Sunteți pe pagina 1din 7

CURS ARBITRII- FEDERATIA ROMANA DE GO

CUPRINS:

A. Tipuri de turnee
B. Tiebreakers ( Criterii de departajare in caz de egalitate.
C. Open Gotha, Mac Mahon

1. Sistemul Knock-out ( The KO System)

Sistemul knock-out este cel mai rapid turneu care ne da un singur invingator. Punctul
slab al acestui gen de turneu este ca ne da foarte putine informatii despre ceilalti jucatori. Sistemul
de joc urmeaza urmatorii pasi:

• se fac perechi de jucatori


• jucatorii care formeaza o pereche joaca impreuna;
• invinsii sunt eliminati
• Se repeta pasii pana ramane unul singur.

Daca organizatorii nu au informatii despre rangurile jucatorilor ei pot fi imperecheati


aleator. Daca exista anumite informatii despre jucatori, este recomandat ca nr. 1 si 2 se se
intalneasca in ultima runda. Ei vor fi plasati in parti opuse ale diagramei. Pentru semifinale sunt mai
multe optiuni 1-3, 2-4 sau 1-4,2-3. Ultima este recomandata, intrucat ne da sansa de a obtine si
locul 2 destul de bine.
Pentru un concurs la care avem 2 la puterea n participanti, n runde sunt necesare. Daca
numarul de jucatori nu reprezinta o putere a lui 2 atunci jucatorii cei mai puternici vor sta un tur.

2. Turneul tip Dublu Knock-Out

Acest sistem amelioreaza o parte din hazardul ce intervine in sistemul 1, dar sunt
necesare mai multe runde. Dupa ce pierd o partida , jucatorii care au pierdut vor juca in turneul
invinsilor. Cu cat pierde mai tarziu un jucator cu atat mai bun se considera a fi .

O exemplificare a unui astfel de turneu se gaseste la.


http://www.kttl.helsinki.fi/msiivola/go/knockout.html

3. Turneul tip Round-Robin

Este turneul in care fiecare jucator intalneste pe toti ceilalti jucatori. Este cel mai precis.
Utilizat foarte rar deoarece necesita un numar mare de runde.

4. Turneul tip Mac-Mahon

1.7
CURS ARBITRII- FEDERATIA ROMANA DE GO

In sistemul Mac-Mahon, imperecherea jucatorilor, si clasamentul sunt in functie de


punctele de Mac-Mahon.

Mac Mahon score

La inceputul concursului, fiecare jucator primeste un nr. de pct. Mac-Mahon ( SMMS)


care este dat de obicei pe baza rangului sau a ratingului sau. De exemplu, un jucator de 1dan
porneste la start cu 30 pct, un jucator de 20 kyu are la start 10 pct. Dupa fiecare runda numarul de
puncte MMS al fiecarui jucator este modificat cu 1 pct. in caz de victorie, ½ in caz de egal, 0 pentru
o infrangere.

Daca un jucator nu participa la o runda, el primeste ½ punct. Numarul de puncte finale


de puncte Mac-Mahon obtinut determina pozitia in clasament.

Mac-Mahon bar

Numarul de puncte de start Mac-Mahon ( SMMS) sunt limitate de o limita inferioara de


Mac-Mahon ( de obicei undeva la nivelul 15 kyu-20kyu) si o limita superioara de Mac-Mahon
(Mac Mahon-bar) care este fixata undeva la 4-5dan in turneele mari.
Limita superioara de Mac-Mahon ( Mac-Mahon) trebuie astfel aleasa incat sa fie cat mai jos ca sa
accepte cat mai multi jucatori in top group si cu atat mai sus astfel incat sa poata da un clasament
final cat mai elocvent, in special pentru primele locuri. ( discutie)

In turneele foarte mari, deasupra grupei de top, o super grupa si o super-super-grupa pot
fi adaugate.

