Sunteți pe pagina 1din 38

Cuprins

1.

Introducere

2.

Lansarea programului

3.

Fereastra welcome to CorelDRAW

4.

Interfaa programului

5.

Bara de titlu

6.

Bara de meniuri

7.

Bara de instrumente (standart)

18

8.

Bara de opiuni

19

9.

Bara de instrumente

20

10.

Ferestre de dialog

21

11.

Desenarea obiectelor

22

11.1.

Utilizarea creionului

22

11.2.

Trasarea dreptunghiurilor, patratelor, elipselor i cercurilor

22

11.3.

Trasarea liniilor i curbelor

22

11.4.

Desenul in mod Bzier. Trasarea dreptelor

24

11.5.

Trasarea curbelor

24

11.6

Cotarea

24

11.7.

Trasarea unei linii cotate

25

12

Selectarea obiectelor

26

12.1.

Selecionarea unei serii de obiecte

27

12.2.

Deselectarea unui obiect sau maimultor obiecte

27

12.3.

Selectarea obiectelorcopii din cadrul unui grup de obiecte

28

13

Deplasarea, multiplicarea i tergerea obiectelor

28

13.1.

Clonarea obiectelor carea u aplicat un efect special

28

13.2.

Utilizarea Clipboard-ului ca loc de stocare temoporar a obiectelor

28

13.3.

tergerea obiectelor

29
Coala

Mod Coala

N Document

Semnat Data

14

Vizualizarea desenelor

29

14.1.

Utilizarea instrumentului Zoom

29

15

Aplicarea culorilor

30

15.1.

Selecionarea i aplicarea suprafeelor

30

15.2.

Aplicarea gradienilor de culoare

30

15.3.

Aplicarea motivelor bicolore i colorate

30

15.4.

Aplicarea texturilor

31

16

Aplicarea liniilor de contur

31

16.1.

Selecionarea i aplicarea liniilor de contur

31

16.2.

Aplicarea de contururi caligrafice

31

17

Transformarea obiectelor

32

18

Modelarea obiectelor

32

19

Dispunerea obiectelor

33

19.1.

Ordinea de suprapunere a obiectelor

33

19.2.

Gruparea i separarea obiectelor

34

19.3.

Combinarea i desfacerea

34

19.4.

Utilizarea riglelor, grilei ajuttoare i a liniilor de ghidaj

34

20

Utilizarea fuciilor Text

35

20.1.

Textul Artistic

35

20.2.

Textul Paragraf

36

20.3.

Colajul textului folosind memoria temporar Clipboard

37

20.4.

Amplasarea textului pe o curb

37

Bibloigrafie
Recenzie

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

1. Introducere
CorelDraw este un program dezvoltat pentru desenarea cu ajutorul calculatorului
bazat pe grafica vectoriala. El ofera nsa i funcii pentru editarea textelor i multiple
moduri de creare, editare i modelare de ilustraii artistice i tehnice n 2D.
Datorita numeroaselor filtre de import - export i efecte speciale, CorelDraw este un
program deosebit de util celor care doresc s realizeze materiale grafice simple (pliante,
brouri) sau chiar documente complexe necesitnd funcii de tehnoredactare foarte
puternice.
De asemenea, este folositor att acas n mici operaiuni de editare corelativ text
- imagine, ct i n concepia i producia publicitar (grafica, design), comunicri
vizuale, chiar i pentru operaiuni nu foarte complexe de proiectare.
Caracteristicile programului CorelDraw s-au extins asupra butonului drept al
mouseului, care asigura un acces usor la parametrii stabilii de utilizator, la preferinele
i foile de proprietai stabilite tot de ctre utilizator. Facilitaile suplimentare includ un
suport pentru pota electronica i fax privind aplicatiile auxiliare in Windows ,
instalarea automata i noi posibiliti de dezinstalare.
CorelDraw acord o atentie deosebit culorii i calibrarii, prezentnd programul
Color Wizard(Vrajitor), usor de folosit, care va indruma n configurarea sistemului de
culori i realizarea unui profil de culori adaptate la cerinele utilizatorului pentru
diferitele sisteme de culori ce le putei folosi
2. Lansarea programului CorelDRAW
Lansarea programului CorelDRAW se face cu o metoda standart pentru Windows:
1.

Cu ajutorul meniului principal (odata cu instalarea pachetului, n el apare un nou

2.
3.

grup de comenzi, dintre care face parte si CorelDRAW)


Cu ajutorul scurtaturii pe cmpul de lucru.
Apasnd dublu clic pe pictograma failului salvat n program (de obicei ele au
extensia .CDR, .CMX, .WMF)

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

Dupa lansarea programului ne apare fereastra Welcome to CorelDRAW

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

3. Descrierea ferestrei Welcome to CorelDRAW


Fereastra de bun venit ofer opiuni pentru nceperea lucrului cu CorelDRAW 10.
Opiuni de ncepere a lucrului:

New Graphic: creeaz o nou fereastr n care putei desena o imagine

Open Last Edited: deschide ultimul fiier grafic la care ai lucrat

Open Graphic: deschide caseta de dialog Open Drawing, de unde


putei selecta orice fiier imagine salvat

Template: v permite s selectai dintr-o list cu abloane de pagini


predefinite o pagin ce poate fi folosit ca baz pentru un nou desen

CorelTUTOR: v permite s selectai din mai multe categorii de


intruciuni i informaii de asisten online

Whats New?: Prezint noile faciliti din CorelDRAW 10.

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

4. Interfaa programului

Bara de titlu Cmpul n care este scris denumirea fiierului deschis.


Bara de meniu - conine numele a 11 meniuri derulante
Bara de intrumente (standart) conine butoanele de acces rapid la meniuri i alte
comenzi
Bara opiunilor - conine comenzi ce influeneaz asupra obiectului activ
Bara de intrumente conine instrumente pentru formarea i modificarea obiectelor
Fereastra Drawing cmpul inafara paginii Drawing
Pagina Drawing cmpul n mijlocul ferestrei Drawing (cmp activ de lucru)
Rigle - granie verticale i orizontale pentru redemensionarea i poziionarea obiectului
pe desen
Navigator de documente elementul de gestionare cu documente i pagini
Bara de stare cmpul n care se gasete informaia despre obiect (tipul, dimensiunea,
culoarea)
Navigator buton mic cu ajutorul caruia ne putem deplasa pe suprafaa desenului
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

Fereastra de opiuni fereastra in care sunt opiunile si comenzile posibile care se


refera la un obiect anumit
Spectrul de culori - conine exemple de culori
5. Bara de titlu
Bara de titlu conine :numele programului, numele fiierului i pictograma programului.
Bara de titlu mai conine i butoanele: redimensionare, minimizare, nchidere.

