Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ARGUMENT
Precolarizarea este apreciat tot mai mult ca vrst ce cuprinde cea mai important
experien educaional din viaa unei persoane; pe parcursul ei, se nregistreaz ritmurile
cele mai pregnante n dezvoltarea individualitaii umane i unele din cele mai semnificative
achiziii cu ecouri evidente pentru etapele ulterioare ale dezvoltrii sale.
nsuirea limbii moderne are o importan deosebit in formarea personalitii omului
n general, a copilului n mod deosebit, pentru c limba constituie principalul mijloc de
comunicare, socializare a individului; modalitate de exprimare i povestire a informaiilor, ea
este totodat mijlocul cel mai eficace prin care acesta ajunge s cunoasc limba cu valorile ei
materiale i spirituale. n ce privete precolarii, nsuirea limbii condiioneaz dezvoltarea
gndirii, a celorlalte procese psihice i intelectuale i i ajut s-i nsueasc treptat acele
deprinderi i abiliti care-i fac api pentru activiti de tip colar.
Bogatul coninut cognitiv i formativ al activitilor din gradinia de copii devine
accesibil copilului prin intermediul limbajului i se transform n deprinderi hotrtoare
pentru profilul personalitii acestuia, n etapele ulterioare ale evoluiei sale.
n aceast lucrare am ncercat, n primul rnd, s scot n eviden importana deosebit
pe care o are dezvoltarea vorbirii la vrsta precolar; mai ales c n vorbirea precolarului
sunt frecvente fenomene de substituire, de inversare, de omisiune. Problema educrii unei
pronunii corecte este de o deosebit nsemntate, tiindu-se c defectele de vorbire pot duna
copilului (acesta poate deveni tcut, retras, timid). Dat fiind vrsta copiilor, grdiniei i
revin, pe lng mbogirea vocabularului, i o serie de sarcini speciale i anume: educarea
unei pronunii i a unei vorbiri corecte; deprinderea unei vorbiri coerente, logice, expresive.
Sarcinile dezvoltrii limbajului, a vorbirii copiilor trebuie abordate ntr-o viziune
interdisciplinar; educatoarea va valorifica pe deplin fiecare posibilitate de cultivare a
exprimrii verbale a copiilor n diferite mprejurri, ns ceea ce am vrut s subliniez, mai
ales n a doua parte a lucrrii este rolul pe care l are jocul didactic n dezvoltarea vorbirii.
Jocul didactic, ca mijloc de baz n dezvoltarea vorbirii, realizeaz una dintre cele mai
importante cerine ale educaiei precolare, aceea de ai nvaa pe copii o varietate de noiuni,
jucndu-se n mod organizat.
n jocurile didactice cu material sau orale n care copiii trebuie s denumeasc, s
descrie, s compare, s identifice, s selecteze, s alctuiasc mulimea obiectelor de acelai
fel, s interpreteze cntece etc., se mbogete vocabularul copiilor, se precizeaz i se
fixeaz att cuvintele noi, ct i cele nsuite n activitile anterioare.
Valorificarea rolului formativ al jocurilor didactice de dezvoltare a vorbirii la vrsta
precolar nu este posibil fr a conferi activitilor ludice un caracter plcut, atractiv. A face
jocul eficient i atractiv nseamn a satura coninutul cu imagini i reprezentri, emoii i
sentimente, cu dorine i nzuine, cu fapte i aciuni, a nlesni comunicarea vie dintre
educatoare-copii.
Prezenta lucrare vizeaz importana dezvoltrii vorbirii n grdini, detaliind, sub
aspect metodic, desfurarea activitilor de cultivare a limbajului i a gndirii, a celor
urmrind dezvoltarea memoriei, a imaginaiei in exprimare; aceste aspecte se constituie n
strategii didactice, cu reluarea rolului materialului didactic, al evalurii vorbirii prin activiti
la liber alegere.
Ordinea de tratare n lucrare urmeaz o cale logic, pornind de la noiunile
introductive n care se subliniaz importana dezvoltrii vorbirii la vrsta precolar. O
atenie sporit a fost dat capitolului al II-lea analizndu-se cele trei procese psihice, eseniale
pentru desfaurarea activitii de dezvoltare a vorbirii.
Un capitol extins se ocup cu conducerea jocurilor didactice pregtirea, organizarea
i desfurarea jocului didactic, att n activitile obligatorii ct i n afara lor. n ultimul
capitol se precizeaz strategiile didactice, evaluarea vorbirii prin prin activitile la liber
alegere, precum i rolul materialului didactic.
instrument de comunicare interuman. Vorbirea poate fi asemuit cu o unealt care i-a dat
omului posibilitatea s acumuleze i s stocheze cunotine teoretice i experien practic
ntr-o form uor transmisibil i utilizat la maximum. Aceast determinare pune n eviden
funciile: comunicativ, cognitiv i acional reglatorie a limbajului.
n procesul instructiv-educativ din grdini, dezvoltarea capacitilor de comunicare
ocup un loc principal, limbajul fiind una din condiiile eseniale ale formrii personalitii
copilului, ca si ale asigurrii necesarului colar. Prin ntregul proces instructiv-educativ din
grdini i, ndeosebi, prin activitile specifice de cultivare a limbajului se perfecioneaz
vorbirea copiilor sub aspect fonetic, se lrgete sfera vocabularului activ i pasiv, se
consolideaz formele corecte gramatical.
Grija pentru educarea limbajului la copii trebuie s constituie o preocupare
permanent a prinilor i mai ales a educatorilor.
Particularitile vorbirii precolarilor sunt legate n primul rnd de vrsta acestora.
Limbajul se dezvolt i progreseaz n permanen la copil, iar educatoarei nu i revine dect
sarcina de a organiza i planifica experienele de limbaj ale fiecruia, n funcie de ritmul
propriu de dezvoltare.
n procesul de ndrumare a educrii limbajului la precolari, noua program le
propune educatoarelor obiective cadru cum ar fi:
dezvoltarea exprimrii orale, nelegerea i utilizarea corect a semnificaiei
structurilor verbale orale;
educarea unei exprimri verbale corecte din punct de vedere gramatical;
dezvoltarea creativitii i expresivitii limbajului oral.
Obiectivele cadru sunt urmrite de educatoare de-a lungul intregii perioade a
precolaritii i constituie repere ale activitilor de aducarea limbajului.
Obiectivul principal al activitii instructiv-educative din grdinia de copii este
formarea personalitii individuale a copilului, innd seama de ritmul su propriu, de nevoile
sale afective i de activitatea sa fundamental: jocul.
O prim categorie de obiective ale dezvoltrii limbajului n grdini vizeaz lrgirea
orizontului de cunoatere al copilului, ca baz pentru mbogirea i nuanarea exprimrii.
n activitile libere i obligatorii, copilul este dirijat s cunoas lumea nconjurtoare
utiliznd toate simurile i evolund treptat prin folosirea unor mijloace de cuantificare, de
comparare, de procese, de analiz i de interpretare a datelor obinute.
Toate acestea impun copilului folosirea cuvintelor prin care s cunoasc obiectul, s-i
arate nsuirea, s indice aciuni n care obiectul e implicat. Activitile de cunoatere a
Pagina 3 din 113
mecanismul
formrii
reflexelor
condiionate;
se
bazeaz
pe
cunoaterea
PRECOLARUL I REPREZENTRILE
Procesele intelectuale, emotive i voliionale, precum i diferitele particulariti ale
personalitii nu sunt date de la natur, ci se formeaz i se dezvolt pe parcursul diferitelor
perioade de vrst. (A..Chircev i colectiv, Psihologia pedagogic, E.D.P., Bucureti, 1962,
pag. 35 ), ncepnd cu vrsta sugarului i continund cu vrsta anteprecolar, precolar,
pentru a ajunge la vrsta colar i chiar i dup aceea.
Supunndu-se unui riguros determinism, evoluia copilului este marcat de o suit de
contradicii, cum ar fi acelea dintre trebuine, cerine, nzuine i nivelul dezvoltrii i al
posibilitilor interne; dintre sarcinile cognitive i posibilitile intelectuale; dintre
deprinderile anterioare ale copilului i cerinele adultului; dintre trsturile vechi i cele noi
care se dezvolt. Raporturile interfuncionale dintre procesele psihice confer a structur
dinamic specific, prin care se deosebete o perioad de vrst de alta, sub aspect psihic i
fizic, ca expersie a legitii i relaiei interne dintre procesele psihice aflate la un moment dat
la un anumit nivel de dezvoltare.
Calea spre reprezentri o constituie, desigur, dezvoltarea senzaiilor i a percepiilor
copiilor cu accent pe dezvoltarea sensibilitii vizuale (pentru perceperea culorilor, a
tonurilor). Educatoarea trebuie s cunoasc i principalele tulburri ale vederii colorate, cum
Pagina 11 din 113
TULBURRILE DE VORBIRE
grafemele lor, n
urmri modul de pronunie a sunetelor din punct de vedere al emiterii (s, j, z, , t, , ce, ci)
pronunate cu limba aezat ntre dini. Se va aciona pe linia formrii i consolidrii unor
deprinderi articulatorii, pe educarea respiraiei i a echilibrului dintre expiraie i inspiraie,
pe dezvoltarea auzului fonematic, a micrilor fonoarticulatorii.
Pentru prevenirea i nlturarea tulburrilor de vorbire constatate se pot folosi exerciii
cum sunt: jocurile n aer liber, expirarea i inspirarea alternativ pe gur i pe nas, jocuri de
ghicire a vocii celor care strig, imitarea onomatopeelor specifice unor animale, recitarea
unor poezii ritmice, identificarea i diferenierea cuvintelor sinonime i paronime, folosirea
unor exerciii pentru dezvoltarea organelor fonoarticulatorii.
Constatrile din etapa depistrii se nregistreaz n fia de observaie a copilului, la
rubrica observaii asupra dezvoltrii limbajului, cu referiri asupra sunetelor incorecte, la
poziia limbii n timpul pronuniei, la conformaia maxilarelor, a dentiiei, la cursivitatea
vorbirii.
Etapa de formare, fixare i consolidare a unor deprinderi articulatorii corecte se
caracterizeaz prin formarea unor deprinderi de respiraie corect, dezvoltarea capacitii
toracice i pulmonare, realizarea unei mobiliti sporite a organelor articulatorii, dezvoltarea
auzului fonematic.
Etapa de munc individual sau colectiv pentru corectare, fixare i consolidarea
deprinderii de emitere a sunetelor i cere mult rbdare i ntelegere. Timpul de corectare
poate varia de la un copil la altul, n funcie de gradul de dificultate i de receptivitate a
copilului.
Munca de corectare propriu-zis se recomand a se efectua individual, fr prezena
altor copii. La nceput se efectueaz cteva exerciii respiratorii, se trece la exprimarea unei
scurte propoziii n componena creia intr un cuvnt ce conine sunetul ce trebuie corectat.
De exemplu: Casa are acoperi. Se prezint o imagine: ce este aceasta? Cas! Fii atent
cum spun eu cuvntul cas. Acum spune i tu. Se izoleaz cuvntul ca-s, c-a-sss-; se
demonstreaz n oglind modul n care se formeaz sunetul, cum se aeaz buzele, dinii,
limba. Se exerseaz de mai multe ori, dup care se introduce sunetul n alte silabe: sa-p, solar, su-m, se-re, as-cuns.
Dup obinerea pronunrii corecte a sunetului se trece la consolidarea lui prin
reproducerea de texte, poezii, povestiri, descrierea de ctre copil a unei imagini, ilustraii,
povestirea unei ntmplri reale sau imaginare.
ntre metodele specifice de corectare a limbajului se nscriu exerciiile de vorbire
ritmat, recitarea unor poezii, exerciiile de imitarea unor module cu vorbire corect,
Pagina 21 din 113
exerciiile de imitarea poziiei corecte a aparatului bucal n timpul emisiei, a unor fenomene
naturale, a zgomotului fcut de unele obiecte, fiine, citirea imaginilor, alctuirea de povestiri,
jocurile didactice (Am spus bine, n-am spus bine, Cu ce ne jucm?, Cnd se ntmpl?,
Cu ce sunet ncepe cuvntul?).
Dereglrile de limbaj influeneaz negativ personalitatea, copilul devine nencreztor,
suspicios, nesociabil, necooperant n activitate.
Educatoarea trebuie s dovedeasc mult tact pedagogic n activitatea pe care o
desfoar cu copiii cu handicap de limbaj n vederea integrrii lor corespunztoare n
colectivitate, eliminarii strilor negativiste comportamentale.
Atenia face parte din fenomenele psihice care susin energetic activitatea.
