Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Tutorial AutoCAD - PDF
Tutorial AutoCAD - PDF
INTRODUCERE
Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza fiecare comanda AutoCAD Draw.
Daca ai nevoie doar de o informatie rapida, foloseste bara de instrumente QuickFind de mai jos
pentru a merge direct la comanda pe care o doresti. Nu toate comenzile de desenare care apar pe
bara de instrumente Draw sunt parcurse in acest tutorial. Blocks, Hatch si Text, de exemplu, sunt
prezentate sub forma unor tutoriale autonome!
Comenzile Draw pot fi folosite in crearea de noi obiecte, cum ar fi linii si cercuri.
Majoritatea desenelor AutoCAD sunt compuse pur si simplu doar din aceste
componente de baza. O buna intelegere a comenzilor Draw este fundamentala
in
vederea
unei
folosiri
eficiente
a
lui
AutoCAD.
Sectiunile de mai jos acopera comenzile Draw cu cea mai frecventa utilizare,
cum ar fi Line (linie), Polyline (poli-linie) si Circle (cerc) precum si comenzile
mai avansate, cum ar fi Multiline (linie multipla) si Multiline Style (stil de
linie multipla). Ca neinitiat in AutoCAD, probabil doresti sa treci peste comenzile
mai avansate pentru a stapani asa cum trebuie bazele. Vei putea oricand sa te
intorci la acest tutorial pe viitor, atunci cand te simti mai sigur pe tine.
Ca si majoritatea comenzilor AutoCAD, comenzile Draw pot fi initiate in mai
multe moduri. Numele comenzilor sau comenzile rapide pot fi introduse de la
tastatura, comenzile pot fi initiate din meniul derulant Draw, aratate in partea
dreapta sau din bara de unelte Draw. Metoda pe care o folosesti depinde de
tipul de lucru pe care il efectuezi si de cat de multa experienta ai ca utilizator.
Nu iti face prea multe griji cu privire la acest lucru, foloseste pur si simplu
metoda care ti se pare cea mai simpla sau cea mai convenabila la momentul
respectiv. Tehnica ta de desen se va imbunatati cu timpul, pe masura ce
acumulezi experienta, asa ca nu te astepta sa lucrezi foarte rapid de la bun
inceput.
Daca lucrezi cu meniuri derulante, merita sa ai in vedere sintaxa vizuala, care
este comuna tuturor meniurilor derulante folosite in sistemul de operare
Windows. De exemplu, o sageata mica, dupa cum urmeaza "
", langa un
articol al meniului inseamna ca articolul conduce la un sub-meniu care ar putea contine alte comenzi
sau optiuni de comanda. Un semn grafic eliptic, "" care urmeaza imediat dupa un articol al meniului,
indica faptul ca acel articol va afisa o casuta de dialog. Aceste mici indicii vizuale te vor ajuta sa lucrezi
mai eficient cu meniurile, deoarece acestea iti spun la ce sa te astepti si te ajuta sa eviti surprizele
daca esti novice.
Liniile
Liniile sunt probabil cele mai simple obiecte AutoCAD. Folosind comanda Line, poti desena o linie intre
oricare doua puncte pe care le-ai ales, la interiorul zonei de desenat. Liniile sunt de obicei primele
obiecte pe care vei dori sa le desenezi cand incepi un nou desen, deoarece ele pot fi folosite ca si
"schele" pe care se va baza restul desenului. Sa nu uiti niciodata ca crearea desenelor cu AutoCAD nu
este atat de diferita de realizarea desenelor pe o planseta de proiectare. Numeroase metode grafice de
baza
sunt
aceleasi.
Cine este familiarizat cu matematica va sti ca aceste linii desenate intre doua puncte se numesc
vectori. Aceasta terminologie este folosita pentru a descrie tipul de desene pe care le genereaza
AutoCAD. Desenele AutoCAD sunt in general numite "desene vectoriale". Desenele vectoriale sunt
deosebit de utile acolo unde precizia constituie cel mai important criteriu, deoarece acestea isi mentin
gradul de acuratete, indiferent de scara utilizata.
de
derulant:
unelte:
Deseneaza
Draw
Line
pe tastatura.
Secventa
de
comanda
Command:
Specify
Specify
LINE
first
next
Specify
next
point:
(selecteaza
or
[Undo]:
(selecteaza
point
point
or
[Undo]:
(pentru
P1)
P2)
incheia)
de
Meniu
unelte:
derulant:
Tastatura:
Deseneaza
Draw
XLINE
Construction
comanda
Line
rapida
XL
Comanda Construction Line (Linie de Constructie) creeaza o linie cu o lungime infinita care trece
prin doua puncte stabilite. Liniile de constructie sunt deosebit de utile pentru crearea cadrelor sau
caroiajelor
de
constructie
in
cadrul
carora
se
va
face
proiectarea.
Liniile de constructie nu sunt folosite in mod normal ca obiecte in desenele terminate, si este deci mai
practic sa iti desenezi toate liniile de constructie intr-un strat separat, care va fi dezactivat sau
inghetat inainte de tipar. Consulta tutorialul Proprietati de obiecte pentru a afla cum se creeaza noile
straturi. Avand in vedere natura acestora, optiunea de comanda Zoom Extents face abstractie de
liniiledeconstructie.
Secventa
Command:
de
Specify
Specify
point
through
Specify
through
point:
comanda
XLINE
or
[Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
point:
(indica
un
(pentru
incheia
sau
pentru
(indica
al
a
un
doilea
alege
un
punct)
punct)
alt
punct)
Ai putea remarca faptul ca exista un numar de optiuni in cadrul acestei comenzi. De exemplu,
optiunile "Hor" si "Ver" pot fi folosite pentru a desena linii de constructie care sunt perfect orizontale
sau verticale. In ambele cazuri, nu va fi necesar sa stabilesti decat un singur punct, deoarece directia
liniei este predeterminata. Pentru a folosi o singura optiune de comanda, introdu pur si simplu acea
parte a denumirii optiunii care este scrisa cu litere majuscule in promptul de comanda. Urmareste
secventa de instructiuni de mai jos pentru a vedea cum ai desena o linie de constructie folosind
optiuneaHorizontal.
Secventa
Command:
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From
de
comanda
XLINE
point>:
Through
point:
Through point:
(stabileste
un
punct
pentru
pozitiona
linia)
(pentru a incheia sau pentru a stabili un punct pentru o noua linie orizontala)
de
Meniu
unelte:
Deseneaza
derulant:
Draw
Ray
Tastatura:
RAY
Comanda Ray (Raza) creeaza o dreapta similara liniei de constructie, cu exceptia faptului ca se
extinde la infinit doar intr-o directie pornind de la punctul de origine ales. Directia semidreptei este
determinata
de
pozitia
celui
de-al
doilea
punct
stabilit.
Secventa
Command:
Specify
de
start
point:
comanda
(selecteaza
punctul
RAY
origine)
de
a
stabili
directia)
Familia de poli-linii
Poli-liniile se deosebesc de linii prin aceea ca reprezinta obiecte mult mai complexe. O singura polilinie se poate compune dintr-un numar de linii drepte sau de segmente de arcuri. Poli-liniilor li se pot
asigna de asemenea anumite grosimi, pentru a le face sa para solide. Ilustratia de mai jos prezinta
cateva poli-linii, pentru a-ti da o idee de cat de flexibil este acest tip de linie.
Probabil ca te intrebi, din moment ce poli-liniile sunt atat de utile, de ce sa ne mai deranjam sa
folosim drepte obisnuite? Exista mai multe raspunsuri la aceasta intrebare. Cel mai des invocat
raspuns este ca, datorita complexitatii lor, poli-liniile folosesc un spatiu mai mare pe disc decat
dreapta echivalenta. Avand in vedere ca se doreste mentinerea dimensiunilor de fisier cat mai
restranse posibil, este o buna idee sa folosim acest tip de dreapta in detrimentul poli-liniilor, cu
exceptia
cazului
in
care
doar
astfel
ai
putea
obtine
ceea
ce
doresti.
In plus, iti vei da seama, pe masura ce lucrezi cu liniile AutoCAD, ca poli-liniile sunt diferite din punct
de vedere operational. Uneori, este mai usor sa lucrezi cu poli-linii pentru anumite sarcini, iar alteori
dreptele obisnuite sunt cele care se pliaza mai bine pe scopul vizat. Vei afla repede care sunt
argumentele pro si contra acestor doua tipuri de linii, cand vei incepe sa desenezi cu AutoCAD.
de
Meniu
Deseneaza
derulant:
Tastatura:
Comanda
unelte:
PLINE
Draw
-
Polyline
comanda
rapida
PL
rezultant se poate compune dintr-un numar de segmente care formeaza un singur obiect. In plus fata
de cele doua extremitati, se presupune ca o poli-linie are si unghiuri, noduri , unde segmentele de
drepte
se
unesc.
Urmareste
secventa
de
comanda
Secventa
Command:
de
mai
jos,
pentru
vedea
cum
functioneaza.
de
Specify
Current
start
point:
line-width
Specify
Specify
next
next
point
point
Specify
Specify
next
next
point
point
comanda
PLINE
or
(alege
P1)
0.0000
is
or
[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(alege
(alege
P2)
P3)
or
or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(alege
(alege
P4)
P5)
In ilustratia din partea dreapta, figura din stanga a fost creata prin apasarea tastei
, dupa ce a fost
stabilit cel de-al cincilea punct. Figura din partea dreapta demonstreaza efectul folosirii optiunii Close.
Merita, in ciuda faptului ca necesita ceva timp, sa te familiarizezi cu comanda Polyline, deoarece este
o comanda extrem de utila de stiut. Incearca sa experimentezi cu optiuni cum ar fi Arc (arc) sau
Width (grosime, latime) si sa vezi daca poti crea poli-linii precum cele din ilustratia de mai sus.
Optiunea Undo se dovedeste in mod special utila. Ea iti va permite sa deselectezi unghiuri ale poliliniei,
cate
unul,
astfel
incat
sa
iti
poti
corecta
greselile
fara
dificultate.
Poli-liniile pot fi editate dupa creare, sa spunem, pentru a le modifica grosimea. Poti face acest lucru
folosind comanda PEDIT, Modify
Object
de
unelte:
Meniu
Deseneaza
derulant:
Draw
Rectangle
tine.
