observa ca, in loc de a selecta un al doilea punct pentru a desena dreptunghiul, ai optiunea de a
introduce dimensiuni. Sa spunem ca vrei sa desenezi un dreptunghi cu o lngime de 20 de unitati si cu
o

latime

de

10

unitati.

Secventa

Secventa

de

comanda

ar

arata

de

comanda

Comanda:
Specify

first

asa:

RECTANG
corner

point

or

[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

(selecteaza

un

punct)

Specify

other

corner

point

or

[Dimensions]:

Specify

length

for

rectangles

<0.0000>:

20

Specify

width

for

rectangles

<0.0000>:

10

Specify

other

corner

point

or

[Dimensions]:

(selecteaza

un

punct

pentru

fixa

orientarea)

Aceasta metoda asigura o buna alternativa la folosirea coordonatelor relative carteziene pentru
determinarea lungimii si a latimii.

Comanda de trasare a poligonului


Bara

de

unelte:

Deseneaza

Meniu
derulant:
Tastatura: POLYGON Comanda rapida POL

Draw

Polygon

Comanda de trasare a poligonului Polygon - poate fi folosita pentru a trasa orice poligon regulat
incepand de la 3 laturi, pana la 1024 de laturi. Aceasta comanda necesita patru intrari de la utilizator,
numarul de laturi, un punct de acrosare pentru centrul poligonului, sa optezi fie pentru un poligon
inscris, fie pentru unul circumscris, iar apoi un punct de acrosare care sa stabileasca atat raza acestui
cerc imaginar, cat si orientarea poligonului. Comanda de trasare a poligonului creeaza o polilinie
inchisa

de

forma

poligonului

solicitat.

Aceasta comanda iti permite de asemenea sa definesti poligonul introducand lungimea unei laturi
folosind optiunea Edge. De asemenea, poti controla dimensiunea poligonului introducand o raza
exacta pentru cerc. Urmareste secventa de comanda de mai jos pentru a vedea cum functioneaza
aceasta
comanda.
Secventa

de

comanda

Command:

POLYGON

Enter

number

of

sides

<4>:

Specify center of polygon or [Edge]: (selecteaza P1 sau introdu E pentr a defini dupa lungimea muchiei)
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:

( pentru a accepta optiunea

predefinita-

pentru

de

poligon

inscris,

sau

apasa

Specify radius of circle: (selecteaza P2 sau introdu raza exacta)

circumscris

In ilustratia de mai sus, poligonul din partea stanga este inscris (la interiorul cercului, cu varfurile
poligonului atingandu-l), cel din mijloc este circumscris (in afara cercului, cu muchiile poli-liniei
tangente la cerc), iar cel din dreapta este definit prin lungimea unei laturi.

Comanda de trasare al unui inel


Bara

de

Meniu
Tastatura:

unelte:

custom

derulant:
DONUT

Comanda

Draw
rapida

Donut
DO

Aceasta comanda deseneaza o forma de inel solid, insa de fapt este doar o poli-linie inchisa constand
in doua segmente de arc carora li se atribuie o grosime. AutoCAD iti cere sa definesti diametrul
interior, adica diametrul gaurii, iar apoi diametrul exterior al discului.

Inelul va fi apoi schitat, si ti se va cere sa selectezi punctul central pentru a pozitiona discul. Poti
continua sa selectezi puncte centrale pentru a desena mail multe discuri sau poti apasa
pentru a
incheia comanda. In mod surprinzator, discurile sunt construite din poli-linii unice inchise, compuse
din doua segmente d arc carora li s-a atribuit o grosime. Din fericire, AutoCAD face toate acestea

pentru

tine,

asa

ca

tot

ceea

Secventa

ce

vezi

este

un

de

inel..
comanda

Command:

DONUT

Specify inside diameter of donut <0.5000>: (selecteaza oricare doua puncte pentru a defini un diametru sau
introdu

lungimea

exacta)

Specify outside diameter of donut <1.0000>: (alege oricare doua puncte pentru a defini un diametru sau
pentru

Specify

introduce

center

of

lungimea

donut

Specify center of donut or <exit>:


mai

or

exacta)

<exit>:

(selecteaza

P1)

( pentru a incheia sau pentru a continua sa selectezi, pentru a forma


multe

inele

Ca o alternativa la selectarea a doua puncte sau a introducerii unei valori pentru diametre, ai putea sa
apesi pur si simplu
pentru a accepta valoarea predefinita - default value. Cea mai mare parte a
comenzilor AutoCAD care solicita utilizatorului sa efectueze intrari dispun de valori predefinite. Acestea
apar

intotdeauna

intre

paranteze

triunghiulare,

astfel

<default

value>.

Lucru destul de curios, AutoCAD nu se supara daca faci diametrul interior al unui inel mai mare decat
diametrul exterior- incearca si vei vedea.

Comanda de trasare a unui norisor


Bara

de

Meniu

derulant:

unelte:

Draw

Draw

Revision

Cloud

Tastatura:

REVCLOUD

Comanda Revcloud este folosita pentru a desena un norisor cu mana libera sau pentru a converti
orice
forma
inchisa
intr-un
norisor.
Secventa

de

comanda

Command:
Minimum
Specify

REVCLOUD
arc
start

length:
point

or

66.6377
[Arc

Maximum
length/Object]

arc

length:

<Object>:

116.6159

(selecteaza

P1)

Guide crosshairs along cloud path...

Deplaseaza mouse-ul pentru a alcatui o forma inchisa; comanda se va


incheia
Revision

automat

cand

s-a
format
cloud

forma

inchisa.
finished.

Poti folosi optiunea "Arc length" (lungimea arcului) pentru a controla scara
norisorului. Acest lucru este indeplinit prin specificarea lungimii minime si a
celei maxime pentru arc. Optiunea "Object" este folosita pentru a
transforma orice forma inchisa, cum ar fi poli-linia, nervura sau cercul, intrun norisor.

Comanda de poli-linie 3D

Bara

de

Meniu
Tastatura:

unelte:

derulant:

Custom

Draw

3D

Polyline
3DPOLY

Comanda de polilinie 3D functioneaza exact in acelasi mod ca si comanda Polyline. Principala diferenta
intre o poli-linie normala si o poli-linie 3D este faptul ca fiecare varf (punct de acrosare) al unei polilinii 3D poate avea o valoare diferita pentru dimensiunea Z (inaltime). In poli-liniile normale (2D),
toate

varfurile

trebuie

sa

aiba

aceeasi

valoare

Z.

Obiectele poli-linie 3D nu sunt atat de complexe precum surorile lor 2D. De exemplu, acestea nu pot
contine segmente de arc si nu le pot fi atribuite grosimi.Totusi, pot fi foarte utile in modelarea 3D.
Secventa

de

comanda

Command:
Specify
Specify
Specify

3DPOLY
start

point

endpoint
endpoint

of
of

of
line

line

polyline:
or

or

Specify endpoint of line or [Close/Undo]:

[Undo]:
[Undo]:

(selecteaza
(selecteaza

(selecteaza

un

un
un
al

punct)
alt

treilea

punct)
punct)

(pentru a incheia, apasa C pentru a inchide sau pentru a

continua sa selectezi puncte)


Ia aminte la faptul ca nu ti se va transmite sa introduci o valoare Z de fiecare data cand alegi un
punct. Trebuie sa folosesti fie unul din dispozitivele grafice de aliniere pentru obiecte - Object Snaps
- pentru a alege un punct cu valoarea Z solicitata, sau foloseste filtrul ".XY" pentru a forta AutoCAD
sa ceara o valoare Z.

Cercuri, arce etc.


Pe langa comanda de dreapta si cea de poli-linie,comanda de cerc este probabil una dintre cele mai
frecvent folosite. Din fericire, este si una dintre cele mai simple. Totusi, in comun cu celelalte comenzi
din aceasta sectiune, exista un numar de optiuni care te pot ajuta sa iti construiesti chiar cercul de
care ai nevoie. Marea parte a acestor optiuni se explica de la sine, insa, in anumite cazuri, pot fi
derutante. Comanda de cerc, de exemplu, pfera 6 modalitati de a crea un cerc, in timp ce comanda
Arc pune la dispozitie 10 metode diferite de a desena un arc. Sectiunile de mai jos concentreaza in
principal optiunile predefinite, insa simte-te liber sa experimentezi.

Comanda de trasare a cercului

Bara

de

unelte:

Draw

Meniu
derulant:
Draw
Circle
Tastatura: CIRCLE comanda rapida C

Center,

Radius

Comanda de trasare a cercurilor - Circle - este folosita pentru a desena


cercuri. Exista un numar de modalitati prin care puteti defini cercul.
Metoda predefinita este aceea de a selecta punctul central si de a selecta
apoi un al doilea punct de pe circumferinta cercului sau de a introduce
raza

cercului

Secventa

de

la

tastatura.

de

comanda

Command:
Specify

center

CIRCLE
point

for

circle

or

[3P/2P/Ttr

(tan

tan

radius)]:

(selecteaza

P1)

Specify radius of circle or [Diameter] <50.0195>: (selecteaza P2 sau introdu raza exacta)

Dupa cum poti remarca in promptul de comanda de mai sus, optiunile


predefinite sunt intotdeauna indicate intre paranteze triunghiulare, astfel:
<Default>, iar optiunile de comanda apar intre paranteze patrate, astfel
[Option]. Fiecare optiune este separata printr-un slash de la stanga la dreapta,
ca acesta /. Poti alege sa folosesti optiunile alternative introducandu-le in
prompt. De exemplu, comanda de trasare a cercului iti da trei optiuni aditionale
pentru a defini un cerc. 3P, care foloseste trei puncte de pe circumferinta, 2P,
care foloseste doua puncte de pe circumferinta pentru a forma un diametru, si
Ttr care vine de la Tangenta Tangenta Raza. Evident, pentru a folosi aceasta ultima optiune, trebuie
sa tragi doua linii pe care le poti folosi ca tangente la cerc. Incearca aceste optiuni pentru a vedea cum
functioneaza. Fii atent ca pentru a invoca o optiune a unei comenzi, ai nevoie doar sa apesi partea
scrisa cu majuscule a denumirii optiunii. De exemplu, daca doresti sa folosesti optiunea Ttr, ai nevoie
doar sa introduci "T". Mai sunt inca doua optiuni pentru comanda de cerc in meniul derulant care te
pot ajuta sa desenezi un cerc definindu-i centrul si diametrulsau folosind 3 tangente.

Comanda de trasare a arcului


Bara

de

Meniu
derulant:
Tastatura:
ARC

unelte:
Draw
Arc
comanda

Draw
3
rapida

Points
A

Comanda de trasare a arcului - Arc - iti permite sa desenezi un arc


de cerc. Exista numeroase cai de a defini un arc, metoda
predefinita foloseste trei puncte: un punct de incepere, un punct
intermediar si unul final. Folosind aceasta metoda, arcul desenat va
incepe in primul punct selectat, va trece prin al doilea si se va
incheia in al treilea. Odata ce stapanesti metoda predefinita, incearca si altele. Ai putea, de exemplu,
sa desenezi un arc de o anumita raza. Toate optiunile comenzii Arc sunt disponibile in meniul
derulant.
Secventa de comanda

Comanda:

ARC

Specify

start

point

of

Specify

second

point

of

Specify

end

point

arc

or

arc

or
of

[Center]:

(pick

[Center/End]:
arc:

(pick
(pick

P1)
P2)
P3)

De asemenea, este posibila crearea unui arc prin decuparea unui obiect-cerc. In practica, numeroase
arce sunt de fapt create in acest mod. Vezi comanda Trim (decupeaza) din tutorialul Modifying Objects
(Modificarea obiectelor) pentru detalii.

