Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MATEMATIC
Folosirea nvrii asistate de calculator sau a diferitelor softuri educaionale ajut elevul
s nvee ntr-un mod creativ, crete motivaia i eficientizarea nvrii. Elevul particip activ n
toate etapele procesului de predare, nvare, evaluare, este ncurajat s exploreze coninuturi noi,
s i dezvolte imaginaia. Cred c acest calculator a devenit un instrument pentru toi aceia care
doresc s dezlege misterele matematicii, un instrument util elevului i profesorului. O parte din
activitile pe care le-am propus elevilor i care folosesc calculatorul, au condus cu siguran la
atingerea obievtivului propus i anume creterea motivaiei elevilor pentru nvarea matematicii.
multe domenii de activitate. A creat meserii noi ( analiti, programatori, operatori), alte calificri
profesionale au fost dublate i de folosirea unui calculator ( n bnci, n redaciile de reviste i ziare,
n bibliotecile mari, n ageniile de turism i chiar n medicin). A adus cuvinte noi n vocabular
( robotica, scanner, plotter etc.) sau a mbogit cuvintele vechi cu sensuri noi ( fiier, dosar,
program, memorie etc). A creat deprinderi noi ( pentru multe persoane a scrie ceva nseamn a
tasta).
Copiii sunt fascinai de calculatoare, n special prin jocurile pe calculator. Dar exist i
multe soft-uri educaionale, programe utilizate pentru mbunttirea culturii generale sau chiar
pentru aa-numita nvare interactiv . Aceste programe sunt primite cu interes de ctre copii, i
fascineaz, astfel nct cei care au avut tangen cu ele nu-i mai doresc dect lecii la calculator.
Multe coli ( chiar din mediul rural) au fost dotate cu calculatoare i beneficiaz i de
matematic i reprezint o metod modern de nvare. Elevii care au avut ocazia s lucreze puin
cu el l ndrgesc i ar vrea numai ore la calculator. De asemenea, ofer i alte faciliti, cum ar fi:
baza de date a colii poate fi nregistrat n memoria calculatorului, notele i absenele pot fi trecute
direct n calculator, mediile se calculeaz automat, se pot lista tot felul de rapoarte i date referitoare
la elevi, clase, profesori, catedre.De asemenea are o grafic spectaculoas, care atrage i ,dei las
de dorit n ceea ce privete partea de metodic, este un nceput bun, n ceea ce privete soft-urile
matematica se face cu creionul i hrtia. Dreptate au i unii i alii. Totui, rolul profesorului nu
este diminuat prin folosirea calculatorului, dimpotriv, profesorul este cel care coordoneaz lecia .
S lum de exemplu un test gril. In ce const rezolvarea unui astfel de test : citirea cu atenie a
ntrebrii, ncercuirea variantei ( variantelor ) corecte . Acest lucru se poate realiza i cu ajutorul
calculatorului, chiar n Power Point( n acest caz ntrebrile vor fi afiate, pe rnd, pe ecranul
calculatorului iar elevul bifeaz clic cu mouse-ul, varianta corect). Pentru cei care au clase cu
efectiv mare ( 25-30) de elevi, le ofer o solutionare a problemei astfel: calculatoarele pot fi
amplasate pe doi perei i n interior s fie plasate mese cu scaune. In acest mod se poate lucra pe
grupe de elevi ( n timp ce unii dau testul la calculator, ceilali pot rezolva exerciii sa u chiar s dea
testulu);
chiar calculatorul)
foarte scurt;
ti mai creative.
Dar i anumite lecii pot fi prezentate cu ajutorul calculatorului. In metodele clasice de
predare a leciilor de dobndire de noi cunotine, predomin n special scrierea pe tabl ( sau
dictarea) definiiilor sau a unor proprieti importante i rezolvarea unor exerciii simple, urmnd ca
fixarea noiunilor i realizarea feedback-ului s se fac, de fapt, n orele urmtoare prin rezolvarea
ajutorul aplicaiei Power Point), dublat de folosirea unor fie pentru elevi;
se poate aloca mai mult timp pentru rezolvarea la tabl a unor probleme mai
consistente ;
Dar nu trebuie s cdem ( i este foarte uor s se ntmple acest lucru) nici n capcana
capcan au czut deja multe ri dezvoltate, unde n urm cu mai muli ani se vehiculau idei care
mentale, ofer informaie. Calculatorul formeaz o generaie mult mai bine nzestrat, capabil s
ntmpine lumea de mine cu toate provocrile ei . In spiritul acestor convingeri, s-au investit n
rile dezvoltate miliarde de dolari n programe pentru educaia, nvmntul i informarea prin
televizor i computer. Ecranul TV sau monitorul calculatorului au devenit de nelipsit n laboratoare
i mai trziu n slile de clas. Cu toate c ofertele i beneficiile miraculoase de pe urma tehnologiei
video sunt puternic popularizate, rezultatele reale ale transformrilor produse n numai cteva zeci
de ani n modul de gndire, n viaa i chiar n sntatea mental a omului contemporan nu sunt att
de mediatizate.
Educaional din S.U.A., efectuate n privina capacitii mentale a tinerilor absolveni de liceu:
doar 44% dintre tinerii absolveni de liceu pot calcula restul ce trebuie sa-l
mas de prnz.
doar 20% dintre tinerii de 20 de ani pot scrie n mod corect o cerere de
angalare;