Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
58
Programul de proiectare CAD Solid Works 2001 ofer posibiliti funcionale largi, cum sunt: Modelarea solidelor; Crearea geometriei de referin; Modelarea pieselor din foi; Schiarea; Modelarea ansamblurilor; Interfaa aplicaiilor programului (API); Fig. 3.1. Structura SolidWorks Parteneri de
Pa rt en eri
Simularea Simularea
CAE CAE
Interfaa aplicaiilor programului Interfaa aplicaiilor programului (API) (API) Ansamblu Pies Desen Ansamblu Pies Desen
60
Fig. 3.2. Lansarea mediului SolidWorks 2001 sub sistemul de operare Microsoft. Pentru lansarea unei sesiuni de lucru n SolidWorks 2001, dup instalarea mediului SolidWorks 2001 conform instruciunilor SolidWorks Co, din butonul Start al barei de sarcini Windows 2000 Professional se
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 61 selecteaz Programs>SoldWorks 2001> SolidWorks 2001 (fig. 3.2). Ca urmare, are loc o secven de ncrcare a programului, dup care se deschide fereastra Welcome to SolidWorks 2001, prezentat n fig. 3.3., i, ulterior, nsi fereastra SolidWorks 2001 (fig. 3.7) Operaiile posibile din cutia Welcome to SolidWorks 2001 sunt: Online Tutorial instruciuni funcionale (fig. 3.4);
Fig. 3.4. Fereastra Online Fig. 3.5. Fereastra Tutorial. Design Portfolio. Getting Started Manual manual de introducere n SolidWorks 2001 n format PDF; Design Portfolio portofoliu cu exemple (fig. 3.5); New Document crearea unui fiier desen nou. Vom reveni asupra acestei operaii (fig. 3.8); Open document deschiderea unui fiier desen existent (fig. 3.9); Partner Products accesarea paginii WEB Produsele Partenerilor (fig. 3.6). Fig. 3.6. Fereastra Partner Products.
62
Bare de scule
Zona de informaii
Crearea unui desen fiier nou i deschiderea unui fiier desen existent
Crearea unui desen fiier nou poate fi realizat prin mai multe modaliti, prima fiind activarea butonului New Document din cutia de dialog Welcome to SolidWorks 2001. A doua modalitate este selectarea comenzii File, New din Bara de meniu scris. A treia modalitate este accesarea butonului New din Bara de scule standard. Ca rezultat, va aprea fereastra New SolidWorks Document (fig. 3.8), n care avem posibilitatea de a crea un desen fiier nou, selectnd una din cele trei opiuni:
Modul Pies permite accesul direct la proiectarea solid variaional; Opiunea Assembly Modul Asamblare permite asamblarea unor piese create n Mod Pies. Este important de tiut c piesele pot fi create i modificate i n acest mod de lucru; Opiunea Drawing Modul Desen n plan permite generarea automat a proieciilor n plan ale pieselor sau ansamblurilor deja create.
Fig. 3.8. Fereastra New SolidWorks Document. n modurile Pies, Asamblare i Desen n plan, pentru a permite o selectare mai uoara a punctelor, muchiilor sau feelor, cursorul inteligent SolidWorks i schimb forma: muchie gsit; fa gsit; punct gsit. Feele i muchiile selectate apar cu strlucire diferit pe ecran atunci cnd cursorul este amplasat n dreptul lor, nlesnind selectarea obiectelor. Moduri de ataare SolidWorks Un punct poate fi definit prin coordonatele sale sau prin punctare direct n planul xOy al sistemului de referin. i alte
64
puncte caracteristice pot fi accesibile: mijlocul unui segment, centrul unui cerc, extremitile unei entiti 3D etc. Modurile de ataare SolidWorks sunt urmtoarele (fig. 3.9): regsete extremitatea cea mai apropiat de punctare, aparinnd entitii punctate; calculeaz i regsete punctul de mijloc al unei entiti geometrice de tip segment; calculeaz punctul proiectat pe entitatea geometric punctata. Funcia este autorizat pentru toate entitile geometrice de tip dreapt, segment, arc de cerc sau de elips, curb; calculeaz punctul de intersecie dintre 2 entiti geometrice de tip dreapt, segment, arc de cerc sau de elips, curb.
Fig. 3.9. Modurile de ataare SolidWorks. Deschiderea unui fiier desen existent, de asemenea poate fi realizat prin trei modaliti. Adic, activnd butonul Open document din cutia de dialog Welcome to SolidWorks 2001 sau selectnd comanda File, Open din Bara de meniu scris, ori
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 65 accesnd butonul Open din Bara de scule standard. n rezultat va aprea fereastra Open (fig. 3.10), n care selectm fiierul desen existent.
Fig. 3.10. Fereastra Open. oricelul ntr-o sesiune de lucru n SolidWorks permite selectarea unei funcii din meniul derulant sau de pe cadrele barelor de scule, selectarea unei entiti, indicarea unui punct etc. Butonul stng permite: - definirea unui punct sau selectarea entitilor; - VALIDAREA (dublu clic). Butonul drept permite apelul meniurilor contextuale. Un meniu contextual permite afiarea comenzilor corespunztoare unei sarcini specifice de construcie.
66
Bare de scule: Font, Annotation, Layer, Drawing, Align Bara de scule Curves
Bara de scule Sketch Bara de scule Sketch Relations Bara de scule Sketch Tools
Fig. 3.11. Elemente principale ale ferestrei SolidWorks 2001. n versiunea SolidWorks 2001, barele cu instrumente Standard i meniuri derulante sunt asemntoare cu cele din aplicaiile Windows. n fig. 3.11 se prezint fereastra cu elemente principale ale SolidWorks-ului 2001. Bara de titlu. n partea superioar a ecranului se afl bara de titlu. Ea afieaz numele programului SolidWorks 2001 i fiierul deschis. La dreapta se afl butoanele: Minimize, Maximize i Close, care minimizeaz, maximizeaz i nchide fereastra SolidWorks-ului.
