Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Nicolae Pera O Carte Despre Sah PDF
Nicolae Pera O Carte Despre Sah PDF
Nicolae Pera
O CARTE
DESPRE AH
- ediia a II-a
revzut i
adugit
2004
Corectur: Radu-Ctlin
Chiril
PREFA
n
Cartea
Regilor
vestitul
Firdusi
povestete n versuri care au
nvins timpul, ajungnd peste
generaii pn la noi, despre
sosirea la curtea regelui persan
Husru, supranumit Nuirvan,
adic cel drept, a unor soli din
ndeprtata Indie, purtnd cu
dnii daruri bogate i urri de
bine.
CUVNT NAINTE
ocul de ah a devenit
dup ultimul rzboi
mondial o disciplin sportiv cu
adevrat popular, o activitate cu
largi rdcini n mase, practicat
deopotriv de tineri i vrstnici de
toate profesiile. Acest fapt d
satisfacie n special juctorilor de
ah i el se confirm de fiecare
dat cu prilejul marilor competiii.
ahul romnesc are azi un
renume pe plan internaional
datorit numeroilor juctori i
juctoare care ne reprezint cu
cinste
la
diferite
ntreceri
internaionale. An de an , n
loturile fruntae apar noi talente
recrutate din rndul juctorilor cu
clasificri
inferioare
care
reprezint izvorul permanentei
mprosptri a echipelor noastre
reprezentative.
Progresele
continui
nregistrate de micarea noastr
ahist se datoreaz n mare parte
literaturii de specialitate. Studiul
ahului a cptat i n ara noastr
un caracter metodic i tiinific.
Crile de teorie ahist ale
autorilor romni ct i cele
traduse din alte limbi au servit n
mod substanial la ridicarea
cunotinelor oricruia dintre
juctorii fruntai i sunt mereu
necesare la creterea forei lor de
joc.
Micarea ahist, ca orice
alt disciplin sportiv, are nevoie
de o puternic baz de mase, din
care s izvorasc continuu noi
talente, rezervele de mine.
Aceast baz exist n ara
noastr, dar ea trebuie consolidat
prin ridicarea miilor de juctori
neclasificai
precum
i
a
nceptorilor la nivelul teoriei
moderne a ahului care este n
permanent dezvoltare.
Acest
deziderat
se
realizeaz n primul rnd prin
punerea la dispoziia maselor largi
de cititori a unor manuale
elementare de ah dar i a unora
care se adreseaz celor care joac
la nivel de categoria III, II sau
chiar a I-a.
Mihail Botvinnik
Sunt cunoscute celebrele
cuvinte ale lui Alexandr Alehin:
Eu consider necesar pentru
succes urmtorii trei factori: n
primul rnd cunoaterea propriilor
fore i slbiciuni; n al doilea
rnd o nelegere exact a forelor
i slbiciunilor adversarului; n al
treilea rnd, un scop mai nalt
dect satisfacia de moment.
Acest scop eu l vd n cuceririle
tiinifice i artistice care situeaz
NOIUNI
PRELIMINARE
egulamentul jocului de
ah nu poate i nici
nu trebuie s cuprind toate
situaiile posibile care pot surveni
n timpul unei partide. n toate
cazurile, care nu sunt precis
reglementate de vre-un articol de
regulament, trebuie s se ajung
la o rezolvare corect, aplicnd
prin analogie, situaii similare
care
sunt
prevzute
de
regulament.
Regulamentul trebuie s fie
ct se poate de scurt i clar i
10
Pentru
a
facilita
determinarea
cmpurilor,
pe
marginea tablei sunt notate
rndurile pe orizontale de la 1 la 8
iar pe verticale de la a la h,
ambele direcii ncepnd din
colul din stnga, din partea unde
sunt aezate piesele albe. Pe tabla
de ah mai exist i alte direcii:
diagonalele.
Deasemeni mprind tabla
la mijlocul ei, pe vertical, ntre
coloanele d i e obinem dou
pri egale. Partea de la a la d
constituie flancul damei i partea
de la e la h flancul regelui,
denumiri folosite n terminologia
ahist.
Piesele cu simbolul lor
uzual i cu modul lor de notare n
partida scris, respectiv litera
iniial a fiecreia (cu excepia
notaiei n alte limbi) sunt
urmtoarele:
Denumire Reprezentarea n
diagram
a piesei
Alb
Negru
Rege
Dam
Turn
Nebun
Cal
Pion
ahitii nceptori greesc
deseori n aezarea regelui i a
damei. Trebuie reinut c dama
trebuie aezat pe un cmp de
11
12
8++++(
7++++
6++++&
5++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!
CAPITOLUL 1
DESCHIDERILE
nc de la nceputurile
istoriei ahului a existat
preocuparea de a se gsi anumite
sisteme de aezare a pieselor
pentru obinerea unui avantaj sau
neutralizarea unui atac.
Merit de menionat n
acest sens scrierile lui Lucena
(1497), Damiano (1512), Ruy
13
14
flanc.
Sistemul
Reti,
Deschiderea
englez,
Deschiderea Nimzovici-Larsen
i Deschiderea Sokolski)
Trebuie
precizat
c
memorizarea
mecanic
a
variantelor
stnjenete
dezvoltarea independenei de
gndire.
n timpul desfurrii partidei
este important ca juctorul s
aplice ideile fundamentale ale
deschiderii i s rezolve prin
judecata
proprie
situaiile
neprevzute care survin. Desigur,
pentru atingerea miestriei, un
juctor trebuie s aprofundeze
ideile strategice ale unui numr
ct mai mare de sisteme de joc.
Juctorii cu pretenii i aleg
unul sau dou sisteme de
deschidere, pentru nceput, pe
care le studiaz i le aplic n
practic, iar pe msur ce va
progresa va experimenta i alte
deschideri. Exist chiar mari
maetri care au un repertoriu
restrns de deschideri dar acestea
au fost aprofundate la maxim.
Puini mari maetri au realizat
performana
fenomenalului
Alehin, care s-a angajat pe
aproape tot registrul sistemelor de
joc.
Principiile generale ale
deschiderilor
Pentru nceput este important
ca juctorul s-i nsueasc
principiile generale ale deschiderii
pentru a le putea aplica n
sistemul
ales,
mbinnd
caracteristicile
schemei
de
dezvoltare
cu
o
gndire
independent care s-i permit
adaptarea jocului la situaiile,
uneori neateptate, care se pot ivi
pe tabl.
Deschiderea ca prim faz a
partidei se caracterizeaz prin
mobilizarea forelor i angajarea
lor n lupt. De aici rezult
necesitatea cunoaterii principiilor
de baz i a ideilor pe care le
ofer schemele de deschideri.
Pentru
nceptori
se
recomand
alegerea
unui
repertoriu restrns de deschideri,
cu studierea posibilitilor pe care
le ofer acestea pentru trecerea la
jocul de mijloc. Este bine s se
nceap cu sisteme deschise care
favorizeaz dezvoltarea simului
tactic, iar trecerea la jocuri nchise
s se fac numai dup cunoaterea
unor principii de strategie.
Mutrile de deschidere nu trebuie
nvate mecanic. nsuirea unor
variante se asigur, n mod
normal, paralel cu practicarea
jocului. Important este s se in
seama de principiile ce stau la
baza metodelor de dezvoltare i
mobilizare a pieselor ca i de
ideile care pot fi aplicate n jocul
de mijloc. Pentru aceasta este de
mare folos urmrirea jocului n
partidele practice.
Ideea de baz pentru oricare
deschidere
este
dezvoltarea
armonioas i ct mai rapid a
pieselor proprii pe poziii active,
urmrind
n
acelai
timp
incomodarea adversarului n
dezvoltarea forelor sale.
La dezvoltarea pieselor e
necesar
s
se
urmreasc
stpnirea centrului prin controlul
exercitat de pioni sau figuri.
Pionii trebuie mutai astfel nct
s li se asigure o structur bun.
n
deschidere
nu
este
recomandabil s se mute de mai
multe ori aceeai pies, exceptnd
cazurile cnd aceasta este necesar.
Iat cteva reguli:
1. Dezvoltai
caii
naintea
nebunilor;
2. Nu scoatei prea devreme
dama n joc;
3. Alegei cel mai bun cmp
pentru o pies i mutai-o
direct acolo;
4. Facei ct mai curnd rocada;
5. Nu facei prea multe mutri de
pioni n deschideri;
6. Cutai s obinei controlul
centrului;
7. Nu sacrificai piese fr o
motivare clar;
8. Pe ct posibil alegei mutri de
dezvoltare care amenin ceva.
EXERCIII
1. Dac prima mutare 1.d2-d4
este bun i de ce anume ?
2. Se poate face rocada dac
turnul se afl sub ameninarea
unei piese adverse sau trebuie
s treac peste un cmp atacat
de adversar?
3. Dac pionul c2 a fost mutat la
c3 iar apoi la c4 poate oare
pionul negru d4 s-l ia n
trecere (en-passant) ?
4. Explicai ce este gambitul.
5. Explicai ce diferen este ntre
mat i pat.
15
Reuben Fine
CUM SE STUDIAZ
DESCHIDERILE
Deschiderea
este
faza
partidei de ah n care se pun
bazele viitoarei victorii. Exist
cazuri cnd victoria se obine
chiar n acest stadiu.
Domeniul de cunoatere a
deschiderilor este nelimitat. Iat
de ce unii ahiti, chiar foarte
puternici, sunt mpotriva nvrii
scrupuloase a variantelor, dei ei
nii cunosc destul pentru a
obine bune rezultate n ntreceri
importante.
16
TEORIA
DESCHIDERILOR I
CLASIFICAREA LOR
A JOCURI DESCHISE
up cum am mai
artat, n categoria
jocurilor deschise sunt incluse
acele deschideri care ncep cu
1.e4 e5. Scopul urmrit este
ocuparea centrului cu pionii,
deschiderea
imediat
a
diagonalelor i dezvoltarea rapid
a figurilor. n general, lupta n
17
18
8(
7+
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1+!
8(
7+
6++++&
5+++%
4+++
3++++#
2+
1+!
19
8(
7+
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1+!
20
IV
(1.e4 e5 2.f4 exf4 3. f3)
3e7
O aprare foarte veche care
a fost considerat timp ndelungat
ca nefavorabil pentru negru,
ns, conform cu noile cercetri,
s-a dovedit pe deplin acceptabil.
ntruct negrul amenin foarte
neplcut 4h4+
4. c4
Aceast mutare a albului,
este, n mod practic, forat
4h4+
ahul dat este o greeal
ntruct d posibilitatea albului s
obin avantaj. Corect este 4.
f6 care d negrului un joc pe
deplin satisfctor.
V
(1.e4 e5 2.f4 exf4 3. f3)
3h6
8(
7+
6+++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1+!
8+(
21
7+
6++&
5++%
4+++
3+++#
2+
1+!
8(
7+
6++++&
5+++%
4+++
3++++#
22
2+
1!
6.2 3
7.6# 1 0
Aceast partid trebuie
reinut.
Eu
am
nvat-o
pierznd.
2.DESCHIDEREA CENTRAL
(gambitul nordic)
Este cunoscut din vechime
dar n practica turneelor a intrat
abia la mijlocul secolului trecut.
Deschiderea central a fost
completat mai trziu cu analize
care i-au adus mbuntiri.
Mutrile caracteristice:
1.e4 e5
2.d4 exd4
3.xd4 ...
Acestea nu produc prea
mult greutate negrului, ci din
contr, apariia prematur a damei
n centru permite negrului o
dezvoltare cu tempo.
8(
7+
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1!
23
4.4 ]
4...2
5.2 6
6.2
...
6...5
[ 6...5 ]
7.4 7?
,
...
8.3 4
9.0 0 2
10.2 0 0
8++(
7
6++++&
5+++%
24
4++++
3++++#
2
1++!
11.3!
[ 11.3
11...6!]
11...6
12.3 1 0
3. PARTIDA SCOIAN
Deschiderea Ponziani,
Gambitul Scoian
Partida
scoian
a
mprumutat denumirea de la
meciul
prin
coresponden
Londra-Edinburg (1824), apoi a
fost analizat de Paulsen,
Staunton, Steinitz.
1.e4 e5
2.f3 c6
3.d4 ...
8+(
7+
6++++&
5+++%
4+++
3++++#
2+
1+!
9...8
10.3 2?
...
8++(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1++!
25
11.0 0 0+!
1 0
, , [44]
1975
1.4 5
2.3 6
3.4 4
4.4 5
5.7+ 7
6.5+ 6
7.4 6
8.5+ 6
9.7+ 5
10.4+ 4
11.3+ 4
12.5# 1 0
8+(
7++
6+++&
5+%
4++++
3++++#
2
1+!
Sau
1.e4 e5
2.f3 c6
3 c3 f6
Teoria recomand aici
urmtorul plan de dezvoltare a
pieselor: 4.b5 b4 5.0-0 0-0
26
6.d3 d6 7. .g5
4.c4
i aceast mutare este bun,
deoarece se dezvolt nebunul i
mrete
presiunea
asupra
punctelor d5 i f7.
[55]
, 1941
1.4 5
2.3 6
3.4 6
4.0 0 4
5.2 5
6.5 6
8 6
7.4 6
8.5?
[
8.4 ,
4]
8...5
9.5 0 0!
9...5 10.6+ 6 11.5+
10.6 6
11.6 2+!
12.2 6+
13.1 6
14.3 6
15.4 8
16.3 4
17.1 2!
18.1 3
19.5
19...7
20.5 3+!
0 1
5. PARTIDA ITALIAN
Partida italian, pe numele
vechi Gioco piano (joc ncet)
este una dintre cele mai vechi
deschideri, cunoscut n secolele
XVI-XVII, datorit maetrilor
italieni ai timpului, dintre care cel
mai important a fost Gioachino
Greco. Ea s-a bucurat de o mare
popularitate, oferind posibiliti
de atac pe flancul regelui. n zilele
noastre se ntlnete din nou n
turnee, cci teoria modern a
mbogit
studiul
acestei
deschideri.
Mutrile caracteristice sunt:
1.e4 e5
2.f3 c6
3.c4 c5
8++(
7+
6++++&
5++%
4++++
3++++#
2
1+!
27
20.3 6
21.5 5
22.6+ 8
23.6!!
8++(
7+
6++&
5+++%
4+++
3+++#
2+
1++!
23...2
24.3!!
1 0
6.DESCHIDEREA NEBUNULUI
1.e4 e5
2.c4 ...
8(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1!
28
8(
7+
6+++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1+!
7.5! 1
8.7+ 7
9.5# 1 0
7. APRAREA UNGAR
1.e4 e5
2.f3 c6
3.c4 e7
8++(
7
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1+!
[55] , 198
2
4.0 0 6
5.3 0 0
6.1 6
7.3 4
8.3 5
9.2 8
10.1 6
11.3 6
12.4 7
13.5 5?
[
13...5 ,
]
14.5
14...6
15.4 5
,
,
1 0
8. GAMBITUL EVANS
Acest gambit reprezentnd,
de fapt, tot o variant a Partidei
italiene, a fost propus de David
Evans, ofier n marina englez, i
29
8++(
7+
6+++&
5++%
4+++
3++++#
2+
1+!
30
.
5...4
6.3 5
7.4 4?
[ 7.
..6 ,
8.5 5 9.8+ 8
10.5 6]
8.3 7
9.5 8
10.5 5
11.3
38,
11...6
12.3 6+
13.1 5
14.1 8
. 14...6
15.5
8++(
7+
6++&
5++%
4++++
3++#
2+++
1+++!
15.8+
8
16.7! 4
17.5+ 6
18.5+ 7
19.6+ 7
20.6# 1 0
9.PARTIDA VIENEZ
1.e4 e5
2.c3 f6
3.f4 d5
4.fxe5 xe4
5.f3 g4
8(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1+!
31
13.5 5?
[
7.
13...6 ]
14.5 6
15.7! 6
16.5 7
17.6 7
18.4 5
19.3 6
1 0
10. GAMBITUL LETON
1.e4 e5
2.f3 ...
n afar de 2.f6, negrul are la
dispoziie-dei mai puin taremutarea
2. f5 ...
8(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1+!
Acest
contraatac
este
cunoscut de mult vreme. Totui,
pentru teoria modern el a cptat
valoare abia la nceputul veacului
nostru, ca rezultat al noilor
32
12...4
13.1+ 7
14.6
14...6
( 14...6 15.5
+ )
15.6+ 6
16.5+ 5
17.6 7
18.7 3
19.4+ 5
20.5+ 6
21.5+
21...5 22.5+
] 1
0
.
[40]
, 1926,
1.4 5
2.3 5
3.5 6
4.4 6
5.4 4
6.3 6!
7.3! 3
8.3 6
9.3+?
,
,
.
[9.
3
6+ 10.3 4 11.2 6
33
12.0 0 ]
9...7
10.5 8
11.2 5
12.2?!
. 12...2
[ 12...2 13.0 0
14.3,
,
.]
13.3 4+
14.1 4!
15.4 1+
16.1 1
17.5+
[
. 17.1
5
]
17...7
18.7 3+
19.2 2+
20.3 4
21.4 4+
22.4 6+
23.3 2+
24.3 24+
25.3 8+
0 1
11. APRAREA PHILIDOR
1.e4 e5
2.f3 d6
8(
34
7+
6+++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1+!
5.5 6
6.4! 7?
[
6...6 ]
7.7+ 7
8.6 6
9.5 4+
10.3 4
11.7+ 8
12.3
1 0
, , [41]
, 1964
1.4 5
2.3 6
3.4 7
4.4 7
5.5 5
.
[5...5
] 6.5
1 0
8(
7+
6+++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1+!
1.4 5
2.3 6
3.4
[ 3.
5 3.4 ]
3...4
35
4.3 5?
[ 4...3 ]
5.5 6?
6.5+ 6
7.7+ 7
8.5+ 6
9.4+ 6
10.4+ 5
11.4+ 4
12.3+ 3
13.1# 1 0
13.PARTIDA SPANIOL
1.e4 e5
2.f3 c6
3.b5 ...
8+(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1+!
Acestea
sunt
mutrile
caracteristice. Partida spaniol
este un sistem complex de joc i,
cu toate c reprezint una din cele
mai vechi deschideri, cile ei nu
au fost epuizate, astfel c
figureaz i astzi n repertoriul
multor juctori.
[60]
36
, 1958
1.4 5
2.3 6
3.5 7
4.0 0 6
5.4 6
6.4 5
7.3 4?
8.5
[ 8.7+ ]
8...5?
8+(
7+
6+++&
5+++%
4++++
3++++#
2+
1+!
[ 8...3 9.3 5 10
.3 ...]
9.5! 1
10.7#
1 0
8(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1+!
1902
1.4 5
2.2 6
3.4 4
4.4 4?
5.2 7
6.5 5
7.3 6
[7...5 8.3 6 9.4]
8.4 5
9.4 1 0
B
JOCURI SEMIDESCHISE
15. APRAREA FRANCEZ
Aprarea
francez
a
mprumutat denumirea de la
partida
prin
coresponden
Londra-Paris
(1834-1836),
ctigat de francezi, care au ales
ca rspuns la 1.e4 mutarea 1e6.
Analiza temeinic a fost elaborat
ceva mai trziu de Inisch.
Aceast aprare a fost adoptat n
practica multor mari maetri ca:
Steinitz, Tarrasch, Rubinstein,
Nimzovici, Alehin, Botvinik,
Keres, Uhlman.
Ideea de baz a acestei
aprri const n contraatacul
asupra pionului central din d4 prin
c5 i ncercarea unei iniiative pe
flancul
damei
sau
prin
contraatacul asupra pionului e
prin f5 sau f6. Albul va aciona pe
flancul regelui, ceea ce presupune
din partea negrului o aprare
foarte exact. Poziia negrului este
37
8(
7+
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1!
