Sunteți pe pagina 1din 17

69

Realizarea subansamblelor
Utilizarea n cadrul unei constructii a subansamblelor permite structurarea mai buna a
acesteia. Subansamblul are propriile componente si propriul set de legaturi (Mates).
Exemplu fundamental :
Se considera componentele de mai jo s :

Baza.SLDPRT

Cabina.SLDPRT

Osie.SLDPRT Roata.SLDPRT

Folosind reperele date se va construi un ansamblu astfel :


1. Se construieste fisierul necesar definirii ansamblului, Masina.SLDASM;
2. Se nsereaza n spatiul ansamblului Baza.SLDPRT si Cabina.SLDPRT si se
asambleaza ca mai jos :
70

3. Se salveaza ansamblul si se insereaza un nou subamsamblu (Insert /


Component / New Assembly sau Insert New Sub-assmbly din meniul contextual
afisat daca se selecteaza pictograma ansamblului cu butonul drept al mouse-
ului). Se da subansamblului numele Osie_fata.SLDASM.

4. Se nsereaza n subansamblu reperele Osie si Roata . Pentru aceasta se


selecteaza subansamblul n arborele structural si se apasa butonul Edit Part :.
Pe tot timpul editarii subansamblului, arborele structural al acestuia va fi
reprezentat n culoarea rosie.
71

Primul reper nserat, Osie , va fi implicit fix n timp ce al doilea, Roata, va fi mobil. Se
impun apoi conditiile necesare plasarii rotii pe capatul osiei. Se realizeaza apoi o copie
a rotii si se plaseaza copia extremitatii libere a osiei.

5. Se nchide sesiunea de editare a subansamblului (se apasa nca o data pe


butonul Edit Part) si se impun conditiile de legatura necesare plasarii
subansamblului n cadrul ansamblului. Legaturile impuse n vedere a plasarii
subansamblului fata da ansamblu apar n lista de legaturi de la nivelul
ansamblului n timp ce legaturile stabilite n timpul editarii subansamblului apar n
lista de legaturi a acestuia.
72

6. Se realizeaza o copie a subansamblului si se pozitioneaza copia n a doua


degajare din componenta corpului.
73
nserarea repetata a unui reper in ansamblu
Inserarea repetata a unui reper sau subansamblu apare frecvent n proiectare. Daca
analizam un ansamblu vom gasi de exemplu elemente de fixare identice (suruburi,
piulite etc.) folosite n mai multe locuri.
n SolidWorks adaugarea repetata a aceluiasi reper sau subansamblu se poate face n
mai multe moduri :
?? prin reluarea de mai multe ori a ciclului de actiuni necesare adaugarii unui
reper;
?? prin copierea unui reper / subansamblu existent;
?? prin realizarea unei simetrii a unui obiect existent;
?? prin realizarea unei retele, circulare sau liniare.

Adaugarea unui reper n ansamblu prin copiere (Copy)


Pentru copierea unui reper existent se selecteaza reperul (de regula n arborele
structural) si apoi se folosesc optiunile Copy si Paste din meniul Edit. Reperul va fi
nserat n centrul sistemului de axe al ansamblului sau subansamblului, dupa care
poate fi deplasat si pozitionat prin adaugarea de legaturi.

Adaugarea unui reper n ansamblu prin simetrie (Mirror)


Adaugarea unui reper sau subansamblu prin simetrie presupune selectarea optiunii
Mirrored Components din meniul Insert. si apoi indicarea n fereastra de proprietati a
reperului (subansamblelor, reperelor) care se duplica (Components to Mirror) si a
planului de referinta al transformarii (Mirror Plane).
n fata fecarui reper sau subansamblu selectat este afisata o caseta de selectare. Daca
aceasta caseta este n stare selectata, la apasarea butonului de trecere la pasul
urmator se va trece la pasul 2 unde se va putea introduce numele unui fisier care va
contine reperul (subansamblul) nou creat. Acesta va fi n continuare decuplat de
obiectul original, putnd fi editat separat de acesta.
Daca se lasa caseta de validare neselectata (optiunea implicita) nu se va crea un nou
fisier, reperul adaugat fiind o instanta (copie) a reperului original.
74