Atemia este un fenomen psihic de activitate selectiv, concentrare i orientare a
energiei psihonervoas, intenional sau neintenional, contient sau incontient, cu scopul
multiplu: de a deprinde vibraiile energiei, care se vor transmite prin nervii senzitivi centrilor
nervoi pentru prelucrarea lor n fenomene sufleteti; de a reine n centrul luminos contient
ct mai mult i dup voie fenomenele psihice (intelectuale, afective i voluntare) elaborate de
centrii nervoi; de a aduce din subcontient (unde fenomenele tind s se pstrze) n contient
pe acelea necesare nelegerii fenomenelor nou formate (apercepia); de a ajuta gndirii n
operarea de comparaii pe care aceasta le face ntre cunotine (noiuni, judeci i
raionamente), de a adapta cunotinele (intelectul ), cu sentimentele (activitatea) i cu
ndemnurile ctre micare (voina); de a face posibil trecerea de la gndirea subiectiv
(psihologic) la aceea obiectiv (logic).
Atenia se bazeaz pe: interesul apropiat sau deprtat, intelctual, afectiv sau voluntar,
concret sau abstract fa de obiectul fizic sau psihic ctre care ea este ndreptat; noutatea
actualizarea unor motive i trirea afectiv a relaiei cu obiectele prin care se satisface i se
menine nivelul energiei i gradul ei de concentrare fr efort, timp ndelungat. Atunci cnd
obiectul ateniei este deja cunoscut, energia ateniei scade pn la dispariie i odat cu ea
scad i gndirea i voina de comparaie a cunotinelor (judecata i raionamentul).
Atenia nu se manifest n acelai fel n toate activitile omului. Exist forme simple
i forme complexe de atenie. Cnd se ndreapt ctre fenomenele fizice pentru a le percepe
vibraiile poate fi numit: concret, natural, primitiv, spontan, involuntar, senzorial;
cnd se ndreapt ctre fenomenele psihice poart denumirile de : abstract, derivat,
evoluat, voluntar, intelectual.
Utilizarea repetat a ateniei voluntare genereaz atenia post voluntar. Dup direcia
ei principal de orientare putem vorbi de atenia extern i atenia intern, n sfera acestora
intervenind cele trei forme de atenie: involuntar, voluntar i postvoluntar. Atenia mai
poate fi: concentrat sau distributiv, fix sau variabil, analitic sau sintetic, rapid sau
lent, perseverent sau intermitent, adaptabil sau rigid.
nsuirile, calitile ateniei se formeaz ca un rezultat al funcionrii la un anumit
nivel calitativ; ele constau n volumul ateniei, stabilitatea, concentrarea, distributivitatea i
mobilitatea sau flexibilitatea ateniei.
Educaia ateniei la precolari urmrete a transforma atenia spontan i concret,
involuntar, n aceea voluntar i abstract, slujindu-ne n acest demers pe interesul copilului
pentru activitate, pentru creaiei i adaptare la mediu. Educarea ateniei se realizeaz prin
stimularea simurilor la nivelul concretului i intuitivului, prin observri repetate, nlturnd
obstacolele de orice fel care ar putea provoca neatenie, cu respectarea igienei i a unui ritm
favorabil de activitate i repaus, care s duc la plcerea de munc i de creaie proprie,
nlturnd surmenajul.
n activitile de dezvoltare a limbajului, a comuniunii orale atenia joac un rol
important n formarea deprinderilor de exprimare corect, sub aspect fonetic, lexical,
gramatical, n stimularea vorbirii coerente i expresive, n prevenirea i corectarea unor
defecte de vorbire, de pronunie a sunetelor, prezente la unii copii de vrst precolar.
Atenia voluntar este esenial pentru desfurarea activitii de dezvoltare a vorbirii i
contribuie la stimularea gndirii pe baza mbogirii i activizrii limbajului, la nsuirea
treptat structurilor gramaticale, la dezvoltarea creativitii verbale a copiilor, la trecerea de la
limbajul concret-situativ spre limbajul contextual.
Dezvoltarea creativitii verbale, a fluenei i originalitii n gndire i n vorbire,
stimularea imaginaiei i interpretarea unor imagini, a unor roluri, n precizarea utilitii
obiectelor, a jucriilor etc. sunt facilitate de volumul ateniei i de distributivitatea i
flexibilitatea acestuia.
Pagina 23 din 113
Memoria este procesul psihic care reflect lumea i relaiile omului cu lumea, un
proces de depozitare i reactualizare selectiv a informaiilor.
Memoria este o capacitate psihic absolut necesar omului, ea este implicat n
componentele eseniale ale vieii, formrii funciei umane ca personalitate social: cunoatere
i nvare, gndire i limbaj, inteligen i imaginaie, creativitate.
Imaginile, impresiile, gndirile, emoiile, informaiile achiziionate se tipresc, se
fixeaz, se rein i se conserv n memorie pentru ca mai apoi s fie scoas la lumin i
refolosite, contribuind la mbogirea coninutului vieii psihice, a experienei.
Memoria ndeplinete n viaa omului funcii reflectorii informaionale. Reflectarea
este activ, selectiv, situaional, relativ fidel, mijlocit, inteligibil, complexitatea ei
derivnd din aceste caracteristici reflectorii. Ca proces activ, selectiv, memoria preia i
fixeaz informaiile n concordan cu necesitile individului.
n funcie de scop, de intenia de a memora, de efortul voluntar i procedeele de
reinere se distind dou forme de memorare:
memorarea involuntar sau neintenional (cnd memorm fr s ne propunem
dinainte acest lucru cu un efort minim);
memorare voluntar sau intenionat (cnd memorm cu un anumit scop ne propunem
deliberat acest lucru, realizndu-l cu un efort mai mare sau mai mic).
Memoria involuntar este mai puin organizat, se declaneaz neintenionat i deci
nu e direcionat dinainte cu un scop, n acest proces conteaz mai mult gradul de interaciune
a intereselor individului cu activitatea pe care o desfoar.
Cu ct informaiile cu care copiii vin n contact le strnesc interesele, i impresioneaz
puternic, cu att mai mult, involuntar, ele vor fi reinut cu uurin n memorie. Acestei forme
de memorare i datorm cea mai mare parte din experiena achiziionat.
Memoria voluntar este organizat, se realizeaz n funcie de stabilirea contient a
scopului pentru realizarea cruia se depune un efort voluntar sporit, utilizarea unor procedee
speciale pentru a facilita memorarea, pentru a elimina reinerea mecanic a informaiilor.
IMAGINAIA
JOCUL DIDACTIC
Jocul didactic este unul dintre cele mai eficiente mijloace pentru dezvoltarea vorbirii
i a gndirii logice a precolarilor. Eficiena jocului didactic fa de celelalte activiti
obligatorii const n faptul c la desfurarea lui particip toi copiii, ei depunnd eforturi de
gndire i exprimare dar fr a contientiza aceasta, considernd c se joac.
Printr-o alegere judicioas, procesul asimilrii i al adncirii cunotinelor este adaptat
la cerinele i specificul vrstei precolare.
Jocul didactic, ca mijloc de baz n dezvoltarea vorbirii, realizeaz una dintre cele mai
importante cerine ale educaiei precolare, aceea de a-i nva pa copii o varietate de noiuni
jucndu-se n mod organizat.
Jocul didactic organizat este o form de instruire a copiilor, desfurat sub conducerea
direct a educatoarei, care antreneaz ntreag grup de copii. Jocul didactic se desfoar att
n activitile obligatorii (frontale), ct i n diferite momente ale zilei etapa jocurilor la
liber alegere. Jocul didactic prin natura sa se deosebete de celelalte activiti cu coninut
asemntor. Din punct de vedere al proiectrii didactice se va ine seama de urmtoarele
aspecte: sarcina didactic, regula de joc, aciunea de joc forma distractiv pe care o
pstreaz permanent.
Jocul didactic se caracterizeaz printr-o structur specific, original (el mbin
organic jocul cu instruirea), deosebit de celelalte activiti care se practic n grdini.
Datorit unitii depline pe care o realizeaz ntre sarcina didactic i aciunea ludic, ca i
formei distractive pe care o mbrac i o pstreaz permanent, jocul didactic este apreciat
drept unul dintre cele mai accesibile i mai eficiente mijloace instructiv-educative folosite la
vrsta precolar. Jocul didactic este subordonat pedagogului, este creat de el i intr n
Pagina 28 din 113
Jocul didactic revzolv prin coninutul su o mare parte din problemele educaiei
intelectuale. Dei rolul lui este mai nensemnat n privina transmiterii noilor cunotine, n
schimb el are o contribuie larg n prezentarea, consolidarea, adncimea, sistematizarea i
verificarea cunotinelor. De exemplu, prin jocul didactic Gsete aceeai culoare de la
grupa mare, se precizeaz i se verific denumirea diferitelor culori nvate anterior; prin
jocul Cu ce construim?, de la aceeai grup, se fixeaz denumirile diferitelor unelte i
Pagina 29 din 113
materiale folosite la construcia unei cldiri; prin jocul didactic Cine are aceeai figur?, de
la grupa mijlocie, se actualizeaz reprezentrile de form: cerc, ptrat, dreptunghi, triunghi,
oval; de asemenea, prin jocul Ce-a gsit ppua?, de la grupele mici, se activizeaz unele
cuvinte care denumesc jucrii. O mare parte dintre jocurile didactice comandate n tematica
programei are drept scop sistematizarea cunotinelor copiilor. De exemplu, jocurile didactice
Cu ce cltorim?, Spune unde triete?, Anotimpurile sau Dup mine, cine vine?.
Valoarea jocului didactic nu se rstrnge ns numai la att. El are o larg contribuie
mai cu seam n stimularea i dezvoltarea tuturor proceselor psihice. Cea mai mare parte a
jocurilor didactice, cu tot aspectul lor atractiv, cuprind valoroase exerciii senzoriale i
mintale. Astfel, jocurile didactice influeneaz n mod nemijlocit activitatea tuturor
analizatorilor. De exemplu, jocurile Spune cun face? sau Cine face aa? contribuie la
dezvoltarea sensibilitii vizuale i tactile; n jocul Ghicete ce ai gustat? accentul cade pe
perfecionarea sensibilitii gustative i olfactive.
Un deosebit aspect l au jocurile didactice n educarea memoriei, a calitilor ei. De
exemplu, jocurile de tipul Ce s-a schimbat? sau Ghicete ce lipsete? solicit copiii s
rein felul obiectelor i aezarea lor, pentru a putea apoi arta modificarea fcut de
conductorul jocului ceea ce implicit duce la dezvoltarea memoriei voluntare.
Spiritul creator, imaginaia sunt stimulate intens prin jocurile care pun n faa copiilor
sarcina de a inventa o ghicitoare, de a plsmui o povestire. De exemplu, jocurile Ghicete
cine este?, Telefonul, Ghicete la ce ne-am gndit antreneaz n mod deosebit activitatea
creatoare a precolarului.
Jocurile didactice solicit n mare msur activitatea gndirii, ele reclamnd
ntotdeauna rezolvarea, n mod individual, a unor probleme. Astfel, n cadrul unor jocuri
didactice, copiii trebuie s deosebeasc obiectele mari de cele mici (Este mic, este mare?),
pe cele lungi de cele scurte (Panglicuele), s compare obiectele n funcie de forma, de
culoarea lor (Caut-i csua). Alte jocuri didactice pun pe copii n situaia de a efectua
clasificri ale obiectelor dup diferite criterii concrete (Ce se potrivete?), clasificri ale
unor obiecte dup anotimp (Spune unde triete?), clasificri ale unor animale dup mediul
i locul unde triesc ele etc. n aceste cazuri, copiii sunt deprini s efectueze generalizri i
abstractizri. Sunt jocuri didactice, care presupun stabilirea unor judeci i raionamente
simple. Astfel, n jocul didactic Cine a trimis scrisoarea? copiii trebuie s deduc dup
produsul su unealta desenat pe o ilustraie, ce meseria a trimis scrisoarea.
n strns legtur cu dezvoltarea gndirii, jocul didactic contribuie la dezvoltarea
limbajului. n acest sens, n afar de jocurile didactice prin care se fixeaz, se precizeaz i se
Pagina 30 din 113
creator, cu tact pedagogic, contribuind astfel activ la imbogirea structurii jocului didactic, la
adaptarea acestuia la grupa la care se desfoar.
Se impune, deci, studierea structurii jocului didactic de ctre educatoare, pentru a
desfura corect din punct de vedere metodic i, n acelai timp, pentru a-i mbogi
coninutul.
Exemplu concludent de aplicare creatoare a unui joc didactic la grupa mic (3-4 ani)
este jocul didactic Spune ce face? care are ca sarcin didactic recunoaterea animalelor i
reproducerea onomatopeelor corespunztoare fiecruia.
Regulile jocului sunt: la primirea jucriei sau a imaginii, copilul trebuie s imite
glasul animalului respectiv, iar ceilali copii s-l recunoasc i s-l denumeasc. La semnalul
dat, toi copiii sau doar un grup imit onomatopeele specifice animalului i execut micri
corespunztoare acestuia.
n desfurarea jocului, se impune o succesiune n prezentarea imaginilor sau a
jucriilor, ncepnd cu onomatopeele mai uor de pronunat (pisica: miau!) i terminnd cu
celelalte, ale cror onomatopee prezint oarecare dificultate (albina: bzz, cocoul: cu-cu-rigu!) se va urmri ca reproducerea onomatopeelor s se fac la nceput individual, apoi n
grupuri mici i, n final, n colectiv, iar cu copiii care prezint dificulti n pronunarea unor
sunete se va lucra separat i n mod individual.
