Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
___________________
Avantajele lucrului cu
___________________
ShopMill 2
___________________
Pentru o buna functionalitate 3
SINUMERIK Operate Notiuni de baza pentru
___________________
incepatori 4
SinuTrain
O frezare usoara cu ShopMill ___________________
Bine echipat 5
Exemplul 1: Ghidaj
___________________
longitudinal 6
Documentaie de exerciii
Exemplul 2: Matrita de
___________________
injectie 7
___________________
Exemplul 3: Placa matrita 8
___________________
Exemplul 4: Levier 9
___________________
Exemplul 5: Flansa 10
Si acum prelucrarea poate
___________________
incepe 11
Cat de bine va descurcati cu
___________________
ShopMill? 12
09/2011
6FC5095-0AB50-1XC1
Condiii legale
Concept de avertizare
Acest manual conine instruciuni necesare propriei sigurane precum i pentru evitarea pagubelor. Sigurana
propriei persoane este semnalizat printr-un triunghi de avertizare, iar semnalizarea numai a pagobei materiale
este semnalizat fr triunghi de avertizare. Instruciunile de avertizare sunt reprezentate dup gradul de
periclitate n ordine descresctoare dup cum urmeaz.
PERICOL
nseamn, c exist pericol de moarte sau leziuni grave corporaleva fi, dac msurile de precauie nu sunt
ndeplinite.
AVERTIZARE
nseamn, c exist pericol de moarte sau leziuni grave corporalepoate, dac msurile de precauie nu sunt
ndeplinite.
ATENIE
nseamn, c se pot ntmpla uoare leziuni corporale, dac msurile de precauie nusunt ndeplinite.
ATENIE
nseamn, c pot interveni pagube materiale, dac msurile de precauie nu sunt ndeplinite.
La apariia diferitelor grade de periclitate, se folosete ntotdeauna indicatorul de avertizare de primejdie de cel
mai nalt grad. Dac ntr-un indicator de avertizare de primejdie se avertizeaz cu triunghiul de avertizare privind
pagube personale, se poate aduga i un avertisment privind pagube materiale.
Personal calificat
Produsul/sistemul descris n aceast documentaie va fi utilizat exclusiv de ctre persoanele calificate i pregtite
pentru aceast sarcin, cu respectarea documentaiei aferente i n primul rnd a instruciunilor de siguran i a
avertizrilor date. Datorit pregtirii i experienei pe care o au, persoanele calificate vor putea depista riscurile
existente n timpul utilizrii acestor produse/sisteme i evita eventualele situaii periculoase.
Folosirea corect a produselor Siemens
A lua n seam urmtoarele:
AVERTIZARE
Produsele Siemens trebuie folosite numai n scopurile indicate n catalog i n documentaia tehnic aferent.
Dac sunt folosite produse i componente ale altor societi acestea trebuie recomandate, resp. aprobate de
Siemens. Pentru ca produsele s funcioneze ireproabil i n siguran acestea trebuie transportate, depozitate,
amplasate, montate, instalate, puse n funciune, folosite i ntreinute corect. Trebuie respectate condiiile
privitoare la ambient. Trebuie folosite indicaiile din documentaiile aferente.
Mrcile
Toate denumirile marcate cu simbolul patentat sunt mrci nregistrate alle firmei Siemens AG. Denumirile
rmase n aceast descriere pot fi mrci, care sunt folosite de alte persoane pentru scopurile lor leznd drepturile
proprietarilor.
Rspunderea se exclude
Noi am verificat conformitatea coninutului literelor de tipar cu programele soft i cu hardware descrise. Totui nu
se exclud devieri, aa c nu putem prelua garania pentru conformitatea complet. Informaiile privitoare la literele
de tipar sunt verificate n intervale regulate, corecturile necesare le-am enumerat n urmtoarele ediii.
1 Introducere ................................................................................................................................................ 7
2 Avantajele lucrului cu ShopMill .................................................................................................................. 9
2.1 Veti economisi din timpul de prelucrare... ......................................................................................9
2.2 Veti economisi din timpul pentru programare... ...........................................................................12
2.3 Veti economisi din timpul pentru prelucrare.................................................................................15
3 Pentru o buna functionalitate ................................................................................................................... 17
3.1 Utilizarea ShopMill .......................................................................................................................17
3.2 Continutul meniului principal ........................................................................................................20
3.2.1 Masina..........................................................................................................................................20
3.2.2 Parametri......................................................................................................................................22
3.2.3 Program .......................................................................................................................................24
3.2.4 Program Manager ........................................................................................................................27
3.2.5 Diagnoza ......................................................................................................................................28
4 Notiuni de baza pentru incepatori ............................................................................................................ 29
4.1 Notiuni de baza geometrice .........................................................................................................29
4.1.1 Axele sculei si planuri de prelucrare ............................................................................................29
4.1.2 Puncte in spatiul de lucru .............................................................................................................31
4.1.3 Valorile absolute si incrementale .................................................................................................32
4.1.4 Miscari liniare ...............................................................................................................................33
4.1.5 Miscari circulare ...........................................................................................................................35
4.2 Notiuni de baza tehnologice.........................................................................................................36
4.2.1 Scule de frezat si gaurit moderne ................................................................................................36
4.2.2 Scule utilizate ...............................................................................................................................38
4.2.3 Viteza de taiere si turatiile ............................................................................................................40
4.2.4 Avans per dinte si viteze de avans ..............................................................................................41
5 Bine echipat ............................................................................................................................................. 43
5.1 Gestiunea sculelor .......................................................................................................................43
5.1.1 Lista de scule ...............................................................................................................................43
5.1.2 Lista cu datele de uzura ale sculelor ...........................................................................................45
5.1.3 Lista magaziilor ............................................................................................................................46
5.2 Sculele utilizate ............................................................................................................................47
5.3 Scule in magazie ..........................................................................................................................48
5.4 Masurarea sculelor (Calibrarea sculelor) .....................................................................................49
5.5 Setarea originii piesei...................................................................................................................51
Atunci cand se lucreaza cu ShopMill, vi se ofera asistenta prin afisaje help colorate.
