Sunteți pe pagina 1din 263

ALEXANDRU MIRCEA DAVID MOORE

IMBROANE

Iniiere n GIS i Teledetecie

PRESA UNIVERSITAR CLUJEAN


- 1999 -
Contribuia autorilor:
Alexandru M. Imbroane: Partea I, Partea II i glosarul de termeni.
David Moore: Partea III i anexele.

Program S_JEP 11070/96


Prefa
Scopul acestei cri este de a iniia cititorul n tehnologia GIS i teledetecie.
Cartea a fost mrit n trei pri: Sisteme Informatice Geografice, Teledetecie i
procesarea de imagini digitale i Introducere n ArcView. Prima parte conine
noiunile de baz ale GIS, independent de un anumit produs specific. Am inut s
facem anumite precizri privitoare la noiunile specifice care se vehiculeaz n
vorbirea curent, de multe ori acestea fiind folosite n necunotin de cauz. S-a
continuat cu sisteme de reprezentare a datelor spaiale, noiuni fundamentale n
organizarea bazelor de date geografice. Au fost abordate cele dou sisteme de
reprezentare (vector i raster), precum i modelele asociate lor. S-au scos n
eviden principalele caracteristici ale hrilor digitale i s-au reamintit noiunile
privitoare la sisteme de coordonate i proiecii cartografice. S-a acordat o
importan deosebit noiunii de georefereniere specific hrilor digitale. Datele
spaiale sunt constituite ntr-o baz de date care este organizat pe straturi
tematice. Datele alfanumerice asociate datelor spaiale se constituie n ceea ce se
numete baza de date atribut. Legtura dintre cele dou baze de date se realizeaz
prin procesul numit geocodificare, rezultnd baza de date geografic. Cu alte
cuvinte baza de date geografic este un ansamblu format din baza de date spaial
i cea atribut, toate prelucrrile fcnu-se pe aceasta. Acest concept deosebete
produsele GIS de alte produse soft orientate pe garfic (cum ar fi CAD).
nelegerea acestor noiuni este decisiv n abordarea softurilor GIS. n continuare
s-au nfiat principalele tehnici de introducere a datelor spaiale cu accentul pus
pe digitizare i scanare-vectorizare. Datorit posibilitilor de integrare GIS a
datelor preluate prin GPS, am considerar util s prezentm pe scurt principiul de
determinare a coordonatelor folosind acest instrument. Analiza spaial conine
programe destinate efecturii de operaii pe date spaiale i atribut, avnd ca
rezultat hri, tabele, grafice sau text. Esena analizei spaiale este de a extrage
datele cu semnificaie din datele distribuite spaial, care au fost supuse unor
prelucrri. Sunt prezentate grupele de operaii precum i principalele operaii
elementare din fiecare grup. Modelarea spaial este un proces realizat cu
ajutorul procedurilor analizei spaiale. Am ncercat s nfim maniera de
construire a modelelor n cadrul GIS. S-au dat cteva exemple mai semnificative
din diferite domenii, evideniidu-se particularitile fiecrui fenomen. Partea I-a se
ncheie cu sursele posibile de erori care apar n proiectele GIS.

Partea a II-a debuteaz cu noiunile de baz din teledetecie, cu accentul pus pe


interaciunea dintre radiaie i obiectele de la suprafaa Pmntului. S-a continuat
cu modul de obinere a imaginilor digitale, proprietile acestora, precum i
obinerea de imagini multispectrale. Ca titlu informativ am prezentat principalele
misiuni spaiale care au ca rezultat preluarea imaginilor prin teledetecie. n
continuare au fost abordate operaiile pe imagini digitale, scopul central al acestei
pri. Au fost prezentate majoritatea operaiilor care fac obiectul procesrilor de
imagini, cu accentul pus pe clasificarea imaginilor, procedur premergtoare
intregrrii GIS a imaginilor preluate prin teledetecie. nfiarea color este o
operaiune foarte important att n cazul hrilor, dar mai ales n cazul
imaginilor. n acest context am considerat util s prezentm principalele sisteme de
reprezentare color. Partea a II-a se ncheie cu Integraea GIS a imaginilor digitale,
fr a intra n detalii.

Partea a III-a a fost rezervat produsului GIS ArcView. Acest soft este unul dintre
cele mai accesibile i utilizate produse existente la ora actual pe pia. Au fost
abordate doar cteva din posibilitile acestui pachet de programe. Am nceput cu
prezentarea general a acestui produs, nfindu-se i ferestrele despre care se
face vorbire, pentru o percepie mai bun a operaiunilor. S-a continuat cu
realizarea unui proiect ArcView cu grad foarte redus de dificultate, utiliznd datele
geografice de pe Internet. Pentru a beneficia de cele prezentate n aceast parte,
cititorul trebuie s dein o licen ArcView versiunea 3.0 sau 3.1, precum i aceste
date. S-a insistat doar asupra aplicaiilor n demografie, cu accentul pus pe
clasificarea entitilor geografice. n anexele de la sfritul acestei pri s-au
comentat metodele de clasificare n ArcView, dndu-se unele indicaii n situaia
aplicrii lor pe cazuri concrete.

Cartea se ncheie cu un glosar de termeni GIS. Cea mai mare parte din aceti
termeni sunt independeni de produsul soft, doar civa termeni sunt specifici
ArcView.

Catrea se adreseaz, n primul rnd studenilor facultile de Geografie, Geologie,


Geodezie, precum i celor de la Universitile Tehnice, care au n programa de
nvmnt aceast disciplin. De asemenea, cartea este util tuturor celor care
doresc s se iniieze n aceste discipline de mare actualitate.

Aceast lucrare este rezultatul colaborrii dintre Facultatea de Geografie din


cadrul Universitii Babe-Bolyai pe de o parte i Universitatea din Southapton
i CSA Dublin pe de alt parte.

Autorii
TABLA DE MATERII

PARTEA I-a
Sisteme Informatice Geografice

1. Introducere
1.1. Definiii
1.2. Domenii de aplicabilitate ale GIS
2. GIS un domeniu interdisciplinar
3. Date spaiale
3.1. Sisteme de reprezentare a datelor spaiale
3.2. Sistemul vector
3.3. Modele vectoriale
3.4. Sistemul raster
3.5. Caracteristici ale hrilor digitale
3.6. Sisteme de coordonate i proiecii cartografice
3.7. Problema scrii n cartografia digital
3.8. Georeferenierea
3.9. Organizarea bazei de date spaiale
4. Date atribut
5. Geocodificarea. Baza de date geografic
6. Tehnici de introducere a datelor spaiale
6.1. Digitizarea
6.2. Scanarea
6.3. Date preluate prin GPS
6.4. Date CAD
6.5. Imagini aeriene i satelitare
6.6. Alte formate de date. Importul i exportul datelor geografice
6.7. Surse de date
7. Analiza spaial
7.1. Operaii pe un singur strat
7.2. Operaii pe straturi multiple
7.3. Analiz statistic
7.4. Analiza reelelor
7.5. Analiza suprafeelor
7.6. Analiza grid
7.7. Modelare n GIS
8. Surse i tipuri de erori n GIS

PARTEA a II-a
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale

1. Obiectul teledeteciei
2. Spectrul electromagnetic
3. Efectele atmosferice
4. Interaciunea dintre radiaie i obiectele de pe suprafaa Pmntului
5. Ce este o imagine digital
6. Rezoluia imaginilor digitale
7. Imagini multispectrale
8. Fotografii aeriene
9. Misiuni spaiale
10. Operaii pe imagini digitale
10.1. Corecia sau restaurarea
10.2. Suprapunerea imaginilor
10.3. Mrirea claritii sau ameliorarea imaginii
10.4. Segmentarea i mozaicarea
10.5. Clasificarea imaginilor digitale
11. Afiarea color
12. Integrarea imaginilor n GIS

PARTEA a III-a
Introducere n ArcView

1. Prezentarea general a produsului ArcView


1.1. View-uri i teme
1.2. Proiecii de hri n ArcView
1.3. Formate de date n ArcView
1.4. Controlul afirii datelor cartografice
1.5. Tabele i date tabelare
1.6. Alte componente ale ArcView
2. Crearea unei hri digitale
2.1. Lansarea unui proiect n ArcView
2.2. Setarea proprietilor proiectului
2.3. Deschiderea unui View i crearea unei teme
2.4. Adugarea unei teme
2.5. Setarea proprietilor pentru View
2.6. Setarea proprietilor temei
2.7. Etichetarea judeelor
2.8. Salvarea proiectului
2.9. Activarea comenzii Layout i crearea unei hri

ANEXA 1: Metode de clasificare


ANEXA 2: Alegerea unei legende potrivite
ANEXA 3: Opiuni n simbolozarea datelor geografice
ANEXA 4: Normalizarea

GLOSAR DE TERMENI GIS

BIBLIOGRAFIE
TABLE OF CONTENTS

PART ONE
Geographical Information System

1. Introduction
1.1 Definitions
1.2 Applicability domains of GIS

2. GIS an interdisciplinary environment


3. Spatial data
3.1. Digital representation of spatial data
3.2. Vector system
3.3. Vector models
3.4. Raster system
3.5. The characteristics of digital maps
3.6. The coordinate system and map projections
3.7. Scales problem in digital cartography
3.8. Georeferencing
3.9. Spatial database structure
4. Atribute data
5. Geocoding. Geographical database
6. Imputing data techniques
6.1. Digitizing
6.2. Scanning
6.3. GPS data
6.4. CAD data
6.5. Aerial and satelite images
6.6. Other data formats. Import and export of geographical data
6.7. Data sources
7. Spatial analysis
7.1. Single layer operations
7.2. Multiple layers operations
7.3. Point pattern analysis
7.4. Network analysis
7.5. Surfaces analysis
7.6. Grid analysis
7.7. GIS Modeling
8. Probable sources of errors in GIS

PART TWO
Remote sensing and digital image processing

1. The objectives of remote sensing


2. Electromagnetic spectrum
3. Atmospheric affects
4. The interaction between EM radiation and the ground objects
5. What is a digital image?
6. The resolution of a digital image
7. Multispectral imagery
8. Aerial photography
9. Earth resource satellites
10. Digital image processing
10.1. Image rectification and restoration
10.2. Image registration
10.3. Image Enhancement
10.4. Image segmentation and mosaiking
10.5. Image classification
11. Color Display
12. GIS image integration

PART THREE
Introduction to ArcView GIS

1. An overview of the software


1.1 Views and themes
1.2 Map projections in ArcView
1.3 ArcView data formats
1.4 Controlling the display of cartographic data
1.5 Tables and tabular data
1.6 Other components of ArcView
2. Exercise make a map
2.1 Launch a new ArcView project
2.2 Set the project properties
2.3 Open a view and create a theme
2.4 Add a theme
2.5 Set view properties
2.6 Set the theme properties
2.7 Label the regions
2.8 Save the project
2.9 Open a Layout and make a map

APENDIX 1: Classification methods


APENDIX 2: Choosing an appropriate legend
APENDIX 3: Symbolizing your data
APENDIX 4: Making your data easier to understand: Normalizing

GLOSSARY OF TERMS

BIBLIOGRAPHY

SUMMARY
PARTREA I-A

SISTEME INFORMATICE GEOGRAFICE


Sisteme Informatice Geografice 12 2

1. Introducere
1.1. Definiii
nainte de a defini noiunea de Sistem Informatic Geografic (Geographical
Information System - GIS), este bine s clarificm cteva noiuni, pentru a fixa
cadrul subiectului. De multe ori n discuii curente, se face vorbire de noiuni greit
definite sau interpretate, genernd astfel confuzii care duc la ambiguiti i n final,
la concluzii fr obiect. Nu ne propunem s dm definiii formale sau care s nu
suporte anumite completri, ci definiii de coninut, pentru a evidenia esena
noiunii respective. Una dintre confuziile cele mai frecvente este cea care apare
ntre dat i informaie.

Data reprezint o descriere simbolic a unui obiect, fenomen sau a unei aciuni.
Simbolurile urmeaz o structur bazat pe o sintax prestabilit, nregistrat pe un
suport material i care poate fi prelucrat manual, electronic sau combinat. n cazul
lucrrii de fa vom avea date spaiale (reprezentri digitale ale hrilor) i date
atribut (date alfanumerice organizate sub form de tabele pe linii i pe coloane
asociate cu datele spaiale) acestea fiind nregistrate sub form de fiiere pe suport
magnetic. Semnificaia transmiterii acestora omului n urma prelucrrii, constituie
informaia. Cu alte cuvinte informaia este o dat care aduce un plus de cunoatere
i servete la luarea deciziilor. Informaia tebuie s fie: consistent (suficient de
cuprinztoare), relevant (s furnizeze cunotinele necesare), exact, oportun (s
fie furnizat la timp) i accesibil ca mod de prezentare. Rezultatul unei prelucrri a
datelor este deci, o informaie. Aceasta devine o dat n momentul n care nu mai
aduce un plus de cunotine. Ea poate fi supus unor alte prelucrri, obinndu-se o
nou informaie. Acest ir de prelucrri, cu rezultate intermediare, duce la
considerarea datei ca informaie de unde i expresia prelucrarea informaiei. Cu
toate acestea, majoritatea tratatelor de specialitate, consider c folosirea unui
termen n locul celuilalt este admis.
Sisteme Informatice Geografice 13

Noiunea de Sistem Informaional, cel puin n literatura tiinific romneasc,


este asociat cu sistemele economice, mai precis cu managementul ntreprinderii.
Datorit extinderii sistemelor informaionale n variate domenii de activitate, ne
conduce la o definiie mai scurt i mai cuprinztoare. Astfel putem defini un
Sistem Informaional ca fiind totalitatea datelor, a mijloacelor de tratare a lor,
precum i a informaiilor obinute (sau a informaiilor care potenial pot fi obinute),
mpreun cu echipamentul destinat s fac aceasta, pentru un domeniu precizat care
servete la luarea deciziilor. Dac prelucrarea este preponderent automatizat,
spunem c este vorba de un Sistem Informatic (INFORMaional + automATIC).
Cum la ora actual toate sistemele de prelucrare a datelor au o mare pondere de
prelucrare i transmisie automat, putem spune c avem doar sisteme informatice.
Deci i n ceea ce privete GIS vom nelege un sistem informatic i nu
informaional, aa cum se mai utilizeaz uneori n vorbirea curent. n literatura
anglo-saxon apare doar termenul Informational System, care prin traducere
direct nseamn Sistem Informaional. n aceeai viziune, Geographical
Information System a fost tradus prin Sistem Informaional Geografic. Lsm la o
parte alte utilizri ale termenului, cum ar fi Sistem de Informare Geografic, care
denot o lips total de cunotine n domeniu.

Aa cum am menionat, informatica a ptruns n cele mai variate domenii. Astfel se


poate vorbi de Sisteme Informatice Medicale, Sisteme Informatice Energetice,
Sisteme Informatice Biologice etc. Toate acestea ns nu au consistena i unitatea
Sistemelor Informatice Geografice aa cum vom vedea mai departe.
Privit la modul i mprejurrile n care se utilizeaz noiunea de GIS,
trebuie s mai facem cteva precizri. n primul rnd nu se folosete la singular i
anume Sistemul Informatic Geografic, ca i cum ar fi unul singur. Se creeaz astfel
o confuzie ntre un software GIS i o aplicaie realizat cu acesta, aplicaia
referindu-se la o baz de date geografic i la prelucrri specifice asupra acestora
ntr-un context precizat. Se poate spune, de exemplu, c am realizat un Sistem
Informatic Energetic utiliznd tehnologia GIS. Sau dac vrei, am realizat un
proiect GIS energetic. Se poate proiecta un astfel de sistem fr a utiliza un soft
GIS, sau s se utilizeze doar parial. n continuare, vom face referire la produs GIS,
cnd vorbim de un pachet de programe (software), cum ar fi de exemplu Arc/Info,
Sisteme Informatice Geografice 14

Intergaph, GRASS etc, i proiect GIS atunci cnd vorbim de o aplicaie, care se
realizeaz cu acestea.
Ca s ncheiem irul de definiii, ne vom opri la noiunile geomatic i
geoinformatic. Dup International GIS Dictionary (Mc Donnell, Kemp, 1995),
geomatica este un termen inventat n Canada pentru a descrie activiti legate de
toate mijloacele privitoare la introducerea i gestionarea datelor spaiale din
domeniul tiinific, administrativ i tehnic, implicate n procesul produciei i
managemantul informaiei spaiale. Acesta a fost preluat att de comunitatea
tiinific din celelalte ri anglo-saxone (geomatics) ct i francofone
(gomatique). n noile accepiuni, geomatica mai include i activiti privitoate la
msurtori topografice i geodezice, prin utilizarea de echipament specializat
precum i softuri specializate. Acronimul poate proveni de la GEOmetrie
autoMATIC, GEOgrafie inforMATIC, dup preferine. Geoinformatica nu apare
n dicionarul mai sus amintit, dar este din ce n ce mai folosit mai ales n ri anglo-
saxone (geoinformatics), subnelegndu-se n esen, acelai lucru. Deci, ntre
acestea nu exist o relaie de dependen, cum uneori se mai folosete.

Primul Sistem Informatic Geografic recunoscut ca atare, a fost elaborat n Canada


(1962) i s-a numit Canadian Geographical Information System. Iniial a fost creat
pentru inventarierea suprafeelor de pdure, dup care domeniul s-a extins nspre
celelalte resurse naturale. Doi ani mai trziu, n SUA, s-a elaborat un sistem similar
numit MIDAS care, s-a axat tot pe inventarierea resurselor naturale. Datorit
tehnicilor rudimentare i a slabei informatizri a societii, aceste sisteme nu s-au
rspndit. n plus, echipamentele, culegerea, ntreinerea, i prelucrarea datelor erau
costisitoare. Evoluia lor a fost de asemenea lent i n deceniul urmtor, iar
aplicaiile au glisat nspre domeniul militar. Ptrundere mai semnificativ n
domeniul civil, s-a fcut spre sfritul deceniului 9, odat cu ieftinirea
calculatoarelor PC i rspndirea lor masiv n toate domeniile. Dup 1990,
ncetarea rzboiului rece a produs realmente o explozie de aplicaii n domeniul
civil. Produsele soft se dezvolt i se rspndesc ntr-o manier fr precedent. La
intervale de cteva luni apar versiuni mbuntite, uneori mult diferite de
precedentele, prin multitudinea de funcii (cum ar fi de exemplu ArcView 3.0 fa
de versiunea 2.0). Toate acestea sunt nsoite de dezvoltarea tehnicii de calcul n
Sisteme Informatice Geografice 15

general att hardware (procesoare mai puternice, memorie mai mare, capaciti de
stocare mai mari, echipament de introducere digitizoare, scanere, dar i de ieire -
plottere, imprimante mai bune, ieftinirea CD-ROM, acces Internet) ct i software
(dezvoltarea limbajelor de programare, n special a celor orientate obiect). Trebuie
s precizm faptul c la noi n ar produsele GIS nu au o rspndire prea mare,
deoarece acestea pretind echipament scump, iar softul este de asemenea scump i n
plus este protejat. La toate acestea se adaug necunoaterea de ctre factorii de
decizie a avantajelor pe care le ofer proiectele GIS. Aceasta poate fi pus pe seama
lipsei de educaie n domeniu (cursurile sunt foarte rare i costisitoare, ele axndu-
se pe o anumit gam de produse soft). Un curs general de GIS, de altfel foarte
important, nu rezolv problema, ci doar ofer o imagine de ansamblu asupra
modului n care ar trebui abordate problemele spaiale. Menionm faptul c
produsele GIS sunt foarte deosebite de alte softuri aflate pe pia, cum ar fi
limbajele de programare, SGBD tradiionale sau produse CAD.

Exist mai multe definiii pentru GIS dintre care am ales pe cea considerat mai
general i cuprinztoare. Un GIS este un sistem informatic ce permite captarea (intro-
ducerea), stocarea, integrarea, manipularea, analiza i vizualizarea datelor care au
referin spaial. O schematizare a acestei definiii, poate fi pus n forma:
- date geografice (cu distribuie spaial);
- sisteme de programe (software, ce nglobeaz proceduri de analiz i management
specific);
- sisteme de calcul (hardaware).

Pentru a ne face o imagine de ansamblu a ceea ce este un GIS, s evideniem cteva din
ntrebrile la care poate s rspund un astfel de sistem.
Ce este la...? adic localizarea unei anumite caracteristici. O locaie poate fi descris n
mai multe feluri. De exemplu, ce reprezint un anumit areal, care sunt coordonatele
geografice ale unui anumit punct etc.
Unde se gsete...? adic exprimarea unei condiii. Mai precis, n loc s identificm ce
este la o anumit locaie, dorim s tim n ce locaii sunt satisfcute anumite condiii.
De exemplu unde se afl o zon defriat mai mare de 1 km2.
Sisteme Informatice Geografice 16

Ce s-a schimbat la...? adic evoluia. Se determin variaiile n timp ale unui areal. De
exemplu ce cantiti de precipitaii zilnice cad pe o anumit suprafa n decursul unui
an.
Ce se ntmpl dac...? adic modelarea. De exemplu ce impact asupra mediului este
determinat de adugarea unei osele la reeaua de drumuri. Sau ce se ntmpl cu
clienii unui furnizor de servicii dac n zon apare un nou competitor. Sau ce modifi-
cri se produc n structura pieei n cazul n care se nfiineaz un nou magazin.

Produsele GIS au un larg evantai de aplicaii, n cele mai diferite domenii. Practic
tot ce este legat de teritoriu intr, mai mult sau mai puin, sub incidena programelor
nglobate ntr-un GIS. Vom enumera pe scurt cteva domenii i aplicaii posibile.

1.2. Domeniile de aplicabilitate ale GIS


Utiliti. Aplicaiile din aceast categorie fac parte din domeniul cunoscut
sub numele Automated Mapping and Facilities Management (AM/FM). Este vorba
de gestiunea reelelor de ap, gaz, electricitate, telecomunicaii etc. Aceste aplicaii
necesit hri foarte precise, iar modelele vectoriale domin acest domeniu. Tot aici
putem include amplasarea staiilor de emisie/recepie din sistemul de telefonie
celular. La acest gen de aplicaii, configuraia terenului este extrem de important.
Modelele raster tind s fie predominante n acest sector.
Mediu. ntr-o prim variant, produsele GIS sunt folosite pentru
inventarierea teritoriilor afectate de poluare (ap, sol, aezri). La un nivel mai
ridicat se pot face studii privitoare la procesele de eroziune, alunecri de teren,
studii de impact, studiul caltitii apei (care pot fi corelate cu diferite softuri
specifice) etc.
Amenajarea teritoriului. Consiliile locale sau judeene pot beneficia de
aportul adus de GIS n monitorizarea terenului, plane de amenajare urbanistice,
comunale, judeene, regionale, interregionale. Ca exemplu amintim: studiul
amplasrii unor blocuri de locuine (coroborat cu date provenite de la utiliti; hri
ale conductelor de gaz, ap, informaii privitoare la dimensionrile acestora i deci,
posibilitatea controlului transportului de ap i gaz pe acestea).
Agricultur i silvicultur. Inventarierea solurilor nsoite de date atribut
privitoare la tipul de sol, calitate, utilizare. Monitorizarea terenurilor agricole n
Sisteme Informatice Geografice 17

vederea obinerii de producii maxime. Inventarierea pdurilor, a zonelor


geografice protejate (rezervaii, parcuri naionale). Studiul privitor la oportunitatea
amplasrii exploatrilor de cherestea i a fabricilor de prelucare a lemnului. Studii
privitoare la conservarea patrimoniului forestier naional. Proiectele GIS din acest
domeniu sunt dublate de prelucrarea imaginilor luate prin teledetecie.
Resurse naturale. n ultimii ani, se investete din ce n ce mai mult n
proiecte care conduc la depistarea resurselor naturale (minereuri, petrol, gaz, ap)
utiliznd produse GIS. i acest activitate este dublat de prelucrarea imaginilor
digitale sau aeriene. De fapt, acest domeniu a beneficiat din plin de programele de
teledetecie Skylab din anii 70, cnd s-au descoperit multe resurse naturale
exploatate n momentul de fa (petrol i gaz n Marea Nordului, petrol n Marea
Neagr, etc).
Transport. GIS are un potenial considerabil n gestiunea i optimizarea
transportului urban sau regional (trasee optime pentru autobuze, tramvaie, trenuri,
la care se adaug determinarea numrului optim de mijloace de transport pe
perioade de timp). Tot aici putem include alegerea traseelor optime pentru mainile
de intervenie (pompieri, salvare, poliie). n transportul maritim hrile electronice
(electronic chart ) le nlocuiesc tot mai frecvent pe cele tradiionale, iar orientarea
navelor se face automat cu ajutorul unor echipamente specializate de poziionare
cunoscute sub numele de GPS (Global Positionning System sistem de poziionare
global), acestea fiind direct legate de hrile digitale.
Demografie. Baze de date privitoare la populaie (pe vrste, religii,
profesii, nvmnt, sntate etc) asociate cu o hart administrativ la nivel de
comun, produc diferite hri privitoare la distribuia teritorial a unor variate tipuri
de informaii, rezultatul fiind o hart orthoplet sau chromoplet.
Marketing. Avnd o hart a unui ora asociat cu o baz de date ce conin
recensminte, plus localizrile firmelor, se pot face studii referitoare la corelaii
dintre clieni i ofertanii de servicii. Se poate merge pn la simularea amplasrii
unui magazin ntr-o anumit zon. Rezultatul este o hart care prezint modificarea
clientelei magazinelor nvecinate, sugernd deci oportunitatea amplasrii sau nu a
acelui magazin.
Sisteme Informatice Geografice 18

Cadastru. Inventarierea i ntreinerea datelor spaiale i atribut a tuturor


terenurilor. Odat realizat un sistem cadastral informatizat, ntreinerea datelor se
face mult mai uor iar obinerea de date asupra terenurilor se face imediat.
Proiectele GIS de anvergur au scopul de a obine informaii n vederea lurii
deciziilor. Modelarea i simularea reprezint concepte de baz n cadrul analizei
spaiale i de fapt i raiunea de a fi a unui GIS.

2. GIS un domeniu interdisciplinar


Pentru proiectarea i exploatarea unui GIS sunt necesare aporturile, n proporii variate,
ale multor discipline, fiecare avnd o pondere mai mare sau mai mic n diferite faze
de proiectare sau utilizare. n cele ce urmeaz vom enumera cele mai importante
discipline care au condus la promovarea i dezvoltarea GIS.
Geografia are o lung tradiie n analiza spaial i ofer un spectru larg de aplicaii.
Cartografia
- furnizeaz principala surs de intrare pentru datele geografice sub form de
hri;
- cartografia digital deine metode de reprezentare digital i de manipulare a
caracteristicilor geografice precum i metodele de vizualizare.
Teledetecia
- deine tehnici de achiziie, procesare i corecie a imaginilor aeriene i
satelitare; analiza de imagini conine funcii sofisticate;
- imaginile sub form digital sunt o surs important pentru constituirea bazei
de date spaiale;
- interpretarea imaginilor luate prin teledetecie pot fi asociate cu alte date
(hri tematice) din GIS.
Geodezia ofer metode pentru controlul poziional avnd un rol important pentru
obinerea unei acuratee bune a datelor spaiale.
Statistica
- furnizeaz soluii importante pentru determinarea erorilor n datele
geografice;
- majoritatea modelelor construite cu GIS sunt de natur statistic;
- multe tehnici statistice sunt folosite pentru analiz.
Sisteme Informatice Geografice 19

Informatica
- furnizeaz hard-ul i soft-ul necesar proiectrii i exploatrii GIS;
- ofer proceduri avansate de grafic, utilizndu-se limbaje de programare,
pentru reprezentare intern, manipulare, prelucrare i afiare a datelor geografice;
- SGBD conine proceduri i funcii pentru proiectarea, manipularea i
reprezentarea unui volum mare de date;
- CAD (Computing Aid Design - Proiectarea asistat de calculator) furnizeaz
proceduri de intrare/afiare att n 2D ct i n 3D;
- tehnicile de inteligen artificial pot emula inteligena uman constituind un
factor decizional n diferite situaii.
Matematica. Multe ramuri ale matematicii se folosec pentru proiectarea GIS precum i
pentru analiza datelor geografice.
- geometria computaional se utilizeaz n grafic;
- logica bivalent este folosit n realizarea operaiilor pe hri (de exemplu
algebra hrilor);
- topologia i teoria grafelor se utilizaez n modelele topologice vectoriale;
- teoria probabilitilor i mulimile fuzzy ofer instrumentele de evaluare a
mrimilor cu un anumit grad de incertitudine;
- cercetrile operaionale pun la dispoziie tehnici de optimizare n luarea
deciziilor;
- modelarea i simularea unor fenomene geografice sunt realizate prin
intermediul ecuaiilor difereniale i a proceselor stochastice.

Menionm c aceste discipline, cu ramurile amintite sunt implicate att n


proiectarea ct i n exploatarea GIS. Unele ramuri au o pondere mai mare n
proiectare, altele n exploatare. Este greu s se fac o selectare precis a ramurilor
tiinelor respective pentru a ti ce fel de cunotine sunt necesare unui anumit
utilizator. Considerm c noiunile de baz din disciplinele mai sus amintite sunt
indispensabile n utilizarea corespunztoare a unui proiect GIS. n plus, mai sunt
necesare un bagaj de cunotine specifice domeniului cercetat (mediu, agricultur,
cadastru etc). Cunotinele din domeniul de cercetare sunt decisive n interpretarea
corect a rezultatelor.
Sisteme Informatice Geografice 20

3. Date spaiale
Datele spaiale constituie partea central a unui GIS i conine hri sub form
digital. Acestea sunt materializate prin fiiere coninute ntr-o baz de date spaial
(BDS).

3.1. Sisteme de reprezentare a datelor spaiale


Problema care a aprut era: cum s introducem o hart n calculator, adic cum s fie ea
reprezentat intern? Fiind vorba de un calculator numeric, este evident c stocarea
trebuie fcut sub form de coduri numerice. Dup experiene ndelungate, s-a convenit
ca reprezentarea intern a unei hri s se fac n dou sisteme: sistemul vector i
sistemul raster. n sistemul vector harta este construit, n mare, din puncte i linii,
fiecare punct i extremitile liniilor fiind definite prin perechi de coordonate (x,y).
Acestea pot forma arce, suprafee sau volume (n cazul n care se mai ataeaz nc o
coordonat). Caracteristicile geografice sunt exprimate prin aceste entiti: o fntn va
fi un punct, un punct geodezic va fi de asemenea un punct; un ru va fi un arc, un drum
va fi de asemenea un arc; un lac va fi un poligon dar i o suprafa mpdurit va fi un
poligon. n sistemul raster, imaginile sunt construite din celule numite pixeli. Pixelul,
sau unitatea de imagine, este cel mai mic element de pe o suprafa de afiare, cruia i
se poate atribui n mod independent o intensitate sau o culoare. Fiecrui pixel i se va
atribui un numr care va fi asociat cu o culoare. Entitile grafice sunt construite din
mulimi de pixeli. Un drum va fi reprezentat de o succeiune de pixeli de o aceeai
valoare; o suprafa mpdurit va fi identificat tot prin valoarea pixelilor care o
conin. ntre cele dou sisteme exist diferene privind modul de stocare, manipulare i
afiare a datelor. n figura 1 am nfiat, ntr-un mod simplificat, cele dou sisteme de
reprezentare ale aceleiai realiti. Am pstrat aceeai unitate de lungime pentru
sistemul vector cu dimensiunea celulei din sistemul raster.
Ambele sisteme au avantaje i dezavantaje. Principalul avantaj al sistemului
vector fa de cel raster este faptul c memorarea datelor este mai eficient. n acest
sistem doar coordonatele care descriu trsturile caracteristice ale imaginii trebuiesc
codificate. Se folosete de regul n realizarea hrilor la scar mare. n sistemul raster
fiecare pixel din imagine trebuie codificat. Diferena ntre capacitatea de memorare nu
Sisteme Informatice Geografice 21

este semnificativ pentru desene mici, dar pentru cele mari ea devine foarte important.
Grafica raster se utilizeaz n mod normal atunci cnd este necesar s integrm hri
tematice cu date luate prin teledetecie.

Figura 1 Reprezentarea vector i raster a aceluiai areal

3.2. Sistemul vector


Sistemul vector se bazeaz pe primitive grafice. Primitiva grafic este cel mai mic
element reprezentabil grafic utilizat la crearea i stocarea unei imagini vectoriale i
recunoscut ca atare de sistem. Sistemul vectorial se bazeaz pe cinci primitive grafice:
1) PUNCTUL;
2) ARCUL (sau linia ce unete punctele);
3) NODUL (punct care marcheaz capetele unui arc sau care se afl la contactul dintre
arce);
4) POLIGONUL (arie delimitat de arce);
5) CORPUL (volum determinat de suprafee).

Obiectele cartografice simple sunt alctuite din primitive. Obiecte cartografice mai
complexe precum i obiectele geografice sunt obinute din combinarea obiectelor
simple.
n continuare vom detalia aceste noiuni ntr-o manier simplificat avnd drept scop
nelegerea lor i nu tratarea sub toate aspectele care pot apare ntr-un soft GIS.
Sisteme Informatice Geografice 22

1) PUNCTUL este unitatea elementar n geometrie sau n captarea fotogrametric. Nu


trebuie confundat cu celula din reprezentarea raster, deoarece el nu are nici suprafa
nici dimensiune. El reprezint o poziionare n spaiu cu 2 sau 3 dimensiuni. n figura 2
am redat modul de afiare al punctelor, precum i modul de nregistrare pe suport
magnetic (n 2D). Fiind vorba de un calculator numeric, nregistrarea pe suport
magnetic se va face sub form de numere. Mai precis, fiecare punct va fi nregistrat
ntr-un fiier sub form de tabel care conine dou coloane. n prima coloan va apare
un numr de identificare (care este unic), iar n a doua coloan coordonatele punctului
n sistemul de referin ales. Pentru ca aceste puncte s fie afiate pe monitor sau
imprimant, se scrie un program (ntr-un limbaj de programare) care va conine
instruciuni privitoare la configurarea ecranului, instruciuni de citire din fiier a
numerelor care reprezint coordonatele i n final, instruciunile de afiare pentru
echipamentul de ieire (monitor sau imprimant). n cadrul produselor GIS aceste
programe sunt nglobate ntr-o structur mare (care reprezint de fapt software GIS) i
care este apelat prin comenzi ce apar fie sub form de meniuri, fie sub form de icoane.
De exemplu o comand pe care putem s o numim View poate realiza afiarea pe
ecran, iar o comand Print va produce listarea la imprimant sau plotter, funcie de
driverul instalat pe calculatorul respectiv. Aceasta este, n mare, modul cum este
organizat un produs GIS ce privete afiarea unui grafic. n mod similar se efectueaz
i afiarea arcelor sau a poligoanelor. Nu discutm acum felul n care se introduc datele
n calculator.
Sisteme Informatice Geografice 23

2) ARCUL este o succesiune de jonciuni (legturi) ntre o succesiune de puncte. Este


vorba de o entitate dubl, el fiind format din una sau mai multe jonciuni, ele nsele
reunind dou puncte sau mai multe puncte. De cele mai multe ori jonciunea este o
dreapt. Astfel, un arc este, n general, o linie frnt ce unete direct dou puncte ale
parcursului. O linie frnt poate aproxima suficient de bine orice curb prin micorarea
segmentelor. Un arc este orientat direct n sensul parcursului, de la punctul iniial la cel
final. n figura 3 am nfiat dou arce cu tabelul corespunztor. Ca i n cazul
punctelor, nregistrarea pe disc se va face sub form tabelar. n prima coloan vom
avea numrul de identificare, iar n coloana a doua vor fi trecute toate coordonatele
segmentelor care formeaz arcul. Aici nu s-au pus n eviden nodurile (vezi modelul
spagheti). Arcul este o entitate de baz n modelele vectoriale i este asociat cu entitatea
nod (vezi modele topologice de reea).

Figura 3 Reprezentarea grafic i tabelar a arcelor fr


specificarea nodurilor

3) NODUL este definit ca o extremitate de arc i nu trebuie confundat cu conceptul de


punct abordat mai sus. Un arc este obligatoriu mrginit de un nod de origine i un nod
destinaie (vezi modelul topologic de reea). Nodurile indic sensul de parcurgere al
arcului. Astfel definit, fiecare nod este un vrf al unui graf. Un graf este planar nu dac
este n plan, ci dac toate interseciile dintre arce formeaz noduri. n figura 4 am
schiat o reprezentare posibil a unor arce n care s-au identificat nodurile. n aceast
situaie fiierul conine n plus dou coloane, care vor conine nodul de nceput i
Sisteme Informatice Geografice 24

respectiv nodul final. Dei arcele 2 i 3 formeaz un poligon, aici acesta nu este
recunoscut ca atare.

Figura 4 Reprezentarea grafic i tabelar a arcelor cu specificarea


nodurilor

4) POLIGONUL este delimitat de un parcurs de arce, ele nsele fiind conectate de


noduri definite ntr-un graf planar. Unui poligon i este ataat n mod obligatoriu un
nod izolat, numit centroid. Acest nod privilegiat permite construirea suprafeelor n
jurul lui, pn la limitele formate de arcele ntlnite. n figura 5 am redat dou
poligoane cu tabelul corespunztor fr a se specifica proprietile lor topologice.
Combinaii de poligoane formeaz suprafee bidimensionale sau tridimensionale (vezi
DEM).

5) VOLUMELE, ca i primitive grafice, sunt tratate mai puin de produsele soft, de


aceea nu le vom detalia. Amintim doar faptul c, anumite pachete de programe ofer
posibilitatea de a lua n considerare, de a calcula i de a reprezenta prisme sau volume
simple. Ele aproximeaz cu o precizie suficient volumele de pe hrile reprezentate n
trei dimensiuni (3D). Reprezentarea uzual a unei suprafee n 3D se face prin diferite
tehnici cum ar fi izoliniile, TIN etc (vezi Analiz Spaial).
Sisteme Informatice Geografice 25

Figura 5 Reprezentarea grafic i tabelar a poligoanelor

3.3. Modele vectoriale


Modelul este o reprezentare convenional a structurilor de date ntr-un context
precizat, n care se identific natura datelor (aici primitivele grafice), operatorii care
acioneaz asupra structurilor de date, precum i restriciile impuse pentru meninerea
corectitudinii datelor (reguli de integritate).

Sistemul de reprezentare vector a generat mai multe modele, dintre care vom prezenta
trei, ele fiind i cele mai importante i cele mai reprezentative:
1) modelul spagheti, care utilizeaz numai primitivele punct i arc;
2) modelul topologic de reea (topologic liniar), care adaug la spagheti primitiva nod;
3) modelul topologic de suprafa (topologic n dou dimensiuni), care la precedentul
adaug primitiva poligon.

Modelul topologic de volum (topologic n 3D), actualmente n curs de dezvoltare, nu


va fi abordat.

Modelul spagheti este un model relativ simplu privitor la gestiunea geometriei


obiectelor, avnd ca scop principal de a le desena. Aa cum am precizat acest model
Sisteme Informatice Geografice 26

utilizeaz primele dou primitive menionate: PUNCTUL i ARCUL. Aa cum am


mai amintit, noiunea de arc este specific modelelor vectoriale topologice, care n mod
implicit (dac lum definiia din teoria grafurilor) trebuie s aib o orientare, adic un
punct de start i un punct de sfrit. Aici arcul este de fapt o simpl linie frnt. Uneori
se folosete i termenul de polilinie. Poate c apare o anumit ambiguitate n definirea
arcului. Acest lucru este similar cu confuzia dintre dat i informaie. Stricto senso
noiunea de arc nu poate fi utilizat n modelul spagheti, situaie care nu se respect
ntotdeauna.

Este important de menionat faptul c, n acest model, poligonul este un rezultat al


nchiderii unui arc i nu este privit ca o primitiv grafic, deci nerecunoscut ca atare.
Neajunsuri ale modelului spagheti:
- graful nu este ntotdeauna planar (poligoanele se pot suprapune);
- fiecare arc este independent (pot apare linii dublate);
- fiecare poligon poate fi descris n mod independent de celelalte poligoane prin arcul
care l delimiteaz, mai precis el este recunoscut prin arcul nchis care formeaz
conturul su.

