Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CUPRINS:
A. Tipuri de turnee
B. Tiebreakers ( Criterii de departajare in caz de egalitate.
C. Open Gotha, Mac Mahon
Sistemul knock-out este cel mai rapid turneu care ne da un singur invingator. Punctul
slab al acestui gen de turneu este ca ne da foarte putine informatii despre ceilalti jucatori. Sistemul
de joc urmeaza urmatorii pasi:
Acest sistem amelioreaza o parte din hazardul ce intervine in sistemul 1, dar sunt
necesare mai multe runde. Dupa ce pierd o partida , jucatorii care au pierdut vor juca in turneul
invinsilor. Cu cat pierde mai tarziu un jucator cu atat mai bun se considera a fi .
Este turneul in care fiecare jucator intalneste pe toti ceilalti jucatori. Este cel mai precis.
Utilizat foarte rar deoarece necesita un numar mare de runde.
1.7
CURS ARBITRII- FEDERATIA ROMANA DE GO
Mac-Mahon bar
In turneele foarte mari, deasupra grupei de top, o super grupa si o super-super-grupa pot
fi adaugate.
Prea multi sau prea putini jucatori deasupra limitei superiore va afecta calitatea concursului. Un
numar prea mic de jucatori ( in general mai putin de 8) trebuie evitat, deoarece da un avantaj
jucatorilor cu rang superior.
2.7
CURS ARBITRII- FEDERATIA ROMANA DE GO
Rundele sunt realizate de obicei intre jucatori din aceeasi categorie (exceptand cazurile
pe motiv de parizare). In cadrul unei categorii , imperecherile sunt de obicei facute dupa sistemul
elvetian.
Turneul de tip elvetian ( swiss system) este foarte larg raspandit in go, sah, bridge e.tc.
Acest tip de turneu a fost folosit prima într-un turneu de sah din Zurich, în 1895, de unde numele de
"sistem elveţian".
Principiul într-un turneu elveţian este ca fiecare jucator va juca, împotriva unui alt
jucător care a făcut obtinut pana la momentul respectiv rezultate la fel de bune sau mai putin bune
decat el.
Regula de baza este ca jucatorii cu acelasi numar de puncte sunt asezati in ordinea
ratingului. Astfel jumatatea superioara este imperecheata cu jumatatea inferioara. De exemplu daca
avem 16 jucatori intr-o grupa, nr. 1 va fi imperecheat cu numarul 9, numarul 2 cu numarul 10 si asa
mai departe.
Regulile detaliate si modul cum se face imperechere sunt chiar complicate iar uneori
3.7
CURS ARBITRII- FEDERATIA ROMANA DE GO
Avantaje si dezavantaje
Determina un invingator clar, necesita un numar de runde asemanator unui turneu knock-out. Daca
sunt alese mai putine runde cu siguranta vom avea mai multi jucatori cu acelasi nr. de victorii, care
nu s-au intalnit. Fata de un turneu tip knockout are avantajul de a nu elimina pe nimeni. In cazul
unui nr. impar se va introduce un Bye. Jucatorul care va juca cu Bye va primii un punct. De
asemenea turneul ne da o imagine mai reala asupra tariei jucatorilor.
Round 1:
#1 plays #5, #1 wins
#2 plays #6, #2 wins
#3 plays #7, #3 wins
#4 plays #8, #4 wins
Round 2:
#1 plays #3, #1 wins
#2 plays #4, #2 wins
#5 plays #7, #5 wins
#6 plays #8, #6 wins
Accelerated pairings
Round 1:
#1 plays #3, #1 wins
#2 plays #4, #2 wins
#5 plays #7, #5 wins
#6 plays #8, #6 wins
Round 2:
#1 plays #2, #1 wins
#3 plays #5, #3 wins
#4 plays #6, #4 wins
#7 plays #8, #7 wins
4.7
CURS ARBITRII- FEDERATIA ROMANA DE GO
nefiind perfecta. Ideea care sta la baza metodelor numerice bazate pe rezultatele obtinute in
competie, este urmatoarea, jucatorul care a avut parte de o competie mai grea, pentru a obtine
acelasi numar de puncte trebuie sa fie plasat pe un loc mai sus.
– Sistemul median Sistemul calculeaza suma numarul de puncte realizate de adversari, din
care se scad nr. de pct. max. si minim. Daca sunt mai mult de 9 runde se scad primele 2 si
ultimele 2.
1. Jucatorii la care nr. de victorii este egal cu nr. de infrangeri aplica sistemul median.
2. Jucatorii la care nr. de victorii mai mare ca nr. de infrangeri: din suma pct. adversarilor se
scade doar nr. de pct. obtinut de jucatorul clasat cel mai sus.
3. Jucatorii la nr. de victorii mai mic decat nr. de infrangeri: din suma pct. adversarilor se scade
doar nr. de pct. obtinut de jucatorul clasat cel mai jos.
Sistemul median modificat poate fi utilizat cu succes acolo unde nr. jucatorilor este impar.
Sistemul Cumulativ
Pentru a obtine acest numar, se insumeaza nr. de puncte obtinut de jucator dupa fiecare
runda. De exemplu, daca un jucator obtine urmatoarele rezultate: R1 victorie, R2, victorie, R3,
Infrangere, R4, victorie, R5 infrangere scorul lui runda de runda va fi: 1, 2, 2, 3, 3. Acestea adunate
dau 11. Rationamentul care a stat la baza acestui sistem este ca un jucator care a evoluat bine in
prima parte a turneului a intalnit cu siguranta jucatori mai puternici in rundele urmatoare si trebuie
favorizat fata de un jucator care a jucat slab la inceput si apoi a castigat punctele intalnind parteneri
mai slabi.
5.7
CURS ARBITRII- FEDERATIA ROMANA DE GO
Open Gotha
• Rangul – Rangul jucatorului – Rangul jucatorului conform CIV. Valoarea poate fi intre
35 kyu-9D.
• Ratingul
CUSSW
CUSSM dupa runda r reprezinta: MMS dupa runda 1+ MMS dupa runda 2 + ...MMS dupa
runda r
• SOSW, SOSM ( Sum of Opponents scores ) Suma punctelor adversarilor intalniti. SOSW
se baseaza pe NBW iar SOSM pe MMS.
Similare celor de mai sus dar sunt eliminati din calcul 1 sau 2 din jucatorii cu cele mai
putine puncte.
• SOSOSW, SOSOSM
• EXT, EXR
Ideea este sa se tina cont de gradul de dificultate al partidei. O partida se considera a fi dicila
pentru un jucator daca handicapul de joc (AH) pt. acel jucator, este mai dificil decat
6.7
CURS ARBITRII- FEDERATIA ROMANA DE GO
- daca toti au jucat intre ei, valoare SDC pentru un jucator reprezinta numarul de victorii la
acesti jucatori.
- daca nu au jucat toti intre ei, valoarea SDC este zero pentru toti.
7.7