6. Bara de meniuri
Bara de meniu - contine numele a 11 meniuri derulante:

File (fiier) -operaii pentru manipularea fiierelor


Edit (editare) -operaii pentru editarea desenului
View(vizualizare) -operaii de vizualizare a desenelor
Layout -de administrare a paginilor de desen
Arrange -pentru administrarea desenelor
Effects- pentru realizarea efectelor speciale
Bitmaps -pentru administrarea imaginilor bitmap
Text -pentru formatarea textelor
Tools- operaii pentru administrarea obiectelor de desenare
Windows -operaii de administrare a ferestrelor de desenare
Help -informaii despre CorelDRAW

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

File (fiier):

-New (Ctrl+N) - document nou


-New from Template - deschide un document din
biblioteca programului (daca este instalata)
-Open (Ctrl+O) - deschide un document existent
-Close - inchide programul
-Save (Ctrl+S) - salveaz documentul
-Save As - salveaza cu alt nume
-Save All - salveaz toate fiierele deschise
-Publish to Internet - convertete documentul n
limbaj HTML in vederea publicarii pe Internet
-Acquire from CorelScan - deschide programul de
scanare instalat
-Send - trimite documentele n diverse locatii alese de
utilizator
-Print (Ctrl+P) listare
-Print preview - previzualizeaz fiierul nainte de listare
-Print setup - verific proprietaile imprimantei de utilizat.
Edit (editare):
-Undo (Ctrl+Z) - anuleaz ultima comand
-Redo (Ctrl+Shift+Z) - restabilete ultima comand
-Repeat (Ctrl+R) - repet ultima comand
-Paste (Ctrl+V) - introduce un obiect, fiier, etc. n documentul deschis
-Paste special - operaiuni complexe de introducere a obiectelor
-Delete (Del) - tergere
-Duplicate (Ctrl+D) - multiplicarea obiectului selectat
-Clone - creaz o clona a obiectului selectat (orice modificare a obiectului-parinte
se oglinete in obiectul-clona)

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

10

- Select All - selecteaz toate obiectele din cadrul


fiierului deschis
-Cut (Ctrl+X) - taie
-Copy (Ctrl+C) - copie
- Select All - selecteaz toate obiectele din cadrul
fiierului deschis
-Copy Proprieties From - copiaz caracteristicile de
culoare, linie de contur i text
-Find and Replace - caut i inlocuiete anumite
proprietai ale obiectului selectat cu alte caracteristici
ale unui alt obiect
- Insert New Object - insereaz n fiier un obiect
extern
- Insert Bar Code - insereaz coduri de bare (util in cazul proiectelor de ambalaje
care folosesc marcaj cu cod de bare)
-Object - obiect
-Links - creaz legaturi ntre fiierul curent i alte fiiere existente pe disc
View (vizualizare):
-Simple Wireframe - vizualizare n cadrul de sarma simplu
- Wireframe - vizualizare in cadru de sarma
-Draft - vizualizare de calitate scazut
-Normal - vizualizare normal
-Full Screen Preview (F9) - vizualizarea lucrrii pe tot ecranul
-Preview Selected Only - vizualizeaz numai obiectele selectate
-View Manager (Ctrl+F2) - managerul de vizualizare (include functii de zoom)
-Color Correction - corectia culorilor (n functie de scopul urmarit se utilizeaz
una din coreciile existente n meniul derulant)
- Color Palette - personalizarea paletei de culori
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

11

- Toolbars - barele de unelte (acest meniu deschide o


fereastr unde se pot personaliza barele de unelte n
functie de preferinele fiecarui utilizator)
-Property

Bar

deschide

fereastra

pentru

personalizarea barei de proprietai


-Status Bar - deschide o fereastr pentru personalizarea
barei de stare
-Rulers - rigle (aici se pot seta unitaile de masur
afiate de rigle i scar)
-Properties - proprieti ale obiectelor i stilurilor
folosite -Grid - grila (util in cazul n care se dorete
poziionarea extrem de precis a obiectelor)

-Printable Area - afieaz un marcaj care definete aria maxim ce poate fi listat
de imprimanta instalat
-Roll-Ups - panouri derulante (diferite panouri folosite pentru executarea unor
operaiuni de poziionare, transformare, efecte speciale, etc.)
Layout (Prezentarea paginii):
-Insert Page - insereaz o pagin inainte sau dup
pagina editat n mod curent, n funcie de
preferinele utilizatorului
-Delete Page - terge pagina aleas de utilizator
-Go to Page - apelarea directa a unei pagini (util n cazul unui document cu
numr mare de pagini)
-Page Setup - setarea parametrilor paginii
-Object Manager - managerul de obiecte (permite editarea proprietailor
obiectelor n cadrul unor ferestre speciale)
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

12

-Layer Manager (Ctrl+F3) - managerul de straturi (n cadrul programului


CorelDRAW primul obiect creat se afl pe stratul cel mai de jos, urmatoarele
obiecte aflandu-se pe straturi succesiv superioare; cand dorim s inversam
ordinea suprapunerii straturilor, vom folosi managerul de straturi sau scurtaturile
asignate)
-Graphic and Text Styles (Ctrl+F5) - editarea stilurilor grafice i de text
-Color Styles - editarea stilurilor de culoare
-Grid and Ruler Setup - setarea parametrilor grilei ajutatoare i a unitailor de
masura
-Guidelines Setup - setarea parametrilor liniilor de ghidaj (utile pentru plasarea n
poziii precise a elementelor cu care se lucreaz)
-Snap to Grid (Ctrl+Y) - poziionare mouse numai n nodurile grilei
-Snap to Guidelines - poziionare mouse numai pe linia de ghidaj
-Snap to Objects - poziionare mouse numai pe obiect
Arrange (aranjeaz):
-Group (Ctrl+G) - grupeaz mai multe obiecte
pentru a putea fi manipulate ca unul singur
-Transform

transformri

privind

poziia,

oglindirea, rotaia,
multiplicarea i deformarea obiectelor
-Clear Transformation - anuleaz transformrile
suferite de obiecte
-Align and Distribute (Ctrl+A) - aliniaz i
distribuie, deschide o fereastr utila pentru
alinierea i distribuirea obiectelor n funcie de
anumii parametri preferai de utilizatori
-Order - ordinea, modific ordinea de suprapunere
a obiectelor

