Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curs 1
Raspandirea comertului electronic trebuie corelata atat cu dezvoltarea tehnologica, dar si cu un cadru socio-politic respectiv normativ-legislativ adecvat. In Romania: legea comertului electronic nr.365/7.06.2002 modificata si completata prin legea 121/2006. Face parte din pachetul de legislatie IT&C din Romania. Indicatori tehnologici:
nr de gazde Internet, nr de domenii Internet, numarul de pagini/site-uri Web
Indicatori economici:
volumul de vanzari lunare (pe firma de CE respectiv categorie de produse tranzactionate electronic), rata actuala a profitabilitatii din activitati de CE. 2008/2009 Costin Badica
Afaceri electronice
Afacere (engl.business) = o entitate organizationala care aloca si consuma resurse (timp, efort, resurse materiale si umane etc.) in scopul deservirii clientilor cu produse sau servicii. Exemple: companii private, agentii guvernamentale, organizatii non-profit. Proces organizational (engl.business process) = modul in care o companie isi organizeaza activitatea astfel incat sa-si indeplineasca obiectivele propuse (de exemplu sa genereze profit) Afacere electronica (engl.E-business) = tehnologii digitale care permit si sustin tranzactiile si procesele din cadrul unei firme, prin implicarea sistemelor informatice din cadrul firmei respective. Puncte de vedere: Unii autori considera ca E-business E-commerce, sugerand ca E-commerce se refera exclusiv la activitatile de vanzare/cumparare, in timp ce E-business include si alte activitati: aprovizionare, marketing, etc Noi vom considera ca termenii E-commerce si E-business sunt diferiti, insa conceptele pe care le desemneaza au o parte comuna ce include infrastructura IT a unei firme. In acest curs ne vom referi atat la E-business cat si la E-commerce. Ca suport tehnologic vom avea in vedere tehnologiile Internet/Web.
2008/2009 Costin Badica
Partea de tranzactii comerciale dincolo de frontiera organizatiei prin care se schimba valoare tine de E-commerce. Partea de gestiune a proceselor si tranzactiilor din cadrul firmei tine de E-business. Partea comuna se refera la infrastructura IT. Exemplu: sistemele de control a stocurilor si gestiune a furnizorilor tin de componenta e-business, in schimb ce sistemul de gestiune a vanzarilor tine de componenta e-commerce. 2008/2009 Costin Badica
Standardul EDI
Electronic Data Interchange (EDI) = interschimbul de documente electronice in format standard intre firme, in maniera automata, direct intre calculatoarele/sistemele informatice ale firmelor. Documente: ordine de cumparare, facturi, cataloage de produse, etc. Standardele EDI = au fost initial dezvoltate in maniera ad-hoc de catre corporatiile interesate. Datorita costurilor ridicate de implementare, initiativele de standardizare au aparut mai tarziu.
79 grupul ANSI X.12 in US, ce tine de ANSI, standard american. 86 United Nations Electronic Data Interchange for Administration, Commerce and Transport, UN/EDIFACT, ce tine de United Nations Centre for Trade Facilitation and Electronic Business (UN/CEFACT) si de Centrul European de Standizare in Ebusiness (eBES). Este un standard mondial.
Tendinta actuala = ANSI si UN/CEFACT au initiat un program de armonizare a standardelor EDI in cadrul ebXML. Implementare = se bazeaza pe retele VAN Value Added etwork. Sunt retele inchise ce includ toti partenerii unui proces de productie: furnizori, producatori si distribuitori.
Perioada I
Dezvoltarea exploziva a Internet-ului si Web-ului Imbratisarea pe scara larga a noilor concepte si tehnologii de comert electronic in majoritatea sectoarelor economice Acum s-au realizat investitii mari in societatile pe actiuni (engl.joint venture company) pentru implementarea noilor tehnologii si prezenta cat mai rapida on-line, in speranta realizarii unei mari vizibilitati pe piata si astfel castigarea unor avantaje definitive fata de competitori si comerciantii traditionali (engl. first-mover advantage). Realizarile nu au fost insa pe masura euforiei si entuziasmului de inceput. Sfarsitul acestei perioade a fost marcat in martie 2000 de prabusirea cotatiilor companiilor de tip dot.com pe piata bursiera. Cele mai importante rezultate ale acestei perioade includ realizarea conceptelor de:
comunicatie universala prin intermediul retelei Internet si globalizareaWeb-ului; piata ideala, adica o piata in care preturile, costurile si calitatea informatiei sunt distribuite echilibrat intre toti participantii.
