Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
: Care este cea mai potrivit media pentru o nv are eficient ? Hall i Cushing (1947) experiment care s demonstreze dac un film este un mediu de instruire mai bun dect interac iunea fa n fa din clas sau fa de autoinstruire; Subiect: cum s calibrezi un instrument de m surare; Rezultat: Nu a existat nici o diferen n nv are.
Bernard et al (2004) au agregat rezultatele a 350 de studii experimentale care f ceau compara ie ntre nv area clasic la distan sau e-learning. Au ar tat c nu exist diferen e practice n ceea ce prive te nv area.
Totu i, n unele situa ii, nv area tip clas a fost mai eficient dect cea digital . Cauza: calitatea materialelor folosite n e-learning. Tallent-Runnels et al (2006) conchid c n cursuri online bine preg tite i implementate elevii au nv at semnificativ mai mult dect n acele cursuri online care nu erau adecvat preg tite.
Concluzie: Ceea ce influen eaz nv area nu este mediul care este folosit pentru a o realiza sau promova. Celelalte 3 componente sunt cele care afecteaz eficien a nv rii: 1.Modalitatea; 2.Metodele; 3.Arhitectura.
Metodele de instruire (Clark, 2008) Premise: nv area presupune procesarea activ a con inutului unei lec ii pentru ca aceasta s devin integrat cuno tin elor deja existente n memorie. Metodele bine alese sus in procesele psihologice, care mediaz transformarea con inutului lec iei n cuno tin e i deprinderi interne, stocate n memorie. n predare trebuiesc folosite acele metode care sus in eforturile mentale ale elevilor i trebuiesc evitate acelea care perturb procesul de nv are.
Arhitectura educa ional (Clark, 2008) 3 viziuni majore n psihologie care duc la abord ri de instruire:
1. -
Viziunea absorb iei De la prelegeri la teme de lectur nv area const n asimilarea de informa ie iar instruirea const n a furniza informa ii elevilor a transmite
De ce se folosesc aceste abord ri: a. Sunt cele mai u or i rapid de preg tit; b. Sunt rezultatul obi nuin ei i familiarit ii; c. Unii dintre aceia care folosesc aceast abordare au o n elegere minimal a naturii proceselor de nv are.
Modul n care este organizat con inutul Dac i ce tip de activit i practice sunt incluse Cantitatea de suport ce le este oferit elevilor Oportunit ile de selectare proprie a resurselor de instruire independena subiectului.
Caracteristici: livrarea unui anumit con inut/oportunit i pu ine sau deloc pentru implicarea deschis a participan ilor. Asump ii referitoare la nv are: absorbire pasiv a nv sunt ca ni te bure i. rii, elevii
Exemple: prelegeri tradi ionale, documentare n format video, manuale. Folosit cel mai bine n: briefinguri, persoane cu experien de nv are, scurte evenimente de nv are. mare
Caracteristici: secven e de la particular la general/lec ii scurte/evenimente frecvente de practic /feedback corectiv imediat/evitarea erorilor/regul -exemplu-practic -feedback. Asump ii referitoare la nv are: lan urile de cuno tin e se realizeaz gradual prin r spunsuri corecte i feedback, elevii sunt mai degrab responden i. Exemple: instruirea programat , formare procedural de genul nv unui nou software. Folosit cel mai bine n: construirea unor deprinderi procedurale, pentru novici n nv are. rii
Caracteristici: lec ii centrate pe rezolvarea de probleme/ oportunit i de ncercare i nv are din eroare/ abord ri inductive/ se poate folosi colaborarea i simularea. Asump ii referitoare la nv are: cuno tin ele i deprinderile sunt realizate prin experien e autentice legate de activitatea direct a subiectului/ gre elile sunt considerate ca oportunit i de nv are/instuirea const n oferirea de probleme relevante, resurse i ghidare. Exemple: nv area cu ajutorul problemelor/jocuri digitale de dezvoltare. Folosit cel mai bine n cazul unor elevi care au cuno tin e anterioare/ pentru acumularea unor abilit i strategice/pentru deprinderile de rezolvare a problemelor.
Ce consideri tu/profesorul c trebuie s fie inclus n respectiva sesiune? (obiectivul t u) Care sunt priorit ile (MUST) n materialul pe care l ai pentru respectiva sesiune? Ct timp ai la dispozi ie pentru respectiva sesiune? Care este abordarea de nv are cea mai potrivit pentru acea sesiune? Care sunt etapele / secven ele ce sunt de parcurs n respectiva sesiune? Ce fel de obiecte / materiale ajut toare i vor fi necesare? Trebuie s realizezi i un instructaj al fiec rei sesiuni. n ce form ? Ce fel de suport pentru instructaj vei folosi n prezentare?
la familiar la nefamiliar elevilor li se vor prezenta nainte acele aspecte care le sunt cunoscute, pentru ca ulterior s se treac la noile informa ii;
`De
la simplu la complex se neteze te calea; `Procesele trebuie prezentate ntr-o manier logic ; `Materialul interesant trebuie s se adreseze celor mai stringente nevoi de nv are.
Prezentarea aleatoare unele subiecte nu necesita neap rat o ordine logic . Dependen a materialul unei sesiuni poate s se bazeze pe ceea ce este cuprins n sesiunile anterioare i trebuie s se ia n considerare acest fapt pentru asigurarea continuit ii; A ti c tre a pune n practic sesiunile ncep cu un input de informa ii i cuno tin e urmat de p r i practice pe care trebuie s le realizeze participan ii, aceast tehnic este n mod deosebit folositoare atunci cnd participantul nu avea cuno tin e anterioare despre un subiect; A face, a cunoa te, a face este reversul tehnicii anterioare, folosindu-se o activitate practic pentru a ini ia procesul de nv are, urmat de analize i discu ii. Se nt resc apoi anumite aspecte teoretice, aceast abordare fiind deosebit de folositoare atunci cnd participan ii au anumite cuno tin e anterioare despre respectivul subiect.
Activit ile n instruire DE CE? Activitatea trebuie s fie relevant i s contribuie cu ceva la nv are, cu att mai mult cu ct nici o alt tehnic nu ar avea un rezultat mai bun sau mai u or de realizat. Alte motive ar fi: a consolida prin practic nv area realizat n alte sesiuni sau p r i ale programului ex. din prelegeri sau sesiuni video, `Pentru a puncta anumite aspecte, permi ndu-li-se participan ilor s ncerce singuri s identifice succese sau e ecuri i motivul apari iei acestora, `S nvioreze atmosfera ntr-un mod realist n cadrul unui program mai dificil ex. naintea unei activit i importante, un icebreaker sau naintea unei prelegeri teoretice, un energizant.
`Pentru
I?
Trebuie ca trainerul/profesorul s se familiarizeze cu acea activitate, s o pun n practic , ori prin participarea la un seminar n care respectiva activitate se desf oar , ori prin realizarea ei n cadrul unui grup experimental; Ex:ncerca i respectiva activitate mpreun cu un grup de colegi; ` Decide i dac respectiva activitate se va realiza de c tre ntregul grup sau ve i mp r i grupul n echipe mai mici; ` Preg ti i un scurt discurs pentru introducerea respectivei activit i; ` Decide i-v asupra metodei de observa ie a modului n care se desf oar activitatea; ` Decide i cum va fi analizat activitatea i cum se va da feedback-ul de c tre participan i debriefing.
DE REiINUT
Modalit i i medii de comunicare n nv are Metode de nv are Mediul de nv are Arhitecturile de nv are: receptiv , directiv , descoperire asistat , explorarea. Designul programelor de nv are Rolul activit ilor n programele de nv are