Sunteți pe pagina 1din 7

1.

Explicati pe scurt, din punct de vedere structural, ce este componenta hardware/software a unui computer:
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
2. A) Unitatea Central de Prelucrare se mai numete ________________________ i este compus din
_________________________________________ i ____________________________________________
B) Unitatea Aritmetic si Logic are rolul de a __________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
C) Sistemul de Intrare/Iesire (S I/O), care este alctuit din
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
D) Memoria intern este format din ______________________ i __________________________________
E) Memoria ROM _______________________________________________________
F) Memoria RAM _______________________________________________________
Observaii:
Unitatea Central de Prelucrare (CPU), sau procesorul, ce este compus din:
Unitatea de Comand si Control (UCC) primeste instructiunile de la memorie, le interpreteaz si,
corespunztor, emite comenzi ctre UAL, respectiv comenzi de transfer ctre S I/O si memoria extern.
Unitatea Aritmetic si Logic (UAL) are rolul de a executa operatii aritmetice si logice cu date
furnizate de memorie si de a depune n memorie rezultatul obtinut.
Unitatea central de prelucrare (UCP) mai este numit si Central Processing Unit (CPU). Se afl n interiorul
carcasei calculatorului montat pe placa de baz (mainboard sau motherboard). Aceasta este placa principal dintr-un
calculator.
Dintre functiile procesorului pot fi amintite:
execut instructiuni individuale pentru programe si controleaz operatiile efectuate de alte componente
ale computerului;
realizeaz calculele si operatiile logice;
Fiecare microprocesor este alctuit din mai multe micromodule interconectate prin intermediul unor ci de comunicatie
numite magistrale interne, pe care circul date sau instructiuni, a cror vitez de deplasare depinde de doi factori:
ltimea - numrul benzilor de circulatie; deoarece pe fiecare band circul un bit, se poate vorbi despre
ltimi convenabile (de 8, 16, 32, 64 sau 128 de biti transmisi n paralel);
frecventa de tact - numrul de pasi de lucru (tacturi)pe care poate s i fac procesorul n fiecare
secund; se msoar n megahertzi (MHz), iar mai nou, n gigahertzi (GHz).
Cuvntul procesorului(se exprim in bii)
Tipul procesorului(X86, X64)

Memoria intern
Este compus din:
Memoria ROM (Read Only Memory) - nu si pierde continutul la oprirea calculatorului, nu
poate fi "scris" de ctre utilizator (este inscriptionat de ctre productor cu ajutorul
1

unei aparaturi speciale), este de capacitate redus (pn la 2MB) si este folosit
pentru stocarea informatiilor despre hardware(BIOS-ul,care este esential la pornirea calculatorului);
Memoria RAM (Random Access Memory) - este o memorie volatil (se pierde la oprirea
calculatorului), poate fi att citit ct si modificat si este folosit pentru stocarea programelor si datelor, fiind
considerat principala memorie de lucru a calculatorului;
Este format, n general, dintr-un sistem de circuite integrate alctuite, n principal, dintr-un numr mare de
celule de memorie, fiecare celul fiind un circuit care poate stoca un bit de informatie. (Bit de la binary digit - cea mai
mic unitatea de informatie reprezentabil ntr-un calculator; poate lua doar valorile O si 1).
Memoria intern este zona de stocare temporar a datelor ntr-un calculator. Termenul memorie este folosit
pentru a desemna cipurile reale capabile s pstreze datele.
Deoarece calculatorul recunoaste numai dou stri, datele supuse prelucrrii sunt transformate n siruri de cifre
O si 1, indiferent n care dintre cele dou tipuri de memorie, RAM sau ROM se afl.
Bit-ul (binary digit - cifr binar) reprezint cea mai mic unitate de date ce poate fi reprezentat si prelucrat
de ctre calculator.
Byte-ul sau octet reprezint o succesiune de 8 biti, fiind cea mai mic unitate de date ce poate fi reprezentat
si adresat de ctre memoria unui sistem de calcul.
Deoarece datele reprezentate n memorie ocup o succesiune de bytes, acestea sunt exprimate n multiplii unui
byte astfel:
1byte(B)=8bii
1 kilobyte (kB)
= 1024 bytes (210 bytes);
1 megabyte (MB) = 1024 kbytes (210 kB);
1 gigabyte(GB)
= 1024 Mbytes (210 MB);
1 terrabyte(TB)
= 1024 Gbytes (210 GB);
1 petabyte(PB)
= 1024 Tbytes (210TB);
1 exabyte(EB)
= 1024 Pbytes (210 PB);