2008/2009 Costin Badica
Perioada II
La sfarsitul primei perioade au fost evidentiate o serie de motive ale caderii companiilor de tip dot.com:
stocul de tehnologie creat de cheltuielile mari in domeniul IT necesare reimplementarii sistemelor pentru a face fata problemei anului 2000; excesul de capacitate produs de industria de telecomunicatii in retelele de mare viteza pe fibra optica; cumparaturile de Craciun din iarna anului 1999, mediate de comertul electronic, au fost mult sub asteptari, fapt ce a scazut credibilitatea in general a comertului electronic B2C; companiile dot.com au fost supraevaluate pe piata bursiera, astfel incat a devenit chestionabil daca profiturile acestor companii justifica intr-adevar pretul mare al actiunilor.
In continuare a doua perioada a comertului electronic modern a confirmat ca majoritatea asteptarilor previzionate in perioada anterioara nu au fost realizate. Ea se caracterizeaza prin reconsiderarea realista a posibilitatilor comertului electronic si a metodelor de a obtine succes in afaceri prin intermediul sau.
2008/2009 Costin Badica
Observatie: din aceasta diagrama lipseste felia drept (engl.law) responsabila cu problemele de legislatie economica si etica referitoare la: securitate, autentificare, nerepudiere, rezolvarea conflictelor (disputelor, neintelegerilor), comportament etic in afaceri, etc.
2008/2009 Costin Badica
Articole tranzactionate
Articol tranzactionat = o entitate vanduta sau cumparata. Produse sau servicii. Produsul este o entitate ce poate fi identificata fizic si poate fi livrata. Serviciul este o actiune ce poate fi intreprinsa. Articolele pot fi tranzactionate digital si fizic. Un aricol digital poate fi livrat printr-o retea de telecomunicatii. Un articol fizic poate fi livrat numai prin activitati logistice, cum ar fi trasnportul produsului sau diverse facilitati in cazul unor servicii. Categorii de produse tranzactionate:
Produse standard = au un identificator de produs si pot fi comandate din cataloagele vanzatorilor Marfuri = produse care exista intr-o forma identificabila, in cantitati considerabile si in forme identice, disponibile la surse variate. Exemple: produsele primare (cafea, ulei brut). Produse specializate = sunt proiectate sa satisfaca cerinte particulare ale anumitor clienti. Exemple: programele. Produse configurabile = produse standard care trebuie modificate conform cerintelor unui anumit cumparator particular prin optiuni, extensii, parametrizari, specializari, etc. 2008/2009 Costin Badica
Fazele unei tranzactii comerciale majore (III) Faza de post-procesare: Cuprinde acele activitati aditionale executate dupa terminarea tranzactiei propriuzise. Exemple sunt: colectarea si raportarea informatiilor manageriale, memorarea si raportarea de statistici la o autoritate statistica nationala, etc. In plus vanzarea unui produs sau serviciu poate crea o relatie speciala intre vanzator si cumparator de tipul: instruire, service, intretinere, aducere la zi (engl.upgrade), etc.
2008/2009 Costin Badica
Lanturi de distributie
Lant de distributie (engl.supply chain) LD = o multime de relatii simbiotice intre doua sau mai multe companii astfel incat fiecare companie furnizeaza marfuri si/sau servicii altor companii din cadrul lantului, care la randul lor furnizeaza marfuri si/sau servcii altor companii din cadrul lantului, etc. Conform MIT, LD = o abordare integrata si orientata pe procese a procurarii, producerii si livrarii produselor si serviciilor catre clienti. Actorii unui LD sunt: furnizorii (engl.suppliers), producatorii (engl.manufacturers), vanzatorii cu amanuntul (engl.retailers), clientii (engl.customers). Un LD gestioneaza fluxuri materiale, informationale si financiare. Fluxuri materiale = miscarea bunurilor de la furnizor la client Fluxuri informationale = transmiterea ordinelor si actualizarea rapoartelor de livrare Fluxuri financiare = termenele de creditare si planificarea platilor
2008/2009 Costin Badica
Structura unui LD
Flux de cereri
Centre de distributie
Exemplu de LD (I)
Deziderate pentru un LD: evitarea suprastocurilor prelucrarea rapida a ordinelor de aprovizionare eliminarea birocratiei Exemplu: un fermier isi vinde recolta de orz unei companii care produce bere berea este vanduta unui restaurant clientii viziteaza restaurantul si beau bere o fabrica produce instalatiile de fabricat bere din orz si liniile de imbuteliere si le vinde companiei care produce bere o fabrica produce containerele (butoaie) in care este imbuteliata berea si le vinde companiei care produce bere
2008/2009 Costin Badica
Exemplu de LD (II)
Producator de instalatii Fermier Instalatii de produs bere si imbuteliat Orz Producator de bere Bere in butoaie Restaurant Bere la halba Consumator de bere
2008/2009 Costin Badica
Producator de containere
Butoaie
Arhitectura sistemului
Catalogul cartilor Server pentru mailing list Baza de date cu stocul Baza de date cu clientii
Obiecte distribuite
Server de e-mail
Introducere
Pentru a intelege maniera in care comertul electronic poate conduce la obtinerea de succes in afaceri se apeleaza la conceptul de model al afacerii (engl.business model). Conceptul de model al afacerii sta la baza dezvoltarii aplicatiilor (si afacerilor) de comert electronic. El furnizeaza ratiunea unui sistem de comert electronic din punctul de vedere al afacerii (spre deosebire de punctul de vedere IT strict tehnologic). Din pacate insa modul de definire al unui model al afacerii este o problema complicata ce nu are inca o solutie unanim acceptata. In principiu un model al afacerii trebuie sa evidentieze aspectele esentiale ale derularii afacerii respective, suficient de precis astfel incat i) diversii participanti (engl.stakeholders) sa-l inteleaga si sa fie de acord cu acest model si ii) el sa constituie nucleul cerintelor pentru dezvoltarea aplicatiei respective de comert electronic.
