Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PEDAGOGIC
0
I INTRODUCERE. MOTIVAREA ALEGERII TEMEI
1
Valoarea mijloacelor didactice depinde de calitile pedagogice angajate n
msura n care ele sunt simultan sau succesiv purttoare de informaii semnificative;
puncte de sprijin material necesar pentru activarea deplin a metodelor alese.; resurse
practice, disponibile s diminueze sau chiar s anuleze "verbalismul" propriu
metodologiilor tradiionale.
Modernitatea tehnic-electronic a mijloacelor didactice creeaz premisa
optimizrii metodelor de predare- nvare-evaluare.
Valenele psihopedagogice ale mijloacelor didactice electronice se refer la faptul
c ele asigur caracterul intuitiv, concret-senzorial i sugestiv al activitii de nvare; de
asemenea ele asigur transmiterea i nsuirea de informaii bogate, bine selectate i
prelucrate din punct de vedere didactic. Acestea fac ca mijloacele de nvmnt s
dobndeasc valoarea de instrumente pedagogice, care se interpun ntre logica tiinei i
logica elevului i care nlesnesc i optimizeaz comunicarea educaional profesor- elev
i interaciunile care se stabilesc n clas.
Societatea informatizrii aduce modificri sensibile n programele de educaie.
coala trebuie s pregteasc analiti, programatori, tehnicieni etc. n acelasi timp se
impune pregtirea cadrelor didactice pentru a folosi n nvmnt: calculatorul combinat
cu sistemul videotext i videodisc, sistemul AEL, bncile de date care cuprind programe
educaionale etc. Aceste tehnici informaionale impun restructurarea coninutului
procesului de nvmnt, a programelor, manualelor i a formelor de organizare a
activitilor didactice, care vor fi centrate pe individualizarea procesului de instruire.
2
vedere dezvoltarea creativitii, eficiena poate fi sczut, mai ales din punct dr vedere
formativ.
Computerul este un instrument de lucru pentru elev i profesorul de framcez prin:
o prezentarea informaiei sub forma grafic (tabele, scheme) sau prin realizarea
unor desene;
o ntocmirea i utilizarea unor "bnci de date", stocarea de informaii din domeniul
Francezei ntr-o modalitate care s permita ulterior regsirea informaiilor care
ndeplinesc anumite condiii de date;
o nvarea unui limbaj de programare;
o laborator de francez asistat de calculator;
Predarea Francezei n liceu dispune n momentul de fa de puine mijloace, n special
prin reprezentri grafice sau colecii de imagini deosebit de utile.
Computerul-mediu care intervine n procesul instructiv n dou moduri:
- direct, cnd computerul ndeplineste principala sarcin a profesorului, predarea;
- indirect, cnd computerul funcioneaz ca manager al instruirii.
Intervenia direct, prin intermediul unui soft educaional, n organizarea
procesului de invare, caz ce se denumete cu termenul instruire asistat de calculator
(I.A.C.) Intervenia indirect const n utilizarea computerului pentru controlul i
planificarea instruirii (C.M.I.) , cnd computerul preia o parte din sarcinile profesorului
c manager al instruirii:
- prezint elevului obiectivele de atins;
- atribuie sarcinile de lucru specifice;
- administreaz teste pentru determinarea progresului elevului n raport cu obiectivele
prestabilite;
- nregistreaz i raporteaz rezultatele obinute la teste;
- prescrie, n funcie de rezultatele obinute la un test diagnostic, ce secvene va studia n
continuare un anumit elev.
Conceptul de soft educaional (SE), n sens larg, este un program scris pentru
computer ntr-un limbaj de programare constituit pentru a putea fi utilizat n organizarea
unei situaii de nvare.
3
De obicei un soft educaional este nsoit de cteva indicaii metodice care dau
profesorului informaiile necesare utilizrii lui. Softul educaional(SE) este anume
conceput pentru a produce nvarea, el asigur o interaciune ntre elev i computer (sau
ntre computer i profesor).
4
Ce este AEL?
Un sistem software integrat, proiectat pentru asistarea profesorilor, elevilor i a
celorlali participani la procesul de nvmnt. Nu este vorba de a nlocui profesorul, ci
a suplini pari din activitatea sa de instruire, precum i momente auxiliare din munca
elevului. Prezentarea i aplicarea materialului este realizat, de regul, de profesor, el
fiind sursa de informaie n acest caz i nu computerul. Acesta poate interveni n scopul
modificrii ritmului de lucru/prezentare a temei n functie de particularitiile individuale,
de corectare s.a.m.d. Desigur, n momentele de fixare, de exerciii, de formare a
deprinderilor - care constituie momente de rutin pentru profesor, computerul este mai
mult dect util.
