Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Modul 2 Sistem de Operare XP PDF
Modul 2 Sistem de Operare XP PDF
MODULUL 2
UTILIZAREA SISTEMULUI DE OPERARE
WINDOWS XP
CURSUL
UTILIZAREA CALCULATORULUI PERSONAL;
APLICAREA TIC N COAL I AFACERI
51
52
CUPRINS
2. SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS XP PROFESSIONAL .............................................. 55
2.1.
Primele elemente ale operrii corecte ...................................................................................................... 55
2.1.1. Pornirea calculatorului ............................................................................................................................... 55
2.1.2. Oprirea calculatorului................................................................................................................................. 57
2.1.3. Repornirea calculatorului .......................................................................................................................... 58
2.1.4. Oprirea unei aplicaii care nu mai rspunde ........................................................................................ 59
2.1.5. Proprietile sistemului de calcul ............................................................................................................ 60
2.1.6. Ajutor! (Help!) sau cum s v ajutai singur .......................................................................................... 62
2.2.
Descrierea interfeei grafice ......................................................................................................................... 63
2.2.1. Configurarea datei i a orei. Configurarea spaiului de lucru (desktop) ..................................... 64
2.2.2. Limb i alfabet ........................................................................................................................................... 66
2.2.3. Instalarea i dezinstalarea unei aplicaii ................................................................................................ 67
2.2.4. Ferestrele ........................................................................................................................................................ 68
2.3.
Accesorii ale sistemului de operare Windows ....................................................................................... 75
2.3.1. Notepad i WordPad ................................................................................................................................... 75
2.3.2. Salvarea documentelor ............................................................................................................................... 76
2.3.3. nchiderea aplicaiei .................................................................................................................................... 78
2.3.4. Aplicaiile Paint i Calculator .................................................................................................................. 78
2.3.5. Mai multe despre lucrul cu ferestre ........................................................................................................ 79
2.4.
Organizarea informaiilor pe suport extern......................................................................................... 82
2.4.1. Concepte generale ....................................................................................................................................... 82
2.4.1.1. Structura ierarhic de dosare i fiiere .......................................................................................... 82
2.4.1.2. Sisteme de fiiere ................................................................................................................................ 84
2.4.2. Dosare (foldere) ........................................................................................................................................... 85
2.4.2.1. Crearea unui dosar (folder)i a ierarhiei de dosare (foldere) .................................................. 85
2.4.2.1. Vizualizarea detaliilor dosarelor ..................................................................................................... 88
2.4.3. Fiiere ............................................................................................................................................................. 89
2.4.3.1. Tipuri de fiiere.................................................................................................................................... 89
2.4.3.2. Numrarea fiierelor ........................................................................................................................... 93
2.4.3.3. Sortarea fiierelor dup nume, dimensiune, tip, data ultimei modificri ............................ 93
2.4.3.4. Schimbarea atributului de citire scriere ..................................................................................... 93
2.4.3.5. Redenumirea fiierelor i a dosarelor ............................................................................................ 93
2.5.
Operaii asupra fiierelor: copierea, mutarea, comprimarea ....................................................... 95
2.5.1. Copierea i mutarea .................................................................................................................................... 95
2.5.1.1. Selectarea obiectelor: individual i n grup ................................................................................. 95
2.5.1.2. Copierea fiierelor i a dosarelor .................................................................................................... 95
2.5.1.3. Mutarea dosarelor i a fiierelor ..................................................................................................... 97
2.5.2. tergerea i recuperarea dosarelor i a fiierelor ................................................................................ 97
2.5.2.1. tergerea dosarelor i a fiierelor ................................................................................................... 97
Ministerul Comunicaiilor i Societii Informaionale, Proiectul Economia bazat pe Cunoatere
Cursul Utilizarea calculatorului personal: aplicarea TIC n coal i afaceri
Modulul Utilizarea sistemului de operare Windows XP
53
54
55
Sistemele de operare pot fi rezidente n memorie (se afl permanent n memoria intern) sau
ncrcabile dintr-o memorie extern (discul). Operaia de ncrcare se numete n acest caz bootstrap
sau pe scurt boot.
Una dintre componentele sistemului de operare este chiar mijlocul (instrumentul) prin care
utilizatorul comunic cu restul componentelor sistemului de operare. Aceast component se numete
interfaa cu utilizatorul; ea este punctul de contact dintre utilizator i sistemul de operare. Aici are loc
comunicarea dintre utilizator i sistemul de operare.
Comunicarea se face prin comenzi. Dac ea are loc cu implicarea unui format grafic (imagini,
desene, simboluri), atunci este vorba despre o interfa grafic.
Datorit aspectului atrgtor i a uurinei cu care utilizatorii nva s opereze, interfeele grafice
sunt soluia ideal pentru comunicarea cu calculatorul. Aceste interfee folosesc drept principal
echipament de intrare mouse-ul. Cu ajutorul lui sunt transmise comenzi ctre sistemul de operare.
Rezultatul lor este afiat pe ecran. Ecranul este principalul echipament de ieire.
Interfaa grafic nglobeaz un set de programe care identific i prelucreaz evenimente.
Evenimentele apar ca efect al manevrelor utilizatorului: apsarea unui buton al mouse-ului sau
apsarea unei taste.
Ecranul este echipamentul de ieire unde sunt afiate obiecte, reprezentnd texte, desene, figuri
sau simboluri. Obiectele identific aciunile (operaiile) care se pot executa la un moment dat.
Dialogul dintre utilizator i sistemul de operare (respectiv componentele sale) se face dup
urmtoarea regul: orice apsare a butoanelor mouse-ului sau a tastelor este un eveniment. Odat
aprut, evenimentul trebuie tratat (rezolvat). Efectul rezolvrii trebuie imediat semnalat utilizatorului
prin modificarea imaginii de pe ecran.
