Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
A.EVOLUIA CALCULATOARELOR
Din cele mai vechi timpuri, oamenii au numrat, socotit i msurat lucrurile, le-au trecut
pe rboj i au comunicat altor oameni despre aceste lucruri. Lucrurile acestea puteau fi
numrul de oi dintr-o turm, greutatea unui copil, mrimea unui cmp, timpul scurs de la ultima
secet sau intensitatea unui cutremur. Din timpurile cele mai vechi, oamenii au folosit unelte i
tehnici care s-i ajute s numere cu mai mult acuratee, s msoare mai precis, s in un rboj
sau s fac nsemnri care s se poat pstra mai mult timp, s transmit cu mai mult precizie;
ei au folosit n acest scop, de exemplu, rigle, sextante, cntare i balane, ceasuri etc.
Calculatorul nu e dect cel mai nou din acest ir lung de maini de calculat i de
nregistrat. Doar att-nimic mai mult. Tot ceea ce fac calculatoarele este de a calcula i
nmagazina rezultatele calculelor.
Totui, acest principiu e mascat de un lucru: ceea ce fac ele poate c e simplu, dar fac
lucrul respectiv n cantiti impresionante i incredibil de bine. Azi, viteza calculatoarelor se
msoar n milioane de operaii pe secund. Operaiile pot s fie simple, dar ele pot fi combinate
n foarte multe feluri pentru a rezulta un ir enorm de funcii utile. Acestea s-au ntmplat n
ultimii 30-40 de ani; aceasta e istoria complet a calculatoarelor comerciale.
Un calculator poate fi definit ca un echipament electronic de prelucrare automat a
datelor, pe baz de program. Un program reprezint un set de instruciuni executate de ctre
calculator ntr-o ordine prestabilit. Calculatorul este o main inteligent ce a revoluionat
istoria secolului XX. Noiunea de main inteligent nu trebuie s duc la ideea unei lumi
dominat de calculatoare. De-a lungul timpului omul a ncercat s-i uureze munca prin crearea
unor instrumente de lucru, calculatorul este un astfel de instrument, care face exact ceea ce i se
spune, cu o vitez uluitoare,o mulime de operaii.
Calculatorul este un sistem electronic ce cuprinde circuite i plci conectate ntre ele i
nchise ntr-o carcas. n linii mari un calculator este format din compunente hardware i
componente software. Elemente hardware reprezint totalitatea componentelor electronice i
mecanice ale unui calculator, mai precis partea fizic. Software-ul cuprinde totalitatea
programelor utilizate ntr-un calculator. Cel mai important software dintr-un calculator se
numete sistem de operare i are rolul de a asigura interconectarea tuturor componetelor
calculatorului, transformndu-le ntr-o entitate i tot sistemul de operare asigur interconectare
calculatorului cu mediul exterior.
Dup cum am mai spus calculatorul are rolul de reduce munca omului,acesta face parte
din a treia etap a uurrii muncii omului, considerat i revoluia mainilor creier, orientat spre
uurarea i creterea randamentului muncii intelectuale. Pentru nceput calculatorul a fost folosit
n domeniile nvamntului i cercetrii, un al doilea stadiu a nceput n anii 60 i se
caracterizeaz prin ptrunderea informaticii n unitile econonice i pentru asigurarea prelucrrii
unor volume mari de date. Un al treilea stadiu se remarc dup anii 70 caracterizndu-se prin
rspndirea calculatorului n toate domeniile, fiind folosite inclusiv ca i calculatoare
personale.Tehnica de calcul i informatica a cunoscut dou mari etape: cea a dispozitivelor
mecanice, semimecanice i electromecanice i etapa calculatoarelor electronice.
FSB:800 Mzh
MEMORIE:3X DDR400(max 3GB)
I/O:2XSERIAL;1XPARALEL;6XUSB;
IDE/SATA:2XUDMA 100;
SLOTURI:1XAGP 8X/6PCI;
LAN:BROADCOM 10/100 Mbps Ethernet;
FORMAT:ATX;
CHIPSET:INTEL 845PE/ICH4;
SOCKET:478.
Fig.4 PLAC DE BAZ
O perioad aceast tehnologie era scump i greu de obinut, dar timpul i automatizarea
au redus aceast complexitate pn la punctul n care placa de baz nsi este o component
minor a costului general al sistemului. Ea controleaz i optimizeaz toate transferurile de date
dintre CPU i periferice.
Conine magistralele, chipsetul, BIOS-ul i porturile: pentru tastatur, seriale, paralele,
PS/2, USB i gzduiete (pe ea se cupleaz prin conectori specifici) CPU-ul i uneori cache-ul
L2/L3, memoria intern de baz, cipurile, plcile de I/O, controlerele pentru FDD, discurile IDE
i/sau SCSI i plcile de tip plug-in. Pe lng aceast funcie, de suport pentru celelalte
componente, are rolul de a regla si distribui tensiune procesorului i celorlalte componente.