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

13

-Ungroup (Ctrl+U) - anuleaz gruparea obiectelor din cadrul unui grup


-Ungroup All - anuleaz toate gruprile existente n fiier
-Combine (Ctrl+L) - combin, operaie prin care doua sau mai multe obiecte
selectate devin un singur obiect complex
-Break Apart (Ctrl+K) - inversul operaiunii de combinare
-Intersection - intersecteaz dou sau mai multe obiecte
-Trim - taie, decupeaz un obiect din altul
-Weld - unete, sudeaz dou obiecte
-Separate - separ, desparte un obiect complex n obiectele din care a fost compus
iniial
-Convert to Curves (Ctrl+Q) - convertete n curbe, n cazul n care dorim sa
editm complex un dreptunghi, o elipsa, un text se convertete obiectul respective
ntr-un ansamblu de curbe pentru a putea activa operaiunea de editare a curbelor
Bezier
Effects (efecte):
-Add Perspective - simulare de perspectiv
-Envelope (Ctrl+F7) - anvelopare, n cazul n care dorim sa
atribuim o anumita form exterioar general unui obiect,
vom folosi aceasta unealt
-Blend (Ctrl+B) - amestec, se efectueaz operaiunea de
transformare a unui obiect n altul ntr-un numr de pai
stabilit de utilizator (o pseudo-metamorfoz)
-Extrude (Ctrl+E) - extrudeaz, realizeaz o simulare 2D a
unei extrudri reale 3D
-Contour (Ctrl+F9) - contur, creaz un anumit numar de
contururi interioare sau exterioare la distantele i n numarul
stabilit de utilizator
-Lens (Alt+F3) - lentila, diferite efecte de lup
-Power Clip - introduce un obiect ntr-o form-contur aleas de utilizator
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

14

-Color Adjustment - ajustarea culorilor, permite reglarea fina a parametrilor de


culoare folosii n cadrul programului
-Clear Envelope - anuleaz operaiunea de anvelopare
-Copy - copiaz, creaz copia obiectului selectat
-Clone - creaz clone a obiectului selectat
Bitmaps: (= harta de biti sau format de imagine. Explicaie: meniul Bitmaps se
folosete n cazul n care dorim s efectuam operaiuni de editare a unor fiiereimagine importate n cadrul fiierului CorelDRAW n lucru).
-Convert to Bitmap - convertete imaginea ntr-un format
editabil direct n Corel
-Edit Bitmap - operaiune de editare a imaginii (editorul
predefinit este Corel Photo-Paint)
-Resample - schimbarea rezoluiei i dimensiunii imaginii
-Convert To - operaiuni de schimbare a imaginii referitor
la informatia culoare coninuta n ea
-Bitmap Color Mask - aplic o masc colorat a imaginii
pentru uurarea efectuarii unor operatiuni sepcifice
prelucrarii imaginii
-2D Effects - efecte 2D, filtre artistice 2D
-3D Effects - filtre artistice pseudo-3D
-Blur - filtru artistic de incetoare
-Noise - filtru artistic pentru adaugare de "zgomot de fond"
-Sharpness - filtru pentru accentuarea, ascuirea anumitor caracteristici a imaginii
-Artistic - filtre care imit diverse stiluri i tehnici de prezentare artistic
-Color Transform - transformri de culoare
-Plug-Ins - diferite filtre i efecte create de firme terte, ele existnd independent de
programul CorelDRAW, dar putnd s conlucreze foarte bine cu acesta, utile
pentru efecte speciale de finee aplicate imaginii
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

15

Text:
-Format Text (Ctrl+F) - formatarea textului, execut
operaiuni complexe de formatare asupra textului,
util pentru redactare
-Edit Text - editare text, operaiunea de introducere a
textului (se poate executa n cadrul ferestrei care se
deschide la apelarea opiunii Edit Text sau direct pe
pagin.

apeland

simbolul

"A"

din

bara

cu

instrumente)
-Fit Text to Path - maparea textului pe curb
-Align to Baseline (Alt+F12) - alinierea textului la o
linie de baz stabilit de utilizator
-Straighten Text - restrnge textul n cadrul unei zone stabilite de utilizator
-Writing Tools - diferite unelte de corectare gramatical i verificare ortografica a
textului
-Change Case - opiuni avansate de editare text
- Convert - convertete textul de la modul artistic la modul paragraf i invers
-Show Non-Printing Caracters - vizualizarea caracterelor netiparibile pentru un
control mai bun al paginrii
-Text Statistics - statistica textului realizeaz o evident a cuvintelor, caracterelor,
frazelor etc. din cadrul textului n funcie de opiunea activat de utilizator
-Extract - extrage poriuni de text dintr-un alt fiier dect cel editat n mod curent
-Merge Back - inversul operaiunii de extragere
Tools (unelte):
-Options (Ctrl+J) - opiuni, setarea opiunilor generale de vizualizare, salvare,
editare text, etc.
-Customize - personalizare, opiuni avansate de personalizare a interfeei i
modului de lucru a programului n functie de preferinele utilizatorului

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

16

-Setings for New Documents - setarea parametrilor


pentru documentele ce urmeaz a fi prelucrate dupa
terminarea lucrului cu fiierul n curs
-Browse - rasfoiete, instrument de selectare i
cautare n diversele biblioteci ale programului
Corel
-Clipart - set de imagini i diverse desene existente
n cadrul colectiei speciale Corel, care pot fi
folosite n lucrrile utilizatorului
-Photos - fotografii digitale de nalta rezolutie din
cadrul bibliotecii Corel
-Favorite Fills and Outlines - culori i linii de contur favorite, cu ajutorul acestei
unelte se pot salva n cadrul unui director special culorile i liniile de contur
preferate pentru o regsire facil
-Symbols (Ctrl+F11) - set de simboluri predefinite utile pentru creterea
randamentului n lucrul cu programul CorelDRAW
-Create - creaz, unealta pentru realizarea de sagei, paternuri i simboluri altele
dect cele existente n biblioteca programului
-Color Manager - manager de culori
-Object Data - datele obiectului, funcie care permite vizualizarea tuturor datelor
(proprietailor) obiectului selectat
- Dimensions - dimensiuni, funcie folosit pentru aflarea sau editarea
dimensiunilor liniare i unghiulare
-Scripts - scripturi, funcie care permite rularea sau crearea unor mici programe
de automatizare a unor operaiuni des repetate i monotone
Window (fereastra):
-New Window - deschide o noua fereastr de lucru
-Cascade - deschide toate ferestrele existente

