Sunteți pe pagina 1din 33

Prezentarea

calculatorului

Structura unui calculator:


Componenta

hardware reprezint
totalitatea componentelor fizice
Componenta software reprezint
totalitatea programelor i
instruciunilor

Partea software include:


Software-ul

de sistem sau sistemul de


operare face legtur ntre partea
hardware i restul aplicaiilor i
administreaz resursele calculatorului
Aplicaii software sunt programe care
ajut utilizatorul s rezolve probleme
din diverse domenii

Unitatea central a unui


calculator este format din:
Procesor
Memorie

intern:RAM i ROM
Placa de baz
Placa video
Placa de sunet
Placa de reea
Hard disk
Surs (generator)

Procesorul :

Se mai numete i Unitatea Central


de Prelucrare (UCP).
-realizeaz calcule aritmetice i operaii
logice
-controleaz celelalte componente ale
calculatorului

Procesorul are propria sa memorie


numit memorie cache.
Viteza unui procesor reprezint
numrul de instruciuni care pot fi

executate ntr-o unitate de timp. Se


msoar in MegaHertzi sau GigaHertzi.

Unitatea central controleaz funcionarea ntregului


sistem de calcul i este format din
Unitatea de comand i control UCC
Urmrete executarea tuturor programelor
Controleaz unitatea de memorie intern, comunicarea
cu operatorul uman
Unitatea aritmetico-logic UAL
Efectueaz calcule aritmetice i operaii logice solicitate
de UCC.
Este compus din elemente fizice numite regitri.
Memoria intern MI
UCC i UAL formeaz procesorul central sau unitatea
central de prelucrare UCP.

Memoria RAM i ROM

Memoria RAM (random acces


memory) este o memorie
volatil. n ea se ncarc sistemul
de operare i programele folosite
in timpul unei sesiuni de lucru.
Aceast memorie poate fi scris
ct i citit.
Memoria ROM (read only
memory) conine informaii
necesare funcionrii
calculatorului. Este o memorie
nevolatil.

Placa de baz

Placa de baz este placa


principal a unui calculator, pe
care se afl circuite, conectori
pentru plci adiionale,
procesorul, BIOS-ul (Basic
Input/Output System), memoria,
interfaa cu dispozitivele de
stocare de date, porturile
(paralel, serial), slot-urile pentru
plcile de extensie, controlerele
pentru periferice (monitor,
tastatur, unitatea de disc).

Placa video
Caracteristicile plcii video:
calitatea afirii, dat de rezoluie i
rata de remprospatare (refresh) a
imaginii. Rezoluia determin fineea
detaliilor i numrul de culori i
nuane care pot fi afiate. Rata de
remprospatare este important pentru
sntatea ochilor utilizatorului. Se
consider c minimul acceptabil este
de 70Hz, optimul fiind la o valoare
mai mare sau egal cu 85Hz.
calitatea generrii imaginii (viteza
de prelucrare a informaiei grafice bi
sau tridimensionale i calitatea detaliilor).

Placa de sunet

Placa de sunet este componenta


rspunztoare de toate sunetele pe
care
le
scoate
calculatorul
(avertizri, muzic, recunoatere
vocal). Ea poate ndeplini i roluri
precum: amplificator audio (de
putere mic) sau corector de sunet
prin elemente de filtrare. Pe placa de
sunet se afl conectori pentru una
sau mai multe intrri i ieiri audio
i diferite prize de conectare cu alte
echipamente.

Placa de reea
Scopul plcii de reea este de a

realiza conexiunea dintre un


calculator i o reea local la care
acesta este conectat.

Hard disk-ul

Un hard disk este format din mai


multe discuri rotunde, numite
platane fiecare prevzut cu dou
capete de citire/scriere, cte unul pe
fiecare fa. Fiecare disc are acelai
numr de piste, i acelai numr de
sectoare pe pist.
Caracteristici:
-capacitatea
de
stocare (cantitatea de date ce poate
fi memorat); -viteza de rotaie a
platanelor (cu ct aceast vitez este
mai mare cu att citirea i scrierea
datelor se face mai rapid)

Dispozitivele periferice ale


calculatorului:
Dispozitive periferice de intrare
tastatur

Transmit

mouse

scanner

joystick

touchpad

datele de la utilizator ctre


unitatea central.