The MacMahon Bar

Prea multi sau prea putini jucatori deasupra limitei superiore va afecta calitatea concursului. Un
numar prea mic de jucatori ( in general mai putin de 8) trebuie evitat, deoarece da un avantaj
jucatorilor cu rang superior.

Se poate lua ca ca baza urmatorul tabel

Nr. de runde Nr. de juc. peste MacMahon


Bar
5 10--16
6 12--24
7 15--30
8 20--40
9 25-40
10 35-60

2.7
CURS ARBITRII- FEDERATIA ROMANA DE GO

Trebuie facuta observatia ca nu este permis jucatorilor sa absenteze de la runde daca se


afla in grupa de top MacMahon sau in supergrupa ( daca o supergrupa este formata). Aceasta
implica faptul ca acei jucatori care stiu dinainte ca vor lipsii una sau mai multe runde trebuie sa
porneasca din start cu cel putin 1 punct MacMahon mai putin decat grupa de top. In anumite cazuri
este recomandat chiar sa li se scada chiar 2 puncte pentru a nu interfera cu grupa de top. Daca un
jucator din grupa de top lipseste o runda fara sa informeze organizatorii inainte de turneu, comisia
de arbitrii si cea de disciplina poate aplica sanctiuni. Numai jucatorii care vor juca in toate rundele
pot face parte in grupa superioara.
Supergrupele de obicei se formeaza in numar de 12 ( 5 runde) , respectiv 16 ( 6 runde).
Grupa imediat inferioara trebuie sa aiba un numar de cel putin 8 jucatori. Rundele in grupa
superioara de MacMahon si in supergrupa nu trebuie sa tina cont de ratiuni geografice, cluburi sau
alte motive( in partea de jos a grupele insa este indicat sa tinem cont de ele).

Tiebreakers ( Criterii de departajare in caz de egalitate). SOS. et.c

5. Turneele pe categorii ( pe nivele)

Rundele sunt realizate de obicei intre jucatori din aceeasi categorie (exceptand cazurile
pe motiv de parizare). In cadrul unei categorii , imperecherile sunt de obicei facute dupa sistemul
elvetian.

6. Turneul de tip elvetian.

Turneul de tip elvetian ( swiss system) este foarte larg raspandit in go, sah, bridge e.tc.
Acest tip de turneu a fost folosit prima într-un turneu de sah din Zurich, în 1895, de unde numele de
"sistem elveţian".

Principiul într-un turneu elveţian este ca fiecare jucator va juca, împotriva unui alt
jucător care a făcut obtinut pana la momentul respectiv rezultate la fel de bune sau mai putin bune
decat el.

In prima runda ordinea de asezare a jucatorilor poate fi la intamplare sau daca se


cunoaste rangul in functie de rating. Prin rating vom intelege ratingul calculat de EGF(CIV). In
cazul unde jucatorul nu figureaza in baza de date a EGF, acesta se poate inscrie cu rang de proba.
Arbitrul poate accepta sau nu rangul de proba al jucatorului, daca acesta este acceptat atunci
jucatorul va avea in concurs ratingul minim posibil al rangului respectiv . Jucatorii care castiga
primesc un punct iar invinsii nu primesc puncte. Indiferent daca castiga sau pierd, toti jucatorii trec
sa joace runda urmatoare. In rundele urmatoare jucatorii intalnesc adversari cu acelasi numar de
puncte sau apropiat. Nici un jucator nu va avea in general acelasi adversar de doua ori. La unele
concursuri se incearca a se aplica si regula de a alterna culorile.

Regula de baza este ca jucatorii cu acelasi numar de puncte sunt asezati in ordinea
ratingului. Astfel jumatatea superioara este imperecheata cu jumatatea inferioara. De exemplu daca
avem 16 jucatori intr-o grupa, nr. 1 va fi imperecheat cu numarul 9, numarul 2 cu numarul 10 si asa
mai departe.

Regulile detaliate si modul cum se face imperechere sunt chiar complicate iar uneori

3.7
CURS ARBITRII- FEDERATIA ROMANA DE GO

organizatorul turneului trebuie sa acceseze un computer pentru a face imperecherile.