38
7.4
[
7.4 4 8.2 7 9.0 0
0
5 10.6 6 11.3!]
7...0 0
8.3 3
9.3 5
10.3 4?
8++(
7+
6++++&
5+++%
4+++
3+++#
2++
1++!
11.7+!
11...7
12.5+ 8
13.5 8
14.7+ 8
15.8# 1 0
6.3 7
[6...6]
7.4 6?
8.0 0 2
9.2 0 0?
10.3
3
10...3
8+++(
7+
6++++&
5++%
4+++
3+++#
2++
1++!
[ 10...6 11.1 2
12.7+]
11.7+! 7
12.5+ 6
13.3+! 5
14.3
14...6
[ 14...4 15.4 5 16.3]
15.4 1 0
39
8(
7+
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1!
Denumirea
deschiderii
apare pe la sfritul secolului XIX
i
se
datoreaz
analizelor
ahistului vienez Kann i ale
germanului Caro. Fa de aprarea
francez, ideea acestei deschideri
[17]
, , 1935
1.4 6
2.3 5
3.3 4
4.4 7
5.4 6
6.3 6
7.3 7
[ 7...5 ]
8.0 0 0 0
9.2 5
10.1 7
11.5 6?!
12.5! 5
13.7 7
8+++(
7
6+++&
5+++%
4++++
3+++#
40
2+
1++!
14.7+! 7
15.5+ 8
[ 15...6 16.5+ 6
17.54#]
16.7!
7
16...7
17.5 8
18.7+ 8
19.4! 8
20.5 8?
21.6! 8
22.5+ 6
23.6! 1 0
17. APRAREA SCANDINAV
1.4 5
2.5 5
8+(
7
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2
1!
9.3 3
10.3 4
11.4
[
. 11.2 ,
,
2]
11...2
12.1 3
13.3 6
14.4 7!
7
15.3 4
16.3 5!
17.1
[ 17.3 4 18.
4 ( 18.4 1+) 18...5]
17...6
18.5?
[ 18.3 ,
4]
18...5!
19.5 4!
:
20... 1+ 20... :2+
20.3 2+
21.1 1+
22.1 3
41
0 1
18. APRAREA PI-R-UF
(modern)
1.4 6
2.4 6
8(
7
6++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1!
Aceast
aprare
este
cunoscut nc din secolul XIX,
dar nu i-a gsit o cale mai larg
de aplicare n turnee dect spre
mijlocul secolului XX prin
analizele i practica unor maetri
care
i-au
mprumutat
i
denumirea. Astfel, n spaiul
fostei URSS i spun aprarea
Ufimev, n Iugoslavia Aprarea
Pirc, n restul Europei este folosit
mai mult numele austriacului
Robatsch, englezii i americanii o
42
12.4 4
13.4 5
14.1 6
15.2 5
[ 15...5 16.5
.
]
16.6+ 7
17.5! 5
18.1 7
19.4 6
20.5+ 7
[ 20...5
1 7.]
21.3 4?
22.6! 8
23.4 8
24.6+
24...8
25.5+ 7 26.7
1 0
...
[07]
, 1965
1.4 6
2.3 6
3.4 7
4.7+ 7
5.5+
1 0
19. APRAREA ALEHIN
1.4 6
8(
7
6+++&
5++++%
4++++
43
3++++#
2
1!
44
4.4 6
5.3 6
8(
7++
6++&
5++++%
4+++
3+++#
2+
1+!
Acesta
este
specificul
variantei. Nebunul din f8 va
aprea n gaura de dragon de la
g7. De aici vine denumirea cam
ciudat a variantei.
b) Varianta Simaghin
1.4 5
2.3 6
3.4 4
4.4 6
5.4
8+(
7++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1+!
Fa de varianta dragonului,
negrul a fcut economie de
mutarea d6, aceasta fiind ideea
variantei. Se poate juca i
4...6 pentru a obliga aprarea
pionului e4. n varianta expus,
negrul a permis 5.c4, mutare
propus de Mroczy, considerat
favorabil albului. Albul poate
juca ns 5.3, cu tendina de a
intra n varianta obinuit a
dragonului, cu diferena c negrul
pstreaz posibilitatea de muta
pionul direct la d5 la momentul
potrivit.
Cunoscut nc din primele
tratate despre ah, aprarea
sicilian a devenit un sistem
puternic de contraatac abia spre
prima jumtate a secolului XX.
Teoria modern a dezvluit
bogia de idei i posibilitatea att
pentru alb, ct i pentru negru,
astfel nct aceast aprare a
devenit preferina de prim plan ca
rspuns la e4.
Spre deosebire de celelalte
jocuri deschise i semideschise
rspunsul la 1.e4 cu 1c5 arat
c negrul manifest chiar de la
prima mutare intenia de a iniia
atacul pe flancul damei. Dup
schimbul pionului d4, care se face
de obicei n primele mutri din
deschidere,
negrul
obine
controlul coloanei c pe care o
va folosi n scopul atacului.
Astfel,
partida
se
desfoar de cele mai multe ori
prin atacul albului pe flancul
45
46
3.4 4
4.4 6
5.3 6
6.3 6
7.4 7
8.2 5?
7,
6 5
9.2 6
10.3 6
11.2 7
12.1 7?
.
5
13.4 4
14.4 6
15.0 0 5
16.2 8
17.4 8
18.5+ 5?
19.6+ 6
20.5+ 7
21.7
1 0
, , [72]
, 19
36
1.4 5
2.3 6
3.4 4
4.4 6
5.3 6
6.2 7
7.3 6
8.3 6
9.4 0 0
10.4 5
11.5 8
12.5 4
13.6
13...6
14.5 4!
[ 14...1+ 15.1
6 16.5]
15.1 2
16.4 4!
,
17.4 3+
18.2 1+
19.1 3+
21.GAMBITUL SICILIAN
1.4 5
2.3 6
3.4 4
Sacrificiul pionului pentru
o dezvoltare rapid a forelor cere
un joc energic pentru pstrarea
iniiativei pn se obine un atac
puternic sau un avantaj material
mai substanial, altfel negrul va
pstra avantajul unui pion sau l
va napoia n condiiile prelurii
iniiativei.
8(
7+
6+++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1+!
[20]
, 1968
1.4 5
2.4 4
3.2 6
4.4 5
5.5 5
6.4 3
7.3 8
[ 7...5 ;
7...4 8.5 1+
9.1 7 10.6+
]
8.5 8
9.3 6
10.5+ 7
11.0 0 6
. ,
47
11...6
12.1 7 13.3!
12.4 8
13.1 5
14.5 6
15.6 [ 14...6
15.4]
15.6 6
16.4 6
17.1
.
.
17...6
18.3 7
19.5
1 0
22. GAMBITUL MORA
1.4 5
2.4 4
8(
7+
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1!
48
3... :3
4.5 5
5.4
[ 5.4 ,
3 ]
5...6
6.3 6
7.4 5
5,
4.6.
,
5
6
8.6 6
9.4 5
10.5 6
11.4 0 0
12.6 6
.
.
13.0 0 4
14.4 4
15.3 6
16.2 2
17.2 5
18.1 4
19.4 5
20.4
20...4
21.4 6
22.3 4
23.5 7
24.4 7
25.5 4
[ 25...2+ 26.
2
2 27.7 87
28.6]
26.3 3
27.6 2!
,
.
28.2 2
29.2 2+
30.3 3+
31.2 2+
32.3 3
33.4
34...2
33...4
34.5
[
4, 34.7
...]
34...5+
35.4 2+
36.5 5+
37.6 4+
38.7 6
39.6 6
40.3 5
41.1 4
0 1
49
Milan Matulovic
C
JOCURI NCHISE
Jocurile nchise, ca de altfel
i jocurile seminchise i cele de
50
8(
7
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1+!
4. 3.4 ,
3...
5 4.5 6 5.3 5 6.4 4
, 1899]
3...6
4.3 6
[
4...6
]
5.4 5!
6.0 0 6
. 6...4
7.4 6 8.2 5 9.3
7 10.4 4
11.2 7 12.4 5 13.4 ;
7.2 5
8.3
[ 8.3 ,
1]
8...7
9.3 7
10.1 7
8++(
7++
6+++&
5+++%
4+++
3++#
2+
1+!
11.4 4
12.4 7
13.5 4
14.4 5
15.6 6
16.6 8
17.4+ 8
,
[68]
, 1961
1.4 5
2.4 6
3.3 6
4.5 7
5.3 0 0
6.3 7
7.1 6
8.3 4
9.4 5
10.7 7
11.0 0 3
12.3 5
13.2 4
14.4 6
[ 14...6 15.1
6 16.5!
. :
16...4 17.3 6 18.7!
7 19.7 ]
15.3 6
16.5! 4
51
17.5 6
18.4
18...5
19.4 8
20.4 5
21.5! 5
[
.
21...5 : 22.7!
7 23.8+]
22.5 7
23.7+ 7
24.7 5
[ 24...7 25.5+]
25.1! 4
[ 25...7
26.8+ 7
27.8+ 6 28.8+]
26.6+ 8
27.5
1 0
[20]
, 1963
1.4 5
2.4 4
3.3
... , ,
?
3...5?!
4.4 6
5.5 5
6.3
52
1 0
Acest
rezultat
m-a
determinat s includ acest gambit
n repertoriul meu. Am nceput s
adopt mai multe sisteme de
gambit fr ns a obine succesul
scontat. Am pierdut multe partide
mai ales atunci cnd m-am hotrt
s joc Gambitul Regelui i
Gambitul Leton.
24. APRAREA TARRASCH
Derivat din Gambitul
damei, aceast variant apare de
cele mai multe ori cu denumire
independent.
Ideea
aprrii
const n atacul accelerat al
centrului prin c7-c5, iar dup
schimbul pionilor la d5 negrul
obine un joc activ, cu preul unui
pion izolat n centru.
1.4 5
2.4 6
3.3 5
8(
7++
6++++&
5+++%
4+++
3+++#
2+
1!
8+(
7++
6++++&
5++++%
4+++
3++#
2+
1+!
[ 6...
6 ] 7.2 4
8.0 0 7
9.5 0 0
10.6 6
11.4 8
12.4 3
13.3
3
13...6
14.3
14...4
15.7 7
16.4 5
17.5 5
18.1 8
19.5 5
20.5 5
21.7 5
22.1 2
23.3 1+
24.2 5+
25.3 8
26.7 2
27.8+ 7
28.5+ 6
29.6 7+
30.6 6
31.6 2
32.6+
32...8 33.5+
:2 1 0
53
8(
7+
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1+!
, , [10]
, , 1937
1.4 5
2.4 6
3.3 4
4.4 5
[ 4...5 ]
5.4 4
6.3 5
[ 6...3 7.7+
7 8.3 ]
7.5 6
[7...5 8.5]
8.3 7
9.0 0 5
10.5 6
[10...5 11.5]
54
11.4 7
12.4 8
13.2 5
14.5 5
15.4 5
16.7+! 7
17.5 5
18.5 5
19.6 6
20.4 8
21.1 5
22.5 5
23.5!
1 0
26.CONTRAGAMBITUL
ROMN (ALBIN)
1.4 5
2.4 5
3.5 4
8(
7+
6++++&
5+++%
4+++
3++++#
2+
1!
23.4 3
24.5 4
0 1
A. ALBIN
27.DESCHIDEREA CATALAN
1.4 6
2.3 5
3.2 6
4.3 7
5.4 7
6.2 0 0
8++(
7
6+++&
5++++%
4+++
3+++#
2+
1+!
55
56
.
[04]
, 1979
1.4 6
2.4 6
3.3 5
4.2 4
5.3 6
6.0 0 5
7.5 5
8.3 6
9.5 5
10.4 6
11.4 4
12.5 5
13.4 5
14.5 5
14...4 15.7+ 7 16.5+
15.5 7
16.1 7
17.5 6
[17...6 18.6+]
18.7
1 0
28. DESCHIDEREA PIONULUI
DAMEI
1.4 5
2.3 6
3.3 ...
8(
7
6+++&
5++++%
4+++
3+++#
2+
1!
.
7...3
8.3 4
9.2 6
10.3 2
11.2 7
12.4
4.
12...4
13.4 0 0
14.3 7
15.1 8
16.2
[
. 1
6.4 ]
16...4!
17.6+ 6
18.1 7
19.3 5!
20.4 8
21.3 5
57
22.4 5!
4
5
23.3
[
. 23.5 ,
23...5 ,
5]
23...4
24.6 4
25.4 5
26.2 4
27.3
4,
3.
.
27...3!
28.7 7
29.7
29...4+
30.1 1+
0 1
Aron Nimzovici
D
JOCURI SEMINCHISE
n aceast categorie intr
58
8(
7+
6+++&
5++++%
4+++
3+++#
2+
1!
10.2 4
11.3 6
12.1 5
13.5 5
14.5 5
15.4 8
16.3 7
17.1 7
18.4 6
19.2 5
20.2 7
21.1 6
22.2 8
23.1 6
[
: 23...
3+
24.3 5 25.2 4 26.4
6
4]
24.2 8
25.3 6
26.1 5
[ 26...4 27.4
4 , 28.6!]
27.5 5
28.2 7
29.4
[
4.
29.5 ,
]
29...6
30.3 4
31.4 4
32.4 8
[ ,
59
50] 0 1
A. Rubinstein
30. INDIANA DAMEI
1.4 6
2.4 6
3.3 6
4.3 ...
8(
7+
6++&
5++++%
60
4+++
3+++#
2+
1+!
7,
. 6.2 ,
7,
, 2
, 2
. 6.
3,
.] 6...0 0
7.0 0 5
8.3 7
9.4 5
10.5 5
11.5 5
12.2 7
13.5 5
14.5 4
15.3 8
16.1
16.
6.
54
16...4!
17.7 7
18.7 2!
...
19.2
19...3+
20.3 2
21.2 8
22.3 8
23.1 6
24.4 5
25.1 4
26.2 5
27.2 5
28.2 5
29.3 4!
0 1
Anthony Miles
8(
7+
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1!
61
2.4 5
3.3 7
4.3 6
5.2 6
6.4 5
7.5 5
8.2 4
9.5 5
10.4 7
11.0 0 6
12.2 7
13.4 3
14.3 3
15.3 4
16.4 4
17.1 6
18.4 0 0
19.5 6
20.7+ 8
21.1 7
[21...5? 22.5+!]
22.4 8
23.3 1
24.1 2!
.
(
)
46. 0 1
32. APRAREA GRNFELD
1.4 6
2.4 6
3.3 5
8(
62
7+
6+++&
5++++%
4+++
3+++#
2+
1!
5.4 3
6.3 7
7.4 0 0
8.2 5
9.0 0 6
10.3 4
11.4 6?!
12.2 7
13.1 8
14.6 6?
[14...4? 15.7 7
16.4 4 17.2
; 1
4...5 15.3 6]
15.6 4
16.3 3
17.3 6
18.4 6
19.5! 5
[19...6 20.3 1 21.6 7
22.6+ 6 23.6+ 8
24.7 8 25.5#]
20.6! 4
21.4 5
[21...8 22.3!]
22.3+ 7
23.7+ 8
24.6 7
25.7+ 7
[25...7 26.8+]
26.7 8
27.1+ 8
28.7 2+
29.2 4
30.7+ 8
31.8# 1 0
33.INDIANA REGELUI
1.4 6
2.4 6
3.3 6
4.4 7
8+(
7
6++&
5++++%
4+++
3+++#
2+
1!
Introdus n practic de
Cigorin, Nimzovici, Capablanca,
Indiana regelui a primit o
orientare teoretic datorit lui
Reti,
Tartakover,
Euwe,etc.
Popularitatea ei a fost determinat
n principal de practica maetrilor
contemporani care au dus-o pe
prim plan n turnee.
Indiana regelui prezint un
sistem complex, cu diversitate de
idei n conducerea jocului. De
obicei apare formaia cu centrul
blocat, iar atacurile se dau pe
flancuri. Albul are iniiativa pe
flancul damei i negrul caut
contrajoc pe flancul regelui.
[87]
, 1968
1.4 6
2.4 6
3.3 7
63
4.4 6
5.3 0 0
6.3 5
7.5 5
8.2 5
9.0 0 0 7
10.3 6
11.2
[ , 1966,
11.5
5
12.2 8 13.3 4 14.2 7
15.1 ]
11...4
12.4 4
13.4 6
14.2 5
15.3 2
16.2 5!?
17.6 6
18.4
[ 18.
5
5 ( 18...8
19.4 5 20.3!) 19.6
2 20.8 8 21.2!]
18...5
19.1 4!
20.5!
[
20.4 4 21.4 8]
20...5
21.4 4
22.4 7
64
23.7 7
24.6+! 7
25.1!
4,
25...8
26.4 6
27.4 4
28.4 8
29.7+ 7
30.4 8
31.1+
[31.5! 5 32.4+ 6 33.7
+
]
31...8
32.4 5
33.5 4+
34.4 4
35.5+ 8
36.7 6
37.7 6
38.6
,
48
1 0
Acesta
este
sistemul
Smisch, arma preferat a lui
Gheorghiu
(dup
propria-i
mrturisire). Gligorici, adversarul
su, este unul dintre cei mai buni
cunosctori i practicieni ai
Indienei Regelui.
34. ATACUL INDIAN
1.4 5
2.3 6
3.3 6
4.3 6
5.2 7
6.0 0 5
8++(
7++
6+++&
5++%
4++++
3+++#
2+
1+!
Prin
definiie
aceast
deschidere ar face parte din
jocurile semideschise, deoarece
albul joac 1.e4, la prima mutare
sau mai trziu, dar d4 nu apare n
prima faz a partidei. ns, prin
aplicarea
unei
formule
asemntoare Indienei regelui, ea
are unele idei strategice comune
cu
aceasta.
Unul
dintre
teoreticienii acestei deschideri a
fost Victor Ciocltea (vezi
Teoria modern a deschiderilor
n ah) care a aplicat-o cu succes
n practic.
[04]
, 1962
1.4 5
2.3 6
3.3 6
4.3 6
5.2 7
6.0 0 5
8++(
7++
6+++&
5++%
4++++
3+++#
2+
1+!
.
7.3 7
8.4 0 0
9.4 4
10.4 5
,
11.2 8
12.3 4
13.4 5
14.5 5
15.5 5
,
65
16.5 6
17.3 4
18.1 7
19.1!
[
1,
2.
19.5 6 20.7+
]
19...6
20.3 5
21.5 7
22.4 4
23.1 8
24.6 7
25.5 8
26.7 8
27.5 5
28.4 6
29.3 4
30.5 6
31.3 6
32.1 4
33.5
[33.7 8!]
33...6
34.3 6
35.6
4
.
69 .
66
. 1 0
Victor Ciocltea
35. APRAREA BENONI
1.4 6
2.4 5
3.5 6
4.3 5
5.5
8(
7++
6+++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1!
8+(
7++
6++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1+!
9...4
[ 9...6
75; 9...6
7,
; 9...7
; 9...8
4]
10.4 8
11.2
[. 11.
3 ,
11...
4! 12.4 3 (
, 1970)]
11...2
12.2 5
13.3 7
14.4 6
15.5!
5,
6,
6 5
15...4
16.4 4
17.3! 5
18.5
[18.4 4 19.4 4
]
18...5
19.3 5
20.5 5
21.4 7
22.3 5
23.6! 8
24.4! 4
25.6 8
26.4!
67
35
1 0
Michael Adams
36.GAMBITUL VOLGA
Gambitul Volga este o
continuare mai ascuit n
Aprarea Benoni. Negrul ofer,
cu b5, un pion pentru dezvoltare
i obinerea unui centru puternic
de pioni.
1.4 6
2.3 6
3.4 5
4.5 5
8(
68
7++
6+++&
5+++%
4++++
3++++#
2+
1+!
