Vectorul de poziţie
r = x(t ) i + y (t ) j + z (t )k
r = x2 + y2 + z 2
r = r(t) Lege de miscare
r = x(t ) i + y (t ) j + z (t )k
Traiectoria este curba pe care se
deplaseaza punctul
∆r dr
v = lim ∆t →0 =
∆t dt
dr dx dy dz
v= =r= i+ j+ k r = x(t ) i + y (t ) j + z (t )k
dt dt dt dt
v = v x ( t ) i + v y ( t ) j + v z ( t )k v = v 2x + v 2y + v 2z
Vectorul acceleraţie
2
∆v dv d r
a = lim ∆t →0 = = 2
∆t dt dt
dv x dv y dv z
a= i+ j+ k = a x ( t ) i + a y ( t ) j + a z ( t )k
dt dt dt
a = a 2x + a 2y + a 2z
Mişcarea circulară uniformă a unui punct
r(t1 ) = r(t 2 ) = r
Modulul vectorului acceleraţie
centripetă este constant în timp
a c (t 1 ) = a c (t 2 ) = a c
Relaţia între parametrii cinematici pentru mişcarea circular uniformă
Determinarea traiectoriei
x = r cos(ωt ) y = r sin(ωt )
x 2 + y 2 = r 2 (cos 2 (ωt ) + sin 2 (ωt ))
cos 2 (ωt ) + sin 2 (ωt ) = 1
x 2 + y2 = r 2
f ( x , y) = x 2 + y 2 − r 2 = 0
y = r sin(ωt )
Determinarea vectorului viteza
dr dx dy
v= = i+ j
dt dt dt
dx d (r cos(ωt ) d (ωt )
= = −r sin(ωt ) = −ωr sin(ωt )
dt dt dt
dy d (r sin(ωt ) d (ωt )
= = r cos(ωt ) = ωr cos(ωt )
dt dt dt
dr
v= = −ωr sin(ωt ) i + ωr cos(ωt ) j = v x ( t ) i + v y ( t ) j
dt
v x = −ωr sin(ωt ) v y = ωr cos(ωt )
v = (−ωr sin(ωt ) 2 + (ωr cos(ωt )) 2 = ωr
ωt
ωt ωt v
i
j Y
Determinarea acceleratiei
dv
a= = −ω r cos(ωt ) i − ω r sin(ωt ) j
2 2
dt
a = a 2x + a 2y = ω 2 r
a = −ω (r cos(ωt ) i + r sin(ωt ) j) = −ω 2r = −ω 2 rrˆ
2
a = a 2x + a 2y = ω 2 r
X
a
ωt v
i
j Y