2008/2009 Costin Badica 2008/2009 Costin Badica
Definitii
Nu exista consens privind conceptul de model al afacerii (engl. business model). Model al afacerii: i) O combinatie intre politica, operatiile, tehnologia si ideologia unei companii prin care aceasta se diferentiaza de companiile competitoare. ii) O multime de activitati planificate si proiectate pentru a produce profit pe o anumita piata. iii) O metoda prin care o companie face afaceri in scopul auto-sustinerii prin obtinerea de venituri. iv) O retea de actori impreuna cu modul in care acestia creaza si consuma valoare. v) Un instrument de analiza util pentru descrierea si reproiectarea proceselor organizationale ale unei intreprinderi. vi) O tripleta ce consta din: arhitectura a fluxurilor de produse, servicii si informatie, incluzand descrierea diversilor actori ai afacerii si a rolurilor acestora; descrierea beneficiilor potentiale ale actorilor afacerii; descrierea surselor de venituri. Modelul afacerii include: activitatile desfasurate, fluxurile informationale si materiale dintre ele, actorii implicati si rolurile acestora, tranzactiile dintre actori, beneficiile participantilor si sursele lor de profit. Plan de afaceri (business plan) = document ce descrie modelul de afaceri al unei firme. Model de afaceri in comertul electronic (engl.e-commerce business model) = un model de afaceri destinat exploatarii si sprijinirii calitatilor unice ale Internet-ului si Web-ului pentru comertul electronic. Unii autori folosesc termenul e-business model.
2008/2009 Costin Badica
Punctul de atractie
Punctul de atractie (engl. value proposition) defineste modalitatea prin care serviciile sau produsele oferite de o companie satisfac cerintele consumatorilor. Stabilirea acestui element presupune aflarea raspunsului la intrebari de genul:
De ce beneficiarii ar prefera sa faca afaceri cu o anumita companie in detrimentul altor companii ? Ce poate oferi in plus o anumita companie fata de ce ofera alte companii ?, etc.
De obicei o companie isi dezvolta punctul de atractie pe baza conditiilor si tendintelor curente ale pietei. Aceasta strategie presupune monitorizarea pietei si dezvoltarea punctului de atractie astfel incat sa fie avute in vedere cerintele consumatorilor pentru anumite produse sau servicii.
2008/2009 Costin Badica
Modelul de castig
Modelul de castig (engl.revenue model) descrie modul in care o firma obtine venituri, genereaza profit si produce o valoare returnata din capitalul investit (engl.return on investment - ROI) superioara. Se apreciaza ca pentru un model de afaceri de succes, obtinerea de profit nu este suficienta, fiind totodata necesara o valoare ROI superioara alternativelor de investitie disponibile. Modelele de castig din comertul electronic includ: Modelul reclamei (engl.advertising model) Modelul inscrierii sau abonamentului (engl.subscription model) Modelul taxei pe tranzactie (engl.transaction fee model). Castigul rezulta prin facilitarea/intermedierea unor tranzactii:
Informationale, mediator de informatie (engl.infomediary) Intermediere, agent de bursa (engl.brokerage)
O varianta a sa este modelul volumului de utilizare. Modelul comerciantului sau negustorului (engl.sales model, merchant) Modelul afilierii sau parteneriatului (engl.affiliate model)
2008/2009 Costin Badica 2008/2009 Costin Badica
Modelul taxei pe tranzactie Modelul taxei pe tranzactie (engl.transaction fee model) presupune perceperea unei taxe pentru mijlocirea si realizarea unei tranzactii. O varianta a sa foloseste masurarea utilizarii unui site. Metoda este cunoscuta si sub numele de pay as you go si se foloseste in mod curent pentru plata energiei electrice si a serviciilor telefonice. Modelul volumului de utilizare se bazeaza pe masurarea utilizarii unui site. In contextul Web-ului se mai numeste si pay per byte.