13.2 5
14.1 4
15.2 5
16.1 4
17.4
[17.1 3+!]
17...4
18.1 5
19.3 6
20.1 5
21.2
.
,
2, 1.
21...4!
22.1
[22.4? 3!]
22...3
23.4+ 8
24.2 3+!
25.1
[25.3? 3! 26.3 3 ,
]
25...5
26.4 2+
27.1 7
28.6 5
29.6 3+
30.1 6
31.6 2!
32.1 1
33.1 6
34.1 3
35.3 3
36.3 4
37.6
,
37...6
38.4 3+
. [,
38...1 39.8+
] 39.1 [39.2 3+ ]
39...2+ . 0
1
37. APRAREA OLANDEZ
a. gambitul Stauton
1.4 5
2.4 4
3.3 6
4.5 6
8+(
7
6+++&
5+++%
4+++
3+++#
2+
1+!
69
b. varianta clasic
1.d4 e6
Ordinea de mutri prin care
negrul evit Gambitul Stauton.
Albul poate continua eventual cu
2.e4 intrnd n aprarea francez.
Aprarea Olandez propune
la 1.d4 controlul asupra cmpului
e4 prin mutarea 1f5. Sistemul a
fost ales de maestrul olandez
Stein (1789) i a fost aplicat cu
succes n practic de mari maetri,
printre care campionii mondiali
Alehin, Euwe, Botvinik. Dei nu
se ntlnete foarte frecvent n
turnee, acest sistem prezint
mijloace de lupt dinamice cu
anse de ambele pri.
Dintre diversele moduri de
dezvoltare s urmrim cteva
variante principale.
A. Gambitul Staunton
1.4 5
2.4 4
3.3 6
4.5 6
cu mai multe continuri posibile
70
Stauton
B. Varianta clasic
1.4 6
2.4 5
3.3 6
4.2 7
5.3 0 0
6.0 0
8+(
7
6+++&
5++++%
4+++
3+++#
2+
1+!
6... 5,
.
)
6...5
7.2 6
8.2
Mihai ub
[89]
, 1978
1.4 5
2.3 6
3.2 6
4.3 7
5.4 0 0
6.3 6
7.0 0 6
8.5
8++(
7
6++&
5++++%
4++++
3++#
2+
1+!
.
8... 5
8...5
Judith Polgar
E
JOCURI DE FLANC
n aceast categorie intr
deschiderile n care albul nu
ocup centrul cu e4 sau d4,
permind negrului s-i formeze
un centru de pioni. Acest punct de
vedere opune colii clasice
principiul controlului de la
distan a centrului, folosind n
special fianchetarea nebunilor.
Albul i dezvolt piesele i
ncepe operaiunile n centru la
momentul oportun, n funcie de
rspunsurile
negrului.
Dac
negrul ntrzie formarea unui
centru de pioni, albul va fi acela
care l va ocupa cu pionii si. De
aici rezult o mare diversitate a
planurilor de joc, precum i
dificultatea studierii unor variante
concrete.
38. DESCHIDEREA ENGLEZ
Introdus n practic pe la
mijlocul secolului XIX de Stauton
71
8++(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3++#
2
1!
72
5.5 4
6.3 6
7.4 4
8.4 6
9.4 6
10.3 5
11.2 8
12.2 7
13.1 5
14.3 3
15.3 6
16.6
16...6
17.2 7
[17...4 18.4 5 19.2
]
18.0 0 0 0
19.4 4
[19...6 20.4!]
20.3 5
[20...5 21.5 5 22.5
3+ 23.2 5 24.4
]
21.6 5
[21...7 22.7!]
22.7 3
,
23.7
7
24.7+ 7
25.4 6
26.3 5
27.5 5
28.5 4
29.4 8
30.6
1 0
39. DESCHIDEREA RETI
(sistemul Reti)
Aceast
deschidere
prelucrat i introdus n practic
ncepnd cu anul 1923 de Richard
Reti, aplic mai pregnant ideea
controlului de la distan al
centrului cu nebunii i ntrzierea
atacului asupra centrului de pioni
al negrului. Sistemul Reti duce la
o lupt poziional complex.
Aciunile n centru se
desfoar de obicei mai trziu,
astfel nct negrul are posibilitatea
unei dezvoltri mulumitoare.
Jocul nu este ns lipsit de
subtiliti, mai ales datorit
structurii mobile de pioni.
1.3 5
2.4 ...
8(
7
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2
1+!
Acesta
este
nceputul
caracteristic al deschiderii. Negrul
4,
4
8...4
9.2 6
10.4 4
11.4 6
12.3 7
13.2 3
14.3
8++(
7+
6++&
73
5++++%
4++++
3++#
2+
1+++!
14...7
15.1
. 1,
15...8
16.7 7
17.0 0 6
18.1
7
18...6
19.4 4
20.1 5
,
6
21.5 5
22.4 2
23.2 8
24.6
.
,
.
24...6
25.3 8
26.5
27.7
74
,
, 2
6...6
5
6.
50 1 0
40. DESCHIDEREA
NIMZOVICI-LARSEN
1.3 6
2.2 6
3.4 6
4.3 7
5.2
8+(
7
6++&
5++++%
4++++
3+++#
2
1+!
Introdus n practic de
Nimzovici, prin anul 1920,
deschiderea nu s-a bucurat de
popularitate. Aceasta i-a adus-o
marele maestru danez Bent
Larsen.
ncepnd partida cu 1.b3,
urmat de fianchetarea nebunului
8+++(
7
6+++&
5+++%
4++
3+++#
2+
1++!
,
5
10...4
[ 10...4 ,
1
1.4 5 12.5; 10...5 11.
5 5 12.5 5 13.4]
11.4 5
12.7 7
13.3 6
14.1 8
15.4
45
15...4
16.4 4
17.4 8
18.4 6
19.5+ 8
20.3 5
21.3 5
22.1!
22...6
23.6 6
24.8+ 8
25.8+ 7
26.8+ 6
27.3 5
75
28.4 4
29.2 4
30.4
.
8(
7+
6+++&
5+++%
4+++
3++++#
2
1+!
76
1.4 5
2.2 6
3.4 4
4.4 7
5.2 6
6.3 6
7.3 5
8.4 6
9.4 5
10.3 6
11.5 8
12.0 0 6
13.4
13...5
14.5 6?
,
.
[14...6 15.5+ 7 16.
3 0 0]
15.2 6
16.5+ 6?
[
, 14... 6.
16...7 ]
17.3 0 0
18.3 4
19.4 7
20.1 8
21.1
[21.4 5!]
21...5
22.1 7
23.43 4
[
23...5 24.3 3 25.5
5 26.3 8]
24.4 5
25.5! 3
[25...5 26.8+!]
26.6 1
27.1 3
28.3 8
29.7+ 8
30.7 7
31.7 8
32.8 6
33.1
1 0
8(
7+
6++++&
5+++%
4+++
3++++#
2+
1!
Practicat de maestrul
englez Bird n secolul XIX,
deschiderea ncearc prin 1.f4 s
aplice schema Aprrii Olandeze
la alb. Asemntor Gambitului
Stauton, exist replica de gambit
1e5 propus de danezul From.
[02]
1966
1.4 5
2.5 6
3.6 6
4.3 6
5.4 0 0
6.5 8
7.3 6
8.3 6
9.4?
[9.6 6 10.4 5 11.3
6 12.2 4 13.4 5
]
9...5!
10.2 4
11.3 5
12.1 4
13.4 2
14.2 3+
15.2 4!
16.5
[16.4 4+ 17.2 6#]
16...3
17.8 4+
18.3 8
19.3 5+
20.2 2
21.1 5
22.1 6
23.2 2+
24.2 2+
77
25.2 2+
26.1 2+
27.1 3# 0 1
[02]
1.4 5
2.5 6
3.6 6
4.3 5
5.3 3+
6.3 3#
0 1
Bird
TOMA POPA
Primul campion republican de ah
Nscut la 20 aprilie 1908 n
comuna
Mihai
Bravu
din
vecintatea Bucuretiului, Toma
Popa nva ahul de pe bncile
colii, dup vrsta de 12 ani, cnd
ncepe s joace mai mult de
plcere n cadrul unui grup de
amatori CFR-iti, fr a se strdui
s-l studieze n mod organizat,
mulumindu-se doar cu bucuria
78
CURSELE
Spre
deosebire
de
combinaiile propriu-zise, tactica
mai cuprinde n arsenalul ei o
serie de arme mai puin
spectaculoase poate, dar foarte
importante pentru jocul practic.
n primul rnd sunt cursele,
ele constituind o categorie
special de combinaii n care
adversarul nu este constrns la o
serie de mutri forate ca n
combinaii ci este ademenit s
79
1929
1.4 5 2.3 6 3.4 6 4.3
4 5.3 5 [
5...3 ]
8+(
7+
6+++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1+!
(2) [41]
1890
1.4 5 2.3 6 3.3 4 4.4
6 5.0 0 4
8(
7+
6+++&
80
5+++%
4++++
3+++#
2
1+!
(3) [10]
1937
1.4 6 2.3 5 3.3 4?!
[3...4] 4.1 [
8(
7+
6+++&
5++++%
4+++
3++++#
2
1+!
6.5!(
6...17.7#)6...5 7.
4 6 ( 8.6
) 8.8+ 8
9.7+ 1 0
Sacrificiul de dam poate
s nu fie acceptat. n acest caz
partea pasiv rmne, n general,
fr un pion i o poziie
inferioar, iar n anumite situaii,
presiunea i atacul pot cpta
chiar un caracter imparabil. S
vedem cteva partide concludente
n acest sens.
(4) [09]
1925
1.3 5 2.4 4 3.3 6
4.4 4?
8(
7
6+++&
5++++%
4++++
3+++#
2
1+!
5.5 5? [,
5...1 6.7#,
5...6 ] 6.5! 5
7.7# 1 0
(5) [28]
1959
1.4 5 2.3 6?! 3.3 5 4.5
5 5.4 4? [ 5...6
] 6.4 4 7.3 8? [7...5]
8.4 6 9.5!
9...5 10.6 5
81
3+++#
2+
1+!
8(
7+++
6+++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1+!
11.5! 5 [ 11...1
12.6+ 6 13.7
+] 12.6+ 6 13.4 +
11.5! 6 [ 11...1
12.7#] 12.5 6 13.7+!
7 14.7# 10
8+(
7+
6+++&
5+++%
4+++
3++++#
2+
1!
(6) [77]
1883
1.4 5 2.3 6 3.5 6 4.4
6 5.3 4?! [5...7!] 6.5
5 7.0 0 5 [7...6] 8.3 6
9.3 4 10.3 7? [10...7]
8++(
7+
6++&
5++%
4++++
8.5! 1 9.6+
9...7 10.8+ 8 11.1
1 0
82
(8) [00
]
1937/38
1.4 6 2.3 6 3.4 4 4.5
6 5.4 5 6.3 5? 7.5
5?
8+(
7++
6+++&
5+++%
4++++
3++++#
2+
1+!
8+(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1+!
9.5 1 10.5+
1 0
n jocul practic s-a observat
c posibilitatea sacrificiului de
nebun la f7 (f2) apare n urma
unor greeli sau nclcri ale
principiului
dezvoltrii
n
deschidere. Alteori ns lucrurile
sunt premeditate fiind vorba de o
curs.
Prin capturarea damei cu
nebunul, juctorul i slbete, de
regul, cealalt diagonal care
duce spre regele su. De obicei
contraahul nebunului advers
duce la recuperarea damei
sacrificate, dar, nu de puine ori,
i la diverse poziii de mat.
Iat dou exemple:
(10) [01]
1895
8+(
7
6++++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1+!
5+++%
4++++
3++++#
2+
1+!
5.5 5+ [
5...1 6.5+
....] 6.2! 5? 7.5
1 8.5# 1 0
Combinaia lui Legal se
ntlnete, n jocul practic i n
alte diverse i neobinuite forme.
(12) [30]
1911
1.4 5 2.4 5 3.3 6 4.3
6 5.4 6 6.3 4 7.4
4?! [ 7...4 ] 8.5
5 9.4 5 10.3 5?
[10...7!]
, 1958
(11) [43]
1936
1.4 5 2.5 6?! [
2...6 ] 3.3 6 4.4 4
8+(
7+
6+++&
83
8++(
7+
6++++&
5++%
4++++
3+++#
84
2++
1++!
11.5! 1 12.7+ 7 [
12...8 13.5+] 13.5+ 6
14.0 0+ 5 [ 14...5
15.3+ 4
16.3+ 3 17.4+ .]
15.5# 1 0
Dama poate fi oferit nu numai nebunului advers. Cteodat, e drept,
mai rar, ea poate fi oferit i calului.
(13)
[44]
5 12.3
12...2 [12...5 13.4#]
13.3# 1 0
B.CURSE NTINSE ALBULUI
(dup aceleai idei)
() (
. 1 )
[50]
1.4 5 2.3 6 3.4 4
4.5 5!! 5.7 2 6.1
4+ 7.2 3#
0 1
7...5 8.4 5]
8+(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1+!
8++(
7+
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2
1+!
() [50]
1.4 5 2.3 6 3.4 5
4.0 0 6 5.3 6 6.5
8++(
7+
6++&
5+%
4++++
3++++#
2+
1++!
8+++(
7
6+++&
5+++%
4++++
85
3+++#
2+
1+!
() [51]
1958
1.4 6 2.4 5 3.5?! [
3.5 ] 3...5 4.3?
8+(
7+
6+++&
5++%
4++++
3++++#
2++
1!
86
6...5 7.2?
8+(
7++
6+++&
5+++%
4++++
3+++#
2
1+!
2+
1+!
8+(
7+
6+++&
5++%
4++++
3++++#
() [51]
1.4 5 2.4 6 3.3 6 4.5
7 5.5 5 6.5 5 7.
8
8+(
7+
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1+!
7...4+ 8.2 8 0 1
() [53]
1837
1.4 5 2.3 6 3.4 5 4.3
6 5.4 7 6.5 8! [
6...8 7.6!
] 7.2 6 8.3? 5 9.
5 6 10.2 0 0 11.4? [
11.2 ] 11...4
12.4
8++(
7
6+&
5++%
4+++
3+++#
2++
1++!
8++(
7++
6++&
5++++%
87
4++
3+++#
2++
1++!
[14.4 1] 14...5# 0 1
Labourdaunnais
PRIMUL TURNEU
INTERNAIONAL DE LA
LONDRA
La nceputul secolului al
XIX-lea, principalele centre ale
vieii ahiste erau Parisul i
Londra.
Dup
moartea
renumitului Phillidor, care nu
avea adversar, Labourdaunnais a
devenit cel mai puternic ahist
francez, iar Mac Donnel, cel mai
bun ahist din Anglia. n anul
88
Andersen
EXERCIII
Ca n orice proces de
asimilare, i n ah toate
cunotinele
i
deprinderile
dobndite
trebuie
verificate,
testate, repetate i apoi aplicate n
mod corespunztor n practic.
n cele ce urmeaz cei
interesai gsesc o baterie de teste
cumulnd principalele idei i
combinaii tip ntlnite n jocul
practic de ah.
Rezolvarea exerciiilor va
contribui
la
dezvoltarea
imaginaiei,
fanteziei
i
perspicacitii combinative a
ahitilor, la antrenarea forei de
calcul a variantelor. Aceast
activitate va stimula concentrarea
ateniei juctorului de ah, i va
dezvolta memoria i gndirea, l
va deprinde cu efortul intelectual
intens. La rezolvarea poziiilor se
impune respectarea unei anumite
metodologii. Astfel, la nceput
juctorul trebuie s ncerce
soluionarea lor mintal, direct de
pe diagrame, ghidndu-se dup
urmtorul plan:
- imaginarea ideii;
- analiza mintal a mutrilor
proprii i a rspunsurilor
adverse.
- Compararea
i
selecia
variantelor
- Luarea deciziei
Studierea atent a materialului
inclus n carte i n special a
curselor va nlesni gsirea
ideii, a mutrii-cheie sau a
sacrificiului definitiv.
n cazul cnd, la un
moment dat, poziia devine
neclar, este necesar reluarea
ei. Dac nici acest lucru nu d
rezultatul scontat, li se
recomand juctorilor s-i
noteze poziia pn la care s-a
ajuns pe cale mental, s
reproduc pe tabl i s
continue rezolvarea, cu aceeai
metod, pn la reuita total.
Pe msura efecturii, toate
rezolvrile se trec ntr-un caiet,
compararea propriilor soluii
89
90
7?
8++(
7
6+++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1+!
(2) [07]
1968
1.4 6 2.3 6 3.4 7?
8+(
7+
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2
1+!
(3) . [07
]
1946
1.4 6 2.4 7 3.3 6 4.4
7?
8++(
7
6+++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1+!
(4) [41
]
1945
1.4 5 2.3 6 3.4 7
[3...6] 4.4 6 [
: 4...6 5.5
5 6.5 5 7.7+;
4...7 5.5 5 6.5 5 7.
5! ] 5.5 6 6.4
6...7
8++(
7+
6++&
5++%
4+++
3++++#
2+
1+!
(5) [22]
1975
1.4 5 2.3 5 3.5 5 4.4
4?! 5.4 6 6.3 4
7.3 8? [ 7...5
] 8.5 5?
8+(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1+!
(6) [21]
1951
1.4 5 2.4 4 3.4 5
[ 3
...6 ] 4.3 6 5.0 0 6 6.3 3
7.1 4? 8.5! 5
8+(
7++
6+++&
5++%
4++++
3+++#
2+
91
1!
(7) [55]
1890
1.4 5 2.3 6 3.3 4
4.4 6 5.0 0 6 6.5 4
7.3 5 8.3 7?
8++(
7
6++&
5++%
4++++
3+++#
2+
1+!
(8) [6
0]
1938
1.4 5 2.3 6 3.5 7?!
4.3
6 5.4 5 6.3 6 7.4 6 8.
4 4 9.5 4?
8+(
7+
6++&
5+++%
92
4++
3++++#
2+
1+!
(9) [2
1]
1893
1.4 5 2.4 4 3.3
3...3 4.4
6 5.3 5 6.3 6 7.0 0 0
0 8.5! 6 9.7! 7 10.5!
8++(
7+
6+&
5++%
4++++
3+++#
2+
1+!
(10) [
08]
1977
1.4 6 2.4 7 3.3 6 4.3
6 5.5 5?! [
5...6 ] 6.5 4 7.6 6
8.4
:
?
8...6 9.3+ 7 10.4! 8
, ...
8+++(
7++
6++&
5++++%
4+++
3++#
2+
1++!
(11)
[00]
1.4 6 2.4 6 3.3 6 4.3
7 5.4 0 0? 6.5 5
8++(
7
6++++&
5+++%
4++
3++++#
2++
1+!
(12) [05]
1976
1.4 6 2.4 5 3.3 6 4.5
7 5.4 5 6.3 6 7.2
4 8.4 5 [8...6!] 9.3
0 0 10.3 6?
, ...
8+++(
7++
6+++&
5++%
4++
3+++#
2++
1+!
(13) [02]
1928
1.4 6 2.4 5 3.5 5 4.3 4
[4...6] 5.4 4+ 6.3 6 7.
3 7 8.3 0 0?[
;
8...6 ]
8++(
7+
6++++&
5+++%
4++
3+++#
2+
1+!
93
(14) [05]
1959
1.4 6 2.4 5 3.2 6 4.5
7 5.3 5 6.3 6 7.2
7? [
7..
.6 ] 8.3 0 0 9.4 6 10.4
6?
8++(
7+
6++&
5++%
4+
3+++#
2++
1+!
(15)
94
(1623) [41]
1.4 5 2.3 6 3.4 4 4.3
5 5.3 6 6.3 7 7.3 0 0
8.4 6 9.4 6 10.6 6 1
1.4 5?!
[11...5] 12.