Puteti comuta intre o etapa de prelucrare individuala si graficul piesei de prelucrat in orice
moment in timp ce creati un plan de prelucrare.
ShopMill permite descrierea unei etape complete de prelucrare, folosind doar o singura
etapa de prelucrare, iar miscarile de pozitionare necesare (in acest caz, din punctul de
schimbare a sculei pana la piesa de prelucrat si invers) sunt create automat.
Toate etapele de prelucrare sunt reprezentate de ShopMill intr-un mod compact si clar, in
Planul de Prelucrare Grafic . Acesta va ofera o vizualizare completa si, astfel, posibilitati
de editare mai bune, chiar daca vor fi efectuate secvente vaste de prelucrare.
In gaurire, spre exemplu, mai multe operatii de prelucrare pot fi conectate intre ele, astfel
incat sa nu trebuiasca sa fie apelate in mod repetat.
imagine 2-7 Secventa de prelucrare optimizata prin taierea si inserarea unei etape de prelucrare
Cele mai importante taste ale tastaturii complete CNC pentru navigare in ShopMill sunt
listate in urmatorul tabel:
Tasta Functie
<HELP>
Apeleaza ajutorul online in functie de context, pentru fereastra selectata.
<SELECT>
Selecteaza o valoare listata.
Taste cursor
Cursorul se misca folosind cele 4 taste cursor.
Utilizati tasta <Cursor dreapta> pentru a deschide un director sau program (ex. un ciclu)
in editor.
<PAGE UP>
Deruleaza meniul in sus.
<PAGE DOWN>
Deruleaza meniul in jos.
<END>
Deplaseaza cursorul la sfarsitul liniei in campurile de intrare intr-un meniu sau un tabel.
<DEL>
Modul Editare:
Functia propriu-zisa de selectie in ShopMill este efectuata folosind tastele aflate in jurul
ecranului. Majoritatea sunt atribuite direct elementelor individuale din meniu. Deoarece
continutul meniurilor se modifica in functie de situatie, se foloseste termenul de taste soft.
Meniul principal poate fi apelat cu aceasta tasta in orice moment indiferent de zona de
operare in care va aflati in acel moment.
Meniu principal
3.2.1 Masina
Masina Manual
In acest mod, masina este configurata; scula se deplaseaza in modul Manual. Este de
asemenea posibila calibrarea sculelor si setarea punctelor zero ale pieselor de prelucrat.
Masina Auto
Selectati tasta soft "Maschine" (Masina).
3.2.2 Parametri
Liste parametri
Aceasta tasta poate fi folosita pentru a edita datele pentru gestiunea sculelor si pentru
programe.
Liste de scule
Nu exista frezare fara scule.
Sculele pot fi gestionate intr-o lista de scule.
Magazie
Sculele pot fi organizate intr-o magazie.
3.2.3 Program
Editare programe
Simularea programelor
Inainte de prelucrarea unei piese pe masina, este posibila afisarea grafica a executiei
programului pe ecran.
In acest scop, selectati tastele soft "Simulare" si "Start".
Pentru a opri simularea selectati tasta soft "Stop".
Pentru a anula simularea, folositi tasta soft "Reset".
Sunt disponibile urmatoarele moduri de vizualizare a simularii:
Gestiunea programelor
Flash-Drivere USB pot fi folosite pentru schimbul de date. Spre exemplu, programele ce au
fost create pe un dispozitiv extern pot fi copiate si executate pe NC.
Program ShopMill
Program cu coduri G
3.2.5 Diagnoza
Alarme si Mesaje
La masinile moderne, pozitia de montare a sculei este schimbata fara nici o modificare si, in
cateva secunde, cu ajutorul unui cap revolver universal.
Daca sistemul de coordonate afisat pe pagina anterioara este rotit corespunzator, axele si
directiile lor in planul de prelucrare corespunzator (DIN 66217) se vor modifica.
Cu tastele soft "Miscellaneous" (Diverse) si "Settings" (Setari), se poate apela un ecran cu
parametri in care se pot specifica planurile de prelucrare in antetul programelor.
Punctul de referinta R
Punctul de referinta R este abordat pentru a seta sistemul de masurare la zero, deoarece, in
majoritatea cazurilor, originea masinii nu poate fi abordata. Astfel, sistemul de comenzi
initializeaza numaratoarea in sistemul de masurare a pozitiei.
Valorile absolute
Valorile introduse se refera la originea piesei.
In cazul valorilor absolute, valorile absolute ale coordonatelor punctului final trebuie sa fie
introduse intotdeauna (punctul de pornire nu este luat in calcul).
Valorile incrementale
Valorile introduse se refera la punctul de pornire.
Comutarea intre valorile absolute si cele incrementale este posibila in orice moment, folosind
tasta SELECT.
Polare
Introducerea lungimii si a unui unghi
Unghiul 38.13 = unghi cu referire la elementul anterior
sau
Unghiul 53.13 = unghi de pornire cu referire la axa X pozitiva
Cartezian si polar
Este posibila combinarea valorilor Carteziene si polare, spre ex.:
Introducerea punctului final in Y si a lungimii
Invelisuri ceramice speciale, cum ar fi un strat Al2O3 reprezinta alegerea ideala pentru o
viteza ridicata de taiere, datorita rezistentei lor la caldura.