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 67 Bara de meniu scris. Bara de meniu scris se afl sub bara de titlu, care ofer accesul la meniurile derulante. Pentru a afia un astfel de meniu se alege una dintre opiuni. n fig. 3.12 este afiat meniul derulant File.
Fig. 3.12. Meniul derulant File. Bara de scule Standard. Bara de scule Standard seamn cu majoritatea barelor din aplicaiile Windows prin faptul c conine comenzile folosite in mod uzual (fig. 3.13).
Fig. 3.13. Bara de scule Standard. n tabelul 3.1 se explic ce funcie are fiecare buton de pe bara de scule Standard.
68
New, Crearea desenelor noi Open, Deschiderea desenelor existente Save, Salvarea desenelor Print Preview, Previzualizarea desenului curent Print, Imprimarea desenului curent Cut Copy Paste, Plasarea coninutului memoriei temporale n desenul curent Delete, tergerea elementelor selectate (nu nimerete n Clipboard) -
Rebuild, Reconstruirea desenului cu toate modificrile Redraw, Regenerarea ecranului, fr reconstruirea desenului Edit Color, Redactarea culorilor obiectelor Selection Filter, Alegerea filtrelor de selectare Web Toolbar, Vizualizarea barei de navigare WEB Help, Accesarea ajutorului Whats This?, Accesarea comenzii Ce este aceasta? -
Tabelul 3.1
70
Zona de informaii (fig. 3.7). Afieaz starea curent a SolidWorks-ului. Barele de scule. Barele de scule sunt o alternativ mai bun dect barele derulante pentru accesarea rapid a comenzilor. Barele de instrumente conin comenzile cele mai frecvent utilizate i permit accesarea rapid a acestora. n continuare, se vor explica funciile ctorva bare de scule, care sunt generale pentru orice tip de document creat n SolidWorks 2001. La bare de scule, care sunt specifice tipului de document creat, fie tip Pies, Ansamblu sau Desen, se va face referin respectiv la compartimentele ce descriu instrumente de lucru cu aceste tipuri de document. Aici trebuie de menionat c toate barele de scule prezentate conin maximum de funcii posibile. Dac se lanseaz SolidWorks-ul 2001, imediat dup procesul de instalare se poate observa c majoritatea barelor cu scule au reprezentate pe ele doar o parte din funciile posibile. Pentru a afia toate funciile posibile (sau cele de care avem nevoie) fiecrei bare de scule, este necesar s fie activate cele din fereastra Customize (fig. 3.14). Pentru a
b.
deschide fereastra Customize, n meniul derulant View se selecteaz Toolbars apoi Customize (fig 3.15, a). O alt
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 71 modalitate este executarea clicului drept al oricelului pe orice bar de scule activ, apoi se alege Customize (fig. 3.15, b). n despritura Toolbars (fig. 3.14, a) a ferestrei Customize se pot activa sau dezactiva bare de scule n ntregime prin punerea sau scoaterea marcrii din faa barei de scule respective. Pentru a afia funciile posibile ale barei de scule respective, trecem n despritur Commands a ferestrei Customize (fig. 3.15, b). Aici, n zona Categories se alege bara de scule, la care se dorete s se adauge funciile dorite. n zona Buttons vor fi afiate toate funciile posibile referitoare la bara de scule selectat n zona Categories. Rmne doar s se execute clic
b. a. Fig. 3.15. Activarea ferestrei Customize. pe butonul stng al oricelului pe funcia (butonul) dorit din zona Buttons i, innd apsat butonul stng al oricelului, se trage butonul selectat pe bara de scule de pe ecran, creia i aparine butonul respectiv.
72
Bara de scule View (funcii de vizualizare). Aceast bar afieaz instrumente care permit manipularea cu regimurile de vizualizare a obiectelor n SolidWorks privind poziia lor n zona de lucru i modul de reprezentare grafic a acestor obiecte n zona de lucru. Bara de scule View este prezentat n fig. 3.16, iar funciile butoanelor de pe aceast bar de scule sunt prezentate n tabelul 3.2. Fig. 3.16. Bara de scule View. Tabelul 3.2 Funciile barei de scule View
Previous View, Trecerea la regimul de vizualizare cu un pas napoi Rotate View, Regim de vizualizare prin rotirea elementelor n 3D Hidden In Gray, Regim de vizualizare Liniile Invizibile Punctate Wireframe, Regim de vizualizare n Form de Carcas Shaded, Regim de vizualizare Vopsit Fast HLR/HLG, Vizualizarea rapid n regim de linii invizibile Perspective, Vizualizarea n regim de perspectiv Section View, Regim de vizualizare prin secionare cu un plan sau fa -
View Orientation, Activarea ferestrei Orientation, selectarea punctului de vedere (fig. 3.17) -
Zoom to Area, Mrirea elementelor dorite ale obiectelor marcnd cu o zon dreptunghiular -
Bara de scule Standard Views (schimbarea orientrii vederilor) (fig. 3.18). Pentru schimbarea orientrii vederilor schielor, pieselor sau ansamblurilor pot fi utilizate butoanele din bara de scule Standard Views.
Display HLR Edges in Shaded Mode, Vizualizarea liniilor invizibile ascunse n regim Vopsit -
74
Bara de scule Reference Geometry (geometria de referin) (fig. 3.19). Bara de scule Tools (Instrumente) (fig. 3.20). Tabelul 3.3. Tabelul 3.4. Funciile barei de scule Funciile barelor de scule Standard Views Reference Geometry i Tools Fig. 3.19. Bara de scule Fig. 3.20. Bara de scule Reference geometry. Tools.