O placa de baz de calitate are variaii mici al intensitii curentului 'livrat' i mai multe
valori ale tensiunii pe care o poate furniza.
Socket 1-169 pini, lucreaz la tensiunea de 5V suport procesoarele 486 DX2 i DX4.
Socket 2 - o minor imbunatatire facut de Intel pentru a suporta si procesoarele Pentium
Overdrive(processor de upgrade) 238 pini
Socket 3 - alt interfa de la Intel 237 pini 3,3V-5V, suporta procesoarele 586.
Socket 4 - trecerea la procesoare Pentium, suporta doar procesoare Pentium 60 i 66.
Socket 5 - 3,3V 320 pini, suporta iPentium 75-133Mhz.
Socket 6 - 3,3V 235 pini, destinat procesoarelor 486, un Socket 3 mai avansat.
Socket 7-cel mai popular, 2,5-3,3V 321 pini suporta procesoare 75-200Mhz, procesoare
Pentium MMX, K5, K6, 2x86, 6x86MMX.
Socket 8 - 3,1-3,3V 387 pini destinat doar procesoarelor PentiumPro. Slot 1 - 2,8-3,3V, o
schimbare radical, procesorul se introduce n slot ca o plac obisnuit , 242 pini , este folosit
doar de Intel , fiind o alegere bun pentru sistemele biprocessor.
Calculatorul este construit n jurul plcii de baz. De obicei aceasta se gsete montat pe
latura de jos la calculatoarele ce au carcasa aezat pe orizontal (desktop) i pe lateral la cele ale
cror carcas este eezat vertical (tower). Ca form i dimensiune plcile de baz pot avea orice
form i dimensiune, ns majoritatea sunt construite dup una din cele cteva dimensiuni
standard. Primele standarde pentru plcile de baz au fost stabilite de firma IBM. Chiar dac au
tiat buci destul de mari din piesele originale, ca s micoreze costurile, majoritatea
productorilor au meninut compabilitatea cu produsele IBM, pstrnd poziia gurilor de
montare, astfel nct o plac s poat fi nlocuit cu o alta foarte simplu.
Momentan pe pia exist mai multe tipuri de plci de baz din punct de vedere al formfactorului:
-AT este cel mai ieftin tip de plac de baz, ns acest model este folosit foarte puin,
fiind depit moral, are o mulime de cabluri pentru porturile seriale, paralele i PS/2, care pot
mpiedia intruducerea unor plci. AT i Baby AT, acest format a fost foarte rspndit la plcile de
baz. Aceste dou variante difer n principal prin dimensiuni, mai ales prin lime. Modelele AT
aveau 12 inchi (30,5 cm) lime i nu ncpeau n carcasele mini sau midi destktop care erau din
ce n ce mai rspndite. Acest lucru era ntlnit n general la clasa 386 sau mai veche. Alt
problem era c datorit dimensiunilor plcii, aceasta se suprapunea cu sloturile pentru discurile
fixe. Aceasta ngreuna instalarea, depanarea sau upgradarea sistemelor. Formatul AT se distinge
prin forma sa i prin prezena unui singur conector de tastatur lipit pe placa de baz.
-AT/ATX, este la fel ca AT numai ca exist conector i pentru sursa de alimentare de tip
ATX, pentru a folosi facilitile acesteia din urm, acest tip de plac de baz a fost pentru o
perioad cel mai vndut model din Romnia.
-ATX, standardul actual, 60% din plcile de baz fabricate avnd acest form-factor, are
ca avantaje faptul c nu mai exist cabluri pentru porturile seriale, paralele i PS/2 acesta fiind
n suporturi metalice.
ATX i Baby ATX a fost prima schimbare semnificativ, dup muli ani, a design-ului
plcii de baz la propunerea firmei Intel n 1995. Dup trei ani formatul ATX a devenit formatul
standard de plci de baz.
-MicroATX, este un ATX cu mai puine sloturi de extensie, de obicei pe plac sunt puse
i placa de sunet i cea video.
-NLX, la fel ca i cea MicroATX numai c nu se fixeaz n nici un urub i ea este
introdus ntr-un slot special, acest standard la fel ca MicroATX a fost proiectat de ctre Intel.
-LPX acest standard a fost proiectat de ctre Wester Digital. Sloturile de extensie sunt
montate pe o singur cartel care este nfipt n placade baz. Acest form-factor este folosit de
obicei de producatorii OEM, de exemplu PackardBell, Nec, Dell.
a lansat procesorul pe 64 biti UltraSparc la 1,5 Ghz . Trebuie amintit ca un calculator poate avea
unul sau mai multe procesoare. Placile de baz normale permit prezena unui singur processor,
ns sunt producatori ce ofer opiunea de dual processor. Astfel n sistemele produse de
Western Digital, HP se pot ntlni ntre 2-8 procesoare. Problema este c numai anumite sisteme
de operare tiu s foloseasc multiprocesarea (Linux , SunOs , Unix , WindowsNT). Astfel n
Windows 9x prezena unui processor suplimentar nu va influena cu nimic performana
sistemului. Sistemele multiprocessor sunt folosite n servere sau n staii de lucru cu flux mare de
date (CAD, GIS, etc). Un alt motiv de a folosi un sistem multiprocessor este securitatea oferit.
