Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3
Characteristics of PLM
Exist anumite caracteristici care stau la baza si sunt parte integrant din
PLM. Aceste caracteristici trebuie s fie exprimate clar pentru o n elegere
solida a conceptelor in vederea adoptarii PLM. Aceste caracteristici includ
singularitate
Corespondena
Coeziune
Trasabilitate
Reflectivitate
reper utilitate sistematica visuala
Vom obine aceste caracteristici prin examinarea unui model ideal PLM,
Model de informare prin oglindire, care surprinde relaia dintre produsele
fizice i date i informaii cu privire la aceste produse fizice. nainte de a
face acest lucru, avem nevoie mai nti s n elegem cum informa iile
despre produs sunt organizate astzi.
Information Silos
O tem comun n ntreaga discuie a structurii organizatorice este c
organizaiile sunt mprite n zone funcionale, cum ar fi inginerie,
producie, vnzri, etc. Motivul pentru aceasta este la fel de vechi ca i
activitate uman. Oamenii sunt mai productivi atunci cnd o sarcin poate
fi mprit n activiti funcionale, iar oamenii se pot specializa n cele
domenii. cu toate acestea, exist un cost pentru aceast specializare
Aceasta este o informaie care a fost creat n cadrul organiza iei, dar poate fi
folosit numai pentru un scop de specialitate, care este definit prin utilizarea
foi de calcul, i doar de ctre acele persoane care n eleg modul n care sunt
structurate aceste foi de calcul. Uneori c este un grup de o singur
persoana care a creat acea foaie.
Datorit acestei abordri ad-hoc la informaii despre produs, avem al treilea
aspect al mediul de astzi informaii despre produs: este repetarii. Ce
nseamn acest lucru este c organizaiile au acelea i informa ii n mai
multe, multe forme diferite, nu numai n ntreaga organiza ie, dar chiar i
ntr-o zon funcional. De exemplu, un grup de ingineri care pstreaz
informaii cu privire la caracteristicile specifice ale unui produs care
lucreaz pe mpreun vor avea aceeai informaie n propriile lor foi de
calcul pe fiecare dintre computerele lor personale. n timp ce con ine
aceleai informaii, aceste foi de calcul poate sau nu avea diferite formate.
Ca urmare a acestei duplicarea extravagant de informa ii, al patrulea aspect
al informaii despre produs astzi este incoeren. Aceasta este
caracteristica care va determina cu mult cele mai multe probleme pentru o
organizaie. Informaii inconsistente duce la suprapunerea eforturilor
extraordinar. Acest dublarea eforturilor este o antitez a gndirii slab i
un prim exemplu de timp pierdut, energie, i materiale care informa ii pot
i trebuie s fie nlocuit de, cu o economie concomitente de costuri.
Acest lucru este timp pierdut, energie, i materiale pentru c inginerii care
lucreaz cu aceste informaii inconsistente ajung, n cel mai bun caz, faci
munca pe care vor trebui s fie refcut atunci cnd constat c informa iile
pe care le-au fost bazndu-se pe nu este versiunea corect . n cel mai ru
caz, aceste inginerii vor lua decizii i punerea n aplicare a design reale
produs bazat pe informaii eronate. Atunci cnd aceste desene sau modele
intra n producie i a produsului nu funcioneaz n modul specificat,
lucrrile vor trebui s se ntoarc la Ground Zero i s fie refcut utilizarea
informaiilor coerente bazate pe concilierea interpretri diferite ale
acestuia.
Deci, este faptul c aceste elemente de informaii despre produs astzi sunt
siled, ad-hoc, repetarii, i inconsecvente care provoaca o pierdere imens de
timp, energie, i a materialelor avnd o cantitate corespunztoare de costuri
suplimentare i ineficien pentru organizaie. Acesta este motivul pentru
care PLM, chiar i atunci cnd nu este axat pe utilizri eco-func ionale, are
beneficii substaniale n zone funcionale, deoarece reduce risipa de timp,
energie, i materiale care suprapunerea i lipsa de coeren a informa iilor
cauze. Dac vom extinde aceste probleme peste zone func ionale, nevoia de
PLM devine imperativ.
din fabric. n cele din urm, ne-am toate au avut de a face cu o mare
problem pe care ne bucurm s avem n spatele nostru. n aceste i
nenumrate alte exemple posibile, am gravita s orientri spa iale, atunci
cnd ne gndim la ambele concepte corporale i necorporale.