Front, Vederea din Fa Back, Vederea din Spate - Left, Vederea din Stnga - Right, Vederea din Dreapta - Top, Vederea de Sus - Bottom, Vederea de Jos - Isometric, Vederea Izometric - Normal To, Vederea Perpendicular (pe planul selectat sau suprafaa plan a piesei)
Plane, Crearea unui nou plan Axis, Crearea unei axe de referin - Coordinate System, Crearea unui nou sistem de coordonate - Measure, Instrument de msurare Equations, Definirea ecuaiilor matematice - Mass Properties, Prezentarea masei piesei, densitii, volumului etc.
76
Bar de stare
Fig. 3.21. Gestionarul de Construcie SolidWorks. Clic pe semnul + din faa unei funcii conduce la apariia numelui schiei utilizate pentru obinerea acestei funcii. Bara de stare poate fi deplasat cu ajutorul cursorului (care se transform n man), lucru ce permite vizualizarea unei anumite stri a piesei i inserarea unei sau mai multor funcii n acel amplasament. n SolidWorks 2001 arborele Gestionarului de Construcie (Feature Manager) are i funcia de arbore flotant, care permite vizualizarea simultan a arborelui Gestionarului de Construcie i fereastra Managerului Proprietilor (Property Manager). Pentru activizarea arborelui flotant al Gestionarului de Construcie e necesar de apsat pe titlul ferestrei Managerului Proprietilor sau pe simbolul arborelui Gestionarului de Construcie (fig. 3.22). Pentru ascunderea arborelui flotant Gestionarul de Construcie este suficient s apsm n orice alt loc.
a.
Simbolul Gestionarului de Construcie
78
Managerul Proprietilor (fig. 3.23) n SolidWorks 2001 are un design modern. Majoritatea funciilor, n loc de ferestre de dialog separate utilizeaz Managerul Proprietilor, datorit acestui fapt zona de lucru nu este acoperit de ferestre de dialog suplimentare.
Titlu conine simbolul elementului i denumirea elementului Tastele OK, Refuz i Informaia Simbolul ferestrei grupului deschis Fereastra grupului conine titlul ferestrei grupului i butoane
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 79 Semne convenionale. SolidWorks-ul 2001 are un set de semne convenionale, care ajut determinarea uoar a diferitelor elemente. De exemplu, semnele convenionale prezentate n figura 3.24 reprezint profilul i direcia elementului pe traiectorie. Aceste semne convenionale pot fi mutate, dar nu pot fi folosite pentru schimbarea proprietilor obiectelor la care sunt atribuite.
Semne convenionale
Fig. 3.24. Semne convenionale la micarea profilului pe cale. Unele semne convenionale, de exemplu, semnele convenionale care sunt folosite la extrudare (fig. 3.25), conin cifre, care pot fi redactate pentru dirijarea dimensiunii obiectului. Redactarea cifrelor este executat n fereastra Managerul Proprietilor. Semnele convenionale i reprezentarea preventiv n acest moment este nnoit , reprezentnd cifre noi. Marchere. Marcherele permit alegerea, mutarea i prescrierea dinamic a unor parametri, neprsind zona de lucru. Marcherele active sunt reprezentate prin culoarea de marcare, iar cele neactive prin culoarea sur.
80
Marcher
Semn convenional
Fig. 3.25. Marchere. Semne convenionale la extrudare La studierea prezentului manual se ajunge la convingerea c metodele utilizate la proiectarea pieselor i ansamblurilor, de asemenea, i la construirea desenelor, prezint n sine o abordare unic a procesului de proiectare. Cu ajutorul SolidWorks 2001 pot fi create modelele spaiale, i nu numai desenele n plan. Aceste modele spaiale pot fi utilizate pentru crearea desenelor n plan i ansamblurilor spaiale (fig. 3.26).
Modelul spaial SolidWorks 2001 este compus din Piese, Ansambluri i Desene. Piese, Ansambluri i Desene reprezint unul i acelai model n diferite documente. Orice schimbare care este introdus n model ntr-un document, se rspndete pe alte documente care conin acest model (fig. 3.28). Construirea pieselor din elemente. n calitate de elemente pot fi luate forme (extrudri, tieturi, guri) i operaii (rotunjiri, teituri, nveli etc.), care sunt combinate pentru construirea pieselor (fig. 3.29). Majoritatea documentelor sunt construite n baza schielor. Schia este un profil n plan sau seciunea transversal a piesei. Pentru crearea elementelor schiele pot fi extruse, rotite, mutate dup un contur etc. (fig. 3.30)
Pies Pies
Ansamblu
Desen
1. Extrudere
Schi.
2. Tiere
3. Oglindire
4. Tiere
5. Teire
6. Tiere
82
Decompoziia unui model Pies (fig. 3.31). Ferestrele documentelor. n SolidWorks fiecare pies, ansamblu sau desen este numit document, iar fiecare document este reprezentat n fereastr separat. (Fiecare document Desen poate s conin mai multe foi de desen). Amplasarea ferestrelor documentelor mozaic. Pe ecran pot fi deschise simultan mai multe ferestre ale documentelor pies, ansamblu sau desen. E posibil, de asemenea, reprezentarea
Plan
Muchie
Suprafa
Fig. 3.31. Decompoziia unui model Pies. simultan a mai multor vederi ale unui document. Pentru amplasarea ferestrelor n ordinea dorit, putem s le mutm innd apsat pe bara de titlu i s schimbm mrimea lor, trgnd de colul ferestrei. n afar de aceasta, n meniul Window (fig. 3.32) putem selecta Afiarea ferestrelor n Cascad (opiunea Cascade), Afiarea ferestrelor de sus n jos (opiunea Tile Horizontally), Afiarea ferestrelor de la stnga la dreapta (opiunea Tile Vertically) (fig. 3.33). Fig. 3.32. Meniul Window.