Comanda de trasare a unei nervuri


Bara

de

Meniu
derulant:
Tastatura: SPLINE comanda rapida SPL

unelte:

Draw
Draw

Spline

Comanda de trasare a unei nervuri - Spline - creeaza un tip de nervura cunoscuta ca nervura- B
rationala uniforma, prescurtat: NURBS. O nervura este o curba lina care este constituita pe baza unui
numar de puncte de control.Optiunea Fit Tolerance (toleranta la incadrare) poate fi utilizata pentru a
controla cat de aproape urmeaza nervura punctele de control. O valoarea scazuta a tolerantei
determina nervura sa se constituie aproape de punctele de control. O toleranta cu valoarea 0 (zero)
forteaza nervura sa treaca prin punctele de control. Ilustratia din partea dreapta demonstreaza efectul
a diferite valori de intoleranta la nivelul unei nervuri care se defineste prin folosirea a patru puncte de
control,
P1,
P2,
P3
si
P4.
Nervurile pot fi editate dupa ce au fost creeate, folosind comanda SPLINEDIT, Modify

Object

Spline din meniul derulant. Folosind acesta comanda, poti modifica toleranta, poti adauga mai multe
puncte de control, si inchide nervurile, printre altele. Totusi, daca doresti doar sa deplasezi punctele
de control ale nervurii, cel mai bine este sa folosesti grip-uri (mecanisme de prindere). Vezi sectiunea
Stretching with Grips (Intinderea cu grip-uri), din tutorialul Modifying Objects pentru detalii.

Secventa

de

comanda

Comanda:
Specify
Specify

SPLINE
first

point
next

or
point:

[Object]:

(selecteaza
(selecteaza

P1)
P2)

Specify

next

point

or

[Close/Fit

tolerance]

Specify

next

point

or

[Close/Fit

tolerance]

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:


Specify

end

tangent:

<start

tangent>:

(selecteaza

P3)

<start

tangent>:

(selecteaza

P4)

Specify start tangent: (selecteaza un punct)


(selecteaza

un

punct)

Poti crea aproximari liniare ale nervurilor, netezind poli-liniile cu comanda PEDIT, Modify
Polyline
din meniul derulant. Totusi, mai exista posibilitatea sa transformi poli-liniile in nervuri adevarate
folosind optiunea Object a comenzii Spline (Nervura).

Comanda de trasare a elipsei


Bara

de

unelte:

Draw

Meniu
derulant:
Draw
Tastatura: ELLIPSE comanda rapida EL

Ellipse

Axis,

End

Comanda de trasare a elipsei - Ellipse - iti pune la dispozitie un


numar de optiuni diferite de creatie. Optiunea predefinita este
de a selecta cele doua puncte care marcheaza extremitatile unei
axe, iar apoi un al treilea punct pentru a defini gradul de excentricitate al elipsei. Dupa ce ai ajuns sa stapanesti optiunea
predefinita,
incearca-le
si
pe
celelalte.
Secventa

de

comanda

Comanda:
Specify
Specify
Specify

axis

endpoint
other

of

ELLIPSE

ellipse

endpoint

distance

to

other

or
of

axis

[Arc/Center]:
axis:

or

(selecteaza
(selecteaza

[Rotation]:

(selecteaza

P1)
P2)
P3)

Comanda de trasare a elipsei poate fi de asemenea folosita pentru a desena cercuri izometrice.

Comanda de trasare a unui arc de elipsa


Bara
Meniu
Tastatura: ELLIPSE

de
derulant:
A comanda rapida EL

unelte:
Draw
A

Draw
Ellipse

Arc

Comanda de trasare a arcului de elipsa - Ellipse Arc - este


deosebit de similara cu comanda de trasare a elipsei,
descrisa mai sus. Singura diferenta este aceea ca, in plus
fata de specificarea celor doua puncte care marginesc axa si
de punctul care marcheaza "distanta pana la cealalta axa", ti
se cere un unghi de incepere si unul de incheiere pentru arc.
Ai putea specifica unghiurile selectand puncte sau
introducand valori in promptul de comanda.Nu uita ca
unghiurile se masoara in sens trigonometric (invers acelor de
ceasornic),

incepand

de

la

pozitia

orei

3.

De fapt, comanda Ellipse Arc nu reprezinta vreo comanda


noua sau separta; este doar o optiune a comenzii Ellipse si
deci nu are un nume unic de comanda. Curios este de ce a
considerat Autodesk ca aceasta optiune este suficient de
importanta pentru a-i aloca propriul sau buton in bara de
unelte
Draw.
Totusi,
iata-o.
Secventa

de

comanda

Comanda:
Specify
Specify
Specify
Specify
Specify

ELLIPSE
axis
axis

endpoint
endpoint

other

of

of

ellipse

elliptical

endpoint

distance

to

start

other

arc
of

axis

angle

or
or

[Arc/Center]:

[Center]:

axis:
or
or

(selecteaza
(selecteaza

[Rotation]:

(selecteaza

[Parameter]:

Specify end angle or [Parameter/Included angle]: 90

Comanda de regiune
Bara

de

Meniu
derulant:
Tastatura: REGION - comanda rapida REG

unelte:

Deseneaza
Draw

Line

A
P1)
P2)
P3)
270

O regiune reprezinta o suprafata creata din obiecte

care formeaza o

forma inchisa, cunoscuta ca bucla. Comanda Region este folosita penru a


transforma obiectele in regiuni, mai degraba decat pentru a le desena
(adica vei avea nevoie sa desenezi mai intai forma inchisa). Odata ce o
regiune este creata, se poate sa existe o mica modificare vizuala adusa
desenului.
Totusi, daca setezi modul de umbrire pe "Flat Shaded" (Umbrire plata),
View

Shade

Flat Shaded, vei vedea ca regiunea este, de fapt, o

suprafata si nu o simpla schita. Regiunile sunt in special utile in


modelarea 3D, deoarece pot fi extrudate (impinse, scoase in afara
Inainte de a incepe comanda Region, deseneaza o forma inchisa, cum ar
fi un dreptunghi, un cerc, sau orice alta poli-linie sau nervura inchisa.
Secventa
Comanda:
Select
Select

de
objects:

comanda
REGION
(Pick

P1)
objects:

1
1

loop
Region

extracted.
created.

Poti folosi comenzile booleene, Union, Subtract si Intersect (reuniune, scadere si intersectie )
pentru a crea regiuni complexe.

Comanda de stergere a imaginii


Bara
Meniu
Tastatura: WIPEOUT

de

unelte:
derulant:

Custom
Draw

Wipeout

Un Wipeout (imagine stearsa) este un obiect tip imagine. Cel


mai adesea este folosit pentru a masca o parte a unui desen,
pentru claritate. De exemplu, ai putea dori sa adaugi text unei
parti complicate a unui desen. Ai putea folosi un Wipeout
pentru a masca zona din spatele unui text pentru ca textul sa
poata fi usor de citit, ca in exemplul aratat in dreapta.
Comanda Wipeout poate fi folosita pentru a efectua trei
operatii diferite. Poate fi folosita pentru a desena un si poate fi folosit pentru a controla vizibilitatea
cadrelor
sterse.
Secventa

de

Command:
Specify first point or [Frames/Polyline] < Polyline >: (selecteaza P1)

comanda
WIPEOUT

Specify
Specify
Specify

next
next
next

Specify

point:

point
point

next

or
or

point

(selecteaza

[Undo]:
[Close/Undo]:
or

P2)

(selecteaza
(selecteaza

P3)
P4)

[Close/Undo]:

Poti folosi oricate puncte doresti pentru a crea forma de care ai nevoie. Cand ai
selectat ultimul punct, foloseste click-dreapta si Enter (sau apasa tasta Enter de
pe tastatura) pentru a incheia comanda si pentru a crea segmentul de imagine
sters-wipeout-ul.
Ar putea sa ti se para ca este mai usor sa desenezi mai intai o poli-linie, pentru
a o converti apoi intr-un wipeout. Pentru a face acest lucru, porneste comanda
Wipeout si apoi da Enter pentru a selecta optiunea predefinita "Polyline".
Selecteaza poli-linia atunci cand promptul de comanda iti cere acest lucru. Nu
uita, poli-liniile trebuie sa fie inchise inainte de a putea fi transformate in
wipeout-uri.
In cea mai mare parte a cazurilor, vei dori probabil sa opresti cadrul wipeout.
Secventa
Specify
Enter

de
first

point
mode

or

[Frames/Polyline]
[ON/OFF]

comanda
<

Polyline
<

>:
ON

(optiunea
>:

Frames)
OFF

Regenerating model.
Optiunea Frames (cadre) se foloseste pentru pentru a opri (sau pentru a
porni) cadrele pentru toate wipeout-urile din desenul curent. Nu poti controla
vizibilitatea cadrelor wipeout in mod individual. Ar trebui sa fii de asemenea
constient ca, atunci cand cadrele sunt oprite, wipeout-urile nu pot fi selectate.
Daca ai nevoie sa muti sau sa modifici un wipeout, ai nevoie sa pornesti
cadrele.
Adesea, este mai convenabil sa desenezi wipeout-ul dupa text, astfel incat sa
poti vedea de cat spatiu ai nevoie. In acest caz, ai putea avea nevoie sa folosesti comanda
DRAWORDER (Tools
ului.

Display Order

Option) pentru a obliga textul sa apara deasupra wipeout-

Sugestie: daca ai incarcata optiunea Express Tools, poti folosi comanda deosebit de utila TEXTMASK, care
creeaza in mod automat un wipeout sub orice text selectat. O poti gasi pe meniul tau derulant la Express
Text

Text Mask

Puncte si stiluri de puncte


Punctele reprezinta obiecte deosebit de simple, iar procesul de creare al acestora este de asemenea
foarte simplu. Punctele sunt rar folosite pe post de componente de desenare, desi nu exista nici un
motiv pentru care nu ar putea fi. Ele sunt in mod normal folosite doar ca adjuvanti in desenare, cam in

acelasi mod in care sunt folosite liniile de constructie si razele. De exemplu, punctele sunt create in
mod automat atunci cand folosesti comenzile Measure si Divide (masoara si imparte) pentru a
dispune
distantele
de-a
lungul
unei
drepte.
Cand adaugi puncte unui desen este de obicei de dorit sa setezi mai intai stilul de punctare, deoarece
stilul predefinit poate fi dificil de vizualizat.

Comanda de trasare a punctului


Bara
Meniu

de

unelte:

derulant:

Tastatura:

POINT

Draw
Draw

Point

Single

Comanda

Point

rapida

PO

Comanda de trasare a punctului va insera un marcator punctiform in desenul tau, pe o pozitie pe care
tu o alegi in fereastra de desenare sau in orice locatie definita prin coordonate pe care tu o introduci
de la tastatura. Stilul predefinit de punct reprezinta un punct simplu, care este adesea dificil de
distins, insa poti schimba acest stil de punct in ceva mai usor de remarcat vizual sau mai elaborat,
folosind casuta de dialog. Punctele pot fi folosite pentru "delimitarea" unui desen in plus fata de
construirea liniilor. Poti Alinia (Snap) la punctele indicate folosind aliniatorul de obiecte Node. Vezi
tutorialul

Object

Snap

Secventa
Command:
Current
Specify

pentru

detalii.

de
point
a

modes:
point:

comanda
POINT
PDMODE=0
(selecteaza

orice

PDSIZE=0.0000
punct)

In mod ciudat, in modul Multiple Point (varianta predefinita a butonului Point din bara de unelte
Draw) vei avea nevoie sa folosesti tasta escape (Esc) de pe tastatura ta pentru a incheia comanda.
Obisnuitul click-dreapta sau enter nu functioneaza.