2008/2009 Costin Badica
Avantajul competitiv
Se obtine de catre o firma prin producerea unor produse superioare calitativ sau prin reducerea preturilor in raport cu preturile tuturor competitorilor. Acest lucru se poate realiza prin obtinerea unui acces la factori de productie care nu sunt luati in considerare de competitori Asimetrie = apare atunci un competitor pe o piata are mai multe resurse decat ceilalti participanti. Avantajul primului venit (engl.first mover advantage) = apare atunci cand o firma este prima care patrunde intr-un spatiu de piata. Avantaj competitiv inechitabil (engl.unfair) = apare atunci cand o firma dezvolta un avantaj competitiv bazat pe un factor inaccesibil competitorilor. Piata perfecta (engl.perfect market) = piata in care nu exista avantaje competitive sau asimetrii deoarece toate firmele competitoare au acces egal la toti factorii care influenteaza productia
2008/2009 Costin Badica
Modelul organizational
Model organizational (engl.organizational development) = descrie modul in care compania isi organizeaza activitatile (sarcinile, munca) care trebuie realizate si modul in care acestea sunt repartizate pe departamente si unitati functionale ale companiei. Un model organizational contine:
Structura organizationala a companiei = departamentele, sectiile, unitatile functionale si rolurile acestora Procesele organizationale ale companiei (engl.business process). Resursele umane = persoanele responsabile cu executarea activitatilor (sarcinilor) din cadrul proceselor companiei si competentele acestora.
Clasificare
Nu exista o clasificare unanim acceptata a modelelor de afaceri. Am vazut deja o clasificare a modelelor de afaceri in functie de modelul de castig. In principiu avem:
Modele de afaceri B2C Modele de afaceri B2B Alte modele de afaceri in comertul electronic
Portal
Termenul de portal este preluat din arhitectura si el desemneaza un punct sau poarta de intrare intr-o cladire sau curte interioara. Portalurile au fost concepute ca porti de acces ale utilizatorilor la Internet pentru a oferi utilizatorilor un singur punct de acces pentru o gama cat mai larga de servicii. Astfel, la ora actuala, orice portal ofera vizitatorilor sai un motor puternic de cautare combinat cu un pachet integrat de continut (stiri, sport, vreme, etc.) si servicii (e-mail, cumparaturi, calendare, etc.). Portalurile se incadreaza in doua mari categorii: portaluri orizontale si portaluri verticale. Un portal orizontal se adreseaza tuturor utilizatorilor Internetului prin furnizarea de continut si servicii dintr-o gama foarte larga de domenii. Un portal vertical (numit si vortal) se adreseaza unui segment bine definit al utilizatorilor Internetului, caracterizat de un domeniu specializat de preocupari sau interese. Un portal obtine de obicei venituri prin combinarea modelului reclamei, modelulului afilierii si modelului inscrierii pentru accesul la servicii speciale sau continut valoros pentru utilizatori. Exemple: Yahoo.com, MSN.com, AOL.com. 2008/2009 Costin Badica
Exemple:
i) cu prezenta mixta: Barnes & Noble, Wal-Mart, Marks & Spencer; ii) doar cu prezenta on-line: Amazon.com, iBaby.com.
2008/2009 Costin Badica
Comunitate virtuala
O comunitate virtuala (engl.virtual community) este un mediu online prin intermediul caruia o multime de utilizatori cu preocupari similare se pot intalni, comunica, gasi informatie de interes si eventual angaja in tranzactii comerciale. Desi ideea de comunitate de interese si preocupari este veche, mediul online aduce in prim plan ca element de atractivitate accesul rapid si comod la informatie. Modelul de castig imbina taxa de inscriere, cota parte din vanzari, taxa pe tranzactie, taxa de afiliere si respectiv taxa pentru difuzare de reclame. Cheia succesului unei comunitati viruale este identificarea unui sector de piata ingust si bine definit care nu are inca un suport online. Problema principala este gasirea unui echilibru intre costul ridicat al oferirii unui continut valoros si obtinerea de profit indirect (de exemplu prin reclame, afiliere, etc.). Atat atragerea de noi membrii, cat si pastrarea membrilor existenti sunt alte problemele majore in dezvoltarea si mentinerea unei comunitati virtuale. Intrucat acesti membrii sunt in primul rand interesati de obtinerea de sfaturi si indrumare, lipsa unui personal specializat poate influenta negativ cresterea comunitatii respective. Exemple: Babystyle.com, About.com, Epinions.com.
2008/2009 Costin Badica
Modele de afaceri B2B Este forma dominanta de comert electronic dpdv al volumului de tranzactii mediate. Modele:
E-distribuitor E-Procurare Piata virtuala B2B Consortiu industrial Retea industriala privata
E-distribuitor
Un distribuitor (engl.distributor) reprezinta o companie care furnizeaza in mod direct produse sau servicii unei alte companii. Daca distributia este mijlocita de mediul digital atunci avem de a face cu un e-distribuitor. Un e-distribuitor este echivalentul unui magazin virtual, respectiv furnizor on-line de servicii din comertul electronic B2C. Principala problema a unui e-distribuitor poate fi gama limitata a produselor oferite. Atractia unui e-distribuitor poate creste prin diversificarea ofertei si disponibilitatea unei game cat mai largi de produse dintr-un singur punct de acces. Spre exemplu firma W.W.Grainger (Grainger.com) este un furnizor de produse de intretinere, reparatii si interventie (engl.maintenance, repair and operations MRO). Produsele din categoria MRO reprezinta intrari indirecte pentru procesul de productie.