Spaii sunt un mod deosebit de confortabil sa se gandeasca la produsele,
deoarece ne gndim n mod natural despre manipularea produselor ntr-un
mod spaial. Privim din unghiuri diferite. Noi produse n diferite roti
orientri. Am exploda produsul n opiniile sale componente. Ne culoare
gradieni de temperatur cod. Ne arat fluxuri de aer din suprafe e. Ma
gandesc la informaii despre produs n ceea ce prive te spa iile este natural
si util.
Modelul IM n figura 3.3 este doar un astfel de model. Acesta ne permite s
ne gndim diferit despre informaii despre produs. Mai degrab dect s fie
organizat de zone funcionale, informaii este organizat de produs,
indiferent de domeniu funcional, care pot lucra cu el. IM Modelul este
punerea n aplicare a Info de baz care am descris n Figura 2.1 i
infrastructura n figura 3.2. Acesta este independent de diferitele zone
funcionale, n cazul n care diferite piese de informa ii re edin a n mod
normal. IM Modelul este format din patru componente majore:. Spa iul real
sau fizic, spaiu virtual, legturile dintre spaiul real sau fizic i spa iul
virtual, si spatii de simulare virtuale (VS1, VS2, VS3, ... VSN Vom descrie
fiecare dintre aceste componente n rndul su,.
Figure 3.3 Information Mirroring Model
Pe partea stng a IM modelului este spaiul real sau spa iu fizic. Ca fiin e
umane, suntem foarte familiarizai cu spaiul real, pentru c este de fapt
singurul spaiul care le-am lucrat cu n ultimii 100.000 + de ani de om (sau
aproape uman) existenta. Evident, avem o viziune foarte nnscut de
modul n care ne funcioneaz n spaiul real, deoarece ne-am face acest
lucru de la ziua n care ne natem. Ne invata foarte repede conceptele i
regulile care guverneaz reale spatiu-concepte i reguli, cum ar fi
permanena obiectelor, ntr-o direcie direcia de timp, existen a a trei
funciune a unui dealer auto, chiar dealership care ne-a vndut ma ina, a
fost un eveniment care cvasi-amnezic nostru trib ar putea aprecia. Fiecare
vizita a fost ca i cum aceasta ar fi fost prima dat dealership a vzut
maina, mai ales dac am fi o la service la alte reprezentan e sau garaje
servicii n ntre vizitele. Reprezentantul de serviciu ne-a ntrebat ce am fost
acolo pentru, i, n cazul n care mecanicii vrut s tie ce pr i au fost n
vehicul, au deschis capota sa se uite.
Dac tot ce puteam face era s acceseze informa iile din spa iul virtual
despre obiecte fizice, fr a fi n apropierea sau demonta i acel obiect fizic,
ar fi extrem de util. Dar putem face mai mult dect att. Datorit puterii de
procesare a calculatoarelor, putem obine alte informaii utile de la
informatiile pe care le avem despre obiect fizic. Nu numai ca putem
dezasambla obiect fizic practic, dar putem lua vederi transversale sau alte
ascunse, care ar fi posibil n spaiul real numai prin distrugerea obiectului
fizic real.
Putem roti obiectul n spaiul virtual i s examineze o din toate pr ile.
Putem vedea dac micarea sa interfereaza cu un alt obiect fizic cu care
trebuie s lucreze. Cu suficiente informaii cu privire la obiectul fizic i
unele manipulri geometrice de baz, putem satisface testul vizual Grieves
de virtualizare. Pentru obiecte simple, suntem aproape acolo. Pentru obiecte
mai complicate, nu suntem departe de a avea aceast capacitate. n cazul n
care cerina de PLM au fost pur i simplu s se dezbrace informa ii de la un
obiect fizic, la un moment dat i s l menin pentru inspec ie mai trziu,
atunci ne-ar fi aproape de atingerea acestui obiectiv. Sau n cazul n care
cerina erau doar pentru a merge n alt parte i de a crea un produs fizic de
la specificaiile noastre virtuale, atunci ne-ar fi aproape de atingerea acestui
obiectiv, de asemenea,. Cu toate acestea, aa cum am ajuns la concluzia n
examinarea definiia PLM n capitolul 2, acestea sunt doar o parte din
obiectivele pe care PLM strduiete s se ntlneasc.
