Sunteți pe pagina 1din 13

13

5.5 Crearea schielor (2)

Dei aparent simpl, realizarea schielor 2D pune numeroase probleme.

5.5.1 Introducerea constrngerilor

a. Adugarea automat a constrngerilor


Un program capabil s realizarea modele 3D parametrizate ataeaz fiecrui
element grafic un ansamblu de proprieti. Unele dintre aceste proprieti sunt
exprimate prin dimensiuni geometrice, altele sunt constrngeri (orizontal, vertical,
concentric, paralel etc.). Utilizatorul poate modifica valorile implicite, aplicaia
reacionnd prin refacerea componentelor afectate.
n timpul construirii sau editrii de entiti, SolidWorks afieaz n permanen
ntr-o fereastr de proprieti parametrii entitii curente. Utilizatorul are
posibilitatea de a schimba sau valida parametrii din fereastr.
Exemplu : trasarea unui segment de dreapt :
14

Dac segmentul trasat are o poziie particular, orizontal sau vertical, n timpul
trasrii lng cursorul mouse-ului va fi afiat un simbol care va indica sesizarea
acestei poziii.

Dup trasarea segmentului de dreapt acesta va fi afectat de o constrngere


"Horizontal" sau "Vertical". Suprimarea constrngerilor adugate automat se
poate realiza folosind fereastra de proprieti, dup selectarea cu mouse-ul a
elementului afectat.

b. Adugarea constrngerilor suplimentare


Adugarea de relaii ntre elemente se realizeaz n doi pai: mai nti se
selecteaz elementul (elementele) implicate dup care, folosind fereastra de
proprieti (Properties), se impune constrngerea dorit. Dac trebuie selectate
dou sau mai multe elemente din schi selectarea se va realiza innd tasta
Control apsat.
Se pot impune relaii ntre entiti coninute n schi sau ntre entiti din schi i
elemente aparinnd modelului definite n etape precedente : axe, plane, muchii
sau vertexuri.
Exemple:
a. Se selecteaz dou segmente de dreapt. Aplicaia va afia ca posibile
constrngerile: Horizontal, Vertical, Colinear, Perpendicular, Paralel,
Equal i Fix.
15

b. Se selecteaz un punct i un segment de dreapt. Aplicaia afieaz n


fereastra de proprieti restriciile Midpoint, Coincident i Fix.

Not: Pe msur ce schia este completat cu restricii i cote, stadiul de definire


a schiei se modific. n fereastra de proprieti afiat la un moment dat apare
de altfel un simbol, , dup care este scris gradul de definire al acesteia:
incomplet definit (Under defined), complet definit (Fully defined) sau
supradefinit (Over defined), nerezolvat (Not solved) sau invalid (Invalid).

5.5.2 Stadiul de definire al unei schie

O schi poate fi n timpul definirii sale ntr-una dintre strile urmtoare :


16

Complet definit (Fully defined), elementele sale fiind trasate n


negru. Exemplu :

Incomplet definit (Under defined). Elementele incomplet definite


sunt desenate n albastru. Schiei i se mai pot aduga relaii sau
dimensiuni.

incomplet definit
(albastru)

Deoarece se recomand (a se citi este strict necesar) ca orice schi s fie


complet definit naintea folosirii ei pentru generarea de entiti 3D, atunci cnd
cauza strii nu este evident se recomand deplasarea cu mouse-ul a
elementelor albastre sau a extremitilor lor pentru a vedea ce restricie sau cot
a fost uitat.
Supradefinit (Over defined). Au fost adugate prea multe relaii i
cote, elementele supradefinite fiind colorate n rou.
17

roii

Nerezolvat (Not solved), elementele fiind desenate n culoarea roz.


Dimensiunea sau relaia adugat intr n conflict cu constrngerile
existente i aplicaia nu este n msur s refac desenul.
relaiileadugat sau

mrimea laturii nu poate


fi mai mare de 180 mm!

Nevalid (Invalid). Elementele schiei sunt reperzentate n galben.