Astfel n cazul unei defeciuni produse la unul din procesoare conducerea va fi luat de celalalt .
Memoria RAM CMOS, i menine coninutul dup oprirea sistemului fiind alimentat
cu ajutorul unei baterii. Aceast memorie folosete pentru memorarea unor parametrii de sistem
cum ar fi: data i ora curent, configuraia sistemului, configuraia memoriei.
Memoria ROM este n general utilizat pentru a stoca BIOS-ul (Basic Input Output
System) unui calculator. n practic, o dat cu evoluia calculatoarelor acest timp de memorie a
suferit o serie de modificri care au ca rezultat rescrierea/arderea "flash" de ctre utilizator a
BIOS-ului. Scopul, evident, este de a actualiza funciile BIOS-ului pentru adaptarea noilor
cerine i realizri hardware ori chiar pentru a repara unele imperfeciuni de funcionare. Astfel
ca n zilele noastre exist o multitudine de astfel de memorii ROM programabile (PROM,
EPROM, etc) prin diverse tehnici, mai mult sau mai puin avantajoase n funcie de gradul de
complexitate al operrii acestora.
BIOS-ul este un program de mrime mic (< 2MB) fr de care computerul nu poate
funciona, acesta reprezint interfaa ntre componentele din sistem si sistemul de operare
instalat (SO).
Memoria RAM, este memoria la care accesul este permis att pentru citire ct i pentru
scriere. Aceasta lucreaz n tandem cu procesorul avnd rolul de a stoca date i programe care
pot fi accesate rapid de ctre procesor sau de alte dispozitive ale sistemului.
Memoria RAM se clasific n SRAM (Static) i DRAM (Dynamic).
10
Capacitatea de stocare la un CD, este n medie de 700 MB, fiind cu mult mai superioar
floppy-discului dar la o mare distan mare de Hard-Disk. Unitile DVD, chiar dac au aceeai
form i mrime fizic, pot stoca ntre 4,7 GB i 17GB de date, scrierea acestora fcndu-se pe
dou strturi.
Timpul de acces reprezint, durata de timp ce se consum din momentul emiterii unei cereri
de citire sau scriere i pn n momentul cnd ncepe efectiv operaia respectiv. Acest parametru
se msoar n milisecunde i este mai mare ca la Hard-Disk, fiind cuprins, n medie, ntre 100
ms. i 400 ms. iar la cele mai moderne scade sub 100ms. Astfel n timp ce la Hard Disk-uri
timpul de acces se situeaz sub 20 milisecunde, la CD-ROM-uri timpul de acces nu scade cu
mult sub 100 milisecunde. Timpul mare de acces se explic, n primul rnd, prin faptul c la
fiecare accesare CD-ul trebuie adus la o anumita viteza de rotire, n timp ce Hard Disk-ul are o
vitez de rotaie constant, iar n al doilea rnd capul de citire, la unitatea CD, este ceva mai greu
ca la Hard-Disk, coninnd mai multe elemente (laserul, fotocelula, unitatea de focalizare s.a.),
iar manevra acestuia cere mai mult timp. Din acest punct de vedere unitile CD se afl n curs
de perfecionare.
Rata de transfer se refer la cantitatea de informaie ce se transfer ntr-o secund i
poate fi cuprins ntre 150KB/s (la primele tipuri de uniti de CD-uri) i peste 3000 KB/s (la
unitatile moderne). Rata de transfer depinde, n primul rnd de timpul de acces i de viteza de
lucru a unitii CD.
Viteza de lucru reprezint un parametru care influeneaz direct rata de transfer i timpul
de acces i se stabilete n raport cu primul tip de unitate CD numit single-speed, care lucra cu un
transfer de 150KB/secunda i fa de care s-au dezvoltat apoi viteze de 2xSpeed, de 4xSpeed,
de8xSpeed s.a.m.d. ajungandu-se in prezent pn la 54x, pentru care ar corespunde, cel puin
teoretic, unei rate de transfer de 650KB/s.
3.3.Hard-Disk-ul (Fig.9) este o a treia unitate ce aparine memoriei externe, ntlnit i
sub denumirea de disc dur sau Winchester, Hard Discul este un dispozitiv utilizat la stocarea
cantitilor mari de informaii, oferind un acces relativ rapid la acestea. Unitatea de hard disk
conine nite plcue, rotunde, rigide, fabricate de obicei din aluminiu sau din sticl ce au un
nveli magnetic, numite discuri. Din punct de vedere logic, fiecare disc este mprit n cercuri
cu diferite raze, numite piste (track), iar fiecare pist este mprit n sectoare (sector). Dac la
nceput capacitatea unui Hard Disk se msura n zeci i sute de MB, la ora actual acestea ajung
la capaciti de ordinul zcilor i sutelor de GB. n plus noile dimensiuni ale unitilor sunt din ce
n ce mai reduse, n timp ce vitezele de transfer pe care le ofer sunt din ce n ce mai mari. n
prezent, vitezele uzuale ntlnite la diferite tipuri de Hard Discuri sunt de 5.400 rpm, 7.200 rpm,
10.000 rpm i chiar 14.000 rpm.