AeL este coloana vertebral a aplicaiilor software dezvoltate n cadrul
programului de informatizare a colii romneti. AeL ofer suport pentru predare i
nvare att n clas, ct i la distan, pentru testare, evaluare i notare, pentru crearea,
organizarea i administrarea coninutului educaional multimedia, pentru monitorizarea
procesului de nvmnt i concepie curicular. Platforma de eLearning AeL
funcioneaz pe 1.510 reele de computere distribuite de Ministerul Educaiei i Cercetrii
n toate liceele din Romnia n cadrul programului Sistem Educaional Informatizat
(SEI), parte a iniiativei eEurope.
AeL este o soluie modern de eLearning oferind faciliti de gestionare i
prezentare de diverse tipuri de coninut educaional, precum materiale interactive tip
multimedia, ghiduri interactive, exerciii, simulri i teste
Soluia de eLearning AeL are la baz principii i standarde educaionale moderne,
fiind conceput ca un instrument complementar metodelor clasice de predare/nvare.
AeL ofer suport pentru toi participanii la procesul educaional (elevi, profesori,
directori de coli, personal administrativ, prini, societatea civil). AeL poate fi folosit cu
succes n procesul de predare i nvare, pentru testare i evaluare, pentru administrarea
coninutului educaional i monitorizarea rezultatelor procesului de instruire i evaluare.
AeL este compatibil cu standardele MathM SVG i SCORM ), este perfect
adaptat legislaiei educaionale din Romnia, puternic modularizat i extrem de flexibil,
5
putnd fi folosit n diferite limbi, regiuni, pe niveluri de studiu i tipuri de instituii de
nvmnt
AeL este optimizat pentru:
nvare sincron - profesorul controleaz n ntregime procesul educaional,
crend, adaptnd i monitoriznd mediul de instruire;
nvare asincron - studiu n ritmul personal al elevilor, proiecte de colaborare;
Testare i evaluare - pentru a veni n ntmpinarea nevoilor instituiilor de
nvmnt de msurare a impactului i eficienei procesului didact
AeL permite vizualizarea i administrarea unor tipuri vaste de coninut educaional,
precum: materiale interactive, tutoriale, exerciii, simulri, jocurile educative. Biblioteca
de materiale educaionale acioneaz ca un gestionar de materiale: este adaptabil,
configurabil, indexabil i permite o cutare facil.
nvarea n sistemul AEL este o form interactiv i cvasiautonom de acces la
cunoatere, care nu face necesar medierea profesorului (el are rol doar de ghid) care are
la baz demersuri de informare, observare, experimentare, descoperire, prelucrare a
informaiei.
AEL permite o educaie multimodal, adaptat diferitelor profiluri psihologice ale
celor care nva, o multimodalitate perceptiv, articulnd coerent imaginea, cuvntul,
culoarea i sunetul n reprezentri.
Elevul este pus n situatii educative de interaciune, de interactivitate i de
comunicare rapid i intens, realizate intr-un univers autentic cyberspaial.
Interactivitatea este, practic, generalizat i ofer celui care nva un feed-back prompt,
operativ i permanent.
Celui care nva i se solicit o atitudine activ i interactiv, reflecie personal,
gndire critic, imaginaie, cuativitate; el este pus n situaii de elaborare i aplicare de
proiecte personale.
nvarea n sistemul AEL presupune participarea activ i interactiv a elevilor
n procesul de predare-nvare i permite dezvoltarea intelectual a acestora, adecvat
ritmului lor de lucru.
Sistemul AEL cuprinde informaii organizate metodic, care pot fi nsuite activ i
contient, folosind nvarea prin descoperire, simulare i jocul didactic.
6
Fazele de elaborare a programelor (soft-urilor) pentru un calculator sunt
aproximativ aceleai ca la instruirea programat folosind manualul:
precizarea obiectivelor operaionale i a coninutului; structurarea logic a
coninutului i fragmentarea lui pe secvene de nvare
stabilirea ntrebrilor, a exerciiilor sau a problemei de rezolvat, dup fiecare
secven de nvare
fixarea procedeelor de lucru sub form de comenzi: formuleaz rspunsul,
confruntndu-l cu cel corect, alege rspunsul, rezolv, identific, interpreteaz,
explic, etc.
elaborarea programului i transpunerea lui n limbajul cunoscut de calculator;
verificarea i corectarea programului, dac este necesar;
7
IV STABILIREA METODOLOGIEI N CERCETARE
...