Secventa
de
comanda
Comanda:
Specify
first
corner
point
or
RECTANG
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
(selecteaza
P1)
aceasta
tema.
Inaltimea
si
grosimea
Elevation
si
Thickness
reprezinta
optiuni
3D.
A se observa ca, in loc de a selecta un al doilea punct pentru a desena dreptunghiul, ai optiunea de a
introduce dimensiuni. Sa spunem ca vrei sa desenezi un dreptunghi cu o lngime de 20 de unitati si cu
o
latime
de
10
unitati.
Secventa
Secventa
de
comanda
ar
arata
de
comanda
Comanda:
Specify
first
asa:
RECTANG
corner
point
or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
(selecteaza
un
punct)
Specify
other
corner
point
or
[Dimensions]:
Specify
length
for
rectangles
<0.0000>:
20
Specify
width
for
rectangles
<0.0000>:
10
Specify
other
corner
point
or
[Dimensions]:
(selecteaza
un
punct
pentru
fixa
orientarea)
Aceasta metoda asigura o buna alternativa la folosirea coordonatelor relative carteziene pentru
determinarea lungimii si a latimii.
de
unelte:
Deseneaza
Meniu
derulant:
Tastatura: POLYGON Comanda rapida POL
Draw
Polygon
Comanda de trasare a poligonului Polygon - poate fi folosita pentru a trasa orice poligon regulat
incepand de la 3 laturi, pana la 1024 de laturi. Aceasta comanda necesita patru intrari de la utilizator,
numarul de laturi, un punct de acrosare pentru centrul poligonului, sa optezi fie pentru un poligon
inscris, fie pentru unul circumscris, iar apoi un punct de acrosare care sa stabileasca atat raza acestui
cerc imaginar, cat si orientarea poligonului. Comanda de trasare a poligonului creeaza o polilinie
inchisa
de
forma
poligonului
solicitat.
Aceasta comanda iti permite de asemenea sa definesti poligonul introducand lungimea unei laturi
folosind optiunea Edge. De asemenea, poti controla dimensiunea poligonului introducand o raza
exacta pentru cerc. Urmareste secventa de comanda de mai jos pentru a vedea cum functioneaza
aceasta
comanda.
Secventa
de
comanda
Command:
POLYGON
Enter
number
of
sides
<4>:
Specify center of polygon or [Edge]: (selecteaza P1 sau introdu E pentr a defini dupa lungimea muchiei)
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:
predefinita-
pentru
de
poligon
inscris,
sau
apasa
circumscris
In ilustratia de mai sus, poligonul din partea stanga este inscris (la interiorul cercului, cu varfurile
poligonului atingandu-l), cel din mijloc este circumscris (in afara cercului, cu muchiile poli-liniei
tangente la cerc), iar cel din dreapta este definit prin lungimea unei laturi.
de
Meniu
Tastatura:
unelte:
custom
derulant:
DONUT
Comanda
Draw
rapida
Donut
DO
Aceasta comanda deseneaza o forma de inel solid, insa de fapt este doar o poli-linie inchisa constand
in doua segmente de arc carora li se atribuie o grosime. AutoCAD iti cere sa definesti diametrul
interior, adica diametrul gaurii, iar apoi diametrul exterior al discului.
Inelul va fi apoi schitat, si ti se va cere sa selectezi punctul central pentru a pozitiona discul. Poti
continua sa selectezi puncte centrale pentru a desena mail multe discuri sau poti apasa
pentru a
incheia comanda. In mod surprinzator, discurile sunt construite din poli-linii unice inchise, compuse
din doua segmente d arc carora li s-a atribuit o grosime. Din fericire, AutoCAD face toate acestea
pentru
tine,
asa
ca
tot
ceea
Secventa
ce
vezi
este
un
de
inel..
comanda
Command:
DONUT
Specify inside diameter of donut <0.5000>: (selecteaza oricare doua puncte pentru a defini un diametru sau
introdu
lungimea
exacta)
Specify outside diameter of donut <1.0000>: (alege oricare doua puncte pentru a defini un diametru sau
pentru
Specify
introduce
center
of
lungimea
donut
or
exacta)
<exit>:
(selecteaza
P1)
inele
Ca o alternativa la selectarea a doua puncte sau a introducerii unei valori pentru diametre, ai putea sa
apesi pur si simplu
pentru a accepta valoarea predefinita - default value. Cea mai mare parte a
comenzilor AutoCAD care solicita utilizatorului sa efectueze intrari dispun de valori predefinite. Acestea
apar
intotdeauna
intre
paranteze
triunghiulare,
astfel
<default
value>.
Lucru destul de curios, AutoCAD nu se supara daca faci diametrul interior al unui inel mai mare decat
diametrul exterior- incearca si vei vedea.
de
Meniu
derulant:
unelte:
Draw
Draw
Revision
Cloud
Tastatura:
REVCLOUD
Comanda Revcloud este folosita pentru a desena un norisor cu mana libera sau pentru a converti
orice
forma
inchisa
intr-un
norisor.
Secventa
de
comanda
Command:
Minimum
Specify
REVCLOUD
arc
start
length:
point
or
66.6377
[Arc
Maximum
length/Object]
arc
length:
<Object>:
116.6159
(selecteaza
P1)
automat
cand
s-a
format
cloud
forma
inchisa.
finished.
Poti folosi optiunea "Arc length" (lungimea arcului) pentru a controla scara
norisorului. Acest lucru este indeplinit prin specificarea lungimii minime si a
celei maxime pentru arc. Optiunea "Object" este folosita pentru a
transforma orice forma inchisa, cum ar fi poli-linia, nervura sau cercul, intrun norisor.
Comanda de poli-linie 3D
Bara
de
Meniu
Tastatura:
unelte:
derulant:
Custom
Draw
3D
Polyline
3DPOLY
Comanda de polilinie 3D functioneaza exact in acelasi mod ca si comanda Polyline. Principala diferenta
intre o poli-linie normala si o poli-linie 3D este faptul ca fiecare varf (punct de acrosare) al unei polilinii 3D poate avea o valoare diferita pentru dimensiunea Z (inaltime). In poli-liniile normale (2D),
toate
varfurile
trebuie
sa
aiba
aceeasi
valoare
Z.
Obiectele poli-linie 3D nu sunt atat de complexe precum surorile lor 2D. De exemplu, acestea nu pot
contine segmente de arc si nu le pot fi atribuite grosimi.Totusi, pot fi foarte utile in modelarea 3D.
Secventa
de
comanda
Command:
Specify
Specify
Specify
3DPOLY
start
point
endpoint
endpoint
of
of
of
line
line
polyline:
or
or
[Undo]:
[Undo]:
(selecteaza
(selecteaza
(selecteaza
un
un
un
al
punct)
alt
treilea
punct)
punct)
Bara
de
unelte:
Draw
Meniu
derulant:
Draw
Circle
Tastatura: CIRCLE comanda rapida C
Center,
Radius
cercului
Secventa
de
la
tastatura.
de
comanda
Command:
Specify
center
CIRCLE
point
for
circle
or
[3P/2P/Ttr
(tan
tan
radius)]:
(selecteaza
P1)
Specify radius of circle or [Diameter] <50.0195>: (selecteaza P2 sau introdu raza exacta)
de
Meniu
derulant:
Tastatura:
ARC
unelte:
Draw
Arc
comanda
Draw
3
rapida
Points
A
Comanda:
ARC
Specify
start
point
of
Specify
second
point
of
Specify
end
point
arc
or
arc
or
of
[Center]:
(pick
[Center/End]:
arc:
(pick
(pick
P1)
P2)
P3)
De asemenea, este posibila crearea unui arc prin decuparea unui obiect-cerc. In practica, numeroase
arce sunt de fapt create in acest mod. Vezi comanda Trim (decupeaza) din tutorialul Modifying Objects
(Modificarea obiectelor) pentru detalii.
de
Meniu
derulant:
Tastatura: SPLINE comanda rapida SPL
unelte:
Draw
Draw
Spline
Comanda de trasare a unei nervuri - Spline - creeaza un tip de nervura cunoscuta ca nervura- B
rationala uniforma, prescurtat: NURBS. O nervura este o curba lina care este constituita pe baza unui
numar de puncte de control.Optiunea Fit Tolerance (toleranta la incadrare) poate fi utilizata pentru a
controla cat de aproape urmeaza nervura punctele de control. O valoarea scazuta a tolerantei
determina nervura sa se constituie aproape de punctele de control. O toleranta cu valoarea 0 (zero)
forteaza nervura sa treaca prin punctele de control. Ilustratia din partea dreapta demonstreaza efectul
a diferite valori de intoleranta la nivelul unei nervuri care se defineste prin folosirea a patru puncte de
control,
P1,
P2,
P3
si
P4.
Nervurile pot fi editate dupa ce au fost creeate, folosind comanda SPLINEDIT, Modify
Object
Spline din meniul derulant. Folosind acesta comanda, poti modifica toleranta, poti adauga mai multe
puncte de control, si inchide nervurile, printre altele. Totusi, daca doresti doar sa deplasezi punctele
de control ale nervurii, cel mai bine este sa folosesti grip-uri (mecanisme de prindere). Vezi sectiunea
Stretching with Grips (Intinderea cu grip-uri), din tutorialul Modifying Objects pentru detalii.