3 5
13.4 4 14.5 5 15.5 4? 1
6.5 3
8+(
7++
6+++&
5+%
4+++
3++#
2++
1++!
(16) [30]
1934
1.4 6 2.4 6 3.5 5 4.3
7 5.3 7 6.2 0 0
7.3 6 8.2 7 9.5 5
10.5?! 5 11.5 4 12.4
12...5 13.5 6 14.4
5 [ 14...4 15.4 ]
15.1 4?
8++(
7++
6+++&
5++%
4+++
3+++#
2++
1++!
Mihail Marin
(17) [7
6]
1.4 5 2.3 6 3.4 7 4.3
4 5.4 6 6.3 6 7.4 0
0 8.3 6 9.3 5 10.4! 6 1
1.2 5 12.5 3 13.3
7?! [
5 13...7 ] 14.6 6
? 15.6 6 16.0 0 0 7 17.4
4 18.5 5
8+++(
7+++
6++&
5+++%
4++
3+++#
2+++
1+++!
(18) [81]
1.4 6 2.3 7 3.4 6 4.4 6
5.3 6 6.3 6 7.2 5
8.3 7 9.2 0 0 10.4 5 1
1.5 5 12.4 6 13.6
4 14.7 7 [
14...3 15.6!] 15.6+ 8 1
6.4 5?[ 16...7 ]
8+(
7++++
95
6+&
5+++%
4+++
3+++#
2+++
1++!
(19) [55]
1900
1.4 5 2.4 6 3.3 6 4.5
7 5.3 0 0 6.3 6?! [6...6
7.4 6] 7.3 7 8.5
5 9.6 6 10.4! 6? [
10...5 11.
7+ 7 12.5+ 6
] 11.5 8
12.6 6? [12...6] 13.2
7
8++(
7+
6+++&
5++++%
4+++
3++#
2++
1++!
(20) [71]
1935
96
8+(
7++
6+++&
5+++%
4+++
3++++#
2+
1+!
*****
****
***
**
*
N POZIIILE 21-35 NEGRUL
NCEPE I CTIG
(Soluiile la pagina 214)
(21) [01]
1973
1+++!
2
3++#
4++++
5+++%
6+++&
7+
8++(
(22) [30]
1915
1.4 5 2.4 5 3.3 6 4.3
[ 4.5 6 5.6 6
] 4...5! 5.4 [ 5.
5 ]
5...4 6.4 4+ 7.3 4
8.5?
3 9.6 3+ 10.3
1+!
2+++
3+++#
4+++
5++++%
6++++&
7+
8++(
(23) . [50]
1937
1.4 5 2.4 6 3.3 6 4.3
5 5.5 4 6.4 5 7.5
6 8.5 5 9.6+
1++!
2+
3++++#
4++++
5++%
6+++&
7+++
8(
(24) [
02]
1969
1.4 5 2.5 6 3.6 6
4.3 5 5.4 [ 5.
4 5.3] 5...4 6.1 [ 6.5
6...3 7.6 4
+ 8.3 4+ 9.2 4+! 10.1 2
+ 11.2 4#] 6...4+ 7.2
3 8.3?
;
97
1+!
2+
3++#
4+++
5++++%
6+++&
7++
8++(
R. Fine
(25) [20]
1948
1.4 5 2.4!? 4 3.4 5
[3...5] 4.5 6 5.3 7
6.4?!
98
18.3 1#]
2 6...6 7.3
5! 8.5 3+! 9.5?
9...2!! (
) 10.3.
1++!
2+
3+++#
4++++
5++%
6++++&
7++
8++(
(26) [21]
1935
1.4 6 2.3 6 3.4 6 4.3
7 5.3 4 6.2?! 0 0 7.3
6 8.3 3 9.3 4 10.2
5 11.0 0 6 12.2 6
13.4 4 14.3 [,
14.4 4 ]
14...5 15.4 [ 15.4 5
16.5 5 17.5 5 18.3
6! ] 15...3
16.1 [
16.3 2+ 17.2
3+
1++!
2+
3#
4+++
5+++%
6+&
7+
8+++(
(27) [85]
1958
1.4 5 2.4 6 3.3 6 4.3
4 5.2 0 0 6.3 6 7.2
7 8.0 0 3 9.3 4 10.2
6 11.2 6 12.3?
1+!
2
3++#
4+++
5++++%
6++&
7+
8++(
(28) [00]
1933
1.4 6 2.4 5 3.5 5
4.5 6 5.5+ 7 6.4
7 7.3 0 0 8.2? 6
9.0 0?
1+!
2
3+++#
4++++
5++++%
6++&
7+
8+(
(29) [44]
1921
1.4 5 2.3 6 3.4 4
4.4 5 [4...6] 5.0 0 6
6.5?! 6...5
7.3 6 8.5 6 9.4? 3+!
10.1 6 11.1
1++!
2++
3++++#
99
4+++
5+%
6+&
7++
8+++(
(30) [
50]
1918
1.4 5 2.3 6 3.4 5
4.0 0 6 5.3?
5...5 6.2 6
7.3
1+!
2+
3++++#
4++++
5++%
6++&
7+
8++(
(31) [00]
1854
1.3?! 5 2.3 5 3.4 6 4.3
6 5.2
5...6 6.0 0 4 7.2 4 8.
3 5! 9.3
100
1+!
2++
3+#
4+++
5++++%
6+++&
7+
8++(
(32) [51]
1935
1.4 6 2.4 5 3.5?!
3.5 3...5 4.3?
, ,
,
1!
2+
3+++#
4++++
5++%
6+++&
7+
8+(
(33)
[02]
1934
1.4 5 2.5 6 3.6 6
4.3 5 5.4 4 6.5 6!?
[ 6...5 ] 7.6
6 8.3? [
8.3 ] 8...7 9.3 6!
10.6? 3 11.6+
1++!
2++
3+++#
4+++
5++++%
6+++&
7++
8+++(
(34) [50]
1913
1.4 5 2.3 6 3.4 6 4.3
4 5.3?!
1+!
2
3+++#
4++++
5+++%
6+++&
7+
8++(
(35) [25]
1939
1.4 5 2.3 6 3.3 6 4.2
4 5.3 6 6.2 4 7.3
7 7...
8
8.5 5 9.6+
1+!
2
3++#
4++++
5++%
6++&
7+
8+(
*****
**
*
GHEORGHE MIHOC
Un mare animator
al ahului romnesc
101
n ziua de 25 decembrie
1981 s-a stins din via savantul
romn Gheorghe Mihoc, unul din
marii iubitori ai jocului de ah.
Nscut la Brila, la 7 iulie
1906, Gheorghe Mihoc i-a fcut
studiile liceale i universitare la
Bucureti,
susinndu-i
doctorarul n tiine statistice la
Roma, n 1931, i n matematici la
Bucureti, n 1947. Intrat n
activitatea didactic i
de
cercetare tiinific a urcat toate
treptele ierarhice.
ahul l-a nvat n primele
clase ale liceului Gh. incai din
Bucureti, dup care l-a integrat
n activitatea sa cotidian ca un
sine qua non, jucndu-l cu
mult druire n partide de
destindere, parc desprinse din
epoca ahului romantic.
Dei dotat cu un real talent,
Gheorghe Mihoc nu a abordat
ahul de performan, dnd
prioritate cercetrilor n domeniul
matematicii, pasiune de prim plan
a vieii sale. A fost ns un vajnic
animator i susintor al ahului
romnesc de dup 1944, n 1950
fiind ales vicepreedinte al
Comisiei Centrale de ah,
condus de Mihail Sadoveanu i
apoi preedinte al Federaiei
Romne de ah din toamna anului
1957, odat cu reorganizarea
sporturilor din ara noastr i
constituirea federaiilor pe ramuri
de sport.
n 1960 se retrage de la
conducerea federaiei, dedicnduse exclusiv muncii sale didactice
102
i de cercetare n cadrul
Universitii,
rmnnd
n
continuare un mare iubitor al
ahului pe care l-a jucat i sprijinit
cu dragoste i pasiune pn la
sfritul vieii.
8+(
7++
6+++&
5++%
4+++
3++++#
2
1+!
5.h5+ e7 6.f5# 10
8+(
7+
6++++&
5++++%
4+++
3+++#
2+++
1!
5.h3
Murau, 1930
1.e4 e5 2.f4 f5 3.exf5 slabeste flancul
regelui 3...e4? acum evenimentele se
precipita 4.h5+ g6 5.fxg6 h6 6.g7+ e7
7.e5+ f7
8(
7+
6+++&
5+++%
4+++
3++++#
2+
1!
8.gxh8# 10
8+++(
7
6+++&
5++%
4++++
3++++#
2+
1+!
8+++(
103
7
6++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1+!
8++(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3+++#
2
1++!
8++(
7
6+++&
104
5++++%
4++++
3++#
2+
1+!
4++++
3++++#
2+
1+!
9.f8# 10
(10) N - Pera,N [C42]
Olanesti, 1998
8++(
7++
6+++&
5++++%
4+++
3++++#
2
1+!
8(
7+
6+++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1+!
8++(
7+
6+++&
5+++%
8(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3+++#
2
1!
10
(12) Jaffe - Bischoff [B29]
SUA, 1960
8(
7++
6+++&
5+++%
4++++
3+++#
2
1+!
105
1!
10
(14) Al Modiahki,M - Tin,H [B06]
Yangon schev Yangon (1), 1999
1.e4 g6 2.d4 g7 3.c3 d6 4.f3 d7 5.c4
c5 6.g5 h6 7.xf7+ xf7 8.e6 b6
9.xg7+ f8 10.e6+
8++(
7++
6++&
5+++%
4+++
3+++#
2+
1+!
10
8++(
7++
6++&
5+%
4+++
3+++#
2+++
(15)Vasiukov,E-Razuvaev,Y [B06]
Rubinstein mem Polanica Zdroj , 72
1.e4 g6 2.d4 g7 3.c3 d5 4.exd5 xd5
5.f3 c5 6.e3 cxd4 7.cxd4 h6
8++(
7+
6+++&
5++++%
4+++
3+++#
2+
1++!
106
8+(
7+
6++++&
5+++%
4+++
3++++#
2+
1!
01
8+(
7++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1++!
8++(
7++
6++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1!
10
8++(
7+
6++++&
5++++%
4+++
3+++#
2+
1+!
8+(
7++
6++&
5++++%
4++++
3++++#
2
1+!
107
8(
7+
6++++&
5++%
4+++
3+++#
2
1+!
9.xe6+ g6 10.d3+ h5 10
8(
7++
6+++&
5+++%
4+++
3+++#
2+
1+!
8+(
7++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1++!
108
8+(
7+
6+++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1+!
8+(
7+
6+++&
5++++%
4++++
3++#
2+
1+!
8+(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3++#
2+
1!
[10.e2 f5 11.g4+-] 10
8(
7+
6+++&
5+++%
4+++
3++#
2+
1+!
10
(28) Soto E. - Valverde L. [A45]
Ch Peru (regional), 2000
1.d4 f6 2.g5 c5 3.xf6 gxf6 4.dxc5 a5+
5.c3 xc5 6.f3 c6 7.d2 d6 8.d5 e5
8++(
7++
6++&
5+++%
4+++
3++++#
2+
1++!
10
8++(
7++
6+++&
5+%
4++++
3++++#
2+
1+!
109
8++(
7++
6+++&
5++%
4++++
3++#
2+
1+!
10
(31) Ranits,F - Voegel,W [B30]
AUT-chT2O 9900 AUT, 2000
1.e4 c5 2.f3 c6 3.c3 d6 4.d4 g4 5.e2
f6 6.e3 xe4 7.d5 b6 8.dxc6 xb2
9.a4 xc3 10.cxb7+ 10
8++(
7+
6+++&
5+++%
4++++
3++#
2+
1++!
8(
7+
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
110
8++(
7+
6++++&
5++++%
4++++
3+++#
2++
1+!
01
(34) Munteanu - Cioara [A45]
Bucuresti, 1948
1.d4 f6 2.d2 e5! 3.dxe5 g4 4.gf3 e7
5.h3? pentru a scapa de calul incomod dar
... 5...e3! 6.fxe3 h4+ 01
8+(
7+
6++++&
5+++%
4+++
3+++#
2++
1+!
8(
7
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2+
1+!
8++(
7++
6++&
5++++%
4+++
3+++#
2++
1++!
8+(
7+
6++++&
5++++%
4++
3++++#
2+
1!
8+(
7+
6++++&
5+++%
4++
3++#
111
2+
1+!
8+++(
7++
6+++&
5++++%
4++
3++#
2++
1++!
8++++(
7+
6+++&
112
5++++%
4+++
3+#
2++
1+!
8++(
7
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1++!
ADOLF ALBIN
- Un precursor al ahului
romnesc
Absolvent
al
unei
coli
JOCUL DE MIJLOC
Studierea jocului de mijloc
difer
fa
de
aceea
a
deschiderilor. Dac n prima faz
studiul variantelor teoretice este
de un real folos, n jocul de
mijloc, esenialul l constituie
posibilitatea de apreciere a
poziiei. Criteriile de apreciere
sunt:
a) Considerarea forelor;
b) Mobilitatea pieselor;
c) Sigurana regelui;
Aprecierea forelor, adic a
materialului de care dispune
fiecare parte, este mai uor de
fcut, cunoscut fiind valoarea n
sine i valoarea comparat a
pieselor.
Fora pieselor depinde de
posibilitatea de deplasare. n
poziia iniial piesele au o
valoare potenial, dar pe
parcursul desfurrii partidei,
valoarea figurilor i a pionilor nu
rmne constant. Pe baza
acumulrilor rezultate din practic
s-a ajuns la stabilirea anumitor
raporturi de valoare.
n deschidere i n jocul de
mijloc,
113
114
8+++(
7+
6++&
5+++%
4++++
3+++#
2
1++!
115
116
CENTRU NCHIS
n aprarea Nimzovici,
Partida spaniol sau Indiana
Regelui survin poziii cu pioni
blocai n centru. Pe tabl nu
CENTRU DESCHIS
Dac centrul este liber de
pioni, rolul figurilor crete
8+++(
7++
6++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1++!
117
CENTRU N MICARE
n
Partida
italian,
Gambitul
regelui,
Gambitul
Evans, de multe ori albul are
pionii si la d4 i la e4, uneori cu
sacrificiul unui pion. n multe
118
deschideri contemporane, de
exemplu n Aprarea Grnfeld,
albul are doi sau mai muli pioni
mobili n centru, n timp ce negrul
opune un singur stopper pe
orizontala a asea sau chiar a
aptea.
n asemenea poziii, e
normal ca toat atenia juctorilor
s fie captat de acest centru n
micare, iar planurile prilor s
urmreasc
promovarea
sau
mpiedicarea
acestor
pioni
importani.
PARTEA
ACTIV, care
dispune de un centru de pioni ( cu
excepia centrului de pioni slabi
care trebuie aprai), ncearc s
nainteze pionii i s realizeze
unul sau doi pioni liberi n centru
care pot decide rezultatul luptei.
Un astfel de plan ideal nu reuete
ntotdeauna. n general, partea
care posed centrul de pioni
alung, cu ajutorul lor, figurile
adversarului de pe poziiile
centrale i mut atacul pe flanc,
unde se rezolv lupta.
PLANUL
DE
APRARE
const n tendina de a opri i
bloca pionii adveri. Obiectivul
urmtor este subminarea acestui
centru i distrugerea lui. De
regul, n acest gen de poziii,
partea care se apr nu reuete s
organizeze un atac de flanc, toat
atenia ei fiind ndreptat asupra
centrului.
Exemplul urmtor este
caracteristic luptei pentru i
contra promovrii centrului de
pioni.
, 1945
8++++(
7+
6++&
5++++%
4+++
3+#
2+
1++!
CENTRU FIXAT
n poziiile cu centru fixat
este greu de vorbit despre un plan
activ i unul pasiv sau de apreciat
avantajul vreuneia din pri. Lupta
poart un caracter de manevre, n
care cu greu se poate obine un
avantaj.
Botvinik a jucat asemenea
poziii excepional de bine i
exact. n partida cu Stolberg (cu
alb) Moscova, 1940 el a aplicat o
logic de fier care merit a fi luat
ca exemplu:
8++++(
7++
6+&
5++++%
4+
3++#
2+++
1++!
Albul
supravegheaz
punctele importante e5 i c5, iar
negrul pe cele din e4 i c4.
Botvinik se dovedete mai
bine pregtit n lupta pentru
centru. Cu mutarea urmtoare el
provoac schimbul nebunilor de
119
120
8+++(
7+
6++&
5+%
4+++
3+++#
2++
1!
17.3 4
18.4
Toi pionii centrali sunt
mturai de vrtejul schimbului i
acest centru de operaiuni este
acum deschis pentru jocul
figurilor.
18...6
Keres mpiedic ocuparea
punctului important f5 de calul
alb.
19.6 6
20.3 4
21.4 2
S-a constatat, nc de la
nceput, un avantaj pentru negru,
ceea ce presupune c el a folosit
mai bine centrul i deschiderea
acestuia s-a dovedit a fi n
favoarea sa. Boleslavski trebuia s
aleag
alt
soluie
pentru
rezolvrile n centru.
Exemple de partide cu
centrul sub tensiune pot fi gsite
multe n turneele contemporane.
Se poate spune c n fiecare
partid, ntr-un fel sau altul, se
duce, nc de la primele mutri, o
lupt pentru formarea unui centru
avantajos. Iscusina de a ctiga
aceast lupt ine de art. Alegnd
corect structura centrului se
faciliteaz activitatea viitoare a
figurilor, punnd bazele unei
strategii
superioare
pentru
obinerea victoriei.
Adeseori, teoria jocului de
mijloc, se refer la poziii n care
una din pri are avantaj.
Judecarea superioritii se face pe
baza unuia sau mai multor
elemente, iar planul de joc se
121
1+!
2
3++++#
122
4+
5++++%
6++++&
7+
8++(
(128)
, 1914
8++(
7+++
6+++&
5+++%
4+++
3+++#
2+++
1+++!
8+++(
7+++
6++++&
5+%
4++
3+++#
2++
1++!
Negrul a crezut c o s
ctige dama. A urmat ns
1.5+ ! ntrerupnd
aprarea
nebunului c5 de ctre dama din
a5. Dup 15 urmeaz
2.5, iar la 1...5 2.5
4. Combinaii bazate pe atac
dublu i ah prin descoperire.
Atacul dublu este o arm
tactic utilizat foarte frecvent,
att izolat ct i ca element
8++++(
7++++
6++++&
5+%
4++++
3+++#
2+++
1++++!
5. Combinaii
bazate
pe
deschiderea
liniilor
sau
diagonalelor
i acest tip de combinaii este
foarte frecvent. Aceasta se
datorete faptului c n mod
obinuit aprarea caut s nchid
liniile de atac ale pieselor adverse
pentru a le limita activitatea. Este
123
8++++(
7+
6+&
5+++%
4+++
3+++#
2+
1++!
124
8++++(
7+++
6++&
5+++%
4+++
3++++#
2+
1++!
3.7!!
Ca
i
la
mutarea
precedent, dama alb nu poate fi
luat nici de turnul nici de dama
neagr din cauza matului la e8.
3...5
4.4!
Pentru a atrage dama pe
cmpul a4 i a face posibil un nou
atac.
4...4
5.4!!
Acum pe lng dama care
st n priz la c7, este atacat i
turnul e4 de dou ori, dar i el este
tabu:
dup
5...4 6.4 negrul
pierde dama pentru un turn.
5...5
6.7
i albul ctig deoarece dama
neagr nu mai are nici un cmp
liber pe diagonala a4-e8. Negrul
are de ales ntre pierderea damei
i matul pe linia a 8-a. O
combinaie care a fcut nconjurul
lumii!
7. Combinaii
bazate
pe
blocarea sau eliberarea unui
cmp.