2008/2009 Costin Badica
E-Procurare (I)
O firma de e-procurare (engl.e-procurement) creaza si vinde acces la o piata electronica B2B. Se mai numeste si furnizor de servicii B2B (engl.B2B service provider). Ea detine un software care permite altor firme sa-si organizeze procesul de achizitii prin crearea unor micro-piete virtuale pentru o singura firma. Vanzatorii isi pot crea cataloage integrate personalizate cu produsele oferite cumparatorilor. Acest lucru se realizeaza printr-un software specializat pentru crearea de cataloage si gestiune a livrarilor, asigurarilor si platilor. Acest software (atat partea de vanzare, cat si cea de cumparare) se numeste value chain management software. Modelul de castig se bazeaza pe perceperea unei taxe pe tranzactie sau in functie de numarul de statii de lucru care utilizeaza serviciul, respectiv pe cumpararea unei licente anuale. Serviciile oferite includ instrumente sofisticate pentru gestiunea aprovizionarilor si a lantului de furnizori, in sensul reducerii costurilor acestuia.
2008/2009 Costin Badica
E-Procurare (II) In termeni tehnici, un furnizor de servicii B2B se numeste si furnizor de servicii de aplicatie (engl.application service provider). El permite realizarea unei economii prin scalare (engl.scale economy). Acest concept se refera la avantajul pe care o firma mare (vanzator sau producator) il poate obtine fata de o firma mai mica prin divizarea costurilor fixe la un numar cat mai mare de unitati, fapt ce permite producerea sau vanzarea unor produse mai ieftine. Exemple: Ariba, CommerceOne.
2008/2009 Costin Badica
Modelul de castig se bazeaza pe taxele si comisioanele pe tranzactie. Ca element de atractivitate se remarca posibilitatea reducerii costurilor de tranzactionare costurile necesare realizarii unei vanzari, respectiv unei cumparari. Exemple: Exchange.eSteel.com, IMX.com
Consortiu industrial
Un consortiu industrial (engl.industrial consortia) este o piata virtuala verticala B2B detinuta de un sector industrial particular (spre deosebire de piata virtuala B2B ce este detinuta de o firma independenta), de exemplu industria de automobile sau industria chimica. Obiectivul unui consortiu industrial este asistarea unui intreg sector industrial in scopul cresterii eficientei lantului de distributie prin crearea unei piete dgitale si coordonarea vanzatorilor si cumpaatorilor. Exemple:
i) Covisint ce deserveste industria de automobile; ii) DirectAg.com ce deserveste piata de produse agricole.
2008/2009 Costin Badica
O retea privata de firma este detinuta de o singura firma mare (ex. Chrysler). Participarea la retea se face pe baza de invitatie adresata furnizorilor de intrari directe ce au dezvoltat in timp o relatie de incredere cu firma respectiva. Reteaua se bazeaza pe propriul sistem de planificare a resurselor (engl.enterprise resource planning system ERP) al firmei prin efortul de includere a furnizorilor cheie in acest sistem. O retea privata de industrie este dezvoltata in jurul unei asociatii industriale fiind detinuta de obicei de un consortiu de firme. Scopul sau este crearea unui set comun de standarde pentru comunicare comerciala cat si a unei platforme pentru colaborare in afaceri (de exemplu pentru furnizori si servicii de logistica). Exemple: World Wide Retail Exchange WWRE. Este o retea B2B bazata pe Internet pentru facilitarea colaborarii intre partenerii de afaceri: vanzatori, furnizori si distribuitori. Momentan contine peste 60 de membrii.
2008/2009 Costin Badica
Modele P2P:
Permit clientilor sa partajeze resurse (date si servicii) fara un server comun. Gasirea modelului de castig este problematica. Exemplu: partajarea de fisiere MP3.
Modele m-commerce:
Modele de afaceri in comertul electronic dedicate tehnologiilor mobile si wireless.
