Sunteți pe pagina 1din 34

COMPONENTELE SI FUNCIILE GIS

Definirea conceptului GIS


GIS Defined

GIS reprezint o colecie organizat de hardware, software, date geografice, metode i personal, destinat capturrii eficiente, memorrii, actualizrii, manipulrii, analizei i afirii tuturor formelor de informaie referit geografic.

Componente GIS
G I S C o m p o n e n t s

Un GIS reunete cinci mari componente: personal, hardware, software, date geografice i metode. Lipsa uneia dintre aceste componente compromite functionarea GIS.

1 Hardware

5 Software

100 Date+Personal+Metode

F e a t u r e , L a y e r , S p a t i a l D a t a D e f i n e d

Componenta personal
Cercetare GIS i dezvoltare software Proiectare GIS Proiectare i dezvoltare aplicaii GIS Nivelul superior Analiza spaial Utilizarea obinuit a tehnologiei de baz GIS Stpnirea unor cunotiine de baz n domeniul utilizrii calculatorului i cartografiei

Tehnologia GIS ar avea o valoare limitat fr un personal specializat, bine instruit, care s administreze sistemul i s dezvolte strategii pentru aplicarea ei la problemele lumii reale. Personalul GIS cuprinde att specialitii care proiecteaz i menin sistemul, ct i pe cei care l utilizeaz ca instrument pentru rezolvarea problemelor din domeniul lor de activitate.

F e a t u r e , L a y e r , S p a t i a l D a t a D e f i n e d

Componenta personal schema de organizare a unui proiect GIS

n ceea ce privete schema de organizare a unui proiect GIS este imperios necesar stabilirea unei echipe operative care s desfoare activiti distincte n funcie de cunotine, aptitudini, personaliti. n cadrul echipei se disting astfel directorul de proiect, analistul GIS, programatorul de aplicaii, administratorul bazei de date, operatorul GIS, specialistul n elaborarea produsului final, administratorul de sistem, instructorul de GIS i utilizatorul.

F e a t u r e , L a y e r , S p a t i a l D a t a D e f i n e d

Componenta hardware

n general, componenta hardware este implicat pe perioada derulrii unui proiect GIS att n faza de achiziii de date, ct i n fazele specifice mediului GIS (intrri i ieiri). Pachetele de programe GIS ruleaz pe o gam larg de maini, de la servere centrale, la spaii de lucru individuale sau aflate n cadrul unor configuraii de reele.

Achiziii de date

Integrare date i analiz

Prezentare informaii

F e a t u r e , L a y e r , S p a t i a l D a t a D e f i n e d

Componenta software

Sistemul Informaional Geografic pentru o aplicaie particular poate fi dezvoltat prin utilizarea unei game largi de software. n mod obinuit, acestea se ncadreaz ntr-una dintre urmtoarele categorii:
Expert GIS Desktop GIS Geo Engineering Web GIS

Pentru a ndeplini standardele unui GIS, componenta software trebuie s ofere o serie de funcii de baz, cu aplicabilitate general i n acelai timp s permit adaptarea i extinderea la specificul oricrei aplicaii, funciile oferite trebuie s permit att o analiz vectorial i cartografiere automat, ct i prelucrarea imaginilor i modelarea spaial, mpreun cu gestiunea de baze de date i acces multi-media.

F e a t u r e , L a y e r , S p a t i a l D a t a D e f i n e d

Componenta date geografice

Reprezint cea mai grea component a unui GIS, att n ceea ce privete timpul, ct i costurile, astfel, introducerea datelor este o operaiune de o importan considerabil, implicnd dup caz introduceri ale datelor spaiale prin: scanare, digitizare, msurtori topografice (GPS, staii totale), prelucrarea imaginilor satelitare, fotogrammetrie digital, conversie din alte formate, etc. 7,10
10 4,7 5,9 9,8

cldiri parcele strzi cvartale


5

polygon 8,6 6,6 5,4

1,6 2,5 li ne point 2,2

4,1

10

cartiere orae

Sistemul de reprezentare vector


Sistemul vector se bazeaz pe cele cinci primitive grafice (punctul, arcul (linia ce unete punctele), nodul (punct care marcheaz capetele unui arc sau care se gsete la contactul dintre arce), poligonul (suprafa delimitat de arce), corpul (volum determinat de suprafee). PUNCTUL este unitatea elementar n geometrie, nu trebuie confundat cu celula din reprezentarea raster, deoarece el nu are nici suprafa nici dimensiune. El reprezint o poziionare n spaiu cu 2 sau 3 dimensiuni. n figura urmtoare este prezentat modul de afiare al punctelor, precum i modul de nregistrare - fiecare punct va fi nregistrat ntr-un fiier sub form de tabel care conine dou coloane. n prima coloan va apare un numr de identificare (care este unic), iar n a doua coloan coordonatele punctului n sistemul de referin ales.