Pentru a strni atenia, gndirea i interesul pentru joc, educatoarea poate ntrebuina
variante de joc, n funcie de grup: dou-trei la grupa mic, trei-patru la grupa mijlocie,
cinci-ase la grupa mare. Se reia jocul, dar mtind dificultatea sarcinii.
Copiii ascult onomatopeea produs de educatoare, repetate de ctre un copil (sau
nregistrat pe band de magnetofon), apoi alege jetonul care ilustreaz animalul al crui glas
l-a auzit i-l reproduce individual sau n grupuri mici, dup indicaiile date.
O alt variant n complicarea jocului ar fi urmtoarea:
Copiii stau la msue cu capul pe mas, fr a avea voie s priveasc. Educatoarea
aeaz un animal-jucrie n dreptul unuia dintre ei. Cel care a primit jucria reproduce
onomatopeea corespunztoare denumind, totodat, animalul. Pisica face miau, ceilali copii
imit aciunile caracteristice animalului i repet onomatopeea specific acestuia.
O alt variant: copilul chemat la masa educatoarei ia o jucrie i o duce n dreptul
unui copil ales de el. Acesta rspunde la ntrebarea Cine este i cum face?. Rspunsurile
corecte date de copii se pot recompensa cu aplauze i alte stimulente.
Acesta este un simplu exemplu din care rezult faptul c educatoarea are posibilitatea
s desfoare jocuri didactice interesante, instructive, crend condiii favorabile pentru
Pagina 33 din 113
imagine n dreptul creia s-a oprit roata. O denumesc, o descriu i, n funcie de sarcina
didactic a jocului, execut sau imit onomatopeea i aciunea.
Pregtirea materialului didactic necesit, aadar, o atenie special i un efort susinut
din partea educatoarei care n acelai timp, trebuie s gseasc soluii interesante de
prezentare a acestuia astfel nct, prin procedeul folosit, s trezeasc interesul copiilor pentru
jocul didactic.
Pregtirea copiilor, a slii de grup pentru jocul didactic
n funcie de natura jocului, sala de grup poate fi pregtit n prealabil astfel: copiii
pot fi aezai n form de semicerc pe scunele, materialul fiind aezat n faa lor, sau pe
msu, pe stativ, pe tabl; copiii mai pot fi aezai n grupuri mici de cte doi, trei la o mas,
atunci cnd jocul are caracter de competiie; sau n form de plas, cte doi la o msu, cnd
jocul impune selectarea jetoanelor mrunte, necesare unui copil care are sarcina s le grupeze
unu-dou pe coloane de dimensiuni mai mici.
Pentru unele jocuri didactice care prin natura lor sunt mai complexe i presupun
precizarea, verificarea sau sistematizarea unui nunr mai mare de cunotine se simte nevoia
pregtirii n prealabil a copiilor.
Jocul didactic Gsete cuvinte potrivite avnd ca sarcin didactic completarea unei
propoziii cu cuvntul corespunztor, poate fi pregtit prin jocul Spune cum este mai bine?;
jocul didactic S aezm cartonae poate fi pregtit, n etapa jocurilor la alegere liber, prin
focul Cum aranjm cartonaele?.
n analiza, nelegerea jocului, planificarea lui judicioas i pregtirea copiilor n
vederea participrii lor active i n condiii optime, condiioneaz eficiena jocului didactic.
Pregtirea i ndrumarea jocurilor didactice desfurate n afara activitilor
obligatorii
Pentru jucriile i materialele pe care educatoarea le pune la ndemna copiilor, n
perioadele destinate jocurilor i activitilor alese de ei, este necesar s figureze i cteva
materiale didactice, de regul legate de ultimele jocuri desfurate n activitile obligatorii.
Uneori pot fi date copiilor chiar materialele folosite n activitile respective. Adesea este
necesar s fie pregtite i materiale noi, pentru a se acoperi nevoia repetrii n mai multe
forme i n contexte diferite a acelorai cunotine, n vederea nelegerii lor ct mai depline i
a asimilrii trainice a acestor cunotine. De exemplu, la grupele mai micipot fi pregtite
materiale ct mai variate pentru jocurile didactice de numrat (obiecte denumind: baloane,
bile, maini, avioane, diverse fructe ori animale). Firete, materialele se ealoneaz trepatat
pe un interval mai mare de timp, oferindu-se copiilor cu fiecare mprejurare numai un singur
Pagina 35 din 113
fel de material. Operarea cu materiale diferite este mai atractiv pentru copii (mnuirea
acelorai obiecte ducnd la lips de interes i chiar la oboseal), i n acelai timp faciliteaz
pe plan mintal trecerea de la particular la general. Aceeai varietate de materiale trebuie s fie
asigurat copiilor mici i atunci cnd este vorba de nsuirea i fixarea cunotinelor despre
culori, mrimi sau a altor cunotine care li se transmit i care pot fi implicate n jocurile
didactice.
Trecnd la celelalte grupe (mijlocie i mare), este necesar, de asemenea, s se ofere
copiilor pentru jocuri pe lng materialele folosite n activitile obligatorii, i altele noi care
s fie astfel alctuite, nct fie s se preteze la modaliti noi de rezolvare a sarcinilor
didactice incluse n aceste activiti i chiar la aplicarea lor, fie s corespund jocurilor
didactice suplimentare prevzute n program pentru grupele respective.
Materialele pregtite pentru jocurile didactice care se desfoar n afara activitilor
obligatorii vor fi aezate pe o mas ori ntr-un loc anume destinat, alturi de celelalte
materiale i jucrii pe care le vor folosi copiii n jocurile i activitile lor. Precolarii mijlocii
i mari i vor lua singuri obiectele de joc necesare, n timp ce precolarii mici este necesar s
le fie distribuite personal de ctre educatoare.
Jocurile didactice practicate n afara activitilor obligatorii trebuie s fie n strns
legtur cu jocurile didactice, avnd rolul de a preciza i mbogi unele cunotine transmise
prin intermediul activitilor respective. Prin urmare n selecionarea jocurilor didactice vor
avea ntietate cele care au legtur mai direct i mai strns cu volumul de cunotine
transmis n ultimul interval de timp, evident innd seama de importana lor pentru
dezvoltarea intelectual a copiilor, precum i de unele lacune pe care acetia le prezint i
care, pe calea jocului (reluat n mai multe etape), pot fi nlturate. Tot n legtur cu
activitile obligatorii vor fi ealonate n timp i jocurile didactice suplimentare.
Educatoarea poate prevedea de aesemenea i unele jocuri cu caracter pregtitor, jocuri
a cror practicare s nlesneascprecolarilor nelegerea unor teme mai dificile, ce vor face
obiectul activitilor obligatorii care urmeaz. De exemplu, pot fi prevzute unele jocuri
didactice menite s pregtesac teme cu subiecte mai cuprinztoare, care presupun sinteza i
sistematizarea de cunotine cum sunt: convorbirile dup imagini sau jocurile orale despre un
anumit anotimp (eventual despre toate anotimpurile), despre mijloace de locomoie, despre
activitatea adulilor, despre unelte i maini, pentru corectarea pronuniei, pentru
familiarizarea copiilor cu forme de exprimare corect din punct de vedere gramatical tec.
Spre a nu suprasolicita copiii, dat fiind faptul c jocurile didactice i angajeaz n mai
mare msur pe plan intelectual n comparaie ce celelalte jocuri, este bine s fie planificate
numai de dou ori pe sptmn.
ndrumarea acestor jocuri comport la rndul ei diferenieri de la o grup de copii la
alta i de la un moment de influenare la altul. La grupa mic educatoarea trebuie s acorde
copiilor, prin comparaie, un sprijin mult mai larg i mai susinut, ncepnd cu momentele de
organizare a jocului i sfrind cu ncheierea lui.
n cea mai mare parte a lor, jocurile didactice desfurate la grupele mici trebuie s fie
organizate de ctre educatoare i trebuie s cuprind, pentru nceput, ntreaga grup de copii
sau grupruri mai numeroase de precolari care s fie urmrii ndeaproape i cu toat atenia.
Temeiurile care stau la baza acestei recomandri sunt mai multe: n primul rnd faptul c
precolarii mici nu au experiena necesar s-i selecioneze singuri materialele de care au
nevoie i, ceea ce este mai greu, s-i aleag singuri o tem i s o dezvolte n mod
cuprinztor (educatoarea este, prin urmare, aceea care trebuie s organizeze jocurile copiilor
mici i s le distribuie cele necesare desfurrii lor); n al doilea rnd, faptul c fiind vorba
de jocuri didactice, a cror eficien atrn de rezolvarea corect a sarcinilor instructive
implicate, copiii nu pot fi lsai s le desfoare la ntmplare, transformndu-le n activiti
inutile, dar care le rpesc din timp i din energie. Educatoarea trebuie s urmreasc atent
felul cun rezolv fiecare copil sarcina didactic a jocului i s-l ajute, ori de cte ori este
nevoie, s o neleag i s o soluioneze corect. Acest lucru este greu realizabil n condiiile
n care copiii din grup ar fi angajai n jocuri foarte variate, iar educatoarea ar fi obligat si distribuie n mod egal atenia asupra tuturor. Cei mici sunt rar dispui s se concentrze n
jocuri care i solicit pe plan intelectual mai intens, n timp ce colegii lor dezvolt jocuri mai
uoare, i n definitiv mai atrgtoare (cu ppuile, cu mainile, cu materialele de construcii).
Practic n asemenea condiii, atenia le este continuu sustras de jocul celelolali copii.
Jocurile didactice suplimentare vor fi organizate, cum este i normal, cu ntreaga
grup de copii, ei primind recomandrile necesarepe msur ce acestea se desfoar. Totui,
uneori educatoarea trebuie s organizeze i jocuri didactice individuale sau n grupuri mai
restrnse de copii, atunci cnd unii dintre ei au evidente rmneri n urm datorate absenelor
de la grdini sau faptului c sunt distrai, nedisciplinai sau prezint unele ntrzieri n
dezvoltarea intelectual. Educatoarea va alege n aceste cazuri jocurile didactice potrivite
recuperrii cunotinelor copiilor i aducerii lor la nivelul celorlali.
n concluzie, la grupa mic , educatoarea trebuie s organizeze personal jocurile
didactice ale copiilor, s le ndrume atent, urmrind rezolvarea corect a sarcinilor didactice
Pagina 37 din 113
implicate. Aceleai jocuri pot fi repetate de mai multe ori, mai ales cnd este vorba de
activiti necunoscute (jocurile didactice suplimentare prevzute n program) i, firete,
atunci cnd ntraga grup, captivat de un anumit joc, opteaz n unanimitate pentru el. La
aceste grupe jocurile didactice desfurate de copii trebuie s fie urmrite cu toat atenia de
ctre educatoare, , ca ndrumndu-i la nevoie s soluioneze corect problemele pe care le
ridic jocurile respective. Fa de frupa anterioar ns, educatoarea are anse mai mari de
supraveghere i ndrumare a jocurilor individuale sau colective. Pe de o parte, copiii se
angajeaz n joc cu mai mult seriozitate, sunt mai constani i mai deprini s solicite
sprijinul educatoarei atunci cnd consider c au dificulti, pe de alt parte, jocurile didactice
destinate precolarilor de 6-7 ani au o durat mult mai mare n comparaie cu cele care se
practic la grupa mic i, ca atare, educatoarea are posibilitatea s urmreasc i s ndrume
concomitent att jocurile didactice ct i celelalte jocuri iniiate de ctre copii.
Pentru o mai bun urmrire i ndrumare a jocurilor didactice individuale, se
recomand ca educatoarea s grupeze la o singur mas copiii care au optat pentru asemenea
jocuri, subnelegndu-se de la sine c cele colective nu se pot desfura dect n acest sistem.
Jocurile didactice trebuie s fie cultivate n mod special, ncurajate i ndrumate cu tact,
pentru a ajuta copiii s-i mreasc treptat capacitatea de a rezolvan mod independent sarcini
cu caracter didactic, de a colabora ntre ei n vederea celor mai bune soluionri, de a deveni
mai ateni, mai promi i cu mai mult perspicacitate.