Fotografiile, care au fost furnizate de catre SECO, fabricantul de scule, arata un sistem de
frezare a colturilor (prima fotografie) cu insertii indexabile invelite (acoperite) diferit. Cea de-a
doua fotografie arata un nou invelis de la SECO numit "Invelis - DURATOMIC", in care
cristale Al2O3 aliniate vertical sunt aplicate pe un substrat din metal tare (HM) si un
strat de baza TiCN .
Freza frontala
Freza frontala (numita si cap frontal sau cap al frezei) este folosita pentru a inlatura cantitati
mari de material.
Freza frontala cu alezaj este folosita pentru a crea sectiuni dreptunghiulare de contur cu
muchii verticale.
Freza cu coada elicoidala este o scula cu muchii aschietoare multiple, fapt ce ofera o
prelucrare neteda datorita asezarii in spirala a muchiilor aschietoare.
Freza deget pentru canelat (numita si cutit de canelat) trece prin centru si poate taia astfel
partea solida. In majoritatea cazurilor are doua sau trei muchii aschietoare.
Burghiele pentru centruire cu NC sunt folosite pentru a centra si crea o canelura pentru o
gaurire ulterioara. ShopMill calculeaza in mod automat adancimea daca specificati diametrul
exterior al canelurii .
Burghiu elicoidal
Cu ShopMill puteti selecta diverse metode de gaurire (frezare laterala, gaurire la adancime,
) Varful de gaurire 1/3D este luat in considerare automat in ShopMill.
Burghiu plin
Burghiele pline detin insertii indexabile si sunt disponibile doar pentru gaurile cu un diametru
mare. Procesul de gaurire trebuie sa aiba loc intotdeauna fara intrerupere.
In codificarea NC, turatia este specificata cu litera S (de la engl. Speed). Prin urmare valorile
sunt:
instruciune
ShopMill calculeaza automat turatia arborelui, pe baza vitezei de taiere si a diametrului
sculei. Acest lucru este folositor in cazul unei comparatii, spre exemplu.
Viteza de avans vf este calculata folosind avansul per dinte, numarul de dinti si turatia
cunoscuta.
Viteza de avans pentru doua scule cu un numar diferit de dinti este calculata in urmatorul
exemplu:
In codificarea NC viteza de avans este specificata cu F (engl. Feed). Prin urmare valorile
sunt:
instruciune
ShopMill calculeaza automat viteza de avans folosind avansul per dinte si numarul de dinti.
Acest lucru este folositor in cazul unei comparatii, spre exemplu.
ShopMill ofera diferite tipuri de scule (favorite, freze, burghie, si scule speciale). In lista de
scule pot fi create scule prin intermediul unui catalog de scule predefinit. Parametrii
geometrici (ex. specificatii ale unghiului pentru burghie) sunt diferiti pentru fiecare tip de
scula.
Selectati tipul de scula dorit din catalogul de scule afisat. Acest tip de scula este introdus in
lista cu scule si se permite introducerea datelor sculei.
instruciune
Frezele cu diametrele 6, 10, 20 si 32 (Cutter6, 10, 20 si 32) trebuie coborate, deoarece vor fi
si ele folosite pentru frezarea buzunarelor in urmatoarele exemple.
Introduceti in arbore o scula din lista cu scule, folosind tasta soft "T,S,M".
Functia Lungime, mod Automat poate fi folosita pentru a masura scula in directia Z, folosind
un palpator.
Functia Diametru, mod Automat este folosita pentru a masura diametrul sculei, folosind un
palpator.
Functia Calibrare palpator este folosita pentru a determina pozitia palpatorului pe batiu fata
de punctul zero al masinii.
Functia Calibrare punct fix este folosita pentru a determina punctul fix folosit ca punct de
referinta pentru masurarea manuala a lungimii sculei.
Punctul zero al unei muchii a piesei va fi setat in urmatorul exemplu folosind un palpator de
muchii.
1) Selectarea muchiei
Definiti directia pentru palpator (+) sau (-). Parametrul X0 poate fi folosit pentru a specifica o
deplasare pentru punctul zero al piesei, daca acesta nu se afla pe muchia piesei de
prelucrat.
2) Atingerea muchiei piesei
3) Setati originea piesei luand in considerare diametrul palpatorului de muchii (5 mm). Acum,
acest proces de calcul trebuie repetat pentru Y, folosind palpatorul de muchii, si pentru Z (in
majoritatea cazurilor, cu freza).
Din moment ce piesele ce trebuie prelucrate nu sunt intotdeauna prezente sub forma unui
paralelipiped dreptunghic si nu pot fi intotdeauna fixate in unghiuri drepte, sunt oferite mai
multe posibilitati de calcul:
Daca un palpator 3D electronic din magazia cu scule este introdus in arborele principal, vor
avea loc abateri de fixare. Acest lucru va provoca rezultate incorecte in mai multe calcule
ulterioare de masurare. Acest lucru poate fi evitat prin calibrarea palpatorului 3D pe orice
suprafata de referinta sau in orice gaura de referinta, folosind ciclul Calibrare palpator.
Obiective de invatare
In acest capitol se vor explica primii pasi pentru a crea in detaliu o piesa. Veti invata
despre...
Crearea si gestionarea programelor,
Apelarea sculelor si executarea unei corectii a razei frezei
Introducerea traiectoriilor de deplasare,
Crearea gaurilor si cum se gestioneaza repetitiile de pozitie.
