Sunteți pe pagina 1din 13

CURS 8

DESENUL N SPAIU
Elemente de desenare spaiul 3D.
Coordonatele carteziene tridimensionale (X,Y,Z) se introduc similar celor
bidimensionale (X,Y), putndu-se utiliza aceleai moduri de introducere a coordonatelor
unui punct similar cu cele din desenul bidimensional. Desenarea n spaiul 3D necesit
obligatoriu specificarea coordonatelor X,Y i Z.
Sistemul de coordonate definit de utilizator (UCS), d posibilitatea schimbrii
originii (punctul de coordonate 0,0,0), precum i orientarea planului XY i a axei Z. Se
pot defini mai multe sisteme de coordonate UCS. Se recomand s se alinieze sistemul
de coordonate UCS la un obiect dect s se determine poziia exact a unui punct din
spaiul 3D. AutoCAD ine evidena ultimelor 10 sisteme de coordonate create n spaiul
model i n spaiul hrtie.
Crearea obiectelor n 3D.
AutoCAD recunoate trei mari categorii de modele 3D:
1. Modelarea wireframe, modelul cu structur de srm este o redare sub
form de schelet a unui obiect 3D. n aceast structur nu exist suprafee, modelul
const doar din puncte, drepte i linii curbe, care reprezint muchiile desenului.

2. Modelarea suprafeelor adaug suprafee muchiilor fiind cea mai complex


dintre cele trei categorii de modelare din AutoCAD. Aceast modelare este util atunci
cnd nu este necesar un nivel de detaliere a proprietilor fizice, dar sunt necesare
funcii de umbrire, randare, pe care structurile de srm nu le furnizeaz. Modelatorul
de suprafee din AutoCAD folosete o plas poligonal (mesh) cu care definete
suprafee cu faete, numrul de faete este stabilit cu o matrice de dimensiune mn,
similar unei reele cu n linii i m coloane. Plasele obinute sunt afiate ca structuri de
srm pn la executarea unei comenzi HIDE, SHADE sau RENDER.
3. Modelarea solidelor este cea mai utilizat deoarece descrie ntregul volum.
Prin combinarea i editarea unor modele de baz (paralelipiped, con cilindru, sfer,
prism, tor) sau efectund anumite operaii asupra unor obiecte 2D pot fi create obiecte
3D complexe. Solidele, ofer aceleai informaii vizuale ca i modele de srm, putnd
fi analizate volumul, momente de inerie, centrul de greutate iar diverse date referitoare
la un solid pot fi exportate n alte programe, cum ar programe de analiz cu element finit
(FEA). Se pot crea:
solide primitive (formele geometrice simple);
solide compozite care sunt generate din solide primitive prin diferite operaii,
reuniune, scdere, intersecie.Fiecare tip de modelare, din cele trei de mai sus,
utilizeaz metode diferite pentru construirea modelelor 3D.
Deoarece efectele metodelor de editare difer se recomand s nu se combine
metodele de modelare.
Cadrele de srm nu pot fi convertite n suprafee i nici suprafeele n solide.

Bare de instrumente n 3D

Comanda Orbit, permite ntoarcerea la afiarea mirei, dup utilizarea altor opiuni
precum Zoom, Pan, Free Orbit sau Continuous Orbit.

Continuous Orbit permite rotirea continu a obiectelor ntr-o direcie i cu o


vitez impuse de indicarea cu mouse-ul.

Crearea obiectelor de baz n 3D


Icon

Nume
BOX
CYLINDER
SPHERE
WEDGE
CONE

Descriere
deseneaz un paralelipiped a crui baz este
paralel cu planul XY a UCS-ului curent
traseaz un cilindru cu baza n planul XY
deseneaz o sfer prin specificarea centrului i a
razei/ diametrului
deseneaz o un corp geometric 3D de forma unui
plan nclinat (o pan), cu baza dreptunghiular n
planul XY i ascuit dup axa X.
deseneaz un con

PYRAMID

deseneaz o piramid

TORUS

deseneaz un inel tridimensional solid, definit prin


centru, raza torului i raza tubului. Dac raza
torului are o valoare negativ, iar raza tubului
este mai mare dect modulul razei torului, se
obine o form alungit (minge de rugby). Iar,
dac raza tubului este mai mare dect raza
torului, se obine o form aplatizat (puc de
hochei sau mr).