Realizarea unei retele


Pentru realizarea unei retele de repere identice sele ctati Insert / Component pattern.
Exemplu : Se considera un disc avnd o retea de 8 gauri si un surub. n ansamblu, s-a
nserat discul si surubul si s-au impus constrngerile necesare plasarii surubului ntr-
una dintre gauri.
S-a selectat apoi Insert / Component pattern . n fereastra care se afiseaza se
selecteaza Use existing feature pattern deoarece reteaua de suruburi se suprapune
peste reteaua deja existenta pe disc.
75
n fereastra care se afiseaza n continuare se selecteaza, folosind arborele structural,
reperul care se multiplica (Seed Components ) si reteaua de alezaje din componenta
discului (Pattern feature).

Daca nu exista o retea de entitati prealabila se poate defini reteaua de suruburi


selectnd succesiv Insert / Component pattern si apoi Define your own pattern (Local).
n functie de natura retelei (liniare sau circulare) se va selecta Arrange in straight lines
(Linear) sau Arrange in a circular fashion (Circular).
76

Daca reteaua este circulara, este necesara selectarea n continuare a entitatii care se
repeta (Seed Components ), axa n jurul careia se construieste reteaua (Along
Edge/Dim), unghiul la centru ntre entitati (Spacing) si numarul de entitati (Instances).
Pentru indicarea axei n jurul careia se construieste reteaua se pot afisa axele
temporare (View / Temporary axes).

Proiectarea reperelor n ansamblu

Asamblarea unor componente, orict de simpla ar fi ea, presupune cunoasterea


prealabila a acestora si modelarea lor. Activitatea de proiectare presupune nsa de cele
mai multe ori gasirea de solutii constructive n timpul realizarii unui ansamblu. Solutiile
pot fi dezvoltate daca se pot adauga si edita componente direct n ansamblu.
Sistemele evoluate de proiectare asistata permit nu numai modelarea de piese n
ansamblu dar si definirea lor n functie de piesele deja existente .
n SolidWorks se pot nsera repere noi n ansamblu asa cum se va prezenta n
continuare.
77

Se considera doua repere, Ax.SLDPRT si Roata_din.SLDPRT :

Ax.SLDPRT Roata_din.SLDPRT

Se realizeaza din cele doua repere un ansamblu, ca n figura :

nserarea unui nou reper direct n ansamblu se realizeaza selectnd optiunea


Component / New Part din meniul derulant Insert. Aplicatia va afisa o fereastra Save
As n care va trebui sa se introduca numele noului reper :
78
Dupa definirea numelui noului reper se revine n fereastra grafica si se indica un plan
sau o fata plana a unui reper existent, pe care se va desena apoi schita cu care se va
construi forma de baza. n cazul dat schita se construieste prin preluarea n planul de
schitare a muchiilor circulare evidentiate n figura :

muchii care formeaza


schita

Pentru definirea naltimii formei de baza se va reafisa roata si se va indica fata


corespunzatoare a acesteia :

.
79
Rezultat :

Daca se revine asupra lungimii tronsonului din ax pe care s-a construit distantierul, se
observa ca se modifica automat att pozitia rotii ct si lungimea bucsei de distantare.

Realizarea unei vederi explodate


Frecvent proiectantii trebuie sa realizeze vederi ale unor ansamble care sa permita
identificarea usoara att componentelor acestuia si a ordinei si a directiei de asamblare.
Aceste vederi poarta numele de vederi explodate si n SolidWorks sunt generate astfel :
80
1. Se selecteaza ConfigurationManager :

2. n meniul contextual afisat la selectarea n arborele structural a intrarii Default se


selecteaza New Exploded View :

3. n fereastra care se afiseaza se selec teaza butonul (New), se indica o


directie de explodare (o axa, o muchie, un plan sau o suprafata cilindrica) si apoi
se indica primul reper care va fi deplasat. Deplasarea unui reper presupune
includerea sa n lista Components to explode, indicarea distantei de deplasare si
apasarea butonului (Apply).

