Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Structura Şi Funcţionarea Calculatorulu
Structura Şi Funcţionarea Calculatorulu
Calculatorul este o main care prelucreaz informaiile automat. Pentru aceasta trebuie s i se
furnizeze datele pe care trebuie s le prelucreze (datele de intrare) i o list de instruciuni
(programul), care s i indice cum s prelucreze aceste date. Dac pentru a ajunge la un
rezultat trebuie sa execute mai multe operaii, el le va efectua pe rnd. Operaiile i ordinea
acestora i sunt specificate calculatorului prin intermediul programului. Calculatorul va furniza
utilizatorului rezultatele obinute n urma prelucrrii (date de ieire). n timpul prelucrrii pot s
apar i date intermediare.
Pentru a putea realiza aceste operaii, calculatorul este alctuit din dou componente:
Echipamentele fizice (partea material) - HARDWARE
Programele i datele (partea logic) - SOFTWARE
A .HARDWARE-UL. reprezint echipamentele fizice din care este alctuit un sistem de calcul,
n care circuitele electronice prelucreaz automat informaiile i asigur comunicarea ntre
utilizator i sistem.
Von Newmann a stabilit c hardware-ul trebuie s asigure urmtoarele funcii:
1. funcia de memorare;
2. funcia de comand i control;
3. funcia de prelucrare;
4. funcia de intrare-ieire.
1. Funcia de memorare asigur memorarea datelor i a programelor i are ca suport memoria
intern i memoria extern. n memoria intern sunt stocate programele i datele care sunt n
lucru la un moment dat. n memoria extern sunt stocate toate programele i datele de care
poate avea nevoie, n diferite situaii, sistemul de calcul.
2. Funcia de comand i control asigur:
extragerea instruciunilor din memoria intern;
analiza instruciunilor;
comanda de executare a unei operaii;
extragerea datelor de intrare din memoria intern;
operaiile logice: AND, OR, NOT i XOR, cu ajutorul crora se poate controla ordinea n care se
execut operaiile, folosind:
textul, adic operaia de comparare ntre dou operaii;
saltul condiionat, adic executarea unei anumite instruciuni n funcie de o condiie;
repetiia, adic executarea repetat a unei secvene de instruciuni.
2. MEMORIA INTERN este locul n care sunt aduse programele i datele pentru a fi prelucrate
de procesor. ntruct toate instruciunile i datele sunt codificate ntr-o reprezentare binar,
memoria va depozita secvene de bii. Fiecare bit este reprezentat printr-un comutator
electronic individual, cu dou stri:
comutator ON cifra binar 1;
comutator OFF cifra binar 0.
Capacitatea de stocare a memoriei se msoar n uniti de msur a informaiei: Ko, Mo i Go
sau Kb, Mb i Gb.
Informaia (instruciunile i datele) se gsete n memoria intern sub form de cifre binare
grupate n octei sau n cuvinte pe care le prelucreaz procesorul. Memoria intern este
mprit n locaii de memorie (octei) identificate printr-o adres unic.
Adresa este un cuvnt binar prelucrat de procesor, prin care acesta identific poziia unei locaii
din memorie.
3. UNITATEA DE INTRARE-IEIRE asigur comunicarea calculatorului cu mediul prin
intermediul unor echipamente specializate, numite Dispozitive Periferice. Aceste dispozitive
sunt:
dispozitivele de intrare-ieire:
dispozitive de intrare;
dispozitive de ieire;
dispozitive de intrare-ieire.
memoriile externe.
a) Dispozitivele de intrare asigur transmiterea informaiilor i comenzilor ctre calculator prin
operaia
de citire (READ). Din aceast categorie fac parte: tastatura, mouse-ul, cititorul de cartele,
cititorul de band perforat, creionul optic, stiloul electronic, scanerul, microfonul, etc.
Informaiile citite pot fi: texte, imagini, muzic, comenzi vocale, valori analogice. Indiferent de
tipul informaiei, principiul de funcionare al unui dispozitiv de intrare este acelai: preia
informaia, o mparte n uniti conform unui algoritm propriu, codific fiecare unitate ntr-o
secven de bii i transmite aceti bii procesorului.
b) Dispozitivele de ieire sunt folosite pentru a comunica utilizatorului rezultatele operaiilor
executate i informaii despre stare sistemului prin informaii de scriere (WRITE). Din aceast
categorie fac parte: monitorul, imprimanta, ploterul, difuzorul.