Reuita jocului didactic depinde de felul n care se asigur condiiile necesare bunei
lui desfurri, de organizarea acestuia. Organizarea jocului presupune un complex de msuri
predabile, care, n majotitatea cazurilor sunt aceleai ca la orice activitate obligatorie de
dezvoltare a vobirii, i anume: aranjarea mobilierului, pregtirea materialului didactic,
adunarea copiilor i aezarea lor dup cerinele jocului.
n ceea ce privete aranjarea slii de clas aceasta trebuie s se fac totdeauna potrivit
jocului didactic care urmeaz a se desfura. Astfel, la jocurile didactice care presupun
micare (Caut-i csua, Aeaz la locul potrivit, De-a magazinul, Animalele i puii
lor, Anotimpurile etc.) este necesar s se utilizeze un spaiu ct mai mare pentru ca jocul
s se poat desfura n voie. n acest sens, mobilierul trebuie strns i aezat ntr-o parte a
Pagina 38 din 113
slii, lsnd liber cea mai mare parte a ei. Scunelele se pot aeza pe o singur latur a
ncperii, lng peretele la care au fost strnse mesele. n partea opus se vor face , dup caz,
amenajrile necesare, de exemplu, aranjarea magazinului, a machetelor etc. Unele jocuri
didactice trebuie s se desfoare la msue, fapt care necesit, de asemenea, unele amenajri.
De exemplu jocul: Ce se potrivete?. n aceste cazuri, cea mai bun distribuire a meselor i
a scunelelor este aceea n sistem liniar (ca la coal) deoarece copiii pot fi supravegheai
uor de ctre educatoare.
n jocurile la care se folosete numai material demonstrativ, iar acesta se afl pe masa
educatoarei, copiii pot fi aezai pe scunele, n semicerc. n faa semicercului se va aeza
masa educatoarei. De exemplu n jocurile Ghici ce face ppua?, Cu ce se mbrac
ppua? , Unde s-a oprit roata? etc. n felul acesta copiii pot percepe mai uor materialul
care va fi mnuit n joc.
La grupele mijlocie i mare, la aezarea mobilierului, trebuie antrenai i copiii de
serviciu, sau dup caz, un grup mai mare de copii. O atenie special necesit i aranjarea sau
distribuirea materialului care va fi folosit n joc. n majoritatea cazurilor, n jocurile didactice
de cunoaterea mediului nconjurtor, materialul distributiv, poate fi repartizat la mese nainte
de nceperea activitii. Atunci cnd nu este nevoie ca el s fie intuit, sau atunci cnd prezena
lui ar stnjeni urmrirea atent a explicaiei de ctre copii, materialul poate fi pus n plicuri
sau n coulee acoperite.
Acestea pot fi pstrate pe masa educatoarei pn la nceperea jocului sau chiar
repartizate, n prealabil, la mesele copiilor.
Materialul demonstrativ trebuie s fie astfel aranjat nct s poat fi vzut sau mnuit
uor de ctre toi copiii.
O alt sarcin care revine educatoarei pentru a asigura buna desfurare a jocului o
constituie adunarea copiilor i aezarea lor la locuri. Educatoarea poate s scoat copiii din
sala de grup nainte de aranjarea mobilierului sau n caz c nu are unde, s asigure n clas
un spaiu anumit pentru recreere i reorganizare.
Enunarea obiectivelor. Educatoarea anun tema: azi vom juca un joc didactic cu
tema Al cui este?. Doi-trei copii vor repreta titlul jocului. Vor fi familiarizai cu materialul
didacticntrebuinat cel distributiv (privii ce avei n plicurile din faa voastr!); pentru
fiecare copil, n plic va fi pus cte un pui de animal cunoscut. Cu acestea i cu celelalte
animale pe care vi le-am adus, ne vom juca azi, pentru a cunoate animalele i puii lor.
pentru ca dup aceea s treac la precizarea regulilor. Aceast situaie se ntlnete in jocul
S mpodobim bradul, n care educatoarea trebuie s arate n prealabil copiilor felul cum
vor aeza globurile n brad, unde i n ce moment. Dup ce a mpodobit bradul, educatoarea
precizeaz regulile, i anume: copiii trebuie s aeze o jucrie de aceeai culoare cu cea
artat de educatoare i numai la locul indicat de ea. Deci educatoarea demonstreaz n
prealabil aciunea jocului i apoi trece la fixarea regulilor.
n alte jocuri, tot la grupa mareeducatoarea poate recurge la o cale deductiv, i
anume, arat copiilor regulile i apoi exemplific sau demonstreaz parial acele aspecte ale
jocului carear putea s fie nelese mai greu de ei.
La grupa mare, educatoarea poate descrie la nceput fazele aciunii jocului i apoi, s
treac la precizarea regulilor.
De exemplu, n jocul Oglinda fermecat, educatoarea descrie urmtoarele faze ale
jocului:
trecerea oglinzii din mn n mn;
recitarea versurilor de ctre copii;
oprirea oglinzii la copilul la care s-au terminat versurile;
deschiderea oglinzii i povestirea episodului ilustrat pe imaginea din oglind.
Pentru a ajuta pe copii s neleag cea mai complex sarcin a jocului, i anume,
povestirea episodului din ilustraie, educatoarea poate recurge la exemplificare: deschide
oglinda i povestete episodul sugerat de ea. Apoi se precizeaz regulile jocului.
n unele jocuri, n timpul explicaiei i exemplificrii, educatoarea apeleaz i la copii.
De exemplu, n jocurile didactice orale de la grupa mare, n care sarcina didactic cere s se
gseasc cuvinte cu sens contrar, s se completeze propoziii eliptice de predicat sau de
subiect, s se compun ghicitori despre obiecteleprezentate etc. Iat cum se poate explica
jocul n care se cere copiilor s gseasc cuvinte cu sens contrar celor date de educatoare.
Trebuie s ascultai cu atenie. Eu o s v spun un cuvnt iar voi trebuie s gsii repede
inversul lui. De exemplu, eu o s v spun nalt: voi ce trebuie s rspundei?... Astfel copiii
sunt antrenai, nc din timpul explicaiei, la rezolvarea problemei didactice puse i neleg,
din exemplele concrete date de educatoare felul cun se ve desfura activitatea.
n unele jocuri cu o aciune mai complicat, educatoarea poate s ealoneze explicaia,
s-o fac n mai multe etape. De exemplu, poate s prezinte o serie de reguli i n timpul
desfurrii jocului. Acest procedeu este nimerit la jocurile Ce se potrivete? de la grupa
mare, Care este culoarea ta? de la grupa mea.
variate ntrebrile: din ce este format, din ce material este fcut, cine o folosete; ar fi creat o
atmosfer mai propice jocului; i-ar fi lsat pe copii s se manifeste mai degajat i mai
spontan. Aceeai activitate inut de o alt educatoare i-a schimbat complet caracterul. La
compunerea ghicitorii participau toi copiii. Fiecare dintre ei completa, dac era nevoie pe cel
care era numit s-o fac, apoi se sintetizau toate propunerile, alctuindu-se o ghicitoare.
Interveniile educatoarei erau fcute numai dup ce copiii i aduceau aportul lor la
construirea ghicitorii i numai n cazul cnd aceasta era incomplet sau nesatisfctor
realizat. Deci, n loc s conduc copiii prin ntrebri, educatoarea respectiv i-a antrenat s
participe n comun la alctuirea ghicitorii, i-a interesat pe toi, lsndu-le n acelai timp toat
iniiativa. n aceste condiii, indiscutabil, activitatea i atinge elul.
Educatoarea trebuie s urmreasc permanent antrenarea n joc a tuturor copiilor,
activizarea lor permanent. n acest sens, exist jocuri didactice care, prin insi structura lor,
asigur o participare activ a copiilor. Ne referim la jocurile didactice n care ei mnuiesc
permanent material distributiv, trebuind s-l selecteze, s acioneze cu el ntr-un anumit fel.
De exemplu, la jocurile Gsete aceeai culoare, Caut-i semnul, Ce se potrivete?,
tii unde triesc? etc. n alte jocuri didactice, copiii acioneaz pe rnd cu materialul
demonstrativ. n aceste cazuri, educatoarea trebuie s gseasc procedee potrivite pentri care
s menin atenia i interesul copiilor chiar i atunci cnd ei nu acioneaz direct n joc. n
aceast privin, intervenirea unor elemente de ntrecere, creterea ritmului desfurrii
jocului, folosirea unor amendamente pentru cei neateni pot s sctivizeze copiii care au, la un
moment dat, un rol pasiv.
n aceeai ordine de idei, este important ca educatoarea s stimuleze copiii timizi,
copiii retrai, dndu-le sarcini atractive n joc. De exemplu, s mnuiasc materialul
demonstrativ, (Roata animalelor ), s plaseze jucriile la locul potrivit (Aeaz la locul
potrivit) etc.
n timpul jocului, educatoarea trebuie s fie atent i n ceea ce privete stabilizarea
unor relaii corespunztoare ntre copii. Ei trebuie deprini treptat s acioneze numai atunci
cnd suntsolicitai sau cnd jocul o cere, s rspund numai cnd sunt ntrebai i s
urmreasc rspunsul colegilor, s nu repete ceea ce s-a mai spus, s nu stinghereasc pe alii
n timpul jocului, s recunoasc cinstit greeala fcut i s accepte penalizarea dat de
colectiv sau de ctre conductorul jocului. Principala surs de dezordine i de confuzie n joc
o constituie necunoaterea i nerespectarea acestor reguli elementare de comportare.
Complicarea jocului constituie urmtoarea faz, n care se realizeaz o alt variant de
joc. De exemplu, n jocul Al cui este?.
Pagina 45 din 113
grupe ntregi din grdini, c pot fi folosite n etapa activitilor alese sau n aceea a
activitilor obligatorii.
De exemplu, n jocul didactic Cine trebuie s plece? pe lng latura cognitiv cu
caracter de fixare (folosirea unor cunotine dobndite anterior), apare deosebir de accentuat
latura formativ. Se poate urmri, de asemenea, posibilitatea de adaptare a jocului didactic la
necesitile procesului de nvmnt desfurat ntr-un anumit loc, ntr-un anumit moment,
cu unii sau cu toi copiii grupei.
Jocul Cine trebuie s plece? poate fi introdus la precolarii mai mari. Este potrivit
vrstei de 5 ani, dar poate fi jucat n anumite cazuri, i de copiii de 4 ani i jumtate. El
const n expunerea pe flanelograf, pe stativ, pe tabla magnetic sau chiar pe mas (cnd se
joac de ctre mai puini copii) a unor figurine (siluete decupate i pictate) reprezentnd toate
personajele principale i elementele importante (plante, lucruri, animale) ale unei poveti.
ntre figurine trebuie s se pstreze oarecare proporie. (Nu vor fi la fel de mari cele ce
reprezint aduli cu cele ce reprezint copii sau cele ce reprezint oameni i cele ce reprezint
animale mici ca oareci, insecte etc.).
Figurinele trebuie s reprezinte toate personajele principale ale povetii, care pot ajuta
pe copii s recunoasc povestea. De asemenea, nu trebuie s lipseasc accesoriile
caracteristice care contribuie la recunoaterea povetii. Totui, nu vor figura dect elemente
absolut necesare recunoaterii ei. Nu vor fi expuse elemente sau personaje secundare, care
mai mult ar ncurca pe copii, distrgndu-le atenia spre lucruri neeseniale. Astfel, n joc nu
vor aprea persoane din suita mpratului, psri, insecte, flori, elemente de decor, care pot
figura n diverse basme, deci nu ajut la definirea uneia dintre ele. De exemplu, din povestea
Fata moului i fata babei vor figura: moul, baba, fata moului, fata babei, cinele,
copacul, fntna, cuptorul, animalele crora fetele le-au dat mncare, lzile pe care le-au luat.
Nu vor fi expuse: drumul, pdurea, casa la care au ajuns, baba (Sfnta Vineri), acestea fiind
elemente neeseniale pentru cunoaterea povetii. n povestea Motanul nclat vor aprea
motanul (nclat i cu prie cu pene), stpnul sau (mbrcat srccios), mpratul, fiica
lui, capcaunul. Nu vor figura: fraii biatului, suita mpratului, caleaca, secertorii etc. care
constituie personaje i accesorii nesugestive. n basmul Alba ca Zpada i cei apte pitici
personajele reprezentate vor fi: Alba ca Zpada, mama vitreg cu oglinda n mn, vntorul,
piticii. Nu vor figura: mpratul, mama Albei ca Zpada, prinul care au roluri secundare n
poveste. Nu va fi necesar s apar nici baba (mama vitreg n diferite ipostaze) care dei
deine roluri principale nu mai este necesar pentru necunoaterea povetii. n povestea
Ursul pclit de vulpe vor fi folosite figurinele reprezentnd: moul, carul cu pete, vulpea,
Pagina 47 din 113
acesteia n moduri variate de reprezentri a ei. Aceste figurine pot fi introduse printre
personajele aceleiai poveti cu care cea de-a doua a fost combinat anterior sau printre
personajele altei poveti. Combinaiile pot fi extrem de variate. De exemplu, motanul nclat
poate fi introdus n grupul de figurine ce reprezint povestea Turtia, fie n grupul
reprezentnd povestea Fata moului i fata babei. n alte edine, printre figurinele
povetilor amintite mai sus mai pot figura i alte personaje, de pild, moul cu crua cu peti
din povestea Ursul pclit de vulpe sau din acelai basm poate fi aleas vulpea cu un pete
n bot sau ursul stnd cu coada n lac.