Figura 6 Model vectorial de tip spagheti

n figura 6 am nfiat cteva situaii posibile n cazul modelului spagheti care pot crea
probleme n gestiunea datelor spaiale. n general fiierele DXF sunt de tip spagheti.
Sisteme Informatice Geografice 27

Ele pot fi citite i afiate de produsele GIS, dar nu i prelucrate. Pentru a putea fi
prelucrate acestea trebuiesc supuse unor operaii (conversii), rezultatul fiind un fiier
propriu al produsului GIS respectiv.

Urmtoarele dou modele se numesc modele topologice. Termenul a fost mprumutat


din matematic. n ceea ce ne privete, putem accepta faptul c topologia studiaz
poziia relativ a obiectelor independente de forma lor exact, de localizarea lor
topografic i de mrimea lor. Astfel liniile pot fi conectate, suprafeele pot fi adiacente
etc. Cu alte cuvinte topologia exprim relaia spaial dintre primitivele grafice. De
exemplu topologia unui arc include definirea nodului de origine i a nodului de
destinaie (n cazul modelului topologic de reea) i respectiv a poligonului din stnga
i dreapta (n cazul modelului topologic de suprafa). Datele redundante
(coordonatele) sunt eliminate deoarece un arc poate reprezenta o linie sau numai o
parte din ea. Altfel spus este vorba de o localizare fr coordonate. Existena relaiilor
topologice permite o analiz geografic mai eficient, cum ar fi modelarea scurgerii
lichidelor pe reelele de ap/canal, combinarea poligoanelor (suprafeelor) cu
caracteristici similare.

2) Modelul topologic de reea adaug modelului spagheti entitatea numit nod. Exist
noduri izolate, independente de reeaua de conexiuni, precum i noduri legate. Un arc
are obligatoriu un nod origine i un nod destinaie. Pe traseul unui arc pot exista mai
multe noduri, acestea ns aparin numai la un singur arc (atunci cnd avem intersecii
de arce i graful este planar).

Se utilizeaz cu precdere n hrile ce reprezint distribuii ntr-o reea (cabluri


telefonice, electricitate, gaz etc.)

n figura 7 avem un exemplu de codificare topologic de reea. Reprezint o hart


posibil a unei reele de drumuri. Se observ c nregistrarea const din dou tabele:
unul pentru codificarea topologic i altul pentru lista coordonatelor punctelor ce for-
meaz arcele, respectiv reeaua.
Sisteme Informatice Geografice 28

3) Modelul topologic de suprafa este cel mai complet. El adaug modelului


topologic de reea poligoanele delimitate la stnga i la dreapta fiecrui arc. n plus
suprafaa este construit obligatoriu n jurul unui nod izolat, care nu aparine
parcursului arcelor.

Figura 7 Modelul topologic de reea

Figura 8 Modelul topologic de suprafa


Sisteme Informatice Geografice 29

Apariia suprafeei induce dou asociaii suplimentare: un arc are obligatoriu un


singur poligon la stnga i un singur poligon la dreapta. Invers, un poligon este
situat, fie la stnga, fie la dreapta unui arc sau a mai multor arce. n fine, graful
acestui model este obligatoriu planar. n figura 8 avem un caz posibil de hart
vectorial n codificarea topologic de suprafa. Nodurile nu au fost numerotate deoa-
rece, n acest caz nu mai este necesar.

Modelul topologic de suprafa formeaz o acoperire, adic reuniunea tuturor


suprafeelor este egal cu suprafaa total a hrii, de unde i noiunea de coverage
care, n traducere nseamn acoperire. n Arc/Info o hart vectorial topologic se
numete coverage. n figura 9 avem reprezentat o hart real n care s-au evideniat
noduri, arce i poligoane.
Sisteme Informatice Geografice 30

Figura 9 O hart real n care s-au pus n eviden arcele, nodurile i


poligoanele

3.4. Sistemul raster


Sistemul raster genereaz un singur model numit model raster, sau model matricial.
Aa cum am vzut, acesta este compus din celule mici de form ptrat sau
dreptungiuriular, avnd o suprafa de regul egal cu rezoluia sistemului. Am spus
de regul, deoarece nu ntotdeauna pixelul este considerat ca unitatea de referin, ci
celula convenional, care este format din mai muli pixeli. Acest lucru este relevant
atunci cnd pe o hart n sistem raster se face o scalare (adic se aplic un factor de
multiplicare a imaginii) pe o poriune din ea. Imaginea va fi constituit din ptrate, iar
continuitatea se pierde. n prima sa form, sau dac vrei n forma original, pentru a
satisface cerinele de acuratee, harta digital raster va avea celula egal cu un pixel.
nc o dat precizm c este vorba de reprezentarea intern a hrii, care poate s
coincid sau nu cu rezoluia monitorului sau a altor echipamente (plotter, imprimant).
n cazul n care monitorul are o rezoluie mai slab dect cea reprezentat intern, harta
vizualizat va avea acurateea monitorului, adic mai slab. Invers dac monitorul are o
rezoluie mai bun, afiarea va fi la nivelul rezoluiei interne. Totui exist o anumit
corelare ntre posibilitile programelor de manipulare a datelor i de performanele
echipamentelor periferice. De altfel, fiecare produs soft ofer o list cu echipamentele
I/E cu care este compatibil. Orice abateri de la aceste reguli conduce la imposibilitatea
funcionrii corecte a programelor.
n general sistemul raster este un mare consumator de resurse. Pentru a ilustra
necesarul de suport n stocarea unei hri n format raster, vom da cteva exemple. O
imagine format A4 (210x297 mm), reprezint, cu o rezoluie a unei imprimante laser,
aproximativ 9 milioane de celule (300 d.p.i = 12 puncte/mm i 12x12 = 144
puncte/mm2 i 144x210x297=8981280).
Modelul raster este simplu, el coninnd dou entiti: celula i imaginea. Este
important de notat c o celul nu are dect o singur valoare i c aceast valoare este
Sisteme Informatice Geografice 31

valabil pe toat suprafaa celulei, chiar dac n procesul de actualizare sunt disponibile
informaii mai fine. Poziia ei este definit prin numr de linie i numr de coloan
ntr-o imagine i numai una. Este clar c n aceast entitate nu intr obiectele
geografice. Acestea din urm nu pot fi recunoscute dect dup tema imaginii i
valoarea de atribut a fiecrei celule. O imagine presupune una sau mai multe celule.
Fiecare imagine este definit de tema sa i de un numr de imagine. Teritoriul care
conine aceast imagine este definit de coordonate i de extremiti. Aceste carac-
teristici conin i unitatea de msur i atributul fiecrei celule. n consecin putem
rezuma:

CELULA IMAGINEA
valoare tem
- nr linie nr imagine
- nr coloan X,Y minim
X,Y maxim

Dup cum ai observat, se uziteaz denumirea de imagine raster i nu de hart raster.


Aceasta deoarece imaginile digitale sunt n format raster. Atragem atenia de pe acum
c, o imagine satelitar digital nu este propriu-zis o hart. Ci din aceast imagine, n
urma procesrii ei i a codificrii proprii unui soft cartografic (sau GIS) va rezulta o
hart digital. Deci trebuie s fim ateni atunci cnd vorbim despre imagine raster s se
neleag exact ce reprezint aceasta.
n figura 9 avem o hart raster n care pixelii sunt reprezentai prin numere.
Aceste numere care, n fond le corespund anumite caracteristici cantitative de pe
suprafaa Pmntului, se convertesc la o afiare pe un monitor, n culori. Aceasta este
aa-numita reprezentare logic a hrii. Aa cum am amintit mai sus, un pixel este
definit de un numr de linie i un numr de coloan. Spre deosebire de modelele vector
n care originea este n stnga jos, aici originea este n stnga sus (0,0). n figura 10
avem o matrice de celule de 8 linii x 13 coloane. Aceasta se materializeaz printr-un
fiier care va conine numerele respective. Numrtoarea celulelor merge de la stnga
la dreapta i de sus n jos. nregistrarea fizic a imaginii este o singur coloan lung de
numere format, n cazul nostru: 0,0,0,1,1,1,2,1,1,0,0,1,1,3,3,3,1,3,3,2,2... Aceste
numere pot fi reprezentate intern prin bytes, numere ntregi sau numere reale.
Sisteme Informatice Geografice 32

Reprezentarea unui numr pe un byte implic 8 bii i deci 256 de posibiliti;


n cazul numerelor ntregi avem gama -32768 pn la 32767, adic 65435 variante i
sunt necesari 2 bytes; pentru cazul real avem un domeniu vast i anume -1038, +1038, cu
o precizie de 7 cifre semnificative, pe 4 bytes. De cele mai multe ori este suficient
o reprezentare intern pe un byte (situaie ntlnit i la imaginile satelitare). ns
anumite prelucrri asupra hrilor conduce la necesitatea reprezentrii n numere reale.
Numrul de bytes utilizai n reprezentare, va decide volumul ocupat pe disc.

Figura 10 Modelul raster nfiat ca o matrice de numere

Figura 11 Structura quad-tree Figura 12 mprirea n


quadrante

anumite prelucrri asupra hrilor conduce la necesitatea reprezentrii n numere reale.


Numrul de bytes utilizai n reprezentare, va decide volumul ocupat pe disc.
Se observ c o succesiune de numere aa cum am fcut mai sus este cu totul
neeconomic. n consecin s-a adoptat un sistem de reprezentare "mpachetat" de
genul: 3,0,3,1,1,2,2,1,2, 0,2,1,3,3... care semnific 3 valori de 0, 3 de 1, o valoare de 2
etc. n acest mod avem o economie important dac valorile se repet mult n secven.
Sisteme Informatice Geografice 33

O alt metod mai eficient de stocare a datelor raster este cea bazat pe structura
ierarhic cunoscut sub numele de quad-tree. Principiul este urmtorul: imaginea este
mprit n patru, rezultnd patru dreptunghiuri sau ptrate mai mici (pe care le vom
numi quadrante), fiecare quadrant se mparte din nou n patru. Procedeul se repet pn
cnd se obin quadrante cu o structur omogen (adic au aceeai valoare a pixelilor).
Mai precis, n momentul n care un quadrant are o aceeai valoare pe ntreaga suprafa
descompunerea este oprit pe acest ramur, ea continund pentru quadrantele care
prezint valori diferite ale pixelilor. n orice caz procesul se oprete la nivel de pixel
(Figura 11). Am ales pentru exemplificare o reprezentare boolean adic 1 i 0 (1
pentru negru i 0 pentru fond), aa cum este nfiat n figura 12. Structura arborelui
este dat n figura 13. Pentru imagini cu valori diferite ale pixelilor, structura este
similar, doar c este mai complex. Aceast metod de stocare este eficient cnd
imaginea conine suprafee mari de o aceeai valoare. Imaginea raster va fi asociat cu
un tabel de pointere care localizeaz quadrantul din cadrul descompunerii i un tabel de
indici care arat de cte ori a fost mprit quadrantul.

Figura 13 Structura arborescent quad-


tree

Fiierul imagine poate fi stocat n format ASCII, binar, binar mpachetat, quad-
tree, sau ntr-o codificare proprie. Formatul ASCII nu este cel mai economicos, dar
prezint avantajul c poate fi vizualizat i modificat cu comenzi ale Norton
Commander sau Notepad din Windows. Formatul binar este, de obicei, formatul
standard de lucru cu fiierele imagine. Formatul binar mpachetat este un format special
de compresie pentru fiiere binare ntregi sau byte. Se utilizeaz, de regul, pentru
economisirea spaiului pe disc.
Sisteme Informatice Geografice 34

O mulime de pixeli nvecinai formeaz linii i arii poligonale. n acest sistem


liniile i ariile poligonale nu conserv continuitatea spaiului real, de unde rezult o
deformare a realitii spaiale. Mrimea acestei deformri este n funcie de rezoluia
utilizat. La ora actual, la sistemele de mare rezoluie aceast deformare este
acceptabil.
Calitatea imaginilor raster este pus n valoare atunci cnd se reprezint
fenomene de mare variabilitate. De exemplu, altimetria i batimetria se preteaz mai
bine la o astfel de reprezentare. Analiza la nivel de celul permite evidenierea unor
proprieti importante ale terenului, cum ar fi depistarea unor arbori bolnavi. Aceasta
depinde i de scara la care se lucreaz. Datorit simplitii lor, reprezentrile raster se
preteaz la anumite tipuri de analiz. Dac o celul nu poate s aib dect o singur
valoare, nu nseamn c nu este posibil combinarea mai multor pixeli din imagini
diferite, prin suprapunere. Combinarea straturilor face obiectul Analizei Spaiale.
Programele care compun procedurile de calcul pe imagini raster sunt mai simple dect
cele corespunztoare modelelor vectoriale. Timpul de execuie, ns, poate fi mai scurt
sau mai lung, funcie de mrimea fiierului i de performanele procesorului.

3.5. Caracteristici ale hrilor digitale


Rezoluia n sistem vector, reprezint cel mai mic increment pe care l poate detecta
un digitizor. Sau altfel spus, distana cea mai mic dintre dou puncte care este
sesizat prin sistemul de coordonate, ca fiind diferite. Aceast caracteristic depinde
de echipamentul i softul utilizat n crearea hrii precum i de prelucrarea i
afiarea ei pe monitor sau plotter. Acest increment, referit n teren, este dependent
de scara hrii. La o scar mic distanei dintre dou puncte i corespunde o distan
real mai mare. De exemplu la o scar 1:500000 un digitizor cu un increment de 0.1
mm va produce o distan real de 50 m. Deci nu se pot sesiza caracteristici
geografice sub aceast dimensiune. Apariia unor caracteristici care au dimensiuni
sub 50 m, cum ar fi de exemplu reeaua de drumuri, este dictat de scopul pentru
care a fost fcut harta. Drumurile sunt reprezentate prin semne convenionale i
deci nu reprezint o dimensiune real n teren la aceast scar. La scara 1:25000 un
acelai increment de 0.1 mm va produce n teren o distan real de 2.5 m. n
Sisteme Informatice Geografice 35

aceast situaie drumurile vor reprezenta caracteristici geografice reale (i nu


convenionale) avnd definit i limea, ntr-o marj de eroare de 2.5 m. De cele
mai multe ori i la aceast scar se folosesc tot semne convenionale. Precizm
faptul c, rezoluia digitizoarelor este mult mai bun dect valoarea dat ca
exemplu, problema preciziei find transferat abilitii operatorului.
n sistemul raster rezoluia reprezint dimensiunea maxim din teren care i
corespunde unui pixel (definiia este aceeai cu cea a rezoluiei unei imagini
digitale). De exemplu o rezoluie de 10 m nseamn c, un pixel este asociat cu o
suprafa de 10x10 mp. i n sistem raster situaia este similar, adic nu se
sesizeaz caracteristici geografice sub rezoluia hrii. Deoarece sistemul raster se
utilizeaz n special pentru reprezentarea suprafeelor continue nu se folosesc semne
convenionale pentru caracteristici geografice liniare. n cadrul unor proiecte se
utilizeaz combinaii ntre vector i raster, cum ar fi suprapunerea unei hri
vectoriale peste o imagine raster, n vederea unei analize. Evident, se presupune c
acestea reprezint un acelai areal la aceeai scar.
Exist o legtur strns ntre georefereniere (vezi mai jos) i rezoluie.
Cnd se face asocierea unor puncte de coordonate geografice cunoscute din teren cu
componentele de pe o hart, precizia asocierii este la limita rezoluiei. Cu alte
cuvinte, determinarea cu o precizie mai bun a unui punct din teren dect rezoluia
hrii devine un lucru util. De exemplu la o hart de 1:25000 un punct este suficient
dac este determinat un punct cu o precizie de 2.5 m.

Acurateea este distana la care o valoare estimat difer de valoarea real.


Acurateea este strns legat de precizie, cu care deseori se confund. n
msurtorile fizice precizia reprezint numrul de cifre semnificative exprimate
ntr-un anumit sistem. Acurateea este exprimat n mod obinuit n termeni ai unui
interval. De exemplu, 24.510.03 cm indic faptul c valoarea adevrat se gsete
ntre 24.48 cm i 24.54 cm.
Acurateea poziional este una din problemele eseniale ale
georeferenierii. n cartografia tradiional acurateea este invers proporional cu
scara. De exemplu, o hart la scara 1:10000 are o acuratee mai bun dect una la
1:100000. n cazul hrilor digitale situaia este mai complex deoarece n cadrul
GIS putem avea hri n diferite sisteme de coordonate (n cazul vector) sau diferite
Sisteme Informatice Geografice 36

rezoluii (n cazul raster), iar problema considerrii lor iese din cadrul lucrrii de
fa.

3.6. Sisteme de coordonate i proiecii cartografice


Un punct n spaiu poate fi localizat prin 3 sisteme de coordonate: coordonate
carteziene, coordonate geografice i coordonate n proiecie.

Figura 14 Sisteme de coordonate carteziene n dou i trei dimensiuni

1. Coordonatele carteziene n plan sunt definite de proieciile razei vectoare pe cele


dou axe, iar n spaiu de proieciile razei vectoare pe cele trei axe. n figura 14 am
reprezentat cele dou tipuri de coordonate n sisteme rectangulare (cu axe
perpendiculare). Cele bidimensionale comport o origine arbitrar fa de care se
face referire i de regul are poziia fixat n partea stng jos astfel nct s avem
doar valori pozitive pentru Ox i Oy. n cazul tridimensional originea se ia n
centrul Pmntului, axa Oz fiind confundat cu axa de rotaie. Coordonatele unui
punct se exprim prin proieciile sale pe cele trei axe, fiind un triplet (x,y,z). Uneori
Sisteme Informatice Geografice 37

este mai comod s se lucreze n coordonate polare n plan sau coordonate sferice n
spaiu. n cazul n care avem tripletul (r,,), adic distana la origine i unghiurile
formate de raza vectoare cu axa Ox, respectiv cu Oz.
n cazul coordonatelor polare avem perechea (r,) care este legat de cele carteziene
prin formulele:

x = cos
y = sin

unde = (x2+y2)1/2, 0 2.

Formulele de trensformare din coordonate cartziene n coordonate sferice sunt:

x = sin cos
y = sin sin
z = cos

Unde = (x2+y2+z2)1/2, 0 2, 0 /2.

Figura 15 Sistemele de coordonate polare i sferice


Sisteme Informatice Geografice 38

2. Coordonatele geografice se exprim ntr-un sistem de referin cu originea n


centrul Pmntului, axa fundamental fiind axa de rotaie, iar plan fundamental planul
ecuatorului terestru. Sistemul de coordonate geografice este asemntor cu sistemul
de coordonate sferice, cu originea tot centrul Pmntului, meridianul Greenwich
este coninut n planul xOz i ecuatorul este coninut n planul xOy. n cazul
coordonatelor geografice altitudinea nu este exprimat prin lungimea razei vectoare
(adic distana de la centrul Pmntului la punct) deoarece originea este greu de
precizat, ci este exprimat fa de o suprafa de referin numit nivelul mrii, care
implic faptul c Pmntul este considerat un geoid. Suprafaa de referin nu este
cunoscut exact dect la nivelul mrilor i oceanelor. Sub continente, geoidul este o
form teoretic care trebuie reconstituit prin msurtori.

Figura 16 Coordonate geografice

Coordonatele geografice sunt:


- latitudinea () unui loc este unghiul format de planul ecuatorului terestru cu
verticala locului;
- longitudinea () este unghiul format de meridianul iniial (Greenwich) cu
meridianul locului (figura 16).
Pentru poziionarea n spaiu a unui punct se mai introduce cota, sau nlimea
punctului deasupra nivelului mrii. Distana de la punct la centrul Pmntului
(geoid), este mult mai dificil de evaluat.
Sisteme Informatice Geografice 39

3. Coordonate elipsoidale. Termenul de coordonate elipsoidale este folosit


pentru coordonatele geografice la care altitudinea este exprimat n raport cu
suprafaa unui elipsoid de rotaie. Sateliii furnizeaz, n general, coordonatele
elipsoidale (vezi GPS). Conversia acestor coordonate n sistemul geodezic naional
implic calcule complexe i sunt realizate pe calculator.
4. Coordonate n proiecie. Trecerea de la coordonate carteziene sau
geografice la coordonate n proiecie presupune aducerea tuturor punctelor de pe
suprafaa Pmntului pe un elipsoid de referin, eliminndu-se astfel neregularitile
geoidului. Transformarea coordonatelor se face prin formule matematice stabilite
pentru fiecare grup de proiecii.

Din punct de vedere matematic, suprafaa Pmntului poate fi considerat o sfer,


un elipsoid de revoluie sau un elipsoid triaxial. Dei nici una din corpurile
menionate nu reprezint forma exact a Pmntului, din considerente practice
Pmntul va fi considerat, n funcie de precizia reprezentrii, ca fiind unul din cele
trei corpuri. Programele ncorporate n GIS sunt concepute de aa manier nct s
rezolve ct mai multe situaii. n documentaii se gsesc toate detaliile privitoare la
aceast problem. De exemplu Arc/Info, n cazul sferic consider raza medie a
Pmntului de 6370997m. n cazul n care Pmntul este considerat elipsoid de
revoluie, elipticitatea se apreciaz la o valoare medie de 0.003353. n aceast
situaie diferena ntre o hart obinut de pe un Pmnt considerat sferic i pe un
Pmnt considerat eliptic, nu este prea mare. Se apreciaz c hrile la scara
1:5000000 nu pot sesiza diferena. n cazul hrilor cu scri de 1:1000000 sau mai
mari, pentru a menine acurateea, este nevoie ca Pmntul s fie considerat un
elipsoid. Menionm c uneori n locul noiunii de elipsoid se folosete i termenul
de sferoid, adic un corp aproape sferic. Produsele GIS percep o larg varietate de
elipsoizi. De exemplu Arc/Info poate face prelucrri pe 26 de tipuri de elipsoizi.
n termeni matematici proiecia cartografic poate fi definit ca o
coresponden unu la unu dintre punctele de pe suprafaa sferei sau a elipsoidului i
punctele proiectate pe un plan. Expresiile generale de transformare directe i
inverse sunt:

x=f2(u,v), y=f2(u,v), (1)


Sisteme Informatice Geografice 40

u=F1(x,y), v=F2(x,y), (2)

Unde u i v pot fi coordonate geografice (,), geodezice, sau alt tip de coordonate
curbilinii, iar x i y sunt coordonatele carteziene. Funciile f1, f2, F1, F2 sunt continue
pn la ordinul II al derivatelor pariale corespunztoare variabilelor fiecrei funcii.
Procesul de transformare a datelor de pe o sfer sau elipsoid pe o suprafa
plan, distorsioneaz cel puin una din caracterisici: forma, unghiurile, suprafaa,
distana i direcia. Deoarece msurtorile pe hart conduc la luarea deciziilor este
necesar s se tie de la nceput ce proiecie distorsioneaz o anumit caracteristic i
ce nu. De cele mai multe ori ele conserv o singur caracteristic. Dup mrimile
care sunt conservate se disting patru tipuri de proiecii.

1) Proiecia conform conserv unghiurile. Cu alte cuvinte un unghi msurat pe


suprafaa Pmntului va avea aceeai msur cu un unghi evaluat pe harta n
proiecie. Aceasta conduce i la conservarea local a formelor, adic a suprafeelor
relativ mici. Pentru suprafee mari forma nu se conserv. De fapt nici o proiecie nu
poate pstra suprafee de mari dimensiuni. Proiecia stereografic este un caz
particular de proiecie conform n care scara crete dinspre centru nspre periferie.
2) Proiecia echivalent conserv suprafeele dar nu i forma, astfel c, un ptrat
poate fi reprezentat printr-un dreptunghi, dar de aceeai arie. Pentru regiuni mici
aceast distorsiune este puin sesizabil. n astfel de proiecii meridianele i
paralelele nu se intersecteaz n unghiuri drepte.
3) Proiecia echidistant conserv distanele dintre puncte. Scara nu se menine
constant pe ntreaga hart la nici o proiecie. Au ca suprafa de proiectare
suprafee desfurabile (cilindru, con).
4) Proiecia azimutal conserv direcia. Distana dintre dou puncte de pe
suprafaa Pmntului considerat sferic se msoar pe un cerc mare, iar pe un
Pmnt elipsoid se msoar pe un arc de elips.
Dup suprafaa pe care se proiecteaz distingem: (a) proiecia pe un plan, (b)
proiecia pe o suprafa conic i (c) proiecia pe o suprafa cilindric. Ultimele
dou sunt suprafee desfurabile, astfel c, n final vom avea tot o proiecie
Sisteme Informatice Geografice 41

bidimensional. n cele ce urmeaz vom prezenta pe scurt cele trei categorii de


proiecii.
(a) Proiecia se realizeaz de obicei pe un plan tangent la sfer ntr-un punct, dar
poate fi i secant (figura 17). Este o proiecie azimutal, deci care conserv
direcia. Punctul de tangen poate fi Polul nord, sud, un punct de pe Ecuator
sau orice alt punct intermediar rezultnd trei aspecte: polar, ecuatorial i oblic.
Cel mai simplu i altminteri cel mai uzitat este aspectul polar. n aceast situaie
paralelele devin prin proiecie cercuri concentrice, iar meridianele sunt drepte
convergente spre pol (punctul de tangen). Proieciile azimutale se deosebesc
prin punctele din care se realizeaz perspectiva. Astfel deosebim proiecia
gnomomic, n care punctul de perspectiv este centrul Pmntului,
stereografic n care punctul de perspectiv este polul opus i ortografic cnd
punctul de perspectiv se afl la infinit (figura 18).

Figura17 Proiecii pe un plan secant i tangent la sfer

(b) Proiecia conic cea mai simpl se obine cnd suprafaa conic este tangent
la sfer (figura 19). Paralela la care conul este tangent se numete paralel de
referin sau standard. Este exclus situaia cnd paralela standard este
Ecuatorul; aceast situaie genereaz proiecia cilindric (vezi mai jos).
Meridianele sunt convergente spre pol. Pe paralela standard nu exist
deformri. Acestea apar nspre N i S. Polul nu este corect reprezentat, astfel c,
se procedeaz la selecionarea conului n vecintatea lui. O alt variant a
proieciei conice este atunci cnd suprafaa conic este secant la suprafaa
Pmntului (figura 20).

Figura 18 Proiecia ortografic, gnomomic i


stereografic
Sisteme Informatice Geografice 42

Aceast situaie definete dou paralele standard. Distorsiunea nu este aceeai


pentru regiunile dintre paralele standard i nspre N i S. Proiecia Lambert este un
exemplu de proiecie conic conform (tangent).

Figura19 Proiecie conic tangent Figura 20 Proiecie conic secant

(c) Proiecia cilindric este o proiecie pe o suprafa cilindric desfurat. Sfera


sau elipsoidul poate fi tangent (figura 21) sau secant (figura 22) la cilindru.
Proiecia Mercator este una din cele mai uzuale proiecii cilindrice, ecuatorul
fiind linia de tangen. Pe suprafaa proiectat i desfurat, meridianele sunt
echidistante iar distana ntre paralele crete nspre pol. Este o proiecie
conform. Exist trei feluri de proiecii cilindrice: normal (cea prezentat mai
sus), transversal i oblic. Proiecia transversal cea mai cunoscut este UTM
(Universal Transverse Mercator) n care cercul de contact este primul meridian,
sau linii paralele cu meridianul n cazul secant. Este o proiecie conform. Scara
este constant numai de-a lungul meridianului central. Are avantajul c acoper
toate latitudinile. n cazul oblic cercul de contact este un cerc mare arbitrar. n
toate proieciile cilindrice liniile de tangen, sau cele secante, nu au distorsiuni
Sisteme Informatice Geografice 43

i astfel liniile sunt echidistante. Exist i alte tipuri de proiecii, pe care le


putem numi arbitrare i pe care nu le vom mai aminti.

n Romnia se folosete proiecia stereografic pe elipsoidul Krasowski. Proiecia


Gaus-Kruger, care este o proiecie cilindric transversal, se folosete pentru hri
la scar mare 1:25.000, 1:50.000, 1:100.000.

Figura 21 Proiecia cilindric tangent

Figura 22 Proiecia cilindric secant

Detalii privitoare la proieciile cartografice se pot urmri n orice manual standard de


cartografie, sau n manualele de utilizare a softurilor GIS.
Sisteme Informatice Geografice 44

3.7. Problema scrii n cartografia digital


Datorit faptului c n GIS hrile digitale sunt supuse unor operaii de
mrire/micorare, noiunea de scar i pierde sensul aa cum este perceput cnd
lucrm cu hri pe suport de hrtie i care nu pot fi supuse la astfel de operaiuni.
Mrirea de cteva ori a unei poriuni de hart reprezentat vectorial conduce la o
slab reprezentare a entitilor geografice. Dac pe harta original (nemrit) o
frontier de jude, s zicem, pare a avea o form neted, dac o mrim de 10 ori
acest contur va deveni o linie frnt extrem de neregulat i care pune sub semnul
ndoielii precizia. Dac harta se micoreaz, atunci programul va afia numai o
parte din puncte pe ecran, dar nu se altereaz aspectul general, conturul rmnnd
neted. n cazul raster, mrimea unei poriuni din hart va produce o mrire a
pixelului, de fapt a celulei, iar harta nu va mai avea continuitatea celei originale.
Aceast operaie este relevant pentru vizualizarea modului de organizare de tip
celular a hrilor raster. Mrind de mai multe ori o imagine raster celula va deveni
un ptrat cu latura tot mai mare. Problema scrii trebuie pus din momentul n care
aceasta se digitizeaz. Precizia n prelucrri va face referire ntotdeauna la harta
original indiferent de modul n care ar fi nfiat la un moment dat pe ecran.
Dac avem digitizat o hart la scara 1:100000 i vrem s o listm la scara de
1:50000, harta va fi de 4 ori mai mare iar contururile nu vor fi netede i deci
aspectul va fi inestetic. n caz contrar, dac dorim s listm harta la o scar de
1:200000 se va desena doar 25% din poriunea iniial omindu-se anumite detalii.
n cazul n care un acelai teritoriu este digitizat la scri diferite, utilizarea n comun
a celor dou hri constituie o mare problem. Se recomand evitarea unei astfel de
situaii.

3.8. Georeferenierea
Este procesul prin care harta digital este asociat cu coordonate geografice reale.
Sunt aplicaii n care nu este necesar trecerea la coordonate geografice, fiind
suficient un sistem de coordonate carteziene. n cazul hrilor vectoriale, care deja
conin un sistem de coordonate local (cartezian), trecerea la coordonate geografice
Sisteme Informatice Geografice 45

se face prin transformri de coordonate. Practic georeferenierea const n


determinarea coordonatelor geografice ale unor puncte cu mare precizie i
localizarea lor pe harta digital, urmnd ca restul punctelor s fie calculate automat
pe baza formulelor de transformare. Acest gen de operaie se mai numete
georefereniere continu. Trebuie menionat faptul c, noile coordonate s fie
asociate cu o anumit proiecie cartografic (figura 23).

n cazul raster nu avem nici un sistem de coordonate definit n imagine.


Georeferenierea const n localizarea cu precizie maxim a unor pixeli dispersai
pe imagine crora li se asociaz (prin program) coordonatele geografice cunoscute
dinainte. Coordonatele geografice ale celorlali pixeli se vor calcula tot cu ajutorul
formulelor de transformare. Deoarece pixelul are dimensiune, lui i va corespunde o
suprafa pe Pmnt. n consecin rezoluia imaginii are o mare importan n
determinarea coordonatelor. Reamintim c rezoluia unei imagini digitale reprezint
dimensiunea maxim de pe suprafaa Pmntului cruia i se atribuie unui pixel.
Putem spune c precizia localizrii pixelului cruia i se atribuie coordonatele
geografice este de ordinul rezoluiei imaginii. Georeferenierea n sistemul raster se
mai numete georefereniere discret. i n aceast situaie noile coordonate
trebuiesc asociate cu un sistem de proiecie. Georeferenierea constituie o mare
problem cnd apar hri digitale diseminate, adic provenite de la diferite surse i
care trebuie utilizate n comun.

3.9. Organizarea bazei de date spaiale


Aa cum am menionat mai sus, hrile digitale implicate n prelucrarea datelor sub
GIS constituie ceea ce se numete BDS. O hart se descompune n mai multe straturi
de informaie i invers, mai multe straturi pot forma o hart. Aceast idee st la baza
organizrii BDS. Este cel mai eficient mod de stocare hilor. Straturile pot fi
combinate astfel nct s genereze hri care nu exist n form tradiional. Cnd se
creeaz un strat trebuie s se tie c acesta este utilizat n ntregime, adic entitile
geografice nu pot fi separate. Cu alte cuvinte, dac avem un strat care conine rurile cu
limitele bazinelor hidrografice, la o apelare a hrii ambele entiti vor fi afiate chiar
dac avem nevoie doar de una din ele. De aceea este bine ca aceste dou tipuri de
entiti geografice s fie stocate pe straturi diferite n cazul n care apar situaii cnd ele
Sisteme Informatice Geografice 46

se vor prelucra separat. De fapt, produsele soft mai puternice au posibilitatea de a


ndeprta anumite poriuni din hart sau s creeze dou straturi mai simple din unul mai
ncrcat, ns aceast operiune poate complica lucrurile n mod inutil (vezi Analiza
Spaial). n consecin, pentru majoritatea prelucrrilor se prefer o structur simpl a
unui strat i s avem mai multe straturi.

Figura 23 Georeferenierea n sistemul vector i raster

Un strat n sistemul vector comport un ansamblu de primitive grafice ce partajeaz


aceleai proprieti topologice. Unele produse soft dau restricii cu privire la utilizarea
Sisteme Informatice Geografice 47

n comun a primitivelor grafice. De exemplu n Arc/Info este interzis s se nfieze pe


un acelai coverage puncte i poligoane. Aceasta deoarece, pentru fiecare dintre ele se
genereaz cte un fiier cu extensia PAT, care reprezint tabela de atribut punct (Point
Atribute Table) i respectiv tabela de atribut a poligonului (Poligon Atribute Table),
situaie care poate crea confuzii. Celelalte combinaii sunt permise. Se recomand ca
fiecare tip de primitiv grafic s fie pe cte un strat separat. De asemenea, n funcie de
tema care reprezint harta, putem avea mai multe straturi care s conin aceleai
primitive grafice. De exemplu un strat care conine lacuri (poligoane) trebuie s fie
separt de vegetaie (care este format tot din poligoane). Un alt exemplu ar fi limitele
administrative de jude i de comun. La prima vedere se poate lua decizia ca acestea s
fie reprezentate pe acelai strat. Dac ns dorim s facem prelucrri numai la nivel de
jude (adic fr implicarea datelor atribut la nivel de comun), acest lucru nu se poate
face. n consecin, este de preferat ca acestea s aparin la straturi diferite. Reamintim
c, fiecare strat este nsoit de tabela de atribut proprie. Din punct de vedere al
utilizatorului un strat este o hart tematic. De asemenea, repartiia pe mai multe
straturi este indispensabil deoarece, restriciile topologice de suprafa pretind
cunoaterea i identificarea (ntr-un graf planar) a tuturor descompunerilor arcelor i
suprafeelor aprute datorit creterii volumului de informaie, ceea ce ar duce la ilizi-
bilitatea hrii. n sfrit, analiza spaial reclam o organizarea a BDS pe straturi.

n sistemul raster un strat (layer) reprezint o imagine tematic. Acestea pot fi tratate
mpreun cu straturile vector sau separat, n funcie de scopul urmrit. Se subnelege c
programele care sunt n componena produsului GIS permit acest lucru.

Dintre straturile la scrar mic amintim: limite administrative, geologia, proprietile


funciare (cadastru), modul de utilizare al terenurilor, altimetria, hidrografia, reeaua
drumurilor, reeaua cilor ferate, reeaua de electricitate. La scar mare putem avea:
planul strzilor unui ora, reeaua de ap, reeaua de canalizare, reeaua de gaz, reeaua
de linii telefonice, reeaua de electricitate aerian sau subteran.

Ultimele exemple sugereaz faptul c planul stradal ar trebui s fie coninut n toate
celelalte straturi. Cel mai bine este ca acesta, care servete ca un background, s fie
separat deoarece el poate fi folosit i n cu totul alte aplicaii (cum ar fi amplasarea
Sisteme Informatice Geografice 48

firmelor, a zonelor rezideniale etc) i poate fi combinat cu oricare din straturile


amintite. De asemnea, pentru o ntreinere eficient a utilitilor, este de preferat s
existe un serviciu n cadrul consiliului local care s urmreasc toate activitile
instituiilor ce gestionez astfel de activiti, pentru o coordonare a lucrrilor de interes
comun. De exemplu, n cazul unei intervenii la un cablu electric subteran, se poate lua
o decizie privitoare la cablurile telefonice, n sensul c, dac acestora din urm va
trebui s li se fac o revizie peste puin timp, este preferabil ca aceast revizie s fie
fcut n momentul deschiderii poriunii de teren pentru cablul electric i nu la
momentul n care urmeaz, prin grafic, aceast intervenie. i exemplele pot continua.

Specificaiile pentru organizarea BDG se fac n faza de analiz a proiectului GIS, n


funcie de scopul urmrit. Este o etap foarte important de care depinde exploatarea n
continuare a proiectului. Aici se stabilete, practic, coninutul fiecrui strat i n mod
automat i tabelele de atribut. Orice modificare ulterioar poate crea mari probleme.

Figura 24 Straturi tematice ale aceluia areal


Sisteme Informatice Geografice 49

Manipularea i operaiile pe straturi in de modulul analiz spaial. Una dintre cele mai
uzuale operaii este suprapunerea de straturi. Este foarte important ca la suprapunerea
de hri s se in seama de scara i de proiecia cartografic n care a fost executat
harta. Suprapunerea de hri cu scri i proiecii diferite este lipsit de sens. n figura 24
am schiat trei straturi corespunztoare a trei teme diferite.
4. Date atribut
Datele tabelare care se asociaz hrilor digitale pot s aib diferite formate (ASCII,
dbf sau formate proprii). Tipul de format intern este stabilit de fiecare produs GIS.
De exemplu, ArcView percepe date tabelare n format dbf. Acestea pot fi create cu
dBase sau Fox. Programul de calcul tabelar Excel poate exporta propriile fiiere n
dbf, cu condiia s se utilizeze doar un singur sheet i s aib o structur de tip baz
de date (adic fiecare coloan s reprezinte un cmp, iar fiecare linie un articol nu
se admit comentarii i alte forme de scriere suplimentar). Acest lucru constituie un
mare avantaj deoarece Excel este un produs puternic i foarte rspndit pe pia i
permite multe din operaiile de acest gen pe care le face ArcView i chiar mai mult.
Cel puin n ceea ce privete ArcView menionm faptul c, exist dou
categorii de tabele i anume ceea ce se numete Atribute Table i fiiere oarecare n
format dbf, care pot fi lipite la aceasta i trebuie s ndeplineasc condiia de a avea
un cmp comun. Atribute Table se creeaz odat cu fiierul shape i este intrinsec
legat de acesta. Conine informaii minime privitoare la tema respectiv, crora li
se pot asocia temporar sau definitiv alte date din tabelul dbf care deja, cum am
spus, au un cmp comun. Se prefer o structur simpl pentru Atribute Table pentru
o mai facil asociere cu celelalte tabele. Totalitatea datelor atribut formeaz ceea ce
se numete Baza de Date Atribut (BDA).
Cele mai multe produse GIS pot s importe fiiere sub form de date
tabelare create cu produse Spreadsheet, cum ar fi Microsoft Excel sau Lotus 1-2-3
sau date sub form de baz de date, cum ar fi Microsoft Access. Datele tabelare pot
fi de asemenea importate utiliznd un limbaj de interogare (SQL Structured
Sisteme Informatice Geografice 50

Query Language). Cum cele mai multe date tabelare pot fi acceptate de unul din
pachetele menionate, introducerea acestora ntr-un GIS nu este o problem dificil.
Formatele tabelare cele mai larg acceptate de produsele GIS sunt CSV (Comma
Separated Variable) i DBF (Format dBase). Formatul CSV este un fiier text
(ASCII) n care fiecare linie a textului constituie o singur nregistrare. Toate
variabilele din nregistrare sunt separate prin virgul. DBF este un format de baz
de date foarte rspndit, promovat de Ashton Tate prin intermediul SGBD-ului
dBase. DBF este deasemenea formatul intern utilizat de ctre produsele ESRI, cum
ar fi ArcView i PC Arc / Info. n figura 25 avem dou exemple de astfel de
formate.

