Sunteți pe pagina 1din 32

CHAPTER

3
Characteristics of PLM
Exist anumite caracteristici care stau la baza si sunt parte integrant din
PLM. Aceste caracteristici trebuie s fie exprimate clar pentru o n elegere
solida a conceptelor in vederea adoptarii PLM. Aceste caracteristici includ
singularitate
Corespondena
Coeziune
Trasabilitate
Reflectivitate
reper utilitate sistematica visuala
Vom obine aceste caracteristici prin examinarea unui model ideal PLM,
Model de informare prin oglindire, care surprinde relaia dintre produsele
fizice i date i informaii cu privire la aceste produse fizice. nainte de a
face acest lucru, avem nevoie mai nti s n elegem cum informa iile
despre produs sunt organizate astzi.

Information Silos
O tem comun n ntreaga discuie a structurii organizatorice este c
organizaiile sunt mprite n zone funcionale, cum ar fi inginerie,
producie, vnzri, etc. Motivul pentru aceasta este la fel de vechi ca i
activitate uman. Oamenii sunt mai productivi atunci cnd o sarcin poate
fi mprit n activiti funcionale, iar oamenii se pot specializa n cele
domenii. cu toate acestea, exist un cost pentru aceast specializare

funcional. Acest cost este dezvoltarea de lipsuri de informa ii n cazul n


care informaia este izolat i este coninut n principal n acelea i zone
funcionale. n timp ce o parte din aceste informaii sunt localizate i numai
de interes pentru experi funcionale folosind aceasta, nu exist alte
informaii care este extrem de util pentru alte zone func ionale, dar rmne
nemprtit.
Ca rezultat al acestei structuri orientate func ional, statutul de informa ii
despre produs astzi are urmtoarele caracteristici. Informa ii n aceast
structur orientat funcional este siled, ad-hoc, repetarii, i inconsistente.
Vom explica ce aceste diferite aspecte ale informa ii despre produs astzi
nseamn mai jos. n ceea ce privete informaiile fiind siled, dac ne uitm
la figura 3.1, putem obine o idee vizual despre ceea ce vrem s spunem
despre nlipsaare informaii despre produs.
Figure 3.1 Current Information Model
Figura 3.1 este menit s reprezinte starea sistemelor de informa ii n cadrul
organizaiilor noastre actuale. Dup cum sa menionat mai sus, informa iile
sunt, n general, organizat de funcie. Deci, astfel de zone func ionale
precum inginerie proiectare, inginerie de fabrica ie, vnzri i distribu ie,
garanie i reparaii, precum i de contabilitate toate au sisteme
informatice care s reflecte nevoile acestor zone func ionale. Ca i n
turnurile de ap-lipsa ca din figura 3.1, aceste sisteme de informa ii s
conin informaiile i procesele privind produsul n fiecare dintre aceste
domenii funcionale, i fiecare dintre aceste lipsauri a fost construit i
funcioneaz independent de celelalte. Un accent la nivelul ntregii
companii pe informaii despre produs este excepia, nu regula.
Dificultatea apare atunci cnd informaii de la o zon func ional trebuie s
fie partajate cu o alt. Exemple n acest sens sunt abundente. Inginerie
Design are informaii despre forma si suprafata unui produs care de
fabricaie inginerie necesit, n scopul de a crea corespunztoare cileinstrument de tiere pentru a fabricarea. Vnzri i marketing au nevoie de
informaii despre design produsului, n scopul de a dezvolta manuale de

service. Reciclatorii au nevoie de informaii cu privire la con inutul produs


n scopul de a determina ce parte a produsului pot fi reciclate i care parte a
produsului trebuie s fie incinerate.
n cel mai bun caz, n diferite zone funcionale pachet ce este perceput a fi
informaiile relevante n conformitate cu o procedur prestabilit i n mod
oficial mana acest off la urmtoarea zon funcional. ntr-un scenariu cel
mai ru caz, de mn-off de informaii se face pe o baz ad-hoc, cu mana-off
de informaii, n funcie de persoanele implicate, rela ia lor de lucru, i
practicile informale care au guvernat de utilaje-off-uri anterioare. A a cum
este ilustrat n figura 3.1, fiecare mn-off necesit o nou " eav", pentru a
fi rulat ntre zonele funcionale.
n oricare dintre aceste cazuri, ceea ce a fost un flux de informa ii n zona
funcional este sufocat de un firicel dincolo de graniele func ionale. n
plus fa de ncetinirea fluxului de informaii ctre un firicel, informa ii
utile i necesare este pierdut, diluat, i / sau corupt n procesul de
ambalare. Costul de re-crearea sau reconstituirea informa iilor necesare de
zona de recepie poate fi, i de obicei este, substanial.
La punctul de fapt, o mulime de aceste conexiuni ntre zonele func ionale
sunt destul de intamplare. Informaiile care este necesar i informa iile
care sunt furnizate apar n diferite forme i formate i sunt trimise de la o
zon funcional la alte zon funcional ntr-un mod care provoac
scurgeri de informaii, re-crearea de informaii, i, n unele cazuri,
dezinformare complet. Nu este mai puin frecvente pentru a gsi
destinatarul ignornd materialul ambalat, pentru c este att de nesigur i
re-crearea informaiile necesare de novo.
Chiar i atunci cnd ambalajul este manipulat de bine, iar procedurile de
mn-off sunt la locul lor, probleme grave pot avea loc peste transferuri de
informare minore. La 23 septembrie 1999, NASA 125 milioane $ de dolari
Mars Climate Orbiter a fost pierdut din cauza instruc iuni de propulsie s-au
dat la nava n uniti de msur n englez, n timp ce sistemele de nave
spaiale au fost construite pentru a utiliza unit i metrice de msur.

Aceast corupie n fluxul de informaii, chiar dac bine ambalate, a cauzat


nava a arde sistemul de propulsie pentru mai mult timp dect este necesar
i a cauzat nava fie s se prbueasc n Marte sau Carom n spa iu. Fluxul
de informaii nepotrivite sau corupt poate fi foarte costisitoare, chiar dac
elementul de informaii pare s fie relativ banale.
Aceast mentalitate lipsa promoveaz, de asemenea, utilizarea ineficient a
informaiilor. Ca zone funcionale de lucru n cadrul propriilor lipsauri de
informaii, acestea au tendina de a optimiza utilizarea acestora de
informaii n cadrul propriilor lor zone. Cu toate acestea, aceast optimizare
la nivel local poate, i de multe ori nu, cauza suboptimization de informa ii
n ntreaga organizaie i chiar a lungul lanului de aprovizionare mai larg.
Un exemplu n acest sens ar fi dac inginerie de design stabile te c nu este
nevoie de a dezvolta informaii care se ocup cu de serviciu a produsului. Ca
rezultat, de inginerie de proiectare elimin resursele care merg n
identificarea, crearea, stocarea i aceste informa ii. Cu toate acestea, aceste
informaii pot fi o cerin fundamental pentru grupul care deserveste
produsul atunci cnd este n uz. Costul pentru zona de serviciu de a crea
aceste informaii dup ce produsul a fost dezvoltat i este pregtit pentru
piaa poate fi semnificativ mai mare, uneori de magnitudini, a costului
pentru care ar fi putut face n faza de proiectare-inginerie.
n ciuda acest cost a crescut, care devine evident uitandu-se la ntreaga
organizaie, inginerie de proiectare se comport ntr-un mod perfect
raional. Inginerii de design ncearc s elimine costurile din cadrul lipsa lor
funcional particular, ci ca urmare a care, ntreaga organiza ie sufer. Acest
lucru se concentreze pe optimizarea ntr-o zon funcional specific poate
avea un efect negativ substanial pentru organizarea ca un ntreg.
Dac ne uitm la figura 3.2, vom vedea ce PLM Informa ii modelul este
conceput s fie. Mai degrab dect infrastructura permeabil din figura 3.1,
ceea ce avem aici este o substructuri creat organizatoric, care serve te la
identificarea i pentru a conecta toate zonele funcionale de date centrate pe
produs, informaiile, i procesele care organizaia are nevoie de. n loc de a