Pentru nceput, imediat dup pornirea calculatorului, facem cunotin cu ecranul desktop sau
spaiul de lucru, prima component a interfeei grafice. Componenta principal a ecranului desktop
este butonul start
. Apsarea butonului start (adic apsarea butonului stng al mouseului peste butonul start) aduce cu sine deschiderea meniului cu acelai nume. Prima aplicaie
(program) pe care o vom folosi este Internet Explorer. Este un
navigator pentru Internet numit i browser pentru Internet. Prima
vizit prin Internet ne-ar putea conduce pn la site-ul firmei
Microsoft:
www.microsoft.com
Este locul de unde obinem cele mai noi informaii despre produsele
Microsoft.
Calculatoarele sunt importante i utile prin aplicaiile (programele)
pe care le ruleaz. n cazul sistemelor de operare din familia
Windows, programele (aplicaiile) lansate n execuie au forma unei
ferestre (window n limba englez). Fereastra este locul prin care
noi, utilizatorii, vedem informaiile i dac aplicaia permite facem modificri asupra lor.
56
Cnd nu mai vrei s folosii o aplicaie trebuie s o nchidei. nchiderea aplicaiei se face prin
nchiderea ferestrei ce corespunde aplicaiei. nchiderea ferestrei se face apsnd butonul
aflat n
colul din dreapta sus al ferestrei. De fapt va trebui s apsai butonul stng al mouse-ului dup ce ai
poziionat vrful arttor al mouse-ului peste butonul de nchidere
Un clic1 pe butonul start (aflat pe imaginea de pe ecran n colul din stnga jos) deschide aanumitul meniu start, din care alegem - tot cu un clic nchidere computer (Turn Off).
Clic este o apsare scurt cu degetul arttor pe butonul din stnga al mouse-ului. Astfel alegem (selectm) operaia
(aciunea) care ne intereseaz la un moment dat.
Ministerul Comunicaiilor i Societii Informaionale, Proiectul Economia bazat pe Cunoatere
Cursul Utilizarea calculatorului personal: aplicarea TIC n coal i afaceri
Modulul Utilizarea sistemului de operare Windows XP
57
Calculatorul trebuie repornit pentru c ntre timp s-a oprit alimentarea cu energie electric.
Aceasta se numete repornire la rece i se face numai prin apsarea butonului Pornit|Oprit
de pe carcasa calculatorului.
Calculatorul este alimentat cu energie electric dar trebuie rencrcat sistemul de operare.
Trebuie reluat procesul de boot. Aceast operaie se execut in urma unei comenzi Repornire
(Restart).
Pentru comanda Repornire (Restart) avem la ndemn un buton amplasat chiar pe carcasa
calculatorului. Este o variant brutal de restartare a sistemului de operare, pe care o folosim
doar n urma blocrii iremediabile a funcionrii sistemului de operare.
Rencrcarea mai elegant a sistemului de operare este cea pe care o obinem dac folosim
chiar interfaa grafic: butonul start deschide meniul din care alegem nchidere Computer
(Turn Off Computer) i apoi Repornire (Restart).
58
59
Fereastra care ne intereseaz este cea cu informaii despre sistem n general, vzut att din
punctul de vedere hardware ct i din cel software.
Un clic este o apsare scurt pe butonul din stnga al mouse-ului. Cu un clic alegem (selectm) un obiect sau o operaie
(aciune).
60
Exerciiu practic:
Rspundei la urmtoarele ntrebri!
Care sunt caracteristicile hardware ale calculatorului dvs. (memorie, procesor)?
Ce sistem de operare folosii?
Care este numele calculatorului dvs.?
Folosii spaiul liber rmas pe pagin pentru rspunsurile la ntrebrile de mai sus!
61
n caseta Caut (Search) introducei cuvintele cheie despre care dorii s aflai amnunte i facei
clic pe sgeata din dreapta; ncepe cutarea! Vei obine o list cu capitolele din manualele interne ale
sistemului de operare unde au aprut acele cuvinte. Butoanele napoi (Back) i nainte (Forward) sunt
cele cu care parcurgei din nou materialul citit, nainte i napoi. Ca s o luai de la nceput apsai
! n rest va trebui s v descurcai singuri, doar cu asistena procedurii de ajutor!
butonul
Exerciiu practic:
Lansai n execuie programul de ajutor (butonul start ). n caseta de
Cutare (Search) introducei cuvntul memory, n traducere memorie. Cutai n lista cu rezultate
articolul Get information about your computer. Vei afla ce instrumente putei folosi pentru a vedea
de ce cantitate de memorie dispune calculatorul dvs. i cum este ocupat ea. Succes !
62
Acestei interfee grafice i putem aduce modificri care ne vor ajuta s o transformm ntr-un
instrument plcut de utilizat.
Spaiul de lucru (desktop) este un fundal peste care apar primele obiecte ale interfeei:
Butonul start
. I se spune buton pentru c poate fi apsat (activat) cu un
clic executat cu butonul stng al mouse-ului.
Pictograma (simbolul, n limba englez icon) pentru coul de gunoi (co de reciclare, Recycle
Bin)
nevoie.
. Dup cum i spune i numele aici sunt aruncate obiectele de care nu mai avem
Cu ajutorul mouse-ului operm asupra obiectelor afiate. Mouse-ul este instrumentul cu care
punctm (artm) obiecte pe ecran: pe msur ce mouse-ul se mic pe o suprafa plan, pe ecran se
mic un indicator (sgeat, vrf, pointer n limba englez)
. Indicatorul mouse-ului arat obiectul
pe care vrem s-l folosim. Plasm ntotdeauna vrful indicatorului pe pictograma cu care urmeaz s
lucrm!
63
drept
stng
Un clic (o apsare scurt) pe butonul stng al mouse-ului indic o alegere (selecie, evideniere).
Un dublu clic cu butonul stng deschide obiectul, astfel nct s i se vad coninutul.
