Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MatrixRom
1. Introducere
Una dintre cele mai importante probleme n ceea ce privete dezvoltarea
platformelor e-Learning se refer la mbuntirea modalitii n care
utilizatorii interacioneaz cu aplicaia. n acest context, primul pas pentru
atingerea acestui deziderat este definirea unei metodologii i a unui proces
specific platformei e-Learning analizate care s conduc spre proiectarea
unei interfee de nalt calitate. Un alt pas important l reprezint definirea
unei metodologii specifice aplicaiei pentru evaluarea i compararea
diverselor variante propuse ale interfeei. Aceste dou faze au o influen
deosebit n ceea ce privete implementarea efectiv a interfeei i
dezvoltarea de noi interfee i tehnici de interaciune.
Aceast lucrare prezint o metodologie de proiectare a interfeei cu
utilizatorul pentru un sistem de recomandare care s funcioneze n cadrul
112
113
114
ar fi alinierea sau culorile. Opiunea cea mai bun este ca schiele s fie
realizate prin colaborarea proiectantului cu utilizatorii.
van Duyne i colab. (2002) spun c prototipurile de joas fidelitate, cum
sunt schiele, sunt de 10 pn la 20 de ori mai uor i mai rapid de realizat
dect echivalentul lor de mare fidelitate.
n ceea ce privete modalitatea preliminar de evaluarea a prototipurilor
de joas fidelitate, chestionarele reprezint o alegere frecvent. n general,
exist dou tipuri de ntrebri: nchise i deschise (Preece i colab., 2011).
ntrebrile deschise sunt cele n care interlocutorul poate rspunde liber iar
cele nchise sunt cele n care interlocutorul selecteaz dintr-o list de
variante puse la dispoziia sa. Cu toate c rspunsurile la ntrebrile deschise
au valoare informativ mai mare, ntrebrile nchise sunt mult mai uor de
procesat. Folosirea chestionarelor reprezint o metod eficient de evaluare
interfeelor. Printre cele mai folosite sisteme generale de evaluare este SUS
(System Usability Scale) (Bangor i colab., 2009) i QUIS (Questionnaire
for User Interface Satisfaction) (Brooke, 1996), care const din 10 ntrebri
la care se pot da rspunsuri n plaja de valori posibile 1-5. Marele avantaj al
SUS este c se poate aplica pentru o gam larg de interfee. (Bangor i
colab., 2009) au demonstrat c SUS confer un nivel ridicat de ncredere
pentru orice tip de interfa iar (Tullis i colab., 2008) au definit o formul
pentru calculul nivelului de satisfacie a utilizatorului.
O alt abordare o reprezint crearea unor chestionare specifice interfeei
proiectate. Astfel, ntrebrile care compun chestionarul pot deveni foarte
specifice interfeei evaluate dar urmrind aceleai deziderate ale evalurii
utilizabilitii. (Storey i colab., 2002) prezint un studiu complet de analiz
a utilizabilitii a dou platforme e-Learning folosind chestionare. Fazele
principale ale studiului efectuat au fost alegerea participanilor, crearea
chestionarelor, colectarea datelor, obinerea i interpretarea rezultatelor.
Evaluarea utilizabilitii se realizeaz prin analize cantitative referitoare
la timpii necesari ndeplinirii unor sarcini i prin determinarea curbei de
nvare n ceea ce privete ndeplinirea sarcinilor. Aceast modalitate de
evaluare se realizeaz cu ajutorul unor experimente controlate n care scopul
principal este evidenierea variantei de interfa pentru care se obine timpul
cel mai mic de ndeplinire a unei sarcini sau o curb de nvare optim. O
curb de nvare este optim dac minimizeaz timpul n care un utilizator
novice al interfeei devine expert n utilizarea acesteia. Elementele
constitutive ale interfeei sunt considerate variabile independente iar timpii
115
116
117
118
119
Figura 2. Schia interfeei pentru definirea cerinelor generale ale sistemului de recomandare
120
121
5. Evaluarea utilizabilitii
Metodologia de evaluare a utilizabilitii interfeelor prezentate n seciunea
anterioar are ca scop determinarea calitii acestora. Aceast metodologie
poate fi folosit i pe alte variante ale interfeelor astfel nct se obine o
modalitate uniform de evaluare i comparare.