fiecrei zone funcionale fiind responsabil pentru propria informa ii de


produse i procese, o vedere la nivel de organiza ie este dezvoltat, iar aceste
date i procese centrate pe produs sunt extrase i mpr ite ntre procesele
organizaionale. Rezultatul este o optimizare a utilizrii informa ii despre
produs n ntreaga organizaie i, lund o perspectiv mai larg, n ntreaga
ntregului lan de aprovizionare.
Figure 3.2 PLM Information Model
n plus, legturile dintre zonele funcionale nu sunt fcute pe o baz unic,
dar se fac pe o baz sistematic i cuprinztoare la nivelul ntregii
organizaii. Prin urmare, alte zone care ar putea avea nevoie pentru a accesa
aceste informaii, dar nici nu cunosc informaia este disponibil sau nu i
pot permite costurile de creare n zona lor funcional, se poate conecta la
aceste informaii infrastructura PLM i s obin beneficii substan iale din
aceasta.
Al doilea aspect de informaii despre produs de astzi este faptul c se
creeaz o mare parte din ea i exist n mod ad-hoc. Aa cum am men ionat
mai devreme n carte, cererea unde se afl cea mai mare inginerie i
informaii despre produs este Excel. Excel este un sistem extrem de util pe
baza personal, dar duce la structuri de date ad-hoc, deoarece fiecare inginer
sau grup de ingineri pot crea propriile foi de lucru speciale pentru a face
fa cerinelor de informare specifice. n unele cazuri, aceste foi de lucru au
similare, i, de fapt, aceleai informaii ca i alte foi de lucru, dar ntr-o
form care este diferit i, prin urmare, nu este uor utilizabil n ntreaga
organizaie.
Acest lucru duce la utilizarea a sute, i uneori chiar mii, de foi de calcul
Excel care conin aceleai sau similare informa ii. Cu toate acestea, aceast
informaie care este utilizat n procesul de dezvoltare a produsului i de
fabricaie exist ca formate foarte diferite i nu sunt interschimbabile n
ntreaga-organizare i, uneori, nici mcar nu interschimbabile ntre
subfunctions n aceeai zon funcional ntregi. Costul acestei organiza iei
este destul de substanial n ceea ce privete informa iile "ascunse".

Aceasta este o informaie care a fost creat n cadrul organiza iei, dar poate fi
folosit numai pentru un scop de specialitate, care este definit prin utilizarea
foi de calcul, i doar de ctre acele persoane care n eleg modul n care sunt
structurate aceste foi de calcul. Uneori c este un grup de o singur
persoana care a creat acea foaie.
Datorit acestei abordri ad-hoc la informaii despre produs, avem al treilea
aspect al mediul de astzi informaii despre produs: este repetarii. Ce
nseamn acest lucru este c organizaiile au acelea i informa ii n mai
multe, multe forme diferite, nu numai n ntreaga organiza ie, dar chiar i
ntr-o zon funcional. De exemplu, un grup de ingineri care pstreaz
informaii cu privire la caracteristicile specifice ale unui produs care
lucreaz pe mpreun vor avea aceeai informaie n propriile lor foi de
calcul pe fiecare dintre computerele lor personale. n timp ce con ine
aceleai informaii, aceste foi de calcul poate sau nu avea diferite formate.
Ca urmare a acestei duplicarea extravagant de informa ii, al patrulea aspect
al informaii despre produs astzi este incoeren. Aceasta este
caracteristica care va determina cu mult cele mai multe probleme pentru o
organizaie. Informaii inconsistente duce la suprapunerea eforturilor
extraordinar. Acest dublarea eforturilor este o antitez a gndirii slab i
un prim exemplu de timp pierdut, energie, i materiale care informa ii pot
i trebuie s fie nlocuit de, cu o economie concomitente de costuri.
Acest lucru este timp pierdut, energie, i materiale pentru c inginerii care
lucreaz cu aceste informaii inconsistente ajung, n cel mai bun caz, faci
munca pe care vor trebui s fie refcut atunci cnd constat c informa iile
pe care le-au fost bazndu-se pe nu este versiunea corect . n cel mai ru
caz, aceste inginerii vor lua decizii i punerea n aplicare a design reale
produs bazat pe informaii eronate. Atunci cnd aceste desene sau modele
intra n producie i a produsului nu funcioneaz n modul specificat,
lucrrile vor trebui s se ntoarc la Ground Zero i s fie refcut utilizarea
informaiilor coerente bazate pe concilierea interpretri diferite ale
acestuia.

Deci, este faptul c aceste elemente de informaii despre produs astzi sunt
siled, ad-hoc, repetarii, i inconsecvente care provoaca o pierdere imens de
timp, energie, i a materialelor avnd o cantitate corespunztoare de costuri
suplimentare i ineficien pentru organizaie. Acesta este motivul pentru
care PLM, chiar i atunci cnd nu este axat pe utilizri eco-func ionale, are
beneficii substaniale n zone funcionale, deoarece reduce risipa de timp,
energie, i materiale care suprapunerea i lipsa de coeren a informa iilor
cauze. Dac vom extinde aceste probleme peste zone func ionale, nevoia de
PLM devine imperativ.

Information Mirroring Model (IM Model)


Punctul de vedere lipsa de arhive de informa ii i fluxurilor de organiza iile
noastre este ineficient i suboptimizes utilizarea nostru de informaii. n
timp ce acest lucru este adevrat de lanul de aprovizionare n ansamblu,
obiectivul nostru este n primul rnd pe propriile noastre organiza ii, pe
care avem teoretic un nivel mai ridicat de control. Cu asta n minte, avem
nevoie de un alt mod de a privi la informaii de produse. Avem nevoie de un
mod care se concentreaz atenia pe produs i nu pe func iile din cadrul
organizaiei care produce. Aceast nou vedere trebuie s ne ajute s
nelegem cum se refer produsul fizic i toate informaiile cu privire la
acest produs fizic. n plus, avem nevoie sa intelegem cum, folosind
informaia despre produsul poate ne permit s nlocuiasc aceste informa ii
pentru cheltuielile pierdut de timp, energie, i-a materialului care utilizeaz
bii n loc de atomi.
n scopul de a face toate aceste lucruri, ne-am dezvoltat idealul conceptual
pentru PLM pe care o numim Informaii oglindire (IM) Model.2 Noi
folosim ideea de baz a spaiilor n IM Model, pentru c atunci cnd ne
gndim ne gndim n termeni de instinctiv spa ii. Chiar i atunci cnd
conceptele pe care le folosim nu sunt concepte spaiale, ne gndim n
termeni de spatii. Exemple de acest abund. Am aspir s mearg n sus
organizaiei. Suntem preocupai de faptul c profiturile sunt jos. Suntem
incantati ca suntem sub buget. Supraveghetorul Isover muncitorii de linie

din fabric. n cele din urm, ne-am toate au avut de a face cu o mare
problem pe care ne bucurm s avem n spatele nostru. n aceste i
nenumrate alte exemple posibile, am gravita s orientri spa iale, atunci
cnd ne gndim la ambele concepte corporale i necorporale.
Spaii sunt un mod deosebit de confortabil sa se gandeasca la produsele,
deoarece ne gndim n mod natural despre manipularea produselor ntr-un
mod spaial. Privim din unghiuri diferite. Noi produse n diferite roti
orientri. Am exploda produsul n opiniile sale componente. Ne culoare
gradieni de temperatur cod. Ne arat fluxuri de aer din suprafe e. Ma
gandesc la informaii despre produs n ceea ce prive te spa iile este natural
si util.
Modelul IM n figura 3.3 este doar un astfel de model. Acesta ne permite s
ne gndim diferit despre informaii despre produs. Mai degrab dect s fie
organizat de zone funcionale, informaii este organizat de produs,
indiferent de domeniu funcional, care pot lucra cu el. IM Modelul este
punerea n aplicare a Info de baz care am descris n Figura 2.1 i
infrastructura n figura 3.2. Acesta este independent de diferitele zone
funcionale, n cazul n care diferite piese de informa ii re edin a n mod
normal. IM Modelul este format din patru componente majore:. Spa iul real
sau fizic, spaiu virtual, legturile dintre spaiul real sau fizic i spa iul
virtual, si spatii de simulare virtuale (VS1, VS2, VS3, ... VSN Vom descrie
fiecare dintre aceste componente n rndul su,.
Figure 3.3 Information Mirroring Model
Pe partea stng a IM modelului este spaiul real sau spa iu fizic. Ca fiin e
umane, suntem foarte familiarizai cu spaiul real, pentru c este de fapt
singurul spaiul care le-am lucrat cu n ultimii 100.000 + de ani de om (sau
aproape uman) existenta. Evident, avem o viziune foarte nnscut de
modul n care ne funcioneaz n spaiul real, deoarece ne-am face acest
lucru de la ziua n care ne natem. Ne invata foarte repede conceptele i
regulile care guverneaz reale spatiu-concepte i reguli, cum ar fi
permanena obiectelor, ntr-o direcie direcia de timp, existen a a trei