Tema
instruciune
ShopMill salveaza intotdeauna ultima setare selectata cu tasta Toggle (de comutare). Astfel,
aveti grija ca toate unitatile, textele si simbolurile sa fie specificate la fel ca in casutele de
dialog afisate aici in campurile de intrare relevante si in toate campurile de comutare.
Oricand este posibila o comutare, acest lucru este indicat in textul help (vezi imaginea
ecranului de mai jos).
Secvente de operare
Dupa pornirea sistemului de comenzi, va aflati in meniul principal.
Deschideti meniul principal folosind tasta MENU SELECT . In meniul principal, se pot apela
diferite domenii ale ShopMill.
Program Manager afiseaza o lista cu directoarele existente ale ShopMill. Folositi tasta cursor
pentru a selecta directorul Piese de prelucrat.
Programul a fost creat ca o baza pentru masuri suplimentare de prelucrare. El are un nume
(in bara albastra), un antet (pictograma "P") si un sfarsit de program (pictograma "END"). In
program sunt stocati, unul sub celalalt, pasii de prelucrare individuali si contururile.
Prelucrarea ulterioara se face de sus in jos.
Puteti apela antetul programului din nou, in orice moment, pentru modificari sau pentru a
verifica valorile.
Taste soft
Folositi aceasta tasta soft pentru a comuta la graficul online al piesei de prelucrat (vezi
ecranul de mai jos).
Secvente de operare
Pentru a apela scula necesara, procedati dupa cum urmeaza:
Folositi aceasta tasta pentru a extinde meniul orizontal cu tastele soft.
Secvente de operare
Acum introduceti distantele de traversat:
Selectati tasta soft Linie dreapta.
Aplicati valorile setate. Dupa acceptare, lista cu etapele de prelucrare va arata astfel:
Selectati tasta soft "Scule" si efectuati urmatoarele etape de prelucrare fara ajutor.
Incarcati urmatoarea scula CUTTER16. Dupa acceptarea sculei, se precizeaza viteza de
taiere de 100 m/min.
Creati distanta ce trebuie parcursa in conformitate cu urmatoarea lista de etape de
prelucrare.
Porniti simularea.
Aveti posibilitatea de a opri simularea fie prin selectarea din nou a tastei soft Simulare , fie
prin selectarea oricarei alte taste soft.
Corectie raza
Selectare Rezultat
Corectia razei este dezactivata. Freza se deplaseaza cu punctul sau central de-a lungul
conturului creat.
Setarile existente pentru corectia razei sunt mentinute.
Secvente de operare
Acum introduceti valorile pentru gauri si repetitiile de pozitii. Va trebui sa centrati, sa
patrundeti cu burghiul si sa faceti filete pentru 12 gauri.
Deschideti lista de scule Folositi tasta cursor pentru a selecta scula CENTERDRILL12.
Procedati dupa cum urmeaza pentru a specifica si conecta pozitiile de gaurire cu datele de
taiere:
Selectati tasta soft Pozitii .
instruciune
Daca deselectati tasta soft Vizualizare grafica , sunt afisate asistente de ajutor detaliate (vezi
tabelul de mai jos).
Deschideti lista de scule Folositi tasta cursor pentru a selecta scula DRILL8.5.
instruciune
Etapele de prelucrare Centruire, Gaurire si Filetare sunt legate intre ele automat.
Deschideti lista de scule Folositi tasta cursor pentru a selecta scula THREADCUTTER M10.
Pozitiile de gaurire sunt numerotate consecutiv in timpul crearii. Numarul adecvat poate fi
gasit direct dupa numarul blocului modelului de pozitie corespunzator. Specificati matricea
gaurii pentru pozitia 3.
Aplicati valorile setate. Dupa acceptarea valorilor, veti putea observa conectarea etapelor de
prelucrare in editorul acestora.
Deschideti lista de scule Folositi tasta cursor pentru a selecta scula DRILL10.
Obiective de invatare
In acest capitol veti invata urmatoarele functii noi. Veti invata despre ...
introducerea liniilor drepte si a traseelor circulare, folosind coordonatele polare,
crearea buzunarelor dreptunghiulare,
aplicarea buzunarelor circulare la modelele de pozitie.
Tema
Pregatire
Efectuati urmatorii pasi fara ajutor:
1. Creati o piesa noua cu numele 'EXAMPLE2'.
2. Introduceti un program nou in pasi secventiali, cu numele 'INJECTION_FORM' .
3. Introduceti dimensiunile fara valori (pentru procedura, vezi ex. 1).
instruciune
Aveti grija sa luati in considerare noua pozitie a punctului zero!
Secvente de operare
Inainte de a incepe introducerea conturului, respectati urmatoarea observatie:
instruciune
Puteti descrie punctul final al unui bloc de traversat, nu numai prin intermediul coordonatelor
sale X si Y, ci si, daca este necesar, prin intermediul punctului sau polar de referinta.
In exemplul nostru X si Y nu se cunosc. Totusi, puteti determina punctul in mod indirect: Se
afla la 20mm distanta de centrul buzunarului circular, care evidentiaza polul aici. Unghiul
polar de 176 rezulta din calculul 180 - 4 (vezi desenul de workshop).
Secvente de operare
Procedati in felul urmator pentru a introduce buzunarul dreptunghiular:
Patrundere
Secvente de operare
Procedati in felul urmator pentru a introduce buzunarele dreptunghiulare:
Porniti simularea.
Obiective de invatare
In acest capitol veti invata urmatoarele functii noi, in special despre calculatorul de contur.
Veti invata despre ...
Frezarea contururilor deschise,
Inlaturarea buzunarelor de contur de pe partea solida, prelucrarea materialului rezidual si
finisare,
Aplicarea metodelor de prelucrare pe mai multe planuri,
Luarea in calcul a obstacolelor.