Piesa Nod
Ansamblu
Fig. 3.33. Amplasarea ferestrelor documentelor. Minimizarea documentelor pn la mrimea simbolului. Pentru organizarea ferestrei SolidWorks este posibil minimizarea documentelor deschise pn la mrimea simbolului (fig. 3.35). Se apas pe tasta Minimize Fig. 3.34. (fig. 3.34) din colul drept de sus al Tasta Minimize. ferestrei documentului. Simbolul va aprea n partea de jos a ferestrei SolidWorks. Dac simbolul nu se vede, posibil c acesta este acoperit de alt document deschis. Se schimb n modul corespunztor mrimile tuturor documentelor deschise. Se selecteaz Window, Arrange Icons (fig. 3.32), pentru a aranja simbolurile n partea de jos a ferestrei SolidWorks.
84
Selectm Window, Close All (fig. 3.32) pentru a nchide toate documentele deschise. Sistemul o s propun de Salvat documentele nesalvate.
Simbolurile documentelor
Fig. 3.35. Minimizarea documentelor la mrimea simbolului. Mai multe vederi. Pot fi deschise mai multe vederi ale unui document. La alegerea obiectului pe o vedere, el este ales simultan pe toate vederile. De exemplu, la crearea rotunjirii pot fi selectate muchiile de pe suprafaa din fa pe o vedere i muchiile de pe suprafaa din spate pe alt vedere. Pentru aceasta se selecteaz Window, New Window (fig. 3.32), pentru a deschide o alt vedere n fereastr nou (fig. 3.36). Se trag marcherele orizontale sau verticale pentru a separa fereastra n dou sau patru zone. Pentru fiecare din aceste vederi este posibil, independent de alte vederi, de schimbat scara, de executat rotiri i de prescris regimul propriu de vizualizare (fig. 3.37).
86
Schia
Pentru proiectarea pieselor n SolidWorks metodologia este relativ simpl, fiind repetitiv. n continuare vor fi rezumate operaiile care trebuie realizate pentru proiectarea rapid a unei piese: - crearea schiei de baz; - parametrarea schiei; - generarea volumului (funcie);
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 87 Schiele sunt forme dominante ale unei piese. Acestea sunt definite prin entiti plane (segmente, arce de cerc, curbe etc.). Schiele vor servi ca baz pentru crearea funciilor (extrudare, baleiere, revoluie etc.). Accesul la funciile de creare a schitelor: - Meniu derulant: clic pe Insert / Sketch, - Bara de scule Sketch, Sketch . La construcia schiei n mod pies, toate entitile reprezentate cu linie ntrerupt nu vor fi luate n considerare la generarea volumelor, ele servind ca suport la generarea schiei. Se vor explica barele de scule, care se refer la lucrul cu schiele. La aceste bare sunt atribuite barele de scule Sketch, Sketch Relations i Sketch Tools. Bara de scule Sketch. Bara de scule Sketch este prezentat n figura 3.39, iar funciile butoanelor de pe aceast bar de scule sunt prezentate n tabelul 3.5. Tabelul 3.5 Funciile barei de scule Sketch
Select, Instrument de selectare Grid, Setarea parametrilor Grid Sketch, Crearea schiei noi sau editarea schiei existente 3D Sketch, crearea schielor tridimensionale Modify Sketch, Scalarea, Translarea i Rotirea schiei curente No Solve Move, Mutarea elementelor schiei nemodificmd schia Dimension, Crearea cotelor -
Bara de scule Sketch Relations (legturi, dependene n schie). Bara de scule Sketch Relations este prezentat n figura
88
3.40, iar funciile butoanelor de pe aceast bar de scule sunt prezentate n Tabelul 3.6. Tabelul 3.6 Funciile barei de scule Sketch Relations Add Relation, Adugarea restriciilor geometrice Display/Delete Relations, Vizionarea/tergerea restriciilor Scan Equal, Localizarea elementelor cu lungimi/raze egale Fig. 3.40. Bara de scule Sketch Relations. Accesul la funciile de setare a parametrilor Grilei (fig. 3.41): - Meniu derulant: clic pe Tools / Options, fereastra Document Properties, opiunea Grid/Snap - Bara de scule Sketch, GridSketch . Mai jos sunt descrise opiunile care pot fi accesate la setarea Grile (fig. 3.41). Grid Display grid. Activarea sau dezactivarea vizualizrii reelei Grid. Dash. Comutator ntre liniile solide i punctate ale reelei. Automatic scaling. Ajustarea automat a Fig. 3.41. Configurarea Grilei. vizualizrii reelei, dac mrim sau micorm scara. Major grid spacing. Setarea numrului de linii minore ale reelei plasate ntre linii majore. Minor-lines per major. Setarea numrului de puncte de legtur (salturi) ntre liniile minore ale reelei grilei.
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 89 Snap Snap only when grid is displayed. Pornirea legturi Snap numai n cazul cnd opiunea Display Grid este activat. Snap to points. Pornirea legturii Snap. Dac Snap-ul este pornit, punctele elementelor care sunt desenate sau mutate se vor prinde (se observ un salt) de intersecia cea mai apropiat a reelei de linii Grilei (sau de puncte intermediare, dac Snap points per minor este mai mare dect 1). Snap points per minor. Setarea numrului de puncte de prindere (Snap) ntre liniile minore ale Grilei. Snap to angle. Specific c liniile desenate vor avea salt la unghi predefinit. Dup toate configurrile Grilei tastm OK.
n cazul n care operatorul se afl n regimul de lucru Schi pentru a plasa planul de lucru a schiei paralel cu ecranul monitorului (ceia ce este asemntor cu procesul de desenare tradiional, cnd proiectantul desean pe o coal de hrtie) este de ajuns doar s se execute clic pe funcia Normal To de pe bara de scule Standard View (fig. 3.18). Funcia Normal To, de asemenea, poate fi utilizat i n cazul cnd este necesar plasarea oricrei din suprafeele planare ale modelului tridimensional proiectat, paralel cu ecranul monitorului. Bara de scule Sketch Tools (legturi, dependene n schie). Bara de scule Sketch Tools este prezentat n figura 3.42, iar funciile butoanelor de pe aceast bar de scule sunt prezentate n Tabelul 3.7.