Crearea solidelor prin extrudare


Icon

Nume
EXTRUDE

Descriere
permite crearea de solide prin extrudarea
(adugarea celei de-a treia dimensiuni) obiectelor
existente 2D, care trebuie s fie contururi nchise
(polilinii care descriu un profil, fee 3D plane,

Icon

Nume

Descriere
cercuri, elipse, curbe spline) sau regiuni.
Nu pot fi extrudate polilinii care se
autointersecteaz i obiecte din blocuri.
Extrudarea poate fi realizat de-a lungul unui ci
sau prin specificarea nlimii i a unghiului de
extrudare care va determina profilul corpului
rezultat.
PRESSPULL mpinge sau trage o suprafa selectat
creeaz o suprafa prin rotirea unei curbe n
REVOLVE
jurul unei axe
creeaz o suprafa prin rotirea unei curbe de-a
SWEEP
lungul unei generatoare
creeaz o suprafa ntre mai multe curbe de
LOFT
nivel
Crearea solidelor complexe Se pot crea solide complexe editnd solidele de

baz, prin adugiri, eliminri de poriuni din acestea sau intersectndu-le.


Icon

Nume

Descriere

UNION

formeaz un singur corp 3D prin unirea corpurilor


3D selectate

SUBTRACT

extrage dintr-un solid un alt solid care este


coninut sau l intersecteaz pe acesta. Are
aceeai aciune i asupra unui obiect de tip
regiune.

INTERSECT

formeaz un corp 3D din volumul pe care dou


solide existente l au n comun

Editarea n spaiul tridimensional se realizeaz ca i n spaiul bidimensional.


Icon

Nume
SLICE
THICKEN
IMPRINT
INTERFERE

Descriere
taie un solid n lungul unui plan, mprindu-l n
dou
transform o suprafa ntr-un solid cu
specificarea grosimii
imprim
creeaz temporar un solid prin intersecia a dou
solide

EXTRACT
extrage muchia
EDGES
OFFSET EDGE deplaseaz muchia
FILLET EDGE

racordeaz dou muchii

Icon

Nume
CHAMFER
EDGE

Descriere
teete dou muchii

TAPER FACES conicizeaz faa


EXTRUDE
FACES
OFFSET
FACES

extrudeaz fee
deplaseaz fee

SHELL

golete

CHECK

valideaz

SEPARATE
CLEAN

separ dou suprafee


cur elementele comune

DESENAREA FORMELOR GEOMETRICE STANDARD N 3D


Desenarea paralelipipedului
1. Din partea stng a desenului se d clic pe Top i se selecteaz opiunea SW
Isometric

2. Se d clic pe icon-ul Box


Command: box
Specify first corner or [Center]: 21.163
Specify other corner or [Cube/Length]: 100.50
Specify height or [2Point]: 49

Desenarea cilindrului
1. Se d clic pe icon-ul Cylinder
Command: cylinder
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 22.190
Specify base radius or [Diameter]: 20
Specify height or [2Point/Axis endpoint] <49>: 30

Desenarea sferei
1. Se d clic pe icon-ul Sphere
Command: sphere
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: 50.158
Specify radius or [Diameter] <20>: 40

Desenarea penei
1. Se d clic pe icon-ul Wedge
Command: wedge
Specify first corner or [Center]: 21.100
Specify other corner or [Cube/Length]: 81.41
Specify height or [2Point] <46>: 16

Desenarea conului
1. Se d clic pe icon-ul Cone
Command: cone
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 60.100
Specify base radius or [Diameter] <40>: 40
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <30>: 120

10

Desenarea torului
1. Se d clic pe icon-ul Torus
Command: torus
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: 25.100
Specify radius or [Diameter] <40>: 50
Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 23
raza torului > raza tubului

11

2. Se d clic pe icon-ul Torus


Command: torus
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: 49.100
Specify radius or [Diameter] <40>: 60
Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 100
raza torului < raza tubului

12

3. Se d clic pe icon-ul Torus


Command: torus
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: 49.100
Specify radius or [Diameter] <40>: -60
Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 100
raza torului < raza tubului

13

S-ar putea să vă placă și