Tema
Pregatire
Efectuati urmatorii pasi fara ajutor:
1. Creati o piesa noua cu numele 'Example3'.
2. Creati un plan de prelucrare nou cu numele 'MOLD_PLATE' .
3. Introduceti dimensiunile fara valori (pentru procedura, vezi ex. 1).
instruciune
Aveti grija sa luati in considerare noua pozitie a punctului zero!
Calculatorul de contur
Cu calculatorul de contur integrat in ShopMill special pentru a introduce contururi complexe,
puteti introduce usor chiar si cele mai complicate contururi.
Secvente de operare
Procedati in felul urmator pentru a introduce conturul:
Selectati tasta soft Frezare contur .
Selectati tasta soft Contur nou . Tastati numele 'MOLD_PLATE_Outside' pentru contur.
Fiecarui contur ii este atribuit propriul nume. Acest lucru ofera o claritate mai buna a
programelor.
instruciune
Aici se descrie doar conturul piesei de prelucrat. Traseele de abordare si retragere vor fi
definite abia mai tarziu.
Secvente de operare
Procedati in felul urmator pentru a introduce conturul buzunarului. Indepartati buzunarul de
pe partea solida si finisati.
Selectati tasta soft Contur nou . Introduceti numele 'MOLD_PLATE_Inside' pentru contur.
Dupa introducerea punctului final Y, rezulta doua solutii de constructie. Selectati solutia
dorita folosind tasta soft Selectare dialog . Ulterior, solutiile selectate apar in culoarea
portocaliu, si solutia alternativa este afisata cu puncte negre.
instruciune
Directia de prelucrare a buzunarului a fost deja definita in antetul programului. In acest caz a
fost selectata setarea Rotire sincronizata.
Selectati tasta soft Material rezidual al buzunarului . Deoarece freza de 20mm nu poate
prelucra raze R5, va ramane material in colturi. Folositi functia Material rezidual al
buzunarului pentru a inlatura zone inca neprelucrate prin degrosare cu o acuratete precisa.
Secvente de operare
Frezati un buzunar circular de 60mm in doua etape, asa cum este descris in exemplul
'INJECTION_FORM' .
1. In prima etapa de prelucrare buzunarul este prelucrat prin degrosarea a pana la -9.7 mm,
folosind o freza de 20 mm.
2. In cea de-a doua etapa de prelucrare, buzunarul este finisat folosind aceeasi scula.
Pentru a preciza cum se prelucreaza buzunarul circular din interior, procedati in felul urmator
Prelucrati buzunarul circular pana la o adancime de -20mm.
instruciune
Acum adancimea de pornire nu se mai afla la 0mm, ci la -10mm!
Porniti simularea.
Secvente de operare
Dupa cum ati vazut deja in exemplul 1, diferite modele de gaurire pot fi de asemenea
interconectate in cazul acestei piese de prelucrat. Cu toate acestea, trebuie sa luati in
considerare faptul ca unul sau mai multe obstacole trebuie depasite in functie de secventa
de prelucrare. Treceti fie la Spatiul de siguranta fie la Planul de prelucrare intre gauri in
functie de setarile facute.
Pentru inceput creati etapele de prelucrare Centruire si Gaurire, la fel ca in exemplul 1.
1. Centruire
2. Gaurire
Pentru inceput creati linia de gauri din stanga din secventa, de jos in sus.
Introduceti urmatoarele valori in ecranul interactiv:
Folositi functia Obstacol pentru a specifica o distanta de deplasare de 1mm, deoarece si linia
de gauri din dreapta trebuie efectuata de jos in sus, in scopul exercitiului. Obstacolul trebuie
introdus doar daca ati trecut intai campul Model Pozitie de Retragere la setarea Optimizata.
Introduceti urmatoarele valori pentru cea de-a doua linie de gauri in ecranul interactiv:
Pentru a ajunge la urmatorul tipar de gaurire, cercul de gauri, un alt obstacol trebuie depasit.
Introduceti Z=1.
In ecranul interactiv, introduceti urmatoarele valori pentru cele 6 gauri din cercul complet:
Pentru a efectua ultima gaura, inca un obstacol trebuie depasit. Introduceti Z=1.
instruciune
Daca este necesar, stergeti orice pozitii existente folosind tasta DEL.
instruciune
Acest exemplu de programare este menit sa va familiarizeze cu functia Obstacol. Exista
metode mai elegante de a programa pozitiile de gaurire, inclusiv un singur obstacol.
Incercati mai multe strategii si decideti care este cea mai potrivita pentru dumneavoastra!
Porniti simularea.
Obiective de invatare
In acest capitol veti invata urmatoarele functii noi. Veti invata despre ...
Frezarea suprafetelor frontale,
Crearea de muchii (buzunare auxiliare) pentru inlaturarea materialului de pe partea solida
din jurul insulelor,
Crearea si copierea insulelor circulare,
Lucrul cu editorul etapelor de prelucrare si prelucrarea insulelor,
Efectuarea gauririi la adancime, a frezarii elicoidale, alezajului si filetarii
Programarea contururilor folosind coordonate polare (de la versiunea 6.4 in sus).
Tema
Pregatire
Efectuati urmatorii pasi fara ajutor:
1. Creati o piesa noua cu numele 'Example4'.
2. Creati un plan de prelucrare nou cu numele 'LEVER' .
3. Introduceti dimensiunile fara valori (pentru procedura, vezi ex. 1).
instruciune
Partea neprocesata va avea grosimea de 25 mm, astfel ZA trebuie obligatoriu setat la 5
mm!