AREA PERIMETER GEOLOGY GEOLOGY_ID TEXT CODE

157977900.0 86802.7 2 255 Namurian Cn

255967400.0 204325.4 3 1155 Chadian-Brigantian Cb

5438690.0 13356.3 4 1155 Chadian-Brigantian Cb

(A: fiier n format DBF afiat de Excel)

AREA,PERIMETER,GEOLOGY,GEOLOGY_ID,TEXT,CODE
157977900.0,86802.7,2,255,Namurian,Cn
255967400.0,204325.4,3,1155,Chadian-Brigantian,Cb
5438690.0,13356.3,4,1155,Chadian-Brigantian,Cb

(B: fiier n format CSV afiat de un editor de texte standard)

Figura 25 Fiiere de date n format DBF i CSV.

SGBD-uri puternice ca Oracle, Sybase i Informix genereaz fiiere care pot fi


importate de majoritatea produselor GIS.
Sisteme Informatice Geografice 51

5. Geocodificarea. Baza de date Geografic.


Asocierea datelor tabelare cu cele spaiale este o operaie mai special i de fapt
reprezint partea care deosebete un GIS de produse soft pentru cartografie digital
(care au ca scop doar crearea de hri digitale i reproducerea lor pe suport de
hrtie), de un SGBD tradiional, de produsele CAD sau de programele de grafic
cum ar fi Corel Draw sau Freehand. Procesul de legare (asociere) a celor dou
categorii de date se numete geocodificare. Operaiunea este diferit de la un sistem
la altul. La sistemul vector fiecare primitiv grafic este asociat cu un tabel, care se
numete tabel atribut i care conine date alfanumerice referitoare la caracteristici
ale respectivei primitive grafice. De exemplu dac o polilinie sau un arc (vezi
modelele topologice) este asociat cu o poriune de osea, atunci tabela de atribut
va trebui s conin un cod de identificare unic pentru polilinia respectiv (care se
regsete n fiierul ce reprezint harta vectorial), urmat de un minim de
caracteristici, cum ar fi, n cazul acesta, denumirea, calitatea, lungimea. Dac un
poligon este asociat cu o suprafa de pdure acesta trebuie s aib n tabela de
atribut, pe lng codul unic de identificare pentru poligon, alte elemente cum ar fi
suprafaa, ce fel de arbori se afl pe zona respectiv etc.

Trebuie remarcat faptul c, la crearea hrii digitale vectoriale se creeaz automat i


tabela de atribut care conine un minim de informaie referitoare la ceea ce
reprezint primitiva grafic. Ulterior se permite modificarea coninutului
cmpurilor, precum i adguarea altor tabele suplimentare la tabela de atribut la
aceasta. Tabelele suplimentare (uneori avnd denumirea Look up Table) sunt, n
principiu independente de tabela de atribut, dar care poate fi lipit la aceasta.
Condiia realizrii jonciunii este ca tabela de atribut s aib un cmp comun cu
tabelele suplimentare. De exemplu, dac avem o hart cu limitele administrative ale
judeelor, vom avea o tabel de atribut care conine codul de jude i suprafaa.
Avem un alt tabel care conine codul de jude (obligatoriu acelai) i oricte
cmpuri referitoare la populaie, cum ar fi: populaia total, populaia ocupat n
agricultur, n industrie, numr de pensionari .a.m.d. Aceste fiiere se asambleaz
cu tabela de atribut printr-o comand i se poate obine o hart orthoplet sau
chromoplet privitoare la datele nou ataate. Avantajul acestei organizri cost n
Sisteme Informatice Geografice 52

ntreinerea mai facil a fiierelor atribut precum i independena lor de produsul


GIS utilizat.
Menionm faptul c, n cazul n care harta este digitizat cu un alt produs,
cum ar fi AUTOCAD, tabela de atribut nu exist i aceasta trebuie creat n
momentul conversiei n produsul GIS n care va fi exploatat harta n cauz.
Codurile de identificare ale atributelor trebuiesc date de la tastatur.

n sistemul raster, tabela de atribut va conine drept cod numrul asociat pixelului,
iar procesul decurge similar. O particularitate a sistemului raster este c, atributul
poate s fie coninut n imagine. De exemplu o hart raster poate s conin tipul de
sol i o alt hart valoarea ph. Prin ele nsele acestea conin i atributul. Situaia este
destul de fercvent ntlnit, dei nu este eficient. La baze de date de dimensiuni
mici problema nu este complicat, ns dac avem foarte multe imagini, gestiunea
lor i mai ales spaiul pe disc poate deveni o sarcin complicat. Cele dou imagini,
deorece reprezint aceleai contururi pot fi asamblate rezultnd o simpl hart a
solurilor asociat cu o tabel de atribut, care are n componen toate informaiile
nespaiale. Reamintim faptul c, organizarea intern a tabelei de atribut este de tip
baz de date relaionar, mai precis fiecare coloan are un nume i reprezint
cmpul, iar linia articolele.

Precizm faptul c, noiunea de geocodificare (n englez geocoding) poate avea i


alt neles. n produsele elaborate de firma ESRI, prin geocodificare se nelege
identificarea unei locaii creia i se atribuie o caracteristic, cum ar fi codul potal.
n ArcView aceast operaiune este foarte important. n schimb, ESRI folosete
pentru geocodificare ceea ce ei numesc modelul georelational (Georelational
Model). Un termen similar geocodificrii, destul de des folosit n literatura de
specialitate, este adress matching.

Ansamblul celor dou baze de date (BDS i BDA) formeaz Baza de Date
Geografic (BDG). Acest concept este un termen consacrat ca atare i deci nu
trebuie folosit cu alte nelesuri. O dat geografic este un element al BDG i, n
consecin prezint un aspect dual: spaial (poziia n teren) i atribut (ce reprezint
acesta). n diferite lucrri de specialitate se utilizeaz alte denumiri. Baza de date
Sisteme Informatice Geografice 53

spaial se numete baza de date grafic, iar baza de date geografic se numete
baz de date spaial, cea atribut rmnnd cu aceeai semnificaie. Deci baza de
date spaial este compus din baza de date grafic i baza de date atribut. Deoarece
din ce n ce mai des se vorbete de interogare spaial i aspaial (adic atribut),
considerm c denumirile utilizate de noi sunt mai potrivite.

n figura 26 am nfiat un element al BDG, adic o hart digital n format


vectorial nsoit de tabelele atribut corespunztoare i relaiile ntre ele, ntr-o
manier simplificat, pstrnd metodologia Arc/Info. Primele dou tabele (polygon
arc topology; polygon attribute table) sunt necesare pentru a ntreine topologia.

Polygon Arc Topology


Polygon Arc List
A 1,2,3
B 2,5,6
C 3,4,6

Polygon Attribute Table


Polygon Area Code Forest Block Tree Type
A 200 1 13-42 Larch
B 100 2 13-43 Pine
C 100 3 13-44 Larch

Relate Table A Relate Table B


Forest Block Planting Date Tree Type Value
13-42 Jan 1968 Larch 100.0
13-42 Mar 1964 Pine 120.0
13-43 Jan 1970 Oak 300.0
13-44 Feb 1969 Walnut 250.0

Figura 26 Asocierea datelor spaiale cu cele atribut


Sisteme Informatice Geografice 54

Tabelei de atribut pentru un poligon i se poate ataa (i acest lucru este cel mai
frecvent) alte tabele. n cazul concret de mai sus, datele adiionale pot fi adugate,
tabela de atribut utiliznd comanda Relates. Aceast comand combin cele dou
tabele, mai precis tabela de atribut pentru poligon (care este intrinsec legat de
hart) i tabela independent (n acest caz tabela A). Pentru cazul prezentat,
cmpurile comune sunt: Forest Block (pentru tabela A) i Tree Type (pentru tabela
B). Cnd acestea sunt asamblate, utilizatorul poate examina date din tabelele
adugate ca i cum ar fi coninute n tabela de atribut pentru poligon. Sunt dou
motive pentru care acestea se in separat: datele sunt mai uor de ntreinut n acest
format relaional, iar procesarea i stocarea este mai redus. Mai sus, am menionat
relaia dintre fiecare caracteristic geografic dintr-un set de date i tabela
coninnd datele asociate, ca fiind o relaie de tip 1:1, utiliznd modelul relaional
dintre alte modele posibile. n tabelul care urmeaz sunt prezentate toate relaiile
posibile ntre nregistrri.

Unu la unu n aceast situaie, o relaie a unei nregistrri din tabelul


A poate avea doar o singur nregistrare
corespunztoare n tabelul B. Acest tip de relaie este
foarte ntlnit n bazele de date geografice, n special n
ntreinerea legturilor dintre entiti i tabelele de
atribut corespunztoare.

Unu la mai n aceast relaie, unei nregistrri din tabelul A i


muli corespunde mai multe nregistrri din tablelul B. n
exemplul din figura 4, numrul corespunztor cmpului
Forest Block identific mai multe date privitoare la
plantare. Acest tip de relaie este adesea utilizat n
bazele de date GIS unde, diferite componente ale unei
organizaii furnizeaz informaii ctre GIS iar
utilizatorii de GIS care doresc pot s acceseze
informaia disponibil.
Sisteme Informatice Geografice 55

Mai muli la n acest caz, o nregistare din tabelul A poate avea mai
mai muli mult dect o coresponden n tabelul B, iar tabelul B
poate avea mai mult dect o coresponden n tabelul A.
Dei acest tip de coresponden este rar n aplicaiile
GIS, acestea pot aprea la utilizatorii care acceseaz
date ce au deja dou tipuri de relaii. Un utilizator poate
solicita o interogare pentru a afla cnd toi lstarii vor fi
plantai pentru fiecare zon forestier. Mai multe
poligoane conin lstarii i un poligon conine mai multe
date calendaristice la care se planteaz.

6. Tehnici de intoducere a datelor spaiale


nainte de a face orice analiz i de a obine rezultate dintr-un GIS este necesar s
introducem datele. Acest lucru este dependent de un numr de factori, i anume: ce
fel de date sunt necesare, cum vor fi utilizate i n ce format sunt stocate. Atunci
cnd se implementeaz un proiect GIS, una din cele mai importante sarcini este
definirea ntrebrilor care urmeaz s fie puse i rspunsurile posibile, privitoare la
datele de prelucrat i de obinut. Aceste deziderate fiind odat cunoscute este
preferabil ca datele necesare pentru atingerea lor s fie ct mai puine. Urmtorul
pas este de a vedea ce fel de date sunt disponibile, mai precis sub ce form, i dac
acestea trebuie s fie digitizate prin mijloace proprii sau achiziionate de la un
furnizor.

6.1. Digitizarea
Introducerea datelor cartografice nu este simpl. Dac datele disponibile sunt n
form analogic, cum ar fi hri pe suport de hrtie sau fotograme ele trebuie
convertite n form digital nainte de a fi importate n GIS. Sunt dou ci pentru a
realiza aceast conversie: digitizarea i scanarea.

Figura 27 Digitizorul sau tableta grafic


Sisteme Informatice Geografice 56

Procesul de digitizare const n transformarea datelor grafice din format analogic n


format digital. Aceast aciune presupune existena unui digitizor conectat la un
calculator i prevzut cu un soft specializat. Digitizorul sau tableta grafic (figura
27) este o suprafa plan de diferite dimensiuni, care conine o reea foarte fin de
fire i care realizeaz poziionarea punctelor ntr-un sistem de coordonate propriu,
prin apsarea unor butoane de pe un cursor. Acesta este un dispozitiv prevzut cu o
lup n care sunt ncastrate dou fire n form de cruce. Cursorul se suprapune pe
punctul care urmeaz a fi nregistrat, astfel nct ncruciarea firelor s coincid cu
acel punct. Butoanele de pe cursor au un rol foarte precis, apsarea lor producnd o
anumit aciune (marcarea unui punct, crearea unui nod, nchiderea unui poligon).
Acestea sunt predefinite, adic prin program se stabilete rolul fiecrui buton. n
principiu, setarea lor poate fi modificat de ctre utilizator. n momentul n care
cursorul este micat pe suprafaa plan, aceste fire sunt activate, iar programul de
digitizare folosete acest semnal pentru a determina exact poziionarea cursorului.
Apsnd un buton se nregistreaz coordonatele punctului respectiv. Prin
construcie, digitizorul percepe coordonatele n sistemul propriu. Un punct va avea
deci coordonatele (xd,yd). Fiierul rezultat ns, va conine coordonatele carteziene
alese de utilizator sau coordonate reale. Convertirea din coordonate digitizor n
coordonate carteziene se realizeaz prin transformarea afin:

X c= A + B X d + C Y d
Y c= D + E X d + F Y d

unde (Xc, Yc) sunt coordonatele carteziene fixate de utilizator. Coeficienii


transformrii A, B, C, D, E, F reprezint numere care trebuiesc determinate pe baza
a trei puncte de coordonate cunoscute att ale digitizorului ct i cele fixate de
Sisteme Informatice Geografice 57

utilizator. Astfel se formeaz ase ecuaii cu ase necunoscute, n general sistemul


fiind compatibil determinat. Aceste puncte se consider ca fiind extrem de precise.
O alternativ la transformarea menionat este tot o transformare afin, cu mai
puini coeficieni, cunoscut sub numele de transformarea Helmert care este dat de
perechea de formule:

Xc= A + C Xd + D Yd
Y c= B + D X d + C Y d

Menionm c transformarea afin, care conine de fapt translaii, rotaii i


transformri de scar, poate altera forma obiectelor n cazul n care scara este
diferit n cele dou direcii, sau rotaia are un alt unghi n cele dou sisteme (al
digitizorului i al utilizatorului). O alt transformare care de asemenea conine
translaii, rotaii i transformri de scar, dar care conserv forma este transformarea
conform, care este dat de formulele (Bernhardsen, 1992):

Xc= A + C Xd - D Yd
Y c= B + C Y d + D X d

Evident ntre coeficienii care apar n formule diferite, pe care Ie-am notat cu
aceleai litere, nu exist nici o legtur.

De reinut faptul c, formulele de transformare sunt ncorporate n programul de


digitizare, rezultatul final fiind dat direct n coordonate utilizator.

n timp ce harta este nregistrat cu ajutorul cursorului care se mic pe suprafaa


hrii, acesta transmite softului poziiile sale care corespund unor caracteristici
geografice de pe hart, ntr-o manier n care produsul GIS l poate nelege i
utiliza prin reproducerea lor pe ecran. Exist dou regimuri de introducere a datelor:
regim punct i regim stream. n primul caz, fiecare punct este marcat prin apsarea
unui buton al cursorului n momentul cnd se dorete s se fac acest lucru. n mod
stream cursorul urmeaz linia care se digitizeaz, iar programul marcheaz n mod
automat coordonatele punctelor de pe traseul liniei. Aceasta ar prea, la prima
Sisteme Informatice Geografice 58

vedere c, este mult mai rapid i deci mai eficient, ns programul va nregistra
foarte multe puncte, parte din ele inutile, fiierul rezultat ocupnd astfel mult spaiu
pe disc. n orice caz, se consider c regimul punct produce o acuratee mai bun
dect cel stream.

Se poate folosi un alt pachet de programe dect GIS pentru digitizare i acest lucru
este de preferat n cazul n care nu se dorete ncrcarea unui hard i soft costisitor
cu o sarcin simpl, cum este digitizarea.

Procesul de digitizare
nainte de a ncepe procesul de digitizare, trebuie s stabilim scopul, s alegem
hrile care deja exist pe suport de hrtie i s definitivm straturile. O hart poate
fi digitizat pentru mai multe scopuri: fie pentru pentru a fi pur i simplu reprodus,
fie pentru a fi utilizat ntr-un GIS sau s fie integrat ntr-o baz de date spaial,
ca parte component a unei alte hri digitale deja existente. Scopul va decide i
alegerea caracteristicilor hrilor, n spe: temele i gradul de detaliere, scara,
sistemul de coordonate. Dup fixarea temelor vom decide cte straturi vor fi
necesare. Cnd spunem c digitizm o hart, digitizm de fapt un strat. Tot acum se
vor ine cont de eventualele interdicii impuse de produsul cu care se vor face
prelucrrile. Reamintim c n Arc/Info nu se permite existena pe un acelai strat a
punctelor i a poligoanelor, deoarece fiecare genereaz un fiier cu extensia PAT,
avnd specificaii diferite (Point Atribute Table i respectiv Poligon Atribute
Table). n orice caz, este de preferat, indiferent de programul utilizat n digitizare i
de produsul GIS cu care se face prelucrarea, ca fiecare strat s conin un singur tip
de primitiv grafic: strat punct, strat arc, strat poligon.

Procesul de digitizare propriu-zis presupune urmtoarele etape:


- Fixarea punctelor de control i apoi digitizarea lor. Dup aceast operaiune se
va afia o eroare calculat prin metoda celor mai mici ptrate (RMSE Root
Mean Square Error). Dac eroarea este acceptat, se va trece la pasul urmtor,
n caz contrar procesul se reia.
Sisteme Informatice Geografice 59

- Fixarea dinensiunilor hrii.


- Digitizarea punctelor.
- Digitizarea arcelor.
- Digitizarea poligoanelor (dac este permis n acel strat).
- Salvarea fiierului.

Punctele de control se dau la nceputul fiecrei sesiuni de lucru i sunt n numr de


minim patru. Se tasteaz (sau se citesc din fiier) coordonatele care se numesc
adevrate, dup care se digitizeaz aceste puncte. Evident c acestea nu vor
coincide cu punctele digitizate, aprnd o anumit diferen. Aceste diferene se
ridic la ptrat i se nsumeaz, iar suma se mparte la numrul de nregistrri:

S=(1/4)(xadev(i)- xdig(i))2

Se extrage rdcina ptrat din S pentru a obine o caracteristic a erorii de


msurare n aceleai uniti ca i cele originale. Aceast metod se numete metoda
celor mai mici ptrate (Root Mean Square), iar eroarea este cunoscut sub numele
de RMSError. Pentru a obine o acuratee bun n procesul de digitizare trebuie ca
aceast eroare s fie ct mai mic. Se consider c o eroare de 0,08 mm (este vorba
de deminensiunea pe harta de pe care se digitizeaz) este foarte bun, iar una de
0,16 este o valoare acceptabil. De fapt mrimea erorii este decis n ultim
imstan de utilizator. Dimensiunile hrii se fixeaz ceva mai mari dect harta
original pentru a avea un control mai bun la margini, unde vor apare ntreruperi de
arce sau poligoane.

Coreciile se pot face fie n procesul de digitizare fie n procesul de editare (aceasta
fiind faza urmtoare digitizrii). n faza de digitizare se corecteaz erori accidentale
pe care operatorul le sesizeaz imediat.

Procesul de digitizare include i introducerea codurilor de identificare ale


primitivelor grafice care permit legarea acestora cu datele atribut. Acestea se
introduc de la tastatur sau cu ajutorul butoanelor de pe cursor, dac acest lucru
permite i a fost stabilit dinainte.
Sisteme Informatice Geografice 60

n timpul digitizrii se introduc erori indiferent de tehnologia folosit (hard


i soft) sau de abilitatea operatorului. S ne imaginm urmtoarea operaiune: fixm
cursorul pe un punct, apoi mutm cursorul oriunde pe suprafaa de hrtie i n fine
ncercm s-l fixm din nou pe acelai punct. Niciodat nu vom putea s-l
poziionm exact n acelai punct, ci doar foarte aproape. De asemenea dac
digitizm o curb de dou ori, n mod sigur nu vom parcurge acelai traseu, nici
punctele intermediare nu vor fi aceleai (figura 28). n aceste condiii este absolut
necesar ca s evalum gradul de precizie al operaiunilor implicate.
Problema care se pune este de a ne ncadra n marjele de eroare pe care ni le impune
viitoarea prelucrare pe harta respectiv.

Figura 28 Digitizarea de dou ori a unui arc

n cele ce urmeaz vom aborda cteva dintre erorile care apar n procesul
de digitizare. Cnd avem de digitizat o linie mai lung de 5 cm se recomand ca
aceasta s fie compus din dou arce; cu alte cuvinte s introducem un nod
suplimentar. nchiderea unui arc urmat imediat de deschiderea altuia (i care se
dorete a fi o continuare a primului) implic introducerea unui nod de start pentru
urmtorul arc, care de fapt trebuie s coincid cu nodul final al arcului precedent.
Aceast situaie, precum i altele asemntoare conduc la introducerea unei noiuni,
numit Snap Node Tolerance, care s permit contopirea celor dou noduri, fapt
tiut din cele de mai sus c, nu putem localiza la doi timpi diferii exact acelai
punct. Snap Node Tolerance este o msur a erorii, care este egal cu o valoare ce
Sisteme Informatice Geografice 61

reprezint raza cercului n interiorul cruia oricare dou noduri digitizate vor
reprezenta acelai nod (figura 29). Sau dac vrei, distana din jurul unui nod pentru
care orice alt nod digitizat va coincide cu acesta. Trebuie s facem un comenatriu
privitor la modul n care se contopesc nodurile. Unele produse soft cer ca, pentru
contopirea a dou noduri, cercurile a cror raz este egal cu Snap Node Tolerance
doar s se intersecteze (figura 29 a), iar altele cer ca cele dou noduri s cad n
interiorul celor dou cercuri (figura 29 b).
Alte situaii posibile pe care le putem ntlni n procesul de digitizare sunt
cele prezentate n figra 30. Aceste situaii pot aprea din dou motive: fie c exact
aa ar fi trebuit s nfim arcele, fie c este vorba de o greeal.

Figura 29 Snap Node Tollerance

Figura 30 Dangle node i dangle arc

Pentru a clarifica astfel de situaii se introduce o alt noiune numit Dangle


Length, adic distana minim permis pentru a deplasa un nod aflat n imediata
vecintate a unui arc. Dac distana dintre nod i arc, n configuraia din figura 30 a,
este sub distana specificat atunci vom avea rezultatul din figura 31 a. Dac acelai
lucru este valabil pentru situaia figura 30 b, se va obine aspectul din figura 31 b.
Sisteme Informatice Geografice 62

Figura 31 Arcele din figura 30 dup topologizare

n cazul n care aceast distan este mai mare, se va intercala un nod suplimentar i
vom avea patru arce (figura 31 c). Toate aceste operaiuni se fac n procesul de
topologizare (n Arc/Into comanda de creare a topologiei se numete CLEAN).

O ultim situaie pe care o amintim este cea nfiat n figura 32 a. Se observ o


apropiere exagerat a arcelor A i B. Aceasta poate s apar dintr-o greal de
digitizare sau nu. Pentru a elimina o situaie n care un arc este, practic, dublat s-a
introdus un nou concept numit Fuzzy Tolerance, care reprezint distana minim ce
separ dou arce. Dac distana dintre arce este mai mic dect cea precizat n
Fuzzy Tolerance, arcele A i B se vor contopi i vom avea situaia din figura 32 b.
n caz contrar, va rmne configuraia din figura 32 a.

Figura 32 Eroarea Fuzzy

Unele erori se corecteaz n timpul procesului de digitizare, altele n faza


urmtoare, de editare. n faza de editare se introduc datele care au fost omise la
digitizare, se terg cele care au fost introduse nejustificat i se corecteaz cele care
necesit aceast operaiune. Aceast etap este mare consumatoare de timp, mai
Sisteme Informatice Geografice 63

ales dac digitizarea a fost fcut neglijent. Uneori poate dura mai mult dect
digitizarea propriu-zis. Ultima faz este crearea topologiei, care poate scoate n
eviden alte erori. n aceast situaie se va reveni n etapa de editare, se vor efectua
coreciile, i n final se reface topologia.

n cele de mai sus am nfiat doar principiile generale, fiecare prgram de digitizare
(sau modulul din cadrul GIS) avnd propriile reguli pentru realizarea unei hri
digitale. Intenia noastr este de a oferi o imagine de ansamblu asupra ntregului
proces.

6.2. Scanarea
Procesul de scanare const n conversia datelor din format analogic (cum sunt
hrile tradiionale pe suport de hrtie, imagini aeriene, sau orice alt imagine) n
format digital. Modul n care se realizeaz scanarea este urmtorul: imaginea este
mprit n puncte (matrice de puncte) fiecruia atribuindu-i-se un numr n
conformitate cu nuana de gri sau culoarea de pe original. Procesul este analog cu
fotocopierea. Un fotocopiator scaneaz imaginea i apoi o reproduce imediat pe
hrtie. Un scaner copiaz imaginea i apoi o stocheaz ntr-un fiier raster, care
ulterior poate fi prelucrat utiliznd un produs de procesare de imagini. Cel mai
uzual format este TIFF (Tag Image File Format). Rezultatul va fi un fiier n sistem
de reprezentare raster. Acest fiier se poate utiliza fie pentru o simpl afiare sau n
combinaie cu alte elemente ale BDS (hri vectoriale sau imagini), fie pentru a
obine o hart vectorial.

Scanerele genereaz fiiere att n nuane de gri ct i color. Fiecare celul scanat
n scala gri se reprezint pe 1 byte (8 bii) de la 0 (pentru negru) la 255 (pentru alb).
n cazul color fiecrei celule i se rezerv cte un byte pentru fiecare culoare de baz
(reu, verde i albastru), deci n total 3 bytes. n plus densitatea de puncte (mrimea
celulelor) variaz n funcie de performanele scanerului. Unitatea de msur este
numit dots per inch (dpi), adic numrul de puncte pe un inch, care de fapt
reprezint o densitate. Aceasta poate varia de la 75 dpi la 600 dpi. Putem intui c,
Sisteme Informatice Geografice 64

indiferent de metoda de stocare folosit (orict este ea de eficient) este nevoie de


un spaiu foarte mare pe disc. De aceea este important s acordm o mare atenie
procesului de scanare i s ne definim de la nceput opiunile, adic scopul pentru
care executm o astfel de operaiune.

Una dintre cele mai ntlnite situaii este scanarea unei hri tematice trasate n alb-
negru, care urmeaz a fi vectorizat, adic se urmrete obinerea unei hri
vectoriale. La prima vedere aceasta ar trebui s aib ca rezultat direct o imagine
boolean, adic 0 (pentru alb) i 1 (pentru negru). Problema nu este chiar att de
simpl deoarece pot aprea i valori intermediare. Acest lucru se ntmpl la linii
foarte subiri i atunci acestea, sau parte din ele pot dispare. Aa cum am menionat
n regim de nuane de gri avem o reprezentare pe un byte, adic valori ntre 0 i
255. n aceast situaie este dificil s spunem ce este exact alb i ce este exact
negru. n aceste condiii se impune un prag de reprezentare. Toate valorile mai mici
dect acest prag vor fi 0 i celelalte vor fi 1. Acesta este dat de utilizator. Dac
pragul este prea mare, anumite date cum ar fi liniile subiri, se pot pierde, iar dac
pragul este prea mic apar date inutile cum ar fi zgomotul sau petele. A gsi pragul
optim ia ceva timp, ns merit deoarece se va obine o hart de calitate. Rezultatul
final va fi un fiier raster boolean.

Dup scanare, urmtoarea faz este editarea, n care, dup ce am determinat precis,
cele trei categorii de date: date utile (puncte, linii, poligoane), simboluri (adnotaii
sau semne convenionale) i zgomot se procedeaz la urmtoarele operaiuni:
- ndeprtarea zgomotului;
- ndeprtarea simbolurilor (dac este necesar);
- vectorizarea;
- adugarea de date suplimentare (dac este necesar);
- corecia erorilor;
- geocodificarea;
- crearea topologiei;
- georeferenierea.
Sisteme Informatice Geografice 65

Zgomotul este un termen preluat din acustic, i reprezint date care sunt
nregistrate i nu sunt utile, datorit unor perturbaii aprute n procesul de scanare.
Dac fiierul raster rezultat va fi folosit doar ca o simpl imagine compilat, doar
zgomotul trebuie ndeprtat. n cazul n care aceasta se dorete a fi un strat tematic
(coverage) trebuie ndeprtate i simbolurile. La o prelucrare i o imprimare
ulterioar acestea vor fi adugate pe hart conform regulilor produsului GIS folosit.

Procesul de vectorizare poate fi rezumat asfel:


1. Se nregistreaz doar pixelii care formeaz o structur, cum ar fi o linie
sau un poligon.
2. Dintre pixelii rspndii de-a lungul unei linii, vor fi nregistrai cei din
mijloc (unde norul de puncte este mai dens), care n fapt formeaz
scheletul structurii.
3. Coordonatele se determin pentru punctul de start i cel de sfrit a
fiecrui segment.

Vectorizarea este afectat de urmtoarele erori:


- deformarea sau ntreruperea liniilor;
- vectorizarea datelor inutile (cum ar fi pete, care pot aprea sub form de
poligoane);
- curbe netede devin zimate datorit introducerii de puncte de inflexiune
n locuri unde nu este cazul.

Figura 33 Poriune mrit


dintr-o imagine scanat
Sisteme Informatice Geografice 66

Multe produse program conin rutine de corecie asigurnd o scanare de calitate. De


asemenea exist posibilitatea de vectorizare automat. Mai precis, prin program se
identific nodurile, se traseaz arcele, respectiv poligoanele. n aceast situaie este
de preferat ca fiierul rezultat n urma scanrii s fie n prealabil curat de
informaia nedorit (zgomot, simboluri etc). n cazul n care vectorizarea se face
manual, se procedeaz la o mrire (zoom) a poriunii din imagine n care se execut
operaiunea (figura 33), iar segmentele vor fi trasate, pe ct posibil pe mijlocul
liniei. Nodurile i punctele se marcheaz prin apsarea unor taste sau butoane de pe
mouse, dup instruciunile elaborate de produsul cu care se face aceast operaiune.

Ca i digitizarea, scanarea-vectorizarea introduce erori care trebuiesc corectate.


Coreciile se fac dup regulile structurilor vectoriale. Harta rezultat nu conine
coduri de identificare pentru a putea fi legat de atribute. Acestea se vor introduce
de la tastatur, proces pe care l numim geocodificare. Odat acestea introduse,
harta rezultat va fi un strat n format vector ce aparine BDS.

6.3. Date preluate prin GPS


n ultimii ani au aprut noi sisteme de msurare a distanelor i a coordonatelor
geografice. Poziionarea unui punct cu ajutorul sateliilor este fr ndoial cel mai
spectaculos. Actualmente este posibil s se msoare poziia geodezic a unui punct
de pe suprafaa Pmntului, cu o eroare de civa centimetrii, fr a utiliza reperele
geodezice existente. Acest sistem, aprut n anul 1990 se numete NAVSTAR
(NAVigation Satellite Timing And Ranging) GPS (Global Positionning System),
sau pe scurt GPS. Procesul de poziionare este urmtorul. Sistemul este compus din
24 satelii (1992) pe orbite circulare nalte (aproximativ 20000 km).

ntregul program spaial a fost finanat de Guvernul SUA i este n permanen


monitorizat de ctre Departamentul Aprrii care, de altfel este i principalul
beneficiar. Sistemul are la baz procedeul numit i triangulaie spaial, n care pe
Sisteme Informatice Geografice 67

lng staia mobil de la sol sunt implicai nc patru satelii. Menionm faptul c,
n orice moment i n orice punct de pe glob se pot vedea cel puin 4 satelii.

nainte de a expune principiul determinrii poziiei vom descrie, pe scurt,


caracteristicile echipamentelor i a modului de comunicaie satelit staie. n
vederea msurrii distanei, sateliii sunt notai fiecare cu cte patru ceasuri
atomice, unul n funciune i trei de rezerv. Aceste orologii funcioneaz pe baza
oscilaiilor unui atom (de unde i denumirea), care are o precizie extraordinar de
bun i se consider c, timpul furnizat de acesta este exact. Aceast precizie are i
un cost, fiecare ceas fiind estimat la 100000$. Staia mobil are n componen un
ceas cu cuar care are o precizie (vorbim de staiile performante) de 10-9 secunde.
Att satelitul ct i staia emite n mod sincronizat un anumit semnal radio codificat
(pseudo random code) materializat printr-o succesiune de cifre binare (0 i 1), pe
o lungime de und n domeniul radio. Cu alte cuvinte, att satelitul ct i staia emit
acelai cod n acelai timp (msurat evident dup ceasul propriu). Staia mobil
poate msura timpul scurs de cnd a emis codul i pn cnd a receptat acelai cod.
Timpul scurs se nmulete cu viteza luminii (viteza de propagare a undelor
electromagnetice) i se obine distana.

Msurnd distana la satelitul S1 se obine valoarea r1 (figura 34). Deci staia mobil
se afl pe o sfer cu centrul n S1 i de raz r1. Msurnd distana la satelitul S2 se
obine valoarea r2. Staia mobil va fi i pe sfera de raz r2 cu centrul n S2.

Figura 34 Localizarea punctelor n spaiu


Sisteme Informatice Geografice 68

Mai precis, staia se afl pe cercul obinut prin intersecia celor dou sfere (haurat
n figura 34). Pentru localizarea mai precis avem nevoie de o a treia msurare,
anume a satelitului S3. Sfera de raz r3 va intersecta cercul n dou puncte (A i B).
Problema s-a redus la a alege care dintre cele dou puncte este cel corect. n caz
contrar este nevoie de o a patra msurare. O situaie mai special este cnd
cunoatem altitudinea. n acest caz se poate ndeprta cu uurin punctul eronat
prin nlocuirea uneia dintre sfere cu o sfer de raz egal cu raza Pmntului.
Acesta este modul de determinare a coordonatelor geografice pe mare (cota 0).
n consecin avem nevoie de trei msurtori pentru localizarea staiei n trei
dimensiuni, dac putem ndeprta punctul eronat. Staiile GPS au n componen
diferite tehnici de eliminare a acestui punct. Aa c, teoretic este nevoie doar de trei
msurtori. Aceasta presupune c, ceasurile sunt perfect sincronizate. n cazul n
care ele nu sunt perfect sincronizate i acesta este cazul real, vom avea nevoie de o
a patra msurare dup cum vom vedea n cele ce urmeaz.

Figura 35 Efectul produs de nesincro-


nizarea orologiilor
Sisteme Informatice Geografice 69

Aa cum am precizat mai sus, ceasul atomic de satelit se consider exact, deci va
exprima timpul de referin. Pentru o mai uoar nelegere a principiului de
localizare vom prezenta cazul bidimensional, eliminnd o msurare. S presupunem
c ceasul de pe staia mobil este nainte cu o secund. n figura 35 am nfiat prin
linii subiri cazul exact (cnd ceasurile sunt sincronizate perfect), care genereaz
punctul X, loc n care se gsete staia. Deoarece ceasul staiei merge nainte,
semnalul "pleac mai repede", noi primim semnalul de la satelit mai trziu cu o
secund. Cele trei arce nu se mai intersecteaz ntr-un punct, aprnd un triunghi
sferic ABC. Staia are n dotare un mic calculator care este programat s execute
corecia. Sesiznd diferena calculatorul execut o scdere (sau o adunare, dac
ceasul staiei este ntrziat) cu o anumit unitate de timp pentru fiecare msurare.
Dac scade prea puin, la al doilea control va scdea din nou, dac a sczut prea
mult, ulterior va aduga o cantitate de timp mai mic, .a.m.d. Aceste iteraii se
execut pn cnd ntreaga suprafa a triunghiului ABC se apropie de punctul X.
Acesta este, n mare, principiul funcionrii unei staii GPS.

Am afirmat mai sus c ntregul sistem este monitorizat de ctre Departamentul


Aprrii SUA. Perioada de rotaie a fiecrui satelit este de 12 ore, deci fiecare
satelit va trece de dou ori n vecintatea staiei de supraveghere, care msoar n
permanen caracteristicile cinematice ale satelitului (vitez, parametrii orbitali,
etc.) precum i starea tehnic. n cazul apariiilor unor perturbaii gravitaionale din
partea Lunii i a Soarelui precum i a presiunii radiaiei solare, se va proceda la
ameliorarea acestor efecte de la sol. Caracteristicile cinematice sunt transmise de
ctre satelit spre staia mobil. Aceste informaii sunt folosite pentru determinarea
precis a poziiei satelitului care are un rol important n determinarea coordonatelor.
Dac aceste date sunt transmise pe acelai canal, operaiunea de determinare a
poziiei este mult ntrziat. La ora actual exist staii de recepie multicanal care
permit transmiterea semnalelor simultan i care pe lng faptul c, datele privind
poziia i parametrii orbitali se transmit separat, mai permit i detectarea simultan a
sateliilor.
Sisteme Informatice Geografice 70

Pn acum nu am amintit nimic despre propagarea semnalului prin atmosfer. Dup


cum se tie ptura nalt a atmosferei, ionosfera, conine particule ncrcate i
influeneaz propagarea undelor electromagnetice. Cu ct lungimea de und este
mai mare, cu att semnalul este mai frnat. S-a rezolvat i acest problem lundu-
se n calcul influena ionosferei. Modul cum se repercuteaz n datele de msurare
este complicat. Un alt factor perturbator sunt vaporii de ap din atmosfer, dar acest
fenomen este aproape imposibil de corectat.
Privitor la acurateea determinrii poziiilor trebuie s precizm faptul c,
Departamentul Aprrii SUA, care aa cum am spus monitorizeaz ntreg sistemul,
i i rezerv dreptul de a altera msurtorile n mod intenionat. Aceasta se
ntmpl n special n situaii de rzboi, sau atunci cnd Guvernul SUA consider
c, este necesar o astfel de operaiune. Este cel mai mare tip de eroare.

Figura 36 GPS diferenial

n orice caz Departamentul Aprrii al SUA folosete canale speciale, la care nu are
acces altcineva. Semnalul pseudo - random are n acest caz i o denumire, anume P
- code (Precise sau Protected code). Acesta se schimb n fiecare sptmn i se
repet la 267 zile. Practic doar Departamentul Aprrii are acces la aceste canale.
Pentru ceilali utilizatori exist un cod standard numit C/A code
Sisteme Informatice Geografice 71

(Course/Acquisition code) numit i cod civil. Evident domeniul acesta este afectat
de perturbaii.

O mbuntire a preciziei unei staii mobile se poate face prin tehnica numit GPS
deferenial. Este vorba de nc o staie suplimentar, care este fix i ale crei
coordonate se cunosc cu mare precizie (figura 36). Aceasta poate comunica cu
staia mobil n aceeai manier ca i satelitul. Ea transmite staiilor mobile erorile
coninute n datele provenite de la satelii. Staia fix are o anumit raz de aciune
i poate comunica cu orice staie care se afl n zona de influen.

Exist o mare varietate de staii GPS, de la cele simple pn la cele sofisticate i


care n mod evident se reflect n pre. Preurile variaz ntre 100$ i 25000$ sau
mai mult. Staiile modeste au precizii de ordinul metrilor, iar cele complexe de
ordinul milimetrilor. Acesta este cazul static, adic atunci cnd staia mobil se
fixeaz i necesit o perioad mai mare de determinri (n regim diferenial). n
cazul cinematic (cnd staia se mic), deci determinarea este instantanee, precizia
este de ordinul sutelor de metri respectiv de ordinul zecilor de centimetri. Staiile
sofisticate permit efectuarea de corecii datorate efectului Doppler. Efectul Doppler
apare n situaia n care sursele de emisie i recepie a semnalelor electromegnetice
sunt n micare. Aceasta produce o modificare a lungimii de und a semnalului
radio, influennd astfel viteza.

Datele preluate prin GPS pot fi integrate GIS. Staiile mai performante permit
cuplarea printr-un cablu serial la un laptop care stocheaz coordonatele punctelor
nregistrate direct pe suport magnetic. Exist programe specializate care permit
conversia acestor date direct n produsele GIS mai cunoscute. Astfel, cu cteva
comenzi putem converti aceste date ntr-un coverage Arc/Info care va permite a fi
integrat n BDS i supus unor prelucrri. Coordonatele furnizate de satelii prin
GPS sunt date n sistemul geodezic mondial WGS84 (World geodesic System).
Acestea sunt coordonate elipsoidale n trei dimensiuni.