dimensiuni, cu frecventa de greutate, cerina de energie pentru a muta


materie. Toate aceste lucruri fac parte din conceptele i regulile de spa iul
real. Ca fiine umane, noi toi nelegem i s opereze n mod natural cu ei.
ntr-o lume de numai spaiul real, informaii nu are nici o existen
separat de obiecte fizice. Dac vrem informaii despre un obiect fizic,
trebuie s fim n imediata apropiere a obiectului pentru a sesiza informa iile
cu privire la aceasta. Forma sa, greutatea i alte caracteristici sunt
disponibile numai dac putem vedea i atinge. ntr-o lume primitiv locuit
doar de triburile cvasi-amnezic cu memorie minim pe termen scurt, nu
exist nici o informaie fr a fi n apropierea unui obiect fizic. Singura
modalitate de ei tiau ct de multe i ct de mare wooly mamuii au fost a
fost s fie n msur s le vad. Singura modalitate de un trib cvasi-amnezic
tiut c sunt n rzboi cu un alt trib cvasi-amnezic a fost atunci cnd o suli
a venit bufnind prin piept. Un obiect i informa iile sale asociate au fost
inseparabile.
Pe partea dreapt a figurii 3.3, avem spa iu virtual. Ca fiin e umane, i spre
deosebire de rasei noastre cvasi-amnezic, avem, de asemenea cunoscut
ntotdeauna spaiu virtual. Pe baz individual, cu toii avem propriile
noastre virtuale-noastre spaiale proprii mini. Dup cum sa discutat n
Capitolul 1, noi toi trebuie s o oarecare msur capacitatea de a capta
informaii cu privire la obiecte din lumea real i s le virtualizarea.
Informaii despre un obiect fizic poate fi separat de acest obiect fizic i este
accesibil din memoria noastr, chiar i atunci cnd obiectul fizic nu mai este
disponibil pentru inspecie, dei exactitatea care amintire vor fi diferite de
la individ la individ i va scdea, n general, cu complexitatea a obiectului.
Cu toate acestea, pentru cea mai mare a existentei noastre acest virtualizare
a fost un exerciiu foarte personal. Capacitatea noastr de a mprt i
aceste virtualizations a fost limitat la mass-media instabile, cum ar fi undele
de sunet sau la mass-media statice, cum ar fi hrtia. Chiar i atunci cnd am
creat virtualizations cu micare (de exemplu, filme), au fost static. Filme
simplu au fost i sunt afiate imagini statice una dup alta. Odat create,
imaginile nu se schimba. n plus, nu exist nici o prelucrare independent

de informaii n filme. Orice prelucrare a informaiilor este nc face n


mintea uman i apoi transferat la mediul de celuloid.
Dup cum a subliniat n introducere, aceasta a fost doar n ultimii 50 de ani,
aa cum s-au dezvoltat calculatoare, c idealul comun, spa iu virtual cu
procesarea de informaii independente a devenit posibil. Acesta este doar n
ultimii 10 ani c acest spaiu comun au devenit accesibile universal prin
dezvoltarea exploziv i utilizarea internetului.
Crearea de comun, spaiu virtual a avut posibilitatea de a schimba radical
modul in care a vizualiza i utiliza informaii. Punerea n aplicare a unui
comun, spaiu virtual universal accesibile s-au schimbat dinamica i
practica de modul n care avem de a face cu informa ii despre obiecte fizice.
nainte de aceasta comuna, universal spaiu accesibil, singurul mod practic
de a avea informatii despre o entitate fizic a fost de a examina entitatea
fizic n sine. La fel ca membrii nostri tribului cvasi-amnezic, dac ne-am
dorit pentru a accesa informaii despre un obiect fizic precis, avem nevoie
pentru a fi n apropierea acel obiect. n timp ce, n teorie, am virtualizate
informaiile privind nregistrrile de hrtie, aceste nregistrri document au
fost predispuse la a nu fi actualizate pentru a reflecta modificrile. Chiar
dac acestea au fost, au existat ntr-o loca ie geografic distinct, care cel
mai adesea nu nu a fost localizarea geografic n care au fost necesare.
Cu toate acestea, chiar i fiind n imediata apropiere a obiectului fizic ar
putea s nu satisface nevoile noastre de informare. n cazul n care
informaiile solicitate nu a fost accesibil simurilor noastre sau instrumente,
am avea de a cheltui timp, energie, i materiale pentru a face acest lucru.
Dac avem nevoie s tim modelul specific unei pompe de combustibil
adnc n motorul unui elicopter, atunci am avea de a cheltui timp, energie,
materiale i s demontai, inspecta, i reasambla motorul.
Chiar i atunci cnd informaia nu este ascuns, dac am vrut s tim ce au
anvelope pe masina in figura 3.3, ne-am dus i se uit la aceste anvelope.
Dac am vrut s tiu de tipul de motor care era n ma in, a trebuit s du-te
uita n main n sine. nainte de calculatoare, de conducere n golful

funciune a unui dealer auto, chiar dealership care ne-a vndut ma ina, a
fost un eveniment care cvasi-amnezic nostru trib ar putea aprecia. Fiecare
vizita a fost ca i cum aceasta ar fi fost prima dat dealership a vzut
maina, mai ales dac am fi o la service la alte reprezentan e sau garaje
servicii n ntre vizitele. Reprezentantul de serviciu ne-a ntrebat ce am fost
acolo pentru, i, n cazul n care mecanicii vrut s tie ce pr i au fost n
vehicul, au deschis capota sa se uite.
Dac tot ce puteam face era s acceseze informa iile din spa iul virtual
despre obiecte fizice, fr a fi n apropierea sau demonta i acel obiect fizic,
ar fi extrem de util. Dar putem face mai mult dect att. Datorit puterii de
procesare a calculatoarelor, putem obine alte informaii utile de la
informatiile pe care le avem despre obiect fizic. Nu numai ca putem
dezasambla obiect fizic practic, dar putem lua vederi transversale sau alte
ascunse, care ar fi posibil n spaiul real numai prin distrugerea obiectului
fizic real.
Putem roti obiectul n spaiul virtual i s examineze o din toate pr ile.
Putem vedea dac micarea sa interfereaza cu un alt obiect fizic cu care
trebuie s lucreze. Cu suficiente informaii cu privire la obiectul fizic i
unele manipulri geometrice de baz, putem satisface testul vizual Grieves
de virtualizare. Pentru obiecte simple, suntem aproape acolo. Pentru obiecte
mai complicate, nu suntem departe de a avea aceast capacitate. n cazul n
care cerina de PLM au fost pur i simplu s se dezbrace informa ii de la un
obiect fizic, la un moment dat i s l menin pentru inspec ie mai trziu,
atunci ne-ar fi aproape de atingerea acestui obiectiv. Sau n cazul n care
cerina erau doar pentru a merge n alt parte i de a crea un produs fizic de
la specificaiile noastre virtuale, atunci ne-ar fi aproape de atingerea acestui
obiectiv, de asemenea,. Cu toate acestea, aa cum am ajuns la concluzia n
examinarea definiia PLM n capitolul 2, acestea sunt doar o parte din
obiectivele pe care PLM strduiete s se ntlneasc.
PLM este, de asemenea, nsrcinat cu meninerea legturii dintre obiect
fizic sau a produsului i informaiile legate de-a lungul vieii sale a
produsului. Nu este chiar aproape de suficient pentru a capta aceast

legtur ntr-un anumit moment n timp. Trebuie s existe un mecanism


pentru a menine i actualiza aceast legtur toat durata de via a
produsului. Acesta este rolul de al treilea component al modelului IM,
legtura dintre spaiul real i spaiul virtual.
Spaiul real i spaiul virtual vor trebui s fie legate n dou moduri. Primul
mod este de la spaiul real n spaiul virtual. Ca informaiile i datele sunt
dezvoltate n spaiul real ca starea se schimb de produse, atunci spa iul
virtual va trebui s fie la curent cu aceste informa ii. Pentru spa iul virtual
pentru a nlocui atomi cu bii, spaiu virtual va trebui s "oglinda"
schimbarea informaii despre produs n spaiul real. Aceast oglindire de
informaii este prezentat cu sgeata marcat "date", care merge de la spa iul
real n spaiul virtual.
n schimb, n spaiul real, vom dori s utilizeze informaiile pe care spa iul
virtual are. Lund exemplul nostru a pompei de combustibil elicopter, care
ar folosi mai puin timp, energie, i materiale? Depistarea o flot de
elicoptere bazat peste tot n lume, trimite un mecanic la fiecare dintre aceste
locaii, i dezasamblarea fiecare motor elicopter pentru a inspecta pompa
de combustibil? Sau interogarea sistemul nostru de calculator i trimiterea
mecanic noastre cltoresc numai acelor elicopterele care au pompa de
combustibil n cauz? Rspunsul este evident.
n alte aspecte ale vieii produsului, cum ar fi de reciclare i eliminare,
procesele pe care le construim n prezent n la captul frontal sunt un efort
irosit fr PLM. Avem de proiectare pentru mediu (DfE) ini iativele care ne
permit de a proiecta produsul s fie reciclabile la nceputul ciclului de via
al produsului, Cu toate acestea, n cazul n care produsul este scos din
serviciu 10, 15, 30 sau chiar mai muli ani de acum, cuno tin ele despre
care reciclare va mai mult dect probabil au fost pierdute. Att informa ii i
procesele trebuie s fie legate de produs i apoi trebuie s fie disponibile n
spaiul real, atunci cnd avem nevoie de ele.
Cea de a patra component a IM de Modelul nostru este spa iile simulare
virtual (VS1, VS2, VS3, ... VSN). Un avantaj major n spa iul virtual care nu