90
Bazele grafice ale proiectrii Tabelul 3.7 Funciile barei de scule Sketch Tools
Line, Crearea unei linii Centerpoint Arc, Arc de cerc: centru, nceput, sfrit Tangent Arc, Arc de cerc tangent la linie sau arc de cerc 3 Pt Arc, Arc de cerc dup 3 puncte: nceput, sfrit punct pe arc Circle, Crearea unui cerc Ellipse, Crearea unei elipse Parabola, Crearea unei parabole Spline, Crearea unei linii tip spline Polygon, Crearea unui poligon, minimum 3 laturi Rectangle, Crearea unui dreptunghi Parallelogram, Crearea unui paralelogram Point, Crearea unui punct Centerline, Crearea unei linii de centru (axa) Text, Adugarea textului n schi Convert Entities, Proiecteaz elementele modelului pe schi Intersection Curve, Crearea curbei de intersecie cu schi Face Curves, Extragerea curbelor din suprafee plane sau spaiale Mirror, Oglindirea elementelor selectate fa de linia de centru Fillet, Racordarea colului ntre dou linii, arcuri sau combinaie Sketch Chamher, Crearea teiturii ntre doua linii Offset Entities, Crearea conturului echidistant la o anumit cot Trim, Tierea elementelor schiei Extend, Extinderea segmentelor schiei Split Curve, Separarea elementelor schiei Construction Geomentry, Translarea n geometria de construcie Lenear Sketch Step and Repeat, Copiere n reea linear Circular Sketch Step and Repeat, Copiere n reea circular -
92
intersecie, egalitatea razelor sau a lungimilor, fixare, contopirea a dou puncte n unu. n continuare, succint vor fi explicate aplicarea restriciilor geometrice enumerate mai sus (referin la fig. 3.43). Restricia aplicat Horizontal (orizontalitate) Pn la Entiti geometrice selectate Una sau mai multe linii, sau dou ori mai multe puncte Rezultatul aplicrii restriciei Liniile devin orizontale. Punctele sunt aliniate pe orizontal Dup
Liniile selectate
Pn la
Dup
Liniile selectate
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 93 Restricia aplicat Collinear (colinearitate) Pn la Entiti geometrice selectate Una sau mai multe linii Rezultatul aplicrii restriciei Liniile devin plasate pe o linie infinit comun Dup
Liniile selectate
Restricia aplicat
Pn la
Liniile selectate
Bazele grafice ale proiectrii Entiti geometrice selectate Un arc, elips sau splain i o linie sau arc Rezultatul aplicrii restriciei Dou entiti devin tangente Dup
Pn la
Rezultatul aplicrii restriciei Punctul rmne legat de punctul mediu al liniei Dup
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 95 Restricia aplicat Coincident (coinciden) Pn la Entiti geometrice selectate Un punct i o linie, arc sau elips Rezultatul aplicrii restriciei Punctul rmne plasat pe linie, arc sau elips Dup
Entiti geometrice selectate O linie de centru i dou puncte, linii, arcuri sau elipse
Rezultatul aplicrii restriciei Entitile rmn echidistante fa de linia de centru, pe o linie perpendicular pe linia de centru Dup
96
Restricia aplicat
Pierce (coinciden cu
Punctului schiat i se atribuie restricia de Punct de pe schi i axa, coinciden cu muchia, linia sau splain intersecia axei, muchiei sau curbei cu planul schiei curente
Dup
Planul schiei
Planul schiei
Punctul i muchia
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 97 Restricia aplicat Vertical (verticalitate) Pn la Rezultatul aplicrii restriciei Liniile devin Una sau mai multe verticale. Punctele linii, sau dou sau mai sunt aliniate pe multe puncte vertical Dup Entiti geometrice selectate
Linia selectat
Restricia aplicat
Rezultatul aplicrii restriciei Entitile au aceeai raz i aceleai puncte de centru Dup
Coradial (coincidena Dou sau mai multe simultan a razelor i arcuri centrelor arcurilor) Pn la
Bazele grafice ale proiectrii Entiti geometrice selectate Dou sau mai multe linii Rezultatul aplicrii restriciei Entitile sunt reciproc paralele Dup
Pn la
Entiti geometrice selectate Dou sau mai multe arcuri ori punct i arc.
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 99 Restricia aplicat Intersection (intersecie) Pn la Entiti geometrice Rezultatul aplicrii selectate restriciei Dou linii (linie i arc, linie i elips, muchie Punctul rmne la i linie, dou arcuri, intersecia liniilor etc.) i un punct Dup
Entiti geometrice Rezultatul aplicrii selectate restriciei Dou sau mai multe Lungimile liniilor linii, sau dou sau mai sau razele arcurilor multe arcuri rmn egale Dup
Bazele grafice ale proiectrii Entiti geometrice selectate Rezultatul aplicrii restriciei Mrimile entitilor i poziia sunt fixe. Totui punctul extrem al liniei fixe este liber pentru deplasare de-a lungul liniei. De asemenea, punctul extrem al arcului sau segmentului de elips este liber pentru deplasare de-a lungul cercului sau elipsei depline. Rezultatul aplicrii restriciei
Dou puncte sunt contopite ntr-un singur punct.