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

17

-Tile Horizontally - aranjeaz ferestrele deschise una


deasupra celeilalte, imparind ecranul pe orizontal
-Tile Vertically - aranjeaz ferestrele deschise una langa
cealalta, imparind pe vertical
- Arrange Icons - aranjeaz pictogramele
-Refresh Window (Ctrl+W) - redeseneaz ecranul, funcie
util n cazul n care placa grafic nu a facut regenerarea
imagini
Help (ajutor):
-What's This? (Shift+F1) - ce-i asta?, funcie de ajutor
care selectat fiind, n momentul n care se selecteaza cu
mouse-ul un obiect, instrument etc. din CorelDRAW
afieaza o scurt explicatie a acestuia.
-Help Topics (Ctrl+F1) - topica ajutorului, se pot selecta informaiile dorite n cadrul
ferestrei care se deschide dupa topica
7. Bara de intrumente (standard)

New (CTRL + N) Deschiderea unui document nou

Open (CTRL + O) Deschiderea unui document deja existent

Save (CTRL + S) Salvarea documentului

Print (CTRL + P) Imprimarea documentului

Cut (CTRL + X) Decuparea


Mod Coala

N Document

Semnat Data

Coala

18

Copy (CTRL + C) Copierea

Paste (CTRL + V) Lipirea

Undo (CTRL + Z) Anuleaz ultima comanda


Redo (CTRL + SHFIT +Z) Revine la ultima comanda

Import (CTRL + I) Importarea

Export (CTRL + E) Exportarea


Zoom Levels Nivel lup
8. Bara de optiuni (de proprietati)

Poziia obiectului identific sau modific poziia obiectului relativ la


colul din stnga-jos al paginii de desenare, n funcie de centrul obiectului selectat. X
este poziia pe orizontal, iar Y pe vertical.
Dimensiunea obiectului identific sau modific dimensiunea exact a
obiectului selectat. X reprezint limea obiectului, iar Y nlimea acestuia.
Factor de scal v permite s redimensionai nlimea (Y) sau limea
(X) obiectului selectat, proporional cu dimensiunea curent
Unghiul de rotaie identific i v permite s modificai unghiul cu care
este rotit obiectul selectat.
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

19

Butoane de oglindire Butonul Mirror de sus rotete obiectul selectat pe


orizontal, butonul Mirror de jos l rotete pe vertical
Dimensionare neproporional Cnd selectai acest buton, modificarea
dimensiunii n caseta Scale Factor pentru axa 0x nu afecteaz dimensiunea pe axa 0y, i
invers
9. Bara de instrumente

Instrumentul Pick-alegere (selecteaz) i deplaseaz obiectul.


Instrumentul Shape editeaz forma obiectului prin modificarea nodurilor, tiere,
tergere.
Instrumentul Cutting permite stergerea cimpurilor nedorite de pe suprafata
obiectelor.
Instrumentul Zoom creeaz efectul de lup.

Instrumentul Artistic Media deseneaz conturul trasat cu mna liber.


Instrumentul Intelectual Fill permite crearea obiectelor pe baza cimpurilor inchise
Ca apoi sa fie umplute.

Instrument Rectangle deseneaz dreptunghi sau ptrat.


Instrument Ellipse deseneaz elipse sau cerc.

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

20

Instrument Polygon deseneaz poligon.


Basic Shapes deseneaz forme de baz.
Intrumentul Text adaug textul i simboluri.
Intrumentul Interactive Blend deseneaz un amestec interactiv.
Intrumentul Eyedropper de desenare pipet.
Intrumentul Outline conturul obiectelor: grosime, form, culoare.
Intrumentul Fill umplerea cu culorare sau alte forme.
Intrumentul Interactive Fill umplerea interactiv.

10. Ferestre de dialog


Ca i in alte aplicatii Windows, i n
CorelDRAW introducerea de valori sau
selectarea unor parametri se realizeaz
prin intermediul ferestrelor de dialog. n
continuare se prezint o fereastra de
dialog standard care conine diverse
comenzi. In funcie de necesitai,
utilizatorul selecteaz sau invalideaz
anumite opiuni cu ajutorul mouse-ului
si tastaturii.

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

21

11. Desenarea obiectelor


CorelDRAW ne pune la dispoziie trei instrumente de desen: creionul, dreptunghiul i
elipsa. La prima vedere ar parea c sunt cam puine, nsa desenele cele mai complexe
sunt alcatuite din elemente simple, precum linii drepte i curbe, combinarea lor
permitnd un potenial creativ nelimitat. Unealta creion este cea mai polivalent. Functia
sa evident este de a trasa linii drepte i curbe, dar putem adauga linii cotate i linii
modelate ca i cu penia. Principiul de functionare este acelai pentru toate uneltele din
CorelDRAW: selecionai unealta dorita, indicati cu mouse-ul locul din pagina unde
doriti s desenai i deplasai mouse-ul cu butonul stng apasat (sau deplasai creionul
tabletei digitizoare). Tasta Ctrl permite activarea unei funcii de constrngere: inand-o
apasat i deplasnd mouse-ul obinem forme regulate (cercuri, patrate, linii verticale
sau orizontale). CorelDRAW atribuie oricrui obiect nou creat o suprafaa i un contur
din implicite, care apoi pot fi schimbate dupa preferina utilizatorului.
11.1. Utilizarea creionului
inand apasat butonul stng al mouse-ului pe creion, observm c se deschide un
meniu derulant de unde putem alege unul din modurile de desenare sau de cotare
(aplicaia permite cotarea obiectelor folosind diverse unitai de masur).