avem n spaiul real este proprietatea care, dup cum se arat n aceste
blocuri mici de sub spatiu virtual, putem avea spa ii sub-virtuale. Aceast
capacitate de a rula simulari ar putea fi cel mai puternic aspect al PLM n
viitor, i o vom acoperi mai n profunzime mai trziu.
Ce nseamn acest lucru este c putem rula simulari de procese n spa ii
virtuale pe care le-ar avea n mod normal, pentru a efectua de fapt, n
spaiul real. n mediul fabricii digitale, putem construi o fabric, a pus
roboii care fac sudura n loc, i a alerga produse virtuale prin acel spa iu,
astfel nct putem vedea c procesele le-am pus n locul de munc de fapt, n
operaiunile noastre simulate. ntr-adevr, avnd ca multe spa ii simulate
ca putem avea, eventual, se poate rula orice numar de simulri i diverse
aspecte din fabric pn cnd vom lua unul care ndepline te cerin ele pe
care le ncearc s obin.
Dezavantajul de a dezvolta fabrici fizice, chiar i versiuni pilot mici,
comparativ cu dezvoltarea fabrici digitale este c, n timp ce putem face o
cantitate de planificare pe front-end, o dat ne vom hotr s construim
uzina fizic, planta este construit. Va trebui apoi s lucreze n problemele cu
producie prin utilizarea echipamente reale, oameni reali, energie real. i
costul de care este destul de substanial n compara ie cu echivalentul su
simulate. Reflectarea Modelul Informatii nu numai ne permite de a capta i
reprezint informaii ne miscam de-a lungul in viata produsului, dar, de
asemenea, ne permite s simuleze diverse aciuni la produsul care ar fi
prohibitiv de costisitoare, dac nu distructiv, n via a real.

Characteristics of PLM
Pe baza examinrii IM Model, ce caracteristici ar trebui s aib PLM? n
scopul de a realiza modelul coninut n figura 3.3, informa ii Product
Lifecycle Management ar trebui s aib urmtoarele caracteristici, dup
cum sa menionat la nceputul acestui capitol:
Singularity
Corespondena

Coeziune Trasabilitate
disponibilitatea reflectiveness
utilitate sistematica visuala
Ce nelegem prin aceste caracteristici ? Ce n elegem prin aceste
caracteristici este faptul c sistemele de managementul ciclului de via de
produse va trebui s aib aceste aspecte, n scopul de a reprezenta pe deplin
informaiile pe care le conin i s l prezinte utilizatorului final.
Singularity

Singularity este unul dintre cele mai importante caracteristici ale PLM i ar
putea fi una dintre cele mai evaziv. Singularity cadrul PLM este definit ca
avnd unul unic i controlul versiune a datelor despre produs. n timp ce
termenul unic este de la sine neles, ceea ce nelegem prin controlul este
c atunci cnd avem dou sau mai multe reprezentri unice de date, una
dintre reprezentanele este cea pe care am cu toii de acord este corect unulreprezentarea c toat lumea va lucra cu.
Singularitate date produs a fost ntotdeauna o problem. (Og crede inventar
clanul de Spears este de cinci, n timp ce Ug crede c e de ase.).
Singularitate de date este o problem relativ recent, deoarece se refer la
modele formale i planuri, deoarece mai complexe i voluminoase modele
i planurile sunt, cu att mai dificil i costisitoare este de a le duplica. n
plus, atunci cnd desenele i planurile a trebuit s ia form fizic, cum ar fi
desene pe hrtie, am putea recurge ntotdeauna coordonatele geografice
pentru a identifica n mod unic datele i diferitele reprezentan ele sale.
Avnd n vedere dimensiunea i complexitatea sa, nu, cel mai probabil a
fost doar un singur set de desene i planuri pentru Turnul Eiffel. Cu toate
acestea, chiar dac ar exista mai multe seturi, desenele ag at pe pere ii
biroului Gustave Eiffel au fost setul de control.
Dezvoltarea i utilizarea calculatoarelor compuse aceast problem a lipsei
de singularitate, deoarece acum chiar datele cele mai complexe i
voluminoase ar putea fi duplicat la un cost minim i efort. Acum pot fi cu

uurin mai multe copii ale datelor mai complex produs. Sau mai mult,
pn la punctul cu privire la problema de singularitate, nu poate fi cu
uurin mai multe copii ale datelor mai complex produs care variaz u or
cu fiecare copie cauza modificari mici, dar semnificative, care au fost fcute
ntre fiecare copie.
Exist dou cazuri trebuie s examinm. Primul caz este atunci cnd datele
produs reprezinta o, obiect-o tangibil parte existente, o component, o
adunare, un produs. Al doilea caz se refer la situa ia n care datele produs
reprezint ceea ce nu este nc o, obiect tangibil existente.
Primul caz, cazul obiectului corporale existente, este cazul mai u or s se
ocupe cu. Atunci cnd exist un obiect tangibil, putem folosi ca referin
pentru a determina care dintre datele produs este controlul. Prin defini ie,
datele despre un obiect tangibil este coninut n obiectul n sine. Dac
exist o ntrebare cu privire la exactitatea datelor de produse cu privire la
forma de acest lucru, obiect tangibil existente (de exemplu, dimensiunile
sale, greutatea, i culoarea), putem masura ntotdeauna dimensiunile
obiectului, se cntrete, i s ia o spectrometrie de culoare de ea pentru a
compara datele noastre de produse cu aceste observaii. n cazul n care
produsul suli numrul de inventar de date a Og i Ug acord, ei ar putea
merge napoi n peter i de a face un numr de fizic pentru a afla, acesta
nregistrare inventar ar trebui s fie cel de control.
Al doilea caz, n cazul n care nu exist nici un obiect tangibil de a utiliza ca
referin, este mult mai problematic. Aceasta este situaia n cazul n care
foarte frecvente o component sau o parte se afl n faza de proiectare i nu
exist nc nici o reprezentare fizic a acestuia. n acest caz, trebuie s existe
o nelegere comun de ctre persoanele implicate cu privire la modul de a
identifica datele de produse de control n cazul n care exist mai multe
versiuni unice.
Cnd acest design a fost ntruchipat ntr-un desen de hrtie, desenul ar
putea i a servi ca referin concret. Ca i Turnul Eiffel de design a lui
Gustave, desenul lucrare a fost atrnat pe perete. Dac ar exista ntrebri cu

privire la ce versiune a fost versiunea de control, unul pur i simplu a intrat


n camer i se uit la desenul de pe perete. Cnd organiza iile au fost mici
i realizate toate funciile de design ntr-o singur loca ie, de "bazndu-se
pe perete" tehnica a lucrat destul de bine.
Cu toate acestea, chiar nainte de calculatoare proliferat copii digitale, ca
organizaii a crescut n dimensiuni i sa extins la alte locaii, de "bazndu-se
pe perete" modelul a nceput s se deterioreze. Acum erau desene unic i
diferit pe alte ziduri. Acest lucru a dus la prea comun apari ia unor echipe
de design de constatare c numrul substan ial a lucrtorilor de ore
petrecute pe un design special au fost ucii pentru c desenul au folosit ca
baz lor nu a fost revizuirea control.
Lumea de reprezentare digital a fcut aceast problem mai ru. U urin a
de a face modificri digitale a nsemnat c datele produse ar putea schimba
aproape clip de clip, i uurina de a face copii care au fost duplicate
exact doar pentru o scurt perioad de timp a nsemnat c mai multe
persoane ar putea fi a face aceste modificri. O nou sarcin n proiectarea
lucrrilor de proces-reconcilierea face pe diferite versiuni de produse de
date a devenit o practica standard i sursa de semnificative irosite
lucrtorilor de ore.
Lipsa de informaii singularitate este o surs major de pierdut timp,
energie, i materiale. Este un eveniment comun pentru a descoperi c
produsul planurile care inginerii notri sunt de lucru cu a face proiectele lor
nu sunt versiunea curent i c lucrarea va trebui refcute. Acest lucru se
ntmpl n mod regulat n zone funcionale, cum ar fi func ia de proiectare
n cazul n care inginerii lucreaza la produsul utilizat informa ii diferite. A a
cum am trece zone funcionale, spune de la inginerie la fabrica ie, problema
este mult mai probabil s apar dect s nu.
Aplicaii software care implementeaza PLM trebuie s aib ca o
caracteristic fundamental capacitatea de a gestiona aceast singularitate
de date de produse. Sistemele PLM trebuie s aib capacitatea de a
identifica datele produs de control, astfel nct nu se pune problema, n