HDD SEAGATE 120GB
MODEL:120GB 7200 8MB;
INTERFA:IDE ATA 133/100/66;
VITEZA:7200RPM;
MEMORIE BUFFER:8MB;
CAPACITATE:120GB.
Fig.9-HARD DISK
11
12
PROCESOR:GeForceFX5700;
INTERFA:AGP 8X;
MEMORIE:128MB DDR;
FREC.PROC.:400Mhz;
INTERFA MEM.:128biti;
FREC.MEM.:200Mhz;
CONECTORI:TV-OUT,
S-VHS,VGA Standard 15 pin
Fig.10-PLAC VIDEO
Pentru a avea un maxim de performan, transferul de date trbuie s se produc cu cea
mai mare vitez. Transferul dintre procesor i chipset-ul video are loc prin intermediul unei
magistrale. n prezent cea mai rapid magistral este AGP (Advenced Graphics Port) a crei
frecven standard de funcionare este de 66 Mhz, pe care ns nu se poate conecta dect o
singur plac. Cealalt magistral folosit pn nu de mult, se numete PCI, i funcioneaz de
regul la 33 Mhz, avnd anteceden i cu 30 Mhz sau chiar 25 Mhz. Alte magistrale complet
ieite din uz sunt: VLBus, ISA i EISA. Faptul c AGP-ul lucreaz la o frecven mai mare, nu
nseamn dect c n teorie poate transfera date extrem de rapid.
Aceast performan a unei plci video este dat printre multe altele, de memoria video.
Memoria este folosit de sistemele de afiare ca buffer de cadre, n care imaginea de pe ecran
este stocat n form digital, fiecrui element de imagine corespunzndu-i o unitate de memorie
(care poate fi un bit, un octet sau mai muli octei). Memoria video se afl la mijloc i trebuie s
serveasc ambele dispozitive n acelai timp, cu o frecven foarte mare. Soluiile se numesc
VRAM ,WRAM, MDRAM, SGRAM, EDO RAM, dar si magistrala video pe 32, 64 i 128 de
bii. Pentru a crete viteza de transfer a datelor, s-a mrit frecvena ceasului ce controleaz
memoria, ajungnd la 100Mhz, 133Mhz i n prezent 200Mhz.
ntregul coninut al bufferului este citit de peste 75 de ori pe secund n timp ce imaginea
stocat este afiat pe ecran. Plcile video pot conine acceleratoare 3D care degreveaz
procesorul sistemului, versiunile profesionale incluznd chiar 2 procesoare 3D pe placa video
(ELSA Guillemond). Sunt dotate cu memorie (VRAM) ntre 512k(Trident) i 96Mb(ElsaG).
Reprezint o component important a sistemului, viteza sa influennd n mare parte
performana sistemului. n functie de cantitatea de memorie existent pe placa video rezoluiile
la care poate lucra sunt 640x480,800x600,1024x764,etc. Placile video bune ofer i o rat de
remprospatare a imaginii optim ce reduce riscul apariiei afeciunilor oculare.
MODEL:LG 1730S;
DIAGONALA:17;
TIP:LCD;
DOT PITCH:0,26mm;
REZOLUIE:1280X1024 pixeli;
FREC.VERT.:56-75Hz;
FREC.ORIZ.:30-83 Khz.
Fig.11-MONITOR
Clasificarea monitoarelor:
O clasificare sumar a monitoarelor ar putea fi facut dupa unul din criteriile :
a)dup culorile de afiare:
-monitoare monocrome (afieaz doar dou culori,negru si alb/verde/galben); cu niveluri de
gri, pot afia o serie de intensiti ntre alb si negru ;
-monitoarele color
b)dupa tipul semnalelor video:
-monitoare digitale: accept semnale video digitale (TTL) sunt conforme cu standardele mai
vechi IBM CGA si EGA. Sunt limitate la afiarea unui numr fix de culori.
-monitoarele analogice: pot afia un numr nelimitat de culori .
c)dup tipul grilei de ghidare a electronilor n tub:
-cu masc de umbrire: ghidarea fluxurilor de electroni spre punctele de fosfor
corespunzatoare de pe ecran este realizat de o masc metalic subire prevzut cu orificii fine;
-cu gril de apertur: n locul mtii de umbrire se afla o gril format din fibre metalice fine,
verticale, paralele, bine ntinse i foarte apropiate ntre ele. Calitatea acestor monitoare este
superioar.
d)dup tipul constructiv al ecranului:
-monitoare cu tuburi catodice conevenionale (CRT), sunt cele mai ieftine si mai performante
de pe pia. Prezint diferite variante, cele mai ntlnite fiind shadowmask CRT i tuburile
Trinitron, cu gril de apertur.
