Sunteți pe pagina 1din 6

Grafica pe calculator

Victor Moraru
victor.moraru@utm.md
Prezentare curs
Total : 45 ore (3 ECTS)
Curs 30 ore , Laboratoare : 15 ore (4 lucrri de laborator)

Evaluarea cursului :
Evaluare intermediara : sptmna 8
Evaluarea activitii in cadrul lucrrilor de laborator
Examen : sesiunea de vara

Pagina web a cursului : http://cs.fcim.utm.md/moodle/

2
Obiective curs
Iniierea studenilor n domeniul graficii digitale, cu
urmrirea nelegerii conceptelor fundamentale ale
desenului vectorial.
nelegerea i asimilarea principalelor cunotine
privind modelarea, reprezentarea i prelucrarea
obiectelor 2D sau 3D in domeniul aplicaiilor
software
Lucrrile de laborator ating probleme generale de
grafic pe calculator, ilustrate prin cele mai
cunoscute programe n domeniu
3
Coninutul cursului
prezentarea noiunilor de baz (metode, algoritmi, modele
matematice) privind sinteza imaginilor grafice i a modului
de dezvoltare de aplicaii grafice folosind diferite biblioteci
(biblioteca grafic Borland C++, biblioteca OpenGL, etc.);
prezentarea unor metode de modelare i redare a
suprafeelor tri-dimensionale i a solidelor, a unor metode
i algoritmi de sintez a imaginilor foto realiste, a unor
metode i algoritmi de prelucrare i analiz de imagini.
Disciplina utilizeaz noiunile predate la disciplinele:
Programarea calculatoarelor, Algebr liniar, Structuri de
date i algoritmi, Tehnici de programare

4
Referinte bibliografice
1. F. Moldoveanu, Z. Racovi, . Petrescu, G. Hera, M. Zaharia, Grafica pe Calculator,
ed. Teora, 1996.
2. F. Moldoveanu, M. Zaharia, Z. Racovita, s.a., Grafic 3D n OpenGL, Ed. PRINTECH,
Bucureti, 2001.
3. J. Foley, A. Van Dam, S. Feiner, J. Hughes, Computer Graphics - Principles and
Practice, Addison Wesley Publ. Comp. 1992.
4. D. Rogers, J. Alan Adams, Mathematical Elements for Computer Graphics,
McGraw-Hill International Editions, 1990.
5. A. Watt, M. Watt, Advanced Animation and Rendering Techniques, Addison-
Wesley Publ. Comp.,6. 1992.
6. F. Ionescu, Grafic n realitatea virtual, Editura tehnic, Bucureti, 2001.
7. F. Moldoveanu, Z. Racovi, I. Mocanu, C. Tudose, Elemente de Grafic pe
Calculator, Ed. Printech, Bucureti, 2000.
8. M. Zaharia, Dezvoltarea aplicaiilor grafice n OpenGL, , Ed. Printech, Bucureti,
2000.
9. F. Moldoveanu, M. Zaharia , Z. Racovi, I. Mocanu, C. Tudose, Grafic 3D n
OpenGL, Ed. PRINTECH, Bucureti, 2003.
10.Peter Shirley and Steve Marschner. 2009. Fundamentals of Computer Graphics
(3rd ed.). A. K. Peters, Ltd., Natick, MA, USA
5
ntrebri ?

S-ar putea să vă placă și