cazul n care exist mai multe versiuni, care este cea care se refer la to i.
Pentru datele de produse n faza de proiectare n cazul n care nu exist nici
un obiect tangibil pentru a servi ca o referin fizic, aceasta este un scop
fundamental de PLM. Alternativa este de a cheltui timp, energie, i
materiale n reconcilierea versiuni diferite ale datelor de produse i
refacerea lucrrilor care nu pot fi reconciliate.
Cu toate acestea, acest lucru este extrem de util chiar i pentru date de
produse pentru care exist un obiect tangibil pentru a servi ca referin .
Exist un cost pentru colectarea datelor de la obiect tangibil, timp, energie,
i, uneori, materialul s demontai, msur, cntrete, etc. n cazul n care
obiectul corporale este neschimbat, atunci timpul, energia, i materiale
utilizate n procesul de colectare a datelor i acest identificarea corect a
datelor de produs versiunea este irosit.
La simplu sa, PLM implementeaz un mecanism prin care exist o referin
unic la datele produsului. Dac cineva dorete s lucreze cu datele
produsului este "verificat-out," a lucrat pe, i versiunea revizuit "verificat"
din nou. Cele implementari de software reale variaz. Din moment ce este
vorba despre date digitale, nimic nu este cu adevrat "bifat" n sau n afara.
n unele cazuri, datele sunt copiate n alt loca ie (de exemplu, un alt fi ier
de calculator n acelai sau un alt calculator), a lucrat la, i datele revizuite
copiate datele originale. n alte implementri, datele de produse vor fi
revizuite n cadrul acestui fiier de date, dar nu vor fi disponibile pentru
oricine, pn cnd acesta este verificat din nou.
Descrierea acestui mecanism este menit s ilustreze capacitatea PLM de a
implementa singularitate date. Cu att mai mare granularitatea care trebuie
verificat, cu att mai mare cantitatea de date care este blocat pentru a fi
utilizate de ctre ali colaboratori, iar lucrarea mai pu in concurente care se
poate face. Vom explora mai trziu alte mecanisme care trebuie s fie
urmrite n scopul de a reduce aceast limitare.
nainte de a prsi subiectul singularitate, trebuie s facem n punctul n
care nu este nimic n mod inerent n neregul cu copii duplicat de

informaii. Exist utilizri nepretuit pentru informaii duplicat, cum ar fi de


back-up-uri care asigur aceste informaii nu vor fi pierdute, o problem
major cu informaii pe suport de hrtie destroyable. Informa ii duplicat
este, de asemenea, util pentru experimentarea cu un design alternative la
nivel local, temporar. Nu este de a ti ce date sunt datele de control i care
de date este duplicatul care este problema. Nu ne ateptm s se
singularitate n viitorul relativ apropiat, dar de fiecare dat se poate reduce
o instan de aceleai informaii fiind dublate n diferite sisteme, vom
ajunge mai aproape de obiectivul nostru de a o versiune singular de date.
Fcnd astfel, va crete productivitatea, deoarece nu va fi mai pu in
pierdere de timp, energie, i materiale de lucru cu datele produsul gre it.
Correspondence

O alt caracteristic cheie a PLM este coresponden . Coresponden a se


refer la legtura strns dintre un obiect fizic (de exemplu, o component,
parte, sau de produse), precum i datele i informaiile cu privire la acest
obiect fizic. Datele cu privire la forma geometric i dimensiunile i
caracteristicile, cum ar fi materiale, greutate, culoare, rezisten la
traciune, etc. este ncorporat n obiecte fizice prin tipul i dispunerea
atomilor care alctuiesc acel obiect. Sarcina de a ob ine aceste obiecte fizice
s renune la faptul c datele sunt n curs de dezvoltare metodologia i
tehnologia necesar pentru a extrage datele din obiectul fizic. Dispozitive,
cum ar fi micrometri i sisteme de msurare cu laser de masurare, sisteme
de coordonate, cntare, spectrometre, i raze X, printre alte tehnologii de
msurare, au fost toate inventate i dezvoltate pentru a permite ne pentru a
extrage date i informaii de la obiectul fizic n care se mpletesc n mod
intrinsec.
Cnd noi suntem cei care creeaz obiectul fizic, problema a datelor este mai
uor s se ocupe cu. Definim forma i materialul geometric. Dac avem
fizic noastre n form bun, vom defini, de asemenea, greutatea, culoarea,
i rezistena la traciune a obiectului fizic dorim pentru a crea i de a
construi. Aici, metodologia i tehnologia sunt despre a face atomii conforme
cu datele, nu extragerea datelor din atomii. Procese chimice, ma ini de

frezat, prese, aparate de sudura, si alte atom formeaz sau modelarea


tehnologii ne ajuta sa realizeze datele din materiale fizice.
Indiferent dac avem obiect fizic prima i extrage informa iile cu privire la
aceasta sau dac avem n primul rnd informa iile i de a crea obiectul fizic
de la aceste informaii, o caracteristic de baz a PLM este dezvoltarea si
mentinerea unei corespondene ntre obiect fizic i informa iile cu privire la
obiectul fizic. Exist o serie de motive importante pentru a face acest lucru.
Primul motiv este interesul nostru n nlocuirea pierdut timp, energie, i a
materialelor avnd informaii. Dac nu ne separa i de a men ine
informaia despre obiectul nostru fizic, atunci orice moment dorim
informaiile cu privire la aceasta trebuie s ne cheltui timp, energie,
materiale i s-l. Noi trebuie s petreac timp i energie pentru a localiza i,
eventual, a muta obiectul fizic. Trebuie s cheltui timp, energie, i materiale
pentru a obine datele i informaiile prin intermediul sistemelor de
msurare corespunztoare. Pentru probleme compuse, exist uneori
masuratori pe care le putem lua numai prin mijloace distructive.
S lum ca exemplu mai simple pentru toate msurtorile, de numrare
binar. Vrem s tim dac special pompa de combustibil nostru model sau
nu este n motorul de fiecare elicopter ntr-o flot de elicoptere. Dac nu
avem corespondena dintre elicopterele i datele, n acest caz, pr ile care
alctuiesc elicopterul, trebuie s urmrii n jos fiecare elicopter, trimite un
mecanic pentru a deschide i demontai fiecare motor, i de a face
determinarea sau nu parte n cauz este prezent.
Dac se menine corespondena dintre elicopterul i a prilor sale, atunci
tot ce trebuie s facem este solicita o list a elicopterelor care au parte n
cauz. Dac scopul acestui exerciiu este de a nlocui o parte defect, atunci
indiferent dac exist o coresponden sau nu, costul de nlocuire-o pe
elicoptere care au acea parte este acelai. Dar economiile n timp, energie, i
a materialelor n care nu localizarea, deschidere, i dezasamblarea
motoarele elicoptere care nu au parte n cauz este extraordinar.

n al doilea rnd, dac nu menine aceast coresponden ntre datele i


informaiile cu privire la obiectul fizic i obiectul fizic n sine, atunci
singurul mod n care putem obine c datele i informaiile este prin posed
de fapt obiectul fizic. Dar acest lucru este ceva ce am scpat de. Dac am
intrat n biroul de inginerul ef acum 30 de ani, ne-ar vedea un birou plin cu
piese. Aceasta a fost baza de date informaionale. El sau ea nu a avut nevoie
de coresponden-obiect fizic n sine a fost prezent. Cu toate acestea, n
cazul n care el sau ea a vrut s achizi ioneze sau redobndi informa ii
despre obiect fizic, inginerul ef a trebuit s cheltui timp i energie pentru a
face acest lucru. Trebuia s fie trimis la laborator pentru a fi demontat,
msurat, cntrit, etc.
Dac umblm n inginerul ef sediul astzi, ansele sunt c vom gsi un
ecran de computer n biroul su, dar foarte putine piese reale. n cazul n
care corespondena dintre un obiect fizic i descrierea informa ional este
corupt, a pierdut, sau nu a existat n primul rnd, capacitatea de a ti despre
acel obiect fizic este mult diminuat.
Reutilizarea piese este n mare msur determinat de coresponden . Dac
coresponden nu exist, atunci un inginer va proiecta un nou parte loc de a
folosi o parte existente. n cazul n care informa iile cu privire la o parte nu
exist, atunci singura cale de un inginer stie ca exista are acces la o parte n
sine, ceva care este din ce n ce rare ar fi inginerie merge la nivel mondial i
de fabricaie are loc departe de ingineri de proiectare.
Cohesion