Secventa
de
comanda
Comanda:
Specify
Specify
SPLINE
first
point
next
or
point:
[Object]:
(selecteaza
(selecteaza
P1)
P2)
Specify
next
point
or
[Close/Fit
tolerance]
Specify
next
point
or
[Close/Fit
tolerance]
end
tangent:
<start
tangent>:
(selecteaza
P3)
<start
tangent>:
(selecteaza
P4)
un
punct)
Poti crea aproximari liniare ale nervurilor, netezind poli-liniile cu comanda PEDIT, Modify
Polyline
din meniul derulant. Totusi, mai exista posibilitatea sa transformi poli-liniile in nervuri adevarate
folosind optiunea Object a comenzii Spline (Nervura).
de
unelte:
Draw
Meniu
derulant:
Draw
Tastatura: ELLIPSE comanda rapida EL
Ellipse
Axis,
End
de
comanda
Comanda:
Specify
Specify
Specify
axis
endpoint
other
of
ELLIPSE
ellipse
endpoint
distance
to
other
or
of
axis
[Arc/Center]:
axis:
or
(selecteaza
(selecteaza
[Rotation]:
(selecteaza
P1)
P2)
P3)
Comanda de trasare a elipsei poate fi de asemenea folosita pentru a desena cercuri izometrice.
de
derulant:
A comanda rapida EL
unelte:
Draw
A
Draw
Ellipse
Arc
incepand
de
la
pozitia
orei
3.
de
comanda
Comanda:
Specify
Specify
Specify
Specify
Specify
ELLIPSE
axis
axis
endpoint
endpoint
other
of
of
ellipse
elliptical
endpoint
distance
to
start
other
arc
of
axis
angle
or
or
[Arc/Center]:
[Center]:
axis:
or
or
(selecteaza
(selecteaza
[Rotation]:
(selecteaza
[Parameter]:
Comanda de regiune
Bara
de
Meniu
derulant:
Tastatura: REGION - comanda rapida REG
unelte:
Deseneaza
Draw
Line
A
P1)
P2)
P3)
270
care formeaza o
Shade
de
objects:
comanda
REGION
(Pick
P1)
objects:
1
1
loop
Region
extracted.
created.
Poti folosi comenzile booleene, Union, Subtract si Intersect (reuniune, scadere si intersectie )
pentru a crea regiuni complexe.
de
unelte:
derulant:
Custom
Draw
Wipeout
de
Command:
Specify first point or [Frames/Polyline] < Polyline >: (selecteaza P1)
comanda
WIPEOUT
Specify
Specify
Specify
next
next
next
Specify
point:
point
point
next
or
or
point
(selecteaza
[Undo]:
[Close/Undo]:
or
P2)
(selecteaza
(selecteaza
P3)
P4)
[Close/Undo]:
Poti folosi oricate puncte doresti pentru a crea forma de care ai nevoie. Cand ai
selectat ultimul punct, foloseste click-dreapta si Enter (sau apasa tasta Enter de
pe tastatura) pentru a incheia comanda si pentru a crea segmentul de imagine
sters-wipeout-ul.
Ar putea sa ti se para ca este mai usor sa desenezi mai intai o poli-linie, pentru
a o converti apoi intr-un wipeout. Pentru a face acest lucru, porneste comanda
Wipeout si apoi da Enter pentru a selecta optiunea predefinita "Polyline".
Selecteaza poli-linia atunci cand promptul de comanda iti cere acest lucru. Nu
uita, poli-liniile trebuie sa fie inchise inainte de a putea fi transformate in
wipeout-uri.
In cea mai mare parte a cazurilor, vei dori probabil sa opresti cadrul wipeout.
Secventa
Specify
Enter
de
first
point
mode
or
[Frames/Polyline]
[ON/OFF]
comanda
<
Polyline
<
>:
ON
(optiunea
>:
Frames)
OFF
Regenerating model.
Optiunea Frames (cadre) se foloseste pentru pentru a opri (sau pentru a
porni) cadrele pentru toate wipeout-urile din desenul curent. Nu poti controla
vizibilitatea cadrelor wipeout in mod individual. Ar trebui sa fii de asemenea
constient ca, atunci cand cadrele sunt oprite, wipeout-urile nu pot fi selectate.
Daca ai nevoie sa muti sau sa modifici un wipeout, ai nevoie sa pornesti
cadrele.
Adesea, este mai convenabil sa desenezi wipeout-ul dupa text, astfel incat sa
poti vedea de cat spatiu ai nevoie. In acest caz, ai putea avea nevoie sa folosesti comanda
DRAWORDER (Tools
ului.
Display Order
Sugestie: daca ai incarcata optiunea Express Tools, poti folosi comanda deosebit de utila TEXTMASK, care
creeaza in mod automat un wipeout sub orice text selectat. O poti gasi pe meniul tau derulant la Express
Text
Text Mask
acelasi mod in care sunt folosite liniile de constructie si razele. De exemplu, punctele sunt create in
mod automat atunci cand folosesti comenzile Measure si Divide (masoara si imparte) pentru a
dispune
distantele
de-a
lungul
unei
drepte.
Cand adaugi puncte unui desen este de obicei de dorit sa setezi mai intai stilul de punctare, deoarece
stilul predefinit poate fi dificil de vizualizat.
de
unelte:
derulant:
Tastatura:
POINT
Draw
Draw
Point
Single
Comanda
Point
rapida
PO
Comanda de trasare a punctului va insera un marcator punctiform in desenul tau, pe o pozitie pe care
tu o alegi in fereastra de desenare sau in orice locatie definita prin coordonate pe care tu o introduci
de la tastatura. Stilul predefinit de punct reprezinta un punct simplu, care este adesea dificil de
distins, insa poti schimba acest stil de punct in ceva mai usor de remarcat vizual sau mai elaborat,
folosind casuta de dialog. Punctele pot fi folosite pentru "delimitarea" unui desen in plus fata de
construirea liniilor. Poti Alinia (Snap) la punctele indicate folosind aliniatorul de obiecte Node. Vezi
tutorialul
Object
Snap
Secventa
Command:
Current
Specify
pentru
detalii.
de
point
a
modes:
point:
comanda
POINT
PDMODE=0
(selecteaza
orice
PDSIZE=0.0000
punct)
In mod ciudat, in modul Multiple Point (varianta predefinita a butonului Point din bara de unelte
Draw) vei avea nevoie sa folosesti tasta escape (Esc) de pe tastatura ta pentru a incheia comanda.
Obisnuitul click-dreapta sau enter nu functioneaza.
Bara
de
Meniu
unelte:
derulant:
Format
None
Point
Style
Tastatura:
DDPTYPE
unei
casute
de
dialog
care
ofera
numar
de
optiuni.
Pentru a schimba stilul de punct, pur si simplu alege imaginea stilului pe care il doresti si apoi da click
pe butonul "OK". Vei avea nevoie sa folosesti comanda Regen, REGEN de la tastatura sau View
Regen din meniul derulant pentru a forta orice puncte existente in desenul tau sa fie afisate in noul
stil. Oricare noi puncte create dupa ce stilul a fost setat vor fi afisate in mod automat in noul stil.
Un aspect interesant al punctelor este acela ca dimensiunea lor poate fi setata la o valoare absoluta
sau relativa la dimensiunea ecranului, exprimata ca procentaj. In mod predefinit, pnctele sunt afisate
relativ, in raport cu dimensiunea ecranului, ceea ce este deosebit de util intrucat inseamna ca punctele
vor ramane la aceeasi marime, indiferent de factorul de zoom. Acest lucru este in special convenabil
atunci cand desenele devin mai complexe, iar procesul de dsenare necesita numeroase zoom-uri, in si
out.
Multi-linii
Multi-liniile reprezinta linii complexe care constau in 1 pana la 16 linii paralele, cunoscute ca
elemente. Stilul multi-linie predefinit are doar doua elemente, insa poti crea stiluri aditionale cu o
varietate aproape infinita. Comanda de stil multi-linie - Multiline Style - iti faciliteaza crearea unor
noi stiluri de multi-linie prin adaugarea de noi elemente-linie, schimband culoarea si tipul de linie al
elementelor,
adaugand
end
caps
si
optiunea
de
afisare
ca
si
culoare
solida.
Comanda
de
Bara
de
multi-linie
unelte:
Meniu
custom
derulant:
Draw
Multiline
Undo,
iar
poli-liniile
pot
fi
inchise.
in
ilustratia
de
mai
jos.
Alinierea Zero deseneaza linia centrala a multi-liniei prin punctele de acrosare, iar Bottom deseneaza
linia din partea de jos prin punctele de acrosare. Alinierea iti permite sa controlezi modul in care este
trasata multi-linia in raport cu informatiile tale de marcare. De exemplu, daca desenezi un nou drum
avand
ca
referinta
linia
sa
centrala,
atunci
ar
fi
potrivita
alinierea
Zero.
Optiunea Scale (scalare) iti permite sa setezi un factor de scalare, care schimba efectiv latimea multiliniei. Factorul de scalare predefinit este setat la 1.0 astfle incat, pentru a injumatati latimea multiliniei, ar trebui introdusa valoarea de 0.5 O valoare de 2.0 ar dubla latimea.
Optiunea Style iti permite sa setezi stilul curent al multiliniei. Stilul predefinit se numeste
"Standard". Acesta este singurul stil disponibil, cu exceptia cazului in care nu ai creat anterior un
nou stil cu comanda Multiline Style. Urmeaza secventa de comanda de mai jos pentru a vedea cum
functioneaza comanda Multiline, iar apoi incearca sa schimbi optiunile Justification (aliniere) si
Scale
(scalare).
Secventa
de
Comanda:
Current
settings:
Specify
Specify
start
Justification
point
next
Top,
or
Scale
comanda
=
20.00,
Style
[Justification/Scale/STyle]:
point:
(Pick
=
(Pick
MLINE
STANDARD
P1)
P2)
Specify
next
point
or
[Undo]:
(Pick
P3)
de
unelte:
None
Multiline style
MLSTYLE
Acum, vei vedea casuta de dialog Element Properties aparand. Aceasta casuta de dialog iti permite
sa adaugi noi elemente liniare sau sa stergi unele deja existente si sa controlezi offsetul, culoarea si
tipul de linie al elementului. Da click pe butonul "Add" pentru a adauga un nou element. Va aparea un
nou element liniar, cu un offset (o deviatie) de 0.0; cu alte cuvinte, aceasta este o linie centrala.
Evidentiaza elementul din partea de sus din lista "Elements" si modifica offsetul (deviatia) la 1.0
introducand aceasta valoare in caseta de editare "Offset". Acum, procedeaza la fel cu elementul din
partea de jos, fara a uita sa introduci o valoare de -1.0, pentru ca aceasta este o deviatie negativa.
Acum, ai o multilinie lata de 2 unitati de desenare, cu o linie centrala. Acum, sa modificam culoarea si
tipul
de
linie
al
liniei
centrale.