6.4. Date CAD


Sisteme Informatice Geografice 72

AutoCad a fost lider pe piaa pachetelor CAD mai bine de 15 ani ceea ce a fcut ca
formatele generate de acesta s fie foarte larg rspndite. Cel mai rspndit format
este DXF (Drawing eXchange Format) care este creat i citit de cele mai multe
produse CAD ca de altfel i GIS. Formatul intern DWG este de asemenea larg
utilizat. Microstation este principalul competitor pentru pachetele CAD iar formatul
lor intern, DGN, este de asemenea foarte cunoscut. Este important de notat faptul
c, Microstation poate scrie fiiere DXF i aceasta este calea cea mai bun de a
importa fiiere Microstation n GIS.

6.5. Imagini aeriene i satelitare


Imaginile digitale att aeriene ct i satelitare au o implicaie din ce n ce mai mare
n cadrul proiectelor GIS complexe. Multitudinea de probleme care apar ne-a
determinat s rezervm un spaiu separat.

6.6. Alte formate de date. Importul i exportul datelor


geografice
Una dintre cele mai mari probleme privitoare la GIS este proliferarea formatelor de
date. Diferite tipuri de date au formate diferite i sunt executate de programe
diferite. Adesea un format de date creat de un pachet de programe particular nu
poate fi citit de un alt pachet. Mai precis este vorba de numrul de bii pe care se
face codificarea intern, care poate diferi de la un soft la altul sau de la o versiune la
alta. Chiar i n cadrul aceluiai soft, la versiuni diferite, fiierele nu sunt
compatibile i trebuiesc convertite. De exemplu, un fiier document scris n Word 6
sub Windows 3.1, pentru a fi editat cu Word 7 sub Windows 95 trebuie convertit.
Dac la un editor de texte, cum este Word proiectat i dezvoltat de aceeai firm,
avem astfel de probleme ce s mai zicem de produse diferite. Problema conversiei
n cazul produselor GIS este i mai dificil, mai ales c introducerea unei hri n
calculator nu este o treab uoar. n plus, la conversii se pot pierde date cum ar fi
tabelele de atribut. De aceea trebuie acordat o importan deosebit programului cu
care se face digitizarea i a produsului cu care se face prelucrarea. Fiecare produs
Sisteme Informatice Geografice 73

GIS are o list de alte produse n care se face exportul sau din care se face importul.
Este bine ca nainte de a face conversii pe hri complexe, s se fac nite teste pe
hri mai simple, ca s tim la ce ne ateptm.

Cazul cel mai frecvent este importul fiierelor DXF. Practic orice produs GIS poate
importa i exporta fiiere grafice n acest format. Procedeul de import are dou
aspecte. n primul rnd se poate importa doar n vederea afirii n combinaie cu
propriile fiiere. Acest lucru l face i ArcView. Apoi, este vorba de conversie n
produsul GIS pentru a putea fi prelucrat n acesta. Cea din urm situaie se
realizeaz printr-un ir de comenzi ale produsului care face importul, ultima
comand fiind comanda de realizarea a topologiei, deoarece fierul DXF este de tip
spagheti. n final rezult un strat propriu produsului respectiv. Primitivele grafice
vor primi coduri date de mn (adic tastate) de ctre utilizator. n cazul n care
fiierul grafic este nsoit de atribute, acestea se pierd. Pentru recuperarea lor
urmeaz un alt ir de comenzi. De multe ori se prefer digitizarea cu produse ieftine
i apoi se face un import, atributele fiind introduse direct n produsul GIS.
Atenionm c, aceast practic conduce la un slab control al preciziei, acesta
depinznd n ultim instan de programul cu care se face digitizarea.

6.7. Surse de date


Achiziia de date reprezint n cele mai multe situaii primul pas n implementarea
unui GIS, acest lucru fiind foarte scump att din punct de vedere al resurselor
financiare ct i al timpului. Studiile au artat c, costurile legate de achiziia de
date reprezint circa 80% din totalul costurilor asociate cu un proiect GIS. De aceea
este mai bine ca nainte de a trece la un proces de digitizare s fie consultate firmele
productoare de hri digitale. Acest lucru poate avea un efect pozitiv asupra
costurilor implementrii unui proiect GIS, precum i a timpului de realizare a
acestuia.

Exist o varietate mare de surse de date colectate de-a lungul timpului privitoare la
Europa. Cel mai recent program al comunitii europene privitoare la imagini
digitale este programul CORINE. Acest program a avut ca rezultat nregistrarea
Sisteme Informatice Geografice 74

ntregii suprafee a Europei prin teledetecie apelnd la serviciile programelor


spaiale Landsat i SPOT. De asemenea compania ESRI pune la dispoziie prin
Internet (www.esri.com) hri digitale n mod gratuit.

O problem major care trebuie rezolvat este dreptul de copyright. Ageniile


naionale de cartografie din Europa Occidental, precum i unele firme private dein
copyright asupra unor hri i este necesar obinerea de licen pentru utilizarea
lor. Utilizatorii de GIS consider c preurile sunt prea ridicate, dar trebuie avut n
vedere i costurile de realizare a acestor hri. n schimb n America de Nord
situaia este diferit. Aici producia de hri este subvenionat de diferite companii,
utilizatorii pltesc anumite sume acceptabile, iar datele sunt disponibile pentru
oricine tot la sume rezonabile, unele dintre ele fiind distribuite n mod gratuit.
Aceast politic a avut ca rezultat rspndirea i proliferarea seturilor de date
geografice, n SUA, la preuri mici. Tot n SUA sunt cele mai puternice firme
productoare de soft, precum i cele mai multe proiecte GIS n exploatare, la o mare
varietate de companii private sau instituii guvernamentale.

7. Analiza spaial
Dei constituie modulul forte al unui GIS, la ora actual posibilitile de analiz
sunt destul de limitate comparativ cu cele privind stocarea, manipularea i
vizualizarea. n prezent nu exist o nelegere a productorilor de GIS cu privire la
tipurile de programe (algoritmi) ce trebuiesc incluse n acest modul. Unele produse
au o colecie modest de funcii pentru analiz i modelare, ns firmele
productoare duc o politic de dezvoltare a acestor rutine, astfel c, periodic acestea
lanseaz pe pia noi versiuni. n general este puin probabil ca un produs GIS s
satisfac n totalitate cerinele unui utilizator. Marile dificulti ale firmelor
productoare este lipsa unui consens att n ceea ce privete algoritmii implementai
n analiz spaial, ct i a definirii noiunilor.

Esena analizei spaiale este de a extrage datele cu semnificaie din datele distribuite
spaial, care eventual au fost suspuse unor prelucrri. Analiza spaial este procesul
de obinere de asociaii i tipare pe hart n vederea caracterizrii, previziunii sau
Sisteme Informatice Geografice 75

nelegerea fenomenelor spaiale. Ca exemplu putem lua analiza relaiilor dintre


caracteristicile geochimice a solului dintr-o regiune i distribuia tipului de roc. O
nelegere a unei astfel de relaii este important pentru interpretarea hrilor
geochimice pentru un studiu de impact.

Modelarea prin GIS se realizeaz cu ajutorul procedurilor coninute n cadrul


analizei spaiale, care conduce n final la o previziune n vederea lurii deciziilor.
Operaiile implicate n modelare pot fi efectuate direct pe straturile de hri i n
combinaie cu atributele aferente. Datorit complexitii proceselor de modelare,
precum i a particularitilor domeniului modelat, nu exist pn n prezent un
limbaj universal pentru modelare n GIS.

Analiza spaial reprezint mai mult un concept dect o component program a unui
GIS. Operaiile analizei spaiale sunt coninute n diferite module ale GIS. De
exemplu n Arc/Info modulul ARCEDIT conine foarte multe instruciuni
corespunztoare operaiilor analizei spaiale. n schimb ArcView are o extensie
(care se livreaz separat) ce se numete Spatial Analyst i care, n mod evident are
n componen conceptele i operaiile analizei spaiale. Bineneles c i modulul
principal al ArcView conine operaii ale analizei spaiale ns acestea sunt mai
puine dect n extensia amintit. n principiu, fiecare produs soft are propriul
sistem de organizare a programelor, care constituie operaiile analizei spaiale.

n linii mari, analiza spaial trebuie s permit: interogarea spaial, interogarea


atribut (uneori se folosete i termenul de aspaial) i generarea unui set de date noi
din cele existente. De fapt acest ultim cerin este cea mai reprezentativ pentru
analiza spaial i constituie esena prelucrrii datelor geografice.

Dup cum vom vedea, analiza spaial cuprinde o mare varietate de operaii care se
constituie n grupuri, subgrupuri i n fine operaii elemenatare. O problem dat se
constutie dintr-un ir de operaii elementare, ntr-o ordine prestabilit, n care sunt
implicate date spaiale, date atribut i proceduri (programe), care le prelucreaz.
Fiecare operaie elemntar, care este ncorporat n programe i apelat prin
comenzi, are o anumit interpretare i deci, trebuie s fie n concordan cu
Sisteme Informatice Geografice 76

problema real. Alegerea operaiilor, precum i a ordinii de aciune asupra datelor,


ntr-un proces de modelare, nu este foarte simpl, de aceea trebuie acordat cea mai
mare atenie. Acest lucru este foarte dificil de ntreprins i reprezint cheia
succesului n realizarea scopului propus. Stabilirea algoritmilor se face n cadrul
etapei de analiz i este lucrul cel mai important n vederea obinerii de rezultate
corecte. O alegere defectuoas a operaiilor, sau a ordinii execuiei lor, conduce n
mod inevitabil la conflicte ntre programe, lucru sesizabil sau mai ru, se obin
rezultate eronate i de multe ori nu avem nici un control i nici o posibiltate de
verificare ulterioar.

Operaiile analizei spaiale sunt numeroase. n principal, exist apte (Cho, 1996)
clase de operaii: operaii pe un singur strat, operaii pe straturi multiple, analiza
statistic, analiza reelelor, analiza suprafeelor i analiza grid. Modelarea spaial
compex nglobeaz proceduri din toate grupurile de operaii amintite. n
conformitate cu scopul declarat al acestei cri, vom prezenta principalele grupuri i
operaii elementare pe care le considerm mai importante fr a intra n detalii.

7.1. Operaii pe un singur strat


Operaiile pe un singur strat, care se mai numesc operaii pe orizontal, constituie
instrumentele de baz ale analizei spaiale. n cazul hrilor vectoriale este necesar
ca straturile s conin numai primitive grafice de acelai fel, adic un strat care
conine puncte s nu conin arce sau poligoane etc. n cazul n care un strat conine
dou sau mai multe tipuri de primitive grafice se apeleaz la grupul de operaii pe
mai multe straturi. Exist trei categorii mai importante de operaii: manipularea
primitivelor grafice, selecia lor i clasificarea. Prima categorie cuprinde operaii
asupra contururilor i analiza de proximitate. A doua categorie de operaii se refer
la identificarea de primitive grafice pe baza unor expresii logice. n fine, a treia
categorie are n componen operaiile care permit gruparea primitivelor grafice n
clase n vederea unei analize statistice.

Figura 37 Operaia MAPJOIN


Sisteme Informatice Geografice 77

Dintre operaiile elementare care se fac asupra contururilor amintim: selectarea unei
poriuni dintr-un strat (CLIP) cu alte cuvinte copierea unei poriuni dintr-un
coverage; ndeprtarea unor primitive grafice (ERASE); crearea unor subdiviziuni
(SPLIT), asamblarea a dou sau patru hri adiacente (MAPJOIN), ndeprtarea
limitelor care separ poligoanele de acelai tip (DISOLVE) i eliminarea unor linii
care au fost introduse n mod eronat (ELIMINATE). Analiza de proximitate implic
determinarea unor contururi de distan egal la o anumit primitiv grafic. n mod
uzual operaia poart numele de BUFFER. Exist situaii cnd un buffer are
dimensiune variabil. De exemplu, ntr-un studiu de poluare a solului extinderea
gradului de contaminare este dependent de concentraia poluantului a crei valoare
este coninut n tabela de atribut. Operaiile numite mai sus sunt inspirate din
instruciunile Arc/Info. Aceste instruciuni, ntr-o sintax sau alta, sunt aceleai i n
alte produse GIS. Dintre operaii am ales spre exemplificare MAPJOIN (figura 37)
i BUFFER (figura 38)

Figura 38 Crearea de buffere

Prin identificarea i selectarea unor primitive grafice se nelege obinerea n mod


interactiv de informaii atribut direct pe ecran dnd clic pe o anumit primitiv
grafic. Este vorba, de fapt, de o interogare a BDG. O interogare complex se face
Sisteme Informatice Geografice 78

pe baza unor expreii logice. De exemplu, s se afieze toate suprafeele cultivate cu


gru care sunt mai mari de 1 ha i mai mici de 5 ha.

Clasificarea este operaia prin care datele spaiale sunt simbolizate n conformitate
cu atributele asociate lor. Operaia poate fi fcut asupra oricrei primitive grafice.
Clasele pot fi realizate automat sau fixate de utilizator. Aceast operaie este foarte
bine reprezentat n ArcView. n partea a doua a lucrrii de fa au fost analizate
cteva situaii privind clasificarea la nivel de poligon. n mod asemntor se face i
la nivel de punct sau linie.

7.2. Operaii pe straturi multiple


Operaiile pe mai multe straturi impun ca toate hrile implicate n prelucrri s aib
acelai sistem de coordonate i aceeai scar. Orice abatere de la aceast cerin
poate conduce la rezultate eronate. Acest gen de operaii, cunoscute sub numele de
operaii pe vertical, se bazeaz pe relaii ntre date aflate pe straturi diferite. Cu
ajutorul acestor operaii, un strat complex poate fi descompus n straturi tematice i
invers, mai multe straturi pot fi combinate pentru a rezulta un strat complex.
Operaiile pe straturi multiple se pot mpri n trei categorii: operaii de tip overlay,
analiza de proximitate i analiza corelaiilor spaiale.

Figura 39 Reuniunea dintre dou straturi vectoriale

Figura 40 Intersecia dintre dou straturi vectoriale


Sisteme Informatice Geografice 79

Analiza overlay
Analiza overlay creeaz combinaii ntre primitivele grafice aflate pe straturi
diferite n conformitate cu anumite condiii logice impuse (bazate pe algebra
boolean). Obiectivul principal al analizei overlay este de a construi conexiuni ntre
date aparinnd unor straturi diferite pentru a stabili relaii ntre entiti geografice.
Dei cuvntul overlay nseamn suprapunere, grupul de operaii care l compune
sunt de factur divers. Condiiile logice sunt propoziii care conin identificatori
ale primitivelor grafice, atribute, constante i operatori logici. Operatorii logici sunt:
AND (i), OR (sau), XOR (sau exclusiv) i NOT (nagaie). Dintre operaiile pe
straturi multiple amintim UNION (reuniune) i INTERSECT (intersecie).

UNION este operaia prin care dou sau mai multe straturi sunt suprapuse,
rezultnd un nou coverage. Aceast operaie corespunde operatorului logic OR. n
figura 39 avem un exemplu de combinare a dou straturi cu UNION. Aceast
operaie este una dintre cele mai utilizate i nu impune restricii ca straturile s
conin acelai tip de primitive grafice. De asemenea este posibil i reuniunea mai
multor straturi.

INTERSECT este operaia corespunztoare operatorului logic AND. Cnd dou


straturi sunt supuse acestei operaii rezultatul, care este un coverage, va conine
poriunea din primul strat care se va afla prin suprapunere i n cel de-al doilea
strat. n plus se vor aduga i datele din al doilea strat. De subliniat c datele
trebuiesc s fie de acelai tip, adic ambele s fie arc, ambele s fie poligon sau
straturile s aib primitive grafice comune etc. Intersecia dintre dou straturi care
conin fiecare primitive grafice diferite este lipsit de obiect. De cele mai multe ori
aceast operaie se face pe straturi care conin doar poligoane (figura 40).
Sisteme Informatice Geografice 80

Operaiile privind proximitatea sunt aceleai ca i acelea de pe un singur strat, doar


c se refer la straturi diferite. n fapt analiza de proximitate este precedat de
combinarea de straturi, rezultnd un alt strat asupra cruia se face analiza de
proximitate.

n cele ce urmeaz vom trata teoria corelaiei mai pe larg pentru a avea o imagine
de ansamblu, independent ntructva de acest grup de operaii, mai cu seam c
aplicaiile n domeniul geografiei i nu numai, sunt numeroase. Analiza de corelaie
scoate n eviden relaii dintre fenomene spaiale i distribuia variabilelor
semnificative. Se aplic structurilor vectoriale punct (7.3), datelor raster (7.5) i a
datelor atribut. n principiu, corelaia se poate aplica i pe un singur strat (7.3; 7.1),
ns aceasta are o semnificaie aparte pe straturi multiple i justific discuia de mai
jos. Analiza de corelaie pe un singur tabel atribut este mai puin semnificativ
(acest lucru poate fi fcut, de exemplu, cu EXCEL), mult mai important este
corelaia pe mai multe tabele atribut, aparinnd unor straturi diferite. Aceast din
urm analiz face parte dintr-un proces de modelare.

Analiza corelaiilor spaiale


Analiza corelaiilor spaiale are n componen operaii statistice. Obiectul principal
al acestui modul este de a gsi relaii ntre diferite tipuri de date spaiale distribuite
pe mai multe straturi.

n procesul de cercetare a legturilor cauzale existente ntre caracteristicile


geografice, avem de-a face cu contopirea aciunilor unei multitudini de factori
(cauze), dintre care unii eseniali, alii neeseniali, unii pot fi determinai, alii nu.
Tocmai de aceea, n cercetarea legturii reciproce dintre dou fenomene apar
dificulti mari deoarece pot s existe cauze necunoscute. n astfel de situaii este
util s determinm gradul de corelare i apoi s analizm separat unele din aceste
cauze. n acest mod este posibil stabilirea unui tablou al condiiilor n care se
desfoar un anumit fenomen natural, fapt care duce la modelarea matematic a
sa. Astfel de probleme se cerceteaz cu mult succes prin metodele statisticii, unde
teoria corelaiei are o pondere nsemnat. Cu alte cuvinte, trebuie s definim
relaii posibile ntre diferii factori. n cadrul acestei analize intr straturi tematice
Sisteme Informatice Geografice 81

punct, reprezentri raster i tabele de atribut. Corelaiile pot fi fcute att pe un strat
ct i pe mai multe straturi. Eficiena aplicrii metodei corelaiei depinde de
punerea (enunarea) corect a problemei studiate precum i de aplicarea corect a
statisticii matematice. Caracterul complex al dependenei statistice pune pe primul
plan problema identificrii existenei legturilor. Calculul indicatorilor de
corelaie este admis cu condiia stabilirii anticipate a unei legturi cauzale reale
ntre fenomenele cercetate. Statistica nu poate s rezolve o astfel de problem fr
ajutorul tiinei din domeniul creia face parte fenomenul studiat. Cu alte cuvinte,
specialistul din domeniul respectiv trebuie s cunoasc temeinic noiunile analizei
statistice implicate pentru a da o interpretare corect a rezultatelor. Pentru a asigura
un rezultat corect, este necesar includerea n cercetare, dac este posibil, a tuturor
factorilor cu aciune esenial.

O problem important pentru cercetarea corelaiilor este determinarea funciei de


regresie, care s exprime relaia cantitativ dintre fenomenul efect i fenomenul
cauz. Forma legturii dintre fenomene i descrierea printr-o ecuaie analitic, pe
baza crora se definesc valorile fenomenului efect, n funcie numai de factorul sau
factorii luai n considerare (cauze). Pentru ajustarea seriei de valori trebuie s se
aleag acea ecuaie care oglindete n modul cel mai corespunztor caracterul
legturii cercetate. De buna alegere a funciei de regresie depind rezultatele analizei
de corelaie, valoarea estimaiilor variabilei dependente. Stabilirea formei legturii
ine seama de natura dependenei fenomenului cercetat (de obicei se reprezint
grafic).

La fenomenele simple, unde cauzele acioneaz separat, relaia dintre


fenomenul-efect i fenomenul-cauz se reprezint sub forma:

y=f(x)

La fenomenele complexe, dependena se exprim sub forma general:

y = f(x1 , x2 ,..., xn )
Sisteme Informatice Geografice 82

Fenomenul y este generat de aciunea comun a factorilor x1 , x2 ,..., xn, din care
lum ns n calcul numai o parte. S admitem c am luat n calcul factorul x1.
ntrebarea care se pune este urmtoarea: n ce condiii indicatorii corelaiei
obinui exprim msura real a influenei variabilei x1 asupra variabilei y? Numai
cu condiia ca factorul x1 s fie hotrtor n determinarea lui y, ceilali fiind
nesemnificativi. n cazul n care fenomenul este sub aciunea unui complex de
factori eseniali i aceasta este situaia obinuit, pentru a exprima influena i
gradul de intensitate a legturilor n raport cu un singur factor trebuie s eliminm
influena celorlai.

S considerm o colectivitate statistic caracterizat prin mrimile X i Y.


Efectund o serie de determinri experimentale (sau observaii) asupra acestei
colectiviti, putem ntocmi tabela datelor respective:

X | x1 , x2 ,..., xn
Y | y1 , y2 ,..., yn

Repartiia empiric a celor dou variabile se poate obine pe cale grafic, ntr-un
sistem de axe xoy, unde vom reprezenta punctele de coordonate x i y. Un
ansamblu de astfel de puncte se numete cmp de corelaie, tabel de corelaie sau
nor statistic. Dac punctele (xi, yi) sunt distribuite de-a lungul unei fii, care n
general urmeaz o curb determinat, spunem c ntre mrimile respective exist
o dependen funcional. Aceasta poate fi liniar (figura 41) i neliniar (figura
42). n cazul cnd ntre X i Y nu exist nici un fel de dependen, cmpul de
distribuie se va prezenta asemntor cu acela artat n figura 43. Cele dou
caracteristici sunt independente.

Figura 41 Distribuie liniar Figura 42 Distribuie neliniar


Sisteme Informatice Geografice 83

ntr-un caz particular, dependena corelaionar se poate transforma ntr-o


dependen funcional, dar cu un anumit grad de certitudine. Apare problema de a
stabili cantitativ (numeric) n ce msur dependena corelaional se apropie sau se
deprteaz de dependena funcional. n foarte multe cazuri, din observarea
fenomenelor naturale sau a proceselor sociale, fr a cunoate natura exact a
acestora i nici cauzele prin care este pus n eviden o anumit caracteristic, se
pot trage concluzii foarte importante prin examinarea corelaiei dintre aceste
trsturi i alte evenimente. n acest mod se poate aprecia existena unei relaii
statistice ntre dou sau mai multe variabile, adic n astfel de cazuri se vorbete
despre corelaii dintre mrimile care indic o dependen reciproc. n cazul cnd se
consider numai dou variabile, se pot stabili corelaii simple, iar cnd numrul
variabilelor este mai mare de doi, avem corelaii multiple.

Figura 43 Distribuie aleatoare Figura 44 Distribuie grupat

Din punct de vedere al formei unei relaii statistice, spunem c ea este direct
atunci cnd creterea unei variabile duce la o cretere a celeilalte variabile, i o
denumim invers cnd o cretere a unei variabile duce la o descretere a celeilalte.
Dup cum am vzut relaiile statistice definite prin corelaii pot avea aspect liniar
Sisteme Informatice Geografice 84

sau neliniar, prin urmare vom distinge corelaii liniare i corelaii neliniare sau
curbilinii. n cazul n care sunt implicate mai multe variabile vom avea corelaie
parial cnd se consider constante unele variabile i corelaie total cnd se iau n
considerare variaiile tuturor mrimilor.

Meoda celor mai mici ptrate


Problema care se pune n acest caz este de a gsi reprezentarea analitic a
dependenei funcionale cutate, adic de a alege o formul care s descrie
rezultatele experimentului. Formula se alege dintr-o mulime de formule de tip
determinat, de exemplu:

y = ax + b , y = a exp(bx) +c , y = a + b sin( t + )

Cu alte cuvinte, problema const n a determina parametrii a, b, c, ai formulei, n


timp ce tipul formulei este cunoscut dinainte ca urmare a unor considerente
teoretice sau dup forma prezentrii grafice a materialului empiric.

S notm dependena funcional prin:

y = f(x; a0,a2,...,an )

Parametrii a0,a2,...,an nu se pot determina exact pe baza valorilor empirice y1, y2,...,
yn ale funciei, deoarece acestea din urm conin erori aleatoare. Este vorba de
obinerea unei estimaii "suficient de bune".

Formularea problemei. Dac toate msurtorile valorilor funciei sunt y1, y2,..., yn,
atunci estimaiile parametrilor a0,a2,...,an se determin din condiia ca suma
ptratelor abaterilor valorilor msurate y de la cele calculate f(x;a0,a2,...,an), adic
expresia

S(a0, a1,,an)=[yk-f(xk;a0, a1,,an)]2

s ia valoarea minim, nsumarea se subnelege de la 1 la n. Consideraia formulat


se pstreaz i pentru determinarea estimaiilor parametrilor unei funcii de mai
Sisteme Informatice Geografice 85

multe variabile. De exemplu, pentru funcia z de dou variabile x i y, estimaiile


parametrilor a0, a1,,an se determin din condiia ca expresia:

S(a0, a1,,an)=[zk-f(xk, yk; a0, a1,,an)]2

s fie minim. Aflarea valorilor parametrilor a0, a1,,an, care conduc la cea mai
mic valoare a funciei de n+1 variabile S, revine la rezolvarea sistemului de
ecuaii:

S/a0=0, S/a1=0, , S/an=0

Dac formula empiric depinde liniar de parametrii necunoscui atunci sistemul va


fi de asemenea liniar.

Dreapta de regresie
n cazul cel mai simplu se studiaz numai dou variabile X, Y i se dorete gsirea
dependenei:

Y = aX + b

n ipoteza c X este cauza i Y este efectul. n urma celor n probe se cunosc datele
(xi,yi), i=1,...,n i trebuie s determinm coeficienii a i b astfel nct suma

S(a,b) = (axi + b yi)2

s fie minim. Punctele staionare candidate la extrem sunt:

S/a=0, S/b=0

Din condiia de extrem a funciei de dou variabile, rezult c extremul este un


minim. n urma calculelor se obine
Sisteme Informatice Geografice 86

a=(Sy/Sx)rxy, b=y - ax

unde x i y sunt mediile aritmetice ale variabilei X, respectiv Y, Sx2 i Sy2 sunt
dispersiile celor dou variabile, iar

rxy=( xy x y )/ SxSy

este coeficientul de corelaie al variabilelor X i Y . Acesta indic gradul de


dependen liniar ntre cele dou variabile. Satisface urmtoarea condiie:
-1 rxy 1

Semnul plus indic o dependen direct, iar minus indic o dependen invers.
Apropierea de extreme d indiciul unei dependene mari, iar apropierea de zero, o
slab dependen liniar. Este unul din indicatorii cei mai utilizai. Ecuaia dreptei
cutat va avea ecuaia:

Y - y = (Sy/Sx) rxy (X - x)

Aceast dependen reprezint o dreapt numit dreapt de regresie a variabilei Y


n raport cu variabila X.

Observaii.
1. Trebuie s facem observaia c, indiferent de gradul de mprtiere al punctelor,
ntotdeauna se poate gsi o dreapt de regresie, dar n cazul unei dispersii mari
aceasta devine inutil. De aceea un studiu preliminar a distribuiei punctelor n plan
sau spaiu se impune cu necesitate.
2. Se poate vorbi i de dependena variabilei X n funcie de Y. Urmnd un calcul
asemntor se ajunge la dreapta de regresie a variabilei X n raport cu Y:

X - x = (Sx/Sy) rxy (Y - y)

Se observ c cele dou drepte de regresie coincid dac i numai dac r = 1.


3. Pentru a obine o curb de regresie, se procedeaz similar.
Sisteme Informatice Geografice 87

n cele ce urmeaz vom lua dou exemple aplicate pe valori atribut. n primul
exemplu vom determina o dreapt de regresie, corespunztoare debitului i al pH-
ului, msurate n perioada ianuarie -decembrie 1993 pe rul Arie. Datele au fost
obinute de la R.A. Apele Romne.

PH 8.7 7.8 6.6 7.9 7.3 7.5 7.5 7.3 6 7.6 7.8 7 6.8 6.6 6.4
Debit 13 40 80 23 50 30 25 60 100 28 15 74 45 59 68

Variatia debit-pH

120
100 y = -32.633x + 284.03
80 debit
60
40 Linear (debit)
20
0
0 5 10

Figura 45 Dreapta de regresie

Se observ c pH-ul scade odat cu creterea debitului. La debite mai mari


procesele hidrice (dizolvare, diluie etc) fiind mai accentuate. La valori mai mici ale
debitului, pH-ul crete devenind uor acid (7,6 7,9) sau acid (8,7). Coeficientul de
corelaie este r=-0,87946; avem astfel o corelaie invers strns.

n al doilea exemplu am determinat curba de regresie corespunztoare variaiei


debitului i suspensiilor. Datele au fost obinute n urma analizelor fizico-chimice
efectuate pe Valea Zalului, de pe teritoriul municipiului Zalu n anul 1995.

debit 251 190 308 375 165 357 369 280 469 640 215 150 169 550 460
Sisteme Informatice Geografice 88

susp. 75 68 157 200 69 134 125 67 205 270 48 90 88 125 145

V a r ia tia d e b it- s u s p e n s ii

300 y = 4 6 .4 3 6 e 0 .0 0 2 6 x
250
200
s us p.
150
Ex p o n . ( s u s p .)
100
50
0
0 500 1000

Figura 46 Curba exponenial de regresie

n figura 46 se distinge faptul c odat cu creterea debitului cantitatea de suspensii


din ap crete exponenial. Datorit curentului, particulele de dimensiuni mari de pe
fundul albiei sunt antrenate n micare, devenind suspensii. n cazul unor debite mai
mici, cnd scurgerea este mai lin, doar particulele de dimesiuni mici sunt antrenate
n micare. Facem observaia c acest lege nu este att de reprezentativ ca i cea
din exemplul precedent.

Calculele au fost fcute cu programul de calcul tabelar Excel.

Regresia multipl
Considerm cazul n care variabila Z depinde de dou variabile X i Y. Cu alte
cuvinte X i Y reprezint cauzele, iar Z este efectul. Se dorete obinerea
dependenei

Z=aX+bY+c

astfel nct suma


Sisteme Informatice Geografice 89

S(a,b,c) = (a xi + b yi + c zi )2

s fie minim. Punctele staionare se caut printre valorile lui S care satisfac:

S/a=0, S/b=0, S/c=0

Urmnd metoda expus la regresia liniar, se constat c avem un minim (dup


condiiile impuse de extremele funciilor de trei variabile), obinndu-se n final
coeficienii:

a=[(rxy- rxy ryz)/(1- rxy2)][Sz/Sx]

b=[(ryz- rxy rxz)/(1- rxy2)][Sz/Sx]

i ecuaia de regresie:

Z - z = a(X - x) + b(Y - y)

Reprezentat geometric aceast ecuaie este un plan n spaiul OXYZ. Interpretarea


este urmtoatrea: acest plan este planul care ajusteaz cel mai bine irurile xi i yi,
i=1,...,n. n consecin, Z arat dependena liniar de cele dou variabile X i Y
luate mpreun.

n acest caz vom avea un coeficient de corelaie multipl de ordinul III (care este
global) i doi coeficieni pariali. Coeficientul de corelaie multipl exprim o
dependen a celor dou cauze, de efect, fr a elimina influena reciproc a celor
dou cauze. Are expresia:

Rz,xz=[(rxz2+ ryz2-2 rxy rxz ryz)/(1- rxy2)]1/2

Se observ apariia n aceast expresie a coeficienilor de corelaie ntre toate


variabilele. Coeficienii de corelaie pariali au expresiile:
Sisteme Informatice Geografice 90

Rzx,z=( rzx - rzy rxy)/[(1- rzy2)(1- rxy2)]1/2

Rzy,x=( rzy - rzy rxy)/[(1- rzx2)(1- rxy2)]1/2

n mod similar se procedeaz pentru o reprezentare n patru sau mai multe


dimensiuni, situaie care se folosete mai rar. n aceste cazuri vom avea un
hiperplan care ajusteaz puncte din acel spaiu. Nu se mai poate reprezenta
geometric. n aceste cazuri coeficienii de corelaie au forme mai complicate, pe
care nu le vom mai scrie. Aceia se pot gsi n orice tratat de statistic.

7.3. Analiza statistic


Acest grup de operaii se execut pe coverage punct. n literatura de specialitate se
mai numete Point Pattern Analysis. Metode statistice se aplic n mod selectiv i n
celelalte grupuri de operaii ns aici sunt implicate n mod exclusiv. Distribuia
punctelor n plan este caracterizat de frecven, densitate, centru de greutate,
dispersie i aranjarea spaial. Cu excepia ultimei, toate acestea fac parte din bazele
statisticii descriptive. n general, datele statistice n forma lor brut, reprezint o
mulime dezorganizat de puncte. Prima problem este aceea de a face o grupare a
datelor astfel nct s nlesneasc combinarea cu alte date de acelai gen i s se
poat ulterior face o analiz.

Considerm un sistem de coordonate cartezian XOY, fiecare punct fiind definit de


dou mrimi (numere) date de coordonatele sale (x,y). Operaiile se fac pe aceste
coordonate. Frecvena reprezint numrul de apariii ale punctelor n plan i este
prima msur care se aplic distribuiei de puncte. Frecvena se utilizeaz n special
cnd avem serii dinamice, adic atunci cnd avem o distribuie n timp a poziiilor
punctelor care, n general, se folosete n cadrul unor procese. De fapt, acest lucru
implic o operaie pe mai multe straturi, dar datorit specificului su se introduce
aici. Mai des se folosete densitatea de puncte.

Proprietile geografice ale punctelor sunt caracterizate de centrul geometric i


dispersie. Centrul geometric se msoar evalund media coordonatei x i a
Sisteme Informatice Geografice 91

coordonatei y. Cu alte cuvinte centrul geometric este dat de un punct (x, y.) care
reprezint fiecare media celor dou coordonate. Interpretarea geometric este strns
legat de dispersie. Dispersia este definit prin relaia :

Sx2 = (1/n) ( xi -x)2

unde x este media aritmetic a valorilor xi, n fiind numrul total de puncte, iar
nsumarea se va subnelege c se face de la 1 la n.

Deoarece harta este n dou dimensiuni, vom avea cte o dispersie pentru fiecare
coordonat. Aceasta ne indic dispersia punctelor de-a lungul axelor OX i OY.
Mrimile Sx i respectiv Sy definesc abaterea medie ptratic pentru fiecare
coordonat. Abaterea medie ptratic este un indicator sensibil, care arat gradul de
omogenitate al valorilor implicate. Cu alte cuvinte aceasta ne arat gradul de
mprtiere al valorilor individuale xi fa de media x.

n figura 41 am nfiat o aceeai dispersie att n direcia OX ct i n direcia


OY. n figura 43 avem o dispersie mare n ambele direcii; din punct de vedere a
repartiiei spaiale se mai numete repartiie aleatoare.

Exist situaii cnd dispersia nu are semnificaie ns punctele n ansamblu pot


aduce o informaie. Exist dou situaii: gruparea punctelor sub form de nori
(clusters) i puncte uniform mprtiate (scater). n figura 43 i 44 am nfiat cele
dou situaii posibile.

Primul tip de grupare concentreaz un numr de puncte pe o suprafaa relativ mic.


Aranjarea spaial se poate evalua prin msurarea distanelor dintre punctele
nvecinate. Mrimea care cuantific aceasta se numete indice de vecintate.
nainte de a defini acest indice trebuie s evalum o alt mrime care s ne dea o
msur a distanelor ntre puncte care este

D = (1/n) di
Sisteme Informatice Geografice 92

unde di este distana dintre punct i vecinii si, iar n este numrul total de puncte
fa de care se face evaluarea. Deoarece se consider c punctele sunt distribuite la
ntmplare, o mrime care se consider distana medie a punctelor implicate este
dat de formula:

M=(1/2)(A/n)1/2

unde A este aria hrii. Astfel indicele de vecintate se definete ca fiind egal cu
raportul celor doi indici definii mai sus:
Iv=D/M

Valorile teoretice ale Iv sunt n domeniul 0 i 2,1491 (Cho, 1997). Cnd toate
punctele sunt n aceeai locaie vom avea D=0, n consecin i Iv=0. n cazul n
care Iv este apropiat de 1, distribuia se consider aleatoare. n general o valoare
mic pentru Iv indic nori de puncte, n timp ce o valoare mare indic o mprtiere.

Aplicaiile acestor grupuri de operaii pot avea o factur divers. Dintre acestea
amintim distribuia speciilor de animale pe o suprafa.

7.4. Analiza reelelor


Analiza spaial pe structuri liniare se numete analiza reelelor (network analysis).
Domeniile implicate: drumuri, ci ferate, telefonie, electricitate, gaz, ap-canal. O
parte important din acest domeniu este coninut n ceea ce se numete AM/FM.

O reea const dintr-un numr de arce interconectate. Fiecare arc, aa cum indic
definiia, are un nod de start i un nod final, parcursul su fiind direcionat de
puncte (n Arc/Info verticies). Relaiile topologice definite de noduri determin
conectivitatea reelei. n figura 47 am reprezentat o reea posibil de drumuri.
Capetele de arce (nodurile) s-au marcat prin ptrate, iar direcionarea s-a fcut prin
puncte.
Sisteme Informatice Geografice 93

Figura 47 Reea de drumuri

Noiunile de baz n analiza de reele sunt cele legate de teoria grafurilor. Pentru o
mai bun nelegere a conceptelor care urmeaz, vom defini cteva noiuni de baz
din aceast disciplin. nainte de toate vom prezenta trei probleme care pot fi
rezolvate cu teoria grafurilor.

1. Se pune problema construirii unei osele ntre dou localiti x0 i xf (figura 48),
care ar putea s treac prin alte 6 localiti: x1, x2, x3, x4, x5, x6. Cunoscnd costul
fiecrui tronson, s se determine traseul oselei care s lege localitile x0 de xf
astfel nct cheltuielile s fie minime. Fiecare legtur ntre localiti este asociat
cu o pondere (numr asociat fiecrui arc), care poate fi distana, costul construirii
tronsonului, timpul necesar pentru construirea tronsonului etc.

Figura 48 Trasee posibile ntre puncte


Sisteme Informatice Geografice 94

2. Fiind dat o reea stradal, s se determine traseul minim care trebuie s-l
parcurg un vehicol dintr-un punct iniial x0 ntr-un punct final xf. Ca exemplificare
vom lua tot desenul din figura 48, de data aceasta ns ponderile vor fi timpul
minim de parcurgere sau distana ntre noduri. Precizm faptul c, vehicolul nu
trebuie s treac prin toate nodurile ci doar prin acelea pentru care drumul este cel
mai scurt.

3. n problema precedent se impune o restricie, anume ca vehicolul s treac n


mod obligatoriu prin trei puncte intermediare, de exemplu: x1, x4, x6.

Figura 49 Structura unui graf

Noiuni privitoare la grafuri


Fiecare din exemplele date conduce la asocierea de puncte i arce care le unesc. S
considerm o mulime finit de puncte X={ x1, x2,, xn} pe care le unim dup un
anumit criteriu. n acest mod se va obine o coresponden dintre elementele
mulimii X. Legea care stabilete corespondena o vom nota cu . Prin acest lege
unui element oarecare din X i se pune n coresponden unul, niciunul sau mai
multe elemente ale aceleiai mulimi. Graful se poate defini ca o aplicaie
multivoc a unei mulimi pe ea nsi. Un graf este definit dac se cunoate
mulimea vrfurilor i legea de coresponden dinte aceste vrfuri. Vom nota
G=(X,). Segmentele orientate i neorientate care unesc vrfurile se numesc arce,
respectiv muchii. De multe ori ns, i muchiile sunt numite arce. Dac specificm
cu U mulimea arcelor dintr-un graf atunci vom nota G=(X,U). Cu alte cuvinte, un
Sisteme Informatice Geografice 95

graf poate fi definit ca un sistem format dintr-o mulime X de elemente xi, numite
vrfurile grafului i de mulimea U de perechi ordonate sau neordonate (xi, xj),
numite arcele, respectiv muchiile grafului. Arcele pot fi asociate cu ponderi sau nu
dup problema practic care trebuie rezolvat. Pentru nceput se vor considera doar
grafuri fr ponderi. Se observ c, nu se face deosebire ntre vrfuri i noduri n
nelesul dat de modelele vectoriale topologice. De aceea, n cele ce urmeaz, nici
noi nu vom face deosebire ntre vrfuri i noduri. De asemenea, arcul din modelul
topologic de reea are aceai proprietate de baz ca i arcul din teoria grafelor,
anume orientarea. Diferena const n faptul c, n modelele vectoriale arcul este
compus din mai multe segmente (care n fapt simuleaz o curb), forma sa fiind
foarte important i are o semnificaie precis n localizarea spaial. n teoria
grafelor, arcul este doar orientativ (ca poziie) i poate avea semnificaie aspaial,
important fiind ce noduri leag i cu ce pondere este asociat. n cele ce urmeaz
vom defini cteva noiuni din teoria grafelor necesare pentru a nelege mai n
profunzime analiza de reele.