-dispozitive de afiare cu ecran plat (FPD-Flat Panel Display), LCD (cristale lichide) i PDP
(Plasma Display Panel). Sunt utilizate la laptopuri, fiind net inferioare monitoarelor clasice.
-ecrane tactile, adaug posibilitatea de selectare i manipulare a informaiei de pe ecran cu
mna; dimensiunile monitoarelor pot varia ntre 14 i 21 inch.
CONECTARE:PCI.
Fig.12 MODEM
7.Placa de sunet. (Fig. 13) Plcile de sunet sunt dispozitive ce au rolul de a reda
informaia binar sub form de sunet, sau de a converti sunetele n format bin. Astfel o plac de
sunet se conecteaz la slotul ISA/PCI, apoi la CD-ROM printr-un cablu separat.
Plcile de sunet de la Creative sunt dotate cu memorie n care sunt nregistrate sunete
originale de instrumente, fiind utile compozitorilor. Att Creative ct i Aureal au lansat o
tehnologie de redare spaial a sunetului.
PLAC DE SUNET HERCULES
MODEL:DIGIFIRE 7.1;
INTERFA:PCI;
IEIRE AUDIO:7.1;
PROCESOR AUDIO:
CIRRUS LOGIC SOUND FUSION
CS4624
FIG.13-PLAC DE SUNET
8.Tastatura. (Fig.14) O tastatur este un set de taste care ofer posibilitatea de a
introduce informaii i comenzi ntr-un calculator. Aceste taste sunt de trei feluri:
- Taste alfanumerice: litere i numere;
- Taste cu semne de punctuaie: virgula, punctul, dou puncte;
- Taste speciale: taste cu funcii speciale, taste de control, taste cu sgei,
taste pentru majuscule etc.
TASTATUR INTERNET
TASTE MULTIMEDIA
INTERFA: PS/2
FIG.14-TASTATUR
9.Mouse-ul. (Fig.15) Multe programe se prezint pe ecran ca un GUI (Graophical
User Interfaces interfee grafice cu utilizatorul). Un GUI reprezint programe, fiiere i
funciuni prin imagini care apar pe ecran. El cuprinde un indicator (pointer) care poate fi micat
15
pe ecran pn n dreptul imaginii care reprezint intenia utilizatorului, iar programul va aciona
n consecin. Acest pointer este manevrat cu ajutorul mouse-ului.
MOUSE LOGITECH
TIP:OPTIC, FR FIR;
CONECTARE:USB
FIG.15-MOUSE
10.Imprimanta. (Fig.16) Exist mai multe tipuri de imprimante pe pia: cele mai
obinuite sunt imprimantele cu laser i cele cu jet de cerneal.
-Imprimantele cu laser
Ele folosesc o tehnologie asemntoare cu aceea folosit la fotocopiere, pentru a
transfera imaginea de pe o pagin pe o foaie de hrtie. Imaginea e trasat la comanda
calculatorului.
-Imprimantele cu jet de cerneal
Aceste imprimante au un stilou (capul de scriere) care cuprinde un cartu de cerneal.
Acesta se mic de la stnga la dreatpa i la comanda calculatorului, arunc o minuscul cantitate
de cerneal exact unde e nevoie pe acea pagin.
IMPRIMANT LEXMARK
TIP:A4 COLOR
MULTIFUNCIONAL;
VITEZ PRINTARE/COPIERE:
NEGRU-14PPM
COLOR-8PPM;
REZOLUIE SCANER:
DIGITAL-9600DPI
OPTIC-600/1200DPI;
INTERFA:USB.
Fig.16 IMPRIMANT
-Alte tipuri de imprimante
Mai exist o a treia categorie de imprimante: cele care imprim prin impact. Acestea
acioneaz ca o main de scris: bat caracterele cerute pe pagin printr-o band impregnat cu
cerneal sau acoperit de carbon. Exist mai multe tipuri, care folosesc tehnici puin diferite
pentru a lsa semne pe hrtie: imprimantele matriciale (cu matrice de puncte), imprimante cu
disc n form de floare, imprimantele n linie etc. Astzi, utilizarea lor se limiteaz la aplicaii
specializate (tiprirea de bonuri la casele electronice de marcat, tiprirea orei de sosire pe biletele
de la parcri) sau la imprimri de mare volum care nu folosesc elemente de grafic (formulare de
impozitare, facturi de electricitate etc.).
O a patra categorie de imprimante sunt Plotter-ele care se folosesc n aplicaii
specializate, cum ar fi crearea de desene i proiecte n arhitectur sau inginerie. Cele mai multe
sunt concepute pentru a efectua desene foarte mari i de calitate foarte bun. Au un pre de cost
foarte ridicat.