Urmtorul element al caracteristicilor de informare PLM este coeziunea. De


coeziune, ne referim la faptul c vor fi diferite reprezentri sau vederi
informaii despre produs, n funcie de perspectiva noastr a produsului.
Din moment ce discutm produse tangibile, avem mereu o geometric, sau
ceea ce este adesea menionat ca un mecanic, vedere c reflect structura
fizic a produsului. Acest punct de vedere mecanic este o vedere geometric,
tridimensional a produsului. Acesta arat forma produsului a a cum o
vedem n spaiul tridimensional. Punctele de vedere ale suprafe elor

ascunse i seciuni va fi prin definiie coerent, pentru c aceste opinii sunt


ntotdeauna derivabile de la definiiile geometrice.
Cu toate acestea, n plus fa de acest punct de vedere geometric sau
mecanic, am putea avea, de asemenea, alte puncte de vedere ale produsului
pe care le abstract, n scopul de a se concentra asupra a ceea ce func ii sunt
ndeplinite de ctre aceste puncte de vedere sau aspecte ale produsului
global. Facem acest lucru pentru c vrem s se concentreze pe un anumit
aspect al funcionalitatea produsului, fr a fi cople it cu alte aspecte care
nu sunt relevante pentru interesul nostru. Am creat aceasta tehnica de
opinii pentru a compensa pentru memoria noastr uman limitat i
capacitatea de prelucrare. n cadrul acest punct de vedere, suntem
preocupai cu logica de prere, nu fizica ea.
De exemplu, multe produse au o vedere electric, care este diagrama logica
sau schematic care arat sistemul electric con inut n produsul. Lungimea
liniilor vizuale conectarea componentelor electrice nu are nici o rela ie cu
lungimea firelor reale care sunt necesare pentru conectarea fizic aceste
componente n produsul. n plus, ceea ce arata ca componente discrete pe
diagrama logica sau schema poate fi realizat pe un singur cip. Motivul
diagramele logice arata vizual ca acest lucru este pentru c aceast
reprezentare este n scopul de a nelege modul n care sistemul electric
logic funcii, nu cum se realizeaz fizic.
Dar acest punct de vedere logic al sistemului electric trebuie s fie n cele
din urm reprezentat n componente fizice. Fire trebuie s fi rulat. Chipsuri specifice trebuie fie selectat sau proiectate. Surse de tensiune trebuie s
fie cumprate i instalate n produsul. n cazul n care modificrile schema
electric pentru c cineva i d seama c nu va produce func ia dorit, apoi
punerea n aplicare, de asemenea, trebuie s se schimbe fizic. Dac un
schimbri de componente fizice care vor schimba func ionalitatea
sistemului electric, apoi punctul de vedere electric trebuie s se schimbe
pentru a reflecta acest lucru. Aceasta este coeziunea.

Produsul fizic are n mod evident poziia superioar. Putem schimba


diagrama noastr logic la fel de mult ca ne-o dorim pentru a produce
anumite funcionaliti. Cu toate acestea, dac nu-l pun n aplicare cu
componentele necesare i conexiunile, nu va face un pic de diferen n
produsul fizic. Funcionalitatea produsului fizic este determinat de atomi,
nu bii. Cu toate acestea, n cazul n care vom reflecta func ionalitatea
produsului n spaiul virtual, vom avea nevoie de a avea aceast coeziune
ntre punctele de vedere. n timp ce de coeziune nu este o problem n
spaiul real, deoarece exist un singur vedere a produsului, produsul n sine,
este o problem n spaiul virtual. n spaiul real, avem un produs care are
informaii despre el, ca parte a machiaj foarte sale.
n spaiul virtual, am ncercat s creeze o reprezentare a produsului prin
consolidarea puncte de vedere diferite si n programe de calculator diferite:
una pentru reprezentarea geometric, unul pentru reprezentarea
schematic electrice, unul pentru reprezentarea sistem hidraulic, unul
pentru o vizualizare BOM, etc. Rareori sunt aceste puncte de vedere au adus
mpreun. Nu s fac acest lucru este un motiv de a pierde timp, energie, i
materiale. Dac vom lucra cu vederi non-coezive, vom rula riscul de a
gndire avem un funcionalitate specific, deoarece este specificat in
diagrama noastr captat, dar nu este pus n aplicare n produsul deoarece
componentele reale nu sunt compatibile cu schema logica.
Coeziune nu a fost doar o problem ntre vederi diferite perspective, dar
coeziunea a fost o problem ntre vedere la aceeai perspectiv. O problem
comun n cele mai multe organizaii este o lipsa de coeziune n lista de
materiale n diferite funcii. Inginerie are un BOM. Manufacturing are o
BOM diferit. Finane are un BOM care se potrive te nici lui, nici lui
Inginerie Manufacturing. Ca urmare, deciziile contradictorii i costisitoare
sunt realizate de ctre toate cele trei partide.
Problema coeziune devine tot mai complicat. n aceast zi i de vrst, am
cele mai multe ori nu au o vedere programatic sau software. Aceasta este
punctul de vedere al produsului care conine programul software exact care
se afl n componenta. Deoarece funcionalitatea este adesea activat prin

programare, mai degrab dect circuitele discrete n produsele cunoscute,


acelai circuitele de baza poate avea diferite software-ul asociat cu aceasta,
n funcie de funcionalitatea dorit. Mici modificri, u or realizate n
software-ul ar putea avea implicatii majore pentru modul n care
funcioneaz sau-nu funcioneaz produsului. Meninerea acest punct de
vedere programatic a devenit astfel o problem major care le-a dat na tere
o disciplin proprie, de gestionare a configuraiei (CM), n ncercarea de a
institui disciplina si control, toate acestea, managementul de configurare
este, de asemenea, o parte a coeziunii.
O abordare a obine coeziunea este de a reduce numrul de vizualizri
independente i care provin de vedere captate din un numr limitat de
puncte de vedere mai bogate. De exemplu, selectarea punctelor geometrice
sau plasa care este necesar pentru un punct de vedere n analiza cu element
finit (FEA) folosit pentru a fi independent de reprezentrile CAD.
Inginerii responsabili pentru FEA-ar alege punctele lor de date de desene
CAD sau chiar de la msurtori pe o fizic mock-up. Ei ar fi analiza lor de
stres. Dac au schimbat ochiurilor de plas pentru a obine un rezultat mai
bun, au nevoie pentru a informa inginerii de proiectare i designeri CAD
astfel nct ambele dintre acestea ar putea actualiza informa iile lor. Acest
de multe ori nu sa fcut sau nu face n timp util, a a c a fost o pierdere de
timp, energie, i material opinii a trebuit s se mpace i a produselor
casate. Stadiul actual al tehnicii este acum s obin plasei din
reprezentarea CAD.
n cazul n care inginerii face modificri la plasa de a produce rezultate mai
bune, atunci aceste modificri sunt hrnite n mod automat napoi la
reprezentrile CAD pentru a schimba geometria produsului. Acest lucru a
mbuntit coeziunea acestor puncte de vedere diferite. Exist alte puncte
de vedere abstracte, cum ar fi puncte de vedere BOM, care n mod similar
poate fi derivat cel puin parial din punctul de vedere geometric.
Se deplaseaz n direcia de mai puine puncte de vedere independente
implic faptul c, atunci cnd vom obine o vedere special a acestui

produs, vom primi toate celelalte vederi care vor fi n concordan cu modul
n care produsul este structurat i fabricat. In timp ce noi poate ajunge la
testul Visual Grieves de Virtualitate fr coeziune, nu putem ajunge la testul
de performan de Virtualitate. Fr coeziune, nu putem fi siguri c, atunci
cnd vom rula teste specifice, cum ar fi teste de impact sau teste circuitele
pentru a determina funcionalitatea c aceste teste vor reflecta cu exactitate
ce se va ntmpla ntr-un produs real, n aceleai condi ii. Este abilitatea de
a rula aceste teste, n spaiul virtual i nu n spa iul real, care va ajuta
conduce urmatorul val de productivitate.
Traceability