Pentru urmatorul reper se apasa iar butonul New si se indica parametrii deplasarii
acestuia.
Corespunzator pasilor realizati, n arborele structural apar pasii de explodare creati.
81
Afisarea ansamblului n vedere explodata sau normala se va declansa prin indicarea n
meniul contextual care se afiseaza la selectarea cu butonul drept a intrarii ExplView a
optiunii Explode respectiv Collapse.

Realizarea desenului de executie

Aplicatiile destinate priectarii asistate permit generarea rapida a desenelor de executie


corespunznd modelelor 3D realizate. Fisierele care contin reperele, cele care contin
ansamblele si cele care contin desenele de executie sunt implicit legate unele de altele.
Daca ntr-unul dintre fisiere au survenit modificari, aplicatiile sunt capabile sa le
regenereze. Astfel se asigura coerenta si corectitudinea proiectelor.
n general un desen de executie consta dintr-un ansamblu de vederi desenate pe baza
modelului 3D. Daca este necesar, pe baza vederilor existente se pot adauga noi vederi
(pentru reprezentarea unor detalii sau sectiuni).

Exemplu fundamental :
Se considera reperul din figura :
82

1. Dupa ce se salveaza modelul, se selecteaza File / New sau se apasa butonul


de pe bara cu instrumente Standard. n fereastra care se afiseaza se selecteaza
Drawing.
2. n fereastra Sheet format to use se selecteaza formatul hrtiei pe care se va
desena reperul. Pentru piesa desenata se poate alege A3-Landscape.

3. n fereastra afisata, selectati butonul (Standard 3 view) si apoi selectati


modelul 3D n fereastra acestuia. Selectarea se poate face fie folosind arborele
structural (se selecteaza pictograma afisata ca radacina a arborelui) fie se
selecteaza reperul n fereastra grafica.

n fereastra desenului apar cele 3 vederi. Numele acestora apar si n arborele structural
atasat modelului. Pozitia reciproca este definita de aplicatie, dar vederile pot fi
deplasate cu mouse-ul de-a lungul directiilor de proiectie.
83

4. Selectati Insert / Model items. sau butonul de pe bara cu instrumente


Annotation. Aplicatia va plasa toate cotele definite n timpul creerii modelului.

5. Selectati si stergeti vederea laterala;


6. nserati o vedere noua continnd o sectiune prin piesa. Pentru aceasta selectati
vederea de sus, apasati butonul si desenati traseul de sectionare. La
apasarea butonului , butonul de pe bara Sketch Tools devine automat
activ.

Pentru a plasa vederea n alta pozitie selectati-o n arborele structural si apoi, n meniul
contextual selectati Alignment / Break Alignment.
84

7. Selectati sectiunea si reluati nserarea de cote (Insert / Model Items). n sectiune


vor aparea cotele care nu au putul fi nca puse :

8. Deplasati cota corespunznd alezajului cel mai mic din vederea principala pe
sectiune. Pentru aceasta selectati cota si cu tasta Shift apasata, deplasati-o cu
mouse-ul din vedere n sectiune :

9. nserati o vedere axonometrica a reperului. Pentru aceasta selectati butonul


(Named View) si n lista propusa n fereastra de proprietati selectati Isometric :

Pentru oricare dintre vederi, scara de reprezentare poate fi modificata prin selectarea
vederii si apoi, n fereastra de proprietati, selectnd caseta Custom Scale :
85

10. Selectati dimensiunea 24 si adaugati-i abateri :

S-ar putea să vă placă și