Un scenariu tipic
Sa presupunem ca patronii unei firme regionale de vanzare de echipamente pentru gradinarit doreste sa-si extinda afacerea pe Web. Momentan firma are o afacere veche de 12 ani cuaproximativ 120000 de clienti en-detail si 21 de clienti en-gross. In urma realizarii unui raport de marketing, firma apreciaza ca va avea in jur de 500000 de vizitatori, aproximativ 1400 vizitatori/zi. Vizitatorul mediu va rasfoi 8 pagini producand astfel aproximativ 4000000 de cereri (engl.hits) pe an. Aproximativ 10% din acesti vizitatori vor efectua cumparaturi, restul doar vor rasfoi produsele si preturile. In lunile de martie, aprilie si mai pot apare supra-incarcari de pana la 3000 de vizitatori/zi, concentrati intre 9 dimineata si 5 dupamasa. Acset lucru va produce in jur de 375 vizitatori/ora, adica 6 vizitatori/secunda. Acest lucru poate insemna ca site-ul Web va trebui sa afiseze peste 40 de pagini /secunda, majoritatea cu continut dinamic. O pagina va trebui livrata in maxim 2 secunde de la cererea utilizatorului pentru a garanta satisfactia acestuia.
2008/2009 Costin Badica
Probleme tipice
Cate servere de Web sunt necesare pentru rularea site-ului ? Ce putere de calcul trebuie sa aiba fiecare server in parte ? Cat de puternic trebuie sa fie serverul de baze de date ? Ce viteza trebuie sa aiba conexiunea la Internet ? Aceste probleme sunt prea importante pentru a se aplica metoda incercarilor succesive. Marii producatori de sisteme (IBM, Microsoft, HP) au dezvoltat instrumente de simulare pentru a rezolva aceste probleme. IBM a dezvoltat un simulator numit High Volume Web Site Simulator HVWS. Acesta foloseste modele de sisteme cu cozi (engl. queuing models) pentru a determina performanta si capacitatea unui site Web. Intrarile sunt: sablonul de incarcare, indicatorii de performanta, hardware-ul si software-ul folosit. eBay a folosit acest simulator pentru analiza perofmantelor site-ului prpriu, care facea fata in 2002 la 2000000 vizitatori/ora. In urma estimarii incarcarii viitoare pana in 2005, eBay a decis sa-si construiasca un nou sistem folosind serverul de aplicatii IBM WebSphere.
2008/2009 Costin Badica
Proiectarea fizica
Are in vederea maparea proiectarii logice pe componentele fizice ale sistemului, incluzand: servere, platforma software, legaturi de telecomunicatie, etc.
Construirea sistemului
Referitor la construirea si gazduirea sistemului putem avea optiunile urmatoare: in-house sau outsourcing. Construirea in-house cere: programatori cu competente multiple, artisti specialisti in grafica si Web design, manageri si respectiv achizitionarea de software si hardware corespunzator. Instrumentele software de construire a site-urilor de comert electronic se clasifica in (vezi figura de pe pagina urmatoare):
Instrumente de baza, pentru constructia de la zero. Ex: Dreamweaver, FrontPage. Instrumente dedicate pentru construirea site-urilor Web de comert electronic. Ex: IBM Webshere, BEA Logic Server, etc. Tipare de site-uri ce permit configurarea textului si a graficii. Ex: Yahoo! Stores.
Data fiind complexitatea capabilitatilor necesare: cos de cumparaturi, autentificare, plati cu cartele electronice, gestiunea inventarelor, prelucrarea si urmarirea ordinelor, etc, costurile de dezvoltare sunt mari si riscul unei dezvoltari necorespunzatoare este mare. Se pune problema reinventarii rotii, adica a ceva ce a fost facut de altii mult mai bine. Avantajul este ca se dezvolta un know-how si exista un control fin asupra sistemului.
2008/2009 Costin Badica
Gazduirea sistemului
De multe ori se alege varianta outsourcing pentru gazduirea sistemului. Acest lucru inseamna ca cel care gazduieste sistemul este responsabil cu mentinerea site-ului activ si accesibil, cat si cu gestiunea si intretinerea serverului de Web corespunzator. Colocarea (engl.co-location) presupune o intelegere doar pentru gazduirea fizica a serverului de Web si a folosirii liniilor de telecomunicatie ale gazdei. Cumpararea, operarea si intretinerea serverului cade insa in sarcina firmei de comert electronic. Dezavantajul gazduirii prin outsourcing este faptul ca afacerea poate creste, putand astfel sa depaseasca capabilitatile firmei de gazduire. umeroase companii isi bazeaza afacerea pe oferirea de servicii de construire si gazduire site-urilor de comert electronic, pe baza unei rate lunare (engl.ShopCreator).
Testarea sistemului
Datorita complexitatii sistemelor de comert electronic, trebuie avute in vedere trei categorii de teste: Testarea la nivel de modul (engl.unit testing):
Presupune testarea in parte a fiecarui modul al sistemului.