Memoria externa
Are rolul de a pstra programele i datele unui calculator, perioade lungi de timp, dup nchiderea acestuia.
Principalele dispozitive de memorie extern sunt: Hard disk-ul(HDD), CD-ROM, Floppy disk(FDD), DVD-ROM,
memorie flash(stick).
Hard disk (HDD) - disc magnetic pe care se pot stoca date ntr-un calculator. Sunt superioare celorlalte
suporturi de pstrare a informatiilor din punct de vedere al vitezei de lucru si a capacittii (n general mai mult de 80
Gb). La nivel fizic, sunt organizate ca zone circulare concentrice numite piste, fiecare mprtite la rndul lor n cte 12
arce numite sectoare.
Caracteristicile tehnice care determin viteza unui hard disk sunt:
timpul de acces la date - timpul necesar pentru accesul la un sector (85 pn la 65 ms); cu ct viteza de
rotatie este mai mare, cu att accesarea datelor se realizeaz mai rapid;
viteza de transmisie a datelor - cantitatea de informatii citite ntr-o secund.
Numrul de rotaii pe minut al platanelor
Hard disk-ul extern este un hard disk care poate fi detasat de la calculator fr a necesita desfacerea acestuia,
el fiind conectat la calculator prin interfaa USB.
CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory)- tip de disc optic ce permite stocarea unei mari cantitti de date
(peste 600 MB). Datele se inscriptioneaz cu un aparat special si nu mai pot fi sterse sau modificate.
Din punctul de vedere al posibilittii de imprimare sunt dou categorii:
CD-R - imprimabile o singur dat;
2

CD-RW-imprimabile de mai multe ori.


DVD-ul (n englez Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc) este un mediu de stocare optic care vine ca
succesor al CD-ului, cu o capacitate de aproape 7 ori mai mare, ns cu un mod diferit de scriere a informaiei pe disc.
Din punctul de vedere al posibilittii de imprimare sunt dou categorii:
DVD-R -, DVD-R+ imprimabile o singur dat;
DVD-RW-imprimabile de mai multe ori.
DVD-RAM este un DVD n care se pot terge i copia fiiere direct din interfaa sistemului de operare fara sa
fie necesare programe specializate de scriere.
DVD-DL au capacitate dubl(de 8,5 GB)
Memoria flash este o memorie electronic, de calculator (sau alt aparat), nevolatil (n care datele persist i
fr alimentare cu energie electric), i care la nevoie poate fi tears i reprogramat (rencrcat cu date). "Flash"
mai desemneaz i tehnologia folosit la fabricarea memoriilor de acest tip.
Floppy disk (discheta)- disc magnetic flexibil, portabil, cu timp de acces mare si capacitate mic. Se folosesc
tot mai putin, datele nu se pot pstra timp ndelungat n sigurant. Poate memora n general 1,44 Mb de informatii.
Pentru a putea lucra cu discheta aceasta va trebui initial formatat. (De obicei, atunci cnd cumprati o dischet
aceasta este formatat).
Formatarea unei dischete este necesar pentru ca discheta respectiv s fie compatibil cu sistemul de operare
folosit. Prin formatare, sistemul de operare sterge toate informatiile legate de gestiunea suportului, testeaz si eventual
marcheaz zonele defecte.
Datorit capacittii mari de stocare, CD-urile sunt cele mai bune medii de stocare pentru aplicatiile
multimedia(grafic, video, animatie si sunet).
Termenul de multimedia desemneaz o metod de prezentare a informatiei pe un computer, folosind mai multe
metode: text, imagine grafica, sunet, imagine video etc
Memoria cache este un mecanism de stocare de mare vitez. Poate fi sau o sectiune rezervat din memoria
principal, sau un dispozitiv independent(hard-disc, unitate cd sau dvd). Uneori este ncorporat n arhitectura
microprocesorului (de exemplu la calculatoarele Pentium).