11.2. Trasarea dreptunghiurilor, patratelor, elipselor i cercurilor


Selectai cu mouse-ul trasare dreptunghiuri sau elipse. Cursorul ii schimba forma n
+. Plasai cursorul n zona de desen dorita, apasai pe butonul stng al mouse-lui i
inand apasat butonul glisai cu mouse-ul n ce direcie dorii. Cnd considerai c
dreptunghiul (sau elipsa) este suficient de mare, lasai butonul mouse-lui pentru a
termina operaiunea. Pentru a trasa un patrat sau un cerc se execut operaiunile de mai
sus, n plus se menine apasat tasta Ctrl.
11.3 Trasarea liniilor i curbelor.
Selectai unul din modurile de desen. Unealta creion permite trasarea dreptelor i
curbelor i a unor forme asociate acestora. Selectai cu mouse-ul unealta de desen, bara
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

22

de stare indic modul de desen selecionat: Bzier sau mana libera. Pentru trasarea
poligoanelor neregulate compuse din unghiuri i segmente de drepte putei utiliza
oricare din aceste moduri de desen, dar pentru trasarea curbelor putei alege modul de
desen n functie de gradul de precizie dorit. Cum este dificil de controlat micarea
mouse-lui cu o precizie mare, curbele risc s prezinte un efect de scara. Pentru acest
motiv, modul mana liber nu este recomandat pentru trasarea curbelor care necesita o
trasare precis. Din contra, modul Bezier constituie o metoda de desen punct cu punct:
specificai primul i ultimul punct nodal al fiecarei curbe i CorelDRAW le conecteaz
una cu alta. Aceast posibilitate de control a poziiei punctelor nodale va permite s
realizai curbe perfecte.

Pentru trasarea liniilor drepte selectai cu mouse-ul instrumentul creion; cursorul


va lua forma + ; pozitionati cursorul n punctul de inceput al liniei i dati clic; plasai
cursorul n alta poziie i dai clic; vei remarca o linie variabil care se deplaseaz
mpreuna cu cursorul; cnd linia prezinta lungimea i orientarea dorita dai clic din nou.
Pentru trasarea poligoanelor i liniilor in zig-zag avei mai jos urmatorul desenexplicaie:clic dublu-clic dublu-clic dublu-clic dublu-clic
dublu-clic dublu-clic dublu-clic dublu-clic clic
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

23

Pentru trasarea unei curbe selectai cu mouse-ul instrumentul creion n cazul n


care acesta nu este selectionat. Cursorul va lua forma +. Trasai o curba facnd sa gliseze
cursorul pe traiectoria pe care o dorii. Nu va facei probleme dac traiectoria nu
corespunde efectiv cu intentia Dvs. Instrumentul de editare nodala v va permite sa
facei modificarile necesare.

11.4. Desenul n modul Bzier. Trasarea dreptelor


Selectai cu mouse-ul instrumentul Bzier. Poziionai cursorul n punctul n care
dorii s nceap dreapta i dai un clic. Nu deplasai mouse-ul n timp ce tinei butonul
apsat pentru c n loc de o dreapta vei obine o curb. Poziionai cursorul n poziia
corespondent sfritului dreptei i dati clic; repetai operaiunea de cte ori este
necesar.
11.5. Trasarea curbelor
Poziionai cursorul n punctul de nceput ales pentru curb, dai clic i meninei apsat
butonul mouse-lui; facei s gliseze cursorul n directia dorit. Dup deplasarea
cursorului, dou puncte de control se deplaseaz n directii opuse n raport cu punctul
nodal. Plasai cursorul n poziia care corespunde extremitaii curbei alese; dai clic i
meninnd butonul mouse-lui apsat deplasai cursorul pn cnd curba ia forma dorit
de Dvs. Dac dorii s desenai linii curbe formate din curbe racordate, repetai
operaiunea de mai sus ori de cate ori este nevoie.
11.6. Cotarea
Liniile de cot sunt utilizate n mod curent n desenul tehnic i proiectare pentru
indicarea dimensiunilor obiectelor sau distanelor care le separ (fig.13). Putei utiliza
unealta pentru cotare orizontal, vertical, oblic sau unghiular.

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

24

(Fig13)
Selectai cu mouse-ul instrumentul creion i mentinei butonul apsat pn cnd se
deschide meniul derulant de unde alegei instrumentul de cotare. Selecionai apoi tipul
de cot pe care dorii s l realizai (orizontal, vertical, etc.) :
n cadrul barei cu instrumente, pe lng modul de cotare se poate alege sistemul de
msur i unitaile de msur.

11.7. Trasarea unei linii cotate


Deplasai mouse-ul n punctul unde dorii s nceap linia de cot; apsai butonul
din stnga, deplasai apoi mouse-ul pn n punctul n care dorii s se sfreasc linia de
cot; dai clic. n acest moment va apare un dreptunghi cu o linie n dreapta sau n stnga
lui. Deplasai-l de-a lungul liniei de cot fr a ine apsat butonul mouse-lui pn n
locul n care dorii s inserai textul de cotare; dai clic. n acest moment Corel Draw v
msura automat lungimea indicat i i va afia dimensiunea n locul ales de Dvs.
dimensiunea liniei de cot, n funcie de unitaile de msur alese.
Textul folosit la cotare poate fi editat ca orice alt text pentru a-i schimba fontul i
dimensiunea literei (fig14).

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

25

(Fig.14)

12. Selectarea obiectelor


De fiecare dat cnd creai un obiect, Corel Draw l selecteaz automat pentru a
putea s-l modificai imediat. Pentru a putea lucra cu un obiect existent trebuie s-l
selectai n prealabil, acest lucru fcndu-se cu unealta de selecie care are forma unei
sgei i se gsete n partea de sus a barei cu instrumente. Un obiect selecionat este
semnalat prin opt mici patrate negre care l ncadreaz. Dac dai un dublu-clic pe un
obiect selecionat, el va fi ncadrat de opt sgei din care patru au forma unor arcuri de
cerc, iar n centrul geometric al obiectului va apre un cercule dublu.
Deplasnd mouse-ul deasupra unuia din cele patru ptrate negre aflate n coluri i
dnd clic pe el, meninnd butonul mouse-lui apsat, putem mari sau micora
proporional obiectul deplasnd mouse-ul. Deplasnd mouse-ul pe unul din cele patru
ptrate negre aflate ntre cele de la coluri i repetnd operaiunea anterioar, putem
deforma obiectul pe orizontal sau pe vertical.

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

26

Dnd dublu-clic pe un obiect i deplasnd mouse-ul deasupra sgeilor din coluri i dnd
clic, meninnd butonul mouse-lui apsat, prin deplasarea cursorului putem roti obiectul
n jurul centrului su geometric. n cazul n care nu dorim rotirea n jurul centrului
geometric, plasm cursorul deasupra cerculeului din centrul obiectului, dm clic
meninnd butonul mouse-lui apsat, deplasm cursorul pn n locul n care dorim s fie
centrul de rotaie al obiectului. Pentru a-l roti n jurul noului centru de rotaie repetai
operaiunea de la punctul anterior.
12.1. Selecionarea unei serii de obiecte
Prima metod presupune selectarea succesiv cu mouse-ul cu tasta Shift apsat.
A doua metoda presupune selectarea instrumentului de selectare din bara de
instrumente, dup care meninand butonul mouse-lui apsat, prin glisare se descrie un
dreptunghi care cuprinde obiectele pe care le dorim selecionate. Dac dorim s
selectm toate obiectele aflate n fiier, selectm din meniu Edit / Select All (fig.15).