Sistemul de reprezentare vector


ARCUL este o succesiune de jonciuni (legturi) ntre o succesiune de puncte, de cele mai multe ori jonciunea fiind o dreapt. Astfel, un arc este, n general, o linie frnt ce unete direct dou puncte ale parcursului. O linie frnt poate aproxima suficient de bine orice curb prin micorarea segmentelor. Un arc este orientat direct n sensul parcursului, de la punctul iniial la cel final. Ca i n cazul punctelor, nregistrarea se va face sub form tabelar. n prima coloan vom avea numrul de identificare, iar n coloana a doua vor fi trecute toate coordonatele segmentelor care formeaz arcul.

Sistemul de reprezentare vector


NODUL este definit ca o extremitate de arc i nu trebuie confundat cu conceptul de punct abordat mai sus. Un arc este obligatoriu mrginit de un nod de origine i un nod destinaie. Nodurile pot indica sensul de parcurgere al arcului. Astfel definit, fiecare nod este un vrf al unui graf, iar un graf este planar dac toate interseciile dintre arce formeaz noduri. Un graf reprezint un triplet G = (X, A, f) n care X i A sunt dou mulimi iar f este o funcie, definit pe produsul vectorial al lui X cu el nsui (F = XX), care ia valori n mulimea prilor mulimii A ,notat P(A). Mulimea X se numete mulimea nodurilor grafului i elementele sale se numesc noduri (sau vrfuri) ale grafului, iar A reprezint mulimea relaiilor (legturilor) posibile ntre dou noduri ale grafului.

Sistemul de reprezentare vector


Modaliti de reprezentare ale unui graf a) O reprezentare geometric printr-un desen n plan, reprezentnd fiecare nod printr-un punct (cercule) i fiecare arc printr-un segment de curb care are ca extremiti nodurile arcului i pe care este trecut o sgeat orientat de la nodul iniial spre cel final.

b) O reprezentare sub form de iruri a tuturor nodurilor i arcelor sale; G = (X,U), unde X = {x1, x2, x3, x4, x5, x6} i U = {(x1,x1), (x1,x2), (x1,x4), (x1,x5), (x2,x3), (x2,x4), (x2,x6), (x3,x1), (x3,x2), (x4,x5), (x5,x2), (x6,x4)}

Sistemul de reprezentare vector


Modaliti de reprezentare ale unui graf c) O reprezentare a grafului dnd pentru fiecare nod mulimea nodurilor cu care formeaz arce n care el este pe prima poziie.

d) O reprezentare geometric prin coresponden n care nodurile sunt reprezentate de dou ori, n dou iruri paralele, de la fiecare nod din unul din iruri plecnd sgei spre nodurile cu care formeaz arce n care el este pe prima poziie, de pe al doilea ir.

Sistemul de reprezentare vector


Modaliti de reprezentare ale unui graf e) O reprezentare printr-o matrice ptratic de dimensiune egal cu numrul de noduri, n care o poziie aij va fi 1 dac exist arcul (xi,xj) i 0 n caz contrar.

f) O reprezentare printr-o matrice ptratic de dimensiune egal cu numrul de noduri, n care pe o poziie aij va fi xixj dac exist arcul (xi,xj) i 0 n caz contrar.

Sistemul de reprezentare vector


Revenind la problematica nodurilor, n figura urmtoare este schiat o reprezentare posibil a unor arce n care s-au identificat nodurile. n aceast situaie fiierul conine n plus dou coloane, care vor conine nodul iniial i respectiv nodul final.

POLIGONUL este delimitat de un parcurs de arce, acestea fiind conectate de noduri definite ntr-un graf planar. Unui poligon i este ataat n mod obligatoriu un nod izolat, numit centroid. Acest nod privilegiat permite construirea suprafeelor n jurul lui, pn la limitele formate de arcele ntlnite.