Sistemul de Intrare /Iesire (S I/O)


Este alctuit din:
dispozitive periferice de intrare (DP /I) - tastatur, mouse, joystick, microfon, scanner, camer
video,touchpad;
dispozitive periferice de iesire (DP /O) - monitor, imprimant, boxe.
Interfaele - componente ce asigur o conexiune ntre dou elemente pentru a putea lucra mpreun.
Interfetele pot fi de mai multe tipuri:

paralele - transmit simultan 8 biti (un byte); folosit n special pentru conectarea imprimantei

seriale - interfete universale, n care bitii unui byte se transmit pe rnd, unul cte unul; la
aceasta se pot conecta modemul sau un alt calculator. X USB (Universal Serial Bus) - permit
conectarea oricror periferice.

Placa video

Placa de reea

Placa de sunet
Magistrale de transmitere a comenzilor de control, informatiilor si instructiunilor - dispozitive ce asigur
functionarea ntregului ansamblu, stabilind legtura functional ntre componente. Sunt sisteme de
conductoare de semnal care transport o anumit cantitate de date mai repede sau mai ncet, n functie
de ltimea magistralei
3

Dispozitivele de intrare
Prin intermediul dispozitivelor de intrare, utilizatorul introduce informatii n calculator. Printre cele mai cunoscute
sunt:
Tastatura - reprezint unul dintre perifericele standard, este cel mai utilizat, fiind principalul dispozitiv cu
ajutorul cruia se introduc datele n calculator si este inclus n cadrul minim de dotare al unui calculator. Cu ajutorul
acesteia se pot introduce n calculator diferite informatii: date, programe, comenzi, texte.
Cuprinde cinci categorii de taste: taste de introducere text (alfanumerice), taste numerice, taste de deplasare
a cursorului(de editare), taste functionale, taste speciale. Pentru tastaturile mai noi exist chiar si taste de navigare
pe Internet, taste multimedia.
Mouse-ul - dispozitiv de intrare , parte integrant a interfetei grafice, care controleaz miscarea cursorului
(pointer) pe un ecran de afisare. Este de dimensiune redus, poate fi deplasat pe o suprafat rigid si plat, contine
cel putin un buton cu utilizri diferite, n functie de programul care trebuie executat, n particular, mouse-ul este
important pentru interfata grafic spre utilizator, deoarece optiunile si obiectele se pot puncta si apoi se execut un clic
cu butonul mouse-ului. Astfel de aplicatii sunt deseori numite point-and-clic. Mouse-ul este de asemenea folositor
pentru programele grafice care permit folosirea sa ca pe stilou, creion sau pensul.
Exist 2 tipuri de baz pentru mouse:
mecanic - are o bil metalic sau de cauciuc ce se poate roti n toate directiile mutnd corespunztor
indicatorul pe ecran, sensul de miscare fiind detectat prin senzorii ncorporati;
optic - pentru detectarea miscrii se foloseste un laser; deplasarea se face utiliznd o suprafata
special, dotat cu o gril. Acest tip de mouse rspunde mai rapid si mai precis dect cele mecanice.
Trackball (bila rulant)- dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse asezat pe spate: mutarea
cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor. De obicei exist de la unul la trei butoane
plasate lng bil. Permite indicarea, selectarea, inserarea si este folosit ntr-o Interfat Grafic cu Utilizatorul (GUI).
Avantajul principal fat de mouse este acela c nu necesit o suprafat de lucru, putnd fi asezat oriunde.
Deseori este folosit n locul unui mouse pe un computer portabil (laptop).
Touchpad - este o mic suprafat sensibil la atingere, folosit ca dispozitiv de punctare pe unele
calculatoare portabile. Deplasarea pointer-ului pe ecran se face prin mutarea degetului peste pad.
Scanner - dispozitiv care poate citi textul sau ilustratiile tiprite pe hrtie si transform informatiile ntr-o form
pe care calculatorul o poate folosi. Un scanner functioneaz prin digitizarea unei imagini, adic prin mprtirea sa ntr-o
gril de puncte si reprezentarea fiecrui punct prin 0 sau 1, n raport de culoarea punctului, alb sau negru.
Joystick - manet care se misc n toate directiile controlnd deplasarea pointerului. Este similar unui
mouse, cu deosebirea c la mouse miscarea cursorului nceteaz odat cu deplasarea, pe cnd la joystick cursorul
continu s se deplaseze n directia n care este ndreptat joystick, ncetnd cu revenirea la pozitia initial. Este folosit
mai ales pentru jocurile pe calculator.
Light pen (creion luminos) - dispozitiv asemntor unui mouse, care foloseste un detector sensibil la lumin
pentru selectarea obiectelor de pe un ecran de afisare prin punctarea direct.
Microfon - folosit pentru a nregistra diverse sunete pe calculator, conectat la placa de sunet. Este utilizat n
telefonia prin Internet si la introducerea verbal a comenzilor.
Dispozitive de iesire
Extragerea datelor se face prin utilizarea unor dispozitive de iesire, specializate, care pot prezenta rezultatele
ntr-o form inteligibil, pe suport de hrtie sau acustic, agreat de beneficiar.
Monitorul este dispozitivul standard de iesire.
Constructiv, exist monitor:

cu tub catodic - cel mai folosit tip de monitor, desi ocup mult spatiu. Imaginea se formeaz similar cu
aceea de pe ecranul televizorului, si anume pe suprafata unui tub cu raze catodice.
4


cu cristale lichide (LCD - Liquid Crystal Display) - au ecrane ce utilizeaz dou straturi de material
polarizat, cu o solutie de cristale lichide ntre ele care, la trecerea unui curent electric, se aseaz astfel nct s
opreasc trecerea luminii.

TFT(Thin Film Transistor) sunt cele mai raspndite pentru computerele noi.
Calitatea unui monitor este determinat de:
a) mrime - dimensiunea diagonalei, msurat n toii (1 tol = 2,54 cm);
b) rezolutie - msurat n pixeli(puncte de imagine); cu ct rezolutia este mai mare, cu att creste calitatea;
c) frecventa - msurat n Hertz, arat de cte ori pe secund se genereaz pe ecran o nou imagine, deci o
rezolutie crescut nseamn o calitate crescut;
d) aspectul ergonomic - se refer la calitatea de radiatii emise de ctre calculator, cunoscndu-se faptul c
lucrul timp ndelungat la calculator provoac disconfort ocular.
Imprimant - dispozitiv care afiseaz pe hrtie texte sau ilustratii, n functie de tehnologia de tiprire utilizat,
imprimantele pot fi:

cu pini sau matriciale - crearea caracterelor se face din alturarea unor puncte separate, obtinute prin
lovirea pinilor (ace mici) cu o band tusat. Este necesar o hrtie special, este ieftin, deosebit de zgomotoas si pe
cale de disparitie,

cu jet de cerneal - caracterele sunt formate din puncte obtinute prin stropire cu cerneal prin duze
speciale. Se foloseste hrtie de scris normal, are cost mediu si este mai putin zgomotoas. Calitatea imaginii
depinde, n afar de calitatea hrtiei, de rezolutie (numr de puncte pe inch, msurat n dpi=dots per inch), viteza de
lucru (n pagini/minut) si de capacitatea de colorare;

laser - foloseste aceeasi tehnologie ca si copiatoarele: pentru imprimare utilizeaz toner si hrtie
norme/. Execut cele mai bune lucrri, dar datorit pretului destul de ridicat (mai ales cele color), sunt mai putin
folosite.
Exist diferite caracteristici ale imprimantelor. Cele mai importante sunt:
Calitatea imprimrii sau rezolutia imprimantei, exprimat prin numrul de puncte tiprite pe un inch;
Viteza - exprimat prin numrul de caractere tiprite pe secund sau . : numrul de pagini tiprite pe minut;
Modalitatea de alimentare cu hrtie;
Modul de conectare(USB sau paralele)
Zgomotul din momentul tipririi, se msoar n decibeli.
Plotter-ul (trasatorul) - dispozitiv special pentru trasarea pe hrtie a unor planuri
si desene tehnice, n functie de comenzile unui calculator, folosind o penit.
Boxe (difuzoarele) - sunt folosite ca dispozitive de iesire pentru sunet. Sunt legate la placa de sunet.
Dispozitive de intrare/iesire
Modem-ul - dispozitiv care permite calculatorului s transmit date prin liniile telefonice. Informatiile prelucrate
de calculator sunt stocate digital, n timp ce informatiile transmise prin liniile telefonice sunt transmise sub form de
unde analogice. Modem-ul face conversia datelor dintr-o form n alta.
Touch screen - tip de ecran de afisare, acoperit de o folie transparent sensibil la atingere, punctarea
elementelor de pe ecran fcndu-se cu degetele. Acest aspect poate fi considerat ca un avantaj (interfat natural),
dar si dezavantaj, punctarea cu acuratete fiind imposibil.

