Sunteți pe pagina 1din 9

PROIECTAREA ORGANELOR DE MAŞINI

în ACAD R14

1. Setări iniţiale

Această lucrare constitue doar prezentarea gradată a elementelor strict necesare învăţării
comenzilor de lucru pentru realizarea unui desen tehnic (proiect), fiind utilă atât celor care doresc să
treacă singuri de la proiectarea pe planşeta de desen la proiectarea pe calculator cât şi studenţilor
facultăţilor tehnice cu profil mecanic. Este recomandabil ca lucrarea să fie urmărită pas cu pas în
paralel cu lucrul pe calculator, comenzile indicate fiind însoţite de ilustrarea rezultatelor obţinute.

După deschiderea calculatorului se lansează ACAD R 14 (dublu clic cu mouse pe pictogramă), pe


ecran apare o casetă de dialog (prezentată în Fig.1.1) prin care sunt precizate setările iniţiale. Astfel,
dacă se doreşte asistenţă se selectează butonul “use a Wizard”, dacă se porneşte de la un model
(şablon) –de ex. Acadiso.dwt- sunt selectate butoanele respective, iar la sfârşit OK.

Fig.1.1. Caseta de dialog care apare la începutul creerii unui desen nou în ACAD R 14

În urma acestor comenzi, pe ecran apare suprafaţa de lucru pentru crearea unui desen nou.
Ecranul are 4 zone:
1. Zona de dialog (trei linii în partea de jos a ecranului)
2. Zona de informaţii (în partea de sus a ecranului). Aceste informaţii pot fi sub forma denumiri
uzuale pentru programele sub Windows (File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Window,
Help) şi a unor pictograme (din bara de comenzi standard).
3. Zona de comenzi aleatoare (pictograme aşezate după dorinţa utilizatorului, de obicei în zonele
din dreapta şi din stânga ecranului)
4. Zona de desen efectiv situată în restul ecranului, între celelalte 3 zone.
Pe măsură ce se dau comenzi noi, dialogul apare în zona 1 şi defilează în sus, pe ecran
rămânând vizibile numai ultimele trei linii. Dacă se doreşte vizualizarea comenzii anterioare,
se apasă tasta : F1
după care pe ecran apare dialogul anterior; o nouă apăsare a tastei F1 aduce la loc
ultima comandă. Deplasările pe masă ale mouse-ului corespund cu deplasările pe
ecran ale cursorului-colimator.In orice moment se doreşte anularea unei comenzi
aflate în execuţie se apasă simultan tastele: CTRL + C

1
Pentru a afla informaţii despre o anumită comandă, după emiterea comenzii
respective se dă comanda "invizibilă" HELP precedatã de apostrof. Prin comanda
HELP (F1) sunt date informaţii generale privind comenzile disponibile.

Un desen este denumit "Fişier" (File): FILE


La începerea unui desen nou se dă comanda : NEW
iar la deschiderea unui desen (fişier) existent , comanda : OPEN
După ce s-a creat un desen se poate părăsi ACAD R12 prin una din comenzile: END
(încheiere normală a sesiunii de lucru, cu salvarea desenului) sau,
dacă se doreşte abandonarea sesiunii curente fără salvarea desenului : QUIT
In cazul ACAD R 14, se poate apăsa semnul X(Close) din colţul din dreapta sus al
ecranului. Din când în când, pentru a nu se pierde accidental desenul realizat (în
cazul unei pene de curent) este recomandabil ca acesta sã fie salvat prin comanda: SAVE
Desenele (fişierele) au un nume dat de utilizator (maximum 8 semne) urmat
de un punct şi o extensie, de obicei dwg (drawing). Dacă la salvarea desenului
acest fişier există, desenul este redenumit cu acelaşi nume dar cu extensia bak,
astfel că întotdeauna există posibilitatea recuperării unei versiuni anterioare a
desenului. După finalizarea desenului şi eventuala lui salvare pe o dischetă,
fişierele cu extensia bak trebuie şterse pentru a nu încărca inutil discul.
Ca şi în cazul unui desen executat pe hârtie, şi în cazul proiectării pe calculator
este bine să existe o schiţă sau /şi un alt proiect de referinţă asemănător, pe baza
cărora se poate stabili dimensiunea colii de desen, a formatului şi a amplasării
diferitelor proiecţii. În cazul ACAD R 14, ecranul este similar colii de hârtie,
dimensiunile acesteia fiind date prin aşa numitele setări (Settings). Dacă s-a pornit
de la un şablon (Template) prestabilit, setările iniţiale sunt atribuite automat,
totuşi, dacă se doreşte verificarea sau modificarea lor, aceasta se poate face prin
următoarele comenzi:

Stabilirea sistemului de unităţi de măsură se poate face prin comanda: UNITS


La apariţia casetei de dialog, pentru proiectele de organe de maşini
se preferă opţiunea 2: DECIMAL
Pentru numărul de zecimale care vor fi afişate (Number of digits
to right of decimal point) se va tasta numărul dorit, de exemplu: 2

Pentru sistemul de măsurare al unghiurilor se preferă opţiunea 1: DECIMAL DEGREES


Numărul de zecimale pentru unghiuri (Number of fractional places
for display of angles) este de asemenea opţional, de exemplu: 0
Originea de la care începe măsurarea unghiurilor (Direction of
angle 0) are semnificaţia uzuală din trigonometrie implicită: EAST 3 O"CLOCK =0
Direcţia în care se măsoară unghiurile are ca valoare implicitã pe
cea trigonometrică. Dacă se doreşte sensul orar ( Do you want angles
measured clockwise? <N> se va tasta Y, dacă nu: ENTER
Stabilirea limitelor formatului desenului se poate face prin comanda : LIMITS
Aici se precizează coordonatele punctului (x,y) din colţul stânga-jos
(originea), de obicei prin valorile 0,0 ( ON/OFF/<Lower left
corner> <0.00,0.00>) : ENTER
şi coordonatele punctului (x,y) din colţul dreapta-sus (Upper right corner
<12.00,9.00>:), pentru formatul A3 culcat: 420,297

Stabilirea densităţii punctelor reţelei ajutătoare -similar cu utili-


zarea unei hârtii milimetrice- se face cu ajutorul comenzii: GRID
Distanţa dintre punctele reţelei (Grid spacing (X) or ON/OFF/Snap/Aspect <1>: de ex.:10
Dacă nu se doreşte afişarea punctelor reţelei se poate da din nou comanda GRID

2
şi se va tasta OFF, sau, mult mai simplu se apasă tasta: F7
(la repetarea apăsării tastei F7 punctele reţelei apar şi dispar din nou,
curăţind şi ecranul de urmele punctelor selectate)

Stabilirea pasului de deplasare a cursorului se face cu comanda: SNAP


Pasul deplasării -pentru creşterea preciziei poate fi ales foarte mic,
de ex. 0.1- în acest fel deplasările colimatorului pe ecran şi implicit
obiectele desenate au valori şi poziţii "rotunde" în loc de a fi date
prin mai multe zecimale.(Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style:) 0.1
Eliminarea deplasării cursorului cu pas fix se face fie prin repetarea
comenzii SNAP urmată de OFF, fie prin apăsarea tastei F9: F9

Stabilirea gradării axelor de coordonate se face cu comanda : AXIS


Mărimea acestor gradări (Tick spacing (X) or ON/OFF/Snap/Aspect<1>:de ex : 10
Înlăturarea axelor de coordonate se face prin repetarea comenzii AXIS
după care se tastează OFF.
Modul de afişare permanentă a coordonatelor poate fi activat prin apăsarea
simultană a tastelor : CTRL+D
sau prin apăsarea tastei F6 (COORDS ON/OFF) : F6

Dacă trebuie trasate numai linii orizontale şi verticale (într-o anumită zonă
a desenului) este recomandabil să fie activat modul ORTHO. Aceasta se face
fie prin scrierea acestui cuvânt (ORTHO), urmat de opţiunea ON, sau, pentru ORTHO
ieşirea din mod, de opţiunea OFF: ON/OFF
Acelaşi lucru se poate obţine prin apăsarea repetată a tastei F8: (F8).