Modele vectoriale
Modelul este o reprezentare convenional a structurilor de date ntr-un context precizat, n care se identific natura datelor (aici primitivele grafice), operatorii care acioneaz asupra structurilor de date, precum i restriciile impuse pentru meninerea corectitudinii datelor (reguli de integritate). Cele mai importante i reprezentative modele din cadrul sistemului de reprezentare vector sunt: modelul spagheti, modelul topologic de reea si modelul de suprafa. MODELUL SPAGHETI este un model relativ simplu privitor la gestiunea geometriei obiectelor, avnd ca scop principal de a le desena utiliznd primele dou primitive menionate: PUNCTUL i ARCUL. n acest context arcul este privit ca o simpl linie frnt, fiind uzitat i termenul de polilinie. Neajunsuri ale modelului spagheti: - graful nu este ntotdeauna planar (poligoanele se pot suprapune); - fiecare arc este independent (pot apare linii dublate); - fiecare poligon poate fi descris n mod independent de celelalte poligoane prin arcul care l delimiteaz, mai precis el este recunoscut prin arcul nchis care formeaz conturul su.

Modele vectoriale
MODELUL TOPOLOGIC DE REEA adaug modelului spagheti entitatea numit nod. Exist noduri izolate, independente de reeaua de conexiuni, precum i noduri legate. Un arc are obligatoriu un nod origine i un nod destinaie. Pe traseul unui arc pot exista mai multe noduri, acestea ns aparin unui singur arc (atunci cnd avem intersecii de arce i graful este planar). n figura urmtoare este prezentat un exemplu de codificare topologic de reea, care reprezint o hart posibil a unei reele de drumuri. Se observ c nregistrarea const din dou tabele: unul pentru codificarea topologic i altul pentru lista coordonatelor punctelor ce formeaz arcele, respectiv reeaua.

Modele vectoriale
MODELUL TOPOLOGIC DE SUPRAFA este cel mai complex, el adugnd modelului topologic de reea poligoanele delimitate la stnga i la dreapta fiecrui arc. n plus suprafaa este construit obligatoriu n jurul unui nod izolat, care nu aparine parcursului arcelor. Apariia suprafeei induce dou asociaii suplimentare: un arc are obligatoriu un singur poligon la stnga i un singur poligon la dreapta. Invers, un poligon este situat, fie la stnga, fie la dreapta unui arc sau a mai multor arce. Ca o concluzie, graful acestui model este obligatoriu planar. n figura urmtoare este prezentat un model de hart vectorial n codificarea topologic de suprafa, unde nodurile nu au fost numerotate deoarece, n acest caz nu mai este necesar.

Sistemul de reprezentare raster


Sistemul raster genereaz un singur model numit model raster, sau model matricial. Acesta este compus din celule mici de form ptrat sau dreptunghiular, avnd o suprafa de regul egal cu rezoluia sistemului. ns nu ntotdeauna pixelul este considerat ca unitatea de referin, ci celula convenional, care este format din mai muli pixeli. Acest lucru este relevant atunci cnd pe o hart n sistem raster se face o scalare (adic se aplic un factor de multiplicare a imaginii) pe o poriune din ea. Spre deosebire de modelele vector n care originea este n stnga jos, aici originea este n stnga sus (0,0). n figura urmtoare avem o matrice de celule de 8 linii x 13 coloane. Aceasta se materializeaz printr-un fiier care va conine numerele respective. Numrtoarea celulelor merge de la stnga la dreapta i de sus n jos. nregistrarea fizic a imaginii este o singur coloan lung de numere format, n cazul nostru: 0,0,0,1,1,1,2,1,1,0,0,1,1,3,3,3,1,3,3,2,2 .a.m.d. Aceste numere pot fi reprezentate intern prin bytes, numere ntregi sau numere reale.

F e a t u r e , L a y e r , S p a t i a l D a t a D e f i n e d

Componenta metode

Maniera n care sunt introduse, stocate i analizate datele n cadrul unui GIS trebuie s oglindeasc modul n care vor fi utilizate ulterior informaiile n cadrul unei activiti de cercetare sau n luarea unei decizii. Organizaiile ce utilizeaz GIS-ul trebuie s stabileasc cele mai potrivite proceduri, pentru a se asigura c datele sunt utilizate corect i eficient i pentru a menine calitatea acestora.

ASA NU!

ASA DA!