PLM este, de asemenea, nsrcinat cu meninerea legturii dintre obiect
fizic sau a produsului i informaiile legate de-a lungul vieii sale a
produsului. Nu este chiar aproape de suficient pentru a capta aceast
avem n spaiul real este proprietatea care, dup cum se arat n aceste
blocuri mici de sub spatiu virtual, putem avea spa ii sub-virtuale. Aceast
capacitate de a rula simulari ar putea fi cel mai puternic aspect al PLM n
viitor, i o vom acoperi mai n profunzime mai trziu.
Ce nseamn acest lucru este c putem rula simulari de procese n spa ii
virtuale pe care le-ar avea n mod normal, pentru a efectua de fapt, n
spaiul real. n mediul fabricii digitale, putem construi o fabric, a pus
roboii care fac sudura n loc, i a alerga produse virtuale prin acel spa iu,
astfel nct putem vedea c procesele le-am pus n locul de munc de fapt, n
operaiunile noastre simulate. ntr-adevr, avnd ca multe spa ii simulate
ca putem avea, eventual, se poate rula orice numar de simulri i diverse
aspecte din fabric pn cnd vom lua unul care ndepline te cerin ele pe
care le ncearc s obin.
Dezavantajul de a dezvolta fabrici fizice, chiar i versiuni pilot mici,
comparativ cu dezvoltarea fabrici digitale este c, n timp ce putem face o
cantitate de planificare pe front-end, o dat ne vom hotr s construim
uzina fizic, planta este construit. Va trebui apoi s lucreze n problemele cu
producie prin utilizarea echipamente reale, oameni reali, energie real. i
costul de care este destul de substanial n compara ie cu echivalentul su
simulate. Reflectarea Modelul Informatii nu numai ne permite de a capta i
reprezint informaii ne miscam de-a lungul in viata produsului, dar, de
asemenea, ne permite s simuleze diverse aciuni la produsul care ar fi
prohibitiv de costisitoare, dac nu distructiv, n via a real.
Characteristics of PLM
Pe baza examinrii IM Model, ce caracteristici ar trebui s aib PLM? n
scopul de a realiza modelul coninut n figura 3.3, informa ii Product
Lifecycle Management ar trebui s aib urmtoarele caracteristici, dup
cum sa menionat la nceputul acestui capitol:
Singularity
Corespondena
Coeziune Trasabilitate
disponibilitatea reflectiveness
utilitate sistematica visuala
Ce nelegem prin aceste caracteristici ? Ce n elegem prin aceste
caracteristici este faptul c sistemele de managementul ciclului de via de
produse va trebui s aib aceste aspecte, n scopul de a reprezenta pe deplin
informaiile pe care le conin i s l prezinte utilizatorului final.
Singularity
Singularity este unul dintre cele mai importante caracteristici ale PLM i ar
putea fi una dintre cele mai evaziv. Singularity cadrul PLM este definit ca
avnd unul unic i controlul versiune a datelor despre produs. n timp ce
termenul unic este de la sine neles, ceea ce nelegem prin controlul este
c atunci cnd avem dou sau mai multe reprezentri unice de date, una
dintre reprezentanele este cea pe care am cu toii de acord este corect unulreprezentarea c toat lumea va lucra cu.
Singularitate date produs a fost ntotdeauna o problem. (Og crede inventar
clanul de Spears este de cinci, n timp ce Ug crede c e de ase.).
Singularitate de date este o problem relativ recent, deoarece se refer la
modele formale i planuri, deoarece mai complexe i voluminoase modele
i planurile sunt, cu att mai dificil i costisitoare este de a le duplica. n
plus, atunci cnd desenele i planurile a trebuit s ia form fizic, cum ar fi
desene pe hrtie, am putea recurge ntotdeauna coordonatele geografice
pentru a identifica n mod unic datele i diferitele reprezentan ele sale.