Acest tip de combinaii este
strns legat de tema matului. ntradevr, de cele mai multe ori
blocrile de cmpuri au drept scop
s oblige adversarul s-i aduc
una din piese pe un cmp unde
mpiedic fuga regelui propriu n
faa ameninrii de mat. De
asemenea eliberarea unui cmp
(cu tempo) este de obicei necesar
pentru a face posibil ocuparea lui
de ctre o alt figur capabil de
8+++(
7+++
6+++&
5%
4++
3++++#
2+++
1+++!
1.7+ 7 2.6# 1 0
8. Combinaii pentru ndeprtarea
figurilor adverse
Pentru ndeprtarea figurilor
adverse au fost utilizate n
practica
ahist
nenumrate
combinaii i nu mai puine curse,
coninnd o gam foarte larg de
idei.
Uneori tema principal a
combinaiei este nsoit de alte
combinaii secundare (legri,
atacuri duble, suprancrcri)
125
, 1918
8++++(
7++++
6+++&
5+++%
4++
3++#
2+++
1++++!
126
8+(
7+
6++++&
5++%
4+++
3+++#
2++
1!
partida. Un exemplu:
8++(
7+++
6+&
5+++%
4+++
3+++#
2
1++!
127
8++(
7++
128
6++++&
5++%
4++++
3#
2++
1++++!
Se pare c nu este aa de
simplu s ptrunzi n toate
particularitile
poziiei.
S-a
demonstrat c albul ctig prin:
1.8, prezentndu-se o variant
frumoas:
18 2.7+ 7 3.8+
8 4.8#. S-a
analizat
i
rspunsul mai ingenios al
negrului:1...1+ care tot nu-l
ajut deoarece 2.3 5+ 3.4.
Nu s-a gsit ns cea mai bun
aprare. Cu 1...2+ negrul
salveaz partida. Nu e suficient
2.2 pentru c 2...8
3.8 6+ 4.3 8 Albul
pierde i n variantele:
2.3 5#
2.1 5+
iar n urmtoarea face remiz:
2.1 1+
Foarte frumos ctig negrul i n
urmtoarea variant:
2.3 5+ 3.4 1+ 4.4 2
+ 5.5 5+ 6.5 6#
Dac prima condiie a
ahistului
este
perfecionrii
studiul (dei conform unui
aforism din mediul ahist nici un
studiu nu poate schimba hotrtor
fora de joc a ahistului) a doua
129
130
131
132
prejudicii.
O form de manifestare a
reflexului
condiionat
este
respectul pentru figuri i n
special pentru dam. Instinctiv
aprm dama, totui de multe ori
victoria se obine prin sacrificiul
ei i se ntmpl chiar unor ahiti
puternici s treac pe lng ctig
deoarece nu se pot debarasa de
respectul
pentru
cea
mai
important figur. Un exemplu:
1937
8++++(
7++
6+++&
5++%
4++
3++#
2++
1++!
Nu e greu de gsit
sacrificiul de dam care permite
albului s ctige un pion
important; totui respectul
pentru dam apare chiar i la un
juctor cu fantezia lui Alehin. El
nu a fcut mutarea 26.8+!
8+++(
7++++
6++++&
5++%
4+++
3++#
2++++
1++++!
Alt
caz
de
reflex
condiionat cauzat de o mutare
evident. ntr-o poziie de
remiz, Bronstein i-a ncercat
norocul cu 57.2 , presupunnd
c dup mutarea evident 57...3
el va reui s ajung cu calul
pionul de pe coloana e.
Botvinik, ns, a fcut mutarea
neevident 573! i albul a
trebuit s cedeze, deoarece calul
nu mai poate ajunge pionul negru.
Botvinik a scris despre aceasta
urmtoarele:
O
scpare
tragic.
Desigur, albul ar fi reuit uor s
obin remiza, apropiind calul.
Cititorul se poate convinge i
singur de aceasta. Dar, sub
influena avantajului material,
albul a pierdut simul pericolului!
Dac privim cu atenie, mutarea
57.2 a fost fcut dup controlul
timpului.
O observaie interesant. i
aici rezult c a intervenit factorul
de
autolinitire
datorit
avantajului material. Convingerea
imprimat
de
obinuin
favorizeaz
neglijarea
particularitilor poziiei, fiind
8+(
7++
6++++&
5++++%
4++
3++++#
2++
1+!
133
8++++(
7++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+++
1++++!
134
8++(
7+
6+++&
5+++%
4+++
3++#
2+
1++!
calculul variantelor ar fi o
pierdere de timp inutil i
nemotivat.
ntr-o astfel de poziie
135
136
subcontient a intuiiei e
favorizat de experiena partidelor
de turneu, jucate timp de decenii.
Astfel, s-a constatat c mutarea
fcut,
mpotriva
dorinei
minii era de multe ori greit.
ahistul trebuie s se
cunoasc pe sine, stabilind dac
mna lui se poate orienta corect
n elementele poziiei. Primul
impuls pentru o anumit mutare
este rezultatul unei importante
activiti a sistemului cerebral. Se
poate acorda credit acestui impuls
dar nu necondiionat.
DESPRE CRIZA DE TIMP
La
primele
turnee
internaionale participanii puteau
gndi mutrile un timp nelimitat.
Ca rezultat partidele durau 12-14
ore. ncercarea de a combate pe
cei care gndeau mult prin amenzi
s-a dovedit ineficace. Soluia s-a
gsit dup introducerea ceasurilor
de control, care nregistreaz
timpul de gndire a fiecrui
partener. La nceput au fost
ceasurile de nisip apoi s-au
modernizat. Scriitorul, pictorul
pot i trebuie s ajung la
perfecionarea operelor lor, fr s
in cont de timp. Maestrul de
ah, ns, este obligat s elaboreze
planuri profunde, s caute
combinaii, s calculeze i s le
verifice n tic-tacul ceasului de
ah. Nu este de mirare c o surs
frecvent de greeli este criza de
timp. Aceast faz, plin de
pericole pentru ahist, poate
ntoarce sorii partidei aducnd
bucurii
sau
amrciuni
nemeritate.
n secundele numrate,
cnd steguleul st s cad, muli
ahiti cu experien, pierd
controlul nervilor.
Criza
de
timp
este
momentul fatal al greelilor.
Alehin spunea: faptul c te-ai
aflat n criz de timp poate fi
invocat ca o justificare n aceeai
msur n care se pot acorda
circumstane
atenuante
unui
infractor pentru c n timpul
delictului era beat.
Cea
mai
important
problem pe care trebuie s tii so rezolvi n criz de timp, nu
numai a ta, ci i aceea a
adversarului,
este
controlul
nervilor. Unii intr intenionat n
criz de timp atunci cnd au
poziii complicate, spernd c
adversarul i va pierde cumptul
i va face greeli. Cu astfel de
juctori, care prefer criza de
timp, trebuie s tii s lupi sau,
cel puin, s fii avizat.
Criza
de
timp
a
adversarului, ntr-un fel sau altul,
l tulbur pe orice ahist. Cum si pstrezi stpnirea de sine dac
adversarul tu sufer aa de
tare, se sucete nervos, se apuc
de urechi sau cine tie ce face.
Problemele cele mai grele
le pune ns propria criz de timp.
n primul rnd cum urmreti cte
mutri s-au fcut i cte au mai
rmas pn la control? Ai ncetat
s notezi i nimeni nu te poate
ajuta.
Dac nu putei evita criza
de timp, nvai s v comportai
ca i cum nu ar fi intervenit. Nu
137
138
8+++(
7+
6+&
5+++%
4++++
3+#
2+++
1++++!
8+++(
7++
6++&
5++++%
4+++
3+#
2++
1++++!
139
30.2 5 31.1 7
nc o pies care se grbete spre
zona hotrtoare a luptei. Albul
nu mai poate rezista la presiunea
celor patru atacuri asupra
punctului b2. Urmeaz varianta
forat:
32.4 4 33.4 3
34.3 2 35.3 7
36.7 7 37.8 3+
38.1 3+ 0 1
Dac pentru Indiana regelui
este tipic procesul de exploatare a
diagonalei mari prin nebunul din
g7, nu mai puin tipic este pentru
aprarea
Nimzovici
situaia
similar, la alb, pentru nebunul de
la b2.
Preuii i pstrai nebunul
de negru pe diagonala mare,
pentru c el poate susine puternic
atacul.
n partide pot juca, ns, un
rol important i alte diagonale. De
multe ori maetrii au reuit atacuri
cu sacrificiul nebunului din c1 la
h6 i altele. Este preioas acea
diagonal care, ntr-o poziie dat,
joac rolul cel mai important n
atac sau n aprare.
Multe
sisteme
de
deschidere practicate n ultimii
ani sunt orientate spre ocuparea
celor mai importante coloane i
diagonale.
n acestea, unii autori
gsesc procedee de deschidere i
consolidare cu figuri a unor
coloane, asigurnd un avantaj care
s duc la victorie.
140
STRUCTURA DE PIONI
Cmpuri slabe
Din punct de vedere
strategic, structura de pioni
constituie coloana vertebral a
oricrei
poziii.
Fora
sau
slbiciunea unei figuri depinde de
amplasamentul
pionilor.
O
structur bun poate mri
activitatea figurilor, una slab s
le fac chiar neputincioase; dac
centrul este puternic sau slab,
dac poziia regelui e sigur sau
slbit, dac exist coloane
deschise pentru turnuri, iar
nebunul este bun sau nu, toate
acestea (i multe altele) depind de
amplasamentul pionilor.
Atunci cnd un maestru
face aprecierea unei poziii, el va
remarca, n mod obligatoriu,
cmpurile slabe i pionii si slabi,
ca i ai adversarului.
Exist destule exemple n
care avantaje, nensemnate la
prima vedere, ca stpnirea unui
cmp puternic, pot duce la ctig.
Un exemplu de folosire a
cmpurilor slabe l constituie
partida Romanovski-Somorodski,
1924.
8++(
7+++
6++&
5++%
4+++
3+++#
2++
1++!
141
Slbiciunea cmpurilor
adiacente
Ca rezultat al structurii din
deschidere sau al restructurrii din
jocul de mijloc, pionii formeaz
cele
mai
variate
lanuri.
Cunoatem structura dragonului
din Aprarea sicilian, sunt
binecunoscute lungile lanuri din
aprarea francez. De obicei
deschiderea
determin
configuraia pionilor n aa
msur nct, chiar i n jocul de
mijloc
avansat
se
poate
recunoate deschiderea.
Uneori juctorul i aeaz
pionii pe cmpuri de aceeai
culoare. Lanul de pioni prezint
anumite avantaje, pionii fiind
aprai ntre ei, dar are i un
dezavantaj capital: cmpurile
adiacente de culoare contrar
rmn lipsite de supravegherea
pionilor i devin accesibile
figurilor adverse, mai ales dac
lipsete i nebunul care apr
aceste cmpuri. n asemenea
cazuri se vorbete de slbiciunea
cmpurilor albe sau negre.
Aadar, evitai structuri cu
lanuri de pioni de aceeai culoare
cu nebunul iar dac adversarul are
slbiciuni adiacente, cutai s v
folosii de ele.
Poziia figurilor
Partida de ah este o lupt ntre
dou armate. Chiar dac aceste
armate sunt din figuri de lemn sau
alt material, pentru un adevrat
142
SPAIUL I CENTRUL
Aceste dou importante
noiuni poziionale se studiaz
mpreun ntruct ntre ele exist
o legtur organic indisolubil.
Dac dorim s obinem un avantaj
de spaiu, suntem obligai s
cucerim cu fermitate centrul, s
rupem
acolo
rezistena
adversarului i s-I alungm
forele. Dac ocupm centrul,
adversarul nu-i va mai putea
mbunti poziia figurilor. i
invers, stpnirea strategic a
spaiului comport i stpnirea
centrului.
Pe parcursul unui secol de
maturizare a teoriei ahului,
cunosctorii au consacrat multe
din cercetrile lor problemei
centrului. La nceput s-a lansat
deviza: ocup centrul cu pionii. n
Partida italian, Gambitul Evans,
n Gambitul regelui, de multe ori
pionii centrali ai albului sunt
mpini cu dou cmpuri nainte.
Centrul de pioni avea valoare de
dogm, formarea lui se considera
ca un vestitor al apropiatei
victorii.
Pn
au
aprut
ultramodernitii. Ei afirm: pionii
centrali nu sunt att de periculoi.
Trebuie s opunem la timp
presiunea figurilor i atunci
centrul se clatin. Astfel au aprut
noi sisteme, Deschiderea Reti,
Aprarea
Alehin,
Aprarea
Nimzovici, Aprarea Grunfeld n
care centrul de pioni este atacat,
printr-un mijloc oarecare, nc de
la primele mutri.
143
Cu timpul, n disputa
general au intrat i ali ahiti
care au pus lucrurile la punct.
Centrul de pioni i pstreaz
valoarea, dar nu tocmai aceeai ca
n vremea lui Andersen i
Morphy, cu precizarea c centrul
trebuie ntrit cu grij prin figuri,
ntreaga armat contribuind la
ntrirea liniilor centrale.
Totodat se elaboreaz noi
metode de atac asupra centrului.
Se cerceteaz cele mai diferite
procedee de atac n aprrile
cunoscute, rolul de prim vioar
ncepnd s-l joace sistemul cu
cel mai complicat contraatac,
Indiana regelui. Prin interpretarea
dinamic a poziiei rezult: chiar
dac acum centrul este n minile
albului, negrul are anumite
posibiliti de contraatac, care
oblig pe alb s depun mari
eforturi pentru a-i menine
structurile centrale.
Un
exemplu:
varianta
Smislov din Apararea Grunfeld.
1.4 6
2.4 6
3.3 5
4.3 7
5.3 4
6.4 0 0
7.4 4
8.3 7
8+(
7
6++++&
144
5++++%
4+++
3++#
2+
1++!
Tarrasch ar fi considerat o
astfel de poziie ca dezastruoas
pentru negru, totui, cte partide
interesante au fost ctigate prin
contraatac al centrului alb! n
ultimul timp a nceput chiar s fie
neglijat cu totul centrul de pioni.
n orice turneu cu juctori
de cea mai nalt calificare, se pot
vedea partide ncepute cu aceste
mutri:
1.4 6
2.4 6
3.4 7
4.3 6
5.3 7
6.2
8++(
7
6+++&
5++++%
4+++
3++#
2
1+!
145
146
PAUL MORPHY
Dup
primul
turneu
internaional de la Londra,
Andersen, nvingtorul turneului,
a cptat renumele de cel mai
puternic maestru din Europa.
ncercrile de a se organiza un
meci ntre Andersen i Stauton nu
s-au realizat din vina lui Stauton.
Maestrul francez Harwitz era
evident mai slab dect Andersen.
Este posibil ca maestrul rus
Petrov s fi avut succes n meciul
cu Andersen, ns din diferite
cauze el evita campionatele de
ah, astfel c era foarte greu de
apreciat fora lui real.
nc n timpul turneului de
la Londra, s-a vorbit mult despre
un copil minune al ahului, care
tria n New-Orleans. Maestrul
Lowenthal a fost n Statele Unite
n anul 1850 i a jucat cu biatul
de 12 ani, care se numea Morphy,
dou partide, dintre care a pierdut
una iar cealalt a fost remiz.
n octombrie 1857 la NewYork a avut loc primul turneu de
ah pan-american. Morphy a
ctigat primul loc, iar Paulsen s-a
clasat pe locul doi.
147
COMBINAII
(soluiile la pag. 215)
, 1972
8++(
7++
6++&
5+++%
4+
3++#
2++
1++!
1. Negrul la mutare
, 1972
8+(
7+++
6+++&
5+%
4+++
3++++#
2++
148
1+++!
4. Negrul la mutare
2. Negrul la mutare
8+++(
7+++
6+++&
5+++%
4+++
3+++#
2+++
1++!
8+++(
7++
6+++&
5+++%
4+++
3++#
2+++
1++!
, 1972
8++++(
7+
6+&
5+++%
4++++
3+#
2++
1++++!
5. Negrul la mutare
. , 1972
8+++(
7++
6+++&
5+%
4++++
3++#
2+
1!
6. Albul la mutare
8+++(
7+++
6+++&
5+++%
4+
3++++#
2+++
1++++!
8. Negrul la mutare
S. Gligorici
. , 1972
8+++(
7+++
6++++&
5++%
4++
3++++#
2++
1++++!
7. Albul la mutare
, 1972
, 1972
8+++(
7+++
6++&
5++++%
4+
3++#
2++
1++!
149
150
9. Albul la mutare
, 1972
8+++(
7+++
6+++&
5+++%
4++++
3++#
2+++
1++!
, 1972
8+++(
7++
6+++&
5+++%
4+++
3+#
2++
1+!
, 1972
8++(
7++
6+++&
5+++%
4+++
3++++#
2+
1++!
, 1972
8++++(
7+++
6+&
5+%
4+++
3+++#
2+
1++++!
, 197
2
8+++(
7+++
6++&
5+++%
4
3++++#
2++
1++!
151
, 1972
8++(
7+
6+++&
5++++%
4+++
3++#
2
1++!
152
, 1972
8+++(
7+++
6+++&
5++%
4++
3++++#
2++++
1++!
, 1972
8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2++
1+++!
Florin Gheorghiu
COALA MIESTRIEI
S nvm de la
marii notri juctori
FLORIN GHEORGHIUCele mai bune realizri
ahiste (din perioada 1960-1970)
ale marelui maestru FLORIN
GHEORGHIU, sunt redate ntr-un
volum de Partide alese.
Publicate, la timpul lor, n
revistele de specialitate, multe din
ele selecionate i n crile altor
autori, o parte din aceste partide
sunt acum revzute, analizate i
comentate de pe poziia sigur,
uneori
prea
categoric
n
aprecieri, ale celui mai mare
ahist romn care este FLORIN
GHEORGHIU.
Desigur, partidele proprii
pot fi prezentate i comentate n
fel i chip, cu plusurile i
minusurile
inerente
fiecrei
metode. Dar, i aici rezultatul
153
talent
ahist,
o
dragoste
nemrginit pentru ah, o
profund capacitate de asimilare
selectiv i de fantezie creatoare,
o tenacitate a omului care a tiut
ntotdeauna ce vrea i nu a
precupeit nimic pentru a se
perfeciona i autodepi mereu.
Desigur, nu fiecare poate fi
att de nzestrat, dar cert este
faptul c i Florin Gheorghiu i
datoreaz mult ahului, iar nsi
ncercarea
oricruia
dintre
dumneavoastr de a-i clca pe
urme v va aduce multe
satisfacii.
Cu recomandarea de a-i
studia cu atenie creaiile, redau
finalul unei partide pe care Florin
Gheorghiu a susinut-o n
compania lui Uhlman, la Sofia, n
anul1967:
8+++(
7+++
6+++&
5+++%
4+++
3++#
2+++
1++!
154
n
aceast
poziie,
surprinztor, negrul a cedat la
timp, ntruct dup 26...8 , nu
26...8 27.5; 26...4 2
7.7#, urmeaz
dublul
sacrificiu
de
dam:
27.6! 4, 27...6
28.4+, 28.7!+; devreme
ns, pentru c jocul strlucit al
albului merita ca aceast ncheiere
a partidei s se fac pe tabl!
EXERCIII
Metodele de pregtire
ahist sunt multiple i variate. Ca
n orice proces de asimilare, i n
ah
toate
cunotinele
i
deprinderile dobndite trebuie
verificate, testate, repetate i apoi
aplicate n mod creator n
practic. Cei interesai pot s-i
testeze
perspicacitatea
combinativ rezolvnd bateria de
teste de mai jos. Din motive lesne
de neles poziiile nu sunt
prezentate n ordinea expus n
aceast carte ci intercalat. La
rezolvarea
lor
se
impune
respectarea
unei
anumite
metodologii. Astfel la nceput,
juctorul trebuie s ncerce
soluionarea lor mintal, direct de
pe diagrame, dup urmtorul plan:
Imaginarea ideii;
Analiza mintal a mutrilor
proprii i a rspunsurilor
adverse;
Compararea
i
selecia
variantelor;
Luarea deciziilor.