Din povestea Alb ca Zpada i cei apte pitici pot fi introduse printre personajele
altei poveti fie Alb ca Zpada cu piticii, fie Alb ca Zpada i vntorul, fie Alb ca Zpada
i mprteasa transformat n bab, oferindu-i mrul sau cingtoarea sau pieptnele, fie
numai mprteasa cu oglinda n mn n care se privete.
Aceste combinaii variate permit ca jocul s prezinte mereu interes pentru copii. Este
bine totui s nu se introduc multe personaje din cea de-a doua poveste deoarece acest lucru
ar putea deruta pe copii n stabilirea celor ce sunt intruse i a celor ce reprezint povestea n
care au fost introduse.
Expunerea siluetelor poate fi fcut linear (la nceput). Dup ce copiii se obinuiesc
cu acest joc ele pot fi rspndite pe toat suprafaa flanelografului, a tablei magnetice sau a
mesei. Dac din a doua poveste se introduce un grup de personaje sau un personaj ntovrit
de anumite accesorii acestea trebuie grupate la un loc pentru a uura recunoaterea povetii
din care fac parte.
Expunerea figurinelor introduse va fi fcut n aa fel nct copiii s nu observe n
timpul memorrii c ele nu aparin primei poveti. De aceea, nu vor fi aezate nici la
nceputul expunerii, nici la urm, nici nu vor fi situate separat (pe alt linie sau ntr-un col).
Figurinele odat expuse se va explica precolarilor c n faa lor au fost aranjate
personajele principale (eroii) dintr-o poveste, dar c printre ele s-a rtcit i un personaj din
alt poveste. Ei trebuie s le priveasc bine pe toate, s spun despre ce basme este vorba,
precum i care personaj nu este din acea poveste i trebuie s plece. Cnd va fi introdus un
grup un grup de personaje din a doua poveste (de exemplu, Alba ca Zpada i piticii) se va
atrage atenia c mai multe personaje din alt basm s-au rtcit acolo. Este bine ca la nceput
s se introduc numai cte un personaj strin, eventual cu un accesoriu sugestiv, i abia dup
ce copiii s-au deprins cu jocul s se introduc mai multe personaje strine din povestea
reprezentat. Cu timpul, dup ce copiii s-au obinuit cu jocul acesta, nu li se va mai cere s
spun din ce basme sunt toate personajele, ci ei vor indica numai pe cel ce trebuie s plece.
n acest caz operaia mintal de recunoatere a povetii i a intrusului este implicit.
Jocul poate fi jucat de mai multe ori, schimbnd mereu basmul reprezentat. Jocul
poate cuprinde pe toi copiii unei grupe, dar poate fi jucat i individual (sau n grupuri mici).
n aceste joc se face apel n mod implicit la memorie i la imaginaie reproductiv,
copiii trebuind s-i reaminteasc i s-i reprezinte basmele auzite (sau vzute n diafilme,
filme) i se exerseaz n principal capacitatea de analiz (alegerea basmelor dintre cele
cunoscute i a personajelor dintr-un basm ales), de selecie dup un anumit criteriu (alegerea
personajelor dup importana lor de reprezentarea a povetilor respective), de sintez
(gruparea personajelor ntr-un basm).
Jocul didactic intr n rndul formelor de organizare a activitii didactice, este creat
de ctre pedagog i condus de acesta. n comparaie cu jocurile didactice cu neobiecte i
reguli, jocul didactic se deosebete prin coninut i prin faptul c accentul cade pe rezolvarea
unor sarcini de joc dar acestea urmresc, de fapt, sarcini ale educaiei intelectuale.
Prin jocul didactic copiii nva s recunoasc mrimi, forme, relaii spaiale, nva
cuvinte, semnificaia unei noiuni, ceea ce lrgete sfera folosirii acestor cuvinte i
dezvoltarea operaiilor gndirii: analiza, sinteza, generalizarea, abstractizarea. Prin
Pagina 51 din 113
dezvolt sensibilitatea vizual i tactil, iar jocul Spune ce ai gustat? dezvolt sensibilitatea
gustativ i pe cea olfactiv.
Este cunoscut faptul c jocurile didactice, prin comparaie cu celelalte jocuri, au un
caracter instructiv mult mai pronunat i se utilizeaz n grdinit mai cu seam n scopul
mbuntirii i aprofundrii experienei cognitive a copiilor, precum i n vederea dezvoltrii
optime a proceselor i funciilor psihice. Dat fiind substana i finalitatea acestori jocuri ele
trebuie s se participe n mod curent i n afara activitilor obligatorii, paralel cu celelalte
forme de joc.
Pentru ca jocurile didactice s se poat desfura cu eficiena scontat i n perioadele
care depesc cadrul strict al activitilor obligatorii se impune s se asigure copiilor de
fiecare dat toate condiiile materiale necesare i n acelai timp s se prevad sarcinile
didactice care vor face obiectul acestor jocuri n raport cu volumul de cunotine i
deprinderi nsuite anterior.
*
Valoarea educativ principal a jocului rezid n faptul c i face pe copii participani
direci, activi i interesai la actul instruciv- educativ. Astfel, jucndu-se de fapt prin utilizarea
metodelor active de educaie, ct i a materialului corespunztor, ci reuesc s asimileze
realiti care, fr aceasta rmn, exterioare inteligenei copiilor.
Valoarea educativ a jocului didactic const n stimularea cinstei, a rbdrii, a
spiritului critic, a stpnirii de sine (Gsete i taci!, Ce s-a schimbat?); jocul ncheag
colectivul de copii al grniei sau al grupei educndu-i pe copii s devin disciplinai; prin
respectarea sarcinilor de joc, a regulilor de joc, copiii nva s-i antreneze propriile
activiti. Apreciem , de asemenea, rolul jocului didactic n educarea estetic a copiilor.
ntrebuinnd un material adecvat realizat estetic, artistic, copiii nva s aprecieze
fenomenul dezvoltndu-i gustul estetic. Deci, jocul didactic constiutie activitatea cea mai
fireasc, cea mai eficient n dezvoltarea multilateral a copilului, n perceprea i nelegerea
lumii nconjurtoare, n stimularea dorinei precolarului de a cunoate i de a-i exprima
gndurile i impresiile. Toate acestea poteneaz considerabil valoarea educativ a jocului
didactic pentru dezvoltarea vorbirii.
s aplice teoria tiinific despre joc i despre legitile nsuirii cuvintelor, s foloseasc
creator indicaiile metodice i materialele auxiliare depinde de aportul jocului didactic la
dezvoltarea vocabularului.
n practica educaiei precolare s-a conturat n acest sens, dou modaliti de
ndrumare a jocului, diametral opuse i anume:
1.ndrumarea jocurilor de dezvoltarea vorbirii prin aplicarea mai mult sau mai puin
selectiv a indicaiilor metodice, a materialelor auxiliare; ignorarea recomandrilor de
principii; promovarea practicii empirice.
2. ndrumarea jocurilor de dezvoltarea vorbirii prin aplicarea creatoare a teoriei, a
materialelor auxiliare, racordarea metodologiei jocului la particularitile vrstei psihologice,
la potenialul intelectual i lexical al copiilor, promovarea unei experiene didactice pozitive
n problema abordat.
Ambele modaliti de abordare a jocului prezint variante diferite cu implicaii psihopedagogice, cu evoluii numeroase i cu perspective diferite n dezvoltarea vocabularului prin
folosirea jocului didactic. Referitor la prima modalitate prezentm cteva variante surprinse
n desfurarea jocurilor: Ce este i ce faci cu el?, (obiecte de uz personal), Sculeul cu
surpize (mobilierul), Ce-a gsit ursuleul?(jucriile), Ce trebuie la masa ppuii?
variante care se por desfura dup cum urmeaz:
a.n ndrumarea jocului accentul cade pe dezvoltarea vorbirii prin exerciii de
recunoatere i denumire a obiectelor prevzute n indicaiile metodice i n materialele
auxiliare.
n joc particip un numr restrns de copii n raport cu numrul obiectelor date
(recunoatere, denumire). Elementele de joc sunt limitate la folosirea surprizei n prezentarea
materialului, la deplasarea copiilor de la msua lor la masa educatoarei, pentru a denumi i
recunoate obiectele, a verbaliza aciunile. n respectarea sarcinii didactice, copiii sunt dirijai
s-i ncadreze rspunsurile n formulele date de educatoare, n raport cu ntrebarea pus.
b. ndrumarea jocului are loc, ca i n cazul precedent, deosebirea constnd n
antrenarea tuturor copiilor la rspunsuri, indiferent de particularitile individuale lexicale.
c. ndrumarea jocului didactic cu accent pe exerciii de vorbire adecvate registrului
psihologic lexical al fiecrui copil. Ca i n variantele precedente, elementele de joc sunt n
mare parte estompate, anihilate. n variantele menionate s-a folosit numai materialul
demonstrativ al educatoarei. Rezolvarea sarcinii didactice rezolvarea intelectual a fost
dirijat prin formule stereotipizate. (Ce este?, Ce vedei?, Ce face cu el?, Arat-mi ce-a gsit
ursuleul?) n raport cu materialul perceput.
Pagina 56 din 113
Dup cum este bine de observat, n cele trei variante prevaleaz latura instructiv a
jocului didactic. Pornind de la ideea c exerciiul este elementul constitutiv al jocului, prin
care se stimuleaz dezvoltarea gndirii, educatoarea trece pe plan secundar elementele de joc
care confer activitii ludice un caracter plcut, facilitnd rezolvarea sarcinii didactice.
n exerciiile desfurate se respect riguros schemele din materialele auxiliare,
uitndu-se uneori faptul c ele, avnd un caracter orientativ, se cer aplicate adecvat cu
potenialul intelectual al copiilor, cu vocabularul grupei, fr a neglija particularitile
individuale privitoare la lexicul copiilor. Materialul didactic fiind limitat la cel demonstrativ
(al educatoarei), un numr restrns de copii au ajuns s-l mniuasc, s-l lege nemijlocit de
semnalele verbale. Ori, este ndeobte cunoscut c, mnuind materialul didactic, se realizeaz
relaia obiect-cuvinte, copilul se joac, dar n acelai timp nva s deosebeasc formele
obictelor i denumirea lor. Metodologia variantelor amintite a dus la rezultate diferite , cu
aport sczut n dezvoltarea vorbirii. Astefel, n prima variant, ele au contribuit efectiv la
mbogirea i activizarea vocabularului la copiii solicitai s rspund. O parte din copii au
dat rspunsuri exprimate printr-un singur cuvnt, ns aproape 50% din ei au rmas simpli
spectatori. Firete, este greu de descifrat n ce msur jocul astfel desfurat a clarificat sensul
unor cuvinte i a activizat cuvintele nsuite anterior. Un lucru este cert i anume: n cazul n
care n rezolvarea sarcinilor didactice sunt antrenai doar copiii comunicativi, educatoarea
poate cunoate cum au fost nsuite i activizate cuvintele programate doar de ctre civa
copii. Legtura invers (de la copil- educatoare) este incomplet, fragmentar. n astfel de
condiii, educatoarea nu este informat despre efectul aciunii educative asupra tuturor
copiilor, respectiv despre contribuia jocului la mbogirea i la activizarea vocabularului. De
aici necesitatea utilizrii materialului distributiv raional dozat, a folosirii unor preocedee
adecvate, care s determine reacii verbale la toi copiii. Numai astfel aciunea formativ este
n acord cu legitatea lexical potrivit creia cuvntul este purttorul informaiei despre
obiect numai n msura n care se afl n relaie de designare, de denumire cu obiectul
respectiv. Aceast relaie se stabilete n cursul vieii fiecrui individ cu prilejul nsuirii
limbii n procesul comunicrii. Numai astfel pot fi ct de ct verificate rezultatele jocului
desfurat.
n varianta a doua (b), majoritatea copiilor particip la joc, rezolvnd sarcina didactic
mai mult sau mai puin corespunztor. Unii rspund corect, alii repet mecanic rspunsurile
colegilor, alii dau rspunsuri confuze, alii rspund monosilabic. Fenomenul se explic prin
lipsa de difereniere a problemei intelectuale (sarcinii) ridicate n raport cu nivelul fiecrui
copil. Se uit faptul c jocul este eficient dac sunt luate n considerare diferenele posibile
Pagina 57 din 113
n cadrul jocurilor didactice cea mai mare pondere o dein metodele de nvare prin
aciune efectiv (joac), aciunea, micarea fiind elementele specifice jocului.
n aplicarea metodologiei didactice se are permanent n vedere att factori obiectivi,
care in de natura finalitii, de logica i specificul activitii desfurate, de legitile actului
nvrii, ct i factori subiectivi: psihologia i nivelul grupei, particularitile de vrst i
individuale ale precolarilor.