Comanda de stabilire a stilului de punctare

Bara

de

Meniu

unelte:

derulant:

Format

None

Point

Style

Tastatura:

DDPTYPE

Poti incepe comanda de stabilire a stilului de trasare a punctelor de pe tastatura, introducand


DDPTYPE sau o poti initia din meniul derulant, din Format
afisarea

unei

casute

de

dialog

care

ofera

Point Style Comanda incepe prin


un

numar

de

optiuni.

Pentru a schimba stilul de punct, pur si simplu alege imaginea stilului pe care il doresti si apoi da click
pe butonul "OK". Vei avea nevoie sa folosesti comanda Regen, REGEN de la tastatura sau View
Regen din meniul derulant pentru a forta orice puncte existente in desenul tau sa fie afisate in noul
stil. Oricare noi puncte create dupa ce stilul a fost setat vor fi afisate in mod automat in noul stil.
Un aspect interesant al punctelor este acela ca dimensiunea lor poate fi setata la o valoare absoluta
sau relativa la dimensiunea ecranului, exprimata ca procentaj. In mod predefinit, pnctele sunt afisate
relativ, in raport cu dimensiunea ecranului, ceea ce este deosebit de util intrucat inseamna ca punctele
vor ramane la aceeasi marime, indiferent de factorul de zoom. Acest lucru este in special convenabil
atunci cand desenele devin mai complexe, iar procesul de dsenare necesita numeroase zoom-uri, in si
out.

Multi-linii

Multi-liniile reprezinta linii complexe care constau in 1 pana la 16 linii paralele, cunoscute ca
elemente. Stilul multi-linie predefinit are doar doua elemente, insa poti crea stiluri aditionale cu o
varietate aproape infinita. Comanda de stil multi-linie - Multiline Style - iti faciliteaza crearea unor
noi stiluri de multi-linie prin adaugarea de noi elemente-linie, schimband culoarea si tipul de linie al
elementelor,
adaugand
end
caps
si
optiunea
de
afisare
ca
si
culoare
solida.
Comanda

de

Bara

de

multi-linie

unelte:

Meniu

custom

derulant:

Draw

Multiline

Tastatura: MLINE Comanda rapida ML


Comanda de multi-linie este folosita pentru a
desena multi-linii. Acest proces de desenare este
foarte asemanator celui de trasare a poli-liniilor,
segmentele de linie suplimentare sunt adaugate
multi-liniei pe masura ce se selecteaza puncte. Ca si
in cazul poli-liniilor, punctele pot fi de-selectate cu
optiunea

Undo,

iar

poli-liniile

pot

fi

inchise.

Cand deschizi comanda Multiline, ai de asemenea


si
optiunea
de
a
specifica
caracteristicile
Justification, Scale and Style (aliniere, scara si
stil) proprii multi-liniei. Optiunea Justification (de
aliniere) iti permite sa setezi alinierea la "Top" (sus), sa o lasi predefinita, "Zero" sau "Bottom" (jos).
Cand alinierea este setata la Top, partea de sus a multi-liniei este trecuta prin punctele de acrosare,
ca

in

ilustratia

de

mai

jos.

Alinierea Zero deseneaza linia centrala a multi-liniei prin punctele de acrosare, iar Bottom deseneaza
linia din partea de jos prin punctele de acrosare. Alinierea iti permite sa controlezi modul in care este
trasata multi-linia in raport cu informatiile tale de marcare. De exemplu, daca desenezi un nou drum
avand
ca
referinta
linia
sa
centrala,
atunci
ar
fi
potrivita
alinierea
Zero.
Optiunea Scale (scalare) iti permite sa setezi un factor de scalare, care schimba efectiv latimea multiliniei. Factorul de scalare predefinit este setat la 1.0 astfle incat, pentru a injumatati latimea multiliniei, ar trebui introdusa valoarea de 0.5 O valoare de 2.0 ar dubla latimea.
Optiunea Style iti permite sa setezi stilul curent al multiliniei. Stilul predefinit se numeste
"Standard". Acesta este singurul stil disponibil, cu exceptia cazului in care nu ai creat anterior un
nou stil cu comanda Multiline Style. Urmeaza secventa de comanda de mai jos pentru a vedea cum
functioneaza comanda Multiline, iar apoi incearca sa schimbi optiunile Justification (aliniere) si
Scale
(scalare).
Secventa

de

Comanda:
Current
settings:
Specify
Specify

start

Justification
point
next

Top,
or

Scale

comanda
=

20.00,

Style

[Justification/Scale/STyle]:
point:
(Pick

=
(Pick

MLINE
STANDARD
P1)
P2)

Specify

next

point

Specify next point or [Close/Undo]:


pentru a inchide)

or

[Undo]:

(Pick

P3)

(pentru a termina sau pentru a continua sa selectezi, sau C

Comanda de selectare a stilului multi-linie


Bara

de

unelte:

Meniu derulant: Format


Tastatura:

None

Multiline style
MLSTYLE

Comanda de selectare a stilului multi-liniei este


folosita pentru a crea noi stiluri, care pot fi apoi
folosite la comanda Multiline. Cand deschizi
pentru prima data comanda, vei vedea casuta
de dialog Multiline Styles, care indica faptul ca
stilul Standard este setat pe "Current"
(curent). Pentru a crea un nou stil, introdu un
nou nume de stil in caseta de editare "Name",
suprascriind "STANDARD" si introducand o
descriere optionala in caseta de editare
"Description".
Casuta de dialog ar trebui acum sa arate ceva
de genul celei din dreapta.Cand esti multumit
de noul nume si de noua descriere, da pur si
simplu click pe butonul "Add". Noul tau stil va
aparea acum in caseta curenta - "Current".
Noul stil pe care l-ai creat este pur si simplu o copie a stilului Standard, asa ca urmatorul pas este sa
schimbi stilul astfel incat sa se potriveasca propriilor tale scopuri. Da click pe butonul "Element
Properties" (proprietatile elementului...) pentru a porni.

Acum, vei vedea casuta de dialog Element Properties aparand. Aceasta casuta de dialog iti permite
sa adaugi noi elemente liniare sau sa stergi unele deja existente si sa controlezi offsetul, culoarea si
tipul de linie al elementului. Da click pe butonul "Add" pentru a adauga un nou element. Va aparea un
nou element liniar, cu un offset (o deviatie) de 0.0; cu alte cuvinte, aceasta este o linie centrala.
Evidentiaza elementul din partea de sus din lista "Elements" si modifica offsetul (deviatia) la 1.0
introducand aceasta valoare in caseta de editare "Offset". Acum, procedeaza la fel cu elementul din
partea de jos, fara a uita sa introduci o valoare de -1.0, pentru ca aceasta este o deviatie negativa.
Acum, ai o multilinie lata de 2 unitati de desenare, cu o linie centrala. Acum, sa modificam culoarea si
tipul
de
linie
al
liniei
centrale.
Evidentiaza elementul offset (de deviatie) 0.0 dand click pe el in lista "Elements". Pentru a schimba
culoarea, da pur si simplu click pe butonul Colour si selecteaza o culoare adecvata din paleta. Cand
ai selectat o culoare, da click pe butonul "OK" din paleta pentru a reveni la casuta de dialog Element
Properties.
Modificarea tipului de linie este putin mai complicata, deoarece va fi nevoie sa incarcam mai intai tipul
de linie necesar. Oricum, pentru a incepe, da click pe butonul "Linetype"

Va aparea casuta de dialog Select Linetype, cu doar cateva tipuri solide de linie listate, ByLayer,
ByBlock and Continuous. Da click pe butonul "Load" (incarcare...). Acum va aparea casuta de
dialog cu tipuri de linii Load sau Reload. Da scroll in jos pe lista de tipuri de linii pana cand vei gasi
una numita "Hidden" (ascunsa) .Evidentiaza Hidden, iar apoi da click pe butonul "OK". Acum vei
vedea tipul de linie Hidden aparand in lista "Loaded linetypes" (tipuri de linie incarcate) din casuta de
dialog Select Linetype, care ar trebui sa arate acum asemenetor cu cea de mai sus. In sfarsit,
evidentiaza Hidden si da click pe butonul "OK". Casuta ta de dialog Element Properties (proprietati
ale elementelor ) ar trebui sa semene acum cu cea din ilustratia de mai sus. Pentru a definitiva noul
nostru stil, vom adauga niste capete de delimitare si o umplere solida. Da click pe butonul "Multiline
Properties" pentru a incepe.

In casuta de dialog Multiline Properties, da click in casutele de bifare "Line", de sub rubricile
"Start" si "End". Aceasta actiune va avea efectul delimitare a capetelor multi-liniei cu o linie situata la
90. Dupa cum vezi in casuta de dialog, poti modifica acest unghi daca doresti sa tesesti capetele. In
continuare, da click pe casuta de bifare "On" din sectiunea "Fill" si apoi da click pe butonul Colour si
selecteaza culoarea de umplere din paleta. Casuta de dialog Multiline Properties ar trebui acum sa
arate ca cel din ilustratia de mai sus. In sfarsit, da click pe butonul "OK" din casuta de dialog
Multiline Properties si din nou in casuta de dialog Multiline Style. Acum, esti gata sa desenezi cu
noua

ta

multi-linie.

Initiaza comanda Multiline, selecteaza un numar de puncte si admira-ti munca. Daca ai urmat cu
fidelitate acest tutorial, noua ta multilinie ar trebui sa semene cu cea din ilustratia din dreapta.
Observa efectul diverselor modificari pe care le-ai efectuat, in comparatie cu stilul de multilinie
Standard.
O limitare a stilurilor de multilinie este aceea ca nu
poti modifica un stil daca exista multilinii care se
raporteaza la acel stil, in desenul curent. Din pacate,
acest lucru inseamna ca stilurile de multi-linie nu pot fi
actualizate in acelasi mod in care este posibila
actualizarea stilurilor de text sau de dimensiunilor. De
asemenea, poti modifica stilul unei multi-linii existente.
Daca chiar doresti sa modifici un stil de multi-linie, va
trebui mai intai sa stergi toate multi-liniile care se
raporteaza
la
stil.
Daca nu ai experienta in AutoCAD, intregul proces al
lucrului cu multi-linii si al crearii stilurilor de multilinie
poate parea un pic debusolant din cauza ca atinge o varietate de aspecte ale programului cu care s-ar

putea sa nu fii familiar. Daca acesta este si cazul de fata, ar putea fi o idee buna sa revii la acest
tutorial mai tarziu. Multi-liniile sunt utile deoarece te pot ajuta sa scutesti timp, insa utilizarea lor are
un caracter puternic specializat si ar trebui sa te gandesti cu atentie inainte de a le folosi. S-ar putea,
de exemplu, sa fie mai convenabila desenarea unei poli-linii si crearea de offset-uri (deviatii) folosind
comanda Offset.