Fix (fixare)
Orice entitate
Restricia aplicat
Merge points (contopirea a dou puncte n unu)
Pn la
Dup
n urma aplicrii restriciei dou puncte sunt contopite ntr-un singur punct
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 101 Accesul la funcia de creare a restriciilor dimensionale: - Meniu derulant: clic pe Tools / Dimensions / opiuni, - Bara de scule Sketch , Dimension .
Accesnd funcia de creare a restriciilor dimensionale din meniul derulant din start putem selecta opiunea de cotare dorit. Selectnd Parallel, crem restricii dimensionale de orice gen. Selectnd, respectiv, Horizontal sau Vertical, plasm cote (restricii) orizontale sau verticale (fig. 3.44)
102
Tastm pe entitatea dorit dimensiona, dup cum este prezentat n tabelul de mai jos. Dac nu ne-am decis ce tip de dimensionare dorim sa fie aplicat, deplasm cursorul n preajma entitii selectate i observm vizualizarea preventiv a dimensionrii. Dac mutai cursorul, dimensiunea v-a sri n poziia de orientare cea mai avantajoas. Dac vizualizarea preventiv indic tipul i poziia dorit, putem tasta butonul drept al oricelului pentru fixarea tipului de dimensionare. Apoi plasm dimensiunea n locul potrivit i tastm butonul stng al oricelului. Pentru dimensionarea ... Lungimei liniei sau muchiei Pentru dimensionarea ... Unghiului ntre dou linii Clic pe ... Linie Not
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 103 Pentru dimensionarea ... Distanei ntre dou linii Clic pe ... Dou linii paralele sau o linie i o muchie paralel a modelului Not Not
Pentru Clic pe ... dimensionarea ... Distanei perpendiculare de Punct i o linie sau o la punct pn la muchie a modelului linie Pentru dimensionarea ... Distanei ntre dou puncte Clic pe ... Dou puncte
104 Pentru dimensionarea ... Raza unui arc de cerc Pentru dimensionarea ... Lungimii arcului de cerc
Not
a)
b)
c)
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 105 Prin plasarea dimensiunii sub unghi, dimensiunea va fi reprezentat n form de diametru varianta a). Prin plasarea dimensiunii vertical sau orizontal, dimensiunea va fi reprezentat liniar varianta b). Pentru modificarea unghiul amplasrii dimensiunii liniare, selectm dimensiunea, apoi deplasm marcherul plasat deasupra textului cotei varianta c). Pasul deplasrii unghiulare este de 15 grade. Pentru a schimba vizualizarea dimensiunii din linear n diametral, facem clic drept al oricelului pe dimensiune, selectm Properties, scoatem marcarea boxei Display as linear dimension. Pentru a schimba vizualizarea dimensiunii din diametral n linear marc boxa Display as linear dimension. Dac scoatem marcarea boxei Display as linear dimension i Diemeter dimension dimensiunea va fi reprezentat sub forma de raz. Pentru dimensionarea ... Distana n caz cnd una sau dou entiti sunt circumferine sau arc de cerc Clic pe ... Circumferin/Arc i alt entitate (linie, muchie, punct, cerc, arc etc.) Not Implicit distana va fi msurat de la centrul circumferinei sau arcului.
Implicit distana va fi msurat de la centrul circumferinei sau arcului. Pentru a modifica poziia dimensiunii pentru cotarea distanei dintre circumferin sau arc cu alt entitate facem clic drept al oricelului pe dimensiune, selectm Properties. Selectm poziionarea dorit pentru prima (First arc condition) sau a doua (Second arc condition) entitate de tip cerc sau arc sau pentru ambele entiti (fig. 3.45).
106
Fig. 3.45. Modificarea poziiei dimensiunii pentru cotarea distanei dintre circumferin sau arc cu alt entitate. n exemplu prezentat condiia First arc condition este setat Center, condiia Second arc condition este setat dup cum este prezentat. Poziia cotei, setrile Center, Max sau Min, deasemenea pot fi setate i prin simpla deplasare a liniei de cotare n poziia dorit. Pentru asta inem apsat pe captul cotei care este tras de la entitatea dorit i tragem n direcia dorit. Deasemenea poziia cotei razei unui arc de cerc prin tragerea cotei poate fi mutat de la poziia exterioar la cea interioar. Cente r
Max
Min
La finele acestui paragraf, ce privete prescrierea a celor dou tipuri de restricii, trebuie de menionat posibilitatea selectrii punctului mediu a unui segment de linie. Acest lucru este avantajos att n vederea fixrii unor restricii geometrice ct i celor dimensionale. De exemplu avem necesitatea de a aplica o restricie geometric de plasare pe o orizontal a punctului de centru ale unui segment de linie, punctului de origine i punctului de centru ale unei circumferine (fig. 3.46). Pentru a realiza acest lucru facem clic drept al oricelului pe segmentul de linie i din meniul contextual aprut selectm opiunea Select Midpoint (fig. 3.46, a), apoi innd apsat tasta Ctrl de pe tastier selectm punctul de origine i centrul circumferinei. Activm funcie Add Geometric Relations (fig. 3.46, b), selectm opiunea Horizontal, tastm Apply apoi Close. Ca rezultat entitile dorite se vor plasa pe o orizontal (fig. 3.46, c). Dup aceiai ideologie se prescriu restricii dimensionale selectnd i punctul mediu al segmentului.
108
a.
Simbol ul Gestio narului de Constr ucie
b.
Simbol ul Gestio narului de Constr ucie
c.
Simbol ul Gestio narului de Constr ucie
Fig. 3.46. Atribuirea restriciei geometrice selectnd i punctul mediu al unui segment.