Evidentiaza elementul offset (de deviatie) 0.0 dand click pe el in lista "Elements". Pentru a schimba
culoarea, da pur si simplu click pe butonul Colour si selecteaza o culoare adecvata din paleta. Cand
ai selectat o culoare, da click pe butonul "OK" din paleta pentru a reveni la casuta de dialog Element
Properties.
Modificarea tipului de linie este putin mai complicata, deoarece va fi nevoie sa incarcam mai intai tipul
de linie necesar. Oricum, pentru a incepe, da click pe butonul "Linetype"
Va aparea casuta de dialog Select Linetype, cu doar cateva tipuri solide de linie listate, ByLayer,
ByBlock and Continuous. Da click pe butonul "Load" (incarcare...). Acum va aparea casuta de
dialog cu tipuri de linii Load sau Reload. Da scroll in jos pe lista de tipuri de linii pana cand vei gasi
una numita "Hidden" (ascunsa) .Evidentiaza Hidden, iar apoi da click pe butonul "OK". Acum vei
vedea tipul de linie Hidden aparand in lista "Loaded linetypes" (tipuri de linie incarcate) din casuta de
dialog Select Linetype, care ar trebui sa arate acum asemenetor cu cea de mai sus. In sfarsit,
evidentiaza Hidden si da click pe butonul "OK". Casuta ta de dialog Element Properties (proprietati
ale elementelor ) ar trebui sa semene acum cu cea din ilustratia de mai sus. Pentru a definitiva noul
nostru stil, vom adauga niste capete de delimitare si o umplere solida. Da click pe butonul "Multiline
Properties" pentru a incepe.
In casuta de dialog Multiline Properties, da click in casutele de bifare "Line", de sub rubricile
"Start" si "End". Aceasta actiune va avea efectul delimitare a capetelor multi-liniei cu o linie situata la
90. Dupa cum vezi in casuta de dialog, poti modifica acest unghi daca doresti sa tesesti capetele. In
continuare, da click pe casuta de bifare "On" din sectiunea "Fill" si apoi da click pe butonul Colour si
selecteaza culoarea de umplere din paleta. Casuta de dialog Multiline Properties ar trebui acum sa
arate ca cel din ilustratia de mai sus. In sfarsit, da click pe butonul "OK" din casuta de dialog
Multiline Properties si din nou in casuta de dialog Multiline Style. Acum, esti gata sa desenezi cu
noua
ta
multi-linie.
Initiaza comanda Multiline, selecteaza un numar de puncte si admira-ti munca. Daca ai urmat cu
fidelitate acest tutorial, noua ta multilinie ar trebui sa semene cu cea din ilustratia din dreapta.
Observa efectul diverselor modificari pe care le-ai efectuat, in comparatie cu stilul de multilinie
Standard.
O limitare a stilurilor de multilinie este aceea ca nu
poti modifica un stil daca exista multilinii care se
raporteaza la acel stil, in desenul curent. Din pacate,
acest lucru inseamna ca stilurile de multi-linie nu pot fi
actualizate in acelasi mod in care este posibila
actualizarea stilurilor de text sau de dimensiunilor. De
asemenea, poti modifica stilul unei multi-linii existente.
Daca chiar doresti sa modifici un stil de multi-linie, va
trebui mai intai sa stergi toate multi-liniile care se
raporteaza
la
stil.
Daca nu ai experienta in AutoCAD, intregul proces al
lucrului cu multi-linii si al crearii stilurilor de multilinie
poate parea un pic debusolant din cauza ca atinge o varietate de aspecte ale programului cu care s-ar
putea sa nu fii familiar. Daca acesta este si cazul de fata, ar putea fi o idee buna sa revii la acest
tutorial mai tarziu. Multi-liniile sunt utile deoarece te pot ajuta sa scutesti timp, insa utilizarea lor are
un caracter puternic specializat si ar trebui sa te gandesti cu atentie inainte de a le folosi. S-ar putea,
de exemplu, sa fie mai convenabila desenarea unei poli-linii si crearea de offset-uri (deviatii) folosind
comanda Offset.
Sugestii si trucuri
Sigur ai remarcat faptul ca o mare parte dintre comenzile de desenare necesita ca tasta
de pe tastatura sa fie apasata pentru a le incheia. In AutoCAD, click-dreapta pe
mouse si selectarea lui "Enter" din meniul de context are acelasi efect ca si folosirea
tastei
de pe tastatura. Folosirea meniului de context click-dreapta reprezinta o cale
mult
mai
eficienta
de
lucra
decat
utilizarea
tastaturii.
first
next
next
point
point:
point
or
(click-dreapta
first
next
next
point
point
or
(click-dreapta
or
[Undo]:
si
point:
or
[Undo]:
si
(selecteaza
[Undo]:
(click-dreapt
selecteaza
[Undo]:
(click-dreapta
selecteaza
si
(selecteaza
selecteaza
Repeat
(selecteaza
si
LINE
P1)
P2)
Enter)
Line)
P1)
(selecteaza
selecteaza
P2)
Enter)
Repeat
Line)
Ai putea continua acest ciclu atat cat ai nevoie, folosin doar mouse-ul pentru intrari.
Poti modifica Linetype-ul (tipul de linie) oricarui obiect creat in tutorialul de mai sus. In mod
predefinit, toate liniile sunt trasate cu n tip de linie numit "Continuous". Acesta afiseaza o linie solida.
Totusi, liniile pot fi afisate cu cratime, cu secventa de cratima-punct si cu o intreaga gama de variatii.
SELECTAREA OBIECTELOR
Inainte de a incepe sa folosesti comenzile de modificare AutoCAD, ai nevoie sa stii ceva despre
selectarea obiectelor. Toate comenzile de modificare (Modify) presupun una sau mai multe selectari
de obiecte. AutoCAD dispune de o intreaga serie de unelte care sunt concepute pentru a te ajuta sa
selectezi chiar obiectele de care ai nevoie.
ca
AutoCAD
asteapta
ca
tu
sa
selectezi
unul
sau
mai
Select
multe
obiecte.
objects:
Pentru a selecta un obiect, pozitioneaza pickboxul (patratelul selector) peste o parte a obiectului si
da click stanga cu mouse-ul. Odata ce obiectul a fost ales, acesta este evidentiat cu o linie punctata,
pentru a arata ca este parte a selectiei curente, iar linia de comanda indica "1 found" (1 gasit). Acum
vei vedea promptul "Select objects" (selecteaza obiecte) pe linia de comanda, din nou. In acest
punct, poti continua sa adaugi mai multe obiecte selectiei curente, alegandu-le, sau poti apasa
tasta de spatiere - Space Bar - penru a definitiva selectarea.
Crosshair
Patratel selector
pe
Obiect evidentiat
Cand alegi unul sau mai multe obiecte ca raspuns la promptul "Select objects", creezi cu succes un set
de selectie. Seturile de selectie reprezinta un concept important in AutoCAD deoarece pot da un
randament maxim, mai ales cand desenele au dimensiuni mai mari sau se complica.
Exemplu
Urmareste exemplul de mai jos pentru a-ti face o idee despre cum poate fi creat un set de obiecte prin
selectarea obiectelor.
Circle
center
point
for
un
punct
radius
of
un
alt
punct
circle
in
circle
pentru
or
mijlocul
a
[3P/2P/Ttr
(tan
tan
ferestrei
de
or
[Diameter]
stabili
circumferinta
Command:
Specify
center
point
for
circle
or
[3P/2P/Ttr
(tan
(alege
punctul
central
al
celui
de-al
Specify
radius
of
circle
or
[Diameter]
(alege un alt punct pentru a stabili circumferinta cercului)
tan
doilea
CIRCLE
radius)]:
desen)
<8.3453>:
cercului)
CIRCLE
radius)]:
cerc)
<37.9174>:
din
Crearea seturilor de selectie poate deveni destul de anosta si lenta daca doresti sa selectezi un numar
mare de obiecte. Imagineaza-ti numai ca trebuie sa selectezi o suta sau mai multe obiecte dintr-un
desen de mari dimensiuni! Din fericire AutoCAD asigura un numar de optiuni de selectie care te pot
ajuta sa selectezi obiectele cu mai multa eficienta.
Selectarea ferestrei
Optiunea Window poate fi apelata prin tastarea unui W ca raspuns la promptul "Select objects".
Window iti permite sa definesti un patrat folosind doua puncte in exact acelasi mod ca si comanda
RECTANGLE. Odata ce fereastra a fost definita, toate obiectele care sunt situate integral in cadrul
ferestrei vor fi selectate.
In ilustratia de mai sus, poligonul din partea stanga este inscris (la interiorul cercului, cu varfurile
poligonului atingandu-l), cel din mijloc este circumscris (in afara cercului, cu muchiile poli-liniei
tangente
la
cerc),
iar
cel
din
dreapta
este
definit
prin
lungimea
unei
laturi.
Secventa de comanda
Command:
(initiaza
una
dintre
comenzile
Modify,
cum
ar
fi
ERASE)
Select
objects:
W
First
corner:
(alege
primul
colt)
Specify
opposite
corner:
(alege
al
doilea
colt)
Select objects: (in acest punct poti selecta fie mai multe obiecte, fie
pentru a incheia selectarea si pentru
a continua cu comanda curenta.)
Optiunea Undo
Se intampla adesea sa adaugi din pura inadvertenta obiecte unui set de selectie, obiecte pe care nu le
doresti, in timpul compilarii acestuia.Cand asta se intampla in mijlocul unei selectari complexe, poate
fi destul de suparator. Din fericire, AutoCAD iti permite sa dai undo ultimei selectii pe care ai facut-o
pe durata compilarii unui set de selectii. Tot ceea ce ai nevoie sa faci este sa introduci U la urmatorul
prompt "Select objects" pentru a inlatura obiectele anterior adaugate.