Dispozitivele periferice ale


calculatorului:
Dispozitive periferice de ieire
monitor

Transmit

imprimant

boxe

datele de la unitatea central


ctre utilizator.

Dispozitive de memorare extern


Hard disk
CD-ROM, CD-writer
Floppy disk
Memorie flash
DVD-ROM, DVD-writer

Prin intermediul
dispozitivelor de
intrare, utilizatorul
introduce date n
unitatea central.
Printre cele mai
cunoscute sunt:

E
E
V
V
I
I
T
T
I
Z
O
O
P
P
S
I
S
E
I
D
E
D
D
E
D
R
R
A
A
R
T
T
N
N
I
I

TASTATURA
(KEYBOARD)
Cuprinde cinci categorii de taste:

taste de introducere text


(alfanumerice);

Are rolul de a introducere


datele n unitatea central,
utiliznd tastele

taste numerice,
taste de deplasare a cursorului;
taste funcionale;
taste speciale.
Pentru tastaturile mai noi exist chiar i taste de navigare pe Internet.

Tipuri de tastaturi
n funcie de numrul de taste, exist n
prezent mai multe tipuri de tastaturi:
varianta original pentru calculatoare
personale, cu 84 de taste,
tastatura extins, cu 101 taste.
Acestea difer ntre ele n modul de
amplasare a tastelor Control, Return i
Shift.
Dispunerea standard a caracterelor pe
tastatur poart numele de QWERTY.

Exist n prezent dispuneri diferite i seturi de caractere


care s acopere necesarul lucrului n orice limb.

S vedem tipuri de tastaturi

MOUSE-UL
Mouse-ul a fost inventat n 1963, de ctre Douglas Engelbart, cercettor la
Stanford Research Center de pe lng Stanford University, California, SUA.
Producia a nceput-o firma Xerox, n 1970. Mouse-ul este un moment de
cotitur n ergonomia utilizarii calculatorului, pentru c elibereaz utilizatorul
de restriciile impuse de tastatur, mai ales n lucrul cu interfee grafice.

Este echipamentul care comand micarea cursorului pe


ecran.(poziionarea, selectarea rapid, execuia unor
comenzi)
n functie de tipul aplicaiilor care s-au rulat, au aprut diverse tipuri de
mouse: cu dou sau trei butoane (configurabile n diferite aplicaii), cu roti
(de defilare (pentru documente foarte lungi), cu roti (1 sau 2) sau buton
lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc.
Mecanismul de determinare a micrii a evoluat i el, de la mouse-ul
optomecanic la mouse-ul optic care poate fi utilizat pe aproape orice suprafa.
Exist i mouse-ul wireless (fra fir), care se bazeaz pe o comunicare cu
calculatorul prin unde radio sau infraroii.

Tipuri de mouse-uri
optomecanic - are o bil metalic sau
de cauciuc ce se poate roti n toate
direciile mutnd corespunztor
indicatorul pe ecran, sensul de micare
fiind detectat prin senzorii ncorporai;
necesit mouse-pad
optic - pentru detectarea micrii se
folosete un laser; nu necesit
suprafeeConectare
speciale.
Conectarea la desktop se poate face cu
ajutorul unui cablu pe portul serial, pe
portul PS2 sau pe portul USB.

S vedem nite mouse-uri!

mouse 3 butoane

mouse 4 butoane

wireless

mouse talk

un buton aditional:
printr-o singura apasare
a sa determin dubluclick. Butonul este
pozitionat destul de
accesibil ntre scroll i
butonul de click stnga
al mouse-ului.
... Folosit pentru lucru
ntr-un domeniu care
necesit o mulime de
dublu-click-uri.

