Sunteți pe pagina 1din 14

2. SEMINAR CREAREA UNEI TEME N ArcGIS 10.

1
CREAREA UNEI TEME
Pasul 1: Softul cu care lucrm este ArcGIS 10.1 varianta Desktop. Pentru crearea unei teme trebuie
s lansm proiectul nostru n ArcGIS care este denumit Numele Prenumele.mxd i apoi facem click
cu mousul pe Catalog, urmrind imaginea din figura 2.1.

Fig. 2.1
Pasul 2: Mergem n directorul cu numele nostru i facem click dreapta cu mousul pentru a crea
tema nou Home 7301\New\Shapefile, urmrind succesiunea ecranelor ca n imaginile din
figurile 2.2 i 2.3

Fig. 2.2

Fig. 2.3
Stabilim numele temei pe care dorim s o creem (shapefile). n cazul nostru la Name n loc de New
Shapfile punem DRUMURI, la Feature Type alegem tipul de entitate corespunztor temei pe care
dorim s o reprezentm n format vectorial. Pentru DRUMURI vom alege Polyline n loc de Point.
ATENIE NU SE apas ACUM butonul OK APSM butonul Edit ca n imaginea din figura
2.4. Mergem acum la imaginea din figura 2.5.

Fig. 2.4

Pasul 3: Trebuie s setm acum sistemul de proiecie pentru tema nou creat, alegem Projected
Coordinate Systems/National Grids/Europe/Stereo 1970 urmrind succesiunea imaginilor din
figurile 2.5, 2.6 i 2.7 i apoi apsm pe butonul OK.

APAS +

Fig. 2.5

Fig. 2.6

Fig. 2.7

Pasul 4: Procedm acum la o verificare foarte atent a parametrilor ce trebuiesc selectai pentru
crearea temei dorite. Respectiv, numele, tipul entitii, referina spaial i apoi apsm pe OK ca n
imaginea din figura 2.8.

Fig. 2.8
Pasul 5: Observm c dup ce am dat OK tema nou creat ne apare n Table Of Contents/Layers
ca n imaginea din figura 2.9. De menionat faptul c la versiunile anterioare dup creearea unei
teme eram nevoii s folosim butonul

Add Data pentru a aduce tema nou creat.

Fig. 2.9
Abia acum am terminat toi paii pentru crearea unei teme noi respectiv denumit DRUMURI.
Pentru verificare mergem n directorul nostru de lucru n care am dorit crearea acestei teme,
D:/STUDENT/2012-2013/IM/7301/NUMELE Prenumele i trebuie s ne apar mai multe fiiere cu
denumirea DRUMURI.* (DRUMURI.dbf, DRUMURI.prj, DRUMURI.shp, DRUMURI.shx).
De reinut c dac dorim s tergem o tem sau s o copiem n alt director trebuie s lum
toate fiierele cu acea denumire.

Fig. 2.10

3. SEMINAR EDITAREA UNEI TEME N ArcGIS 10.1


Pasul 1: Pentru editarea unei teme trebuie s verificm existena n bara de meniu a brii Editor,
dac nu apare mergem n Customize/Toolbars i bifm bara Editor ca n imaginea prezentat n
figura 3.1.

Fig. 3.1
Pasul 2: nainte de nceperea editrii efective trebuie s ne completm coloanele dorite din tabela
de atribute care st n spatele fiecrei teme. Astfel mergem Table Of Contents/Layers pe shp-ul
sau tema de editat, n cazul nostru DRUMURI i facem click dreapta cu butonul de la mouse
alegnd Open Attribute Table i astfel deschidem tabela de atribute. Se va deschide un submeniu
specific tabelei de atribute, n care exist deja trei cmpuri implicite: FID, SHAPE, ID (N
ACESTE CMPURI NU AVEM VOIE S SCRIEM SAU S TERGEM ORICE
INTERVENIE POATE DETERIORA TABELA DE ATRIBUTE I PUTEM PIERDE TOT
CE AM LUCRAT PE TEMA RESPECTIV) pe care le formeaz softul ArcGIS ca n imaginea
din figura 3.2.