Secventa de comanda
Select
objects:
F
First
fence
point:
(alege
primul
punct)
Specify
endpoint
of
line
or
[Undo]:
(alege
al
doilea
punct)
Specify endpoint of line or [Undo]: (alege un alt punct sau
pentru a incheia selectia fence)
Select objects: (
pentru a incheia setul de selectie si pentru a adauga mai multe obiecte)
Ciclarea obiectelor
Cand desenele devin complicate, uneori devine dificil sa selectezi obiectul pe care il doresti, fiindca
acesta est fie prea aproape de un alt obiect, fie se suprapune pe acesta. Intr-un asemenea caz, se
poate intampla sa se selecteze celalalt obiect, si nu cel de care ai tu nevoie. Ciclarea obiectelor este
conceputa pentru a depasi aceasta problema. Daca alegi ceva in timp ce tii apasata tasta Control
(Ctrl), AutoCAD va raspunde cu "< Cycle on >". Daca vei continua sa alegi, fiecare obiect de langa
puncul ales este evidentiat in rotatie. Continua sa alegi pana cand obiectl evidentiat este chiar cel pe
care il doresti, apoi da click-dreapta sau
AutoCAD va raspunde cu "< Cycle off >", obiectul
solicitat este adaugat astfel setului de selectii, iar tu poti continua sa selectezi mai multe obiecte, in
mod obisnuit.
objects:
Obiectele alese sau selectate acum, folosind oricare dintre metodele de mai sus, vor fi indepartate din
setul curent de selectii. Cand ai terminat de inlaturat obiecte, poti reveni pe modul Add introducand A
in
promptul
"Remove
objects".
Poti folosi orice combinatie de optiuni de alegere si de selectare, respectiv de moduri add/remove
(adauga/inlatura) pentru a-ti defini setul de selectii. Odata ce esti multumit de obiectele selectate,
apasa pur si simplu
Sugestii si trucuri
Cand alegi obiectele dintr-un desen complex, foloseste comanda ZOOM in varianta transparenta
pentru a face selectarea obiectelor mai usoara. Toate optiunile Zoom selectate din barele de unelte
sunt in mod automat transparente, insa daca invoci comanda de la tastatura, va trebui sa introduci
'zoom.
MODIFICAREA OBIECTELOR
Desenele AutoCAD sunt arareori realizate doar prin simpla trasare a liniilor, cercurilor, etc. Cel
mai probabil vei avea nevoie sa modifici aceste obiecte de desenare elementare ( Modify ) intr-un fel
pentru a putea crea imaginea de care ai nevoie. AutoCAD furnizeaza o intreaga gama de unelte de
modificare cum ar fi Move, Copy, Rotate si Mirror. Dupa cum poti vedea, numele comenzilor denota in
mod explicit functionalitatea lor. Totusi, modul in care functioneaza aceste comenzi nu este
intotdeauna evident. Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza toate comenzile
Modify. Daca ai nevoie rapid de o informatie, foloseste aceasta bara de unelte QuickFind de mai jos
pentru a te duce direct la informatia de care ai nevoie.
Asa cum se obisnuieste in AutoCAD, uneltele Modify pot fi accesate in trei moduri: de la tastatura, din
meniul derulant si din bara de unelte. Toate uneltele Modify sunt disponibile in meniul derulant Modify
si in bara de unelte Modify. In fiecare sectiune de mai jos, optiunile din bara de unelte, din meniul
derulant, si de la tastatura sunt expuse. Metoda pe care o alegi depinde doar de tine. In ultima
instanta, vei folosi metoda care iti convine cel mai mult, sau pe cea care ti se pare cea mai eficienta.
AutoCAD permite un mare grad de flexibilitate si nu exista o cale buna sau una proasta de a lucra.
Acestea fiind spuse, ar trebui sa atragem atentia asupra faptului ca folosirea barelor de unelte in
AutoCAD este aproape intotdeauna mai rapida decat orice alta metoda.
Bara de unelte Modify este de obicei afisata in mod predefinit insa, in cazul in care nu este deja
afisata, o poti aduce pe ecran folosind comanda TOOLBAR, View Toolbars din meniul cu bara
derulanta. Cand apare casuta de dialog Toolbar (cea de mai sus), bifeaza pur si simplu casuta de
langa optiunea "Modify" din lista cu bare de unelte. Numerosi utilizatori AutoCAD lucreaza cu bara de
unelte Modify permanent andocata pe ecran, deoarece asigura accesul dintr-un singur click la toate
comenzile, facand procesul de desenare mult mai eficient.
de
unelte
Modify
derulant
Tastatura
Modify
ERASE
Erase
Comanda
rapida
Comanda Erase este una dintre cele mai simple comenzi AutoCAD si este si una dintre cele mai
utilizate. Comanda sterge orice obiect selectat din desen. Nu uita ca poti recupera obiectele sterse
tastand U pentru a face procesul reversibil,
OOPS.
Secventa de comanda
Command:
Select
objects:
(alege
orice
obiect
Select objects: (pentru a incheia selectarea si pentru a sterge obiectul)
pentru
a-l
ERASE
sterge)
Daca doresti doar sa stergi ultimul obiect pe care l-ai creat, poti tasta L la promptul de comanda
"Select objects". Ultimul obiect va fi evidentiat si vei putea selecta mai multe obiecte sau la finalul
comenzii. Vezi tutorialul "Selectarea obiectelor" pentru mai multe informatii asupra selectarii
obiectelor.
Comanda Copy
Bara
de
Meniu
Tastatura
unelte
derulant
COPY
Modify
Modify
Comanda
Copy
CP
rapida
Comanda copy poate fi utilizata pentru a crea unul sau mai multe duplicate al oricarui obiect de
desenare care a fost creat anterior. Copy este o comanda deosebit de utila si de rapida, deoarece poti
crea elemente de desen deosebit de complexe, iar apoi le copiaza de ori de cate ori ai nevoie.
Secventa de comanda
Command:
Select
objects:
(alege
obiectul
pe
care
doresti
sa
il
copiezi,
COPY
P1)
Select
objects:
(pentru
a
incheia
Specify base point or displacement, or [Multiple]: (alege P2 sau M pentru
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (alege P3)
mai
selectarea)
multe copii)
Optiunea multipla iti permite sa creezi copii suplimentare ale obiectelor selectate alegand oricate
puncte noi doresti. Pentru a incheia un proces de copiere multipla, este suficient sa apesi tasta.
Ia aminte ca "Punctul de baza", P2 si "Am doilea punct", P3, nu trebuie sa fie alese pe, si nici in
apropierea obiectului. Cele doua puncte sunt pur si simplu folosite pentru a indica distanta si directia
obiectului copiat din obiectul original.
de
Tastatura
unelte
derulant
MIRROR
Modify
Modify
Comanda
Mirror
rapida
MI
Comanda Mirror iti permite sa oglindesti obiectele selectate din desenul tau alegandu-le, si apoi
definind pozitia unei linii imaginare de oglindire folosind doua puncte.
Secventa de comanda
Command:
Select
objects:
(alege
obiectul
pe
care
doresti
sa
il
Select
objects:
(pentru
a
incheia
Specify
first
point
of
mirror
line:
Specify
second
point
of
mirror
line:
Delete source objects? [Yes/No] <N>: (alege No pentru a pastra obiectul original)
MIRROR
oglindesti,
P1)
selectarea)
(alege
P2)
(alege
P3)
De remarcat faptul ca in secventa de comanda de mai sus, apasarea tastei atunci cand ti se cere sa
specifici daca doresti sa stergi obiectele sursa - "Delete source objects?" a avut ca rezultat un raspuns
negativ. Acest lucru se intampla deoarece "No" reprezinta optiunea predefinita. AutoCAD iti arata
intotdeauna optiunea predefinita trecuta intre paranteze triunghiulare, in acest caz, "<N>".
Numeroase comenzi AutoCAD ofera optiuni predefinite. Acestea sunt de obicei cele mai larg utilizate si
nu va fi nevoie decat sa dai click-dreapta si sa selectezi "Enter" din meniu sau sa apesi de la tastatura
pentru
a
le
accepta.
Pentru a crea o oglinda perfect orizontala sau perfect verticala, foloseste Ortho. Pentru mai multe
informatii cu privire la utilizarea lui Ortho si a altor adjvanti in desenare, vezi tutorialul "Drawing Aids".
de
Tastatura
unelte
derulant
OFFSET
Modify
Modify
Comanda
Offset
rapida
Offset este probabil una dintre cele mai utile comenzi in construirea desenelor. Comanda Offset
creeaza un nou obiect paralel cu sau concentric cu obiectul selectat. Noul obiect este desenat la o
distanta definita de catre utilizator (deviatia) de cel original si intr-o directie aleasa de catre utilizator
printr-un punct ales. Poti devia linii, arcuri, cercuri, elipse, poli-linii 2D, linii x, raze sau retele planare
de
nervuri.
Secventa de comanda
Command:
OFFSET
Specify
offset
distance
or
[Through]
<1.0000>:
10
(specifica
distanta)
Select
object
to
offset
or
<exit>:
(selecteaza
obiectul,
P1)
Specify
point
on
side
to
offset:
(selecteaza
directia,
P2)
Select object to offset or <exit>: (pentru a incheia sau pentru a selecta un alt obiect in vederea devierii)
In ilustratia de mai jos, a fost deviata o linie (cian) catre dreapta printr-o distanta de deviere "Offset", prin alegerea unui punct la dreapta de linia originala. Rezultatul este o noua linie (rosie) la
dreapta celei originale.
Cercurile pot fi deviate la interiorul sau la exteriorul lor, pentru a crea astfel un nou cerc care sa fie
concentric (sa aiba acelasi centru) cu cercul original. In ilustratie, a fost creat un nou cerc (rosu) la
exteriorul celui original alegandu-se un punct in afara cercului original. Raza noului cerc este distanta
"Offset"
(de
deviere),
plus
raza
cercului
original.
In ilustratia de mai sus, noile obiecte, precum si cele originale sunt aratate in diverse culori, pentru o
mai mare claritate. In realitate, obiectele deviate mostenesc proprietatile de obiect de la cel original.
Comanda Array
Bara
Meniu
Tastatura
de
unelte
derulant
ARRAY
Modify
Modify
comanda
Array
rapida
AR
Comanda Array face mai multe copii ale obiectelor selectate dintr-o matrice dreptunghiulara (coloane
si randuri) sau al unui tipar polar (circular). Aceasta comanda a fost complet transformata in AutoCAD
2000i. Acum, ea este complet ghidata cu o casuta de dialog, cu optiunea de a putea pre-vizualiza
reteaua inainte ca aceasta sa fie creata. De asemenea, acum poti crea retele dreptunghiulare la un
unghi specificat de catre utilizator. Acesta constituie o ameliorare majora in ceea ce priveste
functionalitatea.