Sugestii si trucuri
Sigur ai remarcat faptul ca o mare parte dintre comenzile de desenare necesita ca tasta
de pe tastatura sa fie apasata pentru a le incheia. In AutoCAD, click-dreapta pe
mouse si selectarea lui "Enter" din meniul de context are acelasi efect ca si folosirea
tastei
de pe tastatura. Folosirea meniului de context click-dreapta reprezinta o cale
mult

mai

eficienta

de

lucra

decat

utilizarea

tastaturii.

De asemenea, poti folosi tasta


sau click-dreapta pe mouse pentru a repeta ultima
comanda folosita. Cand o comanda s-a incheiat, o poti reinitializa dand din nou click- dreapta si
selectand Repeat command din meniul de context, mai degraba decat introducerea comenzii de la
tastatura sau selectarea acesteia din meniul derulant sau din bara de instrumente. Prin intermediul
acestei metode este posibila, de exemplu, repetarea comenzii fara a o invoca in mod precis. Secventa
de comanda ar putea arata cam ca cea de mai jos.
Comanda:
Specify
Specify
Specify
Command:
Specify
Specify
Specify
Command:

first
next
next
point

point:
point
or

(click-dreapta
first
next
next
point

point
or

(click-dreapta

or
[Undo]:
si
point:
or
[Undo]:
si

(selecteaza
[Undo]:
(click-dreapt
selecteaza
[Undo]:
(click-dreapta
selecteaza

si

(selecteaza
selecteaza

Repeat
(selecteaza
si

LINE
P1)
P2)
Enter)
Line)
P1)

(selecteaza
selecteaza

P2)
Enter)

Repeat

Line)

Ai putea continua acest ciclu atat cat ai nevoie, folosin doar mouse-ul pentru intrari.
Poti modifica Linetype-ul (tipul de linie) oricarui obiect creat in tutorialul de mai sus. In mod
predefinit, toate liniile sunt trasate cu n tip de linie numit "Continuous". Acesta afiseaza o linie solida.
Totusi, liniile pot fi afisate cu cratime, cu secventa de cratima-punct si cu o intreaga gama de variatii.

SELECTAREA OBIECTELOR
Inainte de a incepe sa folosesti comenzile de modificare AutoCAD, ai nevoie sa stii ceva despre
selectarea obiectelor. Toate comenzile de modificare (Modify) presupun una sau mai multe selectari
de obiecte. AutoCAD dispune de o intreaga serie de unelte care sunt concepute pentru a te ajuta sa
selectezi chiar obiectele de care ai nevoie.

Selectarea obiectelor prin alegere


Probabil, cea mai evidenta cale de a selecta un obiect in AutoCAD este aceea de a-l alege pur si
simplu. Aceia dintre voi care au folosit alte programe bazate pe grafica vor fi familiarizati cu acest
concept. In general, tot ceea ce ai de facut este sa iti pozitionezi cursorul peste un obiect, sa dai click
cu mouse-ul, iar obiectil va fi selectat. In aceasta privinta, AutoCAD nu se deosebeste cu nimic de
celelalte
programe
de
grafica.
Cand incepi o comanda de modificare, cum ar fi ERASE, se petrec doua lucruri. In primul rand,
cursorul isi schimba functionalitatea de la obisnuitul crosshairs la pickbox , si, in al doilea rand, vei
avea promptul "Select objects" pe linia de comanda. Ambele instructiuni de transfer au scopul de a te
anunta

ca

AutoCAD

asteapta

ca

tu

sa

selectezi

unul

sau

mai

Select

multe

obiecte.
objects:

Pentru a selecta un obiect, pozitioneaza pickboxul (patratelul selector) peste o parte a obiectului si
da click stanga cu mouse-ul. Odata ce obiectul a fost ales, acesta este evidentiat cu o linie punctata,
pentru a arata ca este parte a selectiei curente, iar linia de comanda indica "1 found" (1 gasit). Acum
vei vedea promptul "Select objects" (selecteaza obiecte) pe linia de comanda, din nou. In acest
punct, poti continua sa adaugi mai multe obiecte selectiei curente, alegandu-le, sau poti apasa
tasta de spatiere - Space Bar - penru a definitiva selectarea.

Crosshair

Patratel selector

pe

Obiect evidentiat

Cand alegi unul sau mai multe obiecte ca raspuns la promptul "Select objects", creezi cu succes un set
de selectie. Seturile de selectie reprezinta un concept important in AutoCAD deoarece pot da un
randament maxim, mai ales cand desenele au dimensiuni mai mari sau se complica.

Exemplu
Urmareste exemplul de mai jos pentru a-ti face o idee despre cum poate fi creat un set de obiecte prin
selectarea obiectelor.

Deseneaza doua cercuri


Deseneaza doua cercuri folosind comanda CIRCLE, Draw
derulant sau
Command:
Specify
(alege
Specify
(alege

Circle

Center, Radius din meniul

din bara de unelte Draw. Dimensiunea si pozitia cercurilor nu conteaza.

center
point
for
un
punct
radius
of
un
alt
punct

circle
in
circle
pentru

or
mijlocul
a

[3P/2P/Ttr
(tan
tan
ferestrei
de
or
[Diameter]
stabili
circumferinta

Command:
Specify
center
point
for
circle
or
[3P/2P/Ttr
(tan
(alege
punctul
central
al
celui
de-al
Specify
radius
of
circle
or
[Diameter]
(alege un alt punct pentru a stabili circumferinta cercului)

tan
doilea

CIRCLE
radius)]:
desen)
<8.3453>:
cercului)
CIRCLE
radius)]:
cerc)
<37.9174>:

Sterge cele doua cercuri


Sterge cele doua cercuri folosind comanda ERASE, Modify

Erase din meniul derulant sau

din

bara de unelte Modify.


Command:
ERASE
Select objects: (pozitioneaza patratelul selector peste o circumferinta de cerc si da click-stanga) - 1 found
Select objects: (ppatratelul selector peste circumferinta celui de-al doilea cerc si da click-stanga) - 1 found
Select objects: (apasa
pentru a incheia selectia si sterge obiectele)

Crearea seturilor de selectie poate deveni destul de anosta si lenta daca doresti sa selectezi un numar
mare de obiecte. Imagineaza-ti numai ca trebuie sa selectezi o suta sau mai multe obiecte dintr-un
desen de mari dimensiuni! Din fericire AutoCAD asigura un numar de optiuni de selectie care te pot
ajuta sa selectezi obiectele cu mai multa eficienta.

Selectarea ferestrei
Optiunea Window poate fi apelata prin tastarea unui W ca raspuns la promptul "Select objects".
Window iti permite sa definesti un patrat folosind doua puncte in exact acelasi mod ca si comanda
RECTANGLE. Odata ce fereastra a fost definita, toate obiectele care sunt situate integral in cadrul
ferestrei vor fi selectate.

Casuta selectoare Window este


delimitata printr-un dreptunghi cu
contur solid

Vor fi selectate numai obiectele situate


integral la interiorul ferestrei

In ilustratia de mai sus, poligonul din partea stanga este inscris (la interiorul cercului, cu varfurile
poligonului atingandu-l), cel din mijloc este circumscris (in afara cercului, cu muchiile poli-liniei
tangente
la
cerc),
iar
cel
din
dreapta
este
definit
prin
lungimea
unei
laturi.
Secventa de comanda
Command:
(initiaza
una
dintre
comenzile
Modify,
cum
ar
fi
ERASE)
Select
objects:
W
First
corner:
(alege
primul
colt)
Specify
opposite
corner:
(alege
al
doilea
colt)
Select objects: (in acest punct poti selecta fie mai multe obiecte, fie
pentru a incheia selectarea si pentru
a continua cu comanda curenta.)

Selectarea Crossing Window


Optiunea Crossing Window se apeleaza introducand C la promptul "Select objects" si reprezinta o
variatie a comenzii Window. Secventa de comanda este exact aceeasi, insa vor fi selectate obiectele
care se situeaza integral la interiorul ferestrei, cat si acelea care depasesc limita acesteia.

Casuta selectoare Window este


delimitata printr-un dreptunghi cu
contur intrerupt.

Vor fi selectate obiectele delimitate


atat integral cat si partial

Includere implicita in fereastra


Desi poti invoca in mod explicit selectarile prin casute de tip Window si Crossing Window introducand
W sau C de la tastatura la aparitia promptului "Select objects", in realitate, aceasta practica nu se
prea uziteaza. Ambele optiuni de selectare sunt atat de des utilizate, incat AutoCAD furnizeaza o
metoda de windowing implicit, astfel incat sa nu trebuiasca sa folosesti deloc tastatura. Poti testa
acest
lucru
fara
a
folosi
vreo
comanda.
Daca alegi un punct in spatiu in fereastra grafica, vei remarca faptul ca AutoCAD va presupune in mod
automat ca doresti sa definesti o fereastra de selectie si ca foloseste punctul ales ca prim punct al
ferestrei
respective.
Daca muti cursorul in dreapta punctului ales, vei obtine o casuta de selectie Window (contur solid).
Daca muti cursorul la stanga, vei obtine o casuta de selectie Crossing Window (linie intrerupta).Cu
putina practica de windowing implicit, intregul proces de desenare va deveni foarte eficient, iar tu nu
va trebui sa invoci prea des optiunile de selectare prin ferestre in mod explicit, de la tastatura.

Optiunea Undo
Se intampla adesea sa adaugi din pura inadvertenta obiecte unui set de selectie, obiecte pe care nu le
doresti, in timpul compilarii acestuia.Cand asta se intampla in mijlocul unei selectari complexe, poate
fi destul de suparator. Din fericire, AutoCAD iti permite sa dai undo ultimei selectii pe care ai facut-o
pe durata compilarii unui set de selectii. Tot ceea ce ai nevoie sa faci este sa introduci U la urmatorul
prompt "Select objects" pentru a inlatura obiectele anterior adaugate.

Selectarea tuturor obiectelor


Optiunea All se invoca prin tastarea lui ALL la promptul "Select objects". Poti folosi aceasta optiune
pentru a selecta toate obiectele din desenul curent, nefiind necesara etapa de alegere. Obiectele din
straturile puse pe Locked (blocat) sau Frozen (inghetat) nu vor fi selectate, insa obiectele din straturile
care sunt pur si simplu inchise, vor fi.

Selectare Fence (gard)


Optiunea Fence iti permite sa desenezi o linie multisegmentata, dupa modelul poli-liniei. Toate obiectele care sar
gardul (se intersecteaza cu linia) vor fi selectate. Optiunea
Fence se invoca prin introducerea lui F la promptul "Select
objects".

Command: (initiaza una dintre comenzile Modify, cum ar fi ERASE)

Secventa de comanda
Select
objects:
F
First
fence
point:
(alege
primul
punct)
Specify
endpoint
of
line
or
[Undo]:
(alege
al
doilea
punct)
Specify endpoint of line or [Undo]: (alege un alt punct sau
pentru a incheia selectia fence)
Select objects: (
pentru a incheia setul de selectie si pentru a adauga mai multe obiecte)

Selectare Window Polygon


Optiunea Window Polygon, care se invoca prin
introducerea majusculelor WP , este similara optiunii
Window, cu exceptia faptului ca poti defini o forma
poligonala iregulara in cadrul careia vor fi selectate obiecte.
Ca si cu optiunea Window, numai obiectele care cad i
intregime sub incidenta poligonlui vor fi selectate.

Un poligon este format prin alegerea a cel putin trei puncte.