8++(
7
6+++&
5+++%
4+++
3++++#
155
2+
1++!
(2) [40]
, 1944
1.4 5 2.3 5?! 3.5 6
4.4 4 5.3 6 6.3 4
[ 6...3 7.3 2 8.5
+!] 7.2 3 8.3 5 [8...
6] 9.5 5 10.4 4+
[10...4 11.4] 11.2 6
12.0 0 6?
8++(
7++
6+++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1++!
(3) [06]
, 1927
1.4 6 2.4 7 3.3 6 4.3 7
5.4 6 [5...6] 6.5! 5? 7
.5 5
156
8++(
7
6++++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1+!
(4) [96]
, 1963
1.4 5 2.3 6 3.4 4
4.4 6 5.3 6 6.5 6
7.4 5 8.5 5 9.5 7
10.2 4? [ 10...7 ]
8++(
7++
6+++&
5++%
4++
3+++#
2++
1++!
(5) [43]
, 1912
1.4 5 2.5 6 [2...5] 3.3 6 4
.4 6 5.4 7 6.3 6?!
5 7.5 5 8.5 4 9.6!
5 10.4 3+ [ 10...7
11.2!] 11.3 [ 11.3
11...6 12.4 5!]
11...6 12.4 6 13.6
,
13...
6
14.2 2
8++(
7+++
6+++&
5+++%
4+++
3+++#
2++
1++!
(6) [71]
, 1962
1.4 5 2.3 6 3.5 6 4.4
6 5.4 5 [5...4] 6.3
4 7.4 4 8.4 7?
[ 8...8 ] 9.5
5
8+(
7++
6+++&
5++++%
4+++
3++++#
2+
1+!
(7) [13
]
, 1961
1.4 6 2.4 5 3.3 6 4.5
7 5.5 7 6.4 6 [6...5
7.5 5 8.3 7 9.4
] 7.2 6 8.4 8 [
8...8 9.3!] 9.2 5 10.4
4? [ 10...6 ] 11.6
6 [ 11...5 12.7+
7 13.7 6 14.5!]
12.6+ 7 13.5+!
8(
7++
6+++&
5+++%
4++
3++++#
2+
1++!
157
(8)
[14]
, 1970
1.4 5 2.3 [2.5] 2...6 3.3
6 4.4 6 5.3 7 6.2 7
7.0 0 0 0 8.3 4 9.4 5
10.2 7 11.1 8 12.5
5 [ 12...5 13.5!]
13.5 5
1 8,
8++(
7+
6+++&
5++++%
4+++
3+++#
2+
1++!
(9) [12]
, 1974
1.4 6 2.3 6 3.3 5 4.3
5 5.2 6 6.0 0 6 7.2
7 [7...5] 8.3 0 0 9.2 7
10.2 5 11.3 7 12.1
8?! 13.1 8
14.1 6!?
158
19...5 20.3!
6 20...8 21.23
6? 7
8+++(
7+++
6++&
5++%
4+++
3++#
2+
1++!
(10)
[00]
, 1961
1.3 5 2.2 5 3.3 6 4.2
6 5.3 6 6.0 0 5?! [
6...6 ] 7.4!
4 [ 7...6 8.4] 8.3
6 9.4 7 10.4 4
11.4
15...8 16.1
16...6 17.4+ 5
8++(
7+++
6++&
5++++%
4+++
3+++#
2+
1++!
(11) [8
8]
, 1962
1.4 5 2.4 6 3.3 6 4.3 6
5.2 7 [5...6] 6.5 6 7.0 0
7 8.3 0 0 9.4 5
10.
6 6
11.4 8 [ 11...5 12.5
! 5 13.7 8 14.6 5
15.5+ 8 16.5 5
17.5 ]
12.1 5 13.7!
13...7
8+++(
7+
6++&
5+++%
4++
3++#
2+
1++!
(12) [29
]
, 1968
1.4 5 2.3 6 3.3 5 4.5
5 5.2
,
,
8+(
7++
6++++&
5++%
4++++
3+#
159
2+
1++!
(13) [43]
, 1963
1.4 5 2.3 6 3.4 4
4.4 6 5.3 5?! 6.3 7 7.
0 0 6 8.4 4 9.4 6
[9...7] 10.2 7 11.3 0 0 1
2.4 7 13.4! 7 14.5 5 1
5.6 6 16.4 3
17.3 5? 18.3 4?
8++(
7+++
6++++&
5++++%
4+
3++#
2++
1+++!
(14) [11]
, 1912
1.4 6 2.4 5 3.3 6 4.5 [
4.5
4.5] 4...5 5.3 5 6.5
5 7.3 4 8.4 6
9.2 2?
160
8++(
7+++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2
1+++!
(15) [14]
, 1937
1.4 6 2.4 5 3.5 5 4.4
6 5.3 6 6.3 7 7.4 0 0
8.5 4 [ 8...6 ] 9.3
3 10.3 6 11.6 6
12.4
7
12...7 13.2 6 14.5 6
8++(
7++
6+&
5+++%
4+
3+++#
2+++
1++!
1++!
2
3++#
4++++
5++++%
6++++&
7++
8++(
(17) [73]
, 1955
1.4 6 2.4 6 3.3 7 4.4 6
5.2 0 0 6.3 5 7.5 6
8.3? 2,
8...
5 9.2
5 10.5 5 11.5?! 8
12.3
,
1+!
2+
3+++#
4++++
5++%
6+++&
7+
8+++(
(18) [44
]
, 1928
1.4 5 2.3 6 3.4 4
4.4 5 5.0 0 6 [ 5...6
6.5 5 ....] 6.3 4!
4
7.3 7 [
7...3
] 8.7
+?
7 9.7
161
1+!
2+
3+++#
4+++
5+++%
6+++&
7+
8+++(
(19) [00]
, 1936
1.3?! 6 2.3
2...5 3.4 6 4.3 4
5.3?! 5 6.3 5 7.3 4
8.4 5 9.4
9...4
10.2 5
11.5+
1+!
2+
3+#
4+++
5+%
6++++&
7++
162
8++(
(20) [50]
, 1935
1.4 5 2.3 6 3.4 5
4.0 0 [4.3] 4...6 5.3 6 6.5
6 7.4?!
7...5 8.3 5 9.5 4
10.7
1++!
2+
3+++#
4+++
5++%
6++&
7++
8++(
(21) [29]
, 1925
1.4 5 2.3 6 3.4 5 4.5
4 5.3 6 6.2?! [
6.5! ] 6...5 7.4? 4
8.4 4+ 9.3 3 10.3
8+++(
7+
6++++&
5++%
4+++
3++#
2++
1+!
(22) [08]
, 1917
1.4 5 2.4 5!? 3.5 4 4.3
4+! 5.2 3! 6.4+ [
6.4 2+ 7.2 1+!]
6...6 7.4
1+!
2+
3+++#
4+++
5+++%
6++++&
7+
8++(
(23) [
30]
, 1935
1.4 5 2.4 5 3.3 6 4.4?
23 4...4
;
11.
2 ] 11...4 12.3 5!
4 13.4
13...4
14.5
1++!
2+++
3+++#
4+
5+++%
6++&
7+
8+++(
(24) [15]
, 1914
1.4 6 2.4 5 3.3 4
4.4 6 5.3 [5.6+!]
5...5! 6.5
?!
[ 6.4 ] 6...4 7.6?
7...3 8.5 2!
9.2 ,
163
...
1+!
2+
3+++#
4+++
5+++%
6++++&
7+
8+(
(25) [01]
, 1970
1.3 5 2.2 6 3.4 6 4.3
4 5.4 5 6.6 6 7.3
5 8.2 7 9.2 0 0 0 10.
4!4! ,
11.3 5!
12.3[
12.3 2]
1++!
2++
3++#
4+++
5+++%
164
6++++&
7
8++(
(26) [38]
, 1968
1.4 6 2.4 6 3.3 4 4.3
0 0 5.2 5 6.3 3+ 7.3
6 8.3?! [ 8.5
]
8...4 9.4 5 10.2 [
10.5 5!] 10...4 11.4 5!
12.3?! [
12.5
4 13.3 5+] 12...4
13.3 [13.3 5!] 13...5+
14.1 4 15.4 4 16.3 [
16.4 2+] 16...3
17.4 2!
2 18.2
1+++!
2+
3++#
4++++
5++++%
6++++&
7++
8+++(
(27)
[21]
, 1934
1.4 5 2.3 5 3.3 6 4.2
1+!
2
3+++#
4++++
5++%
6+++&
7++
8++(
(28) [3
1]
, 1898
1.4 5 2.4 5 3.3 [
3.5 ] 3...4
4.5 5 [
4...7 ] 5.3 6 6.2?!
! 6...6 7.7
[ 7.4 4!] 7...7! [
7...7 8.4+] 8.8 4
9.1
1+!
2+
3+++#
4++
5+++%
6+++&
7
8+++(
(29) [50]
, 1952
1.4 5 2.3 6 3.4 5
4.0 0 6 5.3 [ 5.
3 ] 5...
6
6.5 4 7.3
1++!
2++
3++++#
4++++
5+%
6++&
7+
8++(
(30)
, 1974
1.3 5 2.2 5 3.3 6 4.2
6 5.4 5 6.2 ?
( 6.3)
8+(
165
7++
6+++&
5++%
4++++
3+++#
2
1+!
166
CAPITOLUL 3
FINALURILE
CARACTERISTICI
GENERALE
167
168
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2+++
1++++!
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2+++
1+++!
8++++(
7+++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
169
Despre ZUGZWANG
8+++(
7++++
6++&
5++%
4+++
3++#
2+++
1+++!
170
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4+++
3+++#
2++++
1++++!
8+++(
7++++
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
171
8++++(
7+++
6++++&
172
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7++++
6++++&
5++%
4++++
3++++#
2++++
1+++!
173
8++++(
7++++
6++++&
174
5++++%
4++++
3+++#
2++++
1++++!
8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3+++#
2++++
1++++!
8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3+++#
2++++
1++++!
1...4+ 2.8 5
Pionul fiind blocat, negrul
ctig un tempo pentru a se
apropia cu regele, apoi dama d
ah sau leag pionul pentru a
ajunge iar n poziia cu pionul
blocat, pn cnd regele alb se
apropie de pion i acesta poate fi
capturat.
3.7 7 4.8 6 5.8 5 6.
8 6 7.8 7#
Diagrama de mai jos
ilustreaz alt caz de remiz.
8++++(
7++++
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
1...6+ 2.8
Poziia nu mai poate
evolua, regele alb fiind pat. Dac
negrul ar mai avea undeva un
pion pentru a fi silit s-l mute
negrul ar putea da mat cu Df7 i
Df8.
Finalul cu pion pe coloana
b sau g se ctig prin aceeai
tehnic de apropiere a regelui
prii n avantaj.
8++++(
7++++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2+++
1++++!
poziiile cu
pe linia a
rege, sunt
se afl pe
175
coloanele: a, c, f, h.
Dama ctig contra pion pe linia
a aptea cnd acesta se afl pe
coloanele: b, d, e i g.
Aa se explic pentru ce la
mutri aparent simple marii
juctori
gndesc
mult.
Ei
calculeaz cum trebuie s fac
schimburile de pioni pentru a
rmne cu cei buni. Sunt cazuri
cnd se dau 2-3 pioni ri pentru
unul bun.
FINALURI DE PIONI
176
8++++(
7++++
6++++&
5++%
4++++
3++++#
2+++
1++++!
pionului,
dar
n
imediata
apropiere a limitei lui. Dac mut
negrul regele intr n ptratul
pionului i reuete s-l captureze.
Dac mut albul, negrul nu mai
poate ajunge pionul.
n diagrama urmtoare
regele negru este n ptratul
pionului.
8+++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2+++
1++++!
8++++(
7++++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7++++
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2+++
1++++!
177
mutare
1...8 2.4+ 8 i
poziia nu mai poate evolua.
n poziia din diagrama de
mai jos, albul ctig indiferent
cine este la mutare.
8++++(
7++++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
Albul la mutare:
1.6 6 2.7 i susinut de rege,
pionul se transform. Acelai
lucru cu negru la mutare.
n poziii cu regii la
distan egal de pion se poate
ajunge la aceeai poziie ca n
ultima diagram.
8+++(
7++++
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
178
2++++
1++++!
8++++(
7++++
6+++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7+++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7+++
6++++&
5+++%
4++++
3+++#
2++++
1++++!
179
8++++(
7+++
6+++&
5++++%
4++++
180
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7++++
6+++&
5+++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7++++
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
181
8+++(
7++++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!
182
DAMA MPOTRIVA
TURNULUI
ama
ctig
deasemenea mpotriva
turnului ns metoda ctigului
este mai complicat.
8+++(
7++++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
183
184
8+++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3+++#
2++++
1++++!
8++++(
7++++
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1+++!
185
i n lupta turnului
mpotriva nebunului, la
o aprare corect, nu poate fi
forat regele s treac la marginea
tablei. Dar dac regele prii mai
slabe este forat s se retrag pe
ultima linie, atunci se va afla n
siguran
n
colul
opus
cmpurilor pe care se mut.
n diagrama de mai jos,
cmpul a8 este de culoare alb iar
nebunul este de cmpuri negre.
Albul nu poate ctiga:
8++++(
7++++
6+++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!
186
1.8+ 8
i pentru a evita patul, albul
trebuie s-i retrag regele sau
turnul.
Nu
ajut
nici
1.7+ 8 2.7 8 3.8+
8
8++++(
7+++
6+++&
5++++%
4++++
3+++#
2++++
1++++!
n terminologia ahist,
ctigarea turnului n
schimbul calului sau nebunului se
numete ctigarea calitii. n
jocul de mijloc i n final, cnd
fiecare din pri are pioni,
superioritatea turnului fa de cal
sau nebun este destul de evident
i de cele mai multe ori duce la
victorie. Dac, ns, nu mai exist
pioni, finalul de turn contra cal
sau nebun duce la remiz.
Exist ns i aici excepii:
8+++(
7+++
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
marginea tablei.
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2+++
1+++!
187
8+++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
188
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3+++#
2++++
1++++!
1.4 6
Este periculos s te deprtezi de
figur: de exemplu 1Rf6 duce
la pierderea nebunului din cauza
2.Da6
2.6+ 7 3.5 7 4.7+
8 5.8+ 7 6.7+ 8
7.6 i albul d mat n dou
mutri.
DAM MPOTRIVA
CALULUI
n poziia din diagrama
urmtoare, metoda de
ctig const din apropierea
regelui alb de cel negru i forarea
acestuia din urm s se retrag la
marginea tablei. Dar apropierea
regelui trebuie astfel fcut nct
calul s nu poat da ah.
8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!
Mutarea
1.5 este
deoarece va urma
inutil
6+ 2.5 7+
i mai slab este 1.5??
Deoarece dup 2...6+ albul
pierde dama.
1.5
Regele alb este mutat peste un
cmp n diagonal fa de cal.
Aici regele se apr cel mai bine
mpotriva calului.
1...8
Deprtarea regelui de cal este
periculoas deoarece calul se
pierde; de exemplu;
1...8 2.5+ Este
slab
i
mutarea 1...8 2.6. alul este
legat i se pierde.
2.7+ 8 3.6 7+ 4.6
8+ 5.6 La distan de un cmp
n diagonal fa de cal. Acum se
amenin mat la e7.
6 6.6+ i ctig
1)
2)
Exerciii
(soluii la pag.220)
n partida Gheller-Szabo
(Stockholm, 1952) se putea
ajunge la urmtoarea poziie:
Rf2, Cd3, pa4, g2, h2; Rg8,
pa5, b4, c4, g4, h5. Mut
albul. n ce fel obine el
victoria?
Partida
Bernstein-Dyck
(SUA, 1936) a dus la
urmtoarea poziie: Re1,
Td1, f5, pg4; Rg2, Ta1, f2,
pf7. La mutare este negrul.
Jocul a continuat cu mutrile:
1T:d1+ 2.R:d1 T:f5 3.g:f5
Rf3 4.f6 Rf4 5.Re2 Rf5
6.Rf3 R:f6 7.Rf4 i remiz.
Gsii mutarea prin care
3)
4)
189
SLBICIUNEA PIONILOR
MARGINALI
Regulile
stabilite
la
finalurile de pioni nu sunt valabile
pentru pionii din faa turnurilor.
Regele prii mai slabe, strmtorat
la marginea tablei gsete
salvarea n pat.
8+++(
7++++
6+++&
5++++%
4++++
190
3++++#
2++++
1++++!
8+++(
7+
6+++&
5+++%
4++++
3+++#
2+
1++!
8++++(
7+++
6+++&
5+++%
4+++
3++++#
2+++
1++++!
-3-
8+++(
7++++
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++!
8++++(
7++++
6++&
5++++%
4++
3+++#
2++++
1+++!
191
8(
7+
6++++&
5+%
4++++
3++++#
2+
1++!
8+++(
7++
6++&
5+++%
4+++
3+++#
2++
1+++!
8++++(
7++
6++++&
5+%
192
4+++
3+++#
2++
1++!
8+(
7++
6++&
5+++%
4++
3+++#
2++
1++!
8++++(
7+++
6++&
5++%
4+++
3+++#
2+++
1++!
8+++(
7++
6++++&
5++++%
4++
3+++#
2++
1!
8++++(
7+++
6+++&
5+++%
4++++
3++#
2+
1++++!
8++++(
7+
6+++&
5++++%
4++
3++++#
2++++
1++!
-7-
8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3+++#
2++++
1+++!
8+(
7+++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2+
1+++!
193
n exerciiile 9, 10 i 11 la mutare
este albul. Poate el s obin
remiz ? Stabilii rezultatul cu
ajutorul ptratului fr s mutai
piesele, iar dup aceea verificai
pe tabl fcnd toate mutrile.
-9-
8+++(
7++++
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
-10-
8++++(
7+++
6++++&
5++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
194
-11-
8++++(
7++++
6++++&
5+++%
4+++
3++++#
2+++
1++++!
-12-
8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1+++!
8++++(
7+++
-15-
8++++(
7++++
6++++&
5+++%
4+++
3++++#
2++++
1+++!
8++++(
7++++
6++++&
5+++%
4+++
3++++#
2+++
1++++!
195
-17-
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
196
-19-
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7++++
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7+++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!
197
1++++!
-23-
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4++
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7++++
6++++&
5++%
4++++
3++++#
2++++
-25-
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7+++
6+++&
5++++%
198
4++++
3++++#
2++++
1++++!
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3+++#
2++++
1++++!
-27-
8++++(
7++++
6++++&
5+++%
4+++
3+++#
2+++
1++++!
8++++(
-29-
8++++(
7+++
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1+++!
-30-
8++++(
7++++
6+++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
199
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!
-31-
8++++(
7+++
6+++&
5+++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
-33-
8++++(
7++++
6++++&
5+++%
200
4+++
3++++#
2++
1++++!
n
partida
Gheller-Szabo
(Stockholm, 1952) se putea
ajunge la urmtoarea poziie din
diagrama de mai sus. Mut albul.
n ce fel obine el victoria ?
-34-
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4+++
3+#
2+++
1++++!
7+++
6++++&
5+++%
4+++
3++++#
2++++
1++++!
8++++(
7+++
6++++&
5++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
-35-
8++++(
-37-
8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
8++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3+++#
2++++
1++++!
201
Miles
-39-
8+++(
7++++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2++++
1+++!
8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2+++
1++++!
202
-41-
8+++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++
1++++!