Testarea acceptabilitatii:
Are in vedere daca sistemul corespunde obiectivelor afacerii stabilite initial
Observatie:
De multe ori costurile testarii sunt subestimate Testarea trebuie avuta in vedere inca din faza de construire
Implementarea si intretinerea
Se refera la partea din ciclul de viata al unui sistem, dupa ce sistemul a fost instalat si pus in exploatare. Are in vedere urmatoarele aspecte: intretinerea (engl.maintenance) si evaluarea performantelor (engl.benchmarking). Intretinerea:
Depanarea codului si tratarea situatiilor de urgenta (erori, caderi ale sistemului, etc). 20 % Schimbarea formatelor rapoartelor si eventual a legaturilor cu bazele de date. 20 % Administrare, schimbari si imbunatatiri pentru a satisface noi cerinte. 60 %
Evaluarea performantelor:
Are in vederea compararea site-ului cu cele ale competitorilor in termeni de: viteza de incarcare, timp de raspuns, calitatea si logica prezentarilor, etc
2008/2009 Costin Badica
Un server de aplicatii ofera diverse functionalitati necesare unui site Web. Ideea este de a separa partea de aplicatie de partea de prezentare a paginilor de Web. Un server de aplicatie poate fi gandit si ca un exemplu de middleware ce reprezinta liantul dintre sistemul informatic al unei intreprinderi (uneori numit legacy sistem) si ceea ce este necesar pentru o prezenta pe Web si interactiunea cu clientii folosind Web-ul.
2008/2009 Costin Badica
Definitie Marketing = multimea tuturor strategiilor si activitatilor initiate de o firma pentru stabilirea unei relatii cu consumatorii si determinarea celor mai bune modalitati de a comercializa (vinde) un produs sau serviciu. Cuprinde urmatoarele activitati:
identificarea profilului consumatorului modelarea comportamentului consumatorului gestiunea relatiei cu consumatorul difuzarea de reclame, anunturi si oferte etc.
2006/2007 Costin Badica
Audienta Primii pasi in procesul de vanzare al unui produs sau serviciu folosind comertul electronic sunt:
analiza si intelegerea persoanelor dispuse sa cumpere on-line, cat si a comportamentului lor in mediul on-line.
Multimea acestor persoane se numeste audienta. Conform principiului de marketing: Cunoaste-ti consumatorul !, problemele care se pun sunt:
i) Cine utilizeaza Web-ul ? ii) Cine cumpara ? iii) Ce este dispus sa cumpere ? (in mediul on-line).
Caracteristicile demografice
Au in vederea evidentierea diverselor grupuri demografice de utilizatori on-line in functie de trasaturi ca: varsta, stare sociala (casatorit, ne-, divortat), etnicitate, sex, venit, nivel de educatie, etc. Multimea acestor caracteristici definesc profilul demografic al unei persoane. S-a constatat ca profilul demografic dominant al utilizatorilor on-line s-a modificat semnificativ dupa 1999. Pana in 1999 profilul dominant se caracteriza prin: tanar, necasatorit, alb, barbat, studii sperioare, venit mare.
Se apreciaza ca audienta broadband ofera oportunitati unice pentru receptionarea campaniilor de marketing prin mijloace multimedia.
2006/2007 Costin Badica
Impactul social
Exista temeri privind influenta negativa pe care ar putea-o avea utilizarea Internet-ului asupra activitatilor sociale traditionale, cum sunt intalnirile cu prietenii, vecinii, sau cu alti membri ai familiei. Spre exemplu s-a constatat statistic de catre un grup de cercetatori in stiinte politice de la Stanford University ca persoanele care petrec intre 2-5 ore on-line pe saptamana:
Petrec mult mai putin timp pentru comunicarea cu prietenii sau familia (direct sau la telefon) Petrec mai mult timp muncind de acasa
Cu toate acestea o mare parte din activitatile on-line pot fi caracterizate ca sociale, cum sunt email-ul, chat-ul respectiv participarea la grupuri tematice, de discutii, interese, opinii, etc. Un alt efect al Internet-ului este scaderea interesului pentru tipurile traditionale de media: TV, radio, ziare/reviste, etc. Exista o competitie puternica intre Internet si acestea pentru captarea atentiei consumatorilor. 2006/2007 Costin Badica
Comportamentul consumatorului
Studiul comportamentului consumatorului = o stiinta sociala care incearca sa modeleze si sa intaleaga compotamentul consumatorilor umani intr-o piata comerciala. Un astfel de studiu se preteaza atat la mediile offline, cat si la mediile online. Modelul comportamentului consumatorului incearca sa prezica si/sau sa explice: ce cumpara consumatorii, unde, cand, cat de mult si de ce ? Un astfel de model are in vedere gama larga de decizii ale consumatorului in functie de o multime de factori de baza (variabile demografice independente) si o multime de factori intermediari (stimuli ai pietei). Factorii de baza includ: factori culturali, factori sociali, factori psihologici.