Secventa de comanda
Command:
(initiaza
una
dintre
comenzile
Modify)
Select
objects:
WP
First
polygon
point:
(alege
primul
punct)
Specify
endpoint
of
line
or
[Undo]:
(alege
al
doilea
punct)
Specify
endpoint
of
line
or
[Undo]:
(alege
al
treilea
punct)
Specify endpoint of line or [Undo]: (alege un alt punct, sau
pentru a incheia selectia poligonala)
Select objects: (
pentru a incheia setul de selectii sau pentru a adauga mai multe obiecte)

Selectare Crossing Polygon


Optiunea Crossing Polygon poate fi folosita exact in acelasi mod ca si Window Polygon, cu
diferenta ca are aceleasi criterii de selectie ca si optiunea Crossing Window, adica, obiectele sunt
selectate in cazul in care cad integral sub incidenta limitelor poligonului, sau daca sunt tangente la
acestea. Aceasta optiune se invoca tastand CP la promptul "Select objects".
Nota: Liniile, poligoanele si ferestrele desenate folosind optiunile de selectie nu exista ca obiecte de
desenare. Odata ce selectarea a fost facuta, alea dispar.

Folosirea unei selectii anterioare


AutoCAD retine intotdeauna ultimul set de selectii pe care l-ai definit. Acest lucru este deosebit de util,
deoarece s-ar putea sa ai nevoie sa faci un numar de modificari folosind diverse comenzi, asupra
aceliasi grup de obiecte. Pentru a re-selecta ultimul set de selectie, poti folosi optiunea Previous.
Optiunea anterioara se invoca tastand P la promptul "Select objects".

Selectarea ultimului obiect


Poti selecta ultimul obiect creat introducand L in ultimul prompt "Select objects".

Ciclarea obiectelor
Cand desenele devin complicate, uneori devine dificil sa selectezi obiectul pe care il doresti, fiindca
acesta est fie prea aproape de un alt obiect, fie se suprapune pe acesta. Intr-un asemenea caz, se
poate intampla sa se selecteze celalalt obiect, si nu cel de care ai tu nevoie. Ciclarea obiectelor este
conceputa pentru a depasi aceasta problema. Daca alegi ceva in timp ce tii apasata tasta Control
(Ctrl), AutoCAD va raspunde cu "< Cycle on >". Daca vei continua sa alegi, fiecare obiect de langa
puncul ales este evidentiat in rotatie. Continua sa alegi pana cand obiectl evidentiat este chiar cel pe
care il doresti, apoi da click-dreapta sau
AutoCAD va raspunde cu "< Cycle off >", obiectul
solicitat este adaugat astfel setului de selectii, iar tu poti continua sa selectezi mai multe obiecte, in
mod obisnuit.

Adaugarea si indepartarea obiectelor


AutoCAD furnizeaza doua metode pentru adaugarea si indepartarea obiectelor in si dintr-un set de
selectii. Dupa cum stii, obiectele pot fi adaugate unui set de selectie prin simpla lor alegere, sau
folosind una dintre metodele schitate mai sus. Poti indeparta obiectele selectate dintr-o selectie la fel
de usor prin shift picking. Daca tii apasata tasta Shift pe tastatura in timp ce alegi un obiect selectat,
acel obiect va fi deselectat (indepartat din setul curent de selectii). Iti poti da seama cand un obiect
selectat a fost deselectat, pentru ca nu mai este evidentiat. Poti indeparta mai multe obiecte odata,
tinand apasata tasta Shift, cand folosesti window-ing-ul implicit. Totusi, nici una dintre celelalte optiuni
de selectie care necesita intrari de la tastatura nu vor functiona cu metoda shift pick.
Remove

objects:

Obiectele alese sau selectate acum, folosind oricare dintre metodele de mai sus, vor fi indepartate din

setul curent de selectii. Cand ai terminat de inlaturat obiecte, poti reveni pe modul Add introducand A
in

promptul

"Remove

objects".

Poti folosi orice combinatie de optiuni de alegere si de selectare, respectiv de moduri add/remove
(adauga/inlatura) pentru a-ti defini setul de selectii. Odata ce esti multumit de obiectele selectate,
apasa pur si simplu

pentru a incheia procesul de selectie si pentru a continua comanda curenta.

Sugestii si trucuri
Cand alegi obiectele dintr-un desen complex, foloseste comanda ZOOM in varianta transparenta
pentru a face selectarea obiectelor mai usoara. Toate optiunile Zoom selectate din barele de unelte
sunt in mod automat transparente, insa daca invoci comanda de la tastatura, va trebui sa introduci
'zoom.

MODIFICAREA OBIECTELOR
Desenele AutoCAD sunt arareori realizate doar prin simpla trasare a liniilor, cercurilor, etc. Cel
mai probabil vei avea nevoie sa modifici aceste obiecte de desenare elementare ( Modify ) intr-un fel
pentru a putea crea imaginea de care ai nevoie. AutoCAD furnizeaza o intreaga gama de unelte de
modificare cum ar fi Move, Copy, Rotate si Mirror. Dupa cum poti vedea, numele comenzilor denota in
mod explicit functionalitatea lor. Totusi, modul in care functioneaza aceste comenzi nu este
intotdeauna evident. Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza toate comenzile
Modify. Daca ai nevoie rapid de o informatie, foloseste aceasta bara de unelte QuickFind de mai jos
pentru a te duce direct la informatia de care ai nevoie.

Asa cum se obisnuieste in AutoCAD, uneltele Modify pot fi accesate in trei moduri: de la tastatura, din
meniul derulant si din bara de unelte. Toate uneltele Modify sunt disponibile in meniul derulant Modify
si in bara de unelte Modify. In fiecare sectiune de mai jos, optiunile din bara de unelte, din meniul
derulant, si de la tastatura sunt expuse. Metoda pe care o alegi depinde doar de tine. In ultima
instanta, vei folosi metoda care iti convine cel mai mult, sau pe cea care ti se pare cea mai eficienta.
AutoCAD permite un mare grad de flexibilitate si nu exista o cale buna sau una proasta de a lucra.
Acestea fiind spuse, ar trebui sa atragem atentia asupra faptului ca folosirea barelor de unelte in
AutoCAD este aproape intotdeauna mai rapida decat orice alta metoda.

Bara de unelte Modify este de obicei afisata in mod predefinit insa, in cazul in care nu este deja
afisata, o poti aduce pe ecran folosind comanda TOOLBAR, View Toolbars din meniul cu bara
derulanta. Cand apare casuta de dialog Toolbar (cea de mai sus), bifeaza pur si simplu casuta de
langa optiunea "Modify" din lista cu bare de unelte. Numerosi utilizatori AutoCAD lucreaza cu bara de
unelte Modify permanent andocata pe ecran, deoarece asigura accesul dintr-un singur click la toate
comenzile, facand procesul de desenare mult mai eficient.

Comanda de stergere - Erase


Bara
Meniu

de

unelte

Modify

derulant

Tastatura

Modify

ERASE

Erase

Comanda

rapida

Comanda Erase este una dintre cele mai simple comenzi AutoCAD si este si una dintre cele mai
utilizate. Comanda sterge orice obiect selectat din desen. Nu uita ca poti recupera obiectele sterse
tastand U pentru a face procesul reversibil,
OOPS.

din bara de unelte Standard sau utilizand comanda

Secventa de comanda
Command:
Select
objects:
(alege
orice
obiect
Select objects: (pentru a incheia selectarea si pentru a sterge obiectul)

pentru

a-l

ERASE
sterge)

Daca doresti doar sa stergi ultimul obiect pe care l-ai creat, poti tasta L la promptul de comanda
"Select objects". Ultimul obiect va fi evidentiat si vei putea selecta mai multe obiecte sau la finalul
comenzii. Vezi tutorialul "Selectarea obiectelor" pentru mai multe informatii asupra selectarii
obiectelor.

Comanda Copy
Bara

de

Meniu
Tastatura

unelte
derulant
COPY

Modify
Modify

Comanda

Copy
CP

rapida

Comanda copy poate fi utilizata pentru a crea unul sau mai multe duplicate al oricarui obiect de
desenare care a fost creat anterior. Copy este o comanda deosebit de utila si de rapida, deoarece poti
crea elemente de desen deosebit de complexe, iar apoi le copiaza de ori de cate ori ai nevoie.

Secventa de comanda
Command:
Select
objects:

(alege

obiectul

pe

care

doresti

sa

il

copiezi,

COPY
P1)

Select
objects:
(pentru
a
incheia
Specify base point or displacement, or [Multiple]: (alege P2 sau M pentru
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (alege P3)

mai

selectarea)
multe copii)

Optiunea multipla iti permite sa creezi copii suplimentare ale obiectelor selectate alegand oricate
puncte noi doresti. Pentru a incheia un proces de copiere multipla, este suficient sa apesi tasta.
Ia aminte ca "Punctul de baza", P2 si "Am doilea punct", P3, nu trebuie sa fie alese pe, si nici in
apropierea obiectului. Cele doua puncte sunt pur si simplu folosite pentru a indica distanta si directia
obiectului copiat din obiectul original.

Comanda de oglindire - Mirror


Bara
Meniu

de

Tastatura

unelte
derulant

MIRROR

Modify
Modify

Comanda

Mirror
rapida

MI

Comanda Mirror iti permite sa oglindesti obiectele selectate din desenul tau alegandu-le, si apoi
definind pozitia unei linii imaginare de oglindire folosind doua puncte.

Secventa de comanda
Command:
Select
objects:
(alege
obiectul
pe
care
doresti
sa
il
Select
objects:
(pentru
a
incheia
Specify
first
point
of
mirror
line:
Specify
second
point
of
mirror
line:
Delete source objects? [Yes/No] <N>: (alege No pentru a pastra obiectul original)

MIRROR
oglindesti,
P1)
selectarea)
(alege
P2)
(alege
P3)

De remarcat faptul ca in secventa de comanda de mai sus, apasarea tastei atunci cand ti se cere sa
specifici daca doresti sa stergi obiectele sursa - "Delete source objects?" a avut ca rezultat un raspuns
negativ. Acest lucru se intampla deoarece "No" reprezinta optiunea predefinita. AutoCAD iti arata
intotdeauna optiunea predefinita trecuta intre paranteze triunghiulare, in acest caz, "<N>".
Numeroase comenzi AutoCAD ofera optiuni predefinite. Acestea sunt de obicei cele mai larg utilizate si
nu va fi nevoie decat sa dai click-dreapta si sa selectezi "Enter" din meniu sau sa apesi de la tastatura
pentru
a
le
accepta.

Pentru a crea o oglinda perfect orizontala sau perfect verticala, foloseste Ortho. Pentru mai multe
informatii cu privire la utilizarea lui Ortho si a altor adjvanti in desenare, vezi tutorialul "Drawing Aids".

Comanda Offset (deviatie)


Bara
Meniu

de

Tastatura

unelte
derulant

OFFSET

Modify
Modify

Comanda

Offset
rapida

Offset este probabil una dintre cele mai utile comenzi in construirea desenelor. Comanda Offset
creeaza un nou obiect paralel cu sau concentric cu obiectul selectat. Noul obiect este desenat la o
distanta definita de catre utilizator (deviatia) de cel original si intr-o directie aleasa de catre utilizator
printr-un punct ales. Poti devia linii, arcuri, cercuri, elipse, poli-linii 2D, linii x, raze sau retele planare
de

nervuri.