Convenim s reprezentm vrfurile lui X prin puncte n plan i de cte ori pentru
dou puncte oarecare x i y exist relaia xy, ducem un arc de la x la y. Graful
orientat este un graf n care s-a definit un sens de parcurgere (figura 50).

Figura 50 Graf orientat

Legturile sunt reprezentate prin arce (sgei). n acest situaie avem perechi
ordonate (xi, xj). n caz contrar avem un graf neorientat i deci perechi neordonate
(xi, xj). Un graf este planar atunci cnd intersecia a dou arce genereaz un nod. n
caz contrar graful se numete neplanar. Menionm c, n modele vectoriale avem
Sisteme Informatice Geografice 96

doar grafuri planare. Numim drum de la x la y o succesiune de perechi (x,x1),


(x1,x2),(xn,y) care sunt arce ale grafului. Dac x=y atunci spunem c avem un
circuit. Numim semigrad interior al vrfului x numrul arcelor care au extremitatea
final n vrful x. Cu alte cuvinte semigradul interior reprezint numrul arcelor
care sosesc n vrful x. Semigradul exterior al unui vrf este numrul arcelor care
au extremitatea iniial n vrful x, adic numrul arcelor care pleac din vrful x. n
cazul unui graf neorientat cele dou noiuni se confund.

Evaluarea structurii reelei. Indicii i .


Structura unei reele poate fi evaluat n mai multe moduri, indicii i fiind cele
mai importante elemente cantitative. Indicele se definete ca fiind raportul dintre
numrul de legturi l i numrul maxim de legturi posibile n reea:

=l/lmax

ntr-un graf planar numrul maxim de legturi posibile este 3(n-2), unde n este
numrul total de noduri. Deci

=l/[3(n-2)]

Din definiie rezult c 01, O valoare apropiat de 0 ne indic o structur simpl


a reelei, iar o valoare apropiat de 1 o structur complex, cu multe legturi. Cazul
extrem =1 indic un graf complet (fiecare nod este legat de toate celelalte). n
cazul grafurilor neplanare, cum ar fi reeaua de transport aerian, numrul maxim
de legturi este n(n-1)/2.
Indicele evalueaz structura reelei ntr-o manier similar. Acest indice
se definete prin raportul numrului de circuite existent i numrul maxim de
circuite posibil:

=c/cmax

Numrul maxim de circuite este de 2n-5.


Sisteme Informatice Geografice 97

Cei doi indici dau o msur a complexitii reelei. Acetia se folosesc


periodic pentru evaluarea variaiilor produse de actualizrile fcute pe reea.

Diametrul unei reele este de asemenea o msur mportant a structurii reelei.


Acesta reprezint numrul maxim de pai necesari de a ne deplasa dintr-un nod n
altul pe drumul cel mai scurt. Aceast noiune nu are obiect pentru grafuri n care
nu toate nodurile sunt conectate, cum ar fi cel din figura 48. n cazul grafului din
figura 51, care va fi obiectul unui studiu ulterior, diametrul este 2, deoarece n
maximum doi pai se ajunge din orice nod n oricare altul.

Figura 51 Un graf de diametru 2

Matricea de inciden (de conectivitate), a drmurilor i a circuitelor


Fiecrui graf i se asociaz o matrice ptrat de ordinul n (n=nr. maxim de vrfuri)
care au valori booleene (doar 0 i 1) i care evideniaz existena arcului (xi,xj). n
general, n linia i sunt marcate cu 1 arcele care au ca extremitate iniial vrful xi,
iar n coloana j sunt marcate cu 1 arcele care au ca extremitate final vrful xj. n
cazul unui graf neorientat matricea aij (i, j=1,,n) este simetric, adic aij=aji i
aii=0 (nu avem bucle n noduri, adic nodul nu este conectat cu el nsui). Matricea
astfel construit se numete matrice de inciden (de adiacen sau de
conectivitate). Aceast situie apare mai des n aplicaiile analizei de reele. S
considerm graful din figura 51. Matricea de inciden corespunztoare acestui graf
este:
Sisteme Informatice Geografice 98

1 2 3 4 5 6
1 0 1 1 1 0 0 3
2 1 0 1 0 0 1 3
3 1 1 0 1 1 0 4
A=
4 1 0 1 0 1 0 3
5 0 0 1 1 0 1 3
6 0 1 0 0 1 0 2
18

Elementele nenule ale matricii A pun n eviden arcele, adic drumurile de


lungime 1, elementul aij=0 indic inexistena arcului de la i la j. Ridicnd la ptrat
matricea A vom obine:

1 2 3 4 5 6
1 3 2 3 2 2 1 13
2 2 3 2 2 2 1 12
3 3 2 4 3 2 2 16
A2=
4 2 2 3 3 2 1 13
5 2 2 2 2 3 1 12
6 1 1 2 1 1 2 8
74

Semnificaia elementelor matricii A2 este urmtoarea: numrul unic de drumuri care


permite deplasarea de la un nod la altul prin exact dou legturi (doi pai) este dat
de elementele aij2. De exemplu, dac lum linia 3 i coloana 4, avem valoarea
a342=2, adic ca s ajungem din nodul 3 n nodul 4 pe exact dou arce diferite, avem
dou posibiliti.

Evaluarea matricii A3 nu are sens n cazul de fa, dup cum vom vedea mai jos.
ns la reele mai complicate interpretarea elementelor aij3 este urmtoarea: numrul
Sisteme Informatice Geografice 99

unic de drumuri care permite deplasarea de la un nod la altul prin exact trei legturi
(trei pai) este dat de valorile aij3.

Accesibilitatea reelei
Accesibilitatea reelei poate fi evaluat lundu-se n considerare nodurile
individuale sau ntreaga reea. n ambele cazuri trebuie construit matricea de
accesibilitate T. Aceasta se definete ca fiind egal cu suma puterilor matricii de
inciden pn la o putere egal cu diametrul reelei.

T=A1+A2++Ad

n cazul nostru diametrul este egal cu 2, deci matricea de accesibilitate este:

T=A1+A2

Efectund calculele, obinem

1 2 3 4 5 6
1 3 3 4 3 2 1 16
2 3 3 3 2 2 2 17
3 4 3 4 4 3 2 20
T=
4 3 2 4 3 3 1 16
5 2 2 3 3 3 2 17
6 1 2 2 1 2 2 10
96

Elementele matricii T reprezint numrul total de ci care permite deplasarea dintr-


un nod n altul direct sau indirect. Coloana sum indic numrul total de ci care
permite deplasarea dintr-un nod n toate celelalte noduri din ntreaga reea. n
exemplul nostru se observ c, cea mai mare valoare din coloana sum i
corespunde nodului 3. Deci acesta are accesibilitatea maxim. Accesibilitatea n
reea este un indicator global al reelei care indic posibilitile de deplasare.
Sisteme Informatice Geografice 100

nsumarea elementelor coloanei sum, care este 74, denot o accesibilitate bun
raportat la numrul de noduri. n general cu ct valoarea este mai mare cu att
exist mai multe posibiliti n reea.

Strucura reelei ntr-un graf ponderat


Structura unui graf ponderat este o msur a complexitii reelei. Evaluarea unei
reele prin indicii i , precum i prin matricea de inciden este o metod simpl.
n multe situaii legturile au lungimi diferite, n spe arcele sunt asociate cu
anumite valori care reprezint ponderi, care sunt folosite pentru evaluarea unor
caracteristici. n literatura de specialitate o astfel de pondere se mai numete factor
de impedan. Aa cum am nfiat graful din figura 48, factorul de impedan
poate fi: distan, cost, timp de parcurgere etc. Astfel structura reelei se evalueaz
dup aceti factori de impedan. Spaiul alocat acestei seciuni nu ne permite s
detaliem aceste noiuni. Ne limitm la enumerarea problemelelor clasice ale teoriei
grafurilor cu aplicaii n analiza de reele. Este vorba de problema drumului minim,
problema comis-voiajorului i problema transportului.

Problema drumului minim


O problem tipic n analiza reelelor este de a gsi drumul cel mai scurt de la un
nod la altul. Se consider c ntre dou noduri nvecinate distana este cea mai mic.
Unul din algoritmii care rezolv acest problem este Bellman-Kalaba. Dintre
aplicaii amintim: intervenii ale mainilor aparinnd salvrii, pompierilor sau
poliiei. Aceast problem implic o singur origine i o singur destinaie.

Problema comis-voiajorului
O alt problem cu multe aplicaii este gsirea drumului celui mai scurt dintre dou
noduri, dar cu opriri obligatorii n alte noduri. Aceast problem implic o origine
i mai multe destinaii. Nodurile sunt conectate prin arce, care au ponderi i care
reprezint distana ntre noduri. i n aceast situaie distana este minim ntre dou
noduri nvecinate. Scopul este de a gsi ruta optim cu parcurgerea nodurilor
obligatorii. Dintre aplicaiile posibile amintim distribuia de mrfuri la mai multe
magazine.
Sisteme Informatice Geografice 101

Problema transportului
Aceast problem, care este o problem clasic a cercetrilor operaionale implic
origini multiple i destinaii de asemenea multiple. Scopul este de a gsi traseul
optim i costul minim ntre aceste origini i destinaii. Se presupun cunoscute
distana sau costul dintre dou noduri nvecinate. n cazul cel mai simplu se
consider c cererea este egal cu oferta i toate nodurile sunt disponibile. Ca
exemplu putem considera c o companie are 3 linii de fabricaie n 3 locuri diferite.
Produsele sunt subansamble pentru un anumit produs finit care se fabric n alte 4
locuri. Problema care se pune este de a determina rutele optime astfel nct s se
parcurg ntr-un timp minim traseele ntre nodurile surs i cele destinaie.

7.5. Analiza suprafeelor


Analiza suprafeelor presupune distribuia unei variabile care reprezint a treia
dimensiune a datelor spaiale. Atunci cnd vorbim de reprezentare tridimensional
(3D) se subnelege c este vorba de elevaie. La modul general ns, a treia
dimensiune poate fi considerat i altceva, depinznd de datele implicate i de
modul n care se dorete a fi nfiat aceast dimensiune. Am putea avea de
exemplu, o reprezentare a precipitaiilor care poate fi nfiat n 2D prin izolinii i
n 3D prin suprafae. n cele ce urmeaz referirea se va face n special la elevaie.
Mrimea care reprezint a treia dimensiune se noteaz de obicei cu z, i dei uneori
i vom spune variabil, n fapt este o funcie de dou variabile z = f(x,y). Aceasta
este organizat n diferite feluri: puncte dispuse neregulat, contururi de izolinii,
latice, grid i TIN. Prin nfiarea tridimensional este necesar evaluarea mrimii
z n orice punct. Prima problem care apare n analiza suprfeelor este realizarea
umui model de elevaie.

Modelul digital de elevaie (Digitale Elevation Model - DEM)


Modelarea spaial complex permite analiza datelor spaiale care conin altimetria.
Reprezentarea digital a suprafeei terenului se numete model digital al terenului
(Digital Terrain Model DTM) sau model digital de elevaie (Digital Elevation
Model DEM). Pentru referirea la aceast noiune am pstrat ultima definiie. n
Sisteme Informatice Geografice 102

esen, acest model conine distribuia tridimensional a punctelor de coordonate


(x,y,z). Crearea suprafeelor se face n mod diferit n cele dou sisteme de
reprezentare: vector i raster. Menionm faptul c, pachetele de programe
complexe realizeaz modelul de elevaie sub toate aspectele discutate mai jos, altele
ns nu pot crea DEM, dar dein anumite funcii de analiz spaial pentru
prelucrare (la fel se ntmpl i n cazul produselor de teledetecie). Pe de alt parte,
exist pachete de programe specializate n crearea i nfiarea suprafeelor n 3D,
independente de produsele GIS, cum ar fi programul Surffer al firmei Golden
Software. Acestea ns pot fi importate i n anumite produse GIS. n cele ce
urmeaz vom aborda trei modele vectoriale mai importante i apoi modelul raster.

n sistemul vector exist trei modele principale de reprezentare a suprafeelor n 3D:


- modelul punct;
- modelul linie;
- modelul de suprafa bazat pe triunghiuri neregulate (TIN).

Figura 52 Puncte de elevaie dispuse Figura 53 Curbe de nivel


neregulat

Modelul punct este cel mai simplu i const ntr-un set de puncte dispuse neregulat
pe o suprafa bidimensional (n coordonate x,y), n care valoarea lor reprezint
elevaia (z). Din punct de vedere al volumului de stocare pe suport magnetic este
Sisteme Informatice Geografice 103

cea mai eficient form de organizare (ocup cel mai puin spaiu pe disc). O
suprafa plat sau cu pante constante este reprezentat n mod eficient prin cteva
puncte care delimiteaz arealul respectiv. O hart care nfieaz doar puncte ale
cror etichet reprezint cota, nu arat o distribuie spaial a elevaiei. Construirea
unei suprafee direct dintr-un set de puncte dispuse neregulat (figura 52) este
dificil. n schimb din modelul punct se poate obine o hart ce nfieaz curbele
de nivel (vezi modelul liniar).
O alt structur bazat pe modelul punct este laticea. O latice este compus
din puncte dispuse regulat, fiecare reprezentnd o locaie (x,y,z) pe suprafa
(figura 54). Mai precis este vorba de o matrice de celule ale cror centru reprezint
cota. Acest manier de reprezentare este asemntoare cu grid (vezi mai jos), dar
difer de aceasta prin modul n care se fac operaiile analizei spaiale i modul de
interpretare al rezultatelor. Spaiul pe disc este relativ mare.

Figura 54 Structura latice

Modelul liniar se refer la reprezentarea suprafeelor n 3D prin contururi


de curbe (curbe de nivel). n acest caz, variabila z este convertit ntr-o
caracteristic liniar de aceeai valoare. n esen, suprafaa este reprezentat printr-
un set de linii de diferite valori la intervale constante (figura 53). Acest model are
Sisteme Informatice Geografice 104

avantajul c este imediat reprezentabil, fiind cea mai eficinet manier de


reprezentare a elevaiei pe hri tradiionale. Un alt avantaj este eficiena stocrii
datelor. n schimb analiza bazat pe curbe de nivel este mai dificil de realizat.

Figura 55 Un element al structurii TIN: un triunghi n


spaiul tridimensional

Modelul de suprafa const dintr-o reea de triunghiuri dispuse neregulat bazat pe


puncte de elevaie cunoscute. nclinarea terenului este considerat constant pe
fiecare triunghi. Dimensiunile triunghiurilor variaz n funcie de cea a terenului.
Modelul rezultat este cunoscut sub numele de reea de triunghiuri neregulate
(Triangulated Iregular Network - TIN). n fiiere se nregistreaz valorile (x,y,z) ale
vrfurilor triunghiurilor precum i atributul lor care dau nclinarea i direcia.
Sisteme Informatice Geografice 105

Figura 56 Reprezentarea intern a unei structuri TIN,


inclusiv topologia

Triunghiurile mari sunt folosite pentru o variaie mic a altitudinii, iar cele mici n
caz contrar. Acest lucru i confer un avantaj n operaiile analizei spaiale precum
i a volumului pe disc. Structura topologic cuprinde poligoane i noduri (figura
56). Triunghiurile se caracterizeaz prin: numr triunghi, laturi i vrfuri.
Structura TIN permite:
- calculul pantei i a orientrii fiecrei fee;
- expunerea la lumina solar;
- vizibilitatea dintr-un anumit punct i posibilitatea de a modifica poziia
acestuia;
- curbe de nivel a cror noduri se situeaz la intersecia dintre fee i un plan
orizontal de altitudine dat;
Sisteme Informatice Geografice 106

- profile liniare - de-a lungul axei OX i neliniare - de-a lungul unui itinerar (vezi
operaiile analizei spaiale);
- vizualizare n 3D foarte realist.

Figura 57 O structur TIN reprezentat n


plan

n figura 58 am simulat o poriune de teren i reeaua de triunghiuri corespunztoare.

Figura 58 Un peisaj real modelat printr-o


strucur TIN
Sisteme Informatice Geografice 107

Sistemul raster genereaz un singur model bazat pe modelul punct, dar cu puncte
distribuite uniform (vezi modelul latice). Se mai numete i model grid. n esen
modelul const n atribuirea fiecrui pixel cte un atribut care reprezint altitudinea.
Cu ct celulele din grid sunt mai mici cu att acurateea este mai bun. Evident c
mrimea celulelor este aceeai pe ntrega suprafa, astfel c areale cu teren foarte
variat sunt descrise cu o acuratee mai slab dect un areal cu variaii mai mici. Deci n
acest caz sistemul raster este deficitar. Ca i modelul punct din sistemul vector,
modelul raster este simplu. n schimb este foarte voluminos din punct de vedere al
spaiului pe disc, ca orice imagine raster. Afiarea i prelucrarea este de asemenea
simpl comparativ cu modelele vectoriale. Obinerea unui model raster DEM se
face aproape automat din imagini aeriene sau satelitare stereo utilizndu-se un soft
specializat. Sunt puine produse care fac acest lucru.

Urmtoare problem care apare n cadrul modelelor de elevaie este de a evalua


altitudinea n puncte n care aceasta nu este definit. Operaiunea se realizeaz prin
interpolare. Sigur c interpolarea va fi abordat ntr-o manier simplificat
evideniind esena problemei.

Interpolarea n plan
Interpolarea n plan este procedeul prin care se determin o funcie numit funcie
de interpolare, care s aproximeze pe un interval [a ,b] o funcie f(x) ale crei valori
sunt cunoscute numai n anumite puncte a=x0< x1<< xn=b. Evident funcia de
interpolare coincide cu funcia dat tabelar n punctele respective. Scopul
interpolrii este de a gsi o funcie analitic (sub form de formul) care s permit
evaluarea funciei tabelare ntr-un punct necunoscut aflat ntre dou puncte
cunoscute (figura 59). n general nu exist o metod care s indice tipul de
interpolare ce trebuie folosit pentru o mulime dat de puncte. Tipul funciei de
interpolare se stabilete a priori (funcie liniar, polinomial etc.), din consideraii
Sisteme Informatice Geografice 108

teoretice sau din aranjamentul pe care l sugereaz reprezentarea n plan a punctelor


.

Figura 59 Interpolarea unei funcii Figura 60 Interpolarea liniar

Deoarece, n general arcele care apar n reprezentarea datelor spaiale sunt


aproximate prin segmente, considerm c este necesar o detaliere a interpolrii
liniare. Aa cum indic i numele, aceasta implic o funcie de interpolare liniar.
Presupunem c avem o mulime de numere x0, x1,, xn i c, pentru fiecare xi avem
pe un interval [a,b] doar acelai numr de mrimi yi corespunztoare, care
reprezint valorile funciei tabelare n punctele xi. S notm cu x valoarea
intermediar ntre dou puncte xi i xi+1, adic xi<x<xi+1. Dorim s evalum o valoare
y corespunztoare acestui punct. Pentru aceasta construim un segment de dreapt
AB (figura 60) ntre punctele (xi, yi) i (xi+1, yi+1) care va avea ecuaia (dreapta care
trece prin dou puncte):

y= yi +( x- xi)( yi+1- yi)/( xi+1 - xi)

n mod evident pentru fiecare interval [xi,xi+1] avem o alt ecuaie, deci evaluarea
funciei liniare n punctele intermediare se face conform cu ecuaia dreptei stabilit
pentru acest segment. Interpolarea liniar este cel mai simplu tip de interpolare.
Sisteme Informatice Geografice 109

Observaii. Trebuie s facem distincie ntre interpolare i ajustare, deoarece


ambele aproximeaz o funcie dat tabelar. Reamintim c, n ceea ce privete
ajustarea curbei care aproximeaz punctele nu este necesar ca acestea s treac prin
ele. n acest caz curba de ajustare se obine din evaluarea distanelor de la curb la
fiecare punct i se alege acea funcie care ndeplinete condiia ca suma ptratelor
distanelor la acea curb s fie cea mai mic. Funcia de interpolare dup cum am
vzut trece prin puncte. Alegerea funciei se face n raport cu problema concret de
rezolvat. n general, ajustarea se preteaz n situaiile n care punctele reprezint
masurtori sau observaii, care prezint un anumit grad de incertitudine (fr a avea
posibilitatea de a-l msura direct), iar interpolarea se aplic n cazul cnd valorile
datelor tabelare se consider precise.

Interpolarea spaial
Scopul interpolrii spaiale este de a estima valoarea z n orice punct de pe hart,
avnd cteva valori cunoscute (suficient de multe). O condiie important este ca
funcia z=f(x,y) s fie continu pe suprafaa respectiv n raport cu cele dou
variabile. Alegerea metodei este n funcie de aspectul general al valorilor
cunoscute, deoarece o valoare specificat depinde de valorile nvecinate.
Problematica interpolrii n spaiul tridimensional (3D) este mult mai complicat.
Distingem dou categorii de interpolri: de curbe i de suprafee. Interpolarea
curbelor (strmbe) este puin utilizat n produsele GIS. Interes prezint
interpolarea curbelor de nivel (sau a izoliniilor, n general), care nu reprezint
curbe strmbe. Vom avea variaii n dou direcii (ox i oy), valoarea pentru z
rmnnd constant. Mai precis este vorba de a genera noi contururi n planul xoy,
deci n 2D, care unesc puncte ale cror valori sunt constante, aceasta din urm fiind
evaluat n funcie de curbele vecine.

n cartografia tradiional, ca i n cea digital, trebuiesc respectate cteva reguli:


fiecare linie se nchide, n cazul n care nu e ntrerupt de marginile care
delimiteaz harta; liniile nu se intersecteaz ntre ele; din punct de vedere al
interpolrii, fiecare poriune de linie separ dou areale adiacente de valori z
Sisteme Informatice Geografice 110

diferite. De o parte avem valori mai mici ale lui z, iar de cealalt parte valori mai
mari.

Interpolarea contururilor
n cele ce urmeaz vom aborda interpolarea contururilor n forma cea mai simpl pe
un exemplu. S considerm dou curbe de nivel aflate la distan de 10 m. Punctul
P este localizat undeva ntre 310 i 320 m (figura 61). Vom presupune c suprafaa
este continu i c variaia local este n general constant. n caz contrar metoda nu
d rezultate corecte pentru noua curb obinut.

Figura 61 Interpolarea ntre Figura 62 O hart topografic care


dou curbe de nivel conine curbe de nivel obinute prin
interpolare

Se determin segmentul cel mai scurt care trece prin punctul P i este incident la
cele dou curbe. S notm punctele cu A i B a cror coordonate se cunosc, acestea
fiind cunoscute din procesul de digitizare. Dac desemnm prin (x1, y1), respectiv
(x2, y2) coordonatele punctelor A i B, punctul P va avea coordonatele:

x=(x1+kx2)/(1+k)
y=(y1+ky2)/(1+k)

Constanta k este raportul n care se mparte segmentul AB. Dac k=1, P va fi la


jumtatea distanei ntre A i B. Fixndu-se k, se pot obine curbe de nivel
Sisteme Informatice Geografice 111

intermediare, practic oriunde ntre dou curbe considerate corecte. Toate acestea
sunt ncorporate n programe care sunt activate prin comenzi de ctre utilizatori.

Interpolarea funciilor de dou variabile


n cele ce urmeaz vom prezenta ntr-o form simplificat problema interpolrii
unei funcii de dou variabile. Dup cum se tie o suprafa n spaiul 3D este dat
de o funcie de dou variabile z=f(x,y). S considerm c funcia este dat pe un
sistem de puncte echidistante (vezi latice) (xi, yi), i=1,2,,n, ale cror valori pentru
z sunt cunoscute i sunt date sub form tabelar. Pentru simplificare vom nota
aceste valori cu:

zi=f(xi,yi)

Interpolarea unei funcii de dou variabile const n evaluarea lui z n puncte care
nu aparin tabelului. Gsirea acestor valori se face din aproape n aproape, separat
pentru fiecare din variabile. S presupunem c trebuie s obinem valoarea z n
punctul (x,y). Se fixeaz yk i vom considera o funcie de variabil x:

fk=f(x,yk)

De fapt pentru fiecare valoare a lui y din tabel, avem o funcie de variabil x. Cu
alte cuvinte suntem n cazul interpolrii unei funcii de o variabil, care n cazul
liniar are o form similar cu cea obinut mai sus. Procedeul se repet fixnd de
data aceasta pe x i vom avea cte o funcie de y pentru fiecare valoare a lui x.

Aplicaii ale analizei suprafeelor


Dintre aplicaiile analizei suprafeelor amintim: realizarea hrilor de izolinii,
profile topografice i diagrame de perspectiv.
Hrile de izolinii. O aplicaie direct a interpolrii spaiale este evaluarea cotei sau
reprezentarea elevaiei prin curbe de nivel. n figura 62 am nfiat o hart de
izolinii care reprezint elevaia pe un areal.

Figura 63 Hart de izolinii i profilul corespunztor


Sisteme Informatice Geografice 112

Figura 64 Traseul unei osele i profilul corespunztor

Profilele topografice sunt cunoscute sub numele de profile transversale. Acestea


reprezint variaia reliefului de-a lungul unei linii. n figura 63 am nfiat un profil
trasat pe o paralel la axa OX, cea mai ntlnit situaie, iar n figura 64 un profil
obinut de-a lungul unei osele.
Diagramele n perspectiv sunt cunoscute i sub numele de blocdiagrame. Acestea
nfieaz n plan impresia pe care o are observatorul cnd privete o suprafa n
3D. Se construiesc prin unirea unor profile topografice de-a lungul axei OX, OY
sau n ambele direcii. n figura 65 am prezetat o diagram de perspectiv privit
dintr-un unghi arbitrar. n general produsele soft ofer comenzi de vizualizare a
blocdiagramelor din orice direcie i cu orice unghi.

Figura 65 Blocdiagram privit dintr-un unghi arbitrar


Sisteme Informatice Geografice 113

7.6 Analiza grid


Aa cum am vzut, modelul raster se bazeaz pe celule de arie egal crora le sunt
atribuite numere, acestea la rndul lor sunt asociate cu culori, n vederea
reprezentrii pe monitor sau imprimant. Operaiile suportate de acest model sunt
numeroase i foarte diferite de cele corespunztoare modelelor vectoriale, deoarece
structura este total diferit. Aici nu se disting puncte, linii sau poligoane, acestea
ieind n eviden prin valorile atribuite pixelilor.

Un strat raster poate avea asociat tabel de atribute sau nu. Dac nu, atunci atributul
se recunoate dup tema hrii. n acest caz nu exist nici o deosebire ntre o
imagine satelitar digital i o hart raster, afar doar de faptul c aceasta din urm
poate fi georefereniat. O hart raster are de regul, tabel de atribut asociat.

Aa cum am vzut, o structur raster este de fapt o matrice de numere. Operaiile


analizei grid se refer la operaii pe aceste numere. Exist, bineneles i operaii
asupra atributelor, acestea avnd un rol minor, aa c vom insista mai puin pe
acest tem.

Pn acum, toate operaiile menionate (cu mici excepii) sunt proprii modelelor
vectoriale. n cadrul analizei grid se poate include urmtorul grup de operaii:
operaii pe un singur strat, operaii pe straturi multiple, analiza suprafeelor i
analiza statistic. Dac facem comparaie cu grupurile de operaii studiate pn
acum observm c aici nu se include analiza pe reele care este specific structurilor
vectoriale.
Sisteme Informatice Geografice 114

Dintre operaiile elementare specifice pe structuri raster am ales doar cteva, pe care
le considerm cele mai reprezentative.

Operaii pe un singur strat


Acest gen de operaii se refer la modificarea valorilor celulelor prin nmulirea sau
mprirea lor cu un numr. De fapt acest lucru corespunde nmulirii unei matrici
cu un scalar. Dac notm cu aij (i=1,n; j=1,m), unde n este numrul de linii, iar m
numrul de coloane, rezultatul va fi o alt matrice care va avea componentele:
cij= k aij

Valorile noi obinute pentru pixeli se vor reflecta n afiare.

Dac acest gen de operaii este intuitiv, analiza de proximitate n grid este mult
diferit. Pentru aceasta vom face o comparaie cu distanele msurate pe structuri
vectoriale. S considerm o suprafa egal n ambele reprezentri (figura 66).

Figura 66 Cele trei tipuri de distane grid

n cazul vectorial (a), dimensiunea caroiajului este egal cu 1, iar n cazul raster (b),
aceeai unitate va fi considerat ca fiind dimensiunea unei celule. Distana
euclidian dintre A i B este dat de formula (teorema lui Pitagora):

AB= (AC2 + CA2)1/2


Sisteme Informatice Geografice 115

care, n cazul nostru va avea aproximativ valoarea 7. n structura raster vom avea
dou metode: distana Manhattan (b) i proximitatea (Berry 1993). n primul caz
vom avea AB = 10, iar n al doilea caz vom avea tot valoarea aproximativ 7.
Prima metod a primit aceast denumire de la cunoscutul cartier din New York care
are o reea stradal ca i un grid, iar pentru a merge dintr-un punct n altul trebuie
parcurs un drum ca acela din figura 66 b). A doua metod const n stabilirea de
zone concentrice echidistante fa de un punct. Practic valorile celulelor sunt
calculate tot dup teorema lui Pitagora. n practic se folosete cea care este
compatibil cu problema de rezolvat.

Un alt grup de operaii, pe care l vom numi TRANSFORM (comand preluat din
produsul Idrisi - GIS raster, larg rspndit i accesibil), are ncorporate mai multe
tipuri de transformri. n esen este vorba de modificarea valorilor pixelilor prin
aplicarea unei funcii elementare cum ar fi: exponenial, logaritmic, radical,
trigonometrice etc. De exemplu, aplicarea funciei logaritmice pe valorile pixelilor
dintr-o imagine raster are ca rezultat o imagine a cror valori reprezint logaritmul
(zecimal) din valorile iniiale pe care se aplic. n principiu, utilizatorul poate
aduga alte funcii, care nu exist n biblioteca standard de programe, cum ar fi de
exemplu o funcie logistic.

O operaie mai puin intuitiv este nlocuirea unei poriuni din imagine cu valoarea
de atribut. Cu alte cuvinte este vorba de obinerea unei hri din tabela de atribut. n
Idrisi acest comand se numete ASSIGN.

O alt operaie important este obinerea unei imagini booleene dintr-o imagine
oarecare. Aceasta se face prin fixarea la 1 a valorilor pixelilor din imaginea dat i
la zero restul de valori. Aceast operaie este util pentru identificarea i afiarea
unei anumite caracteristici dintr-o imagine, fr a ne interesa celelalte.

Ultimul grup de operaii pe care l vom aminti n cadrul operaiilor pe un singur


strat sunt cele referitoare la filtrare. n esen acest grup de operaii modific
valorile celulelor dintr-o imagine prin aplicarea unei operaii aritmetice asupra
Sisteme Informatice Geografice 116

pixelilor, precum i a vecinilor si. Rezultatul va fi o imagine mai neted dect


originalul. De obicei aceast operaie se folosete dup o interpolare.

Acest grup de operaii include multe alte proceduri, dndu-se i posibilitatea de a


crea altele noi, parte din ele regsindu-se n procesarea de imagini. Ultima operaie
pe care o vom aminti este nlocuirea valorii unui pixel cu valorile a 3 x 3 pixeli
vecini. Acest gen de operaii este foarte util n depistarea punctelor lips ntr-un
proces de scanare.

Operaii pe straturi multiple


n general, operaiile pe straturi multiple implic dou imagini n intrare i una n
ieire. Prin repetarea acestor operaii pot fi implicate mai multe straturi. Straturile
trebuie s aib acelai numr de linii i coloane, altminteri rezultatul nu poate fi
interpretat. Vom nota cu aij i bij (i=1,n; j=1,m) elementele matricilor
corespunztoare imaginilor n intrare (adic valorile numerice atribuite celulelor) i
cu cij valorile rezultate din operaii.

Adunarea a dou imagini se definete prin relaia

cij = aij + bij

Scderea a dou imagini este dat de

cij = aij - bij

Se observ c aceste operaii sunt identice cu adunarea i scderea matricilor.


nmulirea a dou imagini se definete prin

cij = aij x bij

iar mprirea a dou imagini

cij = aij / bij


Sisteme Informatice Geografice 117

nmulirea a dou matrici, aa cum este definit n algebra liniar, nu are sens
pentru imagini. Ct privete mprirea, n algebra liniar nici nu exist o astfel de
operaie. Acolo se definete matricea invers (pentru existena ei sunt necesare nite
condiii) care nmulit cu o alt matrice se poate zice c simuleaz o mprire.

Normalizarea se definete prin relaia

cij = (aij - bij) / (aij + bij)

O alt categorie de operaii sunt cele pe hri booleene. Aa cum am vzut la


operaiile pe un singur strat, imaginile booleene se construiesc dintr-o imagine prin
forarea anumitor valori la 1, fondul rmnnd 0. Operatorii logici sunt cei
menionai n [7.2.1] AND (i), OR (sau), XOR (sau exclusiv). Pe valori booleene
acetia sunt definii astfel:

Operaii statistice
Structurile raster se preteaz la o mare varietate de operaii statistice. Parte din
aceste operaii au fost abordate n paragrafele precedente, unele dintre ele vor fi
reluate n cele ce urmeaz. Sigur c nu putem s prezentm toate operaiile (acest
lucru ar fi i inutil), rezumndu-ne doar, aa cum am fcut i pn acum, la cele pe
care le considerm cele mai reprezentative.

Fiecare produs GIS orientat pe sistemul raster are propria organizare n ceea ce
privete operaiile statistice, avnd n componen acele operaii care conduc la
Sisteme Informatice Geografice 118

rezolvarea tipurilor de probleme pe care i le propun a fi rezolvate. Acestea pot fi


coninute ntr-un modul separat sau s fie disiminate n mai multe module. Cu ct
softurile GIS conin mai multe proceduri statistice cu att gama de probleme pe care
o poate rezolva este mai mare i deci este mai puternic.

Procedurile statistice au n componen una sau mai multe operaii elementare i


sunt apelabile prin comenzi, care au o anumit sintax ce trebuie respectat.
Acestea au un nume care sugereaz tipul de operaie pe care l conine.

n cele ce urmeaz vom prezenta cteva operaii, iar atunci cnd vom folosi o
denumire, aceasta va fi ca i mai sus, o comand Idrisi. Menionm c, deoarece
hrile raster i imaginile digitale au aceeai structur, operaiile statistice valabile
pe hri raster le vom regsi i la procesarea de imagini (proprie produselor de
teledetecie).

Una din cele mai utilizate operaiuni este afiarea histogramei (HISTO). Aceasta
nfieaz grafic distribuia valorilor pixelilor dintr-o imagine. Operaiunea poate fi
aplicat i pe tabelele de atribut. n general comanda HISTO este nsoit de diverse
operaii elementare cum ar fi media aritmetic, abaterea medie ptratic, maxim,
minim, etc. Scopul utilizrii acestei proceduri este de a permite evaluarea vizual a
distribuiei pixelilor sau a valorilor de atribut.

nfiarea histogramei trebuie s precead o alt operaie important cum ar fi


determinarea dreptei sau a curbei de regresie. n comanda REGRESS opereaz pe
date atribut, iar TREND pe date spaiale. Acestea pot fi aplicate pe o aceeai
imagine sau pe dou imagini diferite n cazul n care se dorete obinerea unei relaii
funcionale ntre valorile de atribut sau pixelii acestor imagini.

Procedura TREND poate fi folosit i ca o metod de ajustare, care s nlocuiasc


procedura de interpolare, pentru determinarea valorilor pixelilor necunoscui dintr-o
anumit distribuie.
Sisteme Informatice Geografice 119

Una din operaiile mai utilizate este urmtoarea: din valorile de atribut ale unui ir
de perechi de valori se determin dreapta (curba) de regresie corespunztoare a
dou mrimi (s zicem altitudine (spaial) i temperatur (aspaial)). Valorile
funciei de regresie sunt apoi utilizate pentru a genera o nou imagine, obinndu-se
astfel o hart raster a distribuiei informaiei aspaiale (n cazul nostru temperatura).

Calculul centrului de greutate i raza standard pentru un set de puncte se face cu o


comand numit CENTER. Raza standard este echivalentul spaial al abaterii medii
ptratice corespunztoare operaiilor aspaiale. Se folosete pentru a evalua
dispersia unui punct de la locaia cea mai probabil.

Procedura numit QUADRAT este o tehnic utilizat pentru determinarea


caracterului punctelor distribuite aleator sau n nori (clusters). Se folosete
mpreun cu PATTERN care include operaii pe pixeli, funcie de valorile
nvecinate. Are ca rezultat obinerea de informaii privitoare la diversitate, indicele
dominant, indicele de fragmentare. Aceste mrimi sunt n mod curent utilizate n
studii ecologice.

Analiza suprafeelor
n cele ce urmeaz vom schia metodologia obinerii unui model digital de relief
(DEM) n raster pornind de la o hart vectorial care conine curbe de nivel.
Curbele vor avea drept identificatori valoarea altitudinii (atribuite n procesul de
digitizare). Prima etap este conversia din sistem vector n sistem raster. Liniile vor
fi nlocuite printr-o secven de ptrate (celule raster) de dimensiune corelat cu
rezoluia stabilit dinainte i care vor avea ca valoare altitudinea preluat din
identificarea curbelor. Valorile celulelor intermediare vor fi gsite prin interpolare.
n figura 67 am nfiat un strat raster ca rezultat al unui astfel de proces. Celulele
reprezentate n negru sunt curbele de nivel convertite din harta vectorial, iar
celulele gri sunt valorile gsite prin interpolare.
O alt operaie inclus n grupul de operaii referitoare la analiza suprafeelor este
evaluarea pantei i aspectului pe un raster a crui valori reprezint altitudini (adic
DEM raster). Operaiunea const n compararea valorii unei celule cu valorile
celulelor nvecinate. Astfel se poate obine gradientul sau aspectul. Aceast
Sisteme Informatice Geografice 120

informaie se folosete pentru a crea o imagine n relief. nfiarea unui DEM se


face cu o comand, rezultatul fiind un aspect de genul unei blocdiagrame.

Figura 67 Model digital de elevaie raster obinut dintr-o hart


vectorial. Nuanele mai nchise reprezint o altitudine mai mare.

7.7. Modelare n GIS


Scopul introducerii conceptului de modelare n cadrul GIS este de a oferi
posibilitatea combinrii datelor din diverse surse pentru a descrie i analiza
interaciunile dintre date, constituind un suport pentru luarea deciziilor. Operaiile
implicate n modelare sunt cele prezentate mai sus. Nu exist un grup de operaii
separat pentru acest scop. Orict de multe operaii elementare ar conine un GIS,
acestea nu pot satisface toate cerinele utilizatorilor, avnd n vedere domeniile
foarte diferite de aplicaii posibile. Practic nu exist metode generale de rezolvare a
unor probleme specifice. Dei produsele GIS ofer o mare varietate de aplicaii,
practic este imposibil s cuprind programe pentru modelare cu caracter general.
Un produs GIS furnizeaz doar algoritmii de baz pentru modelare. Modelarea
complex conduce la asocierea dintre un soft spacializat i un produs GIS. De
regul, produsele soft specializate nu au n componen programe privind gestiunea
BDS (sau programele sunt nesatisfctoare) i deci este nevoie de un alt produs care
s fac acest lucru.
Sisteme Informatice Geografice 121

Intergrarea GIS cu alte sisteme specializate n vederea modelrii implic cteva


probleme. Fie produsul soft respectiv este integrat n programele ncorporate n
GIS, fie invers. n orice caz doar un singur mediu de programere din cele dou va
dicta structura modelului. De cele mai multe ori programele specializate sunt
integrate n GIS. Aceasta se realizeaz printr-o colaborare ntre cele dou firme
implicate, implemetnd de comun acord un program de interfa, care va fi
transparent pentru utilizator.