Avantaje si dezavantaje

Determina un invingator clar, necesita un numar de runde asemanator unui turneu knock-out. Daca
sunt alese mai putine runde cu siguranta vom avea mai multi jucatori cu acelasi nr. de victorii, care
nu s-au intalnit. Fata de un turneu tip knockout are avantajul de a nu elimina pe nimeni. In cazul
unui nr. impar se va introduce un Bye. Jucatorul care va juca cu Bye va primii un punct. De
asemenea turneul ne da o imagine mai reala asupra tariei jucatorilor.

Exemplu: Sistem elvetian 8 jucatori.

Round 1:
#1 plays #5, #1 wins
#2 plays #6, #2 wins
#3 plays #7, #3 wins
#4 plays #8, #4 wins

Round 2:
#1 plays #3, #1 wins
#2 plays #4, #2 wins
#5 plays #7, #5 wins
#6 plays #8, #6 wins

Sistemul elvetian accelerat ( se castiga o runda)

Accelerated pairings

Round 1:
#1 plays #3, #1 wins
#2 plays #4, #2 wins
#5 plays #7, #5 wins
#6 plays #8, #6 wins

Round 2:
#1 plays #2, #1 wins
#3 plays #5, #3 wins
#4 plays #6, #4 wins
#7 plays #8, #7 wins

REZULTATELE FINALE SI TIE-BREAKING ( CRITERILE DE DEPARTAJARE)

Turneul se desfasoara dupa un numar de runde anuntat dinainte de organizatori. Dupa


ultima runda, jucatorii sunt asezati in ordinea numarului de puncte obtinut in concurs, iar in cazul
unui numar egal de puncte sunt folosite anumite criterii de departajare. Pot fi folosite mai multe
criterii de departajare numarul lor nu este limitat, singura conditie este ca organizatorii si arbitrii sa
anunte care sunt criterile de departajare in caz de egalitate de puncte si care este ordinea lor in
importanta. In cazul egalitatii dupa aplicarea mai multor criterii de departajare daca este strict
necesara departajarea, se va juca baraj un nr. impar de partide.

Majoritatea criterilor de departajare sunt metode numerice bazate pe rezultatele obtinute


in concursul respectiv, sau pot fi folosite si alte metode bazate pe rating, baraj, et.c, niciuna din ele

4.7
CURS ARBITRII- FEDERATIA ROMANA DE GO

nefiind perfecta. Ideea care sta la baza metodelor numerice bazate pe rezultatele obtinute in
competie, este urmatoarea, jucatorul care a avut parte de o competie mai grea, pentru a obtine
acelasi numar de puncte trebuie sa fie plasat pe un loc mai sus.

Tipuri de criteri de departajare:

– Sistemul median Sistemul calculeaza suma numarul de puncte realizate de adversari, din
care se scad nr. de pct. max. si minim. Daca sunt mai mult de 9 runde se scad primele 2 si
ultimele 2.

– Sistemul median modificat.

1. Jucatorii la care nr. de victorii este egal cu nr. de infrangeri aplica sistemul median.

2. Jucatorii la care nr. de victorii mai mare ca nr. de infrangeri: din suma pct. adversarilor se
scade doar nr. de pct. obtinut de jucatorul clasat cel mai sus.

3. Jucatorii la nr. de victorii mai mic decat nr. de infrangeri: din suma pct. adversarilor se scade
doar nr. de pct. obtinut de jucatorul clasat cel mai jos.

Sistemul median modificat poate fi utilizat cu succes acolo unde nr. jucatorilor este impar.

Sistemul Solkoff SOS – este asemanator cu sistemul median, el se obtine insumand


suma punctelor obtinute de adverari.