8
3. V-ar plcea ca majoritatea leciilor s se realizeze cu ajutorul calculatorului?
a. da b. nu prea c. deloc
4. Cum ai considera evaluarea pe calculator la o anumit disciplin?
a. distractiv b. rapid c. plictisitoare
5. Temele pe calculator vi s-a prea mai utile?
a. cu siguran b. nu sunt sigur() c. Nu, o pierdere de timp
La acest chestionar, dintr-un eantion de 30 elevi, 80 % au considerat calculatorul
i evaluarea pe calculator un mijloc de distracie, i-au dorit realizarea leciilor i temelor
pe calculator; iar ceilali 20 % nu-i doresc lecii, teme sau evaluare pe calculator,
considerndu-l doar un mijloc de comunicare.
Comentarii de abordare a temei din partea unor profesori specialiti
Lecii interactive AeL- "Leciile interactive reprezint un instrument puternic i
flexibil cu ajutorul cruia profesorul poate completa procesul tradiional de predare prin
motivarea elevilor i prin mbinarea diferitelor sisteme de predare. Astfel, elevii sunt
stimulai s experimenteze ceea ce nva, s aplice n practic cunotinele dobndite,
procesul de instruire devenind mult mai eficient"
Prof. Radu Jugureanu, AeL eContent Manager, SIVECO Romnia.
"Dezvoltarea sistemelor de Lecii AeL i a platformei de eLearning a fcut
posibil implementarea i utilizarea de tehnologii moderne n educaie i cercetare.
Aceast activitate a antrenat cercettori, specialiti din domeniul eLearning, profesori
din nvmntul universitar i preuniversitar, inspectori, consilieri, pedagogi, psihologi,
elevi i studeni. Astfel, s-au abordat teme legate de strategii de dezvoltare i formare,
management de proiecte, lucru n echipe, metodologii de implementare, studii de caz
etc."
Conf. univ. dr. Marin Vlada, Universitatea din Bucureti, fondator i coordonator CNIV,
ICVL
"Obiectivele fundamentale ale tehnologiilor eLearning sunt: modernizarea
metodelor educaionale orientate spre student prin crearea de cunotine i difuzarea
acestora cu ajutorul instrumentelor didactice moderne, creare de produse software c
modele de coninut educaional digital, realizarea i utilizarea de platforme ca soluii
pentru mediul educaional i cercetarea tiinific."
9
Prof. univ. dr. Ion Roceanu, Universitatea Naional de Aprare "Carol I", director
Departamentul pentru nvmant Distribuit Avansat la Distan, coordonator eLSE
"Efectul benefic al implementrii i utilizrii AeL este reprezentat de: o nelegere
mai bun a fenomenelor studiate prin simulri i experimentri virtuale, o nvare mai
temeinic, secvene de nvare individual i posibiliti de nvare cooperativ,
stimularea multisensorial n prezentarea informaiei, varietatea surselor de informaii,
stimularea gndirii critice i nvarea orientat spre un scop (obiectiv definit
operaional)"
Asist. univ. drd. Olimpius Istrate, Universitatea din Bucureti, director TEHNE-Centrul
pentru Dezvoltare i Inovare n Educaie
Leciile AeL reprezint un execelent exemplu de abordare inovativ a
eLearningului. Materialele digitale pot fi folosite n diverse medii de instruire i acoper
o varietate mare de materii: matematic, fizic, chimie, istorie, biologie, informatic,
geografie.
Leciile AeL ofer profesorului flexibilitate i reprezint o unealt excepional care
promoveaz abordareaa centrat pe student. Au un design foarte clar, plcut, care
contribuie n mod semnificativ la nelegerea conceptelor i fenomenelor prezentate.