(Fig.15)

12.2. Deselectarea unui obiect sau mai multor obiecte


Deplasai cursorul mouse-lui n afara zonei unde se afl obiectul sau obiectele
selectate i dai un clic cu mouse-ul.
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

27

12.3. Selectarea obiectelor "copii" din cadrul unui grup de obiecte


Selectai cu mouse-ul un obiect. Deplasai cursorul mouse-lui fr s inei
butonul apsat deasupra obiectului "copil" i, innd tasta Ctrl apsat, dai un clic pe el.
n acest moment n jurul obiectului-copil selectat vor aparea opt cerculee negre.
13. Deplasarea, multiplicarea i tergerea obiectelor
n orice aplicaie destinat desenrii, deplasarea, multiplicarea i tergerea obiectelor
sunt operaii de baz. Ca multe alte operaii n Corel Draw, exist mai multe feluri de a
le executa. Putei, de exemplu, s deplasai un obiect trgndu-l cu mouse-ul n poziia
dorit, introducnd valori numerice n ferestrele corespunztoare din cadrul panoului
derulant de poziie, sau cu ajutorul tastturii folosind tastele cu sgei.
Pentru a copia obiecte, Corel Draw v pune la dispoziie comenzile Copy i Clone din
cadrul meniului Edit, sau operaiunea de copiere se poate efectua i cu mouse-ul
selectnd obiectul, meninnd butonul apsat i deplasnd cursorul n poziia dorit, unde
fr a se lsa butonul stng al mouse-lui se d un clic pe butonul drept. De asemenea se
mai poate folosi comanda Copy i Paste din cadrul meniului Edit.
In cazul unei erori, se folosete comanda Undo din meniul Edit.
Deplasarea obiectelor cu ajutorul meniului derulant Position se efectueaz
selectnd obiectul, introducnd valorile numerice necesare n cmpurilor marcate cu H i
V i apsnd pe butonul Apply. n cazul n care dorim s obinem o copie a obiectului se
apas butonul Apply To Duplicate.
13.1. Clonarea obiectelor care au aplicat un efect special
Dup ce aplicai o anvelopare, perspectiv, etc. asupra unui obiect, atributul acestui
efect special este aplicat i clonei. Din contra, efectele speciale aplicate clonei nu au nici
o inciden asupra obiectului-printe.
13.2. Utilizarea Clipboard-ului ca loc de stocare
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

28

temporar a obiectelor
Folosind comanda Copy din cadrul meniului Edit obiectele sunt stocate n
memoria temporar Clipboard. Obiectele pot fi de orice natur (text, grafic, imagine,
etc.). n Clipboard poate fi stocat un singur obiect odat. n momentul n care folosii
din nou comanda Copy obiectul selectat nlocuiete obiectul aflat n Clipboard.
13.3. tergerea obiectelor
Pentru a terge un obiect selectat se apeleaz la comanda Delete din cadrul
meniului Edit, sau pur i simplu se apasa tasta Del.
14. Vizualizarea desenelor
Corel Draw propune utilizatorilor vizualizarea normal (Normal View), adic n
culori reale i cu toate atributele obiectelor vizibile, Draft - adic vizualizare de calitate
sczut, Simple Wireframe i Wireframe - vizualizare tip cadru de srm unde sunt
desenate doar frontierele. Aceste opiuni pot fi activate din meniul derulant View
(fig.16), din bara cu instrumente sau din meniul afiat la apsarea butonului drept al
mouse-lui pe obiectul selectat.

(Fig.16)
In general se lucreaz n modul Normal View, nsa, dac avem n lucru un proiect
complex ce include imagini bitmap, text, gradieni de culoare etc., n funcie de
configuraia i puterea sistemului (procesor, memorie, plac video), lucrul poate deveni
anevoios datorit ncetinirii afirii pe ecran. Pentru creterea vitezei se recomanda n
acest caz vizualizarea n Wireframe.
14.1. Utilizarea instrumentului Zoom
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

29

Pentru a putea examina de aproape o anumit arie de lucru se folosete Zoom-ul


din bara de instrumente. Selectnd cu mouse-ul acest instrument, cursorul ia forma unei
lupe cu semnul + pe ea; poziionm cursorul n colul superior stnga al zonei ce o dorim
mrit i glism cu butonul apsat spre colul inferior dreapta, n acest fel definind aria
de mrit. Pentru a reveni, se apas butonul dreapt al mouse-ului i se alege din meniul
derulant factorul de micorare dorit. De asemenea, putem alege factorul de mrire /
micorare din butoanele barei cu instrumente.
15. Aplicarea culorilor
Asupra unui obiect poate fi aplicat o culoare sau un motiv dac este delimitat de
un contur nchis. Pictograma cu galetua din cadrul barei de instrumente se folosete
pentru selecionarea culorii sau motivelor care vor fi aplicate obiectului selectat.
15.1. Selectionarea i aplicarea suprafeelor
Obiectele pot s fie umplute cu urmtoarele culori i motive:

culori uniforme sau nivele de gri

gradiente de culoare (liniare, concentrice, conice i rectangulare)

motive bicolore sau colorate furnizate de Corel sau create de utilizator

texturi
15.2. Aplicarea gradienilor de culoare
Pentru a determina cromatica degradeurilor trebuie definit culoarea de nceput i

cea de sfrit cu ajutorul celor dou butoane From i To. n cazul n care dorim s
personalizm un degrade activm butonul Custom. Pentru a stabili nclinaia introducem
valoarea numerica n cadrul ferestrei Angle. Numrul de pai n care se face trecerea de
la o culoare la alta se nregistreaz n caseta Edge Pad.
15.3. Aplicarea motivelor bicolore i colorate