Sistemul Cumulativ

Pentru a obtine acest numar, se insumeaza nr. de puncte obtinut de jucator dupa fiecare
runda. De exemplu, daca un jucator obtine urmatoarele rezultate: R1 victorie, R2, victorie, R3,
Infrangere, R4, victorie, R5 infrangere scorul lui runda de runda va fi: 1, 2, 2, 3, 3. Acestea adunate
dau 11. Rationamentul care a stat la baza acestui sistem este ca un jucator care a evoluat bine in
prima parte a turneului a intalnit cu siguranta jucatori mai puternici in rundele urmatoare si trebuie
favorizat fata de un jucator care a jucat slab la inceput si apoi a castigat punctele intalnind parteneri
mai slabi.

Sistemul Cumulativ al adversarilor

Acesta insumeaza scorul cumulativ al adversarilor jucatorului.

5.7
CURS ARBITRII- FEDERATIA ROMANA DE GO

Open Gotha

• NBW – Number of wins ( Numarul de victorii)

• MMS- Mac Mahon score ( Puncte Mac Mahon)

La inceputul concursului, fiecare jucator primeste un nr. de pct. Mac-Mahon ( SMMS-


starting MMS) care este dat de obicei pe baza rangului sau a ratingului sau. De exemplu, un jucator
de 1dan porneste la start cu 30 pct, un jucator de 20 kyu are la start 10 pct. Dupa fiecare runda
numarul de puncte MMS al fiecarui jucator este modificat cu 1 pct. in caz de victorie, ½ in caz de
egal, 0 pentru o infrangere. Cand un jucator este absent sau joaca cu Bye, el primeste puncte in
functie de valorile setate in Parametrii Generali. Parametrii impliciti sunt ½ punct pentru absenta si
1 pct pentru bye.

• Rangul – Rangul jucatorului – Rangul jucatorului conform CIV. Valoarea poate fi intre
35 kyu-9D.

• Ratingul

• CUSSW Cumulative Sum of Scores ( NBW) ( Suma Cumulativa a NBW )

CUSSW

• CUSSM Cumulative Sum of Scores ( MMS) ( Suma Cumulativa a pct. MMS)

CUSSM dupa runda r reprezinta: MMS dupa runda 1+ MMS dupa runda 2 + ...MMS dupa
runda r

• SOSW, SOSM ( Sum of Opponents scores ) Suma punctelor adversarilor intalniti. SOSW
se baseaza pe NBW iar SOSM pe MMS.

• SOSW-1, SOSW-2, SOSM-1, SOSM-2

Similare celor de mai sus dar sunt eliminati din calcul 1 sau 2 din jucatorii cu cele mai
putine puncte.

• SOSOSW, SOSOSM

Suma SOS a adversarilor.

• EXT, EXR

Ideea este sa se tina cont de gradul de dificultate al partidei. O partida se considera a fi dicila
pentru un jucator daca handicapul de joc (AH) pt. acel jucator, este mai dificil decat

6.7
CURS ARBITRII- FEDERATIA ROMANA DE GO

handicapul natural ( NH).

– daca AH<NH, atunci coeficientul = 0 ( se considera joc usor)

– daca AH=NH, atunci coeficientul=1 ( se considera joc normal)

– daca AH = NH+1 atunci coeficientul=2 ( joc dificil)

– daca AH>= NH+2 atunci coeficientul=3 ( joc foarte dificil)

ET reprezinta suma punctelor adversarilor, tinand cont de acest coeficient.

ER reprezinta suma punctelor adversarilor infranti, tinand cont de acest coeficient.

• DC – Direct Confrontation. Confruntarea Directa.

Realizeaza o ordonare a jucatorilor aflati la egalitate , in urma unor criterii prioritare


DC, astfel incat jucatorul care a castigat victoria directa se afla in fata celuilalt.

• SDC – Simplified Direct Confrontation. Se aplica in cazul jucatorilor aflati la egalitate


in urma unor criterii superioare de departajare decat SDC.

- daca toti au jucat intre ei, valoare SDC pentru un jucator reprezinta numarul de victorii la
acesti jucatori.

- daca nu au jucat toti intre ei, valoarea SDC este zero pentru toti.

7.7

S-ar putea să vă placă și