Dupa introducerea datelor, antetul programului ar trebui sa arate ca in ecranul de mai jos.
Secvente de operare
Selectati tasta soft Frezare .
instruciune
Valorile pentru toleranta de finisare trebuie sa fie identice atat pentru degrosare cat si pentru
finisare, deoarece aceste valoari specifica toleranta pentru prelucrarea ulterioara prin
finisare, si dupa finisare, se are in vedere grosimea materialului ce trebuie eliminat.
Secvente de operare
instruciune
Insulele sunt descrise, ca si buzunarele, ca un contur in calculatorul grafic de contur. Ele
devin insule doar prin conectare in planul de prelucrare: Primul contur in planul de prelucrare
descrie intotdeauna buzunarul. Unul sau mai multe din contururile ulterioare sunt interpretate
ca insule.
Deoarece nu exista nici un buzunar in cazul exemplului 'LEVER', trebuie sa creati un
buzunar auxiliar fictiv in jurul conturului extern. Acesta serveste ca o limita exterioara
necesara pentru traseele de traversare si astfel formeaza un cadru in care se misca scula.
Creati urmatorul contur fara ajutor. Rotunjiti colturile cu R15. Selectati valori in asa fel incat
colturile piesei sa fie acoperite de buzunar.
Secvente de operare
Procedati in felul urmator pentru a introduce conturul:
Y -8 abs X
I 85 abs X
Introduceti in ecranul interactiv urmatoarele valori pentru linia dreapta orizontala pana in
punctul final X30:
instruciune
Tranzitia tangentiala se refera intotdeauna numai la elementul principal, adica in acest caz,
partea dreapta nu este conectata tangential (vezi imaginea de mai jos)
Specificati linia dreapta verticala (tangentiala in mod automat) pana la punctul final Y-27.
Aplicati conturul.
Procedati in felul urmator pentru a degrosa si finisa buzunarul, luand in considerare conturul
levierului:
Secvente de operare
Creati o muchie pentru a avea o limita atunci cand efectuati o frezare fara ajutor. Efectuati
frezarea pana la o adancime de -3.
instruciune
Valorile R36 si R26 rezulta din raza insulei + respectiv, diametrul frezei (aici 20 mm + 1 mm
toleranta).
Razele R5 si R15 sunt selectate aleatoriu.
Construiti limita pentru traseele de deplasare in jurul conturului piesei, asa cum este descris
mai sus, astfel incat freza de 20mm sa aiba loc oriunde intre aceasta limita si insule.
Introduceti acest contur limita in acelasi fel ca si conturul levierului.
Secvente de operare
Pentru a crea o insula circulara de 30mm, vom proceda in felul urmator:
Creati un contur circular fara ajutor (vezi imaginea de mai jos). Punctul de pornire al
constructiei circulare se afla la X-15 si Y0.
instruciune
Asigurati-va ca mai multe valori sa fie masurate incremental!
Secvente de operare
Pentru a crea insula circulara de 10mm, procedati in felul urmator:
Creati un contur circular fara ajutor (vezi imaginea de mai jos). Punctul de pornire al
constructiei circulare se afla la X80 si Y0.
instruciune
Deoarece aceasta insula circulara va fi copiata in urmatorul pas, trebuie sa specificati
conturul in mod incremental, astfel incat, atunci cand copiati, doar punctul de pornire sa se
schimbe.
Secvente de operare
Pentru a copia insula circulara creata in pasul anterior, procedati in felul urmator:
Acum trebuie sa modificati doar punctul de pornire, deoarece ati introdus conturul in mod
incremental.
Deschideti conturul. Aceasta tasta poate fi folosita si in conturul deschis pentru a deschide
elementul geometric selectat pentru modificare.
Secvente de operare
Pentru a prelucra cele 3 insule circulare, procedati in felul urmator. Atunci cand prelucrati
insulele circulare, veti invata mai multe functii ale editorului etapelor de prelucrare, ce va vor
ajuta sa intelegeti cum sa utilizati de mai multe ori parti ale planurilor de prelucrare si cum sa
gestionati planul de prelucrare (vezi Functiile editorului etapelor de prelucrare).
Urmatorul contur corespunde limitei traseului de deplasare in timpul prelucrarii.
Inserati (cu Paste) etapele de prelucrare sub contururi. Astfel, se vor conecta tehnicile de
inlaturarea de material din partea solida, cu contururile.
Acum trebuie doar sa adaptati tehnicile de degrosare solida si finisare, pentru inlaturarea de
material din partea solida, la noua adancime de prelucrare:
Deschideti etapa de prelucrare pentru degrosare.
Ecranul de mai sus arata care din geometrii sunt folosite in finisare (grafic plan de
prelucrare).
Folositi aceasta tasta soft pentru a insera (cu Paste) etape de prelucrare
din clipboard in planul de prelucrare. Etapa copiata este introdusa
intotdeauna dupa etapa marcata in acel moment.
Folositi aceasta tasta soft pentru a copia etape de prelucrare in
clipboard; in acelasi timp, originalul este sters. Aceasta tasta soft poate
fi folosita si pentru o stergere pura.
Folositi aceasta tasta soft pentru a trece la meniul extins.
Folositi aceasta tasta soft pentru a deschide dialogul Setari. Aici puteti
specifica, spre ex., numerotarea automata sau daca doriti ca sfarsitul
blocului sa fie reprezentat ca un simbol.
Folositi aceasta tasta soft pentru a va intoarce la meniul anterior.