2006/2007 Costin Badica
Factori culturali
Cultura defineste valorile umane de baza, dorintele, perceptiile si comportamentele. Cultura este factorul cel mai general care influenteaza asteptarile de baza ce caracterizeaza comportamentul consumatorilor si definesc: ce s-ar cumpara pe diverse piete, cum anume s-ar cumpara, cum s-ar efectua plata. Cultura are in general un impact la nivel national si chiar continental, fiind astfel un factor major pentru marketingul international. Se poate astfel vorbi despre comert electronic in stil ameican, asiatic, european, etc. In cadrul unei natiuni exista subculturi, definite de diferentieri sociale majore legate de: etnicitate, varsta, stil de viata si geografie. Exemple in America sunt grupurile etnice. Un astfel de grup etnic reprezinta un segment de piata semnificativ pentru firmele de comert electronic. Spre exemplu, firma Honda foloseste o agentie spaniola de reclame si un site Web in limba spaniola pentru campanii de marketing on-line adresate comunitatii hispanice din America.
2006/2007 Costin Badica
Decizia de cumparare
Exista 5 stagii in procesul de decizie al unui cumparator:
Constientizarea nevoii de cumparare Cautarea de informatie suplimentara Evaluarea alternativelor Realizarea cumpararii propriuzise Realizarea de contacte post-cumparare cu firma vanzatoare
Comportamentul consumatorului on-line In general exista similaritati intre cumpararea online si off-line. Comportamentul consumatorului on-line aduce insa doua elemente de noutate independente:
Capabilitatile site-ului Web de comert electronic. Acesta include continutul, proiectarea si functionalitatea siteului Web. Fluxul de click-uri generate de comportamentul consumatorului on-line (engl.clickstream behavior). Acesta este secventa de tranzactii realizate de cumparator atunci cand el viziteaza site-ul. Se numeste log de tranzactii (engl.transaction log).
2006/2007 Costin Badica
umerosi cercetatori afirma ca in mediul on-line, posibilitatea monitorizarii fluxului de click-uri face ca profilul demografic sa nu mai fie necesar. Studiile experimentale realizate arata ca profilul demografic explica mai putin de 10% din comportamentul observat al utilizatorilor on-line.
2006/2007 Costin Badica
Segmentarea pieteti in ocazii a evidentiat faptul ca in anumite tipuri de sesiuni probabilitatea de cumparare este mai mre, in timp ce in tipuri de alte sesiuni comportamentul consumatorului devine imun la reclamele on-line.
2006/2007 Costin Badica
Modalitati de cumparare
Aproximativ 40 % dintre consumatorii on-line cumpara ceva in intregime prin procedee on-line: categoria buyer. Aproximativ 40 % dintre consumatorii on-line cauta produse si informatie despre produse pe Web si realizeaza apoi cumpararea prin mijloace off-line: categoria browser. Buyer Browser = Shopper. Tipurile de comert off-line si on-line se influenteaza reciproc. Din acest motiv activitatea de cumparare trebuie tratata ca un continuum intre cumpararea off-line si on-line, si nu ca doua modalitati distincte si disjuncte de cumparare. In plus, comerciantii on-line vor trebui sa acorde o atentie deosebita atat oferirii unui continut on-line de calitate referitor la produsele comercializate, cat si existentei unei facilitati de vanzare efectiva prin mijloace off-line.
2006/2007 Costin Badica
Pana in 2000, piata de vanzari on-line era dominata de produsele ieftine. Dupa 2000, patrunderea pe piata on-line a produselor electronice si a biletelor de avion, a echilibrat oarecum situatia. Referitor la modul de cumparare se disting doua categorii:
85 % dintre cumparatorii on-line urmaresc accesul direct la vanzatorul dorit prin una din metodele: cauta produsul cu un motor de cautare, merg direct la site-ul comerciantului sau cauta magazinul sau marca cu un motor de cautare. Doar o mica parte a cumparatorilor on-line ajung la site-ul comerciantului facand click pe reclamele on-line (engl.banner ads).
Aceasta analiza ilustreaza ca cea mai mare parte a cumparatorilor on-line au o intentie clara de cumparare inaintea initierii activitatii on-line, in timp ce doar o mica parte realizeza cumparaturi spontane, dictate de impulsul de moment. 2006/2007 Costin Badica
Produse si marci
Multime de caracteristici (engl. feature set) = grupul de capabilitati si servicii oferite de un produs sau serviciu destinat comercializarii. Marca (engl. brand) face ca un anumit produs sau serviciu sa fie perceput ca unic (diferit de alte produse sau servicii) in mintea consumatorului. Marca reprezinta multimea de asteptari pe care le poseda un consumator in momentul consumarii, sau gandirii despre consumarea unui anumit produs sau serviciu provenit de la o anumite firma. Aceste asteptari se bazeaza pe:
Experientele trecute ale consumatorului in utilizarea produsului Experientele unor alti consumatori de incredere in utilizarea produsului Promisiunile comerciantilor care descriu laudativ caracteristicile unice ale produsuluyi pe diversele canale de difuzare a reclamelor