Fig. 3.2

Fig. 3.3
Pasul 3: pentru a aduga coloanele n tabela de atribute, se deschide un alt submeniu i utilizm
tabelul existent pe care l gsim n fiierul cu numele Tabel.doc care se afl n
D:STUDENT/SEMINARII/Tabel.doc
Polyline
DRUMURI
Name
Denumire
Tip
Lungime (n km)

Type
text
text
float

Field Properties
10
10
10/2

Aceste cmpuri speciale pe care le vom denumi ,,Denumire (pentru specificarea categoriei de
drum: DE, DN, DC, DJ, sau A), TIP (pentru specificarea materialului din care este format: asfalt,
pietri, beton, pmnt, etc.) i ,,Lungime (pentru calculul semiautomat al lungimii drumului
vectorizat).

Fig. 3.4
Mergem pe shp-ul, stratul (tema) DRUMURI din Table Of Contents/Layers, apoi n Table/Table
Option/Add Field ca n imaginea din figura 3.5. De remarcat faptul c dac suntem n Start
Editing (adic n Editare) butonul Add Field este inactiv. Ca urmare a acestui aspect trebuie s
oprim editarea i apoi ne este activ butonul Add Field i putem aduga coloane noi n tabela de
atribute a shp-ului(stratului) respectiv.

Fig. 3.5
n tabela de atribute completat vor aparea cele dou campuri noi formate este prezentat n
imaginea din figura 3.6.

Fig. 3.6

Pasul 4: ncepem acum editarea propriuzi-s, ne poziionm cu mousul pe tema, layerul sau shp-ul
pe care dorim s-l editm i facem click cu mousul pe Start Editing, procednd ca n imaginea
prezentat n figura 3.7

Fig. 3.7
Ne poziionm cu mousul pe tema pe care dorim s o editm, n cazul nostru DRUMURI i apoi
apsm butonul Continue obinnd ecranele prezentate n figurile 3.8 i 3.9.

Fig. 3.8

Fig. 3.9
Dup ce facem clik cu mousul n fereastra Create Features pe tema DRUMURI se activeaz
butonul

cu care ncepem vectorizarea (n variantele anterioare acest lucru se facea cu butonul

). Mai trebuie s inem cont de specificaia referitoare la scara pentru display (afiarea pe
monitor n timpul vectorizrii s fie la scara 1:2500), ca n imaginea prezentat n figura 3.10.

Fig. 3.10
Pasul 5: Aceast operaie, ne permite din acest moment s editm elementele grafice, care n cazul
nostru sunt linii. Dac stratul pe care vom vectoriza nu este corect selectat, elementele grafice
(liniile) pe care le vom vectoriza se vor salva n alt strat sau se vor pierde.
Facem pe ecran un Zoom cu butonul Zoom In conform specificaiilor scara afiat s fie 1:2.500 i
trecem la vectorizare. nainte de nceperea vectorizrii trebuie s activm Snapping-ul. Aceasta
nseamn posibilitatea nchiderii sau intersectrii liniilor respectiv poligoanelor cu o tolerean
prestabilit.

Fig. 3.11

Pasul 6: Vectorizarea se face prin apsarea butonului stnga al mousului urmrind drumul din
fereastra selectat (practic nu este altceva dect partea de hart afiat pe monitor), iar arcul (linia)
se nchide fcnd la sfrit dublu click. La terminarea unui arc complet deschidem Tabela de
atribute a stratului vectorizat astfel: facem click dreapta cu mousul, deschidem Open Attribute
Tables i completm cmpurile (dup caz) Denumire i Tip. Dup ce am terminat de vectorizat
nchidem sesiunea de editare: Stop Editing i Save Edits.

Fig. 3.12

Fig. 3.13

Fig. 3.14

S-ar putea să vă placă și