Avnd n vedere dimensiunea i complexitatea sa, nu, cel mai probabil a
fost doar un singur set de desene i planuri pentru Turnul Eiffel. Cu toate
acestea, chiar dac ar exista mai multe seturi, desenele ag at pe pere ii
biroului Gustave Eiffel au fost setul de control.
Dezvoltarea i utilizarea calculatoarelor compuse aceast problem a lipsei
de singularitate, deoarece acum chiar datele cele mai complexe i
voluminoase ar putea fi duplicat la un cost minim i efort. Acum pot fi cu
uurin mai multe copii ale datelor mai complex produs. Sau mai mult,
pn la punctul cu privire la problema de singularitate, nu poate fi cu
uurin mai multe copii ale datelor mai complex produs care variaz u or
cu fiecare copie cauza modificari mici, dar semnificative, care au fost fcute
ntre fiecare copie.
Exist dou cazuri trebuie s examinm. Primul caz este atunci cnd datele
produs reprezinta o, obiect-o tangibil parte existente, o component, o
adunare, un produs. Al doilea caz se refer la situa ia n care datele produs
reprezint ceea ce nu este nc o, obiect tangibil existente.
Primul caz, cazul obiectului corporale existente, este cazul mai u or s se
ocupe cu. Atunci cnd exist un obiect tangibil, putem folosi ca referin
pentru a determina care dintre datele produs este controlul. Prin defini ie,
datele despre un obiect tangibil este coninut n obiectul n sine. Dac
exist o ntrebare cu privire la exactitatea datelor de produse cu privire la
forma de acest lucru, obiect tangibil existente (de exemplu, dimensiunile
sale, greutatea, i culoarea), putem masura ntotdeauna dimensiunile
obiectului, se cntrete, i s ia o spectrometrie de culoare de ea pentru a
compara datele noastre de produse cu aceste observaii. n cazul n care
produsul suli numrul de inventar de date a Og i Ug acord, ei ar putea
merge napoi n peter i de a face un numr de fizic pentru a afla, acesta
nregistrare inventar ar trebui s fie cel de control.
Al doilea caz, n cazul n care nu exist nici un obiect tangibil de a utiliza ca
referin, este mult mai problematic. Aceasta este situaia n cazul n care
foarte frecvente o component sau o parte se afl n faza de proiectare i nu
exist nc nici o reprezentare fizic a acestuia. n acest caz, trebuie s existe
o nelegere comun de ctre persoanele implicate cu privire la modul de a
identifica datele de produse de control n cazul n care exist mai multe
versiuni unice.
Cnd acest design a fost ntruchipat ntr-un desen de hrtie, desenul ar
putea i a servi ca referin concret. Ca i Turnul Eiffel de design a lui
Gustave, desenul lucrare a fost atrnat pe perete. Dac ar exista ntrebri cu
cazul n care exist mai multe versiuni, care este cea care se refer la to i.
Pentru datele de produse n faza de proiectare n cazul n care nu exist nici
un obiect tangibil pentru a servi ca o referin fizic, aceasta este un scop
fundamental de PLM. Alternativa este de a cheltui timp, energie, i
materiale n reconcilierea versiuni diferite ale datelor de produse i
refacerea lucrrilor care nu pot fi reconciliate.
Cu toate acestea, acest lucru este extrem de util chiar i pentru date de
produse pentru care exist un obiect tangibil pentru a servi ca referin .
Exist un cost pentru colectarea datelor de la obiect tangibil, timp, energie,
i, uneori, materialul s demontai, msur, cntrete, etc. n cazul n care
obiectul corporale este neschimbat, atunci timpul, energia, i materiale
utilizate n procesul de colectare a datelor i acest identificarea corect a
datelor de produs versiunea este irosit.
La simplu sa, PLM implementeaz un mecanism prin care exist o referin
unic la datele produsului. Dac cineva dorete s lucreze cu datele
produsului este "verificat-out," a lucrat pe, i versiunea revizuit "verificat"
din nou. Cele implementari de software reale variaz. Din moment ce este
vorba despre date digitale, nimic nu este cu adevrat "bifat" n sau n afara.
n unele cazuri, datele sunt copiate n alt loca ie (de exemplu, un alt fi ier
de calculator n acelai sau un alt calculator), a lucrat la, i datele revizuite
copiate datele originale. n alte implementri, datele de produse vor fi
revizuite n cadrul acestui fiier de date, dar nu vor fi disponibile pentru
oricine, pn cnd acesta este verificat din nou.