Exist produse GIS care permit adugarea de funcii noi prin scrierea de programe
de ctre utilizator, pentru anumite genuri de aplicaii. Modul de integrare a
propriilor programe este prezentat n manualele care nsoesc licena respectiv.

La modul cel mai general un model poate fi definit ca fiind o reprezentare


convenional a realitii n form material sau simbolic. Modelele implicate n
proiecte GIS fac parte din a doua categorie. Un model n form simbolic este o
reprezentare simplificat n termeni abstraci a unui obiect sau fenomen n vederea
obinerii de informaii directe sau printr-un proces de calcul.
O hart n form tradiional pe suport de hrtie este un model: reprezint o
realitate (suprafa de teren), este simplificat (nu sunt nfiate toate detaliile),
obiectele apar n form abstract (semne convenionale), se folosete pentru a
obine informaii directe sau care va face obiectul unei prelucrri, n vederea
obinerii unor alte informaii. Un model vectorial este o transpunere a hrii
tradiionale n ali termeni abstraci (puncte, linii, poligoane), care are ca scop
primordial stocarea pe un suport magnetic (ceea ce nu este cazul la hrile
tradiionale), iar apoi: afiarea, interpretarea i prelucrarea. De asemenea modelul
raster este o alt form de reprezentare a unei hri tradiionale, sau a unui peisaj,
bazat pe cu totul alte principii i urmrind, n mare aceleai scopuri. O funcie care
reprezint profilul de ru este un model. O ecuaie diferenial asociat cu un proces
de scurgere pe un versant este tot un model. Distribuia pe o suprafa a unor
parametri (variablile) reprezentnd concentraia unui poluant este de asemenea un
model. Maniera de obinere a unor astfel de modele se numete proces de
modelare.n cele ce urmeaz ne vom referi doar la procesul de modelare.
Sisteme Informatice Geografice 122

Un model obinut cu ajutorul tehnologiei GIS l vom numi model spaial. Acesta
exprim localizarea (unde), tema (ce), temporalitatea (cnd), relaii ntre
caracteristici (cum). Scopul principal este de a obine informaii semnificative, ntr-
un timp scurt, n vederea lurii deciziilor.

Cnd se construiete un model spaial, analistul trebuie s ia n considerare cteva


chestiuni incluznd natura modelului, definiia unitilor geografice, specificaia
variabilelor i metoda cantitativ folosit. Exist extrem de multe ci i metode de
construire a unui model. Pentru a decide care este cea mai potrivit metod pentru o
situaie particular este necesar o analiz detaliat a acestui proces pentru a stabili
puterea (ct este de reprezentativ), limitele (ct e de general) i slbiciunile metodei
(grad de precizie, asocierea cu legi sau ipoteze slabe).

Procesul de modelare n cadrul GIS implic operaii asupra bazei de date


geografice i reprezint obiectivul principal al analizei spaiale. Aa cum am vzut,
operaiile elementare reunite n grupuri au drept scop prelucrarea datelor grafice
orientate pe anumite structuri. n cadrul procesului de modelare se vor utiliza acele
operaii elementare care se fac utile n vederea scopului propus. Trebuie s se dea o
atenie deosebit interpretrii fiecrui rezultat n urma aplicrii unei operaii
particulare. O singur interpretare greit n lanul de operaii va conduce la un
rezultat incorect.

Exemplele care vor fi amintite n rndurile ce urmeaz vor avea doar un caracter
orientativ. Se vor specifica doar aspectele pe care le-am considerat eseniale a
procesului de modelare urmrindu-se doar formarea unei imagini despre
fenomenele respective i modul n care un produs GIS i poate aduce aportul la
rezolvarea problemelor cu referin spaial.

Un model bazat pe SIG presupune combinarea unui set de mai multe date spaiale i
atribut n intrare, rezultnd n urma unor prelucrri, o singur hart n ieire.
Procesul de prelucrare se bazeaz pe algoritmi stabilii dinainte att pe cale
empiric ct i pe cale matematic. Modelarea matematic se mparte n dou
Sisteme Informatice Geografice 123

categorii mari: modelare bazat pe relaii matematice precise (cum ar fi de exemplu


ecuaiile difereniale) i modelare stochastic sau probabilist, care presupune un
anumit grad de incertitudine msurabil. Se poate considera c modelarea statistic
face parte din aceasta din urm categorie. De asemenea la aceti algoritmi o
contribuie important este adus de cunotinele din domeniile adiacente. De
exemplu, ntr-o problem de studiu de impact, noiuni sau mrimi cantitative din
fizic, chimie, biologie, hidrologie, pedologie, pot fi implicate ntr-o msur mai
mare sau mai mic. Scopul final este stabilirea unui model din care s rezulte
influena produs de sursele poluante asupra mediului n ansamblu. Aceasta se
realizeaz prin operaii care s produc interaciunea real dintre factorul poluant i
celelalte elemente luate n considerare (n spe asupra apei, solului, vegetaiei i
aezrilor umane). Cu alte cuvinte, trebuie stabilit un algoritm care s conduc la
evaluarea gradului de poluare a apei, a vegetaiei etc., lucru care este legat direct de
proprietile fizice i chimice ale poluantului i modul n care aceasta se disipeaz
n ap, aer sau influeneaz vegetaia.
Orice proces de modelare presupune acceptarea unor ipoteze, fr de care
modelul nu poate fi construit. Aceste ipoteze pot specifica o stare de fapt, care n
principiu poate fi modificat. Prelucrarea automat conduce la rezultate rapide, fapt
care ne permite testarea unor ipoteze alternative. Aceasta conduce la un rspuns
pentru ntrebarea "ce - dac?". Tot n acest sens se pot studia situaii teoretice care
nu exist la momentul analizei. Studiul fenomenelor bazate pe scenarii ipotetice
poate avea ca rezultat hri, oferind o baz pentru explicarea unor fenomene
poteniale. Acest gen de aplicaii sunt utile pentru stabilirea unor scenarii privind
catastrofele ecologice, atunci cnd nu mai este timp de prelucrri, ci doar de
aciune. Un exemplu n acest sens este apariia unui accident la o central nuclear.
Exist o gam larg de tipuri de accidente, fiecare conducnd la o alt msur
privind protecia personalului i a locuitorilor zonei. Numrul de variabile poate fi
extrem de mare i deci i variantele sunt numeroase. Fiecare rezultat va implica
luarea unei decizii precise. n consecin, rezultatele trebuiesc cunoscute nainte de
a se produce evenimentul. Acest gen de probleme conduc la conceptul de simulare.
O problem important n modelarea spaial este identificarea variabilelor
cu semnificaie i renunarea la cele mai puin semnificative pentru fenomenul
respectiv. Urmtoarea faz este corelarea variabilelor. Vom avea o mare varietate
Sisteme Informatice Geografice 124

de legturi directe (formule precise care reprezint legi fizice sau relaii empirice
deduse experimental unanim acceptate) sau corelaii statistice (corelaii liniare,
neliniare, multiple, analiza componentelor principale etc.), parte din ele trebuind s
fie eliminate. n principiu semnificaia fiecrei variabile poate fi testat pentru a
gsi cel mai potrivit model cu un numr minim de variabile explicative. Mai mult,
coeficienii estimai pot fi folosii ca o msur a ponderii relative a fiecrei
variabile.

n studiul unui fenomen bazat pe modelare spaial este preferabil s se nceap cu


un model foarte simplu. Mai precis, numrul de variabile s fie ct mai mic, iar
datele de prelucrat (n spe hrile digitale) s aib o structur ct mai simpl, iar
numrul de operaii s fie de asemenea limitat. Modelul va fi destul de departe de
fenomenul natural urmrit, dar prezint avantajul c, avem un punct de plecare n
crearea unui model mai complex, iar datele spaiale i variabilele atribuit care se
adaug ulterior sunt mai bine puse n eviden, observndu-se mai uor efectul
produs de acestea asupra rezultatelor. O asemenea manier de abordare a introdus
conceptul de model-proces. Un exemplu n acest sens este modelarea unei avalane.
Cel mai simplu model este deducerea din observaii a pantei pe care se produc cel
mai adesea avalane. Pentru aceasta se urmresc avalanele pe un parcurs de civa
ani. Se va ntocmi un tabel cu panta medie a versantului i se evalueaz minimum i
maximum acestor pante. Astfel se va obine un model extrem de simplificat, care n
afar de pant nu va ine seama de nici un alt factor. Dac ns se iau n considerare
i ali versani, dei au aceleai pante medii, se observ c pe acetia nu se produc
avalane. Acest lucru conduce automat la introducerea i a altor mrimi i a unor
relaii dintre acestea. O variant nu tocmai complet este dat n figura 68
(Heywood, .a. 1995). Aici se observ c exist o mare varietate de factori i de
corelaii ntre acetia, pentru a da o prognoz ct de ct rezonabil de apariie a unei
avalane. O astfel de descriere n form grafic a etapelor i a nlnuirii operaiilor
se numete model descriptiv sau model conceptual.
Modelarea complex presupune descompunerea problemei n subprobleme. Un
astfel de exemplu ar putea fi determinarea potenialului turistic al unei zone
montane privind practicarea sporturilor de iarn. Pentru aceasta vom avea nevoie de
urmtoarele elemente:
Sisteme Informatice Geografice 125

- harta topografic;
- vegetaia;
- utilizarea terenului;
- reeaua de aezri;
- reeaua de drumuri;
- reeaua de ci ferate ;
- reeaua de electricitate.

Figura 68 Modelul conceptual al producerii unei avalane


Sisteme Informatice Geografice 126

Modelul digital de elevaie va fi obinut din harta topografic i urmeaz a fi folosit


pentru a determina zonele cu pante i lungimi care se ncadreaz n scopul propus.
Aici trebuie s includem probabilitatea de apariie a avalanelor, zone care trebuie
eliminate. n felul acesta modelul avalanelor devine o subproblem n cadrul
problemei mai mari, de determinare a potenialului turistic. n continuare se va
proceda la nlturarea zonelor care sunt mpdurite, aceasta realizndu-se printr-o
simpl operaie elementar asupra celor dou straturi (topografie i vegetaie). n
continuare se va elimina acele areale care sunt proprietate privat, rmnnd doar
cele comunale.
Stratul care conine aezrile va avea ca i atribute potenialul de servicii
(cazare, magazine). Se vor alege acele zone care sunt la o distan rezonabil de
astfel de aezri. Tot aici trebuie s evalum distana la reeaua de medie sau joas
tensiune, care s permit construirea unui mijloc mecanic de transport al turitilor
pe prtiile de schi. Accesul la ci de comunicaie (rutiere, feroviare), precum i
apropierea de zone urbane este deosebit de important pentru evaluarea fluxului de
turiti poteniali. Nu n ultimul rnd trebuie s menionm numrul de zile cu
zpad.
Modelul propus poate constiui de asemenea un submodul n cadrul
determinrii potenialului turistic total al zonei. Un perimetru n care se desfoar
tuism sportiv de iarn poate fi uor utilizat i n alte sezoane ca i turism de
agrement. Apropierea de monumente istorice este de asemenea un lucru foarte
important.

Figura 69 Etapele realizrii modelului de eroziune


Sisteme Informatice Geografice 127

n cele ce urmeaz vom schia un model de eroziune. Mai precis, dorim s


evideniem arealele cu potenialul de eroziune (mare, medie, mic). BDS trebuie s
cuprind urmtoarele straturi: topografia, solurile, vegetaia i precipitaiile. Fiecare
strat va fi nsoit de un tabel de atribut privitor la caracteristicile entitilor spaiale
respective. Stratul cu solurile trebuie s conin tipul de sol, textura, din care se va
calcula capacitatea de infiltrare care va avea ca rezultat erodabilitatea potenial
(coroborat cu vegetaia); stratul vegetaie va conine tipul de vegetaie i gradul de
acoperire cu vegetaie a terenurilor; stratul precipitaii se va caracteriza prin
intensitate i frecven pe perioada de studiu. Din harta topografic se va calcula
gradul de nclinare a pantei, energia reliefului i expoziia versanilor. Toate aceste
straturi vor fi digitizate, iar atributele vor fi introduse de la tastatur. Se vor obine
patru hri digitale care urmeaz un proces de selecie a variabilelor spaiale i
atribut care au cea mai mare pondere n procesul de eroziune urmrit. Procesul de
selecie este necesar deoarece suprapunerea a patru sau mai multe hri poate avea
ca efect o greutate n lizibilitatea i interpretarea ei ulterioar. Faza de prelucrare va
conine opeariile asupra struturilor i a atributelor, avnd ca scop final obinerea
unei hri cu potenialul de eroziune (figura 69).

Un ultim exemplu pe care l vom considera este din geografie uman. O mare
varietate de probleme conduce la conceptul de clasificare. Acesta este foarte bine
reprezentat de procedurile ncorporate n ArcView (vezi partea a treia). Fiind dat o
hart administrativ, la nivel de jude sau la nivel de comun, se pot nfia hri cu
distribuia tuturoar parametrilor aflai n tabelele de atribut. De exemplu, distribuia
populaiei totale, dup vrst, religie, etc. Mergnd mai departe, putem introduce n
tabelele de atribut vnzrile unei societi. Vizualizarea pe o hart a vnzrilor,
eventual asociat cu ali parametri, cum ar fi de exemplu populaia, va produce un
alt gen de informaii factorilor de decizie n vederea mbuntirii desfacerii
produselor n anumite zone potenial consumatoare. De asemenea tot pe o astfel de
Sisteme Informatice Geografice 128

hart se pot nfia firmele concurente (cu eventuale informaii privitoare la


acestea), lundu-se astfel msuri n vederea stabilirii noilor strategii de dezvoltare.
Oruce investiie presupune o anumit sum de bani riscat. Problema se
pune dac acest risc merit s fie fcut sau nu. S zicem c dorim s deschidem un
nou magazin alimentar ntr-o anumit zon. Produsele GIS ofer un gen informaii
pe care nu le ofer nici un alt pachet de programe. Fiind dat o hart a zonei (de
preferin) ntreg oraul, cu distribuia locuitorilor (eventual la nivel de cldire)
precum i cu poziia celorlate magazine alimentare, se poate simula oportunitatea
amplasrii noului magazin. Se va nfia modul n care se va redistribui clientela de
la celelalte magazine, lund drept ipotez faptul c oamenii fac cumprturi de la
cel mai apropiat magazin, iar acestea sunt la fel de bine aprovizionate. O astfel de
simulare, care se poate face n cteva minute (evident dac baza de date este
ncrcat) poate produce evitarea unor cheltuieli inutile (n cazul n care se
dovedete c nu merit deschiderea noului magazin) sau a unei afaceri bune n
cazul contrar. n societile dezvoltate nu se face nici o micare n acest sens fr
a ti dinainte ce riscuri pot aprea.

8. Surse posibile de erori n GIS


Erorile sunt inevitabile n orice tip de msurtori cantitative, acestea situndu-se
ntr-un domeniu foarte larg: de la erori neglijabile la erori grosiere. Ele pot fi
introduse n orice faz de prelucrare. Deosebim eroarea de greal, aceasta din urm
nu o vom lua n considerare.

Fiecare proiect GIS este unic n felul su att n datele pe care le utilizeaz ct i n
analiza care se face i a rezultatelor obinute. Atunci cnd se ntreprinde un proiect
GIS este necesar s se in seama de anumite proceduri care s asigure succesul
proiectului. Toate proiectele GIS au ca scop principal producerea de date de mare
acuratee i date cu semnificaie la un pre ct mai sczut. Aspectul cel mai
important al unui proiect este dat de determinarea gradului de precizie a datelor.
Beneficiul unui proiect este decis n ultim instan de calitatea datelor de intrare.
Sisteme Informatice Geografice 129

Cu ct acestea sunt mai precise cu att rezultatele sunt mai bune calitativ. Este
important s analizm posibilele surse de erori n date.

n cele ce urmeaz vom prezenta pe scurt principalele grupe de erori implicate n


GIS, fr o detaliere a lor (adaptare dup Borough 1986).

A. Erori care fac obiectul datelor de intrare i sunt independente de GIS.


1. Erori provenite din nregistrrile datelor primare datorate inacurateii instrumen-
telor:
- senzori de pe satelii;
- aparate foto aeriene;
- staii GPS;
- instrumente de observare i msurare a datelor atribut.
2. Erori care apar n procesul de preluare i prelucrare a datelor (hri, tabele) cu
instrumente i echipamente nespecifice GIS.
i) Crearea hrilor n sistem tradiional:
- erori datorate inexatitii reelei geodezice;
- inacurateea instrumentelor cu care se execut harta.
ii) Editare de date:
- erori datorate conversiilor fiierelor dintr-un format n altul;
- erori datorate modificrii scrii i a redesenrii hrilor.
B. Erori introduse n cadrul procesrii datelor n GIS.
1. Erori n date de intrare:
- inacurateea digitizrii (a echipamentului i a operatorului);
- inacurateea n intrare a datelor atribut;
- erori datorate colectrii datelor (insuficiena datelor de observaie);
- specificare incorect a coordonatelor punctelor pentru georefereniere.
2. Erori datorate manipulrii datelor:
- netezirea curbelor (interpolare, ajustare);
- conversia din vector n raster;
- conversia din raster n vector;
- date colectate la diferite scri i combinate.
3. Erori n stocarea i prelucrarea datelor:
Sisteme Informatice Geografice 130

- precizia n procesarea datelor (numrul de cifre semnificative);


- erori n stocarea datelor intermediare;
- suprapunerea straturilor;
- analiza imaginilor satelitare sau aeriene.
4. Erori introduse n afiarea datelor:
- inacurateea echipamentului (plotter, imprimant);
- inacurateea suportului.
C. Erori de metod:
- definirea incorect a claselor de obiecte;
- necunoaterea exact a contururilor arealelor;
- erori datorate algoritmilor de calcul.

Una dintre problemele complexe care apare este propagarea erorilor. Cu ct


numrul de prelucrri este mai mare, cu att precizia rezultatelor scade. Aceasta se
ntmpl deoarece calculatorul lucreaz cu un anumit numr de cifre semnificative.
Acest lucru scoate n eviden importana preciziei n datele de intrare.

O eroare nu va fi niciodat nlturat, problema este de a ne ncadra n marja de


eroare ngduit de aplicaie.
PARTEA A II-A

TELEDETECIE I PROCESAREA IMAGINILOR


DIGITALE
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 132

1. Obiectul teledeteciei
Teledetecia se poate defini ca un complex de activiti ce realizeaz obinerea de la
distan, pe baza interaciunii dintre obiectele de pe suprafaa Pmntului i nite
senzori de radiaie electromagnetic, de informaii sub form de imagine fotografic
convenional (n format analogic) sau de imagini raster (n format digital).
Termenul a fost introdus n anul 1960, referitor la observarea unei inte cu
ajutorul unui dispozitiv aflat la distan. Procedeele de teledetecie au fost utilizate
mai mult ncepnd de prin 1925, avnd un rol important n timpul celui de-al doilea
rzboi mondial n domeniul fotografiei aeriene. Dup 1960 echipamentele de
teledetecie s-au dezvoltat ntr-un ritm fr precedent marcndu-se o nou er n
1972 cnd a fost lansat satelitul american ERTS-1 (American Earth Resources
Technology Satellite), ulterior fiind redenumit Landsat. n momentul de fa exist
mai muli satelii care fac nregistrri de imagini pe ntregul glob, i mai multe
societi care furnizeaz servicii n acest domeniu.
Teledetecia poate fi: aerian (imagini luate din avioane) satelitar
(imagini luate din satelii) i terestr (imagini luate de pe platforme de la o anumit
nlime). n toate situaiile nregistrarea imaginilor se bazeaz pe interaciunea
dintre obiecte i radiaia electromagnetic.
Dup 1980, cnd au nceput s prolifereze datele preluate prin teledetecie
satelitar, alturi de hrile realizate n sistem tradiional, bazate pe simboluri i
semne convenionale, a aprut un nou concept anume hart imagine.

2. Spectrul electromagnetic
Corpurile i fenomenele de la suprafaa Pmntului interacioneaz cu radiaia
electromagnetic prin fenomene de reflexie, absorbie i emisie. Transmind din
spaiu ctre suprafaa terestr anumite radiaii (n mod natural de la Soare sau n
mod artificial) i nregistrnd rspunsul spectral se pot obine informaii cu privire
la form, dimensiune, compoziie, temperatur etc. Folosirea radiaiei elec-
tromagnetice ca mijloc de comunicare ntre obiecte i un senzor, fr a intra n
contact nemijocit cu acesta, reprezint calea cea mai rapid i eficient de obinere a
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 133

informaiilor privitoare la unele proprieti ale acelor corpuri. Utiliznd diferii


senzori, se colecteaz date care apoi urmeaz a fi analizate, pentru a obine
informaii despre obiecte i fenomene de pe suprafaa Pmntului ce urmeaz a fi
investigate.
Dup cum se tie din manualele de fizic, spectrul electromagnetic (EM)
este extrem de larg, doar o parte din el fiind accesibil ochiului liber. Aceste radiaii
se caracterizeaz prin lungime de und i frecven. Aa cum se vede n figura 1,
spectrul EM se poate mpri n cteva grupe importante: gama (), Roentgen (X),
ultraviolet (UV), vizibil, infrarou (IR), microunde i radio. Zona UV i IR este la
rndul lor mprit n trei sectoare: apropiat, mediu i ndeprtat. Spectrul vizibil
este mprit n ordinea cresctoare a lungimii de und n: violet, indigo, albastru,
verde, galben, orange i rou.

Figura 1 Spectrul electromagnetic

n mod obinuit se msoar intensitatea radiaiei naturale astfel de senzori


se numesc senzori pasivi. Soarele este sursa principal de radiaie EM. n plus
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 134

Pmntul, datorit strii sale termale, emite el nsui anumite radiaii. n anumite
situaii, radiaia este generat artificial, iar semnalul este reflectat napoi. n acest
caz spunem c este vorba de senzori activi. Un exemplu de senzor pasiv mai
familiar este un aparat de fotografiat. Dac adugm un flash vom avea un senzor
activ.
Din teoria ondulatorie a radiaiei EM, avem adevrat relaia

c =

unde c este viteza luminii (3x108m/s), frecvena, iar lungimea de und. Se


observ c lungimea de und este invers proporional cu frecvena. n teledetecie
se folosete cu predilecie lungimea de und i nu frecvena.
Interaciunea dintre energia EM i materie este descris de mecanica
cuantic. n conformitate cu aceasta, radiaia EM este compus din uniti discrete
numite cuante (fotoni), care au energia:

q = h

unde h este constanta lui Plank (6,62610-34Jsec). Exprimnd energia n funcie de


lungimea de und obinem

q = hc/,

din care se observ c energia este invers proporional cu lungimea de und. Cu


ct lungimea de und este mai mare, cu att energia transportat este mai mic.
Acest lucru are o implicaie important n emisia de ctre suprafaa Pmntului a
microundelor, care sunt mai greu de detectat dect radiaiile IR. Energia mai mic
corespunztoare unei lungimi de und mari, impune ca sistemul de detecie s
vad areale mari de sol pentru a nregistra semnalul.
Orice corp cu o temperatur peste zero absolut (00K sau 2730C) emite
continuu unde EM. Astfel i obiectele de pe suprafaa Pmntului emit radiaii n
diferite lungimi de und, n diferite cantiti.
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 135

Se numete corp negru sau radiator integral, un corp care absoarbe


complet radiaia EM incident. Meninut n echilibru cu mediul ambiant (T= const),
acesta emite o cantitate de energie egal cu cea absorbit. Radiaia corpului negru
nu depinde de forma lui, de compoziia chimic, ci numai de lungimea de und i
temperatura absorbit.

Figura 2 Radiaia corpului negru

Din legea lui Wien pentru corpul negru

m T = b

i din msurarea tempeaturii mediului ambiant al Pmntului (3000K sau 270C )


rezult o emisie de radiaie EM n lungimea de und de 9,7 m. Aici m este
lungimea de und corespunztoare creia avem un maxim la temperatura T (figura
2), iar b=2,897810-3 este constanta lui Wien. Deoarece aceast lungime de und
este corelat cu cldura terestr se mai numete infarou termal. Aceast energie
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 136

nu poate fi vzut sau fotografiat, dar poate fi detectat cu echipamente


specializate cum ar fi radiometrele sau scanerele IR. n IR avem att unde reflectate
(provenite de la Soare) ct i unde emise (de Pmnt). n general sub 3m energia
este reflectat iar peste aceast valoare este emis i poate fi detectat doar cu
sisteme nefotografice. Unii senzori cum ar fi cei radar, suplimenteaz energia EM
prin emiterea de unde n mod artificial datorit energiei mici. Senzorii activi
opereaz n domeniul vizibil utiliznd o tehnologie laser (LIDARS) n primul rnd
pentru aplicaii oceanografice i n domeniul forestier. Aceti senzori nu depind de
radiaia solar. nregistrrile se pot face att ziua ct i noaptea. n plus, deoarece
lungimea de und este mai mare, radiaiile nu sunt att de distorsionate ca i undele
scurte.

3. Efectele atmosferice
Radiaiile reflectate precum i cele emise de Pmnt prin atmosfer, interacioneaz
cu constituienii acesteia cum ar fi gaze, vapori de ap, praf n suspensie etc.
Principalele efecte sunt mprtierea, absorbia i emisia.
mprtierea este o difuzie necontrolat a radiaiei EM. Exist dou tipuri
de mprtiere: Rayleight, care apare datorit interaciunii undelor EM scurte cu
particule cum ar fi molecule sau alte particule mai mici dect lungimea de und i
Mie n care radiaia EM cu lungime de und mai mare interacioneaz cu particule
mai mari dect lungimea de und (vapori de ap, praf). mprtierea Rayleight este
mai pronunat n domeniul UV, violet i albastru (sub 1m). Acest tip de
mprtiere are drept consecin culoarea albastr a cerului. n lipsa acestei
mprtieri, cerul ar fi negru. n ceea ce privesc efectele asupra imaginilor luate prin
teledetecie, acest tip de mprtiere produce o estompare a claritii (fenomen de
cea). mprtierea Mie apare n pturile joase ale atmosferei. Influeneaz ntreg
spectrul (de la UV la IR), dar mai mult spre lungimi de und mari (peste 1m). Este
dependent de condiiile atmosferice. De menionat faptul c n IR termal radiaiile
emise de suprafaa Pmntului sunt influenate de vnt.
Radiaiile emise sunt n mod selectiv absorbite de gazele care constituie
atmosfera. Atomii i moleculele din gaze posed un anumit nivel de energie. Acest
nivel poate fi modificat prin absorbia unui foton din unda EM emis. Cei mai
importani constituieni din atmosfer care sunt implicai n procesele de absorbie
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 137

sunt H2O, CO2 i O3 (ozon). Radiaiile X i sunt absorbite complet de ctre stratul
de ozon, iar radiaiile UV n mare msur. Radiaiile din domeniul vizibil i IR
penetreaz atmosfera iar microundele i undele de lungime mare (centimetrice,
metrice) ptrund n cea mai mare parte. Regiunile spectrale cu absorbia cea mai
redus se numesc ferestre atmosferice. n figura 3 am nfiat ferestrele
atmosferice i zonele corespunztoare lungimilor de und n care are loc absorbia.
Ca i suprafaa Pmntului, atmosfera emite radiaii datorit strii sale
termale. Aceasta este mai semnificativ n subdomeniul IR mediu, deoarece
temperatura atmosferei este relativ mic. Efectul de autoemisie a atmosferei poate fi
redus prin restrngerea observaiilor ntr-o fereastr atmosferic mai bun.

Figura 3 Absorbia atmosferic a undelor electromagnetice

4. Interaiunea dintre radiaie i obiectele de pe


suprafaa Pmntului
Energia incident pe suprafaa Pmntului este reflectat, absorbit i transmis de
ctre obiecte, n diferite grade, pe diferite lungimi de und. Aceast particularitate
ne permite s distingem un obiect de altul, un fenomen de altul sau starea unui
obiect de alt stare a aceluiai obiect, n alte condiii fizice. n ceea ce privete
domeniul vizibil al spectrului, variaiile spectrale au ca rezultat ceea ce noi numim
culoare. De exemplu, spunem c un obiect este albastru dac reflect n domeniul
albastru al spectrului i absoarbe celelalte lungimi de und. Putem zice c ochiul
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 138

uman utilizeaz variaia cantitilor de energie incident n diferite domenii


spectrale pentru a distinge obiectele.
Sistemele de teledetecie opereaz n regiunile spectrului n care energia
este reflectat n cea mai mare parte, reflectana fiind o proprietate foarte important
a fiecrui obiect de pe suprafaa Pmntului.
Reflectana poate fi cuantificat msurnd energia incident i cea
reflectat. Se introduce un indice numit reflectana spectral definit prin raportul

r = [(energia reflectat de obiect) / (energia incident)]

Energia se msoar doar pe lungimea de und . De obicei se exprim n procente

r = r 100

Acest indice poate fi reprezentat grafic (lund n considerare toate lungimile de


und) i se numete curba reflexiei spectrale. Astfel, se pot detecta variaii fine,
cum ar fi o pdure de foioase i una de conifere sau o ap adnc de o ap mai puin
adnc, fiecare genernd propria curb a reflectanei.
Interaciunea energiei cu atomii i moleculele din care sunt constituite
obiectele de la suprafaa Pmntului, produce o absorbie selectiv a radiaiei. O
anumit radiaie cu o lungime de und dat poate fi absorbit de un obiect dac
energia fotonului incident este suficient de mare ca s produc o tranziie n nivelul
energetic al atomului sau moleculei. i n acest caz se definete un indice de
absorbie

A = [(energia absorbit de obiect) / (energia incident)]

i aici energia se msoar doar pe lungimea de und , iar indicele se exprim tot n
procente:

A = A 100
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 139

Aa cum am menionat, datorit temperaturii sale, Pmntul este o surs de


radiaie. Aceste radiaii constituie energia predominant la lungimi de und de peste
3m. Fenomenul de emisie depinde de temperatura i proprietile de emisivitate a
corpului.
n urma efecturii a numeroase msurtori s-a constatat c din radiaia
provenit de la Soare numai aproximativ 31% ptrunde ca radiaie direct prin
limita superioar a atmosferei, restul comportndu-se astfel: 30% este reflectat n
spaiu din cauza ozonului, norilor i a altor componente ale atmosferei, 17% este
absorbit de ctre atmosfer i 22% este mprtiat i napoiat ca radiaie difuz
de ctre suprafaa terestr.
Reflexia sau emisia undelor electromagnetice de ctre obiecte sau
fenomene de la suprafaa Pmntului se numete rspuns spectral i este nfiat
printr-o curb ntr-un plan cu axa OX - lungimea de und (n m), iar OY - refelxia
sau emisia (n %).
n figura 4 am nfiat curbele reflectante pentru 3 tipuri de obiecte:
vegetaie (sntoas), sol (uscat) i ap (curat). Liniile reprezint o medie a
reflexiei. n general, alura curbei este un indicator al tipului obiectului i al
proprietilor fizice ale acestuia. Vegetaia este verde deoarece ea absoarbe mult n
rou i albastru, reflectnd n domeniul verde. Clorofila absoarbe radiaii cu lungimi
de und ntre 0,45 0,67m. Dac din diferite cauze, vegetaia nu mai produce
suficient de mult clorofil, aceasta nemaiputnd absorbi rou i albastru, rezult o
reflexie cu o lungime de und ntre acestea, avnd culoarea galben. n ceea ce
privete solul, reflexia este influenat de urmtorii factori: umiditate, textur
(proporie de nisip i argil), rugozitate, prezena oxidului de fier, coninutul de
materie organic. Aceti factori sunt compleci, variabili i intercorelai. Apa curat
reflect n domeniul albastru verde, pe celelalte absorbindu-le n cea mai mare
parte. Prezena turbiditii n ap (datorit substanelor organice sau a materiei
organice n suspensie) va produce o alt curb de reflecie.
Fiecare band spectral este folosit pentru un gen de aplicaii precis. De
exemplu banda UV se utilizeaz n special n explorri minerale, detectarea
zcmintelor de petrol; banda IR n domeniul 0,7 1,5 m se utilizeaz pentru
detectarea vegetaiei afectate de poluare, duntori etc; IR din domeniul 1,5 3 m
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 140

este un amestec ntre energia solar reflectat i energia emis de Pamnt i se


utilizeaz n medii atmosferice pentru detectarea zpezii din nori.

Figura 4 Curbele refelctante pentru trei tipuri de obiecte

Domeniul 3 5 m este util pentru detectarea obiectelor fierbini: incendii de


pdure, vulcani. Radiaia emis cea mai puternic este n domeniul 8-14m care se
detecteaz pe baza vibraiilor moleculelor. n lungiumile de und milimetrice
detecia se face att cu senzori pasivi ct i cu senzori activi. Ambele sunt sensibile
la proprietile dielectrice ale materialului i la coninutul de umiditate. Undele
radar sunt de asemenea sensibile la forma obiectelor.
Rspunsul spectral nregistrat de senzori reprezint o msur cantitativ a
caracteristicilor obiectelor (sau fenomenelor) care se studiaz, i se mai numete
signatur spectral. Aceasta se consider c este unic pentru un obiect n anumite
condiii exact stabilite.
Detecia energiei EM se face fotografic sau electronic. Procesul de
fotografiere se bazeaz pe reacii chimice ce se produc pe o suprafa fotosensibil.
Aceasta prezint urmtoarele avantaje: simplu, eficient i furnizeaz un mare grad
de detaliu. Senzorii electronici genereaz un semnal electric care corespunde
variaiilor de energie pe suprafaa terestr n studiu. Un exemplu mai familiar de
nregistrare electronic este camera video. Dei aceti senzori sunt foarte scumpi i
compleci, prezint avantajul c pot detecta energia pe un domeniu mult mai larg al
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 141

spectrului, pot transmite datele (n vederea nregistrrii pe un suport magnetic) i


permit o mare varietate de prelucrri ulterioare.
n teledetecie se vehiculeaz noiunile de fotografie i imagine. Cnd se
face referire la fotografie se subnelege c este vorba de o nregistrare pe un film
(spunem c avem o nregistrare n format analogic). Cnd se vorbete de o imagine,
aceasta poate fi orice nregistrare, n orice domeniu spectral, n format digital sau
analogic, a unui peisaj. O fotografie este o imagine, dar nu invers.
Interpretarea vizual a imaginii a fost mult timp principala tehnic de
obinere a informaiei. Aceasta presupune o experien ndelungat n studiul unor
areale care erau cunoscute prin alte mijloace. Sigur c acest lucru prezint un mare
dezavantaj, la care mai putem aduga imposibilitatea de a evalua anumite
caracteristici spectrale, n lungimi de und imperceptibile pentru ochiul uman.
Toate acestea au condus la ideea de a nregistra imaginea n form digital.
Formatul digital permite i o gam foarte larg de prelucrri conducnd n final la o
interpretare facil a imaginii rezultate.

5. Ce este o imagine digital


La modul cel mai general, o imagine digital const dintr-o matrice de numere ce
nfieaz o distribuie spaial a unor parametrii. Acetia pot fi: reflectana
radiaiei electromagnetice (albedoul), emisivitatea, temperatura, topografia, sau
orice alt parametru cantitativ. Fiecare punct din imagine este un numr ntreg
reprezentat, de obicei pe 8 bii, cu valori cuprinse ntre 0 i 255. Intensitatea cea
mai slab a parametrului sau lipsa lui este asociat cu 0 iar intensitatea cea mai
mare este 255, restul avnd valori intermediare. Fiecrui octet i corespunde o
intensitate sau o nuan de culoare n reprezentarea sa pe un monitor.
S vedem cum se realizeaz tehnic o imagine digital. Semnalul electric
provenit de la senzor este n format analogic. Intervalul este discretizat ntr-un
numr finit de subintervale. Acesta este eantionat generndu-se o valoare care este
egal cu valoarea maxim a impulsului electric pentru fiecare subinterval. n figura
5 am reprezentat un semnal electric n planul XOY, n care axa OX reprezint
lungimea, iar axa OY tensiunea nregistrat de senzor (n V). Imaginea raster care
se formeaz, va avea pe axa OX valori discrete de lungime, iar pe OY valori
discrete ntre 0 i 255. Unul din marile avantaje ale unei imagini digitale vis vis de
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 142

o aceeai imagine n format analogic este c, prin nregistrare numeric se pot


cunatifica valori foarte apropiate, care altminteri nu pot fi sesizate. Prin operaiile
analizei de imagini se pot distinge efecte foarte fine.

Figura 5 Transformarea semnalului analogic n semnal digital

Aa cum am precizat mai sus, datele preluate prin teledetecie sunt stocate
pe suporturi magnetice de mare densitate (benzi) sau CD-ROM. nainte de a fi
livrate, imaginile sunt corectate, preprocesate (vezi mai jos) i reformatate n mai
multe sisteme de codificare intern pentru a satisface ct mai muli utilizatori.
nregistrarea datelor se face sub form de fiiere binare. Fiecare fiier conine i
anumite informaii suplimentare ca de exemplu localizarea, data i ora GMT, tipul
de senzor, altitudinea etc.
O imagine digital poate avea urmtoarele destinaii: prelucrarea i
interpretarea ei direct, pe de o parte i utilizarea ei n cadrul GIS att ca imagine
care poate fi asociat unei hri digitale ct i ca date de intrare pentru construirea
unei hri vectoriale prin procedee fotogrametrice. De multe ori se ntmpl ca
atunci cnd imaginea se utilizeaz doar pentru interpretri vizuale, beneficiarul s o
cear sub form analogic (fotografii) pe celuloid. i aceast manier era cea mai
uzitat nainte de perfecionarea echipamentelor de calcul. La ora actual toate
imaginile sunt luate n form digital, poate cu mici excepii, indiferent de
destinaia sa. Stocarea i distribuirea imaginilor sub form analogic are cteva
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 143

neajunsuri: (1) calitatea filmului se deterioreaz cu timpul, (2) reproducerea n


vederea distribuiei este nsoit de o pierdere de informaie, (3) prelucrarea
numeric a lor presupune o conversie a imaginii n form digital.

6. Rezoluia imaginilor digitale


Rezoluia este un concept care se definete pentru fiecare echipament sau fenomen
care necesit o asfel de caracteristic. De exemplu, rezoluia unui monitor se
definete ca fiind numrul maxim de linii i de coloane. n acest caz deosebim
rezoluia de definiie, care exprim dimensiunea maxim a pixelului perceput de
ctre ecran. n ceea ce privete imaginile digitale avem mai multe tipuri de rezoluii:
spaial, radiometric, spectral i temporal.
Rezoluia spaial, definit n forma sa cea mai simpl, este cea mai mic
suprafa terestr a crei reflectan (sau emisie) poate fi msurat de ctre un
senzor. De exemplu, o rezoluie de 10m nseamn c un pixel reprezint o arie de
10x10mp pe suprafaa terestr. n consecin nu se percep obiecte sub aceast
dimensiune. Totui se pot detecta i caracteristici liniare care sunt sub 10m, n
anumite cazuri speciale. De exemplu, un drum de culoare alb, cu limea de 8m,
care trece printr-o pdure ce reflect culoarea verde, ar putea fi detectat. Pentru
exemplificare menionm c senzorii TM (Thematic Mapper) de la Landsat 5 are o
rezoluie spaial de 30 m, iar HVR (High Resolution Visible Range) de la SPOT 1
o rezoluie spaial de 20 m, n trei benzi, verde, rou i IR apropiat (reflectat) i de
10 m n pancromatic.
Datele nregistrate de scanere au un anumit domeniu de intensitate.
Obiectele foarte strlucitoare au o intensitate maxim, iar cele care nu reflect au
intensitate 0 (zero). Rezoluia radiometric exprim numrul de valori intermediare
aflate n domeniul 0 i intensitatea maxim i se msoar n bii. Avem o mare
varietate de posibiliti: reprezentare pe 1 bit (0 i 1 sau alb i negru), pe patru bii
(cu 16 variante), pe 8 bii (1 Byte) cu 256 posibiliti, pe 10 bii cu 1024 valori
diferite. Aceste valori corespund nuanelor de gri. Cu ct numrul nuanelor de gri
este mai mare, cu att este mai mare rezoluia (imaginea este mai neted i
contrastul este mai slab). De exemplu Landsat 5 are 64 valori pentru MSS i 256
pentru TM. ntre rezoluia spaial i cea radiometric exist o strns legtur.
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 144

Fluxul de bii de la satelit la staia terestr este diferit pentru rezoluii spaiale sau
radiometrice diferite. S comparm HVR n pancromatic i color. n pancromatic
semnalul se nregistreaz pe 6 bii, iar color pe 8 bii pe fiecare din cele trei benzi.
n total 6 bii pe o suprafa de 10x10 =100 mp, respectiv 8x3=24 bii pe o
suprafa de 20x20= 400 mp. Este exect acelai numr de bii pentru o aceeai
suprafa.
Rezoluia spectral reprezint numrul de canale spectrale pe care se face
nregistrarea. Fiind localizat domeniul spectral pentru o anumit activitate,
urmtoarea sarcin este de a nregistra banda spectral pentru a detecta un anumit
fenomen. Pentru cele mai multe situaii o band larg permite o rezoluie spaial
bun astfel c sunt disponibile multe detalii. Dac se cere un studiu mai precis, s
deosebim o pdure de conifere de una de stejar de exemplu, este nevoie de o
nregistrare ntr-un anumit numr de canale.
Rezoluia temporal se definete ca fiind intervalul de timp scurs dintre
dou treceri consecutive ale satelitului deasupra aceluiai areal. Exist foarte multe
aplicaii n care se urmresc variaii n timp a unor procese sau fenomene de pe
suprafaa Pmntului. Este necesar deci, ca acel areal s fie survolat periodic.
Rezoluia temporal pentru Landsat este de 17 zile, iar pentru SPOT de 26 zile.