Cu butonul stng apsat se poate trage un obiect dintr-un loc n altul, ca atunci cnd mutm
un obiect n alt parte.
65
Exerciiu practic:
Stabilii un mod de lucru n care s fie recunoscute att caracterele din alfabetul romn ct i cele
ale alfabetului englez. Alegei alfabetul folosit n limba romn ca fiind cel activ la pornirea
calculatorului.
66
5. Din capitolul Adugare limbi suplimentare (Languages) de la Detalii (Details) alegei setul
de caractere al limbii romne i Adugai (Add) servicii.
67
Pentru a aduga programe noi (deci pentru a le instala) vei alege Adugare sau eliminare
programe (Add new programs). Apoi vei urma ntocmai instruciunile de instalare. Programele pe
care le instalai sunt aduse pe dischete, CD-uri sau DVD-uri. Trebuie s indicai suportul pe care se
afl aplicaia (programul). La sfrit vei obine o pictogram undeva pe meniul start, la Toate
programele (All Programs).
Probabil c v ntrebai cum de am reuit s introduc imagini, provenite din interfaa grafic,
chiar n textul manualului? Am folosit tasta Print Screen, aflat de obicei pe blocul din dreapta. Cu
ajutorul ei am capturat imagini afiate pe ecran i le-am lipit n text. Dac vrei s tii mai multe,
ncercai s vedei dac putei afla mai multe folosind procedurile de obinuite de ajutor (help). Vei
cuta, de exemplu, paste care n limba englez nseamn lipire!
2.2.4. Ferestrele
Ferestrele sunt componente ale interfeei grafice. Interfaa grafic (GUI Graphical User
Interface) este acel tip de interfa cu utilizatorul care folosete imagini grafice, simboluri, pictograme
i texte pentru reprezentarea informaiilor i a aciunilor disponibile utilizatorilor. Aciunile se execut
prin manevrarea direct a obiectelor ce compun interfaa grafic.
Elementele unei interfee grafice sunt:
Arttorul, indicatorul sau pointer-ul, imaginea grafic asociat echipamentului cu care se
arat, se indic ceva pe ecran. n cazul nostru este semnul ce indic poziia mouse-ului. Se
folosete pentru a indica un obiect, pentru a alege o comanda, pentru a muta un obiect dintrun loc n altul.
Meniul list de opiuni sau de comenzi. Opiunea sau comanda dorit se alege folosind
indicatorul (pointer-ul).
68
Pictogramele sunt mici figuri (desene) afiate pe ecran i care reprezint un obiect aflat la
ndemna utilizatorului. Pictogramele pot fi tratate ca reprezentri vizuale care permit efectuarea de
operaii (aciuni, comenzi) asupra obiectelor. Pictogramele trebuie s fie reprezentative. S le analizm
pe cele mai comune!
este coul de gunoi (coul de reciclare) unde se arunc obiectele nefolositoare. La nevoie i n anumite condiii obiectele aflate aici pot fi recuperate.
Ministerul Comunicaiilor i Societii Informaionale, Proiectul Economia bazat pe Cunoatere
Cursul Utilizarea calculatorului personal: aplicarea TIC n coal i afaceri
Modulul Utilizarea sistemului de operare Windows XP
69
este un document, adic un fiier text. Dac indicatorul mouse-ului rmne un timp mai ndelungat
deasupra pictogramei, atunci se afieaz i proprietile documentului.
sunt unitile de disc (drives). n acest caz pictogramele conin identificatorul unitii: A:, C:, D:.
Pictogramele aflate pe desktop pot fi mutate i rearanjate fr team. Atunci cnd este vorba
despre desktop, pictogramele se pot afla oriunde. S ncercm i noi s plasm pictograma Co de
reciclare (Recycle Bin) n alt parte. Trebuie nti identificat, artat pictograma (cu un clic pe
suprafaa ei) i apoi tras, mutat n alt parte. Dac inei apsat butonul stng al mouse-ului putei
trage de pictogram oriunde n spaiul liber al ecranului. ncercai
i dvs. Atunci cnd pe desktop se afl mai multe pictograme putem
s le aranjm, s facem ordine printre ele. Un clic cu butonul drept
al mouse-ului undeva n spaiul liber al imaginii, ne aduce meniul
de context de care avem nevoie.
Pictogramele se vd pe ecran numai dac este marcat opiunea
Afiare pictograme de pe spaiul de lucru (Show desktop Icons).
Dac se scoate acest marcaj, pe desktop nu mai apare nici o
pictogram. Aranjarea automat a pictogramelor se obine prin
opiunea Aranjare automat (Auto Arrange). Alinierea se obine prin Aliniere la gril (Align to
Grid).
Oriunde apar pictogramele inclusiv pe desktop - ele desemneaz obiecte i operaii disponibile.
Pentru exemplificare vom lucra mai nti cu obiectul Co de reciclare (Recycle Bin).
Un clic cu butonul drept al mouse-ului peste pictogram aduce meniul de context i cu el
operaiile disponibile: deschidere, explorare, golire, crearea unei scurtturi i citirea proprietilor.
70
Putem plasa pe desktop propriile noastre pictograme. Dac dorim pictograme noi pe desktop,
nsemn de fapt c dorim crearea de obiecte noi. Un clic cu butonul drept al mouse-ului pe desktop
aduce operaiile disponibile. l remarcm pe Nou (New). Dac plasm indicatorul mouse-ului pe Nou
(New) aflm ce obiecte putem crea n acest loc.
Exerciiu practic:
Creai pe Spaiul de lucru (desktop) un obiect nou, de tipul Document text (Text Document).
Deschidei noul document i scriei acolo un scurt text. Salvai textul. nchidei documentul.
71
Rezolvare:
1. Clic cu butonul drept al mouse-ului pe suprafaa desktop i alegei Nou
(New), urmat de Document text (Text Document).