Trasabilitatea este abilitatea de a demonstra c drumul de deplasare a unui


produs n timp poate fi urmat perfect napoi la originea sa. Motivul pentru
care trasabilitatea este important este faptul c, spre deosebire de nostru
trib semi-amnezic, nu ncepe n fiecare zi din nou, ci s se bazeze pe ceea ce
am fcut cu o zi nainte de a progresa continuu. Cu toate acestea, am de
obicei, am fcut o serie de lucruri cu o zi nainte, unele de succes, altele nu
atat de mult succes. Avem nevoie s tim c se bazeaz pe lucrurile pe care
le-am fcut de succes n scopul de a progresa. n plus, am pus mereu ideile
noastre, desene, i de produse la teste pentru a determina dac sau nu
ipotezele noastre despre atributele i funcionalitatea dintre ideile noastre,
desene i produse sunt infirmat. However, ne putem baza pe aceste teste
doar n dou situaii. Primul este dac suntem referire versiunea
neschimbat am testat. Al doilea este dac suntem referire deriva i de
aceast versiune n cazul n care avem ncredere mare pe care putem
nelege modul n care modificrile afecteaz atributele i func ionalitatea
i unde putem calcula cu un grad necesar de ncredere rezultate noi de
testare care ar reflecta testele reale, dac ne-am au fost pentru a le efectua.
Dac nu putem avea acest grad necesar de ncredere, atunci avem de a rula
noi teste.
Rezultatul lipsei de trasabilitate este c vom rula riscul de a pierde timp,
energie, i materiale ntr-un numr de moduri diferite. n primul rnd, n
cazul n care nu putem determina care versiune de succes a fost i care

versiunea succes al eforturilor noastre anterioare a fost, i, n cazul n care


am ales o versiune succes s se bazeze pe, am realiza n cele din urm, dup
pierde timp, energie, i materiale, pe care le ales gre it. Va trebui apoi s se
ntoarc la punctul de decizia noastr, pentru a n elege care ncerca
alegerea corecta ar fi fost, i ncepe peste tot din nou.
Toat lumea n design i dezvoltare pot spune, cel pu in o poveste n care a
fost selectat de proiectare greit sau prototipul pentru revizuiri ulterioare.
Ei au lucrat pe ea zadar pn cnd a dat seama c aceast versiune nu ar fi
putut fi versiunea din dreapta. A fost literalmente "napoi la panourile de
desen" pentru a gsi versiunea din dreapta i ncepe peste tot din nou.
Costul? Pierdut timp, energie, i materiale.
Ne-am adresat trasabilitatea n lumea fizic prin crearea dovezi fizice ale
acestui trasabilitii-anume documentaia. Am creat buc i de hrtie
separate. Am organizat documentatia pentru ca tot materialul, modele,
note, desene, i ncercrile care au fost legate de o anumit versiune au fost
colectate mpreun. Apoi am comandat acele buc i de hrtie n ordine
cronologic, astfel nct noi, n teorie, ar putea urma calea napoi la originea
sa.
Cuvintele cheie sunt n teorie. n lumea fizic, acest proces de documentare
este o ntreprindere uman, i procesul de documentare nu este, n general
de mare pe lista de activiti dorite pentru fiinele umane. Ne-ar crea mai
degrab i s fac dect documentul. Ca urmare, acest "n teorie"
documentaia de multe ori a fost fcut schematic, face mult timp dup
faptul, sau nu se face deloc. n plus, documenta ia are un obicei urt de a fi
pierdut, a pierdut, sau distruse. Documentaie este costisitoare de a produce
i la fel de costisitoare pentru a oferi la locul potrivit i timpul.
Acesta este motivul pentru oricine este n proiectare i dezvoltare pot spune
povestea lor de efort irosit. De fapt, nu are s fie n proiectare i dezvoltare.
Oricine a avut s se bazeze pe o documenta ie pot spune o poveste similar
de efort irosit n cazul n care documentaia nu reflecta produsul real.

n unele produse de lipsa de trasabilitate este pur i simplu un disconfort i


o pierdere de timp, energie, i materiale. n alte produse, este o chestiune
de via i de moarte. n industria aerospaial, dispozitivul medical,
precum i industria de automobile, pentru a numi trei, trasabilitatea este
att o cerin legal i moral. n aceste i similare industrii, nu poate fi
vorba dac viaa a produsului pot fi urmrite cu uurin napoi la origine
sau ce versiune de testare se aplic acestuia.
Este o cerin de baz, i incapacitatea de a fi n msur s fac acest lucru
n mod invariabil poarta sanciuni penale i sanciuni. Ar fi de neconceput
aceasta pentru un productor de dispozitiv medical de a spune, "am testat
versiunea A. Am fcut apoi modificri substaniale pentru a face versiunea
B. Nu avem nevoie pentru a testa versiunea B, deoarece ar trebui s fie
bine." CEO-ul de pe care compania ar fi fi doar vznd familia lui sau a ei pe
care viziteaz zi de mult timp s vin. n cazul n care industriile de
siguran uman este o problem, orice modificare a produsului, indiferent
ct de banal ar parea, declanseaza o cerin pentru noi teste nainte de noua
versiune este aprobat. n anumite industrii, cum ar fi industria aerospa ial,
piese de schimbat sunt necesare pentru a merge printr-un eficacitate proces
numit, prin care prile trebuie s treac printr-o testare, validare, iar
procesul de aprobare nainte de a putea intra n vigoare, i ele sunt date o
dat eficacitate atunci cnd acestea pot punct de vedere legal fi utilizate n
producie.
n aceste situaii, atunci cnd viaa uman este n joc, informa ii necesare
pentru a nlocui pierdut timp, energie, i a materialelor trebuie s fie
obinute. Calculul dac costul acestor informaii este mai mic dect
pierdut timp, energie, i a materialelor nu se face, pentru c n acest caz,
"materialul pierdut" este viaa uman. Trasabilitatea este parte integrant a
industriilor n care viaa uman este att de strns legat de performan a
produsului. Muta n lumea virtual ajut s remedieze problema
trasabilitii i, n acelai timp, ridic noi probleme. Pe partea remediu,
odat informaii este mutat n spaiul virtual, acesta poate fi cu u urin
susinut-up, astfel nct s nu poate fi distrus. n plus, trasabilitatea poate fi

construit n procesul de creare, astfel nct documenta ia nu este o


propunere dup-the-faptul, dar este un produs al procesului de creare. n
plus, procese cum ar fi eficacitate poate fi construit n a a fel nct
eliberarea prematur a unei pri modificat nu este posibil. n cele din
urm, cu capacitile de cutare corecte, putem fi destul de bine asigurat c
documentaia poate fi ntotdeauna localizat i disponibile n orice moment,
oriunde. Noile probleme pe care o micare n lumea virtual ridic sunt n
jurul valorii de lipsa de documentare fizice. Nu mai avem sau doriti piese
separate de hrtie care ofer timp onorat "traseul de hrtie." Din moment ce
informaii pot fi uor modificate n spaiul virtual, vom avea nevoie de
mecanisme viabile pentru a ti cnd i n cazul n care informa iile au fost
capturat i c a fost neschimbat din acel moment.
Msura a n spaiu virtuale ar trebui s mbunteasc considerabil
trasabilitatea. Capacitatea de a capta informaii la surs i capacitatea de a
gsi aceste informaii atunci cnd este necesar va spori trasabilitatea
produselor, att n dezvoltarea i n uz. PLM trebuie s aib trasabilitatea ca
un element de baz.
Reflectiveness

Reflectiveness este direct legat de sgeata n informaiile Oglindirea


modelul care leag spaiul real n spaiul virtual i captureaz date i
informaii de la spaiul real n spaiul virtual. n spaiul real, atunci cnd ne
schimba starea de nimic, tapiterie un pic de material de pe o parte, asambla
dou pri mpreun, de a terge o linie i s trag un alt pe o bucat de
hrtie, informaiile se schimb, pentru c este intrinsec parte din atomii
care sunt afectate de aceste modificri. Dac vom separa aceste informa ii i
de a crea o imagine a acestuia n spaiul virtual, atunci avem nevoie de un
mecanism pentru a modifica informaiile n spaiul virtual, atunci cnd
informaiile corespunztoare schimbri n spaiul real.
n acelai mod n care imaginea ntr-o oglind reflect schimbri n spa iul
real, simultan cu modificrile care au loc la obiecte fizice, astfel nct idealul
PLM surprinde aceste schimbri n spaiul virtual. n acela i mod pe care le