Pentru evaluarea utilizabilitii sunt propuse dou abordri. Una folosete
chestionare iar cealalt are la baz urmrirea timpilor necesari pentru
ndeplinirea anumitor sarcini de ctre utilizatori.
2.
a. Deplorabil
...
Minunat
(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
b. Dificil
...
Uor
(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
c. Plictisitor
...
Antrenant
(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
d. Rigid
...
Flexibil
(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
...
Dificil
(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
...
Clar
(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
Caracterizarea ecranului
Citirea caracterelor:
a. Uoar
Organizarea informaiei:
b. Confuz
122
3.
Formularea coninutului
Folosirea textelor/mesajelor:
a. Inconsistent
...
Consistent
(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
...
Consistent
(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
...
Totdeauna
(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
...
Utile
(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
...
Uoar
(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
Uoar
(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
Poziionarea textelor/mesajelor:
b. Inconsistent
Sistemul v ine informai:
c. Deloc
Mesajele de eroare:
d. Confuze
4. nvarea
nvarea utilizrii sistemului:
a. Dificil
...
(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
123
124
6. Concluzii
Aceast lucrare prezint studiul metodologiei de proiectare a interfeei cu
utilizatorul pentru un sistem de recomandare pentru platforma e-Learning
Tesys. Aceast platform reprezint contextul n care se realizeaz
proiectarea interfeei. Proiectarea interfeei se realizeaz urmrind dou
aspecte principale: 1) realizarea unor modele de joas fidelitate pentru
interfeele principale i 2) crearea unui cadru de evaluare a utilizabilitii cu
ajutorul unui chestionar i a sarcinilor de lucru.
Ca modele de joas fidelitate s-au prezentat propuneri de schie pentru
interfaa folosit la specificarea cerinelor generale ale sistemului de
recomandare i pentru interfaa sistemului de recomandare.
Pentru evaluarea utilizabilitii s-a proiectat un chestionar care cuprinde
14 ntrebri organizate n 4 seciuni i s-au prezentat dou scenarii de lucru
pentru sarcinile care trebuie ndeplinite de utilizatori. Pentru fiecare dintre
modaliti s-a prezentat modalitatea corespunztoare de analiz a datelor.
n viitor, aceast arhitectur de proiectare i analiz va permite
dezvoltarea i adugarea de noi funcionaliti pentru sistemul de
recomandare astfel nct acestea s aib un nalt grad de utilizabilitate.
Dezideratul acestei metodologii este de a ncuraja caracterul iterativ al
procesului de proiectare al interfeelor prin evidenierea obiectiv a
nivelului de calitate al fiecrei variante de lucru proiectate i analizate.
125
Referine
Bailey, B.P., Konstan, J.A. (2003) Are Informal Tools Better? Comparing DEMAIS,
Pencil and Paper, and Authorware for Early Multimedia Design, Proceedings. of the
ACM Conf. on Human Factors in Computing Systems CHI2003, Fort Lauderdale,
Florida, 313320.
Bangor, A., Kortum, P. and Miller, J. (2009) Determining What Individual SUS Scores
Mean: Adding an Adjective Rating Scale, Journal of Usability Studies, vol. 4, Issue 3,
May 2009, 114-123.
Brinkman, W.-P., Haakma, R., & Bouwhuis, D. G. (2007) Towards an empirical method of
efficiency testing of system parts: A methodological study. Interacting with Computers,
19, 342356.
Burdescu, D.D., Mihescu, .C. (2006) Tesys: e-Learning Application Built on a Web
Platform, Proceedings of International Joint Conference on e-Business and
Telecommunications -International Conference on e-Business (ICE-B), Setubal, 315318.
Brooke, J. (1996) SUS-A quick and dirty usability scale, Usability evaluation in industry
189 (1996): 194.
van Duyne, D.K., Landay, J.A. and Hong, J.I. (2002) The Design of Sites: Patterns,
Principles, and Processes for Crafting a Customer-Centered Web Experience. AddisonWesley.
Granollers, T., Lors, J., Sol, J., Rubi, X. (2003) Developing a Ubiquitous reception-hall
using the User-Centred design Usability Engineering Process Model, Proceeding of HCI
126