8++++(
7+++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++
1++++!
-43-
8+++(
7++++
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
8+++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++
1++++!
203
7++
6+++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1++++!
-45-
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++
1++++!
8++++(
-47-
8++++(
7++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2+++
1++++!
204
-48-
8+++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3+++#
2+++
1+++!
Mut
albul.
rezultatul.
Determinai
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4++++
3++++#
2++++
1+++!
Prin ce
remiza?
mutare
obine albul
-49-
8++++(
7++++
6++++&
5++++%
4+++
3++++#
2+++
1++++!
Exerciii
(soluii la pag. 223)
1) n poziia: Rg4, Cb2, Nf4, pa6;
Rc3, Ta5, pg6 albul este la
mutare i ctig. Prin ce
mijloace?
2) Poziia: Rg2, Df3, Tf1, Nc2,
pa2, d4, f2, g3, h2; Rg8, Dd6,
Te8, Nf6, pa7, b6, c7, g7, h7.
REGULI DE JOC
(spicuiri din regulament)
Articolul 4. Aciunea de
mutare a unei piese
4.1. Fiecare mutare trebuie
efectuat cu o singur mn.
4.2. Dac i anun nti intenia
(de
exemplu
spunnd
205
206
207
208
209
210
neregulamentar.
Apoi
partida va continua din
poziia nou aprut.
(b) Mutrile neregulamentare
nu duc n mod necesar la
pierderea partidei. Dup
respectarea articolului 7.4.,
la
prima
mutare
neregulamentar
fcut de un juctor,
arbitrul va aduga
adversarului acestuia
dou minute n plus, la
a
doua
mutare
neregulamentar
fcut
de
acelai
juctor, arbitrul va
mai
acorda
dou
minute adversarului la
a
treia
mutare
neregulamentar
fcut
de
acelai
juctor, arbitrul va
declara
partida
pierdut de acesta.
Articolul
8.
Notarea
mutrilor
8.1. n decursul partidei fiecare
juctor este obligat s
noteze att mutrile
lui ct si pe cele ale
adversarului, mutare
dup mutare, ct mai clar
si lizibil, folosindu-se notaia
algebric (anexa E) pe fisa de
partid folosit n competiie.
Dac dorete, juctorul poate
muta nainte s noteze
mutarea. El trebuie s
noteze
mutarea
nainte de a face alta.
Propunerea de remiz
trebuie notat pe fis
de ambii juctori (anexa
E12). Dac juctorul, din
motive fizice sau religioase,
nu poate s noteze partida, o
parte din timpul su,
hotrt de arbitru, va
fi sczut la nceputul
partidei. Dac un juctor,
din motive fizice, nu poate
folosi ceasul, un asistent
acceptat de arbitru poate fi
desemnat de juctor s fac
aceast operaie. Ceasurile
vor fi reglate de arbitru n
mod egal.
8.2. Fisa de partid
trebuie s fie vizibil de
ctre arbitru pe tot timpul
desfurrii partidei.
8.3. Fisele de partid sunt
proprietatea organizatorilor
competiiei.
8.4. Dac un juctor are mai
puin de 5 minute pe
ceas si nu primete un timp
aditional de minimum 30
secunde la fiecare mutare, el
nu trebuie s respecte
prevederile articolului 8.1.
Imediat dup cderea
steguleului juctorul
este
obligat
s-si
completeze fisa, nainte
211
s efectueze o mutare pe
tabl.
8.5.
(a) Dac nici un juctor nu
este obligat s noteze
partida conform articolului
8.4., arbitrul sau un
asistent (ajutor) al acestuia
trebuie s ncerce s fie
prezent si s noteze
partida. In acest caz,
imediat dup cderea unui
stegule, arbitru va opri
ceasurile. Apoi ambii
juctor i vor completa
fisele,
folosind
fisa
arbitrului
sau
fia
adversarului.
(b) Dac doar un singur
juctor nu este obligat s
noteze mutrile conform
articolului 8.4., el trebuie
s-si
completeze
fisa
imediat dup cderea
unuia dintre stegulee
nainte de a muta o pies
pe tabl. Dup expirarea
timpului
de
control,
juctorul care nu a fost
obligat s noteze mutrile,
poate
folosi
fisa
adversarului (pe timpul su
de gndire). Juctorul
nu are voie s mute
nainte
de
a-si
completa fisa si de
a o returna pe cea a
adversarului.
(c) Dac nici o fis nu e
complet, juctorii trebuie s
reconstituie partida pe o alt
212
tabl
sub
supravegherea
arbitrului sau a asistentului
acestuia, care va nota poziia
final, timpul i numrul de
mutri fcute (dac informaia
este disponibil) la care s-a
ajuns n partid nainte de
reconstituire.
8.6. Dac fisele nu pot fi
completate si nu se poate
demonstra c un juctor a
depit timpul de gndire,
urmtoarea mutare care va fi
efectuat va fi considerat
prima mutarea a fazei
urmtoare,
cu
excepia
cazului cnd se poate
demonstra c nu au fost
efectuate mai multe mutri
(dect au fost prevzute).
8.7. La finalul partidei ambii
juctori vor semna ambele
fie
de
joc,
indicnd
rezultatul partidei. Chiar dac
este incorect acest rezultat va
rmne valabil dac arbitrul
nu hotrte altfel.
Articolul 9. Remiza
9.1. (a) Un juctor poate s
propun remiz dup
ce a fcut mutarea pe
tabl. El trebuie s fac
acest lucru nainte de oprirea
propriului ceas si punerea n
micare
a
ceasului
adversarului. O propunere de
remiz n orice moment al
desfurrii partidei este
valabil, dar trebuie luat n
considerare articolul 12.5.
Propunerea de remiz nu
poate fi nsoit de nici un fel
cerut
remiz
i
care
este
la
mutare.
Poziiile sunt considerate identice,
conform punctelor (a) si (b) dac
este acelai juctor la mutare, dac
piese de acelai fel si culoare
ocup aceleai cmpuri si dac
mutrile posibile ale tuturor
pieselor ale ambilor juctori sunt
aceleai.
Poziiile nu sunt identice dac un
pion ar fi putut fi capturat "en
passant" sau dac s-a modificat
dreptul de a face rocada imediat
sau n perspectiv (n viitor).
9.3. Partida este remiz la
solicitare corect a juctorului la
mutare, dac:
(a) juctorul noteaz
pe fisa sa si anun
arbitrului intenia sa
de a face mutarea n
urma creia se fac
50
de
mutri
consecutive efectuate
de ambii juctori fiecare
juctor fr mutare de pion
sau capturarea vreunei
piese sau
(b) dac ultimele 50
de
mutri
consecutive
ale
fiecrui juctor s-au
efectuat
fr
mutarea unui pion
sau
capturarea
vreunei piese.
213
214
fi
considerai
spectatori.
12.4. Juctorii nu au voie s
prseasc "arealul" de joc
fr permisiunea arbitrului.
Arealul de joc este compus
din sala de joc, slile de
odihn,
toalete
(grupuri
sanitare), locul pentru fumat
si alte locuri stabilite de ctre
arbitru. Juctorul care este la
mutare nu are voie s
prseasc sala de joc fr
aprobarea arbitrului.
12.5.
Este
interzis
distragerea
ateniei
sau
enervarea
adversarului n orice
fel; aici se includ si
propunerile repetate
de remiz.
12.6. Nerespectarea prevederilor
articolelor 12.2 - 12.5 va fi
penalizat
conform
articolului 13.4.
12.7. Juctorul care n
mod repetat refuz s
respecte regulamentul de
ah va pierde partida.
Punctajul adversarului va fi hotrt
de arbitru.
12.8. Dac ambii juctori ncalc
prevederile articolului 12.7.,
partida va fi declarat
pierdut de ambii.
Articolul
13.
Rolul
arbitrului (vezi prefaa)
13.1. Arbitrul va veghea (va avea
grij) la respectarea strict a
regulilor de ah.
13.2.
215
Arbitrul va aciona n
interesul competiiei. El va
asigura o atmosfer proprie
pentru jocul si linitea
juctorilor (va avea grij ca
juctorii s nu fie deranjai).
Arbitrul va supraveghea
(dirija)
desfurarea
competiiei.
13.3. Arbitrul va supraveghea
(observa) partidele, mai ales
cnd juctorii sunt n criz de
timp, i va impune deciziile
pe care le-a luat si va
sanciona juctorii cnd e
necesar.
13.4. Sanciunile care pot fi
date de ctre arbitru includ:
(a) avertisment;
(b) acordarea timpului
suplimentar
de
gndire
adversarului;
(c) reducerea timpului de
gndire al juctorului sancionat;
(c) declararea
partidei
pierdute;
(d) reducerea
punctelor
acumulate ntr-o partid
de
ctre
juctorul
sancionat.
(e) Sporirea numrului de
puncte acordat ntr-o
partid
adversarului
pn
la
maximul
disponibil pentru acea
partid.
(e)
eliminarea
din
competiie.
13.5. Arbitrul poate s acorde timp
de gndire suplimentar unuia
sau ambilor juctori n cazul
216
Juctorii nu sunt
obligai
s
noteze
mutrile.
B4. Dup efectuarea a trei
mutri
de
ctre
fiecare juctor nu se
mai
pot
face
revendicri legate de
poziia incorect a
pieselor, aezarea tablei de ah, fixarea
ceasului. n cazul inversrii poziiei regelui i a
damei, rocada cu acest rege
nu este permis.
B5.
(a) Arbitrul va lua hotrri
conform articolului 4
(piesa atins), numai dac
este solicitat s o fac de
ctre unul sau ambii
juctori.
(b) Juctorul pierde dreptul
de a reclama conform
articolelor 7.2;7.3 i 7.5
(neregulariti,
mutri
neregulamentare) odat ce
el a atins piesa conform
cu articolul 4.3.
B6. Steguleul va fi considerat
czut cnd unul din juctori
reclam n mod corect acest
fapt. Arbitrul se va abine s
anune cderea steguleului.
B7.Pentru a revendica o victorie la
timp, juctorul trebuie s
opreasc ambele ceasuri si s
anune arbitrul. Pentru ca
solicitarea
s
fie
B3.
corect, n momentul
opriri
ceasurilor,
steguleul celui care
face solicitarea nu
trebuie s fie czut.
B8. Dac au czut ambele
stegulee, partida e remiz.
C. BLITZ-UL
C1. O "partid de blitz" este o
partid n care toate mutrile
trebuie efectuate ntr-un
interval de timp fix mai
mic de 15 minute pentru
fiecare juctor.
C2. Regulile valabile sunt
cele pentru ahul rapid (anexa B)
cu urmtoarele excepii:
C3.
O
mutare
neregulamentar este
considerat definitiv
efectuat dup ce
juctorul a pus n
funciune
ceasul
adversarului.
Atunci
adversarul poate s solicite
victoria nainte de a-si efectua
mutarea.
Dac
adversarul nu poate
da ah mat juctorului
printr-o
serie
de
mutri regulamentare
la cel mai slab joc,
atunci
el
este
ndreptit s solicite
remiza nainte de a
face propria mutare.
217
Odat ce adversarul a
fcut propria mutare,
o
mutare
neregulamentar
nu
poate fi corectat.
C5. Articolul 10.2. nu se aplic.
D.
ACTIVIZAREA
CND
ARBITRUL NU ESTE LA
PARTID
D1. Cnd partidele se joac
conform articolului 10, un
juctor poate s solicite
remiza cnd are mai puin de
dou minute pe ceas, nainte
s-i cad steguleul. Atunci
partida se va termina.
Solicitarea trebuie s fie
bazat pe:
(a) faptul c adversarul su
nu poate s ctige prin
mijloace normale sau
(b) adversarul su nu face
nici un efort s ctige prin
mijloace normale.
n cazul (a) juctorul trebuie
s noteze poziia final si
adversarul su o va verifica.
n cazul (b) juctorul trebuie
s noteze poziia final pe o
fis de partid complet din
care trebuie s rezulte poziia
final. Adversarul va verifica
att poziia final ct si fisa
de partid.
Solicitarea va fi fcut unui
arbitru a crui decizie va fi
definitiv.
218
AHUL PRIN
CORESPONDEN
ahul prin coreponden
este o form de practicare a
ahului la distan cu un adversar
invizibil, ntr-un timp cu mult
mai mare dect ahul la tabl, de
ordinul lunilor sau anilor. El d
posibilitatea ahitilor de a
consulta literatura ahist pe
timpul desfurrii partidei, de a
primi sfaturi i sugestii de la ali
juctori.
Permite juctorilor s fac
analize ample i complexe cu
multe mutri nainte, n care
probabilitatea gafelor, obinuite n
cazul jocului la tabl, este aproape
exclus.
ahul prin coresponden
contribuie la buna pregtire
teoretic i practic a ahistului, la
dezvoltarea capacitilor sale
analitice, deoarece asigur o arie
sporit de documentare i analiz
pe ndelete, n linitea camerei
sale de lucru, prin consultarea
partidelor
maetrilor,
a
recomandrilor din articolele
teoretice etc. El contribuie la
mrirea capacitii de nsuire a
cunotinelor de teorie general a
ahului, n special a teoriei
deschiderilor, datorit volumului
mare de timp disponibil pentru
documentarea teoretic i alegerea
continurilor de joc, permite o
fixare
a
cunotinelor
n
complexul teoriei deschiderilor i
a teoriei generale a ahului,
determinat de analiza profund a
poziiei n vederea gsirii celor
Mutrile
trebuie
numerotate.
Art.4 O mutare valabil
(conform art.2) expediat nu
poate fi retras n nici un fel, nici
chiar prin telegram. Eroarea de
notaie
angajeaz
juctorul
respectiv cu condiia ca mutarea
s fie posibil i valabil. n cazul
unor greeli de notaie evidente,
mutarea poate fi retras, dar
numai cu acordul partenerului. Un
astfel de acord este considerat un
gest de fair play. n astfel de
situaii valabil devine noua
mutare.
Art.5 Este permis s se propun
partenerului una sau mai multe
mutri n continuare. Cel care a
fcut propunerea e legat de
aceasta
pn
la
primirea
rspunsului. n cazul mutrilor
forate sau mai mult dect
evidente, propunerea mutrilor
urmtoare este recomandat, fiind
tot un gest de fair play.
Art.6 n cazul acceptrii unei
mutri propuse de partener,
aceasta trebuie repetat. n cazul
acceptrii unei serii de mutri,
toate mutrile trebuie repetate n
ordinea numeric exact.
219
220
A B C D E
F G H
18
28
38
48
58
68
78
88
17
27
37
47
57
67
77
87
16
26
36
46
56
66
76
86
15
25
35
45
55
65
75
85
14
24
34
44
54
64
74
84
13
23
33
43
53
63
73
83
12
22
32
42
52
62
72
82
11
21
31
41
51
61
71
81
Notaia algebric
1.e2-e4
2.Cg1-f3
3.Nf1-b5
4.Nb5-a4
5.0-0
6.d2-d4
7.Na4-b3
etc.
e7-e5
Cb8-c6
a7-a6
Cg8-f6
Cf6:e4
b7-b5
d7-d5
Notaia numeric
1.5254
2.7163
3.6125
4.2514
5.5171
6.4244
7.1423
etc.
5755
2836
1716
7866
6654
2725
4745
5171
5878
5131
5838
221
EXTRAS
Din regulamentul de clasificri
sportive la ah prin coresponden
1. Categoria a III-a se acord
ahistului (ahistei) necalificat
() care realizeaz o norm
prevzut n tabelele 1 i 2.
2. Categoria a II-a se acord de
ctre FR ah CCSC
ahistului
(ahistei)
de
categoria
a
III-a
care
ndeplinete
una
din
urmtoarele condiii:
A Se calific n semifinalele
unor concursuri de nivel naional
(Campionatul Naional Individual,
Cupa Romniei, Cupa Paul
Farago, etc)
B Realizeaz o norm de
categoria a II-a prevzut ntrunul din tabelele 1 i 2
3. Categoria I-a se acord de
ctre FR ah CCSC
ahistului
(ahistei)
de
categoria
a
II-a
care
ndeplinete
una
din
urmtoarele condiii:
A Realizeaz o norm de
candidat de maestru
B Realizeaz dou norme de
categoria I prevzute ntr-unul din
tabelele 1 i 2
C Realizeaz minimum 30% din
puncte ntr-un turneu internaional
organizat n cadrul ICCF
Tabelul 1
Norme de clasificare pe baza
coeficientului mediu al turneului,
asociat categoriilor
Coeficient
mediu
0
0,001-0,100
0,101-0,200
0,201-0,300
0,301-0,400
0,401-0,500
0,501-0,600
0,601-0,700
0,701-0,800
0,801-0,900
0,901-1,000
1,001-1,200
1,201-1,400
1,401-1,600
1,601-1,800
1,801-2,000
2,001-2,200
2,201-2,400
2,401-2,600
2,601-2,800
2,801-3,000
M
60
64
67
70
73
76
Procente necesare
CM
I
II
44
47
30
50
33
53
36
56
40
60
44
64
47
30
67
50
33
70
53
36
73
56
40
76
60
44
64
47
67
50
70
53
73
56
76
60
64
67
70
73
76
III
30
33
36
40
44
47
50
222
Tabelul 2
Norme de clasificare pe baza
valorii
mediei
CIV
(coresponden) / rating ICCF (n
procente)
Valoarea medie
CIV/r.ICCF
1651-1675
1676-1700
1701-1725
1726-1750
1751-1775
1776-1800
1801-1825
1826-1850
1851-1875
1876-1900
1901-1925
1926-1950
1951-1975
1976-2000
2001-2025
2026-2050
2051-2075
2076-2100
2101-2125
2126-2150
2151-2175
2176-2200
2201-2225
2226-2250
2251-2275
2276-2300
2301-2325
2326-2350
2351-2375
2376-2400
2401-2425
2426-2450
2451-2475
> 2475
Masculin
M
80
76
73
70
67
64
60
56
53
50
47
44
40
36
33
30
27
cm
80
76
73
70
67
64
60
56
53
50
47
44
40
36
33
30
Feminin
I
80
76
73
70
67
64
60
56
53
50
47
44
40
36
33
30
80
76
73
70
67
64
60
56
53
50
47
44
40
36
33
30
cm
80
76
73
70
67
64
60
56
53
50
47
44
40
36
33
30
76
73
70
67
64
60
56
53
50
47
44
40
36
33
30
ADDENDA
n carte sunt analizate, pe
scurt,
cele
mai
uzitate
deschideri cu mutrile iniiale
1.e4 e5 2.Cf3 (dup aceast
mutare sunt posibile aprri
mai puin ntlnite, care nu
sunt favorabile negrului i de
aceea sunt aplicate n practic
foarte rar).
1.4 5 2.3
8(
7+
6++++&
5+++%
4++++
3++++#
2
1+!
2f6?
O mutare slab dup care albul
reuete s obin forat un
avantaj clar. Mutarea 2f6 nu
face dect s slbeasc flancul
regelui negru. Ru pentru negru
este de asemenea 2Df6 sau
2De7 la care albul rspunde
prin 3.Cc3 i obine un avantaj
clar datorit dezvoltrii mai bune.
Dac 2Nc5, atunci simplu
3.C:e5 i negrul i poate rectiga
pionul numai cu preul slbirii
poziiei sale.
223
3.5
O mutare bun, dar i
3.Nc4 sau 3.d4 sunt continuri
bune, asigurnd albului un joc
mai bun.
3...7
Relativ cel mai bun
rspuns.
4.3 [4.5+ 6 5.6
4+ 6.1 6]
Toate celelalte sisteme de
dezvoltare nestudiate, dup 1.e4
e5 2.Cf3 Cc6 cum ar fi 3.Ne2,
3.c4, 3.d3 etc., nu au valoare
practic fiind prea pasive sau
antipoziionale (3.c4) i de aceea
studiul lor nu are sens.