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

30

Pentru a selecta un motiv bicolor, colorat sau bitmap se activeaza unul din
butoanele 2-color, Ful color sau Bitmap. Selectarea motivului dorit se face cu mouse-ul
folosind pictograma ptrat cu motive. Cele dou culori se aleg cu butoanele Front i
Back. Marimea motivului se alege din butoanele Small, Medium, Large. n cazul n care
dorim repetarea motivului pe suprafat se activeaz butonul Tiling i se selecteaz
opiunea dorit.
15.4. Aplicarea texturilor
Texturile sunt vizibile n cadrul ferestrei de vizualizare. Pentru alegerea
bibliotecii de texturi se apeleaz la fereastra Texture library, iar pentru alegerea texturii
se afieaz fereastra Texture list. Parametrii de culoare, nalime, luminozitate, etc., ai
texturilor pot fi alei n cadrul submeniului Style Name. Dup obinerea efectului dorit
se apas butonul OK.
16. Aplicarea liniilor de contur
Pentru a aplica o linie de contur unui obiect trebuie selectat instrumentul Penita
din bara de instrumente. n cadrul programului CorelDraw atributele liniei de contur pot
fi definite foarte precis astfel: putem defini grosimea, culoarea, forma, extremitaile
liniei de contur, precum i unele atribute speciale ale ei.
16.1. Selecionarea i aplicarea liniilor de contur
Culoarea liniei de contur poate fi aleas cu ajutorul butonului Color. Grosimea
liniei se alege cu butonul Widh. Stilul liniei de contur poate fi ales cu ajutorul ferestrei
derulante Style. Modul n care este aplicat linia de contur la coluri se alege selectnd
unul din butoanele submeniului Corners. Felul n care ncepe i se termin linia se alege
din submeniul Arrows. Butonul Behind fill stabilete ca linia de contur s se afle n
spatele suprafeei obiectului, iar butonul Scale with image face ca linia de contur s fie
scalat odat cu obiectul. Culoarea conturului poate fi modificat direct dnd clic
dreapta pe culoarea dorit din paleta de culori din dreapta suprafeei de lucru.
16.2. Aplicarea de contururi caligrafice
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

31

Selectnd pictograma creion caligrafic din cadrul barei de instrumente, apare un


nou meniu n bara interactiv.
Aici pot fi apelate atributele de grosime i stil ale liniei caligrafice. Pentru alegerea unui
stil selectai forma dorit din cadrul ferestrei derulante . Grosimea se introduce numeric
n cadrul ferestrei corespunztoare.
17. Transformarea obiectelor
n programul CorelDraw transformarea unui obiect semnific modificarea orientarii i
aspectului sau fra alterarea formei sale de baz. Transformarile pe care le putem aplica
sunt urmtoarele: poziie, mrime, rotaie, nclinaie i oglindire. Aceste transformri
pot fi efectuate direct cu mouse-ul, sau pot fi declanate din meniul flotant special
conceput acestui scop (aici poate fi controlat cu mare precizie transformarea aplicat
obiectului.
Pentru a utiliza meniul derulant trebuie apelat comanda Arrange/Transform din
bara de meniuri. n cadrul ferestrei de dialog existente n acest meniu selectm
transformarea dorit. Introducem parametrii numerici necesari i bifm butoanele
corespunztoare obtinerii rezultatului dorit. n cazul n care dorim ca transformarea s
se aplice unei copii a obiectului apsm butonul Apply To Duplicate.
Dimensiunea obiectului poate fi controlat ajungnd pana la o precizie de 1
micron, rotirea obiectului poate fi efectuat cu o precizie de 1/10 grad, iar precizia
poziionrii este identic cu cea a dimensionrii obiectului.
18. Modelarea obiectelor
Modelarea obiectelor cu instrumentul de editare nodal
Comenzile folosite pentru modelare pot fi apelate folosind bara interactiv sau
din meniul flotant, ele fiind similare. Comenzile pentru modelare sunt urmtoarele:
adaug un nod; terge un nod; transform dou noduri ntr-unul singur (folosit de obicei
pentru nchiderea curbelor); transform un nod n dou noduri fara legtura intre ele;
extinde curba deschisa intre dou noduri pentru a o inchide; convertete curba dintre

Coala

Mod Coala

N Document

Semnat Data

32

dou noduri la dreapta; convertete drepta dintre dou noduri la curba; nodul selectat
devine ascuit; nodul selectat devine neted; curbele devin simetrice n raport cu nodul
selectat; autoreducerea nodurilor neeseniale pentru forma curbei; extrage subcurba
format din nodurile selectate; scaleaz i deplaseaz doar poriunea de curb format
din nodurile selectate; rotete nodurile selectate; aliniaz vertical i orizontal nodurile
selectate i nchiderea automat a curbei. Selectarea, deplasarea, poziionarea i rotirea
nodurilor sunt operaiuni care se efectueaz similar cu operaiunile respective aplicate
obiectelor. Pentru a putea modifica forma curbei dintre dou noduri, selectai unul din
nodurile care definesc curba i vor aprea dou linii albastre ntrerupte care pornesc din
nod i care au la capete cte un patrael negru. Ele pot avea lungimi i inclinatii diferite
n funcie de forma curbei. Selectnd cu mouse-ul captul cu ptrat negru al liniei
ntrerupte i meninnd butonul apsat, prin deplasarea mouse-lui modificm forma
curbei pn obinem rezultatul dorit.

19. Dispunerea obiectelor


19.1. Ordinea de suprapunere a obiectelor
Apelnd meniul Arrange/Order (fig.17) putem alege din urmtoarele opiuni: To
Front (cel mai n fa); To Back (cel mai n spate); Forward One, Back One, In Front
Of, Behind, Reverse order. Folosind aceste comenzi putem obine ordinea de
suprapunere dorit a obiectelor.

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

33

(Fig.17)

19.2. Gruparea i separarea obiectelor


Apelnd meniul Arrange/Group i Arrange/Ungroup putem grupa i separa orice
numr de obiecte. Un grup de obiecte asupra cruia se aplic operaiuni de transformare,
colorare, modificarea liniei de contur i efecte speciale se comport ca un tot unitar, dar
un grup de obiecte nu poate fi editat nodal. innd apsat tasta Ctrl i dnd de dou ori
clic pe un obiect din grup putem aplica operaii de transformare, colorare, efecte
speciale asupra lui fr a afecta celelalte obiecte. n cazul n care dorim efectuarea unor
operaiuni care nu pot fi efectuate asupra grupului de obiecte, se apeleaza comanda
Ungroup.
19.3. Combinarea i desfacerea
n multe cazuri avem dou sau mai multe curbe separate pe care, pentru uurina
lucrului, le combinm apelnd comanda Arrange/Combine. Operaiunea de combinare
poate fi aplicat numai asupra obiectelor-curb. Nu pot fi combinate grupuri de obiecte,
text paragraf, text artistic, imagini etc. n cazul n care avem un obiect complex format
din mai multe subcurbe i dorim editarea lor separat, apelm comanda Arrange/Break
Apart. n cazul n care obiectul pe care dorim s-l combinm nu este o curb, el trebuie
convertit n curb apelnd comanda Arrange/Convert To Curves. Comanda Combine
poate crete viteza de lucru prin economisirea spaiului memorie destinat. Exemplu:
curbele care posed aceleai atribute (culoare, linie de contur etc.) pot fi unite cu
ajutorul comenzii Combine, din acest moment programul tratndu-le ca pe un singur
obiect cu o singur culoare i aceeai linie de contur.