Secvente de operare
Procedati in felul urmator pentru o gaurire prealabila:
Secvente de operare
Procedati in felul urmator pentru a inlatura materialul rezidual al inelului circular ramas dupa
gaurire, cu ajutorul unei miscari in spirala (elicoidala):
instruciune
Deoarece frezarea se produce fara corectia razei frezei aici, trebuie sa pozitionati freza cu
circumferinta sa la diametrul gurii tarodului (aici: 45.84 mm) minus toleranta de finisare.
Selectati tasta soft Suprafata Elicoidala . Introduceti in ecranul interactiv urmatoarele valori
pentru suprafata elicoidala:
instruciune
Deoarece scula se deplaseaza in plan inclinat, aici se creeaza 6 rotatii pentru a evita
materialul rezidual in exces (desi adancimea finala este atinsa deja dupa 5 rotatii).
9.12 Alezare
Secvente de operare
Procedati in felul urmator pentru a prelucra buzunarul circular pana la dimensiunile cerute,
folosind o scula pentru alezare
instruciune
Pozitia unghiulara a sculei in timpul ridicarii este specificata de catre producatorul masinii.
Secvente de operare
Secvente de operare
Mutati cursorul mai intai pe arcul de cerc pentru a-i redimensiona centrul (vezi ecranul de
mai jos).
Extindeti meniul.
Pozitionati cursorul pe elementul din fata arcului si lipiti polul in acest punct. Aplicati polul in
punctul zero.
Aplicati modificarea.
Modificati aceste doua contururi fara ajutor Tineti cont de urmatoarele indicatii:
instruciune
In ceea ce priveste buzunarul auxiliar, puteti proceda ceva mai grosier si sa abordati centrul
arcului R26 masurat cu coordonate polare printr-un sistem de masurare cartezian (X-10/Y-
57). Apoi, conturul poate fi continuat direct cu o linie verticala.
Punctul de pornire pentru insula circulara este deja masurat cu coordonate polare. Doar
punctul central al arcului de cerc complet trebuie modificat.
Obiective de invatare
In acest capitol veti invata despre ...
Crearea unei subrutine
Oglindirea etapelor de prelucrare
Sanfrenarea oricarui contur, si
Crearea de canaluri longitudinale si circulare
Tema
instruciune
Toate etapele de prelucrare au fost explicate in exemplele anterioare si aproape toate
tastele soft/ tastele de selectat/de apasat au fost prezentate. In exemplul urmator, intreaga
secventa de introduceri nu va mai fi specificata, ci, in schimb, doar informatiile esentiale si
cele mai importante taste soft si taste de apasat.
Secvente de operare
Crearea si functionarea subrutinelor vor fi explicate luand in considerare exemplul piesei de
prelucrat CORNER_MACHINING.
Cele patru colturi vor fi prelucrate prin intermediul urmatorilor pasi, folosind o subrutina si
functia Oglindire.
Introduceti urmatoarele date pentru antetul programului. Dimensiunile fara valoare vor fi
specificate mai tarziu in mod central in programul principal.
Setati punctul de pornire. Va fi desenat, spre ex., coltul din dreapta sus.
Creati conturul. Dupa introducerea celor doua elemente ale conturului, ecranul
dumneavoastra ar trebui sa arate astfel Aplicati conturul in planul dumneavoastra de
prelucrare.
Traseele de apropiere si retragere sunt abordate in linie dreapta. Valorile lungimii sunt
distantele dintre muchia taisului si piesa de prelucrat.
Tema
Cand ati terminat subrutina, creati programul principal. Puteti folosi subrutina pentru toate
colturile piesei folosind functia Oglindire din meniul Transformare.
Oglindirea poate fi efectuata in doua feluri diferite:
nou:
Oglindirea este efectuata din punctul in care a fost efectuata prima operatie de
prelucrare.
aditional:
Oglindirea este efectuata din punctul prelucrat ultima oara.
Secventa de prelucrare cu setarea nou apare mai jos, sub forma de desene:
Secvente de operare
Creati programul principal cu numele FLANGE .
instruciune
Daca ati creat subrutina in acelasi director ca programul principal, campul de intrare
Traseu/Piesa de prelucrat ar putea ramane liber.
Tasta soft Transformare poate fi folosita pentru a muta, roti, etc. axele.
Apoi trebuie sa repetati procesele de Oglindire si Apelare Subrutina pentru celelalte doua
colturi.
Display-ul Help ce ilustreaza aceasta procedura va va ajuta. Dupa ce ati introdus toate cele
4 operatii de prelucrare, dezactivati oglindirea pentru toate cele trei axe.
10.4 Gauri
Secvente de operare
Cu urmatoarele etape de prelucrare, veti crea patru gauri in colturi. Deoarece intre gaurile
individuale se afla un obstacol, trebuie sa specificati acest lucru intre pozitii.
Secvente de operare
Pentru a programa conturul si prelucrarea pentru buzunarul marcat cu galben, procedati asa
cum este descris mai jos.
Prin rotirea sistemului de coordonate, ulterior se creeaza celelalte doua buzunare.
Selectati tasta soft Frezare contur .
Pentru a copia secventa etapelor de prelucrare creata pentru prelucrarea celor trei
buzunare, procedati dupa cum urmeaza:
Acum marcati intreaga secventa a etapelor de prelucrare ce descrie prelucrarea buzunarului
in editorul etapelor de prelucrare.
Secvente de operare
Sanfrenati buzunarul circular prelucrat ultima oara fara ajutor.
Pentru sanfrenare, veti avea nevoie de un tip de scula ce permite introducerea unui unghi
ascutit, in exemplu CENTERDRILL12.
Secvente de operare
Intr-un final se programeaza canelurile. Ele vor fi pozitionate in punctul corect cu ajutorul
Modelului de pozitie si a Pozitionarii in Cerc complet .