putem lua decizii cu privire la starea unui obiect fizic uitandu-te la imaginea
sa n oglind i tiind c nu exist nici o perioad de laten ntre
modificrile care au loc i imaginea vom vedea i nici o pierdere de detaliu
ntre fizic obiect i imaginea sa n oglind, am dori s fie n msur s se
bazeze pe PLM pentru a ne oferi cu promptitudine similare i fidelitate de
informaii. Noi folosim cuvntul "similar" pentru o serie de motive. n
primul rnd, analogia cu o oglind are limitrile sale. O oglinda este relativ
ieftin, deoarece imaginile sunt tranzitorii i alimentat de lumin, care este
ieftin si abundente. Vrem pentru a capta i pstra informa iile. Aa cum am
menionat mai devreme, captarea i procesarea informa iilor nu este lipsit
de costuri i, n funcie de tehnologiile implicate, poate fi n mod
excepional scump.
n al doilea rnd, dorim s capteze mai mult dect imaginile de suprafa .
Care ia n general instrumente pentru a colecta i de a comunica. Din nou,
acest lucru nu poate fi o propunere ieftin. Vom avea nevoie pentru a calcula
costul de colectare i comunicare orice informaii pe care le nevoie sau
doresc fa de valoarea de aceste informaii. Acest lucru va determina
oportunitatea i fidelitatea informaiei. Pentru a reduce costurile, n scopul
de a aduce acest calcul n echilibru, deciziile vor fi luate s rmn sau lot
oportunitatea colectrii de date i selectai doar o parte din informa iile
care trebuie colectate i transmise n spaiul virtual. n majoritatea
cazurilor, decalajul n timp sau diminuare n fidelitate va avea pu in sau nici
un impact asupra deciziilor luate pe baza informaiilor n spa iul virtual.
Ideea de reflectiveness este de a ne permite s nlocuiasc aceste informa ii
pentru pierdut timp, energie, i materiale. Dac putem examina spatiu
virtual, atunci cnd avem nevoie de informaii, acesta va fi n mod
substanial mai puin costisitoare i consumatoare de mult examinarea
spaiu timp real. Ce nevoie de efort mai puin fizic i timp? Accesarea
nregistrarea de inventar care conine cantitatea i loca ia unui articol
specific despre care vrem s tim ct de multe i n cazul n care acestea
sunt situate, sau trimiterea oamenii ntr-un numr de depozite rspndite

n ntreaga ar pentru a localiza aceleai informaii cu privire la acel


element ?
Care este mai eficient, nu este chiar aproape. Cu toate acestea, acest lucru
este dac i numai dac informaiile virtuale cu privire la inventar este o
reflectare a inventarului n lumea fizic. n cazul n care nu este, suntem
mai bine cauta fizic depozitele, deoarece informa iile virtual nu pot fi
invocate. n msura n care lucrm mai mult i mai mult n lumea virtual,
reflectiveness devine mai uor. La proiectarea a fost realizat pe hrtie, am
avut de a cheltui resurse pentru a trece aceste informa ii de la hrtia fizic n
memoria virtual a unui sistem informatic. Cu proliferarea de software
pentru proiectare, problema reflectiveness devine discutabil. Este numai
atunci cnd proiectarea ia forma ca un produs fizic i devine func ional
care problemele reflectiveness.
Valoarea real a reflectiveness vor deveni evidente atunci cnd vom ncepe
pentru a urmri "ca-construit" de produse. Astzi, atunci cnd vrem s tim
dac o component specific este ntr-un anumit produs, noi recurgem n
general de deducere logic: "Acest numr de serie a fost construit pe o
astfel-i-o astfel de zi, i, n funcie de aceast dat, am fost folosind
componente din acest lot pe baza atunci cnd am primit ca lot i rata cu
care am construit produsele. "n cel mai bun, aceasta este o abordare
consumatoare de timp la problema, i n cel mai ru deducerea logic este
greit. Capturarea de informaii ct mai construit-i actualizarea acestor
informaii ca produsul progreseaz de-a lungul duratei sale de via ("ca-a
meninut") este un beneficiu integrant din PLM. Exist probleme, cu toate
acestea, cu viaa privat i de securitate pe care le vom atinge pe mai trziu
n carte.
Utilitate sistematica visuala

Dac reflectiveness este legat de sgeat care s indice mi carea de date de


la Real la spaiul virtual, apoi utilitate sistematica visuala disponibilitatea
este legat de sgeata care indic circulaia informa iilor i a proceselor de
la spaiul virtual la spaiul real. Disponibilitate utilitate sistematica visuala

este pur i simplu posibilitatea de a avea informaiile i procesele de drept


atunci cnd avem nevoie de ele. Termenul utilitate sistematica visuala
indic faptul c s-ar putea sau ar putea s nu fie n cutare de aceste
informaii i aceste procese, dar din cauza situaiei, ne sunt prezentate cu
ei.
Fr disponibilitate utilitate sistematica visuala, Modelul Informa ii
Oglindirea este pur i simplu un seif istoric. Aceasta ar colecta schimbrile
care au avut loc n lumea fizic, dar ar oferi utilitate limitat pentru ca
datele i informaiile colectate. n situaia mai ru caz, datele vor fi
colectate n spaiul virtual, s nu fi vzut din nou. O situa ie pu in mai bun
ar fi c datele i informaiile colectate ar fi util Doar ca un instrument
medico-legal ntr-un post-mortem de ce a mers prost.
Aceasta a fost situaia n faimosul dezastrul Ford-Firestone, n cazul n care
a existat o erupie de accidente rollover implic Ford Explorers echipate cu
anvelope Firestone Wilderness AT. Care a dus la mai mult de 174 de decese.
n timp ce dezbaterea continu pentru a stabili dac problema rdcin a
fost cu SUV-ul sau cu anvelope, informaiile pe care a existat o problem n
curs de dezvoltare a fost ngropat n rapoartele de garan ie colectate de
Ford. Cu toate acestea, nu a fost pn dup moartea au avut loc i
poteniale daune de sute de milioane de oameni, dac nu miliarde, se ivi c
datele au fost analizate de garanie.
Pentru informaii s fie n valoare de valoarea de captare sale, prelucrare i
depozitare, trebuie s nlocuiasc timp pierdut, energie, i material nu,
confirm faptul c timp, energie i materialul fost ntr-adevr pierdut. n
timp ce exist o anumit valoare la utilizarea medico-legale de informa ii,
valoarea real a informaiilor mpiedic risipa de timp, energie, i
materiale.
Suntem imbunatatirea rapid capacitatea noastr de a cuta informa ii n
spaiul virtual. Nu a fost foarte mult timp n urm c am putea cuta doar
realist informaii structurate n baze de date predefinite i gestionate.
Internetul ne-a dat acces la volume de date i informa ii nestructurate.

Motoarele de cutare, cum ar fi Alta Vista i Lycos au fost create i a stabilit


cu privire la descoperirea i catalogarea informaiilor nestructurate pe
Internet. Google este, dar mai trziu a acestor crea ii motor de cutare care
caut usor si eficient informatiile nestructurate pe internet, i acelea i
tehnologii sunt aduse s suporte pe informaiile nepublice care exist n
cadrul organizaiilor.
Ne apropiem rapid n momentul n care, dac exist informa ia n spa iul
virtual, suntem capabili de a cuta i gsi. Acesta este un aspect al
disponibilitii utilitate sistematica visuala. Cu toate acestea,
disponibilitatea pe deplin utilitate sistematica visuala necesit ceva mai
mult. Este nevoie ca informaiile ne este prezentat atunci cnd nu pot fi n
cutarea pentru ea, dar ea totui nevoie.
Un exemplu n acest sens este faptul c ne petrecem o mare parte din
resurse pe design pentru iniiativele de mediu, n cazul n care ne-am
resurse pentru n faza de proiectare pentru a dezvolta procesele de reciclare
a produsului la sfritul duratei de via. Problemei astzi este c fr PLM
este greu de neles modul n care centrul de anii de reciclare, dac nu zeci
de ani, de acum va ti exista aceste procese, s cutare n pace pentru ei.
Disponibilitate utilitate sistematica visuala implic faptul c, atunci cnd
acceseaz reciclator informaiilor despre produs n spa iul virtual, el sau ea
vor fi prezentate cu informaiile i procesele corespunztoare. Dezvoltarea
declaneaz i indiciile adecvate va fi un accent de PLM n viitor. n plus,
exist n curs de desfurare n munc avnd tehnologii de cutare a
determina sensul i relaiile nu doar de cutare de cuvinte specifice.
Adevrat disponibilitatea utilitate sistematica visuala va depinde de
progresele nregistrate n acest domeniu.

Summary
n acest capitol, am analizat stadiul actual de informa ii despre produs, care
este cel mai bine descris ca fiind zone de informatii ce nu opereaza.
Informaiile despre produs sunt organizate n zone lipsa de catre zona
funcional, i prin schimbul de informaii n toate domeniile func ionale

rezulta un proces ineficient i repetitiv-asta daca apare/are loc. Ne-am


propus un nou mod de gndire al informaieii despre produs, modelul de
informare in oglinda, care creeaz i reflect o reprezentare virtual a
produselor fizice. Din acest model am derivat caracteristicile care PLM va
trebui s aib. Aceste caracteristici sunt singularitate, coeziunea,
coresponden, trasabilitate, reflectivitatea i utilitatea sistematica visuala.

S-ar putea să vă placă și