Secventa de comanda
Command:
OFFSET
Specify
offset
distance
or
[Through]
<1.0000>:
10
(specifica
distanta)
Select
object
to
offset
or
<exit>:
(selecteaza
obiectul,
P1)
Specify
point
on
side
to
offset:
(selecteaza
directia,
P2)
Select object to offset or <exit>: (pentru a incheia sau pentru a selecta un alt obiect in vederea devierii)

In ilustratia de mai jos, a fost deviata o linie (cian) catre dreapta printr-o distanta de deviere "Offset", prin alegerea unui punct la dreapta de linia originala. Rezultatul este o noua linie (rosie) la
dreapta celei originale.

Cercurile pot fi deviate la interiorul sau la exteriorul lor, pentru a crea astfel un nou cerc care sa fie
concentric (sa aiba acelasi centru) cu cercul original. In ilustratie, a fost creat un nou cerc (rosu) la
exteriorul celui original alegandu-se un punct in afara cercului original. Raza noului cerc este distanta
"Offset"
(de
deviere),
plus
raza
cercului
original.
In ilustratia de mai sus, noile obiecte, precum si cele originale sunt aratate in diverse culori, pentru o
mai mare claritate. In realitate, obiectele deviate mostenesc proprietatile de obiect de la cel original.

Comanda Array
Bara
Meniu
Tastatura

de

unelte
derulant

ARRAY

Modify
Modify

comanda

Array
rapida

AR

Comanda Array face mai multe copii ale obiectelor selectate dintr-o matrice dreptunghiulara (coloane
si randuri) sau al unui tipar polar (circular). Aceasta comanda a fost complet transformata in AutoCAD
2000i. Acum, ea este complet ghidata cu o casuta de dialog, cu optiunea de a putea pre-vizualiza
reteaua inainte ca aceasta sa fie creata. De asemenea, acum poti crea retele dreptunghiulare la un
unghi specificat de catre utilizator. Acesta constituie o ameliorare majora in ceea ce priveste
functionalitatea.

Reteaua dreptunghiulara
Ilustratia din dreapta arata rezultatele unei matrice dreptunghiulare cu doua coloane si trei randuri.
Distanta dintre randuri este indcata cu dimensiunea DR, iar intre coloane, cu DC. La crearea retelelor
dreptunghiulare este important sa amintim ca noile randuri sunt create deasupra obiectului original si
ca noile coloane sunt create la dreapta obiectului original. Reteaua care rezulta este, deci, intotdeauna
creata avand obiectul original in partea din stanga- jos, prin raportare la sistemul curent de
coordonate. In ilustratie, obiectul original este afisat in culoarea cian, iar noile obiecte - in rosu. Este
posibila si crearea de retele care nu se aliniaza la Sistemul global de Coordonate prin configurarea
prealabila a unui Sistem de coordonate al utilizatorului.

Incearca sa creezi singur aceasta retea. Mai intai, deseneaza un dreptunghi cu o latime de 20 de
unitati si cu o inaltime de 10 unitati de desen. Pentru a face acest lucru, initiaza comanda de
dreptunghi Draw Rectangle (Deseneaza>Dreptunghi) din meniul derulant. Cand promptul iti cere sa
alegi un punct, alege undeva in sfertul din stanga-jos, in zona de desen. Apoi, cand ti se va cere sa
alegi un al doilea punct, introdu coordonata carteziana corespunzatoare @20,10. Acum, ai desenat un
dreptunghi de dimansiunea corecta.

Acum initiaza comanda Array. Inainte de toate, asigura-te ca butonul de Retea Dreptunghiulara Rectangular Array - este selectat, si ca poti vedea casuta de dialog Rectangular Array, iar acum,
urmeaza
pasii
de
mai
jos:
1. Da click pe butonul de selectare obiecte (Select objects). Casuta de dialog va disparea temporar,
permitandu-ti sa selectezi dreptunghiul pe care tocmai l-ai desenat. Apasa butonul Return de pe
tastatura pentru a incheia selectarea. Acum, ti se va returna din nou casuta de dialog, iar mesajul care
apare imediat dedesubtul butonului Select Objects ar trebi sa spuna "1 obiect selectat".
2. Introdu numarul de randuri solicitate in casuta de editare a randurilor - Rows. Pentru acest
exemplu, introdu valoarea "3". De remarcat faptul ca preview-ul schematic din dreapta casutei de
dialog
se
va
actualiza
pentru
a
reflecta
valorile
pe
care
le
introduci.
3. Introdu numarul de coloane solicitate in casuta de editare a coloanelor. Introdu valoarea "2".
4. Introdu randurile de abatere (deviere) in casuta de editare Row Offset. Aceasta reprezinta distanta
DR din ilustratia de mai sus. Ia aminte ca nu este vorba despre distanta dintre randuri. In acest
exemplu, dreptunghiul nostru are 10 unitati inaltime, si vom introduce o abatere a randurilor de 15.
Rezultatul
va
fi
un
spatiu
de
5
unitati
intre
dreptunghiuri.
5. Introdu abaterea de coloane in casuta de editare Column Offset. Aceiasi parametri sunt valabili
pentru abaterea de randuri. Introdu o valoare de 25 pentru a induce un spatiu de 5 unitati intre
dreptunghiurile
noastre.
6. Da click pe butonul de Preview. Inca o data, casuta de dialog va disparea, iar reteaua reteaua
specificata va fi desenata temporar, astfel incat sa o putem pre-vizualiza. In acest moment ni se ofera
3 optiuni. In cazul in care reteaua nu este tocmai in regula, da click pe butonul Modify pentru a te
intoarce la casuta de dialog Array. Daca esti multumit cu reteaua, da click pe butonul Accept, iar
reteaua

va

fi

desenata

permanent,

iar

comanda

incheiata.

Ar trebui sa obtii o retea care sa arate asemanator cu cea din ilustratia de mai sus, constand in 6
dreptunghiuri aranjate pe 3 randuri si doua coloane. Dupa cum poti vedea, aceasta comanda este
deosebit de puternica, si iti poate scuti o cantitate considerabila de timp, daca este folosita
corespunzator.

Reteaua polara
Reteaua polara functioneaza in mod similar celei dreptunghiulare. Principala diferenta este aceea ca
specificarea numarului si abaterii pentru randuri si pentru coloane, trebuie sa specifici un punct
central,

si

numarul

total

de

obiecte

din

retea

(inclusiv

obiectul

initial).

Poti incerca singur, desenand un alt dreptunghi, in modul descris mai sus. Totusi, de data aceasta,
pozitioneaza dreptunghiul in partea centrala a jumatatii superioare. Acum, initiaza comanda Array, da
click

pe

butonul

Polar

Array,

si

urmeaza

pasii

de

mai

jos:

1. Da click pe butonul Select objects. Casuta de dialog va disparea tempoar, permitandu-ti selectarea

dreptunghiului pe care tocmai l-ai desenat. Apasa butonul Return de pe tastatura ta pentru a-ti incheia
selectia. Acum, vei reveni la casuta de dialog, iar mesajul returnat imediat sub butonul Select Objects
ar
trebui
sa
transmita
mesajul
1
obiect
selectat"1
objects
selected".
2. Specifica punctul central al retelei. Este vorba despre punctul C din ilustratia de mai jos. Poti face
acest lucru introducand coordonatele x si y in casutele de editare adecvate, daca stii care trebuie sa
fie acestea. Totusi, nu te vei confrunta des cu acest caz, iar cel mai adesea vei dori sa dai click pe
butonul Pick Center Point (Alege punctul central) pentru a selecta un punct din suprafata de desen.
Alege
un
punct
undeva
sub
dreptunghul
pe
care
tocmai
l-ai
desenat.
3. Introdu o valoare pentru numarul total de articole. Pentru acest exemplu, introdu valoarea "6". De
remarcat faptul ca, inca o data, actualizarile de pre-vizualizare schematica vor reflecta valorile pe care
le-ai
introdus.
4.
Verifica
daca
ai
bifat
casuta
cu
elementele
Rotate.
5. Da click pe butonul Preview. Inca o data, casuta de dialog va disparea, iar reteaua specificata va fi
desenata provizoriu astfel incat sa o putem pre-vizualiza. Acum ni se ofera 3 alternative. In cazul in
care nu esti multumit de retea, da click pe butonul Modify pentru a reveni la casuta de dialog Array.
Daca esti multumit de retea, da click pe butonul Accept, reteaua va fi permanent desenata, iar
comanda
incheiata.

Reteaua pe care tocmai ai desenat-o ar trebui sa arate precum cea din ilustratia de mai jos, din
stanga. Joaca-te o vreme cu celelalte optiuni din casuta de dialog Array, pentru a vedea ce pot realiza
acestea.

Ilustratia de mai sus iti returneaza rezultatele unei retele polare care foloseste un dreptunghi initial
(cian), copiat de sase ori in jurul unui punct central C, printr-un unghi de 360 de grade (cerc complet).

Singura diferenta intre reteaua din partea stanga si cea din dreapta este ca elementele Rotate, ca si
casuta

de

bifare

copiata,

nu

fost

bifata

in

cazul

exemplului

din

partea

dreapta.

Toate obiectele nou create cu comanda Array vor prelua proprietatile obiectului original. Vezi tutorialul
"Proprietatile obiectelor" pentru informatii cu privire la proprietatile obiectelor.

Comanda de deplasare - Move


Bara
Meniu

de

Tastatura

unelte
derulant
MOVE

Modify
Modify

Comanda

Move
rapida

Comanda Move functioneaza in mod similar celei Copy , cu exceptia faptului ca nu se efectueaza nici o
copiere, ci obiectul/obiectele selectate sunt pur si simplu mutate dintr-o locatie in alta.

Secventa de comanda
Command:
Select
objects:
(alege
un
obiect
pentru
a-l
Select
objects:
(pentru
a
incheia
procesul
Specify
base
point
or
displacement:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (alege P3)

muta,
de
(alege

MOVE
P1)
selectare)
P2)

Ia aminte ca, exact ca in cazul comenzii Copy, cele doua puncte alese, P2 si P3 sunt folosite doar
pentru a indica distanta si directia de deplasare.

Comanda de rotire - Rotate


Bara
Meniu

de

Tastatura

unelte
derulant

ROTATE

Modify
Modify

Comanda

Rotate
rapida

RO

Comanda Rotate permite unuia sau mai multor obiecte sa se roteasca in jurul unui punct selectat de
catre utilizator. AutoCAD va returna un prompt pentru un al doilea punct de rotatie, sau pentru un
unghi, ce poate fi introdus de la tastatura.

Secventa de comanda
Command:
Current
positive
angle
in
Select
objects:
(alege
un
Select
objects:
(pentru
Specify
base
point:
Specify rotation angle or [Reference]: (alege

ROTATE
UCS:
ANGDIR=counterclockwise
ANGBASE=0
obiect
pe
care
sa
il
rotesti,
P1)
a
incheia
procesul
de
selectare)
(alege
punctul
de
baza,
P2)
un al doilea punct, P3, sau introdu un unghi)

Nu uita ca, in mod predefinit, unghiurile AutoCAD pornesc de la ora 3 si augmenteaza in sens contrar
acelor de ceasornic. Variabilele "ANGDIR" si "ANGBASE" iti aduc aminte acest lucru. Daca doresti sa
efectuezi rotirea in sensul acelor de ceasornic, poti introduce un unghi negativ, folosind semnul de
minus.
Nota: Poti modifica directia unghiului, precum si baza acestuia, folosind comanda Units, Format Units
din meniul derulant. Da click pe casuta de bifare "Clockwise" (sensul acelor de ceasornic) pentru a
schimba directia si pentru a da click pe butonul "Direction", in scopul de a configura baza unghiului.