Raportul dintre principiile nvmntului i metodologia didactic, dinamica acestor
categorii pedagogice, att n plan teoretic, ct i practic, sunt condiionate de nelegerea
caracterului iterativ al predrii i nvrii.
ntreptrunderea ntre principii, metode i forme de organizare este evident. Orice
form de activitate a cuplului educatoare-precolar este o nmnunchere de metode i
procedee, reprezentnd n acelai timp i cmp de aciune a principiilor didactice (M.
Ionescu ).
La nsuirea temeinic a cunotinelor particip att factori externi, ct i interni.
Factorii externi, dup R. Iagne, sunt ncorporai n principiile sistematizrii i continuitii i
nsuirii temeinice a cunotinelor, cei interni vizeaz strile interne care devin posinbile
pentru reactualizarea cunotinelor, n memoria copilului, a materialului nsuit anterior
(cunotine, priceperi, deprinderi, atitudini).
Avnd n vedere aceste principii am planificat jocurile didactice i jocurile-exerciiu n
aa fel nct o predare s fie urmat de un joc de fixare i apoi consolihdare a cunotinelor
predate. Fixarea cunotinelor nsuite a fost desfurat de fiecare dat sub alt form, pentru
evitarea monotoniei.
n desfurarea jocului trebuie s cutm s trezim trebuine, interes pentru joc
(anunarea subiectului, prezentarea materialului stimul, anunarea obiectivelor i motivarea
acestora). Procednd astfel copilul este dornic de cunoatere, de gsire a unor soluii de
Pagina 60 din 113
natur s-l satisfac. tiind c una dintre principalele trebuine ale copilului este jocul, trebuie
gsit mijlocul de a-l face s considere orice sarcin un joc. S stabilm o deplin concordan
ntre trebuin, dorin intern i exteriorizare.
Pentru copilul care se joac, care cunoate precis motivaia i sarcinile jocului nu
exist din punct de vedere subiectiv, impresia de oboseal sau aceea de stare de apatie.
Oboseala, cauzat de joc, i apare ca o activitate plin de plcere, pe care o depune bucuros.
Este ceea ce numea Karl Buhlea plcerea funcional care acioneaz n joc.
Asigurarea design-ului internaional i ambiental este cerina obiectiv i subiectiv a
reuitei fiecrei activiti.
care echipele de scen sau mixte copiii mai volubile cu cei mai timizi, cei cu un
vocabular activ mai bogat schimb replici cu cei mai puin deprini cu vorbirea empl etc. Se
utilizeaz jocuri de creaie att creaie verbal ct i artistico-plastic, numind copiii cu
reineri n comunicare s exprime ceea ce au desenat ei (pictat, modelat), dar s ncerce s
exprime i ceea ce deduc din realizrile colegilor lor.
Pentru dezvoltarea expresivitii trebuie insistat pe deprinderea asocierii coninutului
cu intonaia, pe accentuarea i nuanarea corespunztoare a vocii, artnd (de exemplu) prin
jocul Ce vreau s spun? c o propoziie exprimat cu aceleai cuvinte poate avea nelesuri
diferite n funcie de cele expuse mai sus (intonaie, nuanare etc.).
Pentru comunicarea gestic. De un deosebit ajutor este jocul Mima n care se
pornete de la exprimarea gestic a unui singur cuvnt (substantiv) i se ajunge la exprimarea
propoziiei ntregi: Ce sunt eu? pe meserii (pianist, poliist, doctor, tietor de lemne,
dactilograf etc.), pe fenomene ale naturii (ploaie, vnt, iarn, mare, copac etc), pe fiine
(pisic, btrn, ceretor, prot etc.).
Pentru estimarea de sune - se poate aplica jocul S ne cunoatem n care fiecare
copil este rugat s-i fac o descriere, att fizic (corporal), ct i comportamental sau
caracterial, apoi, anumii copii, n special cei mai timizi sau mai retrai sunt numii s fac
descrieri ale colegilor lor. De notat este c aceste (auto)aprecieri sau (auto)evaluri se noteaz
pe fie, iar analiza acestora arat diferenele de percepie asupra fiecrui subiect n parte, sau
exact ce anume trebuie n opinia fiecruia s fie corectat.
Pentru dezvoltarea gndirii, pe lng jocurile care servesc i dezvoltrile verbale, se
aplic jocuri matematice i logice, insistnd pe desfurarea celor care solicit atenia i
concentrarea. Se includ aici jocuri distractive i recreative de tipul puzzle i labirint, n mod
particular legnd soluionarea lor de analiza cunotinelor n privina personajelor pe care la
figureaz: S ajutm pisica s-i gseasc puii (labirint) era urmat de discuii libere pe tema
Ce tiu despre pisic?, Ce poveti, povestiri, poezii sau cntece cunoatem despre pisic?
etc.
Tot pentru estimarea pozitiv de sine se consider oportun ca educatoarea s decerne
premii, medalii, diplome, confecionate la activitile practice cu copiii i decorate artistic de
ctre ei. Astfel, pentru o perioad de timp poate funciona poziia Copilul zilei pe care era
numit Cel mai ... (linitit, cuminte, curat, iste, bun desenator, iute dezlegtor de exerciii,
bun coleg etc.). Desigur, printre acetia i gsesc un titlu cei cu probleme n comunicare
i relaionare. Copilul lunii este ales dintre cei evideniai pe zile (sptmni) i primete o
medalie. Cei care se evideniaz de mai multe ori sau la mai multe capitole, ajung s
primeasc un premiu.
Sunt multe posibiliti de a suscita interesul copiilor de a se schimba ei nii, dintrea
acestea fiecare educatoare o poate gsi pe cea optim n funcie de specificul cazului
amploarea deficienei, modul de percepie a acestuia n cadrul grupei, mijloacele i
posibilitile materiale. Foarte mult ine reuita corectrii de talentul i aptitudinile noastre,
ale educatoarelor, de gradul nostru de implicare activ i interesul de a face ceva concret, de
devoiunea cu care ne aplecm asupra lucrului cu copiii.
Ca prim verig a limbajului difereniat dup funcii, vorbirea trebuie neleas, att
de precolar, ct i colarul mic, ca fiind un mijloc de comunicare direct a lui cu familia, cu
educatoarea, cu colegii. Cuvntul va acoperi astfel, sfera realitii nconjurtoare, a lumii
materiale i fenomenele pe deplin accesibile precolarului i colarului mic.
n activitile de dezvoltare a limbajului precolarilor, indiferent de forma de realizare
a acestora, se accentueaz pregnant obiectivele generale, pe niveluri, pentru a ilustra o logic
intern a asimilrii limbajului, prin componentele sale legate de tehnica vorbirii. Dup unii
cercettori, acestea ar fi direciile eseniale n care se exerseaz i se perfecioneaz actul
vorbirii:
1. Transmiterea informaiei cu caracter instructiv-educativ la nivelul grupelor sau al
claselor, n scopul de a efectua o selecie i lua o decizie (povestiri, memorizri).
2. Vorbirea n grupuri, cu posibilitatea schimbrii emitorului cu receptorul
(observri, lecturi dup imagini, convorbiri).
3. Vorbirea despre experienele, sentimentele i tririle copiilor, respectnd legturile
logice dintre idei (povestiri create de copii) pe teme variate: despre ei, despre colegi, despre
viaa familial, din grdini.
4. Vorbirea asupra unor texte cunoscute prin ascultare, cu intenia de a urmri
capacitatea de receptare a fiecrui copil, motivaiile individuale, sensibilitatea receptoare
(repovestire).
5. Vorbirea n public, n faa colegilor, ,a spectatorilor (recitarea expresiv,
interpretarea unor roluri n scenele scurte sau dramatizri).
Pagina 64 din 113
Procesul de nvmnt este un proces complex rezultat din exercitarea funciilor sale
eseniale cele de predare, nvare i evaluare, concretzate n forme de activitate, metode,
procedee, strategii de aciune.
Procesul de nvmnt, cu toate componenetele lui, reprezint o vast aciune de
modelare a personalitii copilului, este factorul cel mai de seam care transpune n practic
idealul educaional dezvoltarea personalitii. Realizarea acestui deziderat presupune
gsirea acelor soluii care s conduc la dezvoltarea optim, progresiv a copilului, sub toate
4.4.1. OBSERVAREA
Dintre modelele generale de nvmnt, cea care i gsete mai larg aplicarea, n
grdini, este observarea. Activitile de baz din grdini: convorbirile dup imagini,
activitile de desen, de modelaj, jocurile de creaie, majoritatea activitilor obligatorii se
realizeaz pe baza observrilor. Observarea este mijlocul principal de dobndire a
Pagina 67 din 113
4.4.2. POVESTIREA
4.4.3. CONVERSAIA
4.4.4. DEMONSTRAIA
cu
ajutorul
imaginilor,
planelor,
fotografiilor,
tablourilor,
Printre acestea sunt jocurile didactice i nvarea prin dramatizare, care sunt frecvent
utilizate n grdini.
Jocurile didactice satisfac nevoia de maturitate i gndire corect a precolarilor.
Funcia de comunicare a limbajului este cultivat la maximum prin intermediul jocului. n
Pagina 70 din 113
4.4.6. EVALUAREA
CONCLUZII
educative din drdinia de copii este formarea personalitii individuale a copilului, innd
seama de ritmul su propriu, de nevoile sale afective i de activitatea fundamental: jocul.
Prin jocul didactic se fixeaz, se precizeaz i se activeaz vocabularul copiilor; jocul este un
mijloc foarte eficient pentru corectarea pronuniei i nsuirea unor construcii gramaticale.
ntrebuinnd un material adecvat realizat estetic, artistic, copiii nva s aprecieze
frumosul, dezvoltndu-i gustul estetic. Jocul didactic constituie activitatea cea mai fireasc,
cea mai eficient n dezvoltarea multilateral a copilului n priceperea i nelegerea lumii
nconjurtoare, n stimularea dorunei precolarului de a cunoate i de a-i exprima gndurile
i impresiile. Toate acestea poteneaz considerabil valoarea educativ a jocului didactic
pentru dezvoltarea vorbirii.
Concluzia pedagogic este lesne de desprins. n jocurile didactice este absolut necesar
ca problema intelectual (sarcina didactic) s fie prezentat ntr-o form atractiv, saturat
de elemente de joc, care faciliteaz rezolvarea sarcinii didactice, stimuleaz vorbirea, trezete
la copii dorina de a-i comunica gndurile, impresiile, de a se mai juca. Pe aceast cale, jocul
devine o activitate irezistibil, prin care copilul i dezvolt vorbirea.
n concluzie, dac i acordm atenia cuvenit n grdini copilului i experienelor n
domeniul limbajului, , acesta va avea un ascendent la coal fa de colegii care nu au
frecventat deloc grdinia. n esen, copilul care frecventeaz grdinia i care este sprijinit
n aceast perioad este apt pentru coal i reuete s se adapteze bine la cerinele ulterioare
ale colii.
GRUPA MIC
1. COCOUL I GSCA
solicitai s ncerce articularea, prin poziia gurii larg deschise, limba ghemuit n fundul
cavitii bucale, n timp ce, cu degetul mare i cel arttor i palpeaz, apsnd uor regiunea
superioar a gtului.
2. FOCUL I VNTUL
Sarcina didactic: redarea corect a unor sunete izolate i a sunetelor din componena
unor cuvinte.
Regulile jocului: copiii reproduc prin micri i onomatopee fenomenele despre care
se relateaz n povestirea educatoarei, respectnd sensul acesteia.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Copiii vor sta fie pe scunele, fie pe covor n semicerc.
n introducerea activitii se vor reactualiza reprezentrile despre foc i vnt, cernduse copiilor s reproduc onomatopeele f-f, vjj-vjj. n acest scop se vor prezenta pe
rnd cele dou ilustraii i se vor denumi fenomenele : foc i vnt.
n continuare, educatoarea introduce exerciiile de pronunare n contextul unei
poveti simple. Regula jocului cere copiilor ca atunci cnd povestea se ntrerupe, ei s
reproduc sunetele corespunztoare fenomenului enunat n contextul povetii. De exemplu:
n cas s-a fcut frig. Mama a pus lemne n sob i a aprins focul. Focul fcea.... Copiii vor
Pagina 77 din 113
imita zgomotul focului. S-au ars lemnele i focul s-a stins, apoi tata a ieit n curte s aduc
altele. Afar era frig i btea vntul.... Copiii vor reproduce micarea vntului, zgomotul
produs de acesta (vj-vj).
Povestea poate continua sau poate fi reluat ntr-o alt form asigurndu-se repetarea
pronunrii de ctre copii a sunetelor corespunztoare.
n partea a doua a jocului educatoarea imit unul din fenomenele discutate mai sus, iar
copiii formuleaz propoziii simple n legtur cu aciunea perceput: focul arde sau focul
face f-f (educatoarea i copiii mimeaz aciunea de aprindere a focului) sau vntul
bate (educatoarea i copiii leagn puternic braele deasupra capului).
n pronunarea onomatopeelor care ncep cu consoanele f-v, se recomand articularea
exgerat conturat prin aducerea buzei inferioare sub incisivii superiori.