Cum funcioneaz mouseul optomecanic?


bila
ax
roti cu fante
celul foto
diod
Bila se mic i nvrte axul, deci i rotia cu
fante, timp n care dioda lumineaz
ncontinuu astfel c celula foto primete flux
luminos cnd o fant e n dreptul diodei
luminose.

SE INTERPRETEAZ MICAREA MOUSE-ULUI


N FUNCIE DE FLUXUL LUMINOS

TRACKBALL
(bila rulant)
Dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un
mouse aezat pe spate: mutarea cursorului se
poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor
sau palmelor.
De obicei exist de la unul la trei butoane
plasate lng bil. Permite indicarea, selectarea,
inserarea i este folosit n interfa grafic).
Avantajul principal fa de mouse este acela c nu
necesit o suprafa de lucru, putnd fi aezat
oriunde.
Deseori este folosit n locul unui mouse pe un
computer portabil (laptop).

TOUCKPAD
Touchpad

- este o mic suprafa


sensibil la atingere, folosit ca
dispozitiv de punctare pe unele
calculatoare portabile.
Deplasarea pointer-ului pe ecran se
face prin mutarea degetului peste pad.

SCANNER-UL
Scanner-ul este un dispozitiv care
citete de pe hrtie informaii tiprite
(texte, imagini) i le convertete ntr-o
form pe care calculatorul o recunoate,
bit map (hart de bii) (hart de pieli) ce
se stocheaz ntr-un fiier de tip .bmp
(bitmap) care poate fi recunoscut i
prelucrat de software-ul de prelucrare
Scanner-ele nu fac deosebirea ntre imaginea grafic i text, aadar textul
caregrafic.
a fost scanat nu se va putea edita direct. Acest lucru este posibil
prin utilizarea unui program OCR (Optical Caracter Recognition).
Un scanner funcioneaz prin digitizarea unei imagini, adic prin
mprirea sa ntr-o gril de puncte i reprezentarea fiecrui punct
prin 0 sau 1, n raport de culoarea punctului, alb sau negru.

Caracteristicile SCANNER-erelor

rezoluia (densitatea punctelor din matrice), se msoar n


dots per inch (puncte pe inch), prescurtat dpi. Cu ct
aceasta este mai mare, cu att harta este mai dens i
imaginea mai fidel. Valorile uzuale sunt ntre 72 i 600
dpi.
adncimea de culoare (numrul de bii necesari pentru
reprezentarea unui pixel). Cu ct acest numr este mai
mare, cu att reprezentarea obinut este mai aproape de
realitate.
forma i dimensiunile Scanner-ele pot fi manuale sau de
birou sau proiectoare pentru imagini mari. Cele mai uzuale
sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.

Tipuri de scanner-e
Dup mrime i posibilitatea de a fi
utilizate, exist:
scanner de birou - arat ca
un copiator. Materialul ce
trebuie copiat se aeaz pe o
suprafa plan, de sticl,
capacul trebuind
s fie nchis, ca
scanner de mn - are
i la copiator;
dimensiuni reduse, este
mai lent i este util pentru
prelucrarea documentelor
mici.

JOYSTICK
manet

care se mic n toate


direciile controlnd deplasarea
pointerului.
Este similar unui mouse, cu deosebirea
c la mouse micarea cursorului
nceteaz odat cu deplasarea, pe
cnd la joystick cursorul continu s se
deplaseze n direcia n care este
ndreptat joystick, ncetnd cu
revenirea la poziia iniial.
Este folosit mai ales pentru jocurile pe
calculator.

LIGHT PEN
(CREION OPTIC)
Este

un dispozitiv
asemntor unui creion,
avand n vrf un senzor
optic.
Ofer posibilitarea
desenrii i scrierii direct
n calculator prin
intermediul unor
monitoare speciale (touch
screen).

MICROFON
folosit

pentru a
nregistra diverse
sunete pe calculator,
conectat la placa de
sunet. Este utilizat n
telefonia prin
Internet i la
introducerea verbal
a comenzilor

WEBCAM

Are rolul de a capta


imagini.

S-ar putea să vă placă și