Comanda de redimesionare - Scale


Bara
Meniu
Tastatura

de

unelte
derulant

SCALE

Modify
Modify

Comanda

Scale
rapida

SC

Comanda Scale poate fi folosita in scopul de a modifica dimensiunea unui obiect sau a unui grup de
obiecte. Ti se va afisa un prompt pentru alegerea unui punct, in jurul caruia selectia efectuata va fi
scalata. Scalarea poate fi incheiata prin alegerea unui al doilea punct (ceea ce nu este intotdeauna
usor, deoarece controlarea precisa a scalarii poate fi adesea dificila), sau prin introducerea unui factor
scalar de la tastatura. De exemplu, un factor de scala de 2 va dubla dimensiunea obiectelor din setul
de
selectie,
iar
un
factor
de
0.5
le
va
reduce
la
jumatate.

Secventa de comanda
Command:
Select
objects:
(alege
obiectele
destinate
redimensionarii,
Select
objects:
(pentru
a
incheia
procesul
de
Specify
base
point:
(alege
punctul
de
baza,
Specify scale factor or [Reference]: (alege un al doilea punct, P3 sau introdu un factor scalar)

SCALE
P1)
selectare)
P2)

In exemplul de mai sus, simbolul arborescent original a fost marit prin redimensionarea dinamica,
utilizandu-se puncte alese pentru a se stabili modificarile aduse scarii. Daca doresti sa redimensionezi
un obiect cu precizie, este mult mai usor sa introduci un factor scalar de la tastatura.
Ia aminte ca pozitia noului simbol arborescent, obtinut in urma redimensionarii, este determinata de
localizarea punctului de baza. Punctul de baza, P2, a fost ales prin mutarea centrului arborelui, din
partea dreapta superioara a centrului arborelui, catre o pozitie mai joasa, catre stanga. Daca punctul
de baza ar fi fost ales in centrul simbolului arborescent, acesta si-ar fi pastrat pozitia. Teoretic, punctul
de baza poate fi orice punct din spatiul de desenare, insa, pentru o mai mare lejeritate, este cel mai
bine sa alegi un punct cunoscut, astfel incat rezultatele sa fie evidente.

Comanda de expansiune - Stretch


Bara
Meniu

de

Tastatura

unelte

Modify

derulant
STRETCH

Modify
Comanda

Stretch
rapida

Comanda Stretch poate fi folosita pentru a muta unul sau mai multe colturi ale unui obiect, lasand
restul obiectului neschimbat. In exemplul de mai jos, am intins un dreptunghi prin deplasarea unui
colt, pentru a crea o forma neregulata.

Secventa de comanda
Command:
STRETCH
Select
objects
to
stretch
by
crossing-window
or
crossing-polygon...
Select
objects:
(alege
primul
punct
de
de
intersectie
cu
fereastra)
Specify
opposite
corner:
(alege
un
al
doilea
punct
in
cadrul
ferestrei)
Select
objects:
(pentru
a
incheia
procesul
de
selectare)
Specify
base
point
or
displacement:
(alge
punctl
de
baza)
Specify second point of displacement: (alege al doilea punct)

Pentru a selecta colturi in vederea expansiunii, trebuie sa folosesti o fereastra sau un poligon de
intersectie.

Expansiunea cu manere
Desi comanda Stretch poate fi deosebit de utila, ea a fost in mare parte depasita prin utilizarea
manerelor - "Grips", care permit ca acest tip de modificare sa fie facuta mai intuitiv.

Pentru a intinde un obiect folosind manere, selecteaza pur si simplu obiectul, dand click pe el (poti
face asta fara a initializa o comanda). Obiectul va fi evidentiat, si vor apara mici manere patrate in
fiecare colt, precum si diverse puncte de fixare, in functie de tipul obiectului. Da click pe un maner
pentru a-l activa si da din nou click pentru a-l repozitiona. Cand ti-ai incheiat modificarile, foloseste
tasta Escape (Esc) din partea din stanga-sus a tastaturii tale pentru a deselacta obiectul si pentru a
elibera manerele.

Comanda de alungire - Lengthen


Bara
Meniu
Tastatura

de

unelte

derulant
LENGTHEN

Modify

Modify
Comanda

rapida

Lengthen
LEN

Comanda Lengthen poate fi adesea utilizata in locul celei de decupare - Trim sau celei de extindere Extend. Intr-adevar, rezultatul final va fi unul si acelasi. Comanda Lengthen poate fi folosita fie pentru
a lungi, fie pentru a scurta drepte, arce, poli-linii deschise, arce eliptice si nervuri deschise, fara a
folosi

taierea

sau

muchiile

de

marginire.

Secventa de comanda
Command:
Select
an
object
or
[DElta/Percent/Total/DYnamic]:
Select
an
object
to
change
or
[Undo]:
(selecteaza
o
dreapta
sau
Specify
new
end
point:
(alege
un
nou
punct
Select an object to change or [Undo]: (pentru a incheia)

LENGTHEN
DY
un
arc)
final)

Secventa de comanda de mai sus demonstreaza utilitatea optiunii Dynamic Lengthen (alungire
dinamica), care este probabil cea mai utila pentru desenul tehnic de uz general. Totusi, celelalte
optiuni merita sa fie si ele cunoscute, deoarece iti pot scuti mult timp si efort.
Optiunea Total iti permite sa modifici lungimea totala a unei drepte, la orice valoare pe care o vei
specifica. Optiunea Percent iti permite sa modifici lungimea unei drepte folosind un procentaj. De

exemplu, o valoare de 50 va avea ca rezultat o linie cu lungimea redusa la jumatate fata de cea
originala, iar o valoare de 200 va avea ca rezultat o dreapta de doua ori mai mare decat cea initiala.
Optiunea Delta poate fi folosita pentru a extinde sau pentru a reduce punctul final al unei linii, cu o
distanta specificata. Punctul final afectat de schimbare este cel care se afla cel mai aproape de punctul
in care s-a facut selectarea obiectului.

Comanda de decupare - Trim


Bara
Meniu

de

Tastatura

unelte
derulant
TRIM

Comanda

Modify
Modify
rapida

Trim
TR

Comanda Trim poate fi utilizata pentru a decupa o parte a unui obiect. Pentru a decupa un obiect,
trebuie sa desenezi un al doilea obiect care sa formeze "muchia de taiere". Muchiile de taiere pot fi
drepte, drepte intersectate, raze, poli-linii, cercuri, arce sau elipse. Blocurile sau textele nu pot fi
decupate sau folosite ca muchii de taiere. Ilustratia de mai jos iti prezinta comanda Trim in actiune.
Patratul si cercul rosu au fost desenate folosind comanzile Polygon, respectiv Circle. Pentru a decupa
aceste obiecte, a fost trasata o linie (de culoare cian in ilustratie), aceasta formand muchia de taiere.
Comanda Trim, spre deosebire de majoritatea celorlaltor comenzi de modificare, necesita efectuarea a
doua selectii de obiecte separate. Muchiile de taiere sunt primele selectate (pot fi una sau mai multe),
iar apoi vor fi selectate obiectele ce se doresc a fi decupate. In exempll de mai sus, prima data este
selectata dreapta, deoarece ea formeaza muchia de taiere, iar apoi se selecteaza si patratul si cercul.
Comanda Trim este usor mai complicata decat numeroase alte comenzi de modificare. Pentru o mai
buna intelegere a modului sau de functionare, deseneaza un patrat, un cerc, si o dreapta, asa cum
este ilustrat mai jos, iar apoi urmeaza secventa de comanda. Nu uita sa te uiti la linia de comanda
AutoCAD in fiecare stadiu al procedurii.

Secventa de comanda
Command:
Current
Select
Select
objects:
Select
objects:

settings:
cutting
(selecteaza
(pentru
a

TRIM
Projection=UCS
Edge=None
edges
...
muchia
de
taiere,
P1)
incheia
selectarea
muchiei
de
taiere)

Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (alege acea parte a patratului pe care
doresti
sa
o
decupezi,
P2)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (alege cercul, P3)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (pentru a incheia)

De remarcat ca, la fiecare pas al decuparii, ti se ofera optiunea de a da undo decuparii anterioare.
Acest lucru poate fi deosebit de util, daca ai ales din neatentie obiectul gresit.
In exemplul de mai sus, cand obiectele erau decupate, ambele puncte fusesera alese in partea dreapta
a muchiei de taiere, avand ca rezultat indepartarea respectivei parti a obiectelor din partea dreapta a
muchiei de taiere. In mod evident, portiunea de patrat si de cerc din partea stanga a muchiei de taiere
au fost indepartate prin stabilirea acestora la stanga de muchia de taiere. De asemenea, dupa cum
probabil ai remarcat, prin decuparea unui cerc ai creat un obiect Arc. Nu va fi nici o diferenta
sesizabila, insa tipul de obiect s-a schimbat.

Comanda de extindere - Extend


Bara
Meniu
Tastatura

de

unelte
derulant

EXTEND

Modify
Modify

Comanda

Extend
rapida

EX

Aceasta comanda extinde o dreapta, o poli-linie, sau un arc, astfel incat acesta sa intalneasca un alt
obiect de desenare (cunoscut ca muchie de granita). In ilustratia din partea dreapta, exista doua
drepte (rosii) extinse pana la punctul in care intalnesc o alta dreapta (cian), care formeaza marginea
de granita. Aceasta comanda functioneaza intr-un mod similar cu comanda Trim, descrisa mai sus. Se
fac doua selectii, una pentru pentru marginea/marginile de granita, si una pentru extinderea
obiectului/obiectelor.
Dreptele si alte obiecte pot fi extinse in una din cele doua directii. In ilustratia de mai jos, dreapta
rosie poate fi extinsa fie la dreapta, fie la stanga. In AutoCAD, poti indica directia de extindere alegand
un punct in partea dreapta sau in cea stanga, prin raportare la punctul de mijloc - midpoint. AutoCAD
nu cunoaste intuitiv localizarea marginii de granita, asa ca trebuie sa indici in mod explicit directia de
extindere
alegand
oricare
parte
a
punctului
care
marcheaza
mijlocul.

Deseneaza liniile asa cum este indicat in ilustratie, si urmeaza secventa de comanda de mai jos.
Secventa de comanda
Command:
EXTEND
Current
settings:
Projection=UCS
Edge=None
Select
boundary
edges
...
Select
objects:
(selecteaza
marginea
de
granita,
P1)
Select
objects:
(pentru
a
incheia
selectarea
muchiei
de
granita)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege obiectul pe care doresti sa il
extinzi,
P2)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege un alt obiect pe care doresti sa
il
extinzi,
P3)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (pentru a incheia)

In unele cazuri, s-ar putea sa ti se returneze mesajul "Object does not intersect an edge"(Obiectul nu
se intersecteaza cu nici o muchie) sau "No edge in that direction" (Nu exista nici o muchie in directia
aceea). Daca se intampla acest lucru, inseamna ca fie ai ales capatul gresit al obiectului, fie,obiectul
pe care incerci sa il extinzi nu va ajunge la muchia de granita. Solutia este fie sa alegi undeva in
apropierea capatului pe care doresti sa il extinzi, fie sa deplasezi muchia de granita, astfel incat
dreapta extinsa sa se intersecteze cu ea.