Descrierea acestui mecanism este menit s ilustreze capacitatea PLM de a
implementa singularitate date. Cu att mai mare granularitatea care trebuie
verificat, cu att mai mare cantitatea de date care este blocat pentru a fi
utilizate de ctre ali colaboratori, iar lucrarea mai pu in concurente care se
poate face. Vom explora mai trziu alte mecanisme care trebuie s fie
urmrite n scopul de a reduce aceast limitare.
nainte de a prsi subiectul singularitate, trebuie s facem n punctul n
care nu este nimic n mod inerent n neregul cu copii duplicat de
produs, vom primi toate celelalte vederi care vor fi n concordan cu modul
n care produsul este structurat i fabricat. In timp ce noi poate ajunge la
testul Visual Grieves de Virtualitate fr coeziune, nu putem ajunge la testul
de performan de Virtualitate. Fr coeziune, nu putem fi siguri c, atunci
cnd vom rula teste specifice, cum ar fi teste de impact sau teste circuitele
pentru a determina funcionalitatea c aceste teste vor reflecta cu exactitate
ce se va ntmpla ntr-un produs real, n aceleai condi ii. Este abilitatea de
a rula aceste teste, n spaiul virtual i nu n spa iul real, care va ajuta
conduce urmatorul val de productivitate.
Traceability
putem lua decizii cu privire la starea unui obiect fizic uitandu-te la imaginea
sa n oglind i tiind c nu exist nici o perioad de laten ntre
modificrile care au loc i imaginea vom vedea i nici o pierdere de detaliu
ntre fizic obiect i imaginea sa n oglind, am dori s fie n msur s se
bazeze pe PLM pentru a ne oferi cu promptitudine similare i fidelitate de
informaii. Noi folosim cuvntul "similar" pentru o serie de motive. n
primul rnd, analogia cu o oglind are limitrile sale. O oglinda este relativ
ieftin, deoarece imaginile sunt tranzitorii i alimentat de lumin, care este
ieftin si abundente. Vrem pentru a capta i pstra informa iile. Aa cum am
menionat mai devreme, captarea i procesarea informa iilor nu este lipsit
de costuri i, n funcie de tehnologiile implicate, poate fi n mod
excepional scump.
n al doilea rnd, dorim s capteze mai mult dect imaginile de suprafa .
Care ia n general instrumente pentru a colecta i de a comunica. Din nou,
acest lucru nu poate fi o propunere ieftin. Vom avea nevoie pentru a calcula
costul de colectare i comunicare orice informaii pe care le nevoie sau
doresc fa de valoarea de aceste informaii. Acest lucru va determina
oportunitatea i fidelitatea informaiei. Pentru a reduce costurile, n scopul
de a aduce acest calcul n echilibru, deciziile vor fi luate s rmn sau lot
oportunitatea colectrii de date i selectai doar o parte din informa iile
care trebuie colectate i transmise n spaiul virtual. n majoritatea
cazurilor, decalajul n timp sau diminuare n fidelitate va avea pu in sau nici
un impact asupra deciziilor luate pe baza informaiilor n spa iul virtual.
Ideea de reflectiveness este de a ne permite s nlocuiasc aceste informa ii
pentru pierdut timp, energie, i materiale. Dac putem examina spatiu
virtual, atunci cnd avem nevoie de informaii, acesta va fi n mod
substanial mai puin costisitoare i consumatoare de mult examinarea
spaiu timp real. Ce nevoie de efort mai puin fizic i timp? Accesarea
nregistrarea de inventar care conine cantitatea i loca ia unui articol
specific despre care vrem s tim ct de multe i n cazul n care acestea
sunt situate, sau trimiterea oamenii ntr-un numr de depozite rspndite
Summary
n acest capitol, am analizat stadiul actual de informa ii despre produs, care
este cel mai bine descris ca fiind zone de informatii ce nu opereaza.
Informaiile despre produs sunt organizate n zone lipsa de catre zona
funcional, i prin schimbul de informaii n toate domeniile func ionale