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 109 - Nervuri; - Guri. Funcii de construcie ca: Crearea unei schie, unei axe sau a unui punct de referin, crearea unui plan de construcie, duplicarea, sunt i ele importante pentru obtinerea pieselor. Accesul la funciile Solid poate fi fcut numai n mod Pies sau Asamblare: - Din meniul derulant: clic pe Insert, - Prin intermediul panoului de iconuri Features. Cu SolidWorks, piesele sunt create pornind de la schie plane i funcii (extrudare, revoluie, teituri, racordri,...). O schi de baz va genera o funcie de baz (extrudare, revoluie, baleiere, ...), creia-i vor fi adugate mai apoi funcii de construcie (adugare sau nlturare de material, teituri, guri, ...) pentru a obine piesa final. O schi: - trebuie sa fie plan; - trebuie sa fie nchis (n afara cazurilor particulare de netezire i de baleiere); - trebuie sa fie desenat cu linii groase; - ne trebuie sa conin entiti secante; - ne trebuie sa conin entiti suprapuse; - poate fi constituita din mai multe contururi nchise, cu condiia de a nu conine entiti secante. n cazul n care una din aceste condiii nu este respectat, funcia nu poate fi creat. Schia este salvat n gestionarul de construcie.
Schia de baz
110
Bara de scule Features. Bara de scule Features este prezentat n figura 3.47, iar funciile butoanelor de pe aceast bar de scule sunt prezentate n tabelul 3.8.
Tabelul 3.8 Funciile barei de scule Features - Extruded Boss/Base, Adugare de material prin extrudare - Revolved Boss/Base, Adugare de material prin revoluie - Extruded Cut, nlturare de material prin extrudare - Revolved Cut, nlturare de material prin revoluie - Sweep, Adugare de material prin baleiere1 - Loft, Adugare de material prin netezire2 - Fillet, Crearea unei racordri - Chamfer, Crearea unei teituri - Rib, Crearea unei nervuri - Scale, Scalarea n ntregime a piesei - Shell, Crearea unei carcase de grosime constant - Draft, Forma de extragere pe una sau mai multe fee cu un unghi - Simple Hole, Gurire pe faa curent cu o raz dat - Hole Wizard, Gurire pe faa curent, configurarea, filet cosmetic - Dome, Crearea unei calote pe o suprafa - Shape, Crearea unei forme pe o suprafa - Rip, Inserarea unei tieturi n modelul Sheet Metal - Move/Size Features, Mutarea, rotirea i redimensionarea funciilor - Suppress, Suprimarea funciilor sau componentelor selectate - Unsuppress, Desuprimarea funciilor sau componentelor selectate - Unsuppress with Dependents, Desuprimare, i dependentelor - Linear Pattern, Copierea funciilor n reea linear - Circular Pattern, Copierea funciilor n reea circular - Mirror Feature, Oglindirea componentelor fa de un plan, suprafa Fig. 3.47. Bara de scule Features.
1 2
nlturare de material prin baleiere poate fi aplicat accesnd meniul derulant Insert / Cut / Sweep nlturare de material prin netezire poate fi aplicat accesnd meniul derulant Insert / Cut / Loft
112
Pentru a crea volume prin extrudare, facem clic pe iconul Adugare (Extruded Boss) (sau nlturare (Extruded Cut)) de material prin extrudare. Validm cu butonul stng al oricelului pe schia din gestionarul de construcie sau clic pe o entitate a schiei din zona de lucru. Adugare de material prin extrudarea unei schite . Cadru de dialog asociat: Lungime (Blind) : Lungime de extrudare. Prin tot (Through All): Extrudare prin tot modelul creat (poate fi aplicat dup crearea funciei de baz). Pn la vrf (Up to Vertex): Extrudare pn la o muchie sau vrf al modelului. Pn la suprafa (Up To Surface: Extrudare pn la suprafaa indicat. Pn la cota indicat fa de o suprafa dorit (Offset From Surface): Extrudare pn la cota indicat fa de o suprafa indicat. Din mijloc (Mid Plane): Extrudare de fiecare parte a schiei de la jumtatea lungimii.
Inverseaz normala : Extrudare n sensul invers normalei feei sau planului de construcie. Forma de extragere : Crearea de extrudare cu un unghi de extragere.
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 113 nlturare de material prin extrudare . Cadru de dialog asociat: Lungime (Blind) : Lungime de extrudare. Prin tot (Through All): Extrudare prin tot modelul creat. Pn la vrf (Up to Vertex): Extrudare pn la o muchie sau vrf al modelului. Pn la suprafa (Up To Surface: Extrudare pn la suprafaa indicat. Pn la cota indicat fa de o suprafa dorit (Offset From Surface): Extrudare pn la cota indicat fa de o suprafa indicat. Din mijloc (Mid Plane): Extrudare de fiecare parte a schiei de la jumtatea lungimii. Inverseaz normala : Extrudare n sensul invers normalei feei sau planului de construcie. Inversarea prii pentru tiere (Flip side to cut) : Inversarea fa de profilul corpului generat de schia pentru partea tiat. Forma de extragere : Crearea de extrudare cu un unghi de extragere.
114
Pentru a crea volume prin revoluie, n caz dac schia conine o singur ax de rotaie facem clic pe iconul Adugare (Revolved Boss) (sau nlturare (Revolved Cut)) de material prin revoluie. Validm cu butonul stng al oricelului pe schia din gestionarul de construcie sau clic pe o entitate a schiei din zona de lucru. n caz cnd schia conine mei multe linii de construcie, care pot fi utilizate ca ax de rotaie, mai nti, aflndu-ne n regim de lucru Schi marcm linia de construcie dorit s fie utilizat n calitate de ax de rotaie i apoi facem clic pe iconul Adugare (sau nlturare) de material. Adugare de material prin revoluia unei schie n jurul unei axe . Cadru de dialog asociat : Unghi (One-Direction) : Unghi de revoluie. Din mijloc (Mid-Plane): Extrudare de fiecare parte a schiei de la jumtatea unghiului. Dou direcii (Two-Direction): Extrudare cu prescrierea unghiului pentru fiecare direcie.