2. Remarcai numele noului document dar nu-l modificai.
3. Deschidei documentul folosind fie un dublu clic, fie un clic cu butonul
drept urmat de Deschidere (Open).
4. Introducei un text de la tastatur.
5. Salvai cu Salvare (Save) din meniul Fiier (File).
6. nchidei aplicaia printr-un clic pe butonul de nchidere
3. Dac l-ai ters, atunci a disprut de pe desktop. Obiectele terse sunt aruncate la gunoi.
Verificai dac se afl la Coul de reciclare (Recycle Bin)!
4. Dublu clic pe pictograma Coului (Recycle Bin) i observai c documentul dvs. se afl aici.
5. Vrem s-l recuperm. Ne trebuie o comand, o operaie disponibil. Clic cu butonul drept al
mouse-ului peste pictograma documentului i examinm comenzile:
72
Comenzile rapide numite i scurtturi (n englez shortcut) sunt legturi directe care pun la
dispoziia utilizatorului obiecte aflate fizic n alt parte. Folosind scurtturile ajungem direct la fiiere,
programe, dosare, pagini Web, imprimante sau alte calculatoare. Comenzile rapide (scurtturi) pot fi
plasate fie pe desktop, fie n meniul start, fie chiar n foldere (dosare).
Dup cum le spune i numele, scurtturile ne conduc direct ctre obiecte. Un exemplu de obiect
este dosarul (folder). Poate dorii s ajungei mai uor la dosarul Muzica mea (My Music). n lipsa unei
scurtturi, drumul pn acolo este ceva mai lung.
S plasm acum o scurttur pentru dosarul (folder) Muzica mea (My Music) chiar pe Desktop:
1. Un clic cu butonul drept pe ecranul desktop i alegem Nou (New).
2. Alegem Comand rapid (Shortcut - scurttur).
3. Trebuie s indicm destinaia scurtturii, care pentru noi este Muzica mea (My Music).
73
74
Exemplul nostru pentru editarea textelor va utiliza editorul Notepad. Un clic pe pictograma
Notepad din grupul Accesorii (Accessories) rezolv problema lansrii n execuie.
Ceea ce obinem dup aceea este fereastra de lucru a aplicaiei. S o analizm:
75
este bara de titlu a ferestrei: arat numele programului care gestioneaz (controleaz) informaiile din
fereastr.
este butonul care nchide fereastra i apoi aplicaia.
Atenie: nu nchidei niciodat fereastra nainte de a-i fi salvat coninutul (textul din fereastr)!
este bara de meniuri: File, Edit, Format, View i Help sunt meniuri. Un clic pe numele meniului
deschide lista de opiuni asociate.
Spaiul de sub bara de meniuri este chiar fereastra de lucru a utilizatorului. Aici cu ajutorul
tastelor se introduc texte. Textul din fereastr are existen efemer: la nchiderea ferestrei textul se
pierde dac nu a fost salvat anterior.
Pentru salvarea textului ntr-un document folosim comanda Salvare (Save) component a
meniului Fiier (File). Documentul este un caz particular de fiier. Cu alte cuvinte, dac am introdus
un text n fereastr i vrem s-l pstrm, atunci el trebuie salvat sub forma unui document (fiier). n
urma salvrii se obine un document (fiier) care are un nume distinct. Comanda Deschidere (Open)
este cea care va deschide un document (fiier) existent, eventual unul creat (salvat) anterior.
Exerciiu practic:
Deschidei aplicaia Notepad i introducei un text de la tastatur. Nu nchidei nc fereastra
aplicaiei. Va trebui s salvai nti documentul pe care l-ai compus!
Exerciiu practic:
Salvai textul pe care l-ai introdus de la tastatur n dosarul Documentele mele (My Documents).
Fiierul (documentul) pe care l creai astfel se va numi text.
76
1. Atenie acum la urmtoarele lucruri: cum se numete documentul (l vei regsi dup nume)
i unde (n ce loc) va fi salvat? l vei salva n dosarul Documentele mele (My Documents).
Un clic pe pictograma cu acest nume din coloana din stnga a noii ferestre. Verificai acum
c n dreptul casetei Salvare n (Save in) este scris chiar Documentele mele (My documents)!
Mergei acum n caseta Nume fiier (File Name) i introducei numele documentului
(fiierului). Numele va fi text. Abia acum acionai butonul Salvare (Save).
3. Un dublu clic pe pictograma fiierului text deschide fiierul ntr-o fereastr Notepad.
Exerciiu practic:
Deschidei fiierul text, operai cteva modificri i salvai-l pe o dischet.
Rezolvare:
1.
2.
3.
4.
77
5. Deschidei caseta Salvare n (save in) i alegei unitatea de dischet (numai dup ai
introdus o dischet n unitate).
78
Pot fi deschise mai multe ferestre n acelai timp. De exemplu, un utilizator poate avea pe ecran
ferestre deschise pentru o aplicaie de prelucrare de texte, o foaie de calcul, browser-ul pentru Internet!
Toate aceste programe pot fi active simultan i pot prezenta informaii n ferestrele proprii. Ferestrele
pot fi deschise, nchise, redimensionate, mutate, minimizate i maximizate.
Revenim la prile componente ale unei ferestre cu unele informaii noi:
Pentru lansarea n execuie putei folosi secvena: butonul start All programs - Accessories Notepad.
Ministerul Comunicaiilor i Societii Informaionale, Proiectul Economia bazat pe Cunoatere
Cursul Utilizarea calculatorului personal: aplicarea TIC n coal i afaceri
Modulul Utilizarea sistemului de operare Windows XP
79
butonul de nchidere,
pentru maximizare.
Bara de meniuri
. File (Fiier), View (Vizualizare), Help
(Ajutor) sunt meniurile care se regsesc la ferestrele deschise de toate aplicaiile. n funcie
de caracteristicile fiecrei aplicaii bara de meniuri conine i meniuri specifice.