7. Imagini multispectrale
Datele multispectrale sau multicanal sunt imagini raster captate pe anumite regiuni
spectrale cum ar fi rou, albastru, verde, IR apropiat etc. Din punct de vedere
spectral, datele achiziionate sunt discontinue, n sensul c, acestea sunt disponibile
doar pe 4 (MSS) sau 7 (TM) puncte care caracterizeaz benzile spectrale. Limea
benzii trebuie s fie suficient de mare pentru a colecta destui fotoni care vor activa
senzorii. Pentru aplicaiile GIS aceste limi de band sunt satisfctoare n vederea
identificrii categoriilor de utilizare a terenului.
La ora actual exist senzori experimentali care pot percepe mai multe
canale, acetia primind i denumiri. Astfel senzorii care percep pn la 10 canale se
numesc senzori multispectrali, cei care percep un numr de canale de ordinul
sutelor se numesc hiperspectrali, iar cei peste o mie ultraspectrali. Acetia din
urm nu sunt disponibili pentru aplicaiile GIS n domeniul civil i nici nu se
preconizeaz a fi n viitorul apropiat.
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 145

La ora actual se experimenteaz senzori hiperspectrali pe avioane, anume


AVIRIS (Advanced Visibile/ Infrared Imaging Spectrometer) i CASI (Compact
Airbone Spectrografic Imager). Aceti doi senzori au ntre 224 i 288 canale cu
limi ntre 3 i 10nm (1nm = 10-9m) i au un cmp de detecie ngust precum i o
mare rezoluie radiometric.
Senzorii sau scannerele de pe satelii (sau avioane) "construiesc" o imagine
sub forma unei matrici bidimensionale n urma variaiilor spaiale ale strlucirii
arealului survolat. Acest procedeu se numete scanare (scanning) sau baleiere, iar
rezultatul este o imagine scanat n format raster.
Dintre senzorii utilizai pe satelii amintim CCD (Charge Coupled Device).
Acesta este materializat printr-un cip electronic care poate prelua un singur pixel
din imagine. Principiul se bazeaz pe ncrcarea magnetic a cipului cnd unda EM
intercepteaz detectorul. ncrcarea magnetic este proporional cu strlucirea
peisajului. Aceste dispozitive sunt capabile s diferenieze un domeniu de strlucire
foarte larg, comparativ cu filmul fotografic.
Sensibilitatea detectorilor este msurat naintea lansrii satelitului i
verificat periodic de la sol. Se determin prin msurarea cantitii de energie
minim reflectat care poate fi nregistrat peste nivelul zgomotului. Aceasta este o
msur a materialului din care este construit detectorul. O alt msurare
nregistreaz cantitatea minim de energie care s permit distingerea pixelilor
adiaceni cu reflectan foarte apropiat. Se msoar n procente. Pentru senzorii din
IR apropiat se apreciaz o valoare de 0,5%, iar pentru cei din IR termal (radiaia
reflectat de Pmnt) n jur de 0,1%.
Un captator se compune din trei elemente: dispoztiv de detecie, dispoztiv
de colectare i dispoztiv de nregistrare. Energia EM primit este trimis la detector
i transformat ntr-un semnal electric amplificat. Captatorii msoar o mrime
fizic numit luminan spectral. Dup ce aceasta a fost codat (numere, de
regul ntre 0 i 255) datele sunt transmise la sol nspre o staie de recepie i
stocat pe suport magnetic sub form de matrice de numere. Transmisia poate fi
instantanee cnd satelitul se afl n cercul de vizibilitate a staiei de recepie i
ntrziat, cnd satelitul se afl n afara acestui cerc. n acest caz datele sunt stocate
temporar pe satelit pn cnd va intra n raza de aciune a staiei. Senzorii capteaz
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 146

imagini n mod continuu, n afar de situaia cnd de la sol se ntrerupe vremelnic


acest activitate.

Figura 6 Baleierea unei poriuni din suprafea terestr

Scanerele mpart suprafaa survolat n linii paralele, proiecia traiectoriei fiind


perpendicular pe aceasta. Se formeaz o structur rectangular, iar energia se
nregistreaz de pe fiecare ptrat. Rezoluia spaial este dictat de dimensiunea
ptratului. Semnalul este perceput sub form de cerc n interiorul ptratului.
Deoarece Pmntul se rotete, fiecare rnd de pixeli este decalat fa de
precedentul. Astfel aceast structur trebuie reasamblat pentru a obine un raster
prelucrabil. Prin reasamblare se poate ca pixelii s se suprapun parial. n figura 6
am schiat acest fenomen pentru MSS al satelitului Landsat 3, care nregistreaz
reflectana pe un cerc de 79 m n diametru i cu centrele aflate la 56 m (Parry,
Perkins,1991). Reasamblarea ndeprteaz i alte mici distorsiuni geometrice, cum
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 147

ar fi descreterea progresiv n scar pentru pixelii mai aproape de margini i


variaia scrii datorit devierii de la orbita circular. Cu toate aceste transformri,
forma imaginii nu este rectangular, ci un paralelogram. Aducerea la forma
rectangular se face tot prin transformri.

8. Fotografii aeriene
Fr ndoial fotogramele au un grad de detaliu mult superior imaginilor satelitare.
Practic rezoluia spaial a acestora poate fi orict de bun. Fotografiile realizate n
alb-negru (pancromatic), color, spectrozonale, multispectrale sau fals color, scot n
eviden anumite caracteristici ale suprafeei terestre, desigur n funcie de condi-
iile atmosferice sau perioada din zi sau an de nregistrare. Fotografia convenional
este cea alb-negru sau color realizat n domeniul vizibil al spectrului electomagne-
tic, iar cea neconvenional se consider fotografia n infrarou sau radio. Foto-
grafia n infrarou scoate n eviden anumite caracteristici ale suprafeei terestre
care nu pot fi redate de fotografia convenional. Spre deosebire de spectrul vizibil
fotografia n infrarou poate fi luat i noaptea. nregistrrile din domeniul radio pot
strbate i anumite straturi de nori. Marele dezavantaj al teledeteciei aeriene este
costul ridicat al imaginilor. Survolarea unui teritoriu se face prin comand special
i echipamentul este sofisticat. Echiparea i lansarea unui satelit este n mod evident
extrem de costisitoare, ns faptul c acetia capteaz i transmit n mod continuu
muli ani, au ca rezultat un pre de cost acceptabil. Se apreciaz c o imagine
aerian ale aceleiai suprafee este de 10 ori mai scump dect una satelitar
(Dureau 1995). Cele dou sisteme nu se exclud, fiecare avnd un rol precis definit.
Imaginile satelit implic studii pe suprafee mari, deci la o scar mic, n timp ce
aerofotogramele sunt nregistrate la o scar mare. Menionm faptul c rezoluia
spaial a imaginilor satelitare tinde s se mbunteasc, lucru care determin
beneficiarii s apeleze tot mai mult la societile care livreaz astfel de imagini.
Determinarea coordonatelor fiecrei fotografii este asigurat prin procedeul
cunoscut sub numele de aerotriangulaie analitic. Este vorba de o tehnic care
utilizeaz n acelai timp puncte geologice recunoscute pe cliee, precum i puncte
complementare determinate i pregtite dinainte pe teren i care permite corelarea
clieelor. Aceast tehnic a fost mbuntit prin poziionarea dinamic a avionului
cu ajutorul sistemului GPS.
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 148

Fotografia aerian este utilizat pentru construirea de hri la scar mare i


medie, dar acestea sunt completate pe teren cu alte tipuri de informaii care nu se
regsesc pe fotografie, cum ar fi de exemplu toponimia.

9. Misiuni spaiale
Programul Landsat a fost iniiat de NASA ca un program experimental, iar
ncepnd din ianuarue 1985 opereaz prin intermediul companiei private EOSAT
Inc.
Toi sateliii Landsat lansai pn n prezent au orbite cvasicirculare ce trec
prin vecintatea polilor i sunt heliosincronizate, adic suprafeele survolate sunt
observate cu aceeai luminozitate i acelai azimut.
Sateliii Landsat 1-3 au fost dotai cu un scanner multispectral
(MultiSpectral Scanner MSS) care a condus la un succes rsuntor al acestui
program. Senzorul nregistra date n 4 benzi spectrale i avea nevoie de 6 linii de
baleiere, cu alte cuvinte 6 detectoare pe un rnd care nregistreaz n mod simultan
i aceasta pentru fiecare band spectral. Rezoluia variaz ntre 79x79m n banda
de 0,5-0,6m (verde) i 120x120m n banda 10,4-12,5m (IR termal). Acoper
185x185km. n tabelul 1 sunt prezentate principalele caracteristici ale misiunii
Landsat (Budge, Morain 1996)

Landsat 1,2,3 Landsat 4,5


Misiunea Landsat 7
Lansarea
Data 1972, 1975, 1978 1982, 1984 1998
Racheta Delta Delta Delta II

Orbita
Altitudinea L1=907 km, L2=908 km, 705 km 705 km
L3=915 km
Tipul Heliosincron Heliosincron Heliosincron
Inclinarea 99 98.2 98
Perioada de 18 zile 16 zile 16 zile
revizitare
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 149

Acoperirea Global Global Global


Perioada 103 minute 99 minute ND

Dimensiuni
Masa 953 kg 2200 kg 2200 kg
Dimensiunea 3 m/1.5 m 2 m/4 m 2.8 m/4.3 m
Instrumente MSS MSS, TM ETM
Tabelul 1

ncepnd cu misiunile Landsat 4 i 5, a fost adugat un alt senzor i anume


TM (Thematic Mapper), care este un scanner multispectral mai rafinat, acesta
considerndu-se a doua generaie de senzori. Opereaz n 7 benzi la o rezoluie de
30x30m. Utilizeaz cte 16 detectori pentru fiecare band, cu excepia benzii a 6-a
n care folosete 4. Informaia astfel colectat este transmis pe Pmnt prin staii
de emisie recepie.
Dup 20 de ani de succese, programul Landsat realizeaz primul su eec n
octombrie 1993, cnd urma s fie lansat Landsat 6. Acesta trebuia s aib o orbit
identic cu Landsat 4 i 5. Senzorul destinat pentru aceast misiune se numete
ETM (Enhanced Thematic Mapper). ETM ncorporeaz aceleai 7 benzi spectrale i
aceeai rezoluie ca i TM. mbuntirea major a lui ETM este adugarea unei
benzi pancromatice n domeniul 0,50-0,90m cu o rezoluie de 15m.

Banda Lungimea de Rezoluia Culoarea Funcia


und (10-6m) (m) spectral
1 0,45 - 0,52 30 Albastru Turbidit. apei, sol,utiliz. teren
2 0,52 - 0,60 30 Verde Vegetaie, culturi agricole
3 0,63 - 0,69 30 Rou Vegetaie (difereniere specii plante)
4 0,76 - 0,90 30 IR apropiat Biomas, umiditatea solului
5 1,55 - 1,75 30 IR mediu Umidit. solului, zpad, nori
6 10,4 - 12,5 120 IR termal Diferene temp., clasificare
vegetaie, zone acoperite cu ap
7 2,08 - 2,35 30 IR apropiat Formarea rocilor, minereuri
Tabelul 2
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 150

SPOT este primul satelit lansat de Europa pentru studiul resurselor


Pmntului, care opereaz sub auspiciile Centrului Naional de Studii Spaiale al
Franei (Cente National dEtudes Spatiales) i SPOT-IMAGE Inc.
SPOT 1 a fost lansat n februarie 1986 pe o orbit din vecintatea polilor,
heliosincronizat. SPOT 2 este identic i a fost lansat n ianuarie 1990, iar SPOT 3,
lansat n seeptembrie 1993, are de asemenea aceleai caracteristici eseniale.
Sateliii au doi senzori identici numii HRV (High Resolution Visible). n mod
pancromatic, HRV utilizeaz o matrice de 6000 detectori CCD, care la rndul lor
conin submatrici de cte 3000 de elemente CCD, obinndu-se o rezoluie de
10x10m pe o imagine dee 60x60km. n mod multispectral HRV capteaz date n 3
canale spectrale la o rezoluie de 20x20m. n tabelul 3 sunt prezentate principalele
caracteristici ale misiunii SPOT (Budge, Morain 1996).

Misiunea SPOT

Lansarea
Data 1986, 1990, 1993, 1997, 2002
Racheta Ariane V16, Ariane V34, Ariane

Orbita
Altitudinea 832 km
Tipul Heliosincron
nclinarea 98.7
Perioada de revizitare 26 zile
Acoperirea Global
Perioada 101 minute

Dimesiuni
Masa 1750 kg
Dimensiunea 2 m2 m2.5 m
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 151

HRV (2 pe SPOT 1,2,3) HRVIR (SPOT 4)


Instrumente
Tabelul 3

Pentru misiunile SPOT 4, programat pentru lansare n 1997 i cu intenia s


opereze pn la sfritul anului 2002, a fost prevzut dotarea cu un nou senzor
specializat VMI (Vegetation Monitoring Instrumeent) care aa cum sugereaz
numele, este destinat n primul rnd pentru monitorizarea vegetaiei. Acesta va
capta imagini cu o acoperire mare (2000km), cu o rezoluie de 1km, n urmtoarele
benzi: albastru, verde, rou, IR apropiat i IR termic.

Figura 7 Dou orbite


succesive ale unui satelit

IRS (Indian Remote Sensing Satellite) este un satelit indian care funcioneaz sub
auspiciile Ageniei Naionale de Teledetecie (National Remote Sensing Agency
NRSA). Obiectivul principal al acestei misiuni este a furniza date ctre Centrul
Naional de Resurselor Naturale din India, dar ofer i date ctre diveri utilizatori.
n tabelul 4 sunt prezentate principalele caracteristici ale misiunii IRS (Budge,
Morain 1996).
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 152

Misiunea IRS
Lansarea
Data 1988 1991 1995 (C/D)
Racheta SL-3 Vostok SL-3 Vostok SL-3 Vostok

Orbita
Altitudinea 904 km 817 km 817 km
Tipul Heliosincron Heliosincron Heliosincron
nclinarea 99.03 99.25 98.69 (C),
98.69
(IRS-P2)
Perioada de 22 zile 22 zile 24 zile
revizitare
Acoperirea Global Global Global
Perioada 103 minute 103 minute 103 minute

Dimesiuni
Masa 975 kg 975 kg 1350 kg
Dimensiunea 1,6m1,56m 1,6m1,56m 1,6m1,56 m
LISS-1-2-3,WIFS, LISS-1-2-3,WIFS, LISS-1-2-3,
Instrumente PAN PAN WIFS,
PAN
Tabelul 4

Acetia sunt principalii satelii care ofer date prin teledetecie. La ora actual n
spaiu exist extrem de muli satelii, fiecare avnd propriul program de cercetare.
Parte din ei sunt geostaionari cum ar fi de exemplu Meteosat-2 i sateliii ce
transmit pentru telecomunicaii i televiziune. O caracteristic a lui Meteosat-2 este
faptul c nregistreaz cte o imagine la fiecare jumtate de or a aceleiai zone, n
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 153

conformitate cu menirea pentru care a fost lansat. Aria de acoperire este extrem de
mare (1/4 din suprafaa Pmntului).

Imaginile sunt oferite de ctre firme n anumite formate, de obicei compactate.


Pentru a prelucra aceste imagini este nevoie de o decompresie prealabil.
Companiile livratoare pun la dispoziie i anumite subrutine de conversie, ns
majoritatea produselor de teledetecie i GIS au n componen asfel de programe.
Imaginile se livreaz, n principal, n trei formate:
- Band interleaved by line (BIL), care stocheaz datele din imagine n toate benzile
consecutiv, linie de linie (linia 1 din banda 1 urmat de linia 1 din banda 2, apoi
linia 1 din banda 3 .a.m.d.);
- Band interleaved by pixel (BIP), care stocheaz datele din imagine n toate
benzile consecutiv, pixel de pixel (pixelul 1 din banda 1 urmat de pixelul 1 din
banda 2, apoi pixelul 1 din banda 3 .a.m.d.);
- Band sequential (BSQ) care stocheaz datele din imagine dintr-o band ntr-un
fiier, pe linie i pe coloan.

Odat datele stocate, acestea sunt livrate pe diferite suporturi. Astfel imaginile
SPOT sunt livrate n format BIL, pe CD-ROM, pe benzi magnetice de , pe benzi
de 8mm, benzi audio de 4mm i pe benzi standard de 9 piste. Imaginile Landasat
sunt livrate n format BSQ, pe CD-ROM, pe benzi magnetice de , pe benzi de
8mm, precum i pe dischete, la cerere.

10. Operaii pe imagini digitale


nainte de a aborda operaiile care se fac asupra imaginilor, trebuie s precizm c
acestea sunt precedate de calibrarea senzorilor de pe staiile orbitale - condiie
esenial n obinerea imaginilor de bun calitate.

Imaginile nregistrate n staiile de recepie nu sunt direct utilizabile. nainte de a fi


difuzate, ele fac obiectul unor corecii. Acestea se fac de regul, de ctre societatea
care livreaz imaginile. Dup ce ajung la beneficiar, imaginile sunt supuse unor
operaii n vederea obinerii de informaii n conformitate cu scopul propus.
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 154

Procesarea imaginilor este un subiect foarte vast i implic o gam extrem de larg
de operaii, de la cele mai simple pn la proceduri complexe. Multitudinea de
operaii elementare conduce la o grupare a lor. Astfel, vom deosebi cinci clase de
operaii: (1) corecia sau restaurarea, (2) suprapunerea imaginilor, (3) mrirea
claritii sau ameliorarea, (4) mozaicarea i segmentarea, (5) clasificarea.

n cele ce urmeaz vom aborda toate aceste grupe. Desigur c operaiile pe care le
vom prezenta pot incorpora mai multe operaii elementare. Din punct de vedere al
prelucrrilor efectuate pe imagini se disting trei tipuri de imagini care sunt livrate
ctre utilizator: (1) imagini asupra crora s-au fcut foarte puine corecii (acestea
nefiind interpretabile), (2) imagini preprocesate, n care s-au executat cteva
corecii de baz (aproape toate operaiile privind corecia) i (3) imagini procesate
complet. Prelucrarea (procesarea) cere un efort deosebit i de cele mai multe ori
este efectuat de beneficiar cu produse specializate, dup necesitile de utilizare a
lor.

10.1. Corecia sau restaurarea


Corecia sau retsaurarea face parte din grupa de operaii care se mai numete
preprocesare. Aceasta presupune rectificarea nregistrrilor datorate diferitelor
distorsiuni radiometrice i geometrice. Corecia include suprimarea efectelor
provocate de turbulene ce au loc n atmosfer (nori, smog), ndeprtarea
defeciunilor, ca de exemplu cele datorate celor 7 benzi ale imaginilor Landsat
(produse de rspunsurile variabile ale scanerelor care produc o imagine prea ntune-
cat sau prea luminoas) i transformrile geometrice ale imaginii datorit
condiiilor de survol, pentru a o face comparabil cu o hart. Aa cum am precizat,
acestea sunt efectuate de regul, de ctre compania livratoare.
Corecii radiometrice
Factorii radiometrici care afecteaz calitatea imaginii sunt: dungile, zgomotul,
variaia luminii solare, proprietile atmosferei.
1. ndeprtarea dungilor. Dungile care apar pe imagine se datoreaz
rspunsului inegal al detectorilor. Acestea pot apare datorit caracteristicilor tehnice
diferite, perturbaii n timp, creterea temperaturii sau chiar defectarea unor
detectori. Acest fenomen este prezent tot timpul la imaginile Landsat i SPOT. Ca
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 155

metode de ndeprtarea a dungilor amintim: metoda histogramei i interpolarea.


Prima metod, foarte des folosit la imaginile Landsat MSS, const n afiarea
histogramei valorilor pixelilor corespunztor fiecrui detector. Lund un rspuns
spectral drept standard, rata de cretere a valorilor pixelilor precum i deplasarea
relativ fa de medie, rspunsurile spectrale ale celorlali detectori sunt ajustai n
mod potrivit, calculndu-se noi valori pentru pixeli i asignndu-i-le acestea.
Interpolarea se utilizeaz atunci cnd apare o eroare n funcionarea unui detector,
pixelul avnd o valoare nul. Interpolarea folosete valorile adiacente ale liniilor n
aceeai band spectral.
2. ndeprtarea zgomotului. Zgomotul este o perturbaie nedorit ntr-un
anumit semnal util pe o anumit band. Acesta poate fi periodic sau ocazional.
Zgomotul periodic se datoreaz interferenei instrumentelor nvecinate i apare la
intervale regulate. n categoria ocazional se consider zgomotul care apare datorit
unei erori n transmisia biilor sau a perturbaiilor temporare. Se detecteaz prin
compararea valorilor pixelilor nvecinai. Dac valorile difer cu mai mult dect un
maxim admis se consider zgomot i valoarea pixelilor va fi nlocuit printr-o
valoare obinut prin interpolare.
3. Variaia n timp a luminii solare. Msurtorile luate prin teledetecie se
schimb datorit variaiei n timp a nlimii Soarelui. Remedierea se face prin
nmulirea valorii fiecrui pixel cu mrimea 1/cosh, unde h este nlimea Soarelui.
4. Contribuia atmosferei. Condiiile atmosferice influeneaz propagarea
semnalului EM att n emisie ct i n recepie. Procesul dominant n reflexia solar
este mprtierea. Aceasta este mai pronunat n lungimile de und scurte i
neglijabil n IR. Coreciile se fac dup algoritmi empirici.

Corecii geometrice
Distorsiunile geometrice apar datorit sfericitii Pmntului precum i a micrii
relative a satelitului fa de suprafaa terestr.

1. Distorsiunea panoramic apare datorit neverticalitii axei optice a staiei.


Aceasta produce o distorsiune spre margini. Este necesar o corecie astfel nct
distana s fie dat de
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 156

X=H tg

unde X este distana orizontal, H nlimea de zbor, iar unghiul de rotaie a


oglinzii. Aceast corecie se face n special n imagini aeriene unde este mare.
2. Distorsiunea datorat rotaiei Pamntului este foarte important la
imaginile satelitare (este maxim pentru orbitele polare) i negijabil n imaginile
aeriene. Cantitativ aceast distorsiune este dat de

tg=[2Rcos)/(24 60 60)] [1/(vsin)]

unde este unghiul de distorsiune, este latitudinea centrului imaginii, R raza


Pmntului (6367,5 km), v viteza liniar a satelitului calculat pe traseul survolat,
iar este nclinarea planului orbitei fa de planul ecuatorului.

10.2. Suprapunerea imaginilor


Suprapunerea este procesul care realizeaz corespondena dintre imagini luate pe o
aceiai suprafa, provenite de la senzori diferii. Aceast situaie apare atunci cnd
avem imagini ale aceluiai areal luate la intervale de timp diferite (deci n alte
condiii) sau imagini multitematice care trebuie tratate mpreun (fiind cazul cel mai
frecvent). Aceast operaiune este greu de rezolvat avnd n vedere necesitatea ca
imaginile s coincid la nivel de pixel. Problema devine i mai complicat cnd
arealul survolat prezint variaii ntre dou treceri consecutive (cum ar fi de
exemplu culturile agricole).

n literatura de specialitate acest grup de operaii se numete registration. Vom


deosebi dou situaii: image to image registration i map to image registration.
Aceasta din urm este specific integrrii imaginilor digitale n GIS, referindu-se la
suprapunerea unei imagini raster pe o alt hart vectorial, fixndu-se
corespondena primitiv grafic pixel.
Procedura se defalc n cteva etape:
1. Selectarea imaginii de baz. Se alege o imagine nregistrat ntr-o anumit
band spectral care va constitui imaginea de referin. Aceast alegere este
arbitrar, dar de obicei se alege imaginea cu rezoluia spaial cea mai bun, iar din
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 157

punct de vedere geometric este cea mai aproape de realitate (contururile sunt precis
delimitate, anumite obiecte de tip punct ies cu uurin n eviden).

Figura 8 Suprapunerea imaginilor

2. Alegerea punctelor de control. n mod obligatoriu se aleg cteva puncte (minim


4) care sunt precis localizate n ambele imagini. Acestea se aleg fie dintre obiectele
punct bine evideniate (vrfuri de muni, ncruciri de drumuri), fie se cunosc din
msurtori GPS. Aceast din urm metod este de preferat, deoarece punctele pot fi
msurate cu mare acuratee.
3. Asocierea punctelor de control din cele dou imagini. Aceasta se face n mod
interactiv: imaginile sunt afiate pe ecran, iar punctele sunt puse n coresponden
prin comenzi date de ctre utilizator. Se poate face i automat, dar este mai riscant.
Deoarece acurateea operaiunii depinde de modul de alegere i de corespondena
ntre puncte, trebuie s se dea o mare atenie acestei operaiuni. Menionm faptul
c asocierea punctelor de control este un proces iterativ, n sensul c, poziiile
determinate vor fi reutilizate n verificarea poziiilor punctelor determinate mai
nainte.
4. Calculul coeficienilor proieciei. Poziiile din imaginea a II-a se vor gsi cu
ajutorul transformrii (Gupta, 1991).
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 158

x'= a0 + a1x + a2y + a3xy


y'= b0 + b1x + b2y + b3xy

unde x' i y' sunt coordonatele punctelor n noua imagine, iar x i y sunt
coordonatele punctelor n imaginea de baz. Cei 8 parametrii (coeficienii) se
determin numai prin cunoaterea a 4 puncte de control (fiecare punct genernd
dou relaii: una pentru x' i una pentru y'). Imaginile de mari dimensiuni se
descompun n dreptunghiuri, fiecare fiind tratat ca o imagine separat. n aceste
cazuri este nevoie de mai multe puncte de control.
5.Evaluarea valorilor pixelilor. Corespondena se realizeaz prin selectarea unui
punct din imaginea I, gsirea locaiei corespondente n imaginea II cu ajutorul
transformrii de mai sus i evaluarea valorii pixelului. Astfel se obine distribuia
valorilor din imaginea II n conformitate cu geometria imaginii I. Acest proces
implic gsirea noilor valori pentru pixeli i nu transferarea vechilor valori n noile
locaii. Evaluarea valorilor pixelilor se face prin interpolare liniar sau biliniar.

Figura 9 Evaluarea imaginii II din imagineaI

10.3. Mrirea claritii sau ameliorarea imaginii


Scopul acestui grup de operaii este de a face ca unele caracteristici din imagine s
fie mai uor interpretabile n detrimentul altora. Trebuie subliniat faptul c naintea
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 159

execuiei acestei operaii, imaginea trebuie s fie corectat din punct de vedere
radiometric, altminteri erorile pot fi accentuate.
Avem dou situaii diferite: cnd operm asupra unei singure imagini i
cnd procesm mai multe imagini. n ambele cazuri pasul pregtitor pentru mrirea
claritii imaginii este cunoaterea distribuiei statistice a pixelilor. Aceasta se face
prin nfiarea histogramei n cazul unei singure imagini i a scaterogramei (vezi
mai jos) pentru imagini multiple.

Prelucrarea asupra unei singure imagini


Metodele de prelucrare au fost dezvoltate iniial n cadrul procesrii semnalelor,
aplicndu-se i n procesarea imaginilor pe o singur band.

1. Crearea unei imagini booleene. Se utilizeaz pentru evidenierea unei


anumite caracteristici dintr-o imagine alb-negru. Se fixeaz o valoare care va fi
aleas de utilizator i care va reprezenta pragul sub care toate valorile pixelilor mai
mici dect aceasta vor fi fixate la zero (negru) iar celelalte la valoarea maxim (255
pentru TM). Acest procedeu se mai numete clasificare binar.

2. Crearea unei imagini cu un numr fixat de caracteristici. Este vorba de


o tehnic cunoscut n literatur sub numele level slicing i const n mprirea
valorilor distribuite pe axa OX n intervale definite de utilizator. Diferena fa de o
imagine boolean este aceea c imaginea rezultat va conine mai mult de dou
caracteristici. Fiecare interval va avea o singur valoare pentru toi pixelii. De
exemplu dac valorile pixelilor le mprim n 5 clase, imaginea rezultat va conine
doar 5 caracteristici geografice, fiind nfiate n 5 nuane de gri sau 5 culori
diferite.

3. Extinderea contrastului. n teledetecie acesta este de cele mai multe ori o


cerin deoarece muli senzori sunt reglai s colecteze date pe un domeniu extrem
de larg de condiii, de la suprafee deertice fierbini i pn la suprafee care
reflect foarte slab cum ar fi oceanele polare. n consecin, doar o mic poriune
din scara msurtorilor este folosit pentru un anumit peisaj.
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 160

Execuia propriu-zis a operaiei este precedat de afiarea histogramei


valorilor pixelilor, care ofer informaii importante privitoare la distribuia acestor
valori determinndu-se tipul de contrast care trebuie ales. Adesea n practic, se
procedeaz la trunchierea extremitilor histogramei cu 2 - 5%. Aceasta permite un
contrast mai bun al ntregii imagini. Limita de trunchiere poate diferi de valoarea
dat mai sus, fixndu-se n funcie de cerine (ce se dorete s se scoat n
eviden).
Exist mai multe metode de realizarea a acestei operaii, ce se bazeaz pe
interpolri sau pe procedee statistice.

Este o operaie tipic care se execut asupra pixelului. Dup cum am mai spus, un
pixel din imagine are o gam de valori pn la 256. De cele mai multe ori nu este
utilizat ntreg domeniu. n aceste situaii detaliile sunt greu vizibile. O rescalare a
valorilor pixelilor va nbunti ntr-o oarecare msur imaginea. Pentru a nelege
mai bine acest grup de operaii s considerm o imagine care are distribuia
pixelilor dat de histograma din figura 10. Exist mai multe metode de extindere a
contrastului, cea mai simpl fiind extinderea liniar. n aceast metod valorile
pixelilor se calculeaz dup formula

VALNOU = {(VAL-MIN) / (MAX-MIN)]255

unde VAL sunt valorile din imaginea iniial, MAX este valoarea maxim a
pixelilor din imagine, iar MIN valoarea minim. Evident aceast formul se va
aplica tuturor pixelilor din imagine. O schi a redistribuirii valorilor pixelilor este
dat n figura 10, iar alura funciei este dat n figura 11 a (Lillesand, Kiefer, 1994).
Pe lng aceast metod mai exist i altele, dintre care amintim: metoda
multiliniar, logaritmic, exponenial, gaussian i egalizarea histogramei.
Extinderea multiliniar const din mprirea domeniului n cteva intervale, fiecare
avnd propria extindere liniar (ca i cea descris mai sus). Extinderea dup o
anumit funcie (logaritmic, exponenial sau legea normal a lui Gauss) const n
redistribuirea valorilor dup funcia respectiv. n general, produsele soft conin toi
aceti algoritmi, alegerea acestuia fiind condiionat de cazul concret n care se
aplic.
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 161

Figura 10 Redistribuirea valorilor pixelilor pe ntreg domeniu

Figura 11 Extinderea contrastului n conformitate cu diferite funcii


Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 162

n figura 11 am nfiat ntiderea contrastului prin metoda multiliniar (b) i


exponenial (c).

4. Filtrarea spaial. Spre deosebire de filtrele spectrale destinate s opreasc


anumite lungimi de und din spectrul EM, filtrele spaiale accentueaz sau
estompeaz diferite frecvene spaiale. Frecvena spaial se refer la numrul de
apariii de valori ale pixelilor care, la o nfiare a imaginii i a curbei care
reprezint rspunsul spectral, pot produce asperiti datorit variaiilor tonale
(figura 12.15 a). O frecven mare implic nuane de gri ce variaz brusc pe un
numr relativ mic de pixeli. Din contr, dac variaiile sunt foarte mici, vom spune
c avem o frecven mic i n consecin o imagine mai neted (nuanele de gri
variaz regulat pe o gam mare de valori ale pixelilor. Variaiile de frecven nalt
corespund schimbrilor locale (de la pixel la pixel), iar variaiile de fercven mic
schimbrilor regionale, de la un capt la altul al imaginii. Aici vom studia
frecvenele nalte, care conin informaii importante pentru separarea obiectelor
alturate, avnd ca efect o accentuare a caracteristicilor locale din imagine. Ele sunt
influenate de proprietile terenului, vegetaie, nlimea Soarelui etc. Filtrarea
spaial ofer o mbuntire a calitii imaginii prin suprimarea unei anumite
frecvene. Este o operaie tipic local, n care valoarea unui pixel din ceea ce va
constitui noua imagine depinde de valorile nvecinate ale pixelilor din vechea
imagine.
Metoda se bazeaz pe ceea ce se numete tehnica matricilor ponderate.
Imaginea materializat prin matrici de numere se descompune n matrici mai mici
(nuclee) de dimensiuni impare (3x3, 5x5, 7x7, 9x9), pixelul din mijloc fiind
recalculat, dup un anumit algoritm, n funcie de valoarea fixat pentru pondere i
de vecinii si. Nucleul este mutat succesiv peste toi pixelii, calculndu-se astfel o
nou matrice de valori, genernd imaginea. Depinznd de ponderea dat fiecrui
element dat n matricea filtru, imaginea poate fi netezit sau s aib un contrast mai
mare.

Figura 12 Reevaluarea valorilor pixelilor prin filtrare


Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 163

S considerm o poriune dintr-o imagine (figura 12) cu un nucleu 3x3, i


cu o pondere de 1/9. Valoarea poziiei haurate n figur va fi recalculat dup
urmtorul algoritm: 56/9 + 48/9 + 52/9 + 49/9 + 42/9 + 50/9 + 48/9 + 51/9 + 45/9 =
441/9 = 49. Deci poziia n cauz va avea n noua imagine valoare 49. Toate
valorile pixelilor se vor recalcula cu acest algoritm.

Procesarea imaginilor multiple


n multe situaii practice suntem n situaia de a prelucra imagini ale aceluiai areal
luate n diferite benzi spectrale. Acestea pot fi suprapuse obinndu-se o nou
imagine. n cele ce urmeaz vom prezenta cteva noiuni de baz privitoare la
tehnicile de procesare a imaginilor multiple.
Dou seturi de imagini pot fi reprezentate statistic n plan, obinndu-se n
general o curb numit caracteristic spaial, axele fiind date de valorile pixelilor
n dou canale spectrale diferite (cele cercetate). Dac anumite obiecte au
proprieti unice din punct de vedere al rspunsului spectral, atunci ele formeaz
nori (clusters). Aceste reprezentri se mai numesc n literatura de specialitate
diagrame de mprtiere sau scaterograme (din l. englez scatterogram sau scatter-
diagram). Dac cele dou caracteristici sunt strns corelate, scaterograma se
aproximeaz printr-o dreapt, iar dac sunt necorelate se produce o mprtiere a
valorilor pixelilor n plan, de unde i denumirea de diagram de mprtiere. Am
pstrat denumirea englez pentru aceast noiune datorit similitudinii metodelor ce
fac obiectul acestei operaii cu cele din analiza de clusteri din statistic, care ete un
termen consacrat ca atare. Separarea clusterilor este decisiv n identificarea
obiectelor din imagine. Semnificaia i utilitatea diagramelor de clusteri va fi reluat
i la grupul de operaii privitoare la clasificarea imaginilor
n cele ce urmeaz vom prezenta principalele operaii pe imagini multiple.

1. Adunarea i scderea imaginilor.


Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 164

Cea mai simpl metod de a combina imagini multispectrale este adunarea i


scderea. Rezultatul adunrii produce un contrast ridicat dac benzile sunt bine
corelate. Separat aceste benzi nu conduc la o ameliorare a imaginii. n principiu
operaia este foarte simpl, deoarece se reduce la adunarea a dou matrici de
numere. Dac notm cu aij valorile pixelilor dintr-o band i cu bij valorile pixelilor
din alt band vom obine
rij = aij + bij
Dup nfiarea imaginii se poate introduce un factor pondere cu care se va nmuli
matricea rezultant.
n general diferenele spectrale pot duce la reducerea contrastului ntre
anumite categorii de obiecte. Diferena este util pentru a obine informaii
privitoare la puncte sau obiecte care nu sunt conforme din punct de vedere spectral
cu fondul de referin. Se utilizeaz de regul pentru a deduce variaii temporale din
date multitemporale.

Figura 13 Histogramele unei imagini n trei benzi

2. Raportul a dou imagini.


Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 165

Raportul spectral este o tehnic de ameliorare a imaginii n care se pun n


coresponden (prin mprire) valorile imaginilor nregistrate n dou benzi
diferite. Procedeul se aplic pentru a detecta variaii spectrale pe un areal mascat de
variaii n luminozitate n diferite benzi. Raportul nregistrrilor exprim mai clar
variaia curbei reflectante ntre cele dou benzi dect valoarea absolut a
reflectanei observate separat n cele dou benzi. Aceste curbe sunt foarte diferite
pentru senzori n diferite benzi. De exemplu raportul IR apropiat / rou este foarte
mare pentru o vegetaie normal, iar pentru o vegetaie atacat este mic.

3. Analiza componentelor principale.


Determinarea componentelor principale este o tehnic destinat s ndeprteze sau
s reduc redundana n imaginile multispectrale. Aceasta se aplic fie n vederea
interpretrii vizuale, fie ca o faz premergtoare clasificrii.
Analiza componentelor principale (ACP) transform datele multivariate provenite
din diferite canale spectrale avnd un sistem de coordonate benzile spectrale, ntr-
un alt sistem de coordonate. Datele sunt transformate astfel nct s exprime aceeai
distribuie a datelor, cu acelai numr de variabile, dar noile axe s aib o mai mare
semnificaie. Astfel prima ax va prelua cea mai mare parte din semnificaie, a doua
ax va prelua cea mai mare parte din semnificaia datelor care au mai rmas,
.a.m.d. De regul procedura se oprete doar la dou axe.
n figura 14 am nfiat o distribuie spaial a valorilor pixelilor pe axele originale.
Tehnica de ACP determin noile axe (axa 1 i axa 2), care vor fi deplasate prin
rotaie i translaie) cu originea n mijlocul norului de puncte. Axa 1 definete
direcia componentei principale, iar axa 2 definete a doua direcie a componentei
principale. Relaia de transformare din sistemul de coordonate banda A / banda B n
sistemul de coordonate axa 1 / axa2 se face prin formulele (Lillesand, Kiefer,
1994):

VI = a11VA + a12VB
VII = a21VA + a22VB ,
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 166

unde VI i VII sunt numerele asociate pixelilor n noul sistem de coordonate, iar VA
i VB valorile din vechiul sistem, iar numerele a11, a12, a21, a22 sunt coeficienii
transformrilor care urmeaz a fi determinai.