2. Barele cu instrumente de lucru din ecranul iniţial

Suprafaţa pe care se va desena este de obicei de culoare neagră (mai puţin obositoare pentru
ochi) şi este înconjurată de o serie de pictograme. Dacă se doreşte modificarea culorii de bază a
ecranului (de exemplu, pentru copierea desenului respectiv în Word, fondul trebuie să fie alb),
se selectează (clic cu mouse-ul pe textul respectiv din partea superioară a ecranului) succesiv
comenzile: Tools Preferences Display - apare o casetă de dialog - în care se selectează cu
mouse-ul butonul COLOR şi apoi se selectează culoarea dorită, iar la sfârşit OK.
Forma obişnuită pentru cursor (imaginea pe ecran a poziţiei mouse-lui) este de pătrăţel peste
care se suprapun două fire reticulare încrucişate. Dacă se doreşte modificarea acestei forme
(mărirea sau micşorarea lungimii firelor reticulare), se selectează succesiv comenzile:

Tools Preferences Pointer Cursor size : Percentage of screen size: (1. . .4 . . .100)
Apply OK.

În Fig.2.2. este reprodusă imaginea iniţială a ecranului (cu fond alb), pe care au fost specificate
semnificaţiile pictogramelor (aşa cum apar ele atunci când cursorul-colimator este menţinut câteva
secunde pe pictograma respectivă) din meniul principal (sus), din meniul Draw = desen (stânga),
din meniul Object Snap= salt la respectivul punct (dreapta) şi din meniul Modify= modificări (jos).

ABC
Copy to
New
Print Clipboard
Save Print Preview
Open Cut to
Spelling
Clipboard

Fig.2.1. Primele 8 pictograme ale barei de instrumente standard din Auto CAD R 14.
3
Pentru a nu suprapune aceste texte, pentru primele 8 pictograme din meniul principal semnificaţiile
au fost date separat în Fig.2.1, iar pentru meniul Dimension (Cotare) în Fig.2.3.

Fig.2.2. Barele cu instrumente din ecranul iniţial şi semnificaţia principalelor pictograme.

În partea superioară a ecranului, după pictograma caracteristică şi denumirea AutoCAD apare


numele fişierului respectiv urmat de un punct şi extensia dwg (drawing) (în exemplul din Fig.2.1:
Ecran.dwg), apoi, pe rândul următor se află bara de meniuri: File, Edit, View, Insert, Format,
Tools, Draw, Dimension, Modify, Help, sub care se află bara cu instrumente standard.

Sub primul rând al barei de instrumente standard (New. . . . .Help) se află pictogramele
cu ajutorul cărora se poate crea un strat (Layer) sau poate fi activată caseta de dialog pentru
straturi (Layers), iar pictogramele următoare oferă posibilitatea de a activa sau dezactiva straturile
(On/Off, Freeze, Lock/Unlock) de a vedea culoarea stratului activ şi tipul de linie:
Semnificaţia (în limba română) şi modul de utilizare al acestor
pictograme vor fi date în capitolele următoare .

Make Layer Layer′ s

În Fig.2.2. sunt prezentate pictogramele din barele de instrumente: Draw, Modify, Object Snap, care
pot fi mutate oriunde (cu ajutorul mouse-lui) sau pot fi şterse (clic sus pe x).
Pentru cotare este util să fie activată şi bara de instrumente Dimension :

4
Fig.2.2. Aspectul ecranului iniţial şi denumirile principalelor pictograme din ACAD R 14
Linear Aligned Ordinate Radius Diameter Angular Baseline Continue Leader Tolerance

Center Dimension Dim.Text


Fig.2.3. Bara cu instrumente Dimension (pentru cotare)
Mark Edit Edit

Dacă se doreşte să fie “la îndemână” şi alte pictograme (ca exemplu, “Text” A ), acestea pot
fi aduse alături de celelalte cu următoarea succesiune de taste:
View - Toolbars - Customize - Draw - Se “agaţă” pictograma respectivă cu mouse-ul şi se
trage la locul dorit -Close

Înafara acestor pictograme(comenzi) care pot fi aduse pe ecran la îndemână, comenzile pot fi
selectate şi din bara de meniuri Windows, pentru care există următoarele posibilităţi;
File
New Ctrl+N
Open Ctrl+O All
Save Ctrl+S Layers
Save As Linetype
Export Text Styles
Printer Setup Dimension Styles
Print Preview Audit Multiline Styles
Print Ctrl+P Recover Blocks
Drawing Utilities Purge Shapes