Folosirea modului muchie - Edgemode


Daca dreapta pe care incerci sa o extinzi nu se intersecteaza cu dreapta de granita, poti folosi
optiunea "Edge" pentru a trece Edgemode-ul pe "Extend" (optiunea predefinita este "No Extend").
Cand comanda Extend este setata pe Extend Mode, obiectele in curs de extindere vor fi extinse pana
la o linie imaginara prin muchia de granita, indiferent daca obiectul extins chiar se intersecteaza cu
muchia de granita. Acest lucru este in mod special util si poti scuti mult timp.

Ilustratia de mai sus arata rezultatul extinderii unei drepte (rosu) pana la o muchie de granita (cian),
cu Edgemode-ul setat pe "Extend". Acelasi proces ar fi rezultat intr-un mesaj de eroare in cazul in care
Edgemode-ul ar fi fost setat pe "No Extend". Pentru a avea o mai buna intelegere a modului in care
functioneaza acesta, deseneaza cele doua linii dupa cum se arata in ilustratie, si incearca sa le extinzi
folosind setarile predefinite. Odata ce ai terminat, urmeaza secventa de comanda de mai jos.
Secventa de comanda (Edgemode)
Command:
EXTEND
Select
boundary
edges:
(Projmode
=
UCS,
Edgemode
=
No
extend)
Select
objects:
(select
eaza
muchia
de
granita,
P1)
Select
objects:
(pentru
a
incheia
selectarea
muchiei
de
granita)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: E (pentru a folosi optiunea Edge)
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] : E (pentru a seta Edgemode-ul pe Extend)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege obiectele pe care dorsti sa le
extinzi,
P2)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (pentru a incheia)

De remarcat faptul ca valoarea curenta a lui Edgemode este intotdeauna afisata pe linia de comanda
atunci cand initiezi comanda Extend. Optiunea Edge poate fi de asemenea utilizata cu comanda Trim
pentru a facilita decuparea muchiilor de taiere care nu se intersecteaza efectiv cu obiectul de decupat.
Edgemode-ul este o variabila de sistem, asa ca orice schimbare a valorii sale va afecta atat comanda
Trim,

cat

si

pe

cea

Extend.

Vezi comanda Lengthen pentru a afla mai multe metode de extindere si de dcupare a obiectelor.

Selectia shift la Trim & Extend


Probabil ai remarcat faptul ca, pe durata secventelor de comanda pentru comanzile Trim si Extend,
dispui de optiunea "shift-select". Aceasta caracteristica este noua in AutoCAD 2000i si iti faciliteaza
extinderea in cadrul utilizarii comenzii Trim, precum si decuparea atunci cand folosesti comanda
Extend. Aceste doua comenzi au foarte puternica legatura, si adesea vai avea nevoie sa decupezi si sa
extinzi obiectele in acelasi timp. Daca esti incepator in AutoCAD, ar fi o buna idee sa eviti aceasta
caracteristica la inceput, deoarece comenzile Trim si Extend pot fi foarte dificil de manipulat. Totusi,
tine minte ca aceasta caracteristica exista, deoarece poti economisi mult timp utilizand-o.

Comanda de intrerupere - Break


Bara
Meniu

de

unelte
derulant

Tastatura

BREAK

Modify
Modify

Comanda

Break
rapida

BR

Comanda Break iti permite sa intrerupi (sa indepartezi o parte a sa) un obiect, definind doua puncte
de rupere. In ilustratia de mai jos, a fost indepartat un colt de dreptunghi. Comanda Break poate fi
folosita in cazul liniilor, al poli-liniilor, cercurilor, arcelor, elipselor, nervurilor, liniilor care se
intersecteaza, si razelor. Cand rupi un obiect, fie poti selecta obiectul folosind primul punct de
intrerupere, iar apoi sa il alegi pe al doilea, fie poti selecta obiectul, pentru ca apoi sa alegi cele doua
puncte de intrerupere.

Secventa de comanda
Command:
Select
objects:
(selecteaza
obiectul
folosind
primul
punct
de
Specify second break point or [First point]: (alege al doilea punct de intrerupere, P2)

Sectiunea

obiectului

la

fi

indepartata,

iar

comanda

intrerupere,

se

BREAK
P1)

incheie.

Uneori, ai putea dori sa selectezi mai intai obiectul, si apoi sa specifici cele doua puncte de
intrerupere. Daca ne situam in acest caz, foloseste optiunea "First point" pentru a specifica primul
punct de intrerupere. In mod predefinit, AutoCAD presupune ca punctul folosit pentru a selecta
obiectul este si primul punct de intrerupere. Acest lucru poate adesea sa ii induca in eroare pe noii
utilizatori.
Uneori, poate fi necesara intreruperea unei linii in doua, fara a inlatura nici o parte a sa. In acest caz,
alege pursi simplu primul si cel de-al doilea punct de intrerupere pe aceeasi pozitie.

Comanda de tesire - Chamfer


Bara
Meniu

de

unelte

Modify

derulant

Tastatura

CHAMFER

Modify
comanda

Chamfer
rapida

CHA

Comanda Chamfer iti faciliteaza crearea unei tesituri intre oricare doua drepte ne-paralele, ca in
ilustratia de mai jos, sau intre oricare doua segmente de poli-linie adiacente. De obicei, comanda
Chamfer este folosita pentru a configura distantele de tesire inainte de a desena tesitura. Urmeaza
secventa de comanda de mai jos, acolo unde distantele de tesire sunt modificate si aduse la 20,
inainte ca tesitura sa fie efectuata.

Secventa de comanda
Command:
CHAMFER
(TRIM
mode)
Current
chamfer
Dist1
=
10.0000,
Dist2
=
10.0000
Select
first
line
or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
D
(pentru
a
seta
distantele)
Specify
first
chamfer
distance
<10.0000>:
20
(introdu
distanta
necesara)
Specify second chamfer distance <20.0000>: (prima valoare de distanta, sau introdu o valoare diferita)
Select
first
line
or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
(alege
P1)
Select second line: (alege P2)

Tesitura

este

facuta,

iar

comanda

incheiata.

De remarcat, in secventa de comanda, faptul ca exista un numar de optiuni care pot fi folosite pentru
a controla modul in care se comporta comanda Chamfer. Optiunea Polyline poate fi folosita pentru a
tesi in mod simultan toate colturile unei poli-linii. Optiunea Distance iti permite sa specifici cele doua
distante de tesire. Angle permite precizarea unghiului dintre prima linie si tesitura. Trim (decupare)
este folosita pentru a controla daca liniile originale sunt decupate dupa tesitura, ori raman la fel. In
sfarsit, Method este folosita pentru a articula comanda intre modul Distance si cel Angle. Cand se
foloseste modul Angle, tesitura este definita prin folosirea unei distante si a unui unghi, mai degraba
decat a doua distante.

Comanda Fillet
Bara
Meniu

de

Tastatura

unelte

Modify
Modify

derulant
FILLET

Comanda

rapida

Fillet
F

Comanda Fillet est un instrument deosebit de util care iti permite sa desenezi un arc intre doua drepte
care se intersecteaza sau intre doua segmente adiacente de poli-linie. Mai intai, vei nevoie sa folosesti
aceasta comanda pentru a seta raza adecvata, iar a doua oara pentru a selecta cele doua linii.
Secventa de comanda
Command:
Current
settings:
Mode
Select
first
object
Specify
fillet
Select
first
object
Select second object : (alege P2)

=
or

TRIM,

Radius
=
or
[Polyline/Radius/Trim]:
radius
<10.000>:
[Polyline/Radius/Trim]:
(alege

FILLET
10.0000
R
25
P1)

Comanda Fillet poate fi de asemenea utilizata pentru a racorda arce si cercuri. Optiunea "Polyline" iti
permite de asemenea sa racordezi toate colturile unei poli-linii, dintr-o singura comanda. Merita sa
experimentezi cu aceasta comanda, iti poate scuti mult timp si iti faciliteaza construirea formelor,
lucru care altfel ar presupune o anumita dificultate.

De exemplu, poti crea cu usurinta forma de tableta de mai sus dintr-un simplu dreptunghi. Din
moment ce dreptunghiurile AutoCAD constituie simple poli-linii inchise, poti folosi optiunea Polyline a

comenzii Fillet pentru a racorda simultan toate colturile poli-liniei. Incearca asta pentru tine;
deseneaza

un

dreptunghi,

iar

apoi

urmeaza

secventa

de

intructiuni

de

mai

jos.

Secventa de comanda
Command:
Current
settings:
Select
first
Select
2D
4 lines were filleted

Mode
object

TRIM,

Radius
=
[Polyline/Radius/Trim]:
(alege

or
polyline:

FILLET
10.0000
P
P1)

Sugestie: Asigura-te ca raza pe care o specifici se potriveste obiectelor pe care le-ai selectat, altfel,
comanda fillet nu va functiona.

Comanda de explozie - Explode


Bara

de

Meniu
Tastatura

unelte

Modify

derulant

Modify

Explode
EXPLODE

Comanda Explode este folosita pentru a "exploda" obiecte unitare inapoi, in partile lor constituente. Cu
alte cuvinte, comanda este folosita pentru a reveni la stadiul de blocuri, poli-linii, etc. (care ar putea fi
compuse dintr-un numar de obiecte-constituent) inapoi, in partile din care sunt alcatuite. Schimbarea
nu

are

nici

un

efect

vizibil.

Sugestii
si
trucuri
Priveste intotdeauna linia de comanda pentru ghidare atunci cand inveti comenzi AutoCAD noi. Linia
de comanda iti va returna un prompt cu informatiile, si aceasta este cea mai usoara cale pentru a afla
cum functioneaza o noua comanda. Acest lucru este in mod special valabil in cazul comenzilor mai
complicate,
cum
ar
fi
Trim
si
Extend.
Fereastra cu linia de comanda afiseaza 3 randuri de text in mod predefinit. Poti schimba acest lucru
dand clik si tragand de partea de sus a cadrului ferestrei. Cand esti incepator in AutoCAD, ai putea
dori sa vezi mai mult de 3 randuri. Ilustratia de mai jos arata linia de linia de comanda crescuta in
dimensiune pana la 6 randuri.

Linia de comanda poate fi de asemenea afisata ca fereastra mobila de text. Fereastra AutoCAD va fi
afisata prin apasarea tastei F2 de pe tastatura. Vazi Functian keys din tutorialul Drawing Aids pentru
mai
multe
detalii.

Poti

controla

modul

in

care

textul

este

oglindit

folosind

variabila

MIRRTEXT.

Poti folosi comanda Fillet cu o raza de valoare 0 pentru a decupa liniile care se intersecteaza in
punctul lor de intersectie. Desigur, mai poti obtine acest efect cu comanda Trim, insa, daca ai un
numar
de
operatiuni
de
indeplinit,
metoda
Fillet
este
mult
mai
rapida.
Cand folosesti comenzile Trim si Extend, apasarea tastei cand promptul iti cere "Select cutting
edges" (Selecteaza muchiile de taiere) si respectiv "Select boundary edges" (Selecteaza muchiile de
granita), va selecta in mod automat toate muchiile de taiere sau de granita valide de pe ecran. Astfel,
poti conomisi mult timp, daca ai un set complicat de muchii de selectat.

S-ar putea să vă placă și