Tipuri de calculatoare

a) Microcalculatoare sau calculatoare personale (Personal Computer - PC). Acestea au cunoscut cea mai
rapid dezvoltare si diversificare odat cu aparitia chip-ului (cip) - circuit integrat obtinut prin ncapsularea a milioane
de tranzistoare ntr-un nvelis ceramic, pe o singur pastil de siliciu.
b) Minicalculatoare au fost create pentru executarea unor functii specializate: aplicatii multi-utilizator, masini cu
control numeric, automatizri industriale, transmisii de date ntre sisteme dispersate geografic. Ele sunt calculatoare
de dimensiuni medii, compuse din module structurale cu functii precise, sunt usor de instalat si utilizat, se pot conecta
la reteaua electric fr restrictii. Au putere si capacitate de stocare mai mare, UCP complex, Sistemul de intrare/iesire
foarte dezvoltat n sensul comunicrii prin retea de periferice n sistem multiutilizator.
c) Calculatoarele "mainfraime" constituie o categorie aparte, situat ntre supercalculatoare si minicalculatoare,
opernd cu viteze ridicate si administrnd un volum foarte mare de date. Au procesorul foarte complex, volum mare de
stocare n DM, S I/O complex, orientat pe gestionare de statii de lucru, permit acces multiutilizator (pot suporta sute si
chiar mii de utilizatori simultan).
Calculatoarele "mainframe" necesit instalatii speciale si proceduri de mentinere n functiune, neputnd fi
cuplate direct la reteaua de nalt tensiune, de aceea au costuri foarte ridicate. Ele functioneaz, de regul, fr
ntrerupere, ceea ce presupune accesul controlat la date si un sistem de protectie adecvat. Se utilizeaz n spitale,
bnci, etc.
d) Supercalculatoarele sunt cele mai puternice, complexe si scumpe sisteme electronice de calcul, care pot
executa peste 1 bilion de instructiuni pe secund. Au procesorul format dintr-un numr mare de microprocesoare (de
ordinul miilor), sunt proiectate pentru calcul paralel, au costuri si performante foarte ridicate. Sunt utilizate n domenii
care necesit prelucrarea complex a datelor, cum ar fi: reactoare nucleare, proiectarea aeronavelor, seismologie,
meteo, etc.
Observaii:
Lund n considerare particularittile unui calculator personal (PC), din punct de vedere a mrimii (fizice sau ca
si capacitate de memorare), vitez de lucru, costuri, utilizri specifice, se poate spune c exist mai multe tipuri de
calculatoare si anume: Desktop, Tower, Laptop, Palm PC.
Desktop - calculatorul de tip clasic, la care monitorul este asezat n general pe carcasa unittii centrale ce se
afl pe birou.
Tower - acel calculator la care carcasa unittii centrale este mai ngust dar mai nalt dect la desktop si este
asezat lng monitor sau, de cele mai multe ori, sub mas.
Laptop (notebook) - calculator usor de transportat, construit pentru a fi folosit n afara biroului (de exemplu n
tren), avnd o surs independent de alimentare (baterii sau acumulatoare). Au componente usoare si mici, de
exemplu afisajul cu cristale lichide, tastatur si nlocuitor de mouse.
Palm PC (Palmtop, Handhold sau Organizer) - se utilizeaz ca bloc notes, agend telefonic, calculator de
buzunar, calendar, etc. Facilitti: posibilitatea transferului de date prin PC, recunoasterea scrisului de mn,
accesarea Internet-ului. Datorit dimensiunilor reduse (ct o palm), procesarea textelor este destul de dificil.
PDA (Personal Digital Assistant) - asistent digital personal: dispozitiv de dimensiuni foarte mici, poate fi purtat n
mn, combin facilitti de calcul, telefon/fax cu cele de retea; sunt penbased - folosesc un stilou special n locul
tastaturii, pot deci recunoaste scrisul de mn (unele recunosc si vocea!). Au preturi mari si aplicatii limitate.

Performanta calculatorului.
Structura unui calculator presupune existenta componentelor hard si soft, deci performantele n functionarea
sa sunt date de cele obtinute de fiecare dintre acestea. Ctiva factori de ordin tehnic, care pot influenta performantele
computerului:
Viteza procesorului;
Dimensiunea memoriei RAM;
6

Dimensiunea Hard-disk-ului;
Dimensiunea memoriei cache;
Viteza de transmitere a datelor pe magistrala de date

S-ar putea să vă placă și