Edit Insert
Undo Ctrl+z Block
Redo Ctrl+y External Reference
Cut Ctrl+x Raster Image
Copy Ctrl+c 3D Studio
Copy Link ACIS Solid
Paste Ctrl+v Drawing Exchange Bynary
Paste Special Windows Metafile
Ole Links Encapsulated Post Script
OLE Object
Format
Layer
Color
Linetype
Text Style
Dimension Style
Point Style
Units
Thickness
Drawing Limits
Rename

5
Tools
Spelling Bring to Front
Display Order Send to Back
Bring Above Object
Send Under Object

Distance
Area
Mass Properties
Inquiry List
I D Point
Time
Status
Set Variable
Load Application
Run Script
View
Display Image Save
Administration
Rows
External Data Base Links
Select Objects
Export Links
SQL Editor
Object Snap Settings
Drawing Aids
Preset UCS
Named UCS
Previous
Restore
Save
Delete
UCS List
World
Object
View
Origin
Z Axis Vector
3 Point
X Axis Rotate Y Axis Rotate Z Axis Rotate
Grips
Object Group On
Tablet Off
Calibrate
Configure
Customize Menus
Preferences

Draw
Line
Ray
Construction Line
Multiline
Polyline

6
3D Polyline 3 Points Start, End, Direction
Polygon Start, Center, End Start, End, Radius
Rectangle Start, Center, Angle Center, Start, End
Arc Start, Center, Length Center, Start, Angle
Start, End Angle Center, Start, Length
Continue
Center, Radius
Center, Diameter
Circle 2 Points
3 Points
Tan, Tan, Radius
Tan, Tan, Tan
Donut
Spline Center
Ellipse Axis, End
Arc
Make
Block Base
Define Attributes
Single Point
Multiple Point
Point Divide
Measure
Hatch
Boundary
Region Multiline Text
Text Single Line Text
2 D Solid
3 D Face
3D Surfaces
Edge
Surfaces 3 D Mesh
Revolved Surface
Tabulated Surface
Ruled Surface
Edge Surface

Box
Sphere
Cylinder
Cone
Wedge
Torus
Solids Extrude
Revolve
Slice
Section
Interference Drawing
Setup View
Profile

7
Dimension
Linear
Aligned
Ordinate
Radius
Diameter
Angular
Baseline
Continue
Leader
Tolerance
Center Mark Home
Oblique Angle
Align Text Left
Style Center
Override Right
Update

Modify
Properties External Reference Bind
Match Properties Frame
Object Image Adjust
Erase Quality
Copy Clip Transparency
Mirror Image Clip Frame
Offset Hatch
Array Polyline
Move (Object) Spline
Rotate Multiline
Scale Attribute Single
Stretch Text Global
Lengthen
Trim
Extend
Break
Chamfer 3 D Array
Fillet Mirror 3 D
3 D Operation Rotate 3 D
Align
Union
Boolean Subtract
Explode Intersect

8
VIEW
Redraw Realtime
Regen Previous
Regen All Window
Zoom Dynamic
Pan Real Time Scale
Aerial View Point Center
Model Space (Tiled) Left In Layout
Model space(Floating) Right Out 1 Viewport
Paper Space Up All 2 Viewports
Down Extens 3 Viewports
Tiled Viewports 4 Viewports
Floating Viewports Select Restore
Named Views Rotate Delete
Tripod Current UCS Join
3D Viewpoint Vector World UCS Save
Plan View Named UCS
3 D Dynamic View Top
Bottom
Left
Right
Front
Back
SW Isometric
SE Isometric
NE Isometric
NW Isom
Render
Scene
Hide 256 Color Light
Shade 256 Color Edge Highlight Materials
16 Color Hidden Line Materials
Lybrary
16 Color Filled Maping
Render Background
Fog
Landscape
New
Landscape Edit
Landscape Library
Display UCS Icon Origin Normal Preferences
Attribute Display On Statistics
Text Windows F2 Off
Toolbars

S-ar putea să vă placă și