Bara de instrumente: unele aplicaii dispun de o bar de instrumente (Toolbar).
este bara de instrumente a aplicaiei WordPad.
Instrumentele sunt butoane (scurtturi): un clic pe buton nseamn executarea unei operaii
(comenzi).
Zona n care se vizualizeaz informaiile
80
81
82
A: i B: sunt unitile de dischet; A: este prima unitate pentru dischete, iar B: este cea de a
doua. Atenie: cele mai multe calculatoare au o singur unitate pentru dischet, deci numele
simbolic B: nu se folosete dei este rezervat.
C: este numele simbolic al discului fix (hard disk).
S vedem n continuare ce conine unitatea C:! Cu alte cuvinte, trebuie s deschidem obiectul
HARDC (C:). Un clic cu butonul din dreapta al mouse-ului ne aduce meniul de context de unde
alegem Deschidere (Open).
Remarcm acum existena fiierelor i a dosarelor: dosarele (folders) sunt
reprezentate prin pictograma
. Celelalte pictograme indic prezena fiierelor.
Fiierele au pictograme diferite, n funcie de informaiile pe care le conin. Dosarul
(n limba englez folder) este un container n care sunt aezate fiiere (numite cte o
dat i documente) dar i alte dosare.
Iat n continuare ce conine unitatea de disc C: a calculatorului meu:
Atenie: Nu vei gsi aceleai dosare i fiiere pe unitatea C: a calculatorului dvs. Folosim
aceasta imagine numai drept exemplu!
n exemplul de fa, pe unitatea de disc C: gsim urmtoarea structur de dosare i fiiere:
dosarele DRIVERS i mihaela
fiierele inf, setup i simatel
Remarcai notaia C:\ ! Vom reveni asupra ei! Deocamdat vom spune numai c C:\ indic
punctul de nceput al structurii de dosare (folders) i fiiere de pe discul C. C:\ este rdcina
(nceputul) structurii de dosare a unitii de disc C:
S interpretm din nou exemplul de mai sus! Pe unitatea de disc C: se afl rdcina care
conine dosarele DRIVERS i mihaela i fiierele inf, setup i simatel. Pentru c rdcina se afl la un
nivel ierarhic superior fa de dosarele DRIVERS i mihaela, se spune despre rdcin c este printele
dosarelor DRIVERS i mihaela. Acestea din urm sunt dosare subordonate (copil, sau fiu) ale
rdcinii.
Ministerul Comunicaiilor i Societii Informaionale, Proiectul Economia bazat pe Cunoatere
Cursul Utilizarea calculatorului personal: aplicarea TIC n coal i afaceri
Modulul Utilizarea sistemului de operare Windows XP
83
Descoperim astfel o ierarhie (sau o structura arborescent) de dosare (folders) care ncepe
ntotdeauna cu rdcina. Rdcina conine dosare (devenite ierarhic subdosare ale sale), care la rndul
lor conin alte dosare. Fiecare dosar poate conine att fiiere ct i dosare.
O imagine mai clar despre ierarhia de dosare aflat pe unitatea C: obinem dac folosim
aplicaia Explorator Windows (Windows Explorer).
Atenie! Se impune de la sine o concluzie: ca s lucrm cu fiiere i dosare putem folosi oricare
dintre aplicaiile Computerul meu (My Computer) sau Explorator Windows (Windows Explorer).
S recapitulm cele constatate anterior! Informaiile (datele) de care avem nevoie sunt pstrate n
fiiere. Fiierele sunt aezate n dosare (englezete folders). Un dosar (folder), considerat ca un
container, conine deci fiiere. Dar nu numai: el poate conine att fiiere ct i dosare. Dosarele se
folosesc numai pentru gruparea i ordonarea fiierelor.
FAT este sistemul de fiiere folosit de MS-DOS i sistemele de operare Windows. Tabela de
alocare a fiierelor (FAT) este o structur de informaii creat n cursul formatrii att n format FAT ct
i n FAT32. Ea conine informaii despre fiecare fiier existent, astfel ca el s poat fi folosit (accesat).
FAT32 este un sistem de fiiere derivat din FAT, care reuete s aloce mai eficient spaiul de pe
disc.
NTFS este un sistem avansat de fiiere care ofer performan, siguran i caracteristici
deosebite, cum ar fi criptarea i comprimarea fiierelor.
Cu ajutorul acelorai uniti logice de adresare (literele alfabetului) se adreseaz i ierarhii de
dosare i fiiere care nu se gsesc pe calculatorul local, ci undeva n reea. n acest caz, litera folosit
trimite la un calculator anume i acolo la un dosar desemnat pentru accesul de la distan. Numai
dosarele partajate (share) pot fi folosite de la distan.
85
86
Acelai
My Computer
3. Remarcm aici alt aezare a informaiilor: Computerul meu (My Computer) este o
component a ierarhiei care ncepe cu Spaiul de lucru (Desktop). Semnul + n faa
pictogramei ne arat c (My Computer) Calculatorul meu este o ierarhie care poate fi
deschis.
4. Deschidem nodul (componenta) Calculatorul meu (My Computer) printr-un clic pe
semnul plus.
5. Gsim unitatea de disc C: i deschidem i acest nod din ierarhie. Atenie: caseta de
adres (Address) ne arat ntotdeauna locul din ierarhie unde ne aflm la un moment
dat. Cum tema noastr spune c trebuie s crem un dosar n rdcina unitii C:,
considerm poziionarea n ierarhie ca fiind corect, dac n caseta de adres gsim
specificat unitatea C:.\
6. Lucrm cu o interfa grafic i se presupune c avem totul la ndemn. Chiar aa este:
plasm pointer-ul de la mouse n spaiul liber din partea dreapt a ferestrei (acolo unde
sunt afiate numele fiierelor i ale dosarelor coninute de obiectul selectat din stnga).