Folositi scula pentru degrosarea canelurilor circulare CUTTER6 (F 0.08 mm/dinte precum si
FZ 0.08 mm/dinte si V 120 m/min).
Datorita optiunii Cerc complet canelurile circulare sunt pozitionate in mod automat
echidistant intre ele
. Punctul de referinta in X/Y/Z se refera la punctul central al canelurilor circulare.
Plan de prelucrare
Grafic hasurat
Simulare in display 3D
instruciune
Atunci cand se lucreaza cu dispozitivele de masurat si ciclurile de masurat, luati in
considerare specificatiile producatorului.
Deschideti programul
Datorita faptului ca planul de prelucrare inca nu a fost executat cu ajutorul comenzii, treceti
potentiometrul vitezei de avans in pozitia zero pentru a fi sigur ca aveti totul sub control
inca de la inceput.
Daca doriti sa vedeti si o simulare in timpul prelucrarii, selectati tasta soft Inregistrare
simultana inainte de a incepe. Doar in acel moment sunt afisate toate traiectoriile de
deplasare si efectele acestora.
Porniti prelucrarea si verificati viteza miscarilor sculei folosind potentiometrul vitezei de
avans.
12.2 Exercitiul 1
Note
Buzunarul dreptunghiular rotit, aratat mai sus, a fost proiectat in sistemul de coordonate
original. Punctul de pornire se afla, mai intai, in punctul zero. Ulterior, este programata o linie
dreapta auxiliara la un unghi de 15 pe marginea buzunarului. Coordonatele acestui punct
final reprezinta punctul de pornire pentru constructia in sine. Linia dreapta auxiliara trebuie
stearsa.
ShopMill ofera si alte traiectorii ca obiectiv, spre ex., cu functia Rotation (rotire) sau cu
ciclul Rectangular spigot (Cep dreptunghiular). Testati in ce mod atingeti obiectivul cel mai
repede, si cu ce metoda obtineti cel mai scurt timp de prelucrare.
Model
12.3 Exercitiul 2
Note
Chiar daca pare complicat: Acest contur nu reprezinta o problema cu ShopMill. Iar
eliminarea automata a materialului rezidual poate fi aplicata in acest caz cu rezultate optime.
Comparati timpii de prelucrare in cazul in care folositi CUTTER10 pentru eliminarea
adaosului.
Note referitoare la contur:
Proiectati conturul in sens anti-orar.
Unghiul de deschidere al arcului din stanga sus este de 115.
Model
12.4 Exercitiul 3
Note
In acest model de plan de prelucrare, zona din jurul insulei a fost frezata grosolan in avans,
folosind ciclul Cep Dreptunghiular din meniul Frezare. Dreptunghiul descris in acest ciclu
este abordat de-a lungul unui cerc si va atinge conturul in punctul descris de lungime si
unghiul de rotire. Dreptunghiul este traversat complet o data si lasat in acelasi punct din nou,
de-a lungul unui cerc. Razele de abordare si retragere rezulta din geometria cepului rezidual.
Model
12.5 Exercitiul 4
Note
In acest plan de prelucrare model, conturul circular din exterior este frezat folosind ciclul Cep
dreptunghiular. Actionarea corespunde in principal celei a cepului dreptunghiular (vezi ex.
Plan de Procesare Model pentru exercitiul 3). Punctul central comun al celor doua arcuri de
cerc R45 si R50 (=punctul de pornire pentru constructia reala) este specificat folosind
coordonate polare (25 mm la 65 fata de punctul polului la X0/Y0).
Cu versiunea de software V6.4 si versiuni mai avansate, meniul Milling (Frezare) ofera si
un ciclu flexibil de Gravare.
Model
Inserare (Paste),
Marcare (Mark),
Meniu anterior,
A Meniu extins,
Taiere (Cut),
Acceptare dialog, 111 Editor etape de prelucrare
Actionare punct de pornire, 80 Vizualizare grafica, 160
Adancime de pornire, 105 Editor etape de prelucrare Numerotare noua,
Adancime de prelucrare, 105 Editor etape de prelucrare Setari,
Adancime de referinta, 76 Element de tranzitie, 102
Adancimea de taiere, 75 Elementul principal, 141
Alarme,
Antet program, 60
Avans per dinte, 12, 41 F
Axele sculei, 29
Filet, 75
Finisarea bazei, 117
B Freza cu coada elicoidala, 38
Freza deget pentru canelat, 39
Burghiu elicoidal, 40 Freza frontala, 38
Burghiu pentru centruire cu NC, 39 Freza frontala cu alezaj, 38
Burghiu plin, 40
Buzunar auxiliar, 133, 148
G
C Gaurire, 123
Grafic hasurat, 152, 160
Calculatorul de contur, 13
Calibrare palpator, 55
Centruire, 123 I
Coordonate polare, 170
Corectie raza Incarcare magazie, 48
dezactivat, 68 Inchiderea conturului, 114
In dreapta conturului, Index, 59
In stanga conturului, Inregistrare simultana, 210
Corelare, 25 Inserare (Paste), 16
Creati un plan de prelucrare, 80 Invelisuri, 37
D L
Depasire a conturului, 72 Linie dreapta, 84
Diverse, 184 Lista cu datele de uzura ale sculelor, 45
Lista cu etapele de prelucrare, 66
Lista de scule, 44
E Lista magaziilor, 46
Ecranul principal, 58
Editor etape de prelucrare M
Cautare (Search),
Copiere (Copy), Manual, 40, 41
R
Raza, 103
Ridicare, 166
Rotunjire, 103