Reteaua dreptunghiulara
Ilustratia din dreapta arata rezultatele unei matrice dreptunghiulare cu doua coloane si trei randuri.
Distanta dintre randuri este indcata cu dimensiunea DR, iar intre coloane, cu DC. La crearea retelelor
dreptunghiulare este important sa amintim ca noile randuri sunt create deasupra obiectului original si
ca noile coloane sunt create la dreapta obiectului original. Reteaua care rezulta este, deci, intotdeauna
creata avand obiectul original in partea din stanga- jos, prin raportare la sistemul curent de
coordonate. In ilustratie, obiectul original este afisat in culoarea cian, iar noile obiecte - in rosu. Este
posibila si crearea de retele care nu se aliniaza la Sistemul global de Coordonate prin configurarea
prealabila a unui Sistem de coordonate al utilizatorului.
Incearca sa creezi singur aceasta retea. Mai intai, deseneaza un dreptunghi cu o latime de 20 de
unitati si cu o inaltime de 10 unitati de desen. Pentru a face acest lucru, initiaza comanda de
dreptunghi Draw Rectangle (Deseneaza>Dreptunghi) din meniul derulant. Cand promptul iti cere sa
alegi un punct, alege undeva in sfertul din stanga-jos, in zona de desen. Apoi, cand ti se va cere sa
alegi un al doilea punct, introdu coordonata carteziana corespunzatoare @20,10. Acum, ai desenat un
dreptunghi de dimansiunea corecta.
Acum initiaza comanda Array. Inainte de toate, asigura-te ca butonul de Retea Dreptunghiulara Rectangular Array - este selectat, si ca poti vedea casuta de dialog Rectangular Array, iar acum,
urmeaza
pasii
de
mai
jos:
1. Da click pe butonul de selectare obiecte (Select objects). Casuta de dialog va disparea temporar,
permitandu-ti sa selectezi dreptunghiul pe care tocmai l-ai desenat. Apasa butonul Return de pe
tastatura pentru a incheia selectarea. Acum, ti se va returna din nou casuta de dialog, iar mesajul care
apare imediat dedesubtul butonului Select Objects ar trebi sa spuna "1 obiect selectat".
2. Introdu numarul de randuri solicitate in casuta de editare a randurilor - Rows. Pentru acest
exemplu, introdu valoarea "3". De remarcat faptul ca preview-ul schematic din dreapta casutei de
dialog
se
va
actualiza
pentru
a
reflecta
valorile
pe
care
le
introduci.
3. Introdu numarul de coloane solicitate in casuta de editare a coloanelor. Introdu valoarea "2".
4. Introdu randurile de abatere (deviere) in casuta de editare Row Offset. Aceasta reprezinta distanta
DR din ilustratia de mai sus. Ia aminte ca nu este vorba despre distanta dintre randuri. In acest
exemplu, dreptunghiul nostru are 10 unitati inaltime, si vom introduce o abatere a randurilor de 15.
Rezultatul
va
fi
un
spatiu
de
5
unitati
intre
dreptunghiuri.
5. Introdu abaterea de coloane in casuta de editare Column Offset. Aceiasi parametri sunt valabili
pentru abaterea de randuri. Introdu o valoare de 25 pentru a induce un spatiu de 5 unitati intre
dreptunghiurile
noastre.
6. Da click pe butonul de Preview. Inca o data, casuta de dialog va disparea, iar reteaua reteaua
specificata va fi desenata temporar, astfel incat sa o putem pre-vizualiza. In acest moment ni se ofera
3 optiuni. In cazul in care reteaua nu este tocmai in regula, da click pe butonul Modify pentru a te
intoarce la casuta de dialog Array. Daca esti multumit cu reteaua, da click pe butonul Accept, iar
reteaua
va
fi
desenata
permanent,
iar
comanda
incheiata.
Ar trebui sa obtii o retea care sa arate asemanator cu cea din ilustratia de mai sus, constand in 6
dreptunghiuri aranjate pe 3 randuri si doua coloane. Dupa cum poti vedea, aceasta comanda este
deosebit de puternica, si iti poate scuti o cantitate considerabila de timp, daca este folosita
corespunzator.
Reteaua polara
Reteaua polara functioneaza in mod similar celei dreptunghiulare. Principala diferenta este aceea ca
specificarea numarului si abaterii pentru randuri si pentru coloane, trebuie sa specifici un punct
central,
si
numarul
total
de
obiecte
din
retea
(inclusiv
obiectul
initial).
Poti incerca singur, desenand un alt dreptunghi, in modul descris mai sus. Totusi, de data aceasta,
pozitioneaza dreptunghiul in partea centrala a jumatatii superioare. Acum, initiaza comanda Array, da
click
pe
butonul
Polar
Array,
si
urmeaza
pasii
de
mai
jos:
1. Da click pe butonul Select objects. Casuta de dialog va disparea tempoar, permitandu-ti selectarea
dreptunghiului pe care tocmai l-ai desenat. Apasa butonul Return de pe tastatura ta pentru a-ti incheia
selectia. Acum, vei reveni la casuta de dialog, iar mesajul returnat imediat sub butonul Select Objects
ar
trebui
sa
transmita
mesajul
1
obiect
selectat"1
objects
selected".
2. Specifica punctul central al retelei. Este vorba despre punctul C din ilustratia de mai jos. Poti face
acest lucru introducand coordonatele x si y in casutele de editare adecvate, daca stii care trebuie sa
fie acestea. Totusi, nu te vei confrunta des cu acest caz, iar cel mai adesea vei dori sa dai click pe
butonul Pick Center Point (Alege punctul central) pentru a selecta un punct din suprafata de desen.
Alege
un
punct
undeva
sub
dreptunghul
pe
care
tocmai
l-ai
desenat.
3. Introdu o valoare pentru numarul total de articole. Pentru acest exemplu, introdu valoarea "6". De
remarcat faptul ca, inca o data, actualizarile de pre-vizualizare schematica vor reflecta valorile pe care
le-ai
introdus.
4.
Verifica
daca
ai
bifat
casuta
cu
elementele
Rotate.
5. Da click pe butonul Preview. Inca o data, casuta de dialog va disparea, iar reteaua specificata va fi
desenata provizoriu astfel incat sa o putem pre-vizualiza. Acum ni se ofera 3 alternative. In cazul in
care nu esti multumit de retea, da click pe butonul Modify pentru a reveni la casuta de dialog Array.
Daca esti multumit de retea, da click pe butonul Accept, reteaua va fi permanent desenata, iar
comanda
incheiata.
Reteaua pe care tocmai ai desenat-o ar trebui sa arate precum cea din ilustratia de mai jos, din
stanga. Joaca-te o vreme cu celelalte optiuni din casuta de dialog Array, pentru a vedea ce pot realiza
acestea.
Ilustratia de mai sus iti returneaza rezultatele unei retele polare care foloseste un dreptunghi initial
(cian), copiat de sase ori in jurul unui punct central C, printr-un unghi de 360 de grade (cerc complet).
Singura diferenta intre reteaua din partea stanga si cea din dreapta este ca elementele Rotate, ca si
casuta
de
bifare
copiata,
nu
fost
bifata
in
cazul
exemplului
din
partea
dreapta.
Toate obiectele nou create cu comanda Array vor prelua proprietatile obiectului original. Vezi tutorialul
"Proprietatile obiectelor" pentru informatii cu privire la proprietatile obiectelor.
de
Tastatura
unelte
derulant
MOVE
Modify
Modify
Comanda
Move
rapida
Comanda Move functioneaza in mod similar celei Copy , cu exceptia faptului ca nu se efectueaza nici o
copiere, ci obiectul/obiectele selectate sunt pur si simplu mutate dintr-o locatie in alta.
Secventa de comanda
Command:
Select
objects:
(alege
un
obiect
pentru
a-l
Select
objects:
(pentru
a
incheia
procesul
Specify
base
point
or
displacement:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (alege P3)
muta,
de
(alege
MOVE
P1)
selectare)
P2)
Ia aminte ca, exact ca in cazul comenzii Copy, cele doua puncte alese, P2 si P3 sunt folosite doar
pentru a indica distanta si directia de deplasare.
de
Tastatura
unelte
derulant
ROTATE
Modify
Modify
Comanda
Rotate
rapida
RO
Comanda Rotate permite unuia sau mai multor obiecte sa se roteasca in jurul unui punct selectat de
catre utilizator. AutoCAD va returna un prompt pentru un al doilea punct de rotatie, sau pentru un
unghi, ce poate fi introdus de la tastatura.
Secventa de comanda
Command:
Current
positive
angle
in
Select
objects:
(alege
un
Select
objects:
(pentru
Specify
base
point:
Specify rotation angle or [Reference]: (alege
ROTATE
UCS:
ANGDIR=counterclockwise
ANGBASE=0
obiect
pe
care
sa
il
rotesti,
P1)
a
incheia
procesul
de
selectare)
(alege
punctul
de
baza,
P2)
un al doilea punct, P3, sau introdu un unghi)
Nu uita ca, in mod predefinit, unghiurile AutoCAD pornesc de la ora 3 si augmenteaza in sens contrar
acelor de ceasornic. Variabilele "ANGDIR" si "ANGBASE" iti aduc aminte acest lucru. Daca doresti sa
efectuezi rotirea in sensul acelor de ceasornic, poti introduce un unghi negativ, folosind semnul de
minus.
Nota: Poti modifica directia unghiului, precum si baza acestuia, folosind comanda Units, Format Units
din meniul derulant. Da click pe casuta de bifare "Clockwise" (sensul acelor de ceasornic) pentru a
schimba directia si pentru a da click pe butonul "Direction", in scopul de a configura baza unghiului.
de
unelte
derulant
SCALE
Modify
Modify
Comanda
Scale
rapida
SC
Comanda Scale poate fi folosita in scopul de a modifica dimensiunea unui obiect sau a unui grup de
obiecte. Ti se va afisa un prompt pentru alegerea unui punct, in jurul caruia selectia efectuata va fi
scalata. Scalarea poate fi incheiata prin alegerea unui al doilea punct (ceea ce nu este intotdeauna
usor, deoarece controlarea precisa a scalarii poate fi adesea dificila), sau prin introducerea unui factor
scalar de la tastatura. De exemplu, un factor de scala de 2 va dubla dimensiunea obiectelor din setul
de
selectie,
iar
un
factor
de
0.5
le
va
reduce
la
jumatate.