16
C.PLACA VIDEO
Din totalul informaiei acumulate n decursul vieii de ctre om, covritorul procent de
80% provine pe cale vizual. De asemenea, dintre toate mediile de comunicare a informaiei,
imaginile transmit omului cea mai mare cantitate de informaie n timpul cel mai scurt.
Aceste motive au contribuit , n decursul rapidei istorii a tehnicii de calcul, la apariia i
evoluia a ceea ce astzi numim Interfa Video, mijlocul aproape exclusiv prin care
calculatorul transmite informaie direct spre utilizator.
n momentul de fa, printre cele mai dramatice schimbri ce se produc ntr-un calculator
se numr i sistemul video. Companiile se nfrunt pe via i pe moarte, dublnd practic
performana cu fiecare nou generaie de produse. Motivul este simplu: cerina de putere de
procesare a aplicaiilor curente a fost satisfcut de ultimele dezvoltri din domeniul
prcesoarelor. ns, n domeniul graficii 3D i a titlurilor multimedia care s creeze ct mai bine o
lume virtual mai este loc suficient pentru ca industria s mai aib de lucru.
Placa video este un ansamblu de circuite care realizeaz prelucrrile finale ale informaiei
ce va fi afiat pe ecranul monitorului. Se genereaz totodat semnalele de imagine i cele de
sincronizare necesare monitorului. Placa video este nzestrat cu un microprocesor propriu
pentru efectuarea anumitor operaii, numit i accelerator grafic i cu memorie proprie, numit
memorie video.
Imaginea pe care o vedem pe monitor este format dint-un ansamblu de mici suprafete
dreptunghiulare, numite pixeli, unde fiecare pixel reprezint o anumit culoare (Fig.1).
Pixelul este un element unitate al afirii la un moment dat. Din punctul de vedere al
plcii video, el este caracterizat de coordonatele pe orizontal i pe vertical ale poziiei pe care
o are ntr-un cadru de afiare. Nu exist pe ecranul monitorului nici un obiect fizic real care s
poat fi numit pixel, el exist doar n memoria plcii video. Pixeli sunt att de mici nt nu pot fi
distini. Se vede doar imaginea n ansamblul ei. Numrul pixelilor afiai pe ecran se numete
rezoluie. Rezoluia este o msur indirect a performanelor plcii video, fiind corelate rata de
remprosptare pe vertical maxim cu adresabilitatea de pixeli. Din acest motiv rezoluia se
exprim prin dou valori, corespunztoare modului n care au fost mprite.
Practic ecranul este mprit n pixeli prin mprirea limii i lungimii acestuia n pri
egale. Din puctul de vederea al adresabiliti exist urmtoarele nivele de rezoluii: 640X480;
800X600; 1024X768; 1152X864; 1280X768; 1280X1024; 1600X1200; 1600X1280;
1792X1344; 1800X1440; 2048X1536. Evident cu ct rezoluia este mai ridicat, cu att
imaginea obinut este mai clar, dar i efortul de afiare este mai mare.
17
Dac imaginea este monocrom (alb-negru) un singur bit poate memora nformaiile
necesare pentru un pixel (1 alb, 0 negru). Dac se utilizeaz 16 culori, atunci pentru fiecare pixel
sunt necesari 4 bii. n general, cu n bii se pot memora 2^n culori.
Exemplu: pentru rezolutia 640X480 se folosesc 256 de culori. Pentru memorarea culorii
unui pixel este necesar un octet (8 bii). Apoi pentru memorarea tuturor culorilor folosite sunt
necesari 640X480=307200 octei.
Fiecrei culori i se ataeaz un numr natural, prin care aceasta este recunoscut. O astfel
de operaie se numeste codificarea culorilor. Un sistem de codificare a culorilor este RGB.
Fecare culoare se obtine din alte trei fundamentale: rou (red), verde (green), i albastru (blue).
Se prosupune c intensitatea fiecrei culori ia valori ntre 0 i 255. n concluzie, pentru a reine
culoarea unui pixel sunt necesari 3 octei. Nu toate culorile sunt necesare pentru o imagine. Din
acest motiv, din toate acestea se rein 16 (2^4), 256 (2^8), 65536 (2^16). Culorile care constituie
culorile propriu-zise sunt memorate ntr-un vector, iar pentru fiecare pixel se memoreaz indicele
n palet. De exemplu, dac se utilizeaz 16 culori, indicele n palet este un numr ntre 0 i 15.
NUMR DE BII
1 bit
4 bii
8 biti
16 bii
24 bii
AFIARE
Monocrom
Color simplu
Color
Hi color
True color
18
imaginea putnd fi afiat pe monitor (dac i el este de bun calitate) cu o frecven ergonomic
de peste 85 Hz.