3. ARPELE I ALBINUA
4.TRENUL I VNTUL
Sarcina
didactic:
recunoaterea
animalelor
reproducerea
onomatopeelor
Material didactic: animale-jucrii sau imagini reprezentnd cinele, pisica, oaia, calul,
gina, cocoul, raa, gsca, vrabia, albina etc.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Materialul necesar jocului va fi acoperit sau introdus ntr-un scule (coule) pentru a
crea surpriza la prezentare i a da posibilitatea s se perceap pe rnd fiecare animal al crui
glas va trebui imitat. Copiii vor fi aezai pe scunele n jurul mesei cu materialul de joc.
n desfurarea jocului, se va asigura o anumit succesiune n prezentarea imaginilor
sau a jucriilor, ncepnd cu cele al cror glas este mai uor de pronunat (pisica) i terminnd
cu cele al cror glas (onomatopee) prezint oarecare dificultate n reproducere. Se va urmri
sistematic ca reproducerea s se fac la nceput individual, apoi se va trece la pronunarea n
mod individual cu copiii care ntmpin dificulti n pronunarea unor sunete.
n complicarea jocului se modific ordinea aciunilor. Copiii ascult onomatopeea
(reprodus de educatoare, nregistrat pe band de magnetofon) apoi aleg animalul al crui
glas l-au auzit i-l reproduc individual sau n colectiv, dup cum li se cere.
SPUNE CE FACE
exprimarea n propoziii scurte a aciunii percepute de ctre copilul atins pe umr sau
numit de educatoare.
Sarcina didactic: recunoaterea copiilor din grup dup glas. Formularea corect a
genitivului.
Regulile jocului: copilul indicat de ctre educatoare printr-un gest, va da semnalul de
sculare al copilului care simuleaz c doarme. Cel strigat va trebui s numeasc copilul care
l-a trezit.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Copii stau pe scunele n semicerc. n faa semicercului se va aeza la o mic distan
o mas cu un scaun la care va sta copilul numit de educatoare (trimis la culcare). El se va
aeza cu spatele la grup, cu braele pe mas, cu capul pe brae i va simula c doarme. n
acest timp se va face linite desvrit pentru a se crea condiii de somn. Educatoarea va
trece apoi prin dreptul copiilor (pe la spatele lor) i va atinge pe unul din ei. Acesta va spune:
Trezete-te..., Mihai.... Copilul n cauz se va ntoarce cu faa spre grup i va rspunde la
ntrebarea adresat n cor: Al cui glas este?. n rspunsul su copilul va formula o
propoziie ca: Este glasul lui Vasilic Popescu, Este glasul Ioanei Manolescu etc.
Se va acorda atenie n mod special folosirii corecte a genitivului substantivelor
proprii feminine, innd seama de tendinele precolarilor de a extinde forma masculin.
NE JUCM CU BALOANE
pisica: 1. mianun
2. muc
2. prinde oareci
3. roade oase
3. zgrie
4. fuge
5. pzete casa
vrbiua: 1. ciripete
2. zboar
Materialul didactic: un disc cu segmente pe care sunt desenate obiecte ntr-un grup
sau ntr-un singur exemplar. Pe acest disc este fixat de un ax, un alt disc cu un segment lips.
Prin nvrtirea acestuia, se descoper pe rnd o singur imagine.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Copiii vor fi aezai pe scunele dispuse n semicerc.
n timpul jocului se va acorda atenia formulrii corecte de ctre copii a propoziiilor:
Roata s.a oprit la mr. n funcie de nivelul de dezvoltare a grupei se poate cere copiilor s
nsoeasc substantivele de adjectivul care arat culoarea obiectului din imagine, de exemplu
Roata s-a oprit la creionul albastru.
Copiii numii vor alege de pe mas un jeton reprezentnd un obiect sau mai multe
obiecte dup cum indic imaginea de pe disc.
GRUPA MIJLOCIE
SCULEUL FERMECAT
Sarcina didactic: denumirea corect a obiectului scos din scule, raportarea lui la
alte obiecte, de aceeai categorie.
Regulile jocului: copiii la care se oprete sculeul la semnalul educatoarei, scot
obiectul (imaginea lui), l denumesc i l aeaz la locul potrivit pa mas sau panou.
Materialul didactic: un scule de pnz de dimensiune mic n care se introduc jucrii
sau alte obiecte de uz personal ca de exemplu: creion, cret, crati, batist, chibrit, erveel,
prosop, solni etc.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
nainte de nceperea jocului educatoarea aeaz pe panou sau pe mai multe mese cte
un obiect care s indice criteriul de clasificare a obiectelor gsite de copii n scule. De
exemplu: mas pentru mobilier, o pisic pentru animale, pieptne pentru obiecte de uz
personal. Rochi pentru obiecte de mbrcminte. Se discut cu copiii ce alte obiecte pot fi
aezate alturi de cele aflate pe mese n funcie de criteriul utilitii.
Pagina 84 din 113
n scule vor fi introduse obiecte din categorii diferite. Ele vor fi date copiilor aezai
n semicerc pentru a le trece din mn n mn. La semnalul educatoarei sculeul se oprete.
Copilul la care s-a oprit sculeul trebuie s scoat un singur obiect; l denumete i-l ofer
vecinului cu rugmintea de a-l aeza la locul potrivit. Acesta va cuta grupul de obiecte
corespunztor i va motiva aezarea efectuat.
REPET CE SPUN EU
ca-ga
fa-va
sa-ca
ma-la
a-ga
la-ra
etc.
cal-car
corn-horn
mere-pere
cea-ghea
varz-barz
a-ra
cine-ine
musc-muc
lac-rac
vine-ine
patru-patu
etc.
Sarcina didactic: alegerea corect a jetonului cu una sau mai multe imagini i
exprimarea corect a singularului i pluralului.
Regulile jocului: copilul chemat de educatoare vine la masa ei, alege un cartona i
spune dac pe el este reprezentat un element sau mai multe elemente. Copilul care are jetonul
cu imaginea mai multor elemente de acelai fel (sau o imagine a obiectului), ridic acel
cartona sus, repede i formuleaz propoziia.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Pentru fiecare substantiv propus n joc vor exista dou cartonae, unul cu un singur
element, iar altul cu dou sau mai multe elemente.
Pe rnd cte un copil vine la masa educatoarei i alege un cartona. De exemplu,
ridicnd un cartona cu mai multe elemente copilul spune: Eu am pe cartona multe flori.
Copilul la care se afl cartonaul cu o singur floare se ridic i spune: Eu am cartonaul cu
o singur floare. Apoi copilul formuleaz propoziia despre floare. Copilul care se afl la
masa educatoarei trece la plural propoziia respectiv.
n partea a doua a jocului educatoarea (sau copiii) spune un cuvnt la singular (sau
plural), iar copiii trebuie s spun acelai cuvnt la plural respectiv la singular.
POTAUL
Regulile jocului: copilul care a primit scrisoarea de la pota, trebuie s spun de cine
a fost trimis, orientndu-se dup imaginile uneltelor sau a produsului din ilustrat. Grupa de
copii mimeaz a aciune specific lucrtorului de la care a primit scrisoarea.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
n organizarea jocului se va urmricrearea atmosferei prin anunarea i sosirea
potaului.
La nceput educatoarea va utiliza un exemplu cu ajutorul cruia va explica i
demonstra. Astfel, la ntrebarea: De la cine ai primit scrisoarea?, copilul poate rspunde:
Eu am primit scrisoarea de la croitor, deoarece pe ea este desenat acul cu care el coase, sau:
Eu am primit scrisoarea de la buctar, deoarece pe ea este desenat un cozonac pe care-l
pregtete buctarul.
Pn cnd copiii pot formula fraze att de lungi se pot folosi dou sau chiar trei
ntrebri consecutive. De exemplu: De la cine ai primit scrisoarea? copilul rspunde: De la
croitor. Urmeaz cea de-a doua ntrebare: De unde ti?. Copilul rspunde: Fiindc pe ea
este desenat un mosor cu a. A treia ntrebare va fi: Ce face croitorul cu aa?. Copilul
precizeaz: Croitorul coase cu aa.
La grupele cu nivel mai dezvoltat se va putea solicita denumirea uneltei sau a
pronumelui de ctre un alt copil. Dup lectura scrisorii, grupa va mima dac se poate, o
aciune specific profesiunii respective. Propunerea aciunii o face la nceputul jocului
educatoarea, apoi o pot sugera copiii. n cursul jocului, se va avea grij ca rolul potaului s
fie interpretat, pe rnd de mai muli copii.
GRUPA MARE
CE E BINE, CE E RU ?
cheion-creion
ahr-zahr
gaben-galben
macaoane-macaroane
abastru-albastru
de nlocuiri de sunete:
mal-mam
pal-par
cat-cas
coln-corn
cascaval-cacaval
la-ra
Pagina 91 din 113
JOCUL SILABELOR
Sarcina didactic: s completeze silaba dat cu alte silabe pentru a obine un cuvnt.
S alctuiasc propoziii cu cuvntul dat i s despart apoi toate cuvintele n silabe,
menionnd numrul silabelor din fiecare cuvnt spus.
Regulile jocului: copilul indicat prin intermediul unei baghete va pronuna silaba
enunat de educatoare i o va completa construind un cuvnt. Copiii vor cuta alte cuvinte
care s aib n cuprinsul lor aceeai silab i se vor anuna s le spun.
Material didactic: ilustraii care s sugereze copiilor diferite cuvinte cu silabele mai
frecvent ntlnite n vorbire, de exemplu:
cas, cad, can
mas, mazre, macara
tav, taburet, taxi
mgar, mlai, mnu, mtur
lad, lam, lact
cuvinte care conin dou-trei consoane consecutive:
capr, castan, castel, carte, castravete
creion, cret, crap, parc, porc, patru , scrisoare, stropitoare.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Copiii vor sta pe scunele n cerc, lsnd doar un loc pentru educatoare. Educatoarea
organizeazn introducere cteva exerciii de analiz a structurii unor cuvinte cunoscute,
pentru a familiariza copii cu noiunea de silab. Dup ce educatoarea va da exemple, copiii
pot asocia pronunarea silabelor cu bti ritmice din palme, cu palmele bine ntinse oblic, n
fa, pentru ca pauzele necesare s fie ct mai bine maracte, va ncepe jocul. Ea pronun o
silab din cele mai frecvent ntlnite n structura cuvintelor: ma, na, la, pa, da, ca etc. i las
timp copiilor. Ea se deplaseaz prin spatele copiilor i atinge pe rnd copiii cu bagheta
punndu-i n situaia de a completa silaba spus pentru a forma un cuvnt. Nu va limita copiii
n ceea ce privete numrul sau structura silabelor. Va putea accepta i cuvinta care au silaba
n interiorul cuvntului.
n amplificarea jocului, se poate introduce cerina de a se formula propoziii cu
cuvinte gsite.
Pentru nviorarea jocului se poate utiliza ntrecerea ntre copii.
CUM ESTE ?
CUM CIRCULM ?
Sarcina didactic: traversarea numai prin locurile marcate sau cu circulaie dirijat;
exprimarea corect a motivului: gsirea indicatoarelor cerute i aezarea lor acolo unde se
potrivesc.
Regulile jocului: traversarea strzilor numai la semnalul dat de educatoare i numai
acolo unde ntlnesc indicatoarele: trecere pietoni (zebre i semafor). Pe strzile fr
indicatoare, copiii trebuie s treverseze asigurndu-se nti din stnga pn la jumtatea
oselei dac nu vin maini, apoi din dreapta.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Jocul se va desfura n curtea grdiniei sub form de ntrecere ntre dou echipe. Un
copil din fiecare echip va fi nsoitorul grupului. Educatoarea va avea rolul poliistului care
va schimba mereu culorile semaforului pentru a-i face ateni pe copii la trecere. n partea a
doua a activitii copiii vor veni i vor alege indicatoarele dup cum le spune educatoarea, le
aeaz pe osele - s circule numai la culoarea verde a semaforului.
Pagina 96 din 113
n mediul rural, copiii vor fi deprini s circule numai pe partea stng pentru
observarea vehiculelor care vin din fa.
Sarcina didactic: alctuirea unei ghicitori prin unificarea tuturor sugestiilor date de
un grup de copii.
Regulile jocului: copiii vor face ghicitori numai despre obiecte sau unelte.
Ghicitoarea trebuie s se refere la prile componente, forma i materialul din care
sunt fcute obiectele sau uneltele.
Copilul sau copiii care trebuie s ghiceasc vor sta n afara clasei n timpul ct se
alctuiete ghicitoarea i vor reveni numai la chemarea educatoarei. Ghicirea se va face
numai pe baza descrierii. Dac cei ntrebai nu reuesc s ghiceasc au voie s pun grupei
ntrebarea: La ce folosete.
Material didactic: imagini reprezentnd obiectele despre care ar urma s se alctuiasc
ghicitoarea ca: grebl, cazma, stropitoare, centimetru, foarfece, main de cusut, degetar, ac
cu a, calapod, ciocan, ferstru, rindea etc. Ele se vor folosi numai n cazul unei grupe de
copii cu greuti n elaborarea ghicitorul fr ajutorul unui suport intuitiv.