Secventa de comanda
Command:
Select
objects:
(alege
obiectele
destinate
redimensionarii,
Select
objects:
(pentru
a
incheia
procesul
de
Specify
base
point:
(alege
punctul
de
baza,
Specify scale factor or [Reference]: (alege un al doilea punct, P3 sau introdu un factor scalar)
SCALE
P1)
selectare)
P2)
In exemplul de mai sus, simbolul arborescent original a fost marit prin redimensionarea dinamica,
utilizandu-se puncte alese pentru a se stabili modificarile aduse scarii. Daca doresti sa redimensionezi
un obiect cu precizie, este mult mai usor sa introduci un factor scalar de la tastatura.
Ia aminte ca pozitia noului simbol arborescent, obtinut in urma redimensionarii, este determinata de
localizarea punctului de baza. Punctul de baza, P2, a fost ales prin mutarea centrului arborelui, din
partea dreapta superioara a centrului arborelui, catre o pozitie mai joasa, catre stanga. Daca punctul
de baza ar fi fost ales in centrul simbolului arborescent, acesta si-ar fi pastrat pozitia. Teoretic, punctul
de baza poate fi orice punct din spatiul de desenare, insa, pentru o mai mare lejeritate, este cel mai
bine sa alegi un punct cunoscut, astfel incat rezultatele sa fie evidente.
de
Tastatura
unelte
Modify
derulant
STRETCH
Modify
Comanda
Stretch
rapida
Comanda Stretch poate fi folosita pentru a muta unul sau mai multe colturi ale unui obiect, lasand
restul obiectului neschimbat. In exemplul de mai jos, am intins un dreptunghi prin deplasarea unui
colt, pentru a crea o forma neregulata.
Secventa de comanda
Command:
STRETCH
Select
objects
to
stretch
by
crossing-window
or
crossing-polygon...
Select
objects:
(alege
primul
punct
de
de
intersectie
cu
fereastra)
Specify
opposite
corner:
(alege
un
al
doilea
punct
in
cadrul
ferestrei)
Select
objects:
(pentru
a
incheia
procesul
de
selectare)
Specify
base
point
or
displacement:
(alge
punctl
de
baza)
Specify second point of displacement: (alege al doilea punct)
Pentru a selecta colturi in vederea expansiunii, trebuie sa folosesti o fereastra sau un poligon de
intersectie.
Expansiunea cu manere
Desi comanda Stretch poate fi deosebit de utila, ea a fost in mare parte depasita prin utilizarea
manerelor - "Grips", care permit ca acest tip de modificare sa fie facuta mai intuitiv.
Pentru a intinde un obiect folosind manere, selecteaza pur si simplu obiectul, dand click pe el (poti
face asta fara a initializa o comanda). Obiectul va fi evidentiat, si vor apara mici manere patrate in
fiecare colt, precum si diverse puncte de fixare, in functie de tipul obiectului. Da click pe un maner
pentru a-l activa si da din nou click pentru a-l repozitiona. Cand ti-ai incheiat modificarile, foloseste
tasta Escape (Esc) din partea din stanga-sus a tastaturii tale pentru a deselacta obiectul si pentru a
elibera manerele.
de
unelte
derulant
LENGTHEN
Modify
Modify
Comanda
rapida
Lengthen
LEN
Comanda Lengthen poate fi adesea utilizata in locul celei de decupare - Trim sau celei de extindere Extend. Intr-adevar, rezultatul final va fi unul si acelasi. Comanda Lengthen poate fi folosita fie pentru
a lungi, fie pentru a scurta drepte, arce, poli-linii deschise, arce eliptice si nervuri deschise, fara a
folosi
taierea
sau
muchiile
de
marginire.
Secventa de comanda
Command:
Select
an
object
or
[DElta/Percent/Total/DYnamic]:
Select
an
object
to
change
or
[Undo]:
(selecteaza
o
dreapta
sau
Specify
new
end
point:
(alege
un
nou
punct
Select an object to change or [Undo]: (pentru a incheia)
LENGTHEN
DY
un
arc)
final)
Secventa de comanda de mai sus demonstreaza utilitatea optiunii Dynamic Lengthen (alungire
dinamica), care este probabil cea mai utila pentru desenul tehnic de uz general. Totusi, celelalte
optiuni merita sa fie si ele cunoscute, deoarece iti pot scuti mult timp si efort.
Optiunea Total iti permite sa modifici lungimea totala a unei drepte, la orice valoare pe care o vei
specifica. Optiunea Percent iti permite sa modifici lungimea unei drepte folosind un procentaj. De
exemplu, o valoare de 50 va avea ca rezultat o linie cu lungimea redusa la jumatate fata de cea
originala, iar o valoare de 200 va avea ca rezultat o dreapta de doua ori mai mare decat cea initiala.
Optiunea Delta poate fi folosita pentru a extinde sau pentru a reduce punctul final al unei linii, cu o
distanta specificata. Punctul final afectat de schimbare este cel care se afla cel mai aproape de punctul
in care s-a facut selectarea obiectului.
de
Tastatura
unelte
derulant
TRIM
Comanda
Modify
Modify
rapida
Trim
TR
Comanda Trim poate fi utilizata pentru a decupa o parte a unui obiect. Pentru a decupa un obiect,
trebuie sa desenezi un al doilea obiect care sa formeze "muchia de taiere". Muchiile de taiere pot fi
drepte, drepte intersectate, raze, poli-linii, cercuri, arce sau elipse. Blocurile sau textele nu pot fi
decupate sau folosite ca muchii de taiere. Ilustratia de mai jos iti prezinta comanda Trim in actiune.
Patratul si cercul rosu au fost desenate folosind comanzile Polygon, respectiv Circle. Pentru a decupa
aceste obiecte, a fost trasata o linie (de culoare cian in ilustratie), aceasta formand muchia de taiere.
Comanda Trim, spre deosebire de majoritatea celorlaltor comenzi de modificare, necesita efectuarea a
doua selectii de obiecte separate. Muchiile de taiere sunt primele selectate (pot fi una sau mai multe),
iar apoi vor fi selectate obiectele ce se doresc a fi decupate. In exempll de mai sus, prima data este
selectata dreapta, deoarece ea formeaza muchia de taiere, iar apoi se selecteaza si patratul si cercul.
Comanda Trim este usor mai complicata decat numeroase alte comenzi de modificare. Pentru o mai
buna intelegere a modului sau de functionare, deseneaza un patrat, un cerc, si o dreapta, asa cum
este ilustrat mai jos, iar apoi urmeaza secventa de comanda. Nu uita sa te uiti la linia de comanda
AutoCAD in fiecare stadiu al procedurii.
Secventa de comanda
Command:
Current
Select
Select
objects:
Select
objects:
settings:
cutting
(selecteaza
(pentru
a
TRIM
Projection=UCS
Edge=None
edges
...
muchia
de
taiere,
P1)
incheia
selectarea
muchiei
de
taiere)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (alege acea parte a patratului pe care
doresti
sa
o
decupezi,
P2)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (alege cercul, P3)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (pentru a incheia)
De remarcat ca, la fiecare pas al decuparii, ti se ofera optiunea de a da undo decuparii anterioare.
Acest lucru poate fi deosebit de util, daca ai ales din neatentie obiectul gresit.
In exemplul de mai sus, cand obiectele erau decupate, ambele puncte fusesera alese in partea dreapta
a muchiei de taiere, avand ca rezultat indepartarea respectivei parti a obiectelor din partea dreapta a
muchiei de taiere. In mod evident, portiunea de patrat si de cerc din partea stanga a muchiei de taiere
au fost indepartate prin stabilirea acestora la stanga de muchia de taiere. De asemenea, dupa cum
probabil ai remarcat, prin decuparea unui cerc ai creat un obiect Arc. Nu va fi nici o diferenta
sesizabila, insa tipul de obiect s-a schimbat.
de
unelte
derulant
EXTEND
Modify
Modify
Comanda
Extend
rapida
EX
Aceasta comanda extinde o dreapta, o poli-linie, sau un arc, astfel incat acesta sa intalneasca un alt
obiect de desenare (cunoscut ca muchie de granita). In ilustratia din partea dreapta, exista doua
drepte (rosii) extinse pana la punctul in care intalnesc o alta dreapta (cian), care formeaza marginea
de granita. Aceasta comanda functioneaza intr-un mod similar cu comanda Trim, descrisa mai sus. Se
fac doua selectii, una pentru pentru marginea/marginile de granita, si una pentru extinderea
obiectului/obiectelor.
Dreptele si alte obiecte pot fi extinse in una din cele doua directii. In ilustratia de mai jos, dreapta
rosie poate fi extinsa fie la dreapta, fie la stanga. In AutoCAD, poti indica directia de extindere alegand
un punct in partea dreapta sau in cea stanga, prin raportare la punctul de mijloc - midpoint. AutoCAD
nu cunoaste intuitiv localizarea marginii de granita, asa ca trebuie sa indici in mod explicit directia de
extindere
alegand
oricare
parte
a
punctului
care
marcheaza
mijlocul.
Deseneaza liniile asa cum este indicat in ilustratie, si urmeaza secventa de comanda de mai jos.
Secventa de comanda
Command:
EXTEND
Current
settings:
Projection=UCS
Edge=None
Select
boundary
edges
...
Select
objects:
(selecteaza
marginea
de
granita,
P1)
Select
objects:
(pentru
a
incheia
selectarea
muchiei
de
granita)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege obiectul pe care doresti sa il
extinzi,
P2)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege un alt obiect pe care doresti sa
il
extinzi,
P3)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (pentru a incheia)
In unele cazuri, s-ar putea sa ti se returneze mesajul "Object does not intersect an edge"(Obiectul nu
se intersecteaza cu nici o muchie) sau "No edge in that direction" (Nu exista nici o muchie in directia
aceea). Daca se intampla acest lucru, inseamna ca fie ai ales capatul gresit al obiectului, fie,obiectul
pe care incerci sa il extinzi nu va ajunge la muchia de granita. Solutia este fie sa alegi undeva in
apropierea capatului pe care doresti sa il extinzi, fie sa deplasezi muchia de granita, astfel incat
dreapta extinsa sa se intersecteze cu ea.