Sisteme rare de gambit
a)
b)
c)
d)
224
225
[20]
, 1809
1.4 5 2.3 6 3.4 6
4.2 5 5.3 6 6.0 0 4
7.3 5 8.3 2 9.2 4 1
0.1 4 11.3 3+ 12.2
4 13.3 3+ 14.2 1+
15.1 4 16.3 2 17.1
3+ 18.1 4 19.2 2+
20.1 1+ 21.2 2+
22.1 1 23.3 3+
24.3 2# 0 1
226
POSTFA
Dup cum se poate constata
din cuprinsul ei, "O carte despre
ah" se adreseaz tuturor celor
care vor s nvee jocul de ah,
celor care-l practic dar nu cunosc
teorie, precum i juctorilor care
dein categorii pn la candidat de
maestru (C.M.).
Cartea trateaz, poate,
pentru prima oar toate cele trei
faze ale partidei: DESCHIDERILE (I), JOCUL DE MIJLOC
(II) I FINALURILE (III). Este o
carte, format mic, care poate fi
purtat n buzunarul de la hain
sau n poet i citit n tramvai,
autobuz, tren, etc. i n general
oriunde este necesar eliminarea timpilor mori i alungarea
plictiselii.
ahul face omul mai
nelept i mai perspicace i este
pcat ca el, ct de ocupat ar fi, s
nu cunoasc minimum de teorie.
Cultura ahist face parte
din cultura general. La concursul
"VREI S FII MILIARDAR ?"
227
i
provincie,
sunt
absolut
improprii), apariia a ct mai
multe cri i reviste de
specialitate la preuri accesibile,
reeditarea crilor vechi de ah cu
caracter didactic, organizarea
unor concursuri T.V. cu tematic
despre ah etc., etc.
Se poate observa c i dup
trecerea n mileniul trei lumea, la
noi, nu dispreuiete ahul,
aceast distracie aleas prea
mult joc spre a fi tiin i prea
mult tiin spre a fi joc care e
ns cu totul departe de misterul
lui. ahul nu e un joc de interes.
El cuprinde plcere i satisfacie
curat ca o sculptur fin cizelat
sau o poezie curat. Nepsarea
unor contemporani nu este
justificat. n orice caz nu-i
voin. Ea se datoreaz ignoranei
sau lenei. Rspndirea jocului de
ah st n raport direct cu
rspndirea culturii.
O partid de ah este unic,
ea dezvoltndu-se ca un organism
aparte, din elemente cunoscute
ns ntotdeauna altfel dispuse n
succesiunea i combinaiile lor.
Acest lucru singur e important ct
un fenomen. i cnd dezvoltarea
partidei are n ea ordine, cugetare
i plan ahul devine art oferind o
plcere intelectual deosebit.
Nu am cuvinte destule ca s
ndemn pe prini, bunici i pe
profesori s ndrepte preocuprile
tineretului i spre ah.
Utilitatea ahului se poate
dovedi i din punct de vedere al
raporturilor internaionale cci
numerele,
semnele
ahului,
228
reprezentarea
n
diagrame,
regulile de joc, etc sunt familiare
tuturor juctorilor planetei. ahul
deci, ngduie oamenilor de limbi
i naii diferite s comunice ntre
ei, s se cunoasc, s se stimeze i
chiar s se iubeasc. La urma
urmei e destul s nu se urasc i
folosul ahului poate fi socotit ct
al unei doctrine de pace mondiale.
Dar ntruct raporturile
ahiste
internaionale
sunt
sporadice i nu cuprind ntreaga
planet, acest deziderat poate fi
mplinit numai prin introducerea
limbii unice pe glob (poate fi
cred eu esperanto sau o limb
fonetic,
condiie
care
ar
ndeplini-o n mod incontestabil i
limba romn).
Animat de acest mare
deziderat am cerut conducerii
Romniei s propun Organizaiei
Naiunilor
Unite
o
limb
internaional unic astfel ca orice
copil care se nate pe aceast
planet s poat nva pe lng
limba matern i limba UNIC a
planetei Pmnt. A fost pierdut
i aceast btlie dar rzboiul
nu.
Poate
sunt
necesare
argumente mai puternice. Voi mai
ncerca.
Despre
aceast
mare
problem a umanitii, ca i
despre jocul de ah, n general, ar
fi multe de spus, dar nu e locul
aici.
Vreau s mulumesc, din
suflet, celor care mi-au trimis
scrisori (unele pe 3-4 pagini) i cu
deosebire celor care au aternut pe
SOLUIILE EXERCIIILOR
DE LA PAGINA 82
1. Sadoveanu i execut rapid
adversarul: 5.N:f7+! R:f7
6.Cg5+ Re8 (6Rf6 7.Df3 i
8.e5) 7.Ce6 (1-0)
2. 4.Nf7+! R:f7 5.Cg5+ (negrul
pierde dama -5Re8 6.Ce6 sau este fcut mat: 5Rf6
6.Df3+ Re5 7.d4+ R:d4 8.Dc3
mat; R:g5 7.d4+ Rh4 8.Dh3
mat) 1-0
3. 5.N:f7+! Rf8 (la 5R:f7
urmeaz, evident, 6.Cg5+ i
negrul pierde dama - 6Re8
7.Ce6 - sau se las fcut mat:
6Rf6 7.Df3 mat) 1-0
4. 7.Nf7+! C:f7 8.Ce6 Db6 (sau
8Da5+ 9.Nd2 Db6 10.a5
D:b2 11.Nc3 i dama este
pierdut) 9.a5 Db4+ 10.c3
Dc4 11.Cc7+ Rd8 12.b3
(capcana s-a nchis) 1-0
5. 9.C:e5! (9N:d1 10.Nb5+)
1-0
6. 9.C:e5! Nd1 10.Nb5+ Re7
11.Ng5 f6 (sau 11Re6
12.C:d3+ i 13.N:d8 cu ctig)
12.Cg6++ Rf7 13.C:h8 mat
(1-0)
229
230
4.
5.
6.
7.
8.
231
232
SOLUIILE
COMBINAIILOR DE LA
PAGINA 144
1. Hayden a aplicat lovitura de
croeu a damei: 10.Dh5+! g6
11.Cd6+! (surprinztor) c:d6
12.N:g6+ (apare i nebunul)
12h:g6 13.D:g6+ Rd8
(1-0).
2. Trebuia fcut rocada: acum,
Smslov,
cu
ajutorul
"croeului" nebunului, regele
negru este nevoit s rmn n
centru: 13.Nh5+! Rf8 (sau
13g6 14.Te1) 14.Te1 Dh4
15.Nh6! (numai pentru a se
menine pe diagonala mic)
15Ca6
(nu
15h:g6
16.C:g6+)
16.De2
Nh3
17.Cf3! (cel mai simplu! Se
amenin dama i 18.De7+)
1-0.
3. 8.N:f7+! R:f7 (sau 8Rf8
9.e6!) 9.Cg5+ Rg8 (9Re8
10.Ce6) 10.Dd5+ (1-0)
4. Pavlov a jucat 11.e:f6! Nc3+
12.b:c3 D:c3+ 13.Dd2 D:a1+
14.Rf2 (acum se amenin
15.N:b5+) 0-0 15.f:g7 Te8
(sau
15R:g7
16.Nh6+)
16.N:b5+! D:h1 17.N:e8 e5
6.
7.
8.
9.
233
234
27.Nh8!
(ameninarea
28.N:f5+ e:f5 29.Dg7 mat nu
poate fi parat) 1-0.
10. 18.C:c6! b:c6 19.T:d5 c:d5
20.N:d5+ (lovitura final a
fost dat de nebunul fianchetat
la "g2"!) 1-0.
11. 14.N:c6! (la nevoie, nebunul
din
fiancheto
se
poate
sacrifica!) b:c6 15.C:c6 Dd7
16.C:d8 D:d8 17.D:d6 D:d6
18.N:d6 Cce4 19.Ne5 (a
rezultat un final interesant, dar
negrul,
descumpnit
de
schimbarea brusc a situaiei,
greete) 19Cd2 (era mai
bine 19Nb7) 20.Tfd1 C:c4
21.N:f6 N:f6 22.Cd5! (ctig
o figur) 22C:b2 23.C:f6+
Rf7 24.Td8 (1-0).
12. 16.T:c7! (intrnd n curs )
16Nc6
17.T1:c6!
b:c6
18.T:f7!
(poanta
ntregii
combinaii!) 18h6 (sau
18R:f7
19.Dc4+
Rg6
20.Dg4+
Rf7
21.Cg5+)
19.Tb7 Dc8 20.Dc4+ Rh8 (nu
20De6 21.Ce5!) 21.Ch4!!
D:b7 22.Cg6+ Rh7 23.Ne4!
(mutarea decisiv este fcut
de
nebunul
fianchetat)
23Nd6
24.C:e5+
g6
25.N:g6+ Rg7 26.N:h6+!
(26R:h6 27.Dh4+) 1-0.
13. Radovici a jucat: 19.Cf6+
g:f6 20.N:h7+! (poate urma:
20R:h7
21.Dh3+
Rg7
22.Tg3 mat) 1-0.
14. 14.Nf6 Df6 15.The1+ (i mai
exact era nti 15.N:c6+!)
15.Ne7 (altceva nu se poate
interpune: 15Ce5 16.T:e5+
sau 15Ne6 16.Dd7 mat)
235
236
28. 9Cf3+!!
(poanta
contrajocului) 10.g:f3 (sau
10.Re2
Ng4!)
10e:f3+
11.Ne2 f2+! (decisiv) 12.Rf1
Nh3 mat 0-1.
29. 7h5!? 8.h:g4 h:g4 9.Ch2?
(unica posibilitate de aprare
consta n d4) 9g3 10.Cf3
Cg4!! (n stilul lui Legal!)
11.N:d8 N:f2+ 12.T:f2 g:f2+
13.Rf1 Th1+ (a ptruns i
turnul) 14.Re2 T:d1 15.Cfd2
Cd4+!! 16.R:d1 Cc3+ 17.Rc1
Ce2 mat 0-1.
30. 6.N:f2! 7.Rf1 (sau 7.R:f2
Cg4+ 8.Rg1 Db6+ 9.d4 e:d4 etc.)
7Cg4 8.Cf3 d:e4 9.C:e5 C:e5
10.R:f2 e:d3 11.c:d3 C:d3+
12.Rf1 0-0 13.Cf4 Nf5 14.Nf3
Dd4 15.Dd2 Cd7 i peste cteva
mutri, albul a cedat 0-1.
Rezolvri exerciii finaluri de
pioni de la pag. 167
1. Dup 1Rf7 2.f4 albul obine
opoziia i ctig (1-0);
2. Ctig att 1Rc3 ct i
1Rd3 (0-1);
3. 1.Rb6 Rb8 2.Ra6 Ra8 3.b6
Rb8 4.b7 (1-0);
4. 1d3!
2.e:d3
Rf6
i
remiz.Convingei-v singuri
c 1Rf6 duce la pierdere;
5. 1.Rd5! Rg2! (dup 1R:h2
2.Re4 Rg2 3.Re3 ctig albul)
2.h4 R:f2 3.h5 Rg2 4.h6 f2
5.h7 f1D 6.h8D i remiz.
Dac 1.Re5? atunci 1...Da1+
duce la ctigul damei, iar
dac 1.Rf5 se transform dama
cu ah la f1 i albul pierde;
1.
2.
3.
4.
237
Mingrelien-Kochtaria, Caucaz,
1892: Se pare c albul are
greuti dar: 1.Cg6+ Rg8
2.Dg7+!! T:g7 3.Ch6 mat ;
Gheller-Keres, URSS, 1973:
Aici decide manevra tipic a
matului etouffe: 1.De6+ Rh8
2.Cf7+ Rg8 3.Ch6++ Rh8
4.Dg8+! T:g8 5.Cf7+ Rh7
6.C3g5 mat ; MaevskaiaKirienko,1974
Moscova.
Sacrificndu-i dama, albul
realizeaz dou obiective eliberarea cmpului de ah i
blocarea unui cmp de refugiu:
1.Dh7+! Ch7 2.Chg6+ Rg8
3.C:e7+ Rh8 4.C5g6 mat.
6. Ristoja-Koro, Finlanda, 1977:
Vremuri grele s-au abtut
asupra regelui alb rmas n
centru: 1Cf3+ 2.Rf1 Df2+!!
3.Cf2+!! Ce3 mat ; IS LoydS.Loyd, Philadelphia, 1855:
Aglomerarea de fore adverse
n faa regelui alb nu
prevestete
nimic
bun:
1Cf3+! 2.Rf1 (la 2.g.:f3
N:f3, urmat de Dh1 mat)
2Df2+!! 3.C:f2 Cg3 mat ;
Westerinen-Razuvaev, Vilnius
1969: Dama i cei doi cai
negri, n cooperare, sunt
extrem de periculoi: 1Cf1+
2.Rg1 C:h3++ 3.Rh1 (3.Rf1
Df2) 3Dg1+! 4.C:g1 Cf2
mat ; Pilarj-Kvicala, Praga,
1899: Dup 1Chg3+ 2.Rh2
Cf1++ 3.Rh1, a urmat o
frumoas manevr: 3Te3
4.N:e3 Dh2+!! 5.C:h2 Cfg3
mat.
7. Negrul nu poate ctiga:
1Rf4+ 2.Rf7 sau 1Rd4+
238
239
Soluiile exerciiilor
de la pag.189
1. 1.Nd2+ R:d2 2.Cc4+ (1-0)
2. Dup 1N:d4 sau D:d4 albul
va juca 2.N:h7 i la 2R:h7
urmeaz 3.Dh5+ (1-0)
3. n partid s-a jucat 1.h5 Tg5
2.D:f6 D:f6 3.Cd7+ Rb7
4.C:f6
4. Fischer a jucat: 1Cd5 i dac
2.D:d5 atunci 2Td8 cu
ctigarea turnului d1
5. Zuckertort a jucat 1.D:g8!
T:g8 2.Cf6+ Re7 3.Cg8+! Re8
4.Cf6+etc.
240
CUPRINS
PREFA de THEODOR GHIESCU mare maestru internaional,
antrenor emerit.......................................................................................................3
DIN ISTORIA AHULUI Legend i adevr despre nceputurile
jocului de ah .........................................................................................................5
CUVNT NAINTE .................................................................................................7
AHUL i VIAA ....................................................................................................8
NOIUNI PRELIMINARE .......................................................................................9
CAPITOLUL 1 DESCHIDERILE.......................................................................12
PRINCIPIILE generale ale deschiderilor ..............................................................14
Cum se studiaz deschiderile ..............................................................................15
Teoria deschiderilor i clasificarea lor ..................................................................17
A - JOCURI DESCHISE ......................................................................................17
1 GAMBITUL REGELUI ....................................................................................17
a) Gambitul regelui acceptat ................................................................................17
b) Gambitul regelui refuzat...................................................................................20
c) Contragambitul regelui .....................................................................................21
2 DESCHIDEREA CENTRAL (gambitul nordic) .............................................22
3 PARTIDA SCOIAN ....................................................................................23
- Deschiderea Ponziani
- Gambitul Scoian
4 JOCUL CELOR DOI, TREI I PATRU CAI....................................................24
5 PARTIDA ITALIAN.......................................................................................25
6 DESCHIDEREA NEBUNULUI .......................................................................26
7 APRAREA UNGAR ...................................................................................27
8 GAMBITUL EVANS........................................................................................28
9 PARTIDA VIENEZ .......................................................................................29
10 GAMBITUL LETON......................................................................................30
11 APRAREA PHILIDOR................................................................................32
12 PARTIDA RUS...........................................................................................33
13 PARTIDA SPANIOL...................................................................................33
14 DESCHIDEREA ALAPIN .............................................................................34
B - JOCURI SEMIDESCHISE..............................................................................35
15 APRAREA FRANCEZ .............................................................................35
16 APRAREA CARO-KANN ...........................................................................37
17 APRAREA SCANDINAV .........................................................................38
18 APRAREA PI R UF (modern) ............................................................39
19 APRAREA ALEHIN....................................................................................40
20 APRAREA SICILIAN ...............................................................................41
a) varianta dragonului ..........................................................................................41
b) varianta Simaghin ............................................................................................41
21 GAMBITUL SICILIAN...................................................................................43
22 GAMBITUL MORA .......................................................................................44
C - JOCURI NCHISE ..........................................................................................46
23 GAMBITUL DAMEI ......................................................................................46
24 APRAREA TARRASCH.............................................................................48
25 APRAREA SLAV .....................................................................................49
26 CONTRAGAMBITUL ROMN (ALBIN) .......................................................50
27 DESCHIDEREA CATALAN .......................................................................51
28 DESCHIDEREA PIONULUI DAMEI.............................................................52
241
242
Pata oarb..........................................................................................................123
Sfaturi practice ...................................................................................................124
Despre criza de timp ..........................................................................................126
Aprecierea poziiei..............................................................................................127
Coloane i diagonale deschise ..........................................................................128
STRUCTURA DE PIONI ....................................................................................130
Cmpuri slabe ....................................................................................................130
Pioni liberi...........................................................................................................131
Insule de pioni ....................................................................................................131
Slbiciunea cmpurilor adiacente ......................................................................131
Poziia figurilor....................................................................................................132
Spaiul i centrul.................................................................................................133
Teorie i practic................................................................................................134
Plan unic ............................................................................................................135
PAUL MORPHY .................................................................................................136
COMBINAII ......................................................................................................137
COALA MIESTRIEI (Florin Gheorghiu) .........................................................142
EXERCIII..........................................................................................................143
CAPITOLUL 3 - FINALURILE ...........................................................................154
Caracteristici generale .......................................................................................154
Regula ptratului ................................................................................................154
Regula opoziiei..................................................................................................156
Despre zugzwang ..............................................................................................156
Alte explicaii ......................................................................................................156
Cum se d mat regelui rmas fr nici o alt pies ...........................................157
Mat cu dou turnuri ............................................................................................157
Mat cu dama ......................................................................................................157
Mat cu un turn ....................................................................................................157
Mat cu doi nebuni...............................................................................................158
Mat cu calul i nebunul.......................................................................................159
- Prima etap......................................................................................................159
- A doua etap....................................................................................................160
Dam contra pion...............................................................................................160
FINALURI DE PIONI ..........................................................................................162
Rege i pion contra rege ....................................................................................162
Rege i pion contra rege i pion.........................................................................165
Rege i doi pioni contra rege .............................................................................166
Exerciii...............................................................................................................167
Al doilea turneu internaional de la Londra.........................................................168
Dam mpotriva turnului .....................................................................................169
Turn i figuri uoare contra pioni........................................................................170
Turn contra pion .................................................................................................171
Turn contra nebun..............................................................................................171
Turn contra cal ...................................................................................................172
Dam mpotriva nebunului .................................................................................173
Dam mpotriva calului.......................................................................................174
Exerciii...............................................................................................................174
Slbiciunea pionilor marginali ............................................................................175
Exerciii...............................................................................................................176
REGULI DE JOC (spicuiri din regulament) ........................................................189
AHUL PRIN CORESPONDEN....................................................................202
ADDENDA..........................................................................................................207
POSTFA ........................................................................................................210
REZOLVAREA PROBLEMELOR i exerciiilor..................................................213
CUPRINS ...........................................................................................................224
1. Wilhelm Steinitz
1886 - 1894
2. Emanuel Lasker
1894 - 1921
1921 - 1927
4. Alexander Alekhine
5. Max Euwe
1935 - 1937
6. Mikhail Botvinnik
7. Vasily Smyslov
1957 - 1958
8. Mikhail Tal
1960 - 1961
9. Tigran Petrosian
1963 - 1969
1969 - 1972
1972 - 1975
1975 - 1985
1985 - 1999
1999 - 2000
2000 - 2002
2002
243
244