- Motivaia juriului internaional WSA
Studiul
Studiul Eficiena utilizrii noilor tehnologii n educaie realizat n perioada
septembrie decembrie 2009 de Centrul pentru Inovare n Educaie (TEHNE Romnia),
ca parte a cercetrii cu acelai nume desfurat la nivelul regiunii EMEA. n total, n
regiune, au fost intervievai 2.765 de profesori, din care 136 romni. Metoda de cercetare
a fost ancheta pe baza de chestionar, care a fost aplicat online. Realizarea studiului face
parte din iniiativa Intel Education i are urmtoarele rezultate:
- 85,5% din profesorii romni sunt de prere c fiecare elev ar trebui s dispun de un
laptop ca instrument de nvare. Doar 1,6% din cei 136 de profesori romni intervievai
au declarat c pot oferi acces la laptop-uri n clasa.
- 51,6% dintre profesori folosesc calculatoarele desktop din laboratoarele colii, unde,
mai muli elevi lucreaz la acelai calculator. Doar 28,1% din cadrele didactice pot preda
lecii pe calculatoare desktop n clas, cu acces multiplu.
10
- 21,9% susin orele de curs pe laptopuri, n clas, tot cu accesul simultan al elevilor
la acelai computer. Potrivit studiului, niciunul dintre profesorii respondeni nu i
desfoar ora n sistemul un elev- un laptop.
Profesorii sunt de prere c principalele cauze ale utilizrii limitate sau ale
neutilizrii tehnologiei n coli sunt:
- lipsa de coninut/ software corespunztor pentru susinerea leciilor (30,9%)
- rezistena din interiorul colii (25%)
- lipsa conexiunii la Internet (23,5%)
- lipsa fondurilor pentru achiziionarea tehnologiei (22,1%).
n consecin, 77,9% din profesorii participani la studiu consider c Guvernul ar
trebui s ia msuri pentru a asigura accesul la computere n coli.
44,1% sunt de prere c este responsabilitatea colii s asigure resursele
tehnologice, iar 16,2% consider c aceasta este responsabilitatea prinilor.
11
leciile pentru fiecare elev. 43,3% consider c tehnologia este util n mod deosebit
pentru adaptarea activitilor de nvare n cazul elevilor cu nevoi speciale de nvare.
Exist ins i cadre didactice mai puin deschise la schimbare: 33,3% spun c
tehnologia nu i ajut foarte mult s obin un echilibru ntre nvarea centrat pe
profesor i cea centrat pe elev. 45,3% susin c tehnologia la clas nu a avut niciun
impact asupra activitii de predare. 28,6% nu consider c PC-urile ii ajut s obin sau
s imprteasc coninuturile leciilor de la/cu colegii. Posibilele explicaii ale opoziiei
fa de tehnologie sunt lipsa nelegerii beneficiilor acesteia i opinia conform creia
factorul personal este cel responsabil de maniera i stilul de predare folosit, nu tehnica de
calcul.
Rezultatele studiului naional arat c profesorii romni urmeaz trendul
european, solicitnd Guvernului s se implice n dotarea cu computere i conexiune la
Internet a colilor primare i gimnaziale. Cadrele didactice autohtone imprteasc n
aceeasi msur cu cele din restul Europei, Africa i Orientul Mijlociu, opinia c abilitile
de operare a PC-ului sunt benefice pentru dezvoltarea profesional ulterioar.
SEI n cifre
12
40% acoperire a curriculei colare cu materiale educaionale multimedia
2.500 de momente interactive individuale
800 de simulri de fenomene studiate n coal
30.000 teste electronice
16 dicionare electronice, de uz general
3 enciclopedii multimedia
7 tutoriale interactive de utilizare PC
600 licee conectate la Internet
Portal Educaional SEI (portal.edu.ro) cu peste 50.000 de utilizatori nregistrai,
100.000 mesaje pe forum
peste 1 milion de absolveni de coal general nscrii n admiterea
computerizat (ADLIC) n perioada 2001-2005
13
- Elevul nva n ritm propriu, fr emoii i stres care s-i modifice
comportamentul
- Aprecierea obiectiv a rezultatelor i progreselor obinute
14
se deprind tehnici de ndeprtare a erorilor printr-o activitate constructiv i bine
planificat
se ateapt un devans al capacitii de sistematizare
15
BIBLIOGRAFIE
http://portal.edu.ro/index.php/base/materiale/
http://www.advancedelearning.com/index.php/articles/c311
http://www.campusnews.ro/stiri-stiri-7068037-studiu-intel-urile-fac-mai-interesant-
procesul-nvare.htm
http://www.infonews.ro/article21119.html
http://www.gandul.info/scoala/95-dintre-elevi-sunt-fanii-lectiilor-pe-calculator-2736623
16