Ilustratia de mai sus arata rezultatul extinderii unei drepte (rosu) pana la o muchie de granita (cian),
cu Edgemode-ul setat pe "Extend". Acelasi proces ar fi rezultat intr-un mesaj de eroare in cazul in care
Edgemode-ul ar fi fost setat pe "No Extend". Pentru a avea o mai buna intelegere a modului in care
functioneaza acesta, deseneaza cele doua linii dupa cum se arata in ilustratie, si incearca sa le extinzi
folosind setarile predefinite. Odata ce ai terminat, urmeaza secventa de comanda de mai jos.
Secventa de comanda (Edgemode)
Command:
EXTEND
Select
boundary
edges:
(Projmode
=
UCS,
Edgemode
=
No
extend)
Select
objects:
(select
eaza
muchia
de
granita,
P1)
Select
objects:
(pentru
a
incheia
selectarea
muchiei
de
granita)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: E (pentru a folosi optiunea Edge)
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] : E (pentru a seta Edgemode-ul pe Extend)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (alege obiectele pe care dorsti sa le
extinzi,
P2)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (pentru a incheia)
De remarcat faptul ca valoarea curenta a lui Edgemode este intotdeauna afisata pe linia de comanda
atunci cand initiezi comanda Extend. Optiunea Edge poate fi de asemenea utilizata cu comanda Trim
pentru a facilita decuparea muchiilor de taiere care nu se intersecteaza efectiv cu obiectul de decupat.
Edgemode-ul este o variabila de sistem, asa ca orice schimbare a valorii sale va afecta atat comanda
Trim,
cat
si
pe
cea
Extend.
Vezi comanda Lengthen pentru a afla mai multe metode de extindere si de dcupare a obiectelor.
de
unelte
derulant
Tastatura
BREAK
Modify
Modify
Comanda
Break
rapida
BR
Comanda Break iti permite sa intrerupi (sa indepartezi o parte a sa) un obiect, definind doua puncte
de rupere. In ilustratia de mai jos, a fost indepartat un colt de dreptunghi. Comanda Break poate fi
folosita in cazul liniilor, al poli-liniilor, cercurilor, arcelor, elipselor, nervurilor, liniilor care se
intersecteaza, si razelor. Cand rupi un obiect, fie poti selecta obiectul folosind primul punct de
intrerupere, iar apoi sa il alegi pe al doilea, fie poti selecta obiectul, pentru ca apoi sa alegi cele doua
puncte de intrerupere.
Secventa de comanda
Command:
Select
objects:
(selecteaza
obiectul
folosind
primul
punct
de
Specify second break point or [First point]: (alege al doilea punct de intrerupere, P2)
Sectiunea
obiectului
la
fi
indepartata,
iar
comanda
intrerupere,
se
BREAK
P1)
incheie.
Uneori, ai putea dori sa selectezi mai intai obiectul, si apoi sa specifici cele doua puncte de
intrerupere. Daca ne situam in acest caz, foloseste optiunea "First point" pentru a specifica primul
punct de intrerupere. In mod predefinit, AutoCAD presupune ca punctul folosit pentru a selecta
obiectul este si primul punct de intrerupere. Acest lucru poate adesea sa ii induca in eroare pe noii
utilizatori.
Uneori, poate fi necesara intreruperea unei linii in doua, fara a inlatura nici o parte a sa. In acest caz,
alege pursi simplu primul si cel de-al doilea punct de intrerupere pe aceeasi pozitie.
de
unelte
Modify
derulant
Tastatura
CHAMFER
Modify
comanda
Chamfer
rapida
CHA
Comanda Chamfer iti faciliteaza crearea unei tesituri intre oricare doua drepte ne-paralele, ca in
ilustratia de mai jos, sau intre oricare doua segmente de poli-linie adiacente. De obicei, comanda
Chamfer este folosita pentru a configura distantele de tesire inainte de a desena tesitura. Urmeaza
secventa de comanda de mai jos, acolo unde distantele de tesire sunt modificate si aduse la 20,
inainte ca tesitura sa fie efectuata.
Secventa de comanda
Command:
CHAMFER
(TRIM
mode)
Current
chamfer
Dist1
=
10.0000,
Dist2
=
10.0000
Select
first
line
or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
D
(pentru
a
seta
distantele)
Specify
first
chamfer
distance
<10.0000>:
20
(introdu
distanta
necesara)
Specify second chamfer distance <20.0000>: (prima valoare de distanta, sau introdu o valoare diferita)
Select
first
line
or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
(alege
P1)
Select second line: (alege P2)
Tesitura
este
facuta,
iar
comanda
incheiata.
De remarcat, in secventa de comanda, faptul ca exista un numar de optiuni care pot fi folosite pentru
a controla modul in care se comporta comanda Chamfer. Optiunea Polyline poate fi folosita pentru a
tesi in mod simultan toate colturile unei poli-linii. Optiunea Distance iti permite sa specifici cele doua
distante de tesire. Angle permite precizarea unghiului dintre prima linie si tesitura. Trim (decupare)
este folosita pentru a controla daca liniile originale sunt decupate dupa tesitura, ori raman la fel. In
sfarsit, Method este folosita pentru a articula comanda intre modul Distance si cel Angle. Cand se
foloseste modul Angle, tesitura este definita prin folosirea unei distante si a unui unghi, mai degraba
decat a doua distante.
Comanda Fillet
Bara
Meniu
de
Tastatura
unelte
Modify
Modify
derulant
FILLET
Comanda
rapida
Fillet
F
Comanda Fillet est un instrument deosebit de util care iti permite sa desenezi un arc intre doua drepte
care se intersecteaza sau intre doua segmente adiacente de poli-linie. Mai intai, vei nevoie sa folosesti
aceasta comanda pentru a seta raza adecvata, iar a doua oara pentru a selecta cele doua linii.
Secventa de comanda
Command:
Current
settings:
Mode
Select
first
object
Specify
fillet
Select
first
object
Select second object : (alege P2)
=
or
TRIM,
Radius
=
or
[Polyline/Radius/Trim]:
radius
<10.000>:
[Polyline/Radius/Trim]:
(alege
FILLET
10.0000
R
25
P1)
Comanda Fillet poate fi de asemenea utilizata pentru a racorda arce si cercuri. Optiunea "Polyline" iti
permite de asemenea sa racordezi toate colturile unei poli-linii, dintr-o singura comanda. Merita sa
experimentezi cu aceasta comanda, iti poate scuti mult timp si iti faciliteaza construirea formelor,
lucru care altfel ar presupune o anumita dificultate.
De exemplu, poti crea cu usurinta forma de tableta de mai sus dintr-un simplu dreptunghi. Din
moment ce dreptunghiurile AutoCAD constituie simple poli-linii inchise, poti folosi optiunea Polyline a
comenzii Fillet pentru a racorda simultan toate colturile poli-liniei. Incearca asta pentru tine;
deseneaza
un
dreptunghi,
iar
apoi
urmeaza
secventa
de
intructiuni
de
mai
jos.
Secventa de comanda
Command:
Current
settings:
Select
first
Select
2D
4 lines were filleted
Mode
object
TRIM,
Radius
=
[Polyline/Radius/Trim]:
(alege
or
polyline:
FILLET
10.0000
P
P1)
Sugestie: Asigura-te ca raza pe care o specifici se potriveste obiectelor pe care le-ai selectat, altfel,
comanda fillet nu va functiona.
de
Meniu
Tastatura
unelte
Modify
derulant
Modify
Explode
EXPLODE
Comanda Explode este folosita pentru a "exploda" obiecte unitare inapoi, in partile lor constituente. Cu
alte cuvinte, comanda este folosita pentru a reveni la stadiul de blocuri, poli-linii, etc. (care ar putea fi
compuse dintr-un numar de obiecte-constituent) inapoi, in partile din care sunt alcatuite. Schimbarea
nu
are
nici
un
efect
vizibil.
Sugestii
si
trucuri
Priveste intotdeauna linia de comanda pentru ghidare atunci cand inveti comenzi AutoCAD noi. Linia
de comanda iti va returna un prompt cu informatiile, si aceasta este cea mai usoara cale pentru a afla
cum functioneaza o noua comanda. Acest lucru este in mod special valabil in cazul comenzilor mai
complicate,
cum
ar
fi
Trim
si
Extend.
Fereastra cu linia de comanda afiseaza 3 randuri de text in mod predefinit. Poti schimba acest lucru
dand clik si tragand de partea de sus a cadrului ferestrei. Cand esti incepator in AutoCAD, ai putea
dori sa vezi mai mult de 3 randuri. Ilustratia de mai jos arata linia de linia de comanda crescuta in
dimensiune pana la 6 randuri.
Linia de comanda poate fi de asemenea afisata ca fereastra mobila de text. Fereastra AutoCAD va fi
afisata prin apasarea tastei F2 de pe tastatura. Vazi Functian keys din tutorialul Drawing Aids pentru
mai
multe
detalii.
Poti
controla
modul
in
care
textul
este
oglindit
folosind
variabila
MIRRTEXT.
Poti folosi comanda Fillet cu o raza de valoare 0 pentru a decupa liniile care se intersecteaza in
punctul lor de intersectie. Desigur, mai poti obtine acest efect cu comanda Trim, insa, daca ai un
numar
de
operatiuni
de
indeplinit,
metoda
Fillet
este
mult
mai
rapida.
Cand folosesti comenzile Trim si Extend, apasarea tastei cand promptul iti cere "Select cutting
edges" (Selecteaza muchiile de taiere) si respectiv "Select boundary edges" (Selecteaza muchiile de
granita), va selecta in mod automat toate muchiile de taiere sau de granita valide de pe ecran. Astfel,
poti conomisi mult timp, daca ai un set complicat de muchii de selectat.