Un alt aspect important este cantitatea de memorie cu care placa video lucreaz. Aceasta
determin n mod direct rezoluia i adncimea de culoare n 2D, precum i rezoluia mazim n
3D. Pentru afiarea unei imagini n 3D se utilizeaz semnificativ mai mult memorie dect in
2D, aceasta datorit mpriri acesteia n trei buffere: front, back i Z buffer. Primul dintre ele
conine imaginea ce este afiat n acel moment pe monitor, cel de-al doilea conine imaginea ce
urmeaz a fi afiat la momentul urmtor i care este nc n prelucrare, iar cel de-al treilea
conine informaii privind cea de-a treia dimensiune a pixelilor afiai. Astfel o adncime de
culoare de 16 bii nseamn 2 bytes (octei) de culoare pentru front buffer + 2 bytes de culoare
pentru back buffer + 2 bytes de informaie de adncime (Z buffer) = 6 bytes pentru fiecare pixel
de pe ecran.
Pentru a avea un maxim de performan, transferul de date trebuie s se produc cu cea
mai mare vitez. Transferul dintre processor i chipset-ul video are loc prin intremediul unei
magistrale. n present, cea mai utilizat magistral este AGP (Advanced Graphics Port) a crei
frecven standard de funcionare este de 66 Mhz, pe care ns nu se poate conecta dect o
singur plac. Cealalt magistral folosit pn de curnd este PCI, ce funcioneaz la 33 Mhz.
Dup tipul de afiaj exist mai multe standarde ale plcilor video.
Adaptorul i monitorul MDA (monocrom display adaptor), acesta este cel mai simplu
tip de afiaj. Placa video IBM poate afia numai text la o rezoluie de 720X350 de pixeli (720
orizontal pe 350 vertical).
Ca sistem exclusiv pentru text, afiajul nu are posibiliti grafice intriseci. Iniial
monitorul a fost bine vndut, fiind foarte rentabil. MDA furnizeaz i o interfa de imprimant,
economisind un conector de extensie.
Afiajul este cunoscut pentru claritatea i buna rezoluie, care l fac ideal pentru utilizarea
n domeniul afacerilor, mai ales pentru cei care utilizeaz programe de editare de text sau foi de
calcul tabelar.
Deoarece afiajul monocrom este numai pentru text, nu l putem folosi n aplicaii care necesit
grafic. Iniial, aceast deficien doar priva utilizatorul de jocuri pe monitorul monocrom, dar
astzi chiar cele mai serioase programe n domeniul afacerilor folosesc din plin grafic i
culoare.
Ulterior, o companie pe nume Hercules a scos pe pia o plac video numit Hercules
Graphics Card (HGC). Aceast plac afieaz textul ami clar i poate face prelucrri grafice, de
genul diagramelor.
Adaptorul i monitorul CGA (color graphics adaptor). A fost unul dintre cele mai
rspndite adaptoare timp de muli ani dei posibilitile sale lsau mult de dorit. Adaptorul are
dou moduri principale de operare; alpfanumeric (A/N) sau cu toate punctele adresabile (APAall points addressable). n varianta alfanumeric, placa opereaz n mod 40 de coloane X 25 linii
sau 80 coloane X 25 linii, cu 16 culori. n modurile A/N i APA, setul de caractere este format cu
o rezoluie de 8X8 pixeli. n modul APA sunt disponibile dou rezoluii: mod color cu rezoluie
medie (320X200), cu 4 culori posibile dintr-o palet de 16; mod bicolor cu rezoluie nalt
(640X200).
Majoritatea monitoarelor vndute pentru CGA sunt RGB, nu compuse. Semnalul color
compus conine un amestec de culori care trebuie decodat sau separat. Monitoarele RGB primesc
separate culorile rou, verde i albastru i le combin n diferite proporii pentru a genera alte
19
culori. Monitoarele TGB ofer o rezoluie mai bun dect cele care folosesc semnalul video
complex i afieaz mult mai bine textul pe 80 de coloane.
Un dezavantaj al plcii video CGA este acela c produce tremurarea (flicker) imaginii i
efectul de zpad (snow). Flicker este tendina suprtoare a textului de a scnteia pe msur ce
mutm imaginea n sus sau n jos. Snow este apariia precipitat de puncte strlucitoare oriunde
pe ecran.
Multe companii care au comercilaizat adaptoarele CGA le-au sistat de mult producia,
plcile VGA fcndu-le concuren la momentul respectiv.
Adaptorul i monitorul EGA (enhanced graphics adaptor). Acest adaptor a crei
producie a fost sistat la introducerea sistemelor PS/2, const dintr-o plac grafic, o plac de
extensie a memoriei grafice, un set modular de memorie grafic i un monitor color de rezoluie
mare. ntregul pachet costa iniial aproximativ 1800 $. Produsele aprute ulterior pe pia au
adus companiei IBM o competiie serioas n acest domeniu.
Avantajul standardului EGA este c ne putem construi modular sistemul. Deoarece placa
funcioneaz cu orice fel de monitor produs de IBM la acea dat, se putea folosi cu monitorul
IBM moncrom, cu mai vechiul IBM color, sau cu cel color extins. Cu placa EGA, monitorul
IBM color afia 16 culori n mod 320X200 sau 640X200, iar cel monocrom are o rezolutie de
640X350 cu matricea caracterelor de 9X14 (mod text).