Un clic cu butonul din dreapta al mouse-ului i obinem un meniu de context din care
alegem Nou (New) i pe urm Folder.
7. A fost creat deja un dosar nou cu numele Folder nou (New Folder) i trebuie s-i
modificm numele. tii deja cum se face acest lucru. Dac nu, atunci citii din nou
procedura de rezolvare de la varianta 1!
8. Pn aici a fost rezolvarea pentru crearea primului dosar. Aceeai succesiune de pai
trebuie urmat i pentru crearea celui de al doilea.
Ministerul Comunicaiilor i Societii Informaionale, Proiectul Economia bazat pe Cunoatere
Cursul Utilizarea calculatorului personal: aplicarea TIC n coal i afaceri
Modulul Utilizarea sistemului de operare Windows XP
87
Varianta 3 de rezolvare cade n sarcina dvs.: observai cum se rezolv aceeai problem folosind
meniul File (Fiier) pe care l gsii att n aplicaia Computerul meu (My Computer) ct i n
Explorator Windows (Windows Explorer). Meniul File (Fiier) se gsete pe bara de meniu a celor dou
aplicaii.
Privite din alt punct de vedere, dosarele sunt obiecte coninute ntr-o ierarhie. Aceste obiecte au
asociate proprieti. S examinm proprietile obiectelor de tip dosar pe care le-ai creat n exerciiul
anterior. Selectai dosarul scrisori i alegei apoi opiunea Proprieti (Properties), fie din meniul
Fiier (File), fie din meniul de context (meniul de context se obine printr-un clic executat cu butonul
din dreapta chiar pe pictograma dosarului).
Remarcm aici urmtoarele:
nepoziionat
ascuns
nepoziionat
nepoziionat
Atributele indic modul n care pot fi folosite dosarele. n exemplul nostru interpretarea
atributelor este urmtoarea:
dosarul poate fi folosit att pentru citire ct i pentru scriere,
dosarul nu este ascuns (numele lui apare n listele care prezint coninutul printelui su),
nu e nevoie de salvarea (arhivarea, pstrarea) coninutului pe suport extern (pentru siguran).
De fapt nu exist coninut.
88
2.4.3. Fiiere
Fiierul este o colecie de informaii pstrat pe un suport extern. Pentru a se constitui ntr-un
fiier, o colecie de informaii (sau de date) pstrat pe un suport extern trebuie s aib un nume.
Numele permite identificarea corect a unei colecii de informaii (date). Fiierele sunt fie create de
utilizatori, fie sunt componente ale software-ului instalat pe calculatoare.
Aplicaiile (programele) pe care le folosim n calitate de utilizatori sunt i ele fiiere, dar de un
tip deosebit: pentru c sunt lansate n execuie i se execut (Run) se spune despre aceste fiiere c sunt
executabile.
89
2. Cutai apoi o opiune de tip Nou (New), pentru crearea unui obiect nou. Obiectul trebuie
s fie de tip document text (Text Document).
3. Introducei numele corect al noului fiier i anume scrisoare_1 .
4. Deschidei fiierul i introducei un scurt text n fereastra deschis.
5. Pentru ca textul s se pstreze n fiier salvai-l cu Salvare (Save) .
6. nchidei fereastra.
7. Putei rspunde acum la cele dou ntrebri din enunul exerciiului?
Ai folosit Notepad pentru crearea fiierului. Poate obinem mai multe informaii din proprietile
fiierului. S le examinm!
Observm numele fiierului i faptul c va fi deschis cu
Notepad.
Mai remarcm aezarea (sau adresa): pe unitatea C:, n
dosarul scrisori, care la rndul lui se afla n rdcin.
Urmeaz lungimea, momentul crerii i cel al ultimului
acces, iar la sfrit, atributele.
Nu am aflat nc extensia! Presupunem c extensia
exist, dar c nc nu o vedem. Poate ar trebui s aranjm
altfel vizualizarea pe care ne-o ofer aplicaiile Computerul
meu (My Computer) i Explorator (Windows Explorer).
90
Tabelul urmtor prezint cteva dintre cele mai frecvent utilizate tipuri de fiiere.
Extensie
Tip de fiier
Aplicaie folosit
txt
Fiier text
Notepad
doc
Document
Microsoft Word
xls
Foi de calcul
Microsoft Excel
mdb
Microsoft Access
bmp
Desen
Paint
ppt
Prezentare
Power Point
tmp
temporar
Exerciiu practic:Salvai n folder-ul (dosarul) desene un fiier de tip imagine bitmap (desen).
Observai-i extensia i celelalte proprieti! Care este aplicaia folosit n acest caz? Vei folosi Paint!
La creare, unui fiier i se asociaz tipul: tipul fiierului indic modul n care va fi deschis i
folosit un fiier. Tipul fiierului este asociat cu extensia. De exemplu, fiierele cu extensia .txt sunt de
tipul Text Document i se deschid cu un editor de texte.
Dup cum ai remarcat deja, cu ajutorul proprietilor asociate
fiierelor i dosarelor (folderelor) constatm care este lungimea
fiierelor i care este spaiul ocupat pe disc de un dosar (folder).
Pentru a afla care este spaiul liber pe un disc s vedem
proprietile unitii de disc.
Proprietile unitii de disc C: se refer la spaiul ocupat i la
cel liber!
Mai gsii aici i alte informaii interesante!
Pn aici ai creat dosare (foldere) i fiiere, le-ai vzut
proprietile i ai aflat la ce folosete extensia numelui la fiiere.
Ai lucrat cu aplicaiile Calculatorul meu (My Computer) i
Explorator Windows (Windows Explorer). Indiferent cu ce
aplicaie din cele dou lucrai, ceea ce se vede n fereastra deschis
de ele este efectul unei operaii de vizualizare (view). ncepem cu
meniul View (Vizualizare) de pe bara de meniuri.