F e a t u r e , L a y e r , S p a t i a l D a t a D e f i n e d

Funciile GIS

n linii mari, un GIS trebuie s ndeplineasc urmtoarele funcii sau operaii: -stabilirea necesarului de date i achiziia acestora; -realizarea unor conversii din alte medii de procesare; -organizarea conceptual i logic a datelor; -proiectarea fizic a bazei de date; -introducerea datelor; -efectuarea analizelor GIS; -prezentarea rezultatelor.

F e a t u r e , L a y e r , S p a t i a l D a t a D e f i n e d

Stabilirea necesarului de date i achiziia acestora

Realizarea unor conversii din alte medii de procesare


Attribute Defined

Organizarea conceptual i logic a datelor


Organizarea bazei de date presupune o serie de etape ce trebuie urmrite, ncepnd cu determinarea zonei de studiu, sistemului de coordonate utilizat, a straturilor necesare studiului, a elementelor (obiectelor geografice) incluse n fiecare strat, a atributelor necesare descrierii fiecrui element a modului de structurare i manipulare a lor etc. Aceste etape sunt concretizate prin: -identificarea obiectelor geografice i organizarea pe straturi care se face dup tipul datelor (punct, linie, poligon) sau dup tema reprezentat (uniti cercetare arheologic, drumuri, construcii); -definirea atributelor pentru fiecare atribut se specific modul de codificare, iar pentru fiecare strat se va atribui un nume atributelor asociate, iar la fiecare atribut li se vor da valori i semnificaii specifice; -comportamentul entitilor, care poate fi legat de topologie sau poate fi studiat n contextul analizei spaiale.

Proiectarea fizic a bazei de date


n cadrul proiectrii fizice, datele se pot stoca n diverse formate: shapefile, coverage, geodatabase, fiiere CAD i tabele.

Introducerea datelor
Reprezint etapa cea mai extins i costisitoare n cadrul unui proiect GIS i presupune n linii mari executarea unor operatii de digitizare/vectorizare concomitent cu introducerea datelor descriptive n tabele asociate.

Efectuarea analizelor GIS


Subsistemul de analiz a datelor permite utilizatorului s execute operaii spaiale sau atribut pentru a obine informaii. Acest sistem este n general considerat drept inima GIS-ului, i se distinge de alte sisteme informaionale de baze de date i sisteme computerizate de asisten (CAD). Se pot realiza analize privind: -modelarea digitala a terenului; -analiza morfografica si morfometrica a terenului; -extragerea profilelor geomorfologice si stratigrafiei din contextul MNAT; -scenarii si predictii referite spatial; -interogarea bazei de date spatiale prin selectia simbologiei, atributelor sau relatiilor topologice; -calculul indicatorilor derivati din indicatori de baza, etc.

Modelarea digital a terenului


Modelarea numeric altimetric a terenului presupune aproximarea unei poriuni din suprafaa topografic cu ajutorul mijloacelor electronice de calcul si a unui model matematic adecvat pe baza coordonatelor (X, Y, Z) punctelor cunoscute de pe aceasta astfel ca prin interpolare s se obin cota Zj a oricrui punct de pe aceeai suprafa, definit prin coordonatele sale planimetrice (X, Y), cu o precizie corespunztoare scopurilor avute n vedere.

Analiza morfografic i morfometric a terenului

GIS, prin extensiile destinate analizei spaiale poate efectua o serie de analize privind trsturile de sintez ale reliefului: geodecliviti, expoziia versanilor, densitatea i adancimea fragmentrii reliefului.

Extragerea profilelor geomorfologice i stratigrafiei din contextul MNAT

Scenarii i predicii referite spaial


Avnd la baz direcia de curgere a apei ca entitate de tip raster i puncte materializate n zona de deversare reprezentate vectorial se poate stabili o prognoz la nivelul unui bazin hidrografic.

Prin cumularea unor date, obtinute prin masuratori ciclice (5 ani), realizarea TIN-urilor cu ajutorul extensiei 3D Analyst i importul acestora n aplicaia Arc Scene se pot genera modele 3D solid, care prin plastica lor sugereaz foarte bine evoluia versanilor.

Interogarea bazei de date spaiale prin selecia simbologiei, atributelor sau relaiilor topologice

Calculul indicatorilor derivai din indicatori de baz

Prezentarea rezultatelor

S-ar putea să vă placă și