19.4. Utilizarea riglelor, grilei ajutatoare i a liniilor de ghidaj


CorelDraw ne pune la dispoziie rigle afiate pe marginea din dreapta i de sus a
spatiului de lucru. n funcie de opiunea utilizatorului riglele pot afia unitile de

Coala

Mod Coala

N Document

Semnat Data

34

msur alese; acest lucru fiind util pentru poziionarea precis a liniilor ajuttoare i
pentru plasarea exact a obiectelor n pagin. Rigla ajutatoare are mai multe grade de
precizie, iar n momentul n care alegem vizualizarea ei, pe ecran va apre o structur
aesmntoare cu hrtia milimetric. Liniile ajuttoare se extrag din rigle selectndu-le cu
mouse-ul, innd butonul mouse-lui apsat i deplasnd cursorul n poziia dorit. Pentru
o poziionare extrem de precis a liniilor ajuttoare, printr-un dublu-clic pe oricare din
ele se deschide o caset de dialog unde putem introduce numeric valorile dorite.
Cu ajutorul comenzii Layout/ Snap To Guidelines liniile de ghidaj "atrag"
obiectele aflate n apropierea lor i le poziioneaz marginile exact pe liniile de ghidaj.
Apelnd comanda Layout/ Snap To Object opinem efectul invers, adic liniile de ghidaj
sunt atrase de marginile obiectelor.
20. Utilizarea funciilor Text
CorelDraw include funcii de tratament al textului performante care v permit s
modificai foarte uor elementele text. Butonul cu simbolul literei A din cadrul barei de
instrumente conine opiunile pentru cele dou tipuri de text - Text Artistic i Text
Paragraf.
20.1. Textul Artistic
Acionnd cu mouse-ul butonul cu simbolul A (fig.18) i deplasnd cursorul
deasupra suprafeei de lucru, el va lua forma unei bare verticale.

(Fig.18)
Se indica apoi cu cursorul poziia de pe ecran n care urmeaz s ncepem scrierea
textului. Fontul se alege din fereastra corespunztoare aflat pe bara cu instrumente.
Pentru formatarea textului, cadrajul textului la stnga, la dreapta, centrare sau aliniere
stnga i dreapta se folosesc butoanele corespunztoare aflate n bara interactiv. Pentru
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

35

accesarea funciilor avansate de formatare (exemplu: distana dintre caractere, cuvinte,


rnduri etc.) se apeleaz meniul Text/ Format Text (fig.19).

(Fig.19)

20.2. Textul Paragraf


Funcia Text Paragraf (fig.20) este util pentru introducerea unor texte mai lungi
care trebuie s se ncadreze precis ntr-o anumit form (dreptunghi sau ptrat cu
dimensiuni strict definite) situaia care apare n cazul n care dorim s obinem pliante,
brouri, afie etc., care conin casete de text la care una dintre dimensiuni sau amndou
(vertical, orizontal) sunt impuse. Remarc: pentru a putea seleciona Text Paragraf
cnd ne aflm n modul de vizualizare Wireframe dai clic pe cadrul care-l nconjoar. n
comparaie cu textul artistic el ofer diverse avantaje, de exemplu dispunerea textului pe
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

36

coloane, definirea tabulatorilor etc. Pentru a introduce un text paragraf, n prealabil


trebuie s creai cadrul n care acest va fi scris; odat textul introdus n caset putei
deplasa cu mouse-ul ntregul bloc. Pentru introducerea textului paragraf dai clic pe
butonul cu simbolul A, cursorul va lua forma +, deplasai cursorul n poziia din care
dorii s nceap textul, apsai butonul mouse-lui i meninndu-l apsat descriei un
dreptunghi de dimensiunea dorit pentru text. Aceast operaie fiind ncheiat, pe ecran
se va afia un cadru dreptunghiular format din linii intrerupte care are n colul stnga
sus o bar vertical, loc de unde se ncepe introducerea textului.
Apelnd meniul Text/Format Text (Ctrl+T) vor aprea trei noi tab-uri.

(Fig.20)
20.3. Colajul textului folosind memoria temporar Clipboard
Pentru a nu reintroduce acelai text de mai multe ori se vor folosi comenzile
cunoscute Ctrl+C (Copy) i Ctrl+V (Paste).
20.4. Amplasarea textului pe o curb
CorelDraw ne permite plasarea textului pe orice dreapt, curb, dreptunghi, elips
sau contur. Pentru a plasa textul pe o curb apelm comanda Text/Fit text to Path
(fig.21). Apare o caset de dialog care conine opiunea de orientare a literelor care
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

37

compun textul vis-a-vis de curb, respectiv: literele perpendiculare pe tangena la curb,


nclinate vertical, nclinate orizontal i litere drepte. Opiunea de plasare a textului in
raport cu curba, respectiv linie de baz, dedesubt, deasupra, centrat i variabil. Opiunea
de plasare a textului ntr-un anumit loc al curbei, respectiv de la nceput, centrat, de la
sfrit, pe o anumit ptrime a curbei i rsturnat.

(Fig.21)

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

38

BIBLIOGRAFIE

Bogdan Patrut, Mariana


Milosescu

Informatica manual pentru clasa


aIX-a, Editura Teora, 2000

Daniel Gray

Secretele programului CorelDRAW , Editura


Teora, 2005

Jenna Howard, Michael


Howard

Ghidul Bobocului pentru CorelDRAW , Editura


Teora, 1996

Steve Bain

Utilizare CorelDraw, Editura: Teora 2001

Dumitru Mironov

CorelDraw X3

Mihail Burlakov

CorelDraw 12

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

39

RECENZIE

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat Data

40

S-ar putea să vă placă și