Aici gsii diferite modaliti de prezentare a informaiilor, n funcie de
mrimea i aezarea pictogramelor. ncercai-le i vei vedea deosebirile!
Pentru ordonarea pictogramelor folosim opiunea Aranjare pictograme dup
(Arrange Icons by). Vom gsi mai departe diferite criterii de ordonare, dup cum
urmeaz: nume, tip, dimensiune, data ultimei modificri
91
Opiuni de vizualizare mai avansate vei gsi n Opiuni Folder (Folder Options) din
bara de meniuri, la Instrumente (Tools).
n continuare ne vom ocupa de operaiile care se pot efectua cu dosarele (foldere) i
fiierele deja create! S ne pregtim puin!
Cnd vrem s executm o operaie trebuie s indicm nti obiectul
cu care lucrm. Selectm deci nti obiectul dosar (folder) sau
fiier i apoi cutm o comand adecvat inteniilor noastre.
Comenzile (aciuni, verbe) le cutm pe bara de meniuri n meniul
File (Fiier) sau cu un clic cu butonul din dreapta al mouse-ului,
chiar peste pictograma obiectului cu care lucrm. tim c avem
cte un fiier n dosarele create de dvs. pe discul C:. Ce operaii putem efectua asupra lor? Pentru a
rspunde la aceast ntrebare trebuie s ajungem s selectm unul dintre fiiere. Pentru a ajunge acolo,
trebuie s deschidem succesiv obiectele ierarhic superioare: deschidem unitatea de disc C:, apoi
dosarul scrisori - de exemplu i alegem fiierul scrisoare_1. Cum deschidem unitatea de disc C:?
Selectm pictograma i cutam o operaie de deschidere (open), fie pe bara de meniuri, fie n meniul
de context. La fel deschidem i folderul scrisori.
Dup ce selectm fiierul, vedem c sunt disponibile urmtoarele operaii:
deschidere (Open), tiprire (Print), copiere (Copy), tergere (Delete), redenumire
(Rename). n plus mai exist altele cteva, dup cum observai i dvs.
n cazul n care folosii Computerul meu (My Computer) pe coloana din
stnga gsii operaiile disponibile:
Oricare dintre posibilitile de lucru este la fel de bun. Nu uitai ns ordinea corect a
operaiilor: nti alegei obiectul l selectai i pe urm cutai operaia!
Exerciiu practic:
Redenumii fiierul scrisoare_1! Numele cel nou este scrisoric. Atenie: nu schimbai extensia
prin redenumire!
1. Selectai fiierul printr-un clic.
2. Alegei Redenumire (Rename).
3. Introducei numele cel nou, dar pstrai extensia nemodificat.
92
93
nainte de a trece la celelalte operaii, s revenim asupra aplicaiilor Computerul meu (My
Computer) i Exploratorul (Windows Explorer) Dup cum tii deja, operaiile cu dosare i fiiere se
pot efectua cu oricare dintre ele.
Pentru a vedea coninutul unui dosar (folder) el trebuie mai nti deschis. Deschiderea se poate
face printr-un dublu clic sau printr-o comand de Deschidere (Open) dintr-un meniu.
Coninutul lui va fi afiat n conformitate cu condiiile de
vizualizare stabilite prin meniul de Vizualizare (View) din bara de
meniuri a ferestrei. Aceste condiii de vizualizare sunt completate
de cele din meniul Instrumente (Tools) (tot din bara de meniuri)
Opiuni folder (Folder Options) Vizualizare (View). De
exemplu, dac dorii s vedei toate fiierele aflate pe un disc
inclusiv cele ascunse i cele ale sistemului de operare trebuie s
marcai (bifai) butonul Se afieaz fiierele i folderele ascunse
(Show hidden files and folders) i s demarcai opiunea
Ascundere fiiere protejate ale sistemului de operare (Hide
protected operating system files). Dac opiunea este marcat
atunci fiierele sistem sunt ascunse, exist dar nu se vd!
ntr-un dosar (folder) se gsesc fiiere i subdosare (subfoldere). Ele sunt afiate ntr-o ordine
bine stabilit; lista numelor acestor obiecte este sortat (ordonat) dup un criteriu. Criteriul de
ordonare poate fi: numele (ordinea alfabetic a numelor), lungimea fiierului, data ultimei modificri
(actualizri). Criteriile de ordonare se regsesc n meniul Vizualizare (View) Aranjare pictograme
dup ( Arrange Icons by ).
Meniul de context apare n urma unui clic cu butonul drept al mouse-ului peste pictogram.
94
95
7.
96
Exerciiu practic:
Copiai acelai fiier scrisoare_1.txt pe o dischet. Verificai-i coninutul folosind exemplarul
copiat pe dischet.
97
Obiectele pe care le tergei vor fi mutate la coul de reciclare. Dac vrei s v convingei
deschidei (cu un dublu clic) obiectul co de reciclare, aflat pe desktop.
2.5.3. Cutri
Cu ct lucrm mai mult la un calculator, cu att e posibil s avem mai multe
fiiere, pe care nu le mai gsim. Ar trebui deci cutate!. n acest scop se folosete
comanda de Cutare (Search). Ea se afl chiar pe meniul start.
Fereastra care se deschide prin Cutare (Search) aduce instrumentele de
cutare. Cutarea se face ntotdeauna dup un criteriu. Acele obiecte care vor
ndeplini (condiiile) criteriul de cutare se consider drept obiecte gsite.
(Toate fiierele i
98
un fragment de text, dac este vorba despre un fiier care conine text;
lungimea fiierului.
Dac n vederea cutrii se introduc mai multe criterii, ele se cumuleaz: trebuie
simultan ndeplinite pentru gsirea unui obiect. Cnd ai terminat de introdus
criterii de cutare, alegei Cutare (Search). Se pot folosi i specificatori n alb.