Inverseaz normala : Extrudare n sensul invers normalei feei sau planului de construcie.
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 115 nlturare de material prin revoluie . Cadru de dialog asociat : Unghi (One-Direction) : Unghi de revoluie. Din mijloc (Mid-Plane): Extrudare de fiecare parte a schiei de la jumtatea unghiului. Dou direcii (Two-Direction): Extrudare cu prescrierea unghiului pentru fiecare direcie.
Inverseaz normala : Extrudare n sensul invers normalei feei sau planului de construcie.
Este posibil efectuarea unei adugri de material prin revoluie pornind de la mai multe schie: n acest caz, schiele exterioare corespund unei adugri de material i schiele interioare la o nlturare. Toate revoluiile vor avea acelai unghi.
116
Funciile Adugare sau nlturare de material prin baleierea unui contur (Sweep sau Sweep Cut) necesit crearea n prealabil a dou schie. Ele permit crearea de volume prin deplasarea unui profil plan nchis n lungul unui profil plan deschis sau nchis. Observaie : schiele trebuie sa fie convenabil poziionate. Adugare de material prin baleiere . Adugare de material prin baleierea unei schie 1 de a lungul unei schie 2. Schia 1 este plan nchis, schia 2 este plan nchis:
Schia 1 (Profil) Schia 2 (Calea) Plan 1 Plan 2
nlturare de material prin baleiere. Metodologia nlturrii de material prin baleiere ale unei schie 1 n lungul unei schie 2 este aceeai ca pentru adugare de material prin baleiere. nlturare de material prin baleiere poate fi aplicat accesnd meniul derulant Insert / Cut / Sweep. Volume prin netezire Funciile Adugare sau nlturare de la material prin netezire (Loft sau Loft Cut) necesita crearea n prealabil a cel puin 2 schie care vor fi poziionate n plane paralele sau plasate sub unghi. Una din condiii este ca componentele corpului creat sa nu se intersecteze reciproc. Mai jos este prezentat cadrul de dialog asociat crerii modelului prin adugare de material prin netezire cu reprezentarea planurilor pe care sunt create schiele profilelor. De asemenea este prezentat modelul creat n urma operaiei de adugare de material prin netezire.
118
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 119 Racordri Racordri pe o muchie sau un ansamblu de muchii (modurile de selectare sunt posibile) (Fillet). Cadru de dialog asociat:
Raza : Raza de racordare. Continuitate de tangenta : Selectarea muchiilor unei fete avnd o continuitate de tangenta. Pentru crearea racordrilor n zona de selectare pot fi marcate att muchiile ct i fee ale modelului. Selectnd faa toate muchiile feei for fi racordate.
120 Teituri
Teituri pe o muchie sau un ansamblu de muchii (modurile de selectare sunt posibile) (Chamfer). Cadru de dialog asociat :
O teitura poate fi definit prin o distan i un unghi, prin dou distane sau n caz de selectare a vrfului prin trei distane. Distane D1, D2, D3 : Lungimile teiturii. Unghi : Unghiul teiturii. Dac D1 este diferit de D2 sau daca unghiul este
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 121 diferit de 45, este necesar de definit faa de construcie n mod convenabil .
(Shell).
122
Crearea unei carcase de grosime constanta. Grosime : Grosimea carcasei. Pentru ca carcasa sa fie deschisa, n zona selectm faa (feele) dorite nlturate.
Forma de extragere
Forma de extragere pe una o sau mai multe fete, cu un unghi dat (Draft). Faa de construcie
Piesa de plecare
Unghi pozitiv
Unghi negativ
124
Unghi (Draft Angle): Unghi de extragere. Fata de construcie (Neutral Plane): Plan fa de care este determinat unghiul de extragere. Inverseaz normala : schimbarea direciei unghiului (unghi pozitiv sau negativ). Fee supuse extragerii (Faces to Draft) : n aceast zon sunt selectate feele supuse extragerii. Nervura Cadru de dialog asociat : Grosimea : fixarea grosimii nervurii create.
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 125 Din mijloc : Crearea nervurii de fiecare parte a schiei , cu jumtatea lrgimii. Din partea dreapta a schiei : Crearea nervurii din partea dreapta a schiei. Inversare sens : Inversarea sensului de creare a nervurii. Crearea nervurii paralel cu schia . Crearea nervurii normal la schia . Forma de extragere : Crearea nervurii cu un unghi de extragere.
126
Aceast funcie copiaz n reea linear funcia sau funciile selectate, cu copierea eventual a dependenelor. Inverseaz normala : copierea n sens opus pentru direcia indicat. Spaiu : spaiu ntre copii. Numr : Numr de copii. Punctele nominalizate se indic pentru ambele direcii. Direciile 1 i 2 pot fi fie muchii, fie axe de referin.
Copiere n reea circular Aceast funcie copiaz n reea circular funcia sau funciile selectate, cu copierea eventuala a dependenelor. Cadru de dialog asociat :
128
Inverseaz normala : copierea n sens opus Spaiu unghiular : spaiu ntre copii (unghiular). Numr : Numr de copii (unghiular). Spaiu egal : fixarea spaiului unghiular egal ntre copii (n limitele unghiului fixat) Axa poate fi fie o muchie, fie o axa de referin.
Aici se ncheie descrierea general a sistemului de modelare CAD SolidWorks 2001, iniierea unei sesiuni de lucru n
Proiectarea asistat de calculator n construcia de maini 129 SolidWorks 2001 i lucrul n mod de proiectare Pies. Lucrul cu celelalte module, i cu modulele Partenerilor SolidWorks mai detaliat vor fi descrise n ediiile urmtoare ale manualului din fa.