Indicaii pentru organizarea i desfurarea jocului
Copiii vor fi aezai pe scunele n semicerc.
n prima parte a jocului educatoarea va participa mpreun cu copiii la compunerea
ghicitorilor. i va stimula s-i spun fiecare prerile cu privire la unealta pus n discuie.
Apoi va sugera copiilor s valorifice cele discutate elabornd ghicitoarea. Totodat, se va
stabili n comun care din copii va expune ghicitoarea pentru cel care a fost izolat temporar.
Dup ce se nsuete tehnica alcuirii n comun a ghicitoarei, copiii sunt mprii n 2-3
echipe i alctuiesc n mod independent ghicitori despre obiecte i unelte care n-au mai fost
discutate n cursul jocului. n aceast situaie vor fi trimii n afara clasei tot atia copii cte
echipe au fost stabilite (dac sunt trei echipe cte un copil din fiecare echip). Educatoarea
va urmri toate echipele, va acorda ns ajutor numai atunci cnd copiii nu reuesc s se
descurce n grup. Va aprecia n final echipa care a creat cele mai frumoase ghicitori i care a
colaborat n cele mai bune condiii. Pentru o mai bun coordonare, fiecare echip poate s-i
aleag un conductor.
Pagina 97 din 113
PROIECT DE ACTIVITATE
DATA: 16.03.2004
GRUPA:
pregtitoare
DENUMIREA ACTIVITII:
Educarea limbajului
TEMA ACTIVITII:
TIPUL ACTIVITII:
consolidarea cunotinelor
DURATA: 30-35
OBIECTIV CADRU
Educarea unei exprimri verbale orale corecte din punct de vedere fonetic, lexical i
sintactic.
OBIECTIVE DE REFERIN
- s disting sunetele ce compun cuvintele i s le pronune corect;
- s-i mbogeasc vocabularul activ i pasiv pe baza experienei, activitii
personale i a relaiilor cu ceilali i s utilizeze un limbaj oral corect din punct de vedere
gramatical.
OBIECTIVE OPERAIONALE
O1 s perceap i s pronune clar cuvintele limbii romne;
O2 s despart corect cuvintele n silabe;
O3 s diferenieze cuvintele dup numrul de sunete ce la compun;
O4 s formuleze propoziii corecte din punct de vedere gramatical i fonetic;
O5 s completeze corect fiele de evaluare;
O6 s ndrgeasc limba literar i s doreasc s vorbeasc corect romnete.
SARCINA DIDACTIC denumirea corect a imaginilor; copiii vor enuna silaba
cu care ncep cuvintele prezentate n imagini, despart cuvintele n silabe, formuleaz
propoziii conform imaginilor sugerate de cubul ilustar, lucreaz independant pe fie.
Pagina 98 din 113
STRATEGII SINTACTICE
METODE I PROCEDEE: explicaia, exerciiul, conversaia, problematizarea.
MIJLOACE DE NVMNT: jetoane cu diferite imagini, cub ilustrat, clopoel,
fie, stimulente.
ORGANIZAREA GRUPEI
SARCINI: - frontale
- individuale
ORGANIZAREA - individual
- colectiv
BIBLIOGRAFIE
Ministerul Educaiei Naionale, Programa activitilor instructiv-educative din
grdinia de copii, Bucureti, 2000
Taiton, M. i colectiv, Jocuri didactice pentru grdinia de copii, E.D.P., Bucureti,
1976.
Doma, I., Doma, M., Ivnu, Z. Dezvoltarea vorbirii n grdinia de copii i n
clasele I i a II-a, E.D.P., Bucureti, 1996.
ETAPELE
ACTIVITII
MOMENT
ORGANIZATORIC
STRATEGII
ACTIVITATEA
DIDACTICE
ELEVILOR
Ajut la
activitii:
aranjarea
mobilierului, se
pregtesc pentru
activitate.
ATENIEI
Ascult
Expunere
joace.
Elevii clasei I v-au trimis aceste jetoane. Eu
TEMEI I A
OBIECTIVELOR
Recepteaz
romnete!
n acest joc, vom recunoate mpreun
sunetele, vom silabisi cuvinte i vom forma
propoziii.
Conversaia
Ce este sunetul ?
Ce este silaba ?
... partea
cuvntului rostit
cu o singur
deschidere a
gurii: ma-ma.
DESFURAREA
ACTIVITII
Rspund:
EVALUA
...rrr !
...vjj !
Repet
Exerciiul
Ru ruc rmuric...
Cere copiilor c la sunetul clopoelului,
Recepteaz
Explicaia
O2
Un copil
Exerciiul
efectueaz jocul
de prob.
Exerciiul
Particip la
activitate.
Rspund
cerinelor.
Copilul la care se
Cubul se rostogolete,
oprete spune:
Chiar la mine
s-a oprit
i voi spune
ce-am gsit
Exerciiul
EVALUAREA
ACTIVITII
Rezolv cerinele
Munc
Evaluare
independent
sumativ
Deseneaz
Eu vorbesc romnete
Cere unui copil s recite poezia Limba
ACTIVITII
romneasc de G. Sion.
Recit
Expunrea
PROIECT DE ACTIVITATE
DATA: 8.03.2004
GRUPA:
mare
DENUMIREA ACTIVITII:
Educarea limbajului
TEMA ACTIVITII:
TIPUL ACTIVITII:
consolidarea cunotinelor
DURATA: 30-35
OBIECTIV CADRU
Educarea unei exprimri orale corecte din punct de vedere fonetic, lexical i sintactic.
OBIECTIV DE REFERIN
S-i mbogeasc vocabularul activ i pasiv pe baza experienei, activitii personale
i a calitilor cu ceilali i s utilizeze un limbaj oral corect din punct de vedere gramatical.
OBIECTIVE OPERAIONALE
O1 s manifeste iniiativ n comunicarea oral i interes pentru semnificaia
cuvintelor;
O2 s gseasc formula de singular sau plural a substantivelor, n funcie de cerina
exprimat de educatoare sau de una din echipe;
O3 s formuleze propoziii n care s utilizeze substantivele respective, dup cerine;
O4 s gseasc adjective corespunztoare din punct de vedere al sensului i al formai
substantivelor date.
SARCINA DIDACTIC: gsirea formelor de plural i singular a unor substantive,
formularea unor propoziii cu aceste cuvinte.
REGULILE JOCULUI: Grupa se mparte n dou echipe. Pe masa educatoarei se afl
jetoane cu imagini. Educatoarea numete un copil dintr-o echip s spun un cuvnt care
indic un obiect sau mai multe obiecte. Un alt copil din cealalt echip enun substantivul la
numrul opus.
ELEMENTE DE JOC: surpriza, aplauzele, sunetul de clopoel.
STRATEGII DIDACTICE
ETAPELE
ACTIVITII
MOMENT
OB.
CONINUTUL INFORMAIONAL
ACTIVITATEA EDUCATOAREI
ACTIVITATEA
STRATEGII
ELEVILOR
Copiii se
ORGANIZATORIC
pregtesc pentru
REACTUALIZAREA
activitate.
Denumesc obiectul
CUNOTINELOR
din imagine.
Copiii solicitai
punztoare a subs-
tantivelor la numrul
pentru forma de
EVALUA
DIDACTICE
Explicatia
Formativ
copaci).
-Astzi ne vom juca jocul Eu spun
TEMEI I A
OBIECTIVELOR
concurs.
Apoi, educatoarea enun obiectivele
activitii ntr-o form clar i
DESFURAREA
accesibil copiilor.
Educatoarea explic modul de
ACTIVITII
desfurare a jocului-concurs.
mparte grupa n dou echipe i
efectueaz un joc de prob.
La semnalul educatoarei, un copil
Recepteaz titlul
jocului.
Ascult i i
Recepteaz
regulile jocului.
Explicaia
Copiii, mprii n
dou echipe, spun
cuvntul i formeaz
substantivului
Expunerea
Expunerea
Exerciiul
Rezolv prima
variant a jocului.
Rezolv cerinele
jocului.
Copiii rezolv
Exerciiul
Formativ
cerinele.
Exerciiul
substantivului cu adjectivul
Ctig echipa care a realizat cele
ACTIVITII
NCHEIEREA
Recepteaz
ACTIVITII
aprecierile.
Sumativ
PROIECT DE ACTIVITATE
DATA: 18.03.2004
GRUPA: mijlocie
DENUMIREA ACTIVITII: educarea limbajului
TEMA ACTIVITII: joc didactic Televizorul
TIPUL ACTIVITII: consolidarea cunotinelor
DURATA: 30- 35
OBIECTIV CADRU
Dezvoltarea exprimrii orale, nelegerea i utilizarea corect a semnificaiilor
structurii verbale orale.
OBIECTIVE DE REFERIN
-s participe la activitile de grup, inclusiv la activitile de joc, att n calitae de
vorbitor, ct i n calitate de auditor.
-s neleag i s transmit mesaje simple: s reacioneze la acestea.
-s audieze cu atenie un text, s rein ideile acestuia i s demonstreze c l-a neles.
OBIECTIVE OPERAIONALE
O1 s rein regulile jocului, explicate de educatoare;
O2 s recunoasc i s denumeasc povestea i personajele acesteia ilustrat n
imagine;
O3 s povesteasc momentul din poveste, corespunztor imaginii;
O4 s descrie personajele din poveste att fizic ct i moral;
O5 s reproduc dialogul dintre personaje;
O6 s rspund clar i concis, la ntrebrile educatoarei;
O7 s manifeste interes pentru a participa la activitate.
SARCINA DIDACTIC: recunoaterea i denumirea povetii, dup ilustraii
reprezentnd personajele; reproducerea dialogului dintre personaje.
REGULILE JOCULUI: copiii vor privi un film la televizor. Vor aprea imagini din
poveti nvate de ei pn acum. Ei vor trebui s spun cum se numete povestea respectiv,
ce personaje din poveste apar n imagine, ce se ntmpl n imagine.
ELEMENTE DE JOC: surpriza, aplauzele, ntrecerile.
STRATEGII DIDACTICE
METODE I PROCEDEE: explicaia, exerciiul, problematizarea, conversaia.
MIJLOACE DE NVMNT: un televizor confecionat dintr-o hrtie de carton
(n care pot fi introduse ilustraiile), un televizor mai mare din carton (la care vor aprea
personajele povetilor), invitatul surpriz, costumaii pentru personaje, imagini stimulente.
ORGANIZAREA GRUPEI
SARCINI: - frontale
- individuale
Pagina 107 din 113
ORGANIZAREA individual
BIBLIOGRAFIE:
1) Ministerul Educaiei Naionale, Programa activitilor instructiv-educative n
grdinia de copii, Bucureti, 2000.
2) Doma, I., Doma, M., Ivnu, Z. Dezvoltarea vorbirii n grdinia de copii i n
clasele I i a II-a, E.D.P., Bucureti, 1996.
ETAPELE
ACTIVITII
MOMENT
ORGANIZATORIC
STRATEGII
ACTIVITATEA
ELEVILOR
Ajut la
aranjarea slii de
grup, pregtesc
DIDACTICE
pentru activitate.
ATENIEI
Expunere
Ascult
Recepteaz
EVALUA
ANUNAREA
TEMEI I A
OBIECTIVELOR
Conversaia
Recepteaz
O1
ACTIVITII
Explicaia
O vulpe ntr-o
cru cu pete
care este condus
de un tran.
Crua este tras
de doi boi.
Imaginea face
parte din
Conversaia
povestea Ursul
pclit de vulpe.
O3
Vulpea.
Ce face vulpea ?
Vulpea cea
Conversaia
ireat i hoa,
dup ce s-a prefcut c e moart
n drum, a fost
pus de ran n
crua cu pete,
ca s-o duc acas. Dar vulpea
a i nceput s
descarce crua
de pete imediat
ce a pornit omul
cu carul.
O6
Exerciiul
Copiii rspund la
ntrebrile
educatoarei.
Particip cu in-
teres la activitate
Exerciiul
Cnt
Explicaia
Ascult
apariia primului
sau o ghicitoare:
personaj copiii
aplaud.
Scufia Roie
Scufia Roie
Cu ce este mbrcat ea ?
Cu o scufie roie
pe cap i cu o
Ce vrea s fac Scufia Roie ?
rochi roie.
Ea vrea s mear-
Problemati-
g la bunica ei
zarea
bolnav, s-i
Cnd copiii rspund, le dau stimulente care
nfieaz personajul despre care au vorbit.
aduc de
mncare.
Rspund la
Pagina 111 din 113
ntrebri
Ascult
Rspund la
ntrebri
Conversaia
bomboane.
Vor fi ludai cei care au rspuns cel mai
NCHEIEREA
bine.
Copii, ce am fcut astzi la activitatea
Am jucat jocul
ACTIVITII
Educarea limbajului ?
Televizorul