Funcionnd cu o plac EGA, monitorul color extins IBM este capabil s afieze
640X350 de pixeli n 16 culori dintr-o palet de 64. Mtricea caracterelor este de 8X14, fa de
cea de 8X8 a plcii i monitorului CGA. Totui matricea caracterelor de 8X8 poate fi folosit
pentru a afia 43 de linii de text. Ea poate fi adus la dimensiunea de 8X32 prin metode soft.
Folosind placa IBM de extensie a memoriei, se putea mri setul de 256 de caractere
resident n RAM, la 512 caractere. Setul la IBM de memorie grafic adaug 1024 de caractere.
Seturile de carctere sunt ncrcate prin programe. Sistemul VGA l depete pe cel EGA n
multe privine. EGA are probleme n emularea adaptoarelor mai vechi CGA sau MDA i unele
programe care lucrau cu plcile precedente nu pot lucra cu standardul EGA fr a fi modificate.
Adaptorul i monitorul VGA (video graphics adaptor). Odat cu lansarea sistemului
PS/2, n aprilie 1987, IBM a mai introdus monitorul VGA.
Sistemele PS/2 conin circuitele de baz ale adaptorului de afiaj pe placa de baz.
Circuitele, denumite Video Graphics Aray (VGA) sunt implementate pe un singur cip de
comand, realizat n tehnologie VLSI i produs de IBM. Pentru adaptarea noului standard
graphic la sistemele mai vechi, IBM a introdus adaptorul de afiaj PS/2. Denumit i plac grafic
VGA, adaptorul conine circuitul VGA complet pe o plac de lungime standard, cu o interfa pe
8 bii.
Componenta BIOS VGA conine softul de control aflat n memoria ROM a sistemului i
care comand prin intermediul componentei BIOS, fr a avea nevoie s comande direct aceste
circuite. Programul devine oarecum independent de hard i pot apela un set consistent de
comenzi i funcii integrate n softul de control din memoria ROM a sistemului.
Adaptorul VGA permite afiarea pe ecran a 256 de culori dintr-o palet de 262.144
(156K) de culori posibile. Deoarece placa VGA are semnalul de ieire analogic, va trebui s
dispunem de un monitor care s accepte un semnal de intrare analogic.
Adaptorul SVGA sau Super VGA. Acesta furnizeaz posibiliti care le ntrec pe cele
oferite de adaptorul VGA. Spre deosebire de adaptoarele enumerate mai sus, super VGA nu se
refer la o plac conform cu anumite date tehnice, ci la un grup de plci avnd posibiliti
diferite. Spre deosebire de modurile oferite de standardele CGA, EGA, VGA ale IBM, noile
20
moduri grafice sunt mai mult sau mai puin standardizate. Deoarece plcile super VGA constituie
mai curnd o categorie dect o specificaie tehnic, piaa s-a divizat la acest nivel. Pentru a
beneficia de posibiliti extinse ale fiecrei plci avem nevoie de un driver video special. Fiecare
plac SVGA trebuie s aib un dreiver corespunztor pentru fiecare aplicaie pe care intenionm
s o folosim cu aceasta.
Adaptorul XGA , acest adaptor a aprut n 1990 i este rezultatul combinaiei dintre un
sisitem VGA cu: mai multe culori, rezoluie mai mare, un coprocessor graphic i comanda
magistralei. Fiind un adaptor master pe magistral, nseamn c XGA poate prelua controlul
sistemului la fel ca placa de baz. Un master pe magistral este un adaptor cu propriul su
processor care poate executa operaii n mod independent de placa de baz. XGA poate afia o
rezoluie de 1024X 768 cu 256 de culori (16 culori cu memorie standard), este optimizat pentru
sisteme de operare cu ferestre i include dreivere pentru DOS, OS/2 i Windows.
n tabelul de mai jos (Fig.2) se poate vedea o comparaie ntre placile video realizate de
patru mari productori:GIGABYTE, LEADTEK, ASUS, ATI. Se observ c cipurile acestor
plci video, n mare majoritate, poart numele unora din firmele concurente, astfel respectivele
plci nefiind n procent de 100% create de productorul a crei marc o poart. Unele personae
susin c aceste plci care nu sunt produse n ntregime de un singur productor sunt mai puin
performante dect cele complet produse de un singur productor. Prerea mea este c
performanele unei astfel de plci nu sunt determinate de acest lucru, ci de tehnologia de
fabricare a productorului respectiv. Cred c performanele unei plci video sau a oricrei
componente dintr-un calculator depinde in ntregime de preul acesteia. Rar se ntmpl ca dou
placi video ce au acelai pre dar au mrci diferite s aib caracteristici total diferite, iar dac se
ntmpl diferena dintre acestea este foarte mic, deoarece dac nu se ridic la nivelul
concurenei, chiar i la cel mai jos nivel, dispar n foarte scurt timp de pe pia.
21