Geometria schiei ar fi imposibil dac schia ar fi rezolvat.
18

dup indicarea unei condiii de


paralelism ntre laturile A i B, linia
apare colorat n galben

Pentru a impune relaii, cel puin unul dintre elemente trebuie s aparin schiei
curente.

5.5.3 Curbe spline

Formele actuale gndite de stiliti pentru majoritatea bunurilor de consum


presupun utilizarea pe scar larg a curbelor i suprafeelor complexe.
Matematica pe care se bazeaz acestea a fost definitivat n anii '70, astzi ea
stnd la baza tuturor sistemelor de proiectare asistat.
O curb spline poate fi definit ca fiind forma pe care o ia o lam elastic (din
oel de exemplu) care trece printr-un ansamblu de puncte fixe.
Pentru a crea o curb spline :
1. se apas butonul de pe bara cu instrumente Sketch;
2. se indic punctele prin care va trece curba (cu mouse-ul);
19

3. Se indic terminarea succesiunii (ultimul punct) printr-un dublu-clic.

O alt variant este deplasarea mouse-ului cu butonul apsat ntre puncte, n


fiecare punct butonul mouse-ului fiind eliberat i apoi reapsat.
Prin adugarea de relaii curba spline poate fi fcut tangent la un segment de
dreapt sau un arc predefinit.
20

Editarea curbelor spline presupune modificarea formei curbei prin deplasarea


poziiei punctelor prin care aceasta trece, adugarea sau diminuarea numrului
de puncte sau modificarea tangentei la curb n fiecare dintre punctele de
definire a acesteia.

a. Inserarea de puncte - folosind meniul contextual (clic cu butonul drept al


mouse-ului pe curb);

b. Modificarea formei curbei prin rotirea i / sau alungirea tangentei ntr-un punct
:

c. tergerea unor puncte (selectare + Delete)

5.5.4 Editarea schielor


Odat realizate, schiele pot face obiectul unor modificri succesive. Pentru a
modifica o schi ea trebuie selectat n arborele structural ataat reperului
21

pentru ca apoi s se selecteze succesiv Edit Sketch din meniul contextual i


butonul pentru plasarea convenabil a planului schiei.

Edit sketch

5.5.5 Creterea vitezei de realizare a schielor

n realizarea unui reper, elaborarea schielor necesare generrii blocurilor grafice


bazate pe contururi plane (denumite i blocuri grafice cu geometrie explicit)
reprezint o sarcin complex. Aplicaiile destinate proiectrii asistate ofer un
ansamblu de instrumente care permit trasarea rapid a unor contururi
particulare: simetrice ale unor contururi date, echidistante, reele de entiti,
entiti particulare (arce de racordare, teituri). n SolidWorks instrumentele
necesare realizrii acestor contururi sunt accesibile din meniul derulant Tools /
Sketch tools.

Generarea entitilor grafice dispuse simetric (Tools / Sketch tools / Mirror)


sau dispunerea simetric a unor entiti (n oglind) presupune crearea entitii
care va fi repetat i trasarea axei de simetrie care va fi folosit pentru definirea
transformrii. Exemplu:
Se dorete derenarea reperului din figur.
22

Schia pe care se bazeaz acesta va conine conturul exterior (dreptunghi), un


cerc i dou linii de ax (Centerline)

La trasarea liniilor de ax se va exploata capacitatea aplicaiei de a sesiza poziia


n care cursorul mouse-ului este deasupra punctului median al unui segment de
dreapt.
Rezultat:
23

n continuare se selecteaz cercul i una dintre liniile de ax cu tasta Control


apsat dup care se apas butonul . Aplicaia va construi simetricul
cercului n raport cu axa indicat. Apoi se vor selecta ambele cercuri din schi,
cea de-a doua ax i se va apsa iar butonul pentru a obine i celelalte
dou cercuri. n final schia va fi ca i cea din figur:

Exerciii :
1. Generai piesele de mai jos. nlimea pe care s-au extrudat contururile
este de 18 mm.
24
25

S-ar putea să vă placă și