Este vorba despre cutarea prin nume, n situaia cnd nu se cunoate numele
ntreg, ci numai un fragment.
Specificatorii n alb folosesc caractere speciale: * i ?:
* pentru orice ir de caractere
? pentru un singur caracter, oricare ar fi el
De exemplu
o cutare dup criteriul a*.* nseamn cutarea fiierelor al cror nume ncepe cu litera a,
indiferent care ar fi irul de caractere care urmeaz. Extensia numelui poate fi oricare
n timp ce un criteriu de cutare de tipul a?c.txt nseamn cutarea unui fiier despre care tim
c are numele format din trei caractere, primul fiind a i al treilea c. Al doilea caracter poate
fi oricare. Mai tim c extensia asociat numelui este neaprat .txt.
Indiferent cum ai introdus criteriile de cutare, dac exist fiiere i dosare care le ndeplinesc,
atunci ele apar n partea dreapt a ferestrei de cutare. Ca ntotdeauna un clic cu butonul drept arat ce
operaii se pot efectua asupra obiectului gsit.
99
100
Mai trebuie acum ales dosarul unde se vor afla fiierele dup
extragere.
Atenie: Pentru protejarea accesului la fiierele extrase putei folosi
o parol (password).
101
tergerea datelor, uneori chiar distrugerea sistemului de operare sau a altor programe instalate. Un alt
gen de virui ncearc copierea datelor sau furtul parolelor n vederea accesului neautorizat la
calculatoarele virusate.
Firme productoare de software au oferit utilizatorilor programe specializate n detectarea i
eliminarea viruilor. Acestea sunt aa numitele programe antivirus. Exist posibilitatea achiziionrii
unui astfel de program performant contra cost, dar nu trebuie s trecem cu vederea nici programele
antivirus gratuite, multe dintre ele la fel de bune.
mesaje e-mail care au un ataament suspect. La deschiderea fiierului ataat apar cutii de
dialog. Pot fi semnalate degradri ale performanelor sistemului de operare.
extensii duble la un fiier ataat unui e-mail deschis recent (cum ar fi: .jpg.vbs sau .gif.exe).
programele virus, ct i cei care concep programe antivirus este cel prezent n natur. Aa cum noi
oamenii ne putem infecta cu un virus, tot aa se pot infecta i calculatoarele. Deducem c i procesul de
eliminare (tergere) a unui virus din calculator seamn foarte bine cu eliminarea lui dintr-un organism.
Pentru a putea elimina un virus trebuie mai nti s-l identificm. De aceast identificare se
ocup programele antivirus. Dei la nceput au existat dou tipuri de programe, unele care identificau
viruii i altele care le eliminau, la ora actual programele antivirus nglobeaz ambele posibiliti.
Dup ce un virus a fost identificat programul antivirus poate ncerca n mod automat eliminarea
(tergerea) lui. Exist posibilitatea ca programul antivirus pe care l avem instalat s identifice un
virus, dar s nu-l poat elimina. n acest caz putem plasa fiierul ce conine virusul ntr-o zon de
carantin propus chiar de programul antivirus. Adic nu tergem fiierul, dar l mutm ntr-o zon de
pe disc, de unde nu se poate extinde. Aceast izolare a datelor se face n sperana c o eventual
reactualizare (update) a programului antivirus, o s-l nvee pe acesta s elimine virusul, fr pierderea
irecuperabil a datelor. O alt posibilitate ar fi fost tergerea fiierului ce coninea acel virus, dar acest
lucru putea duce la pierderea datelor. Este bine s evitm pe ct posibil soluiile extreme, cum ar fi
tergerea datelor infectate sau chiar reinstalarea sistemului de operare i a programelor auxiliare. Nu
trebuie s neglijm nici posibilitatea instalrii unui alt program antivirus (de la alt productor), dac cel
existent nu a identificat i nu a eliminat virusul.
103
104
Putem renuna la carantin n favoarea tergerii imediate a fiierelor: butonul Skip deschide
fereastra asociat tergerii fiierelor, unde confirmm Delete.
Indiferent de cele decise n legtur cu fiierele infectate, la sfrit apare raportul operaiei de
cutare (Summary):
Se recomand ca atunci cnd au fost depistate i chiar eliminate automat virusuri, s se reia
procedura de cutare: este posibil s mai existe nc fiiere infectate.
Este bine s inspectm periodic calculatorul (Scan my computer). Procedurile de cutare a
viruilor pot fi programate s ruleze cnd nu lucrm la calculator (iar el este pornit); folosim astfel
optim timpul i resursele sistemului.
Programarea (planificarea) lansrii n execuie a programului antivirus se face prin opiunea Task
Schedule (programare de sarcini).
Un clic pe butonul New i stabilim noile condiii de lansare n execuie: cnd i cu ce periodicitate.
105
n imaginea de mai sus sunt prezentate mai multe obiecte printer asociate imprimantelor fizice.
Imprimantele ce apar n aceast list sunt imprimantele cunoscute. Numele din list sunt numele
imprimantelor logice crora le corespund echipamente fizice. Procedurile de tiprire a documentelor
vor face uz de chiar aceste nume.
106
Dac o imprimant fizic este ataat (conectat) la un calculator atunci ea este o imprimant
local acelui calculator. Se poate ins ntmpla ca un calculator s nu aib imprimante locale dar s
cunoasc imprimantele disponibile n reea.
Pictograma pentru imprimanta local este
O imprimant n reea este reprezentat diferit:
Exerciiu practic:
Interpretai coninutul ferestrei Imprimante i faxuri (Printers and Faxes) prezentat n pagina
precedent: ce fel de imprimante sunt disponibile (locale sau n reea) i care este starea lor de
funcionare!
marcajul indic
imprimanta
implicit
107
Urmeaz rspunsul pentru tipul de imprimant: local sau una din reea?
108
S identificai imprimantele.