Figura 14 Analiza componen-


telor principale pe dou benzi

10.4. Segmentarea i mozaicarea imaginilor digitale


Scopul segmentrii este de a diviza imaginea n zone omogene n raport cu aspectul
general.
Mozaicarea este operaia prin care se asambleaz mai multe imagini de
acelai fel, rezultnd o imagine mai mare. Scopul este de a reface o nou imagine
din regiuni aparinnd iniial la dou sau mai multe imagini diferite. Deci se impune
ca acestea s aib aceleai caracteristici (aceeai band, rezoluie, scar etc) i n
plus s aib o zon comun.

n cazul n care imaginile sunt contigue i sunt obinute de acelai satelit n aceeai
zi, zona comun este identic, iar imaginile se pot alipi fr a fi necesar o
preprocesare. n toate celelalte cazuri, dou imagini contigue nu au exact aceeai
radiometrie n zona comun. Pentru realizarea procesului de mozaicare trebuie
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 167

definit, n cazul fiecrei benzi spectrale, o lege de transformare pentru egalizarea


radiometric a celor dou imagini. Aceasta se aplic pentru toate canalele spectrale.
Primul caz este cel mai simplu, iar procesul decurge dup cum urmeaz.
Linia din zona comun de-a lungul creia se va realiza jonciunea celor dou
imagini poate fi aleas n mod interactiv pe ecran. n acest scop se aleg pixelii care
reprezint aceeai poziie relativ din fiecare imagine i sunt bine evideniai
(vrfuri de munte sau orice alt entitate punct). Odat stabilit corespondena, restul
procesului este automat (se face prin program alegndu-se comanda
corespunztoare).
n cazul n care imaginile nu sunt captate n aceeai zi i nu au nici aceeai
orientare, problema este mai complicat i iese din cadrul acestei discuii.

10.5. Clasificarea imaginilor digitale


Scopul este simplificarea imaginii prin reducerea domeniului total al numerelor i al
entitilor spaiale n categorii mai restrnse de semnificaie. Altfel spus, de a
construi imagini tematice n care fiecare pixel este asignat unei clase particulare de
obiecte, bazat pe rspunsul spectral.
Pentru anumite aplicaii, cum ar fi cartarea suprafeelor de ap este suficient o
singur tem. n altele, de exemplu utilizarea terenului, este nevoie de mai multe
canale spectrale, poate chiar toate. Imaginea tematic rezultat este definit de
imaginile obinute prin operaiile menionate pn acum. Indiferent de metod
clasificarea, sau extragerea temei, comport doi pai: (1) identificarea clusterilor i
asocierea lor cu clase statistice, (2) clasificarea datelor din imagini multispectrale
coninute ntr-un singur strat tematic.

Exist dou metode de baz: clasificarea supervizat sau recunoaterea


supervizat a tiparelor i clasificarea nesupervizat sau analiza de clusteri. n
clasificarea supervizat clasele de obiecte de pe suprafaa Pmntului se cunosc
dinainte pe anumite zone restrnse din imagine (se numesc zone de test sau situri).
Se ncearc ncadrarea acestora n tipare urmat de elaborarea unor reguli care
urmeaz s fie extinse la poriunile din imagine necunoscute. n termeni simpli,
utilizatorul identific cteva areale pe imagine care sunt caracteristice fiecrei clase
n discuie. De exemplu n ncercarea de a deduce o hart a vegetaiei din inuturile
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 168

muntoase ale Romniei, trebuie s se identifice arealele agricole cultivate, cele cu


puni i cele mpdurite care pot fi obinute utiliznd tehnicile de monitorizare a
terenului. Analiza de imagine ncerc s clasifice fiecare pixel din imagine ntr-una
din aceste categorii. n clasificarea nesupervizat procesul este invers. Mai nti
pixelii sunt constituii n clasele de clusteri, dup care se verific dac clusterii au
semnificaie sau nu. Cel mai bine este de a folosi cele dou metode n combinaie.
Mai nti utilizndu-se clasificarea nesupervizat se construiesc clusterii, iar apoi cu
clasificarea supervizat clusterii fr semnificaie se ignor i sunt alipii la cei cu
semnificaie. Astfel doar clusterii cu semnificaie se pstreaz pentru formularea
deciziei de clasificare a restului peisajului.
n continuare vom da cteva detalii privitoare la cele dou tipuri de
clasificare.

Clasificarea supervizat
Aa cum am menionat mai sus, clasificarea supervizat se bazeaz pe cunoaterea
apriori a caracteristicilor suprafeei unei poriuni din imagine i utilizarea acestora
ca factori de decizie n determinarea proprietilor celorlalte poriuni. Depistarea
tiparelor este una din cele mai delicate operaii, fiind mai important dect alegerea
unui anumit algoritm de clasificare. Zonele de test sunt deduse din msurtori i nu
depesc 1% din suprafaa total a imaginii. Pentru ca scopul s fie atins, pe situri
trebuiesc executate msurtori complexe cu privire la coninutul de informaii.
Alegerea acestor situri se realizeaz de ctre specialitii n domeniul pentru
care se face prelucarea imaginii. Acestea trebuie s satisfac urmtoarele condiii:
- s fie cele mai reprezentative, cu posibiliti de msurri ct mai precise;
- s fie accesibile;
- s fie omogene;
- s se stabileasc tipurile de determinri i frecvena acestora;
- din punct de vedere statistic, fiecare clas trebuie s prezinte o distribuie
normal;
Operaiile statistice preliminarii care se fac pentru acest tip de clasificare
sunt:
- se verific distribuia normal;
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 169

- se calculeaz mediana i devierea standard pentru fiecare categorie n


fiecare canal spectral;
- se calculeaz matricea de covarian pentru fiecare categorie (care
exprim cantitativ relaia dintre rspunsuri n canale spectrale diferite);
- se calculeaz o matrice care ne arat separabilitatea ntre fiecare canal
spectral pentru a verifica dac oricare dou categorii sunt disjuncte sau nu;
- se traseaz diagrama de mprtiere ntre diferite canale spectrale, pentru a
deduce relaiile dintre rspunsurile spectrale n diferite canale, pentru toate
categoriile.
1. Selectarea caracteristicilor const n selectarea informaiei utile care se va
folosi pentru clasificarea restului de imagine din peisaj. Scopul principal este
reducerea dimensionalitii msurtorilor spaiale, minimiznd redundana datelor.
Astfel volumul datelor de prelucrat este mai mic. Dac un punct era definit de n
valori n spaiul msurtorilor, acum este definit de m (m<<n) valori din spaiul
caracteristicilor. Selectarea caracteristicilor include urmtoarele posibiliti: (a)
alegerea caracteristicilor care sunt minime n cadrul clasei de variabilitate i
maxime ntre clase, sau (b) selectarea caracteristicilor care sunt ct mai slab corelate
posibil.

2. Selectarea tipului de clasificare const n descompunerea spaiului


caracteristicilor n subspaii disjuncte astfel nct orice pixel s aparin uneia din
clase. n principal exist trei tipuri de clasificare: geometric (bazat pe distan),
paralelipipedic, probabilistic i funcional.
Clasificarea geometric este bazat pe msurarea dinstanei ntre pixelul
necunoscut i un vector median. Pixelul va fi asignat acelei clase pentru care
distana este minim.

Figura 15 Clasificarea geometric Figura 16 Clasificarea paralelipipedic


Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 170

n figura 15 am prezentat n mod simplificat o distribuie posibil ntre dou benzi


arbitrare. Litera aplicat n locul valorilor pixelilor sugereaz categoria n care se
ncadreaz pixelii: u=urban, a=ap, n=nisip, p=pdure. n primul rnd se determin
valoare medie a fiecrui nor (marcat cu + n figur). Un pixel necunoscut se
clasific calculnd distana dintre valoarea pixelului i media fiecrei categorii.
Atragem atenia c nu este vorba de o distan spaial, ci de o ndeprtare a
valorii pixelului fa de media valorilor evaluat a categoriei respective, iar valorile
reprezint msura cantitativ a rspunsului spectral n banda respectiv. Neajunsul
principal al acestei tehnici este acela c este greu de deosebit gradul de dispersie n
rspunsul spectral. Un al doilea neajuns este c nu se ia n calcul mprtirea ntre
categorii.

Figura 17 Clasificarea probabilist

Clasificarea paralelipipedic este asemntoare cu cea prezentat anterior.


Se introduce o msur a abaterilor n fiecare categorie de test, definindu-se un
domeniu de variabilitate. Acesta se poate defini ca fiind cea mai mare sau cea mai
mic valoare a pixelilor n fiecare band, materializndu-se printr-un dreptunghi n
cazul bidimensional, aa cum este nfiat n figura 16. Un pixel necunoscut se
clasific dup cum poate fi inclus n acest domeniu sau nu; n aceast ultim situaie
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 171

el nu va fi clasificat. n cazul multidimensional aceste dreptunghiuri devin


paralelipipede n dimensionale. Aceast metod de clasificare este foarte eficient
din punct de vedere computaional.

Clasificarea probabilist se bazeaz pe probabilitatea ca un pixel s


aparin unei anumite clase, fixndu-se un anumit prag care se determin empiric i
de care depinde acurateea metodei. Atunci cnd se clasific un pixel necunoscut se
evalueaz cantitativ att variana ct i covariana rspunsurilor spectrale. Metoda
presupune o distribuie normal a punctelor care fac obiectul clasificrii. Curbele
nfiate n figura 17 reprezint zone echiprobabile. Aceast presupunere se
consider rezonabil pentru distribuiile rspunsurilor spectrale obinuite. Pentru
calculul probabilitii ca un pixel s aparin la o categorie se folosete funcia
densitate de probabilitate. Dup evaluarea probabilitii fiecrei categorii, pixelul se
va asigna acelei clase pentru care este cea mai mare. Dac ns probabilitatea este
mai mic dect pragul fixat, pixelul se declar necunoscut i nu va fi clasificat.

Clasificarea funcional asociaz o anumit funcie la fiecare clas i asigneaz


pixelul acelei clase pentru care valoarea funciei este maxim. Forma acestei funcii
se alege empiric iar experiena n procesarea imaginilor precum i alegerea siturilor
este decisiv.

Principalele caracteristici ale clasificrii supervizate: (1) cunoaterea a priori (prin


observaii) a unei poriuni din canalul care urmeaz a fi clasificat; (2) siturile pot s
nu fie n ntregime reprezentative pentru o clas i astfel imaginea final poate fi
lipsit de acuratee; (3) deoarece semnificaia claselor obinute este cunoscut, nu
este necesar interpretarea fiecrei clase; (4) caracteristicile din imagine care
trebuie s fie separate i nu sunt studiate dinainte, vor conduce la o clasificare
greit; (5) procesul de clasificare se face n conformitate cu tema definit de
utilizator.

Clasificarea nesupervizat
Clasificarea nesupervizat este procesul de creare a grupelor de pixeli reprezentnd
caracteristici geografice, fr a cunoate a priori ceea ce se clasific. Este analizat
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 172

rspunsul spectral al tuturor pixelilor dup metode statistice i grupai n clusteri


similari. Este responsabilitatea utilizatorului s decid semnificaia acestor grupe.
O tehnic standard de clustering care se aplic n cazul clasificrii
nesupervizate este iterative self-organizing data analysis (ISODATA). Aceasta
const n mprirea, iniial, a imaginii n arii egale de dispersie a datelor bazat pe
un numr de clase fixate de utilizator. Fiecare pixel este evaluat pe baza distanei
valorii sale la media clusterului i asignat grupului celui mai apropiat. Distana
spectral a fiecrui pixel este reevaluat dup o ajustare a semnificaiei clusterului.
Acest proces se repet pn ce un anumit procentaj important (definit de utilizator)
va aparine unei clase. Clasele rezultante de signaturi spectrale sunt evaluate astfel
nct fiecare caracteristic geografic s fie ct mai bine reprezentat. Evaluarea se
bazeaz pe interpretarea utilizatorului a imaginii astfel rezultate.
Uneori anumite clase pot fi eliminate deoarece reprezint prea multe
caracteristici diferite pe suprafee mici. Alteori clasele pot fi contopite deoarece,
practic acestea reprezint aceleai clase de obiecte. i n fine o clas mare care
prezint o anumit neomogenitate poate fi mprit n clase mai mici.
n rezumat, procedeul decurge dup cum urmeaz: primul pixel este atribuit
clusterului 1. Se ia al doilea pixel i se calculeaz distana la clusterul 1. Dac
distana este mai mic dect un anumit prag (valoare dat de dinainte) atunci va fi
inclus n clusterul 1, iar n caz contrar va fi asignat clusterului 2. Se ia al treilea
pixel i prin calcularea distanei se ia decizia dac aparine unuia din clusterii 1 sau
2, dac depete pragul va fi asignat clusterului 3, s.a.m.d.
Clasificarea nesupervizat se caracterizeaz prin: (1) nu cere o cunoatere a
priori a arealului n studiu; (2) minimizeaz idile preconcepute, iar clasele pot s nu
aib semnificaia dorit de utilizator (de exemplu dac se caut un studiu al
vegetaiei ntr-o zon arid, rezultatul va fi imagine tematic privind solurile);
(3)interpretarea unor clase poate fi dificil; (4) deoarece numrul de grupuri este
necunoscut, anumite clase se preteaz la o prelucrare ulterioar, prin asamblarea
claselor cu aceeai semnificaie sau prin desprirea unei clase n clase mai mici.
Neajunsul metodei este c nu exist o regul precis de determinare a
pragului, acesta fiind decisiv n clasificare. De cele mai multe ori, dup ce s-a fixat
acest prag i s-a obinut o anumit clasificare care nu este corespunztoare, se reia
procedeul fixndu-se alt prag.
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 173

Aa cum am meninat mai sus, n practic se prefer o metod combinat a


celor dou tehnici.

11. Afiarea color


Forma i coninutul rezultatelor unor prelucrri BDS este de o mare importan
pentru lizibilitatea i interpretarea acestora. n afiarea color se distinge o gam
larg de informaii comparativ cu o afiare alb/negru. n plus culoarea poate fi
folosit pentru a simboliza att date cantitative ct i date calitative. n fine o hart
n culori este mult mai estetic dect una monocrom.
Afiarea color a imaginilor digitale este cel puin la fel de important.
Pixelii sunt asociai cu valori crora le corespund o culoare sau o anumit nuan.
Aa cum am vzut la nceputul acestui paragraf percepia culorii de ctre
ochiul uman este legat de sensibilitatea acestuia la o anumit lungime de und.
Spectrul vizibil se afl n domeniul 0,38 0,75 m, poriuni din acesta fiind
asociate cu ceea ce noi numim culori spectrale: violet, indigo, verde, galben,
orange i rou. De remarcat faptul c, pentru ceea ce noi numim purpuriu (magenta)
sau azuriu (cyan) nu exist nici o lungime de und corespunztoare; pe acestea le
vom numi culori nespectrale.
Fr o surs de lumin senzaia de culoare nu poate fi perceput. Diferite
surse emit diferite combinaii de unde EM de lungimi diferite i de intensiti
diverse, percepia culorii unui obiect depinznd de surs. De exemplu, lumina alb
a unui tub fluorescent este sensibil diferit de lumina alb a unui tub incandescent.
Exist dou tehnologii fundamentale care produc culorile, total diferite:
mod iluminat (care produce lumin, cum ar fi monitorul) i mod obiect (care
reflect lumina provenit de la o surs, cum ar fi o hart listat la imprimant).
Modul iluminat presupune existena unei surse de lumin i un organ
receptor. Monitoarele utilizeaz tehnologia razelor catodice ca surs de lumin, iar
ochiul uman este receptorul. Menionm c este vorba de monitoarele
calculatoarelor descktop i nu laptop sau notebook care au o cu totul alt tehnologie
(bazat pe cristale lichide). Fondul monitorului este prevzut cu o reea de celule
aranjate n triade. Acestea sunt excitate de un spot de electroni fiind fiind capabile
s emit unde EM cu lungimi de und corespunztoare culorilor primare: rou,
verde i albastru (Read, Green, Blue RGB). Aceste culori se numesc aditive
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 174

deoarece se pornete de la negru (absena total a culorii) i se adaug n mod


progresiv combinaii din cele trei culori, genernd o gam extrem de larg de
nuane. Combinaia celor trei culori la intensitatea maxim produce alb.
n figura 18 am nfiat cubul RGB care sugereaz nivelul de strlucire a
fiecrei culori primare. Pentru o afiare de 8 bii avem pentru fiecare component
256 de valori (nuane) distincte (de la 0 la 255). Numrul total al nuanelor posibile
este de 2563 = 16777216 combinaii diferite. Diagonala de la origine (negru) la
vrful opus (alb) este linia gri. Pe aceast diagonal vom avea combinaii egale din
cele trei culori primare, n total 256 nuane de gri (inclusiv negru i alb).

Figura 18 Cubul RGB

Modul obiect este o tehnologie diferit i se utilizeaz la imprimarea pe


suport de hrtie. Aceasta presupune existena unei surse de lumin extern incident
la imagine i apoi reflectat nspre receptor. Suprafaa hrii lucreaz ca un filtru,
absorbind (sau extrgnd) anumite lungimi de und, permind altor lungimi de
und s ajung la receptor. Culoarea perceput este determinat de combinarea
lungimilor de und reflectate. Culorile primare, numite n literatur substractive
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 175

primaries, sunt cyan, magenta i galben (CMY). Plecnd de la absena culorilor,


care produce alb (i s-a ales aceast tehnic pentru imprimante i plottere deoarece
hrtia este alb), culorile primare sunt amestecate prin alegerea unei lungimi de
und particulare.
Pornind de la o suprafa alb care reflect toate lungimile de und i aplicm
cerneala cyan, percepem senzaia cyanului deoarece filtreaz (absoarbe) lungimea
de und rou i reflect verde i albastru care n fapt genereaz culoarea nespectral
cyan. n modul iluminat amestecul de verde i albastru produce cyan.
n figura 19 am nfiat cubul CMY, fiecare culoare avnd valorile ntre 0 i 100.
Combinarea celor trei culori intensitatea maxim ar trebui s produc negru.
Deoarece cele trei culori nu sunt filtre perfecte, combinarea lor nu va produce negru
ci maro foarte nchis. Astfel la acest sistem de reprezentare se mai adaug negru,
obinndu-se astfel CMYK (K provine de la blacK, litera B neputndu-se folosi
pentru a evita confuzia cu blue).

Figura 19 Cubul CMY


Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 176

Alte tehnologii care se folosesc pentru redarea culorilor pe monitor sunt


HSV (hue, saturation, value) i HLS (hue, lightness, saturation).
n cele ce urmeaz vom prezenta un tabel care conine principalele
combinaii de culori primare (Eastman, 1995):

ADITIVE PRIMARIES SUBSTRACTIVE PRIMARIES


Albastru + verde + rou = alb magenta + cyan + galben negru
Albastru +verde = cyan cyan + galben = verde
Verde + rou = galben galben + magenta = rou
Albastru + rou = magenta magenta + cyan = albastru

Prelucrarea n domeniul invizibil


n cazul unei imagini nregistrate n alte benzi dect cele vizibile, pentru a putea fi
nfiat pe ecran, benzile spectrale trebuie "traduse" n vizibil. Aceasta se
realizeaz fie direct (pe staia care preia imaginea), fie ulterior, cnd aceasta este
introdus n calculator. n orice caz idea este de a atribui o anumit culoare (din
cele 7 ale spectrului vizibil) unei anumite benzi sau poriuni din band, de exemplu
IR apropiat i atribuim albastru, IR mediu i atribuim verde iar IR termal i atribuim
rou. n felul acesta imaginea poate fi vizualizat pe ecran. Aceast tehnic se mai
mumete "fals color".
n ceea ce privesc benzile din Landsat TM, n mod obinuit se folosesc
canalele 1, 2 i 3 pentru albastru, verde i rou. Pentru fals color se atribuie aceleai
culori (n aceast ordine) pentru canalele 2, 3 i 4.

12. Integrarea imaginilor n GIS


Analiza geografic complex a condus la necesitatea combinrii imaginilor digitale
cu hri vectoriale. Datele satelitare rareori conin toat informaia necesar i de
aceea este foarte util asocierea cu elemente tematice sau topografice, pentru a le
face mai uor de analizat i de interpretat.
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 177

Dup gradul de prelucrare a imaginilor digitale, distingem trei nivele


distincte: (1) nivelul imagine, care nu conine date interpretabile direct; (2)
nivelul imagine clasificat, n care pixelii sunt asignai unor anumite clase de
semnificaie (numr limitat de clase); (3) nivelul hart-imagine, n care datele
satelitare interpretate sunt suplimentate cu date vectoriale (poligoane tematice).
n cazurile (1) i (2), unde informaia satelitar conserv caracterul de
imagine sub form de pixeli, problemele cartografice apar ntr-o nou abordare.
O suprapunere a unei hri vectoriale peste o imagine digital va estompa gradul de
detaliere al acesteia, informaia cartografic nlocuind-o pe cea dat de imagine.
Aceast problem exist deja la hri deduse din aerofotograme, dar n cazul
imaginilor satelitare efectul este amplificat de scara mai mic care accentueaz
diferena dintre detaliile reale i simbolurile artificiale (introduse de harta
topografic), ntre poziia real i amplasamentul convenional. Trebuie menionat
faptul c o structur raster este greu de combinat cu elemente vectoriale.
Prin clasificare se creeaz n mod artificial categorii care reprezint
elemente cu caracteristici radiometrice similare. Simplificarea sau generalizarea
este un proces care include selecia, reducerea i combinarea datelor n scopul
obinerii unei hri-imagine.
n sistem tradiional este un procedeu grafic de reprezentare a realitii prin
puncte, linii, arii, simboluri, hauri sau culori. Imaginea este o reprezentare raster
(bazat pe pixeli) alb/negru sau color. Pixelul ca unitate elementar de afiare nu
are importan ci doar grupurile de pixeli sau imaginea n ansamblu. Utilizatorul
este interesat n primul rnd de asemnarea cu o fotografie i de distribuia
pixelilor, n care anumite caracteristici sunt uor de recunoscut i interpretat.
Hrile-imagine sunt combinaie ntre o imagine i elemente cartografice
coninute ntr-o hart vectorial. Nu exist o regul pentru a defini o hart-imagine
standard. Cu alte cuvinte nu exist o convenie prin care un anumit tip de date s fie
preponderent. Diferitele metode de combinare a elementelor grafice cu elemente din
imagine (tonuri, culori) depinde de aplicaia practic care urmeaz s se intreprind.
Imaginile prelucrate prin teledetecie sunt o surs vast de date grafice cu
mari posibiliti de analiz. Datele spaiale integrate (hri vectoriale i imagini) au
ca scop prelucrarea mpreun a cestora n vederea obinerii de informaii pentru o
aplicaie specific. Sistemele integrate capabile s manipuleze i s efectueze
Teledetecie i procesarea imaginilor digitale 178

analize simultan att pe hri vectoriale ct i pe imagini satelitare, la un nivel


ridicat, sunt destul de rare.
Datele preluate prin teledetecie pot fi integrate n dou feluri: fie ca
imagini preprocesate (nivelul 1), fie ca imagini clasificate (nivelul 2), urmnd apoi
un proces de combinare cu o hart vectorial, rezultnd ceea ce se numete hart-
imagine (nivelul 3).
Datele incluse n BDG sunt preponderent n sistem vectorial, or problemele
care implic modelarea complex pot fi att vectoriale ct i raster. Pentru o
prelucrare combinat este nevoie de un sistem de reprezentare comun. Problema
care se pune este n ce format s se fac viitoarele prelucrri. Acest lucru este decis
de produsul GIS cu care se realizeaz proiectul. Dac acesta lucreaz in format
vectorial, toate datele spaiale trebuie convertite n acest sistem, iar dac
prelucrrile sunt fcute n sistem raster, evident hrile vectoriale trebuiesc
convertite n raster. Pentru realizarea acestor conversii utilizatorul trebuie s aleag
comanda impus de produsul GIS cu care se lucreaz. S prezentm pe scurt
problemele care pot aprea la aceste conversii. Trebuie subliniat faptul c orice
conversie produce un rezultat mai slab dect harta sau imaginea iniial.
n general datele vectoriale pot fi rasterizate fr a se pierde prea mult din
acuratee. ns vectorizarea imaginilor satelitare nu poate fi fcut, practic, pentru
ntreaga suprafa, numai dac este clasificat. n orice caz datele trebuie s aib un
raster de coordonate comun. In principiu, conversia vector-raster presupune o
transformare ntr-un nou sistem de coordonate, care se face automat n cazul n care
s-ar fi identificat un numr minim de puncte care reprezint aceeai poziie relativ
att n harta vectorial ct i n imaginea digital.
Transformarea raster-vector este mult mai complicat. Trebuie gsite un
numr de puncte (crora li se atribuie coordonatele X,Y) care vor fi noduri n noul
sistem; aceasta presupune o netezire a caracteristicilor geografice care reprezint
linii, pentru a gsi nodurile optime. Imaginea raster va fi renregistrat n imagine
vectorial prin unirea nodurilor. Odat structura definit, att datele satelit ct i
cele vectoriale pot fi suprapuse, analizate i sintetizate pentru scopul propus.
PARTEA A III-A

INTRODUCERE N ARCVIEW
ntroducere n ArcView 180

1. Prezenare general a produsului ArcView


ArcView este un produs al firmei ESRI (Environmental Systems Research
Institute) leader mondial n domeniu, n special datorit produsului GIS
profesional Arc/Info. Arc/Info este unul dintre cele mai complexe produse soft
i poate efectua aproape orice gen de analiz spaial, dar necesit hard
pretenios i o instruire ndelungat. Inaccesibilitatea acestui produs pentru
publicul larg, a determinat firma ESRI s proiecteze un alt program, mai
accesibil i mai ieftin.

ArcView este un GIS orientat desktop, care ruleaz pe microcalculatoare PC


standard. Are o mare varietate de funcii, multe regsindu-se n pachete
profesionale complete cum ar fi Arc/Info. Fa de sistemele complete are,
totui, o limitare de funciuni, dar i costul este 1/10 dintr-un sistem complet.
Simplitatea lui i uurina n utilizare l face foarte productiv i se obin
rezultate n timp mai scurt dect sistemele complete. Principalele restricii n
funcionalitatea GIS-urilor orientate desktop se refer la editarea datelor
cartografice, care sunt mai puin robuste i nu au capacitatea de a genera
structuri de date complexe, cum ar fi de exemplu modelele de elevaie. Un
produs GIS desktop tipic folosete topologia, dar nu este capabil s o creeze.
Astfel se poate spune c, un GIS desktop se utilizeaz pentru vizualizare i
prezentare. Pentru prelucrri complexe ncepnd de la versiunea 3.0, firma
ESRI pune la dispoziziie (cu licene separate) extensii ale ArcView, cum ar fi
Spatial Analyst, Network Analyst, iar ncepnd cu versiunea 3.1, 3D Analyst,
Image Analyst, Hydrological extension etc.

ArcView este proiectat i dezvoltat ntr-o manier de programare modern


(orientat obiect), cu largi posibiliti de extindere a facilitilor de ctre
utilizator, utiliznd limbajul de programere Avenue care nsoete licena.
ntroducere n ArcView 181

Figura 1 Ecranul nfiat de ArcView

n cele ce urmeaz vom prezenta principalele caracteristici i moduri de lucru


ale ArcView, urmnd ca n seciunea urmtoare s realizm aplicaii propriu-
zise.
Suprafaa de afiare a lui ArcView (figura 1) este compus din cteva pri.
Sus, n fereastr, este bara de meniu principal. Dintre acestea, File,
Window i Help sunt foarte familiare pentru utilizatorii de Windows, n
timp ce Project este un meniu propriu lui ArcView i conine opiuni legate
de anumite aplicaii specifice sau opiuni legate de importul datelor
cartografice i tabelare. Dac se activeaz (clic) una dintre ele, va aprea o
list de meniuri derulante, alegndu-se o comand pentru execuia unei
sarcini.
Componentele unui proiect ArcView sunt:
ntroducere n ArcView 182

Views Afieaz datele cartografice. Fiecare element particular


dintr-un View, drumuri sau ruri de exemplu, sunt referite
ca teme (Themes).

Tables Afieaz datele tabelare.

Charts Permite crearea de diagrame simple, dac se cer grafice mai


complexe este mai bine s se exporte fiierul n spreadsheet
cum ar fi Microsoft Excel, iar prelucrarea s se fac n
acesta.

Layouts Pregtete o hart pentru imprimare. Permite introdu-cerea


elementelor specifice hrii (scar, titlu, orientarea Nord-
Sud, etc).

Scripts Conine programe scrise n Avenue, limbajul de


programare al ArcView, care permite adaptarea i
dezvoltarea de programe create de utilizator, extinznd
astfel posibilitile lui ArcView.

Un proiect este numele dat de ArcView unui fiier care stocheaz informaia
privitoare la un anumit gen de prelucrri. Acesta nu conine nici un fel de
date, ci doar un loc unde vor fi referite datele ce urmeaz a fi prelucrate.
Meniul Project ne permite s modificm anumite aspecte ale modului de
utilizare ale lui ArcView (de exemplu culorile atribuitelor obiectelor
selectate). Project permite, de asemenea, s adugm date tabelare (n
format DBF) unei anumite aplicaii. Extensia unui fiier project este apr.
ntroducere n ArcView 183

Figura 2 Deschiderea (nceperea) unui proiect

Cnd se deschide un proiect (se face clic peFile i apoi pe Open Project)
vei vedea pe ecran ceva similar cu figura 2. Numele proiectului va aprea n
bara de titlu din fereastra Project. Dac se d dublu clic pe numele
proiectului (Exercise) sau se alege OK, va aprea ceva similar cu fereastra din
figura 3). De asemenea, icoana Views este activat (bara luminoas albastr
este pe View) i vor aprea toate informaiile disponibile. Dac se d dublu
clic pe numele unui View (de exemplu Exercise1), acesta se va deschide.
Rezultatul va fi cel din figura 4. Datele afiate ntr-un View sunt, de regul
n format shape, dar ArcView accept i alte foemate fie n sistem vector sau
raster. Acest lucru nu l vom detalia aici.
ntroducere n ArcView 184

Figura 3 Dup ce s-a deschis proiectul.

1.1 View-uri i teme


Dup cum am spus mai sus, n fereastra View apar datele cartografice. Ea
permite s afim, s explorm, s interogm i s analizm date geografice
ntr-o manier interactiv. Views, ca i orice alt component a proiectului, nu
conine date geografice, dar const n pointere n care datele sunt stocate i
reguli dup care datele vor fi gsite i afiate. Un View poate s aib mai
multe componente: drumuri, ape, altitudini sau tipuri de sol. Fiecare dintre ele
se reprezint un strat tematic. Aceste componente separate, pe care ArcView le
numete teme, alte pachete le numesc Coverage sau Layers. Principala raiune
de a avea n mod separat aceste teme este facilitatea de a combina diferite
seturi de date pentru a le afia, permindu-ne s obinem hri care altfel nu
ntroducere n ArcView 185

pot fi obinute. Aceast suprapunere se numete Overlay i este una dintre


funciile cele mai importante GIS. Separarea datelor n straturi tematice face
ca ntreinerea ntregii baze de date s se fac mai uor.

Figura 4 Harta de baz

Figura 4 arat un View tipic, i anume harta Irlandei. Aceasta este similar cu
ceea ce vei vedea dac deschidei Exercise 1. n partea de sus a ecranului apar
diferite meniuri pentru controlul tuturor aspectelor dintr-un View. Sub bara de
meniuri apar pictograme (icoane). Ele sunt afiate n figura 5. n continuare
apare numele proiectului i simbolurile specifice pentru Windows 95.

Poriunea din stnga se numete Table of Contents i conine tema afiat


(numele fiierului corespunztor temei, n cazul nostru country.shp). Table of
Contents conine un ptrat de validare i un dreptunghi cu legenda. Dac
ntroducere n ArcView 186

ptratul de validare este activat (se d clic pe acesta), efectul va fi apariia


temei. Invalidarea de face dnd din nou clic pe acesta, situaie care produce
dispariia temei. De reinut faptul c i n situaia n care tema este ncrcat,
pentru afiarea ei trebuie s activm ptratul de validare.

Multe dintre aceste funcii se regsesc i n meniuri. n View se arat doar o


singur tem, i anume districtele din Irlanda. Un View poate conine mai
multe teme. Ele pot fi afiate simultan sau nu dup cum ptratul de validare
este cativ sau nu. O tem este propriu-zis o hart tematic. Ea este
materializat printr-un fiier cu extensia shp.

Figura 5 Bara de butoane disponibile cnd este activ View

n figura 5 am nfiat bara de butoane cnd este activ View, cu explicaia n


limba englez. O parte din aceste butoane sunt invalidate n cazul n care
operaia care o conine nu poate fi executat (ca i la produsele Microsoft).
ntroducere n ArcView 187

1.2. Proiecii de hri n ArcView


Aa cum s-a menionat n prima parte a lucrrii, proieciile hrilor sunt
folosite pentru a reprezenta suprafaa curbat a Pmntului ntr-o suprafa
plan. La fel ca i o formul matematic nici o proiecie nu este perfect, aa
c, diferitele proiecii reprezint proprieti ca: suprafee, forme, distane sau
direcii n diferite feluri. Nici o proiecie nu poate pstra toate proprietile, dar
fiecare proiecie conserv cel puin una din aceste proprieti.

ArcView are o mare varietate de proiecii locale sau globale. Acestea pot fi
accesate printr-o caset de dialog. Pentru a folosi proieciile n ArcView,
datele trebuiesc stocate n grade i zecimi de grade de latitudine i longitudine
(decimal degree cunoscut i sub denumirea de dd). De exemplu 33000
este reprezentat ca fiind 3.5 exprimat n grade i zecimi de grade. n acest
sistem cele 4 sferturi ale Pmntului sunt reprezentate n grade ntregi sau cu
zecimale pozitive sau negative. Latitudinile la sud de Ecuator sunt
reprezentate cu semnul - (minus), iar longitudinile la est de 0 vor fi fr
semn (i se va subnelege plus), iar la vest de 180 sunt reprezentate tot cu -
.

Sistemul de proiecie Mercator (Universal Transverse Mercator-UTM) mparte


Globul n 60 de zone, cuprinznd cte 6 grade de longitudine. Fiecare zon are
propriul su meridian central. Proieciile UTM au urmtoarele proprieti:

Forma: pstreaz forma (este conform). Are acuratee foarte bun pentru
areale de dimensiuni mici. Are distorsiuni minime pentru forme mari dintr-o
zon.
Suprafaa: distorsiune minim a suprafeelor n cadrul fiecrei zone UTM.
Direcia: unghiurile locale sunt corecte.
Distana: scara este constant de-a lungul meridianului central, dar se aplic o
corecie de 0.996 pentru a reduce distorsiunea din poriunile mai ndeprtate
ale fiecrei zone. Liniile care reprezint 180 km la est i la vest de meridian,
pe paralel, au o scar de 1.
ntroducere n ArcView 188

Odat fixat proiecia unui View, urmtorul pas este adugarea temelor la
View, aceasta fcndu-se prin acionarea icoanei Theme. Un proiect poate
conine, n principiu, oricte teme. Sigur c este de preferat ca numrul de
teme s fie att ct este necesar pentru o aplicaie dat. O aglomerare de teme
ngreuiaz realizarea proiectului. ArcView permite o mare varietate de tipuri
de date care pot fi adugate unui View, aici ne rezumm ns doar la temele
corespunztoare fiierelor proprii.

1.3. Formate de date n ArcView


Aa cum am menionat, formatul natural de date spaiale n ArcView este
shapefile, care, din punct de vedere logic este considerat ca fiind o tem.
Temele pot fi de tip punct, arc sau poligon. Acestea pot reprezenta orae
(punct), reele (arc) sau limite administrative (poligon). Din punct de vedere al
organizrii BDG o tem este un strat. Un shapefile poate fi creat direct n
ArcView sau importat din alt produs. Metodele de creare n ArcView sunt:
digitizare cu ajutorul unui digitizor, digitizare ecran sau prin utilizarea
tabelelor de tip Event. Metoda se alege n funcie de posibilitile hard i de
precizia cu care se dorete realizarea hrii tematice. Pentru a converti un
coverage n shapefile este necesar ca acesta s aib extensia .e00 i trebuie
importat printr-un program numit Import 7.1. Programul este rezident pe
acelai director cu ArcView. Tot n acelai director se afl i programul
MIFtoShape care realizeaz importul de fiiere cu extensia .mif, realizat
de Mapinfo.

O tem este nsoit n mod obligatoriu de tabela de atribut care este n format
dbf. Dac tema se creaz n ArcView, tabela de atribut se creeaz n mod
automat i va conine un minim de informaie privitoare la tem. Ulterior
aceasta poate fi completat dup necesiti. Dac shapefile este creat prin
conversie dintr-un coverage, atunci tabela de atribut este creat automat. n
cazul altor importuri, lucrurile pot fi mai complicate, uneori fiind necesar
crearea nc o dat a tabelei de atribut.
ntroducere n ArcView 189

Concluzionm c, o tem are n componen dou fiiere: un shapefile (cu


extensia shp i care reprezint datele spaiale) i o tabel de atribut (cu
extensia dbf i care reprezint datele atribut), ambele avnd acelai nume, ns
extensii diferite, ca urmare a structurii lor diferite. Tema este un element al
BDG. Cnd se ncarc o tem ntr-un View se d clic pe Add Theme care
provoac deschiderea unei casete ce nfieaz directorul implicit. Se alege
fiierul shape care se dorete (clic pe nume apoi OK sau dublu clic pe nume).
n Table of Contents va apare numele fiierului shape iar dnd clic pe ptratul
de validare vom obine afiarea temei n fereastra de afiare. Tabela de atribut
este accesibil n orice moment activnd comanda Opens Themes Table, deci
ea nu trebuie ncrcat separat.

Menionm faptul c n directoare pot exista i alte fiiere cu extensia dbf, care
nu sunt fiiere atribut. Acestea, n anumite condiii, vor purea fi alipite la
tabela de atribut, dnd posibilitatea s se obin hri clasificate dup aceste
atribute.

Primul pas este cutarea fiierelor stocate n directoare. Va aprea o list de


fiiere disponibile. Dac examinai figura 6, putei observa c exist dou
tipuri diferite de icoane, n partea dreapt. Primul tip de icoan este afiat cu
numele de eel_site.shp. Aceasta arat c, exist doar una din trei posibile
tipuri de date cartografice (puncte, linii i poligoane), ntr-un anumit fiier. Al
doilea tip de icoane este afiat cu titlul geology i indic faptul c acest
fiier conine geologia unui areal, format din mai multe tipuri de date
cartografice (fiiere). Dac dm clic pe al doilea tip de icoane va fi afiat o a
doua list de fiiere disponibile. Ele pot fi vzute alturi de fiierul county,
ultimul coninnd toate cele trei tipuri de date cartografice. Acestea sunt de
fapt teme care conin un singur tip de date i care trebuie alese n vederea
prelucrrilor. Odat ce ai adugat toate tipurile de date pe care le-ai dorit
pentru a lucra cu ele ntr-un View, putei s ncepei cu definirile implicite
(legende sau clasificri), pe care le va executa ArcView pe datele existente.
ntroducere n ArcView 190

Figura 6 Adugarea unei teme

1.4. Controlul afirii datelor cartografice


ArcView afieaz temele una dup alta. Din acest motiv este mai bine s avem
teme organizate astfel nct toate s poat fi afiate. Cel mai bun aranjament
este de a avea mai nti teme bazate pe poligoane, apoi bazate pe linii i apoi
cele bazate pe puncte. Pentru a schimba ordinea n care ArcView afieaz
temele, mai nti este necesar ca tema s fie activ. Aceasta se face prin a da
clic pe numele temei din Table of Contents care are ca efect o schimbare a
luminozitii acesteia. Dac dorim s activm mai multe teme, inem tasta
Shift apsat atunci cnd dm clic pe numele temei. Odat ce tema a fost
selectat poate fi deplasat ntr-o nou poziie (prin dragg and drop).

Ocazional, putem avea o tem care s arate toate elementele dintr-un set de
date urmnd apoi s fie selectate i afiate dup dorin. Procedeul se
numete interogarea BDG. Pentru a selecta doar acest subset de elemente este
necesar s se schimbe definiia temei. Aceasta se face deschiznd meniul
Theme Properties i dnd clic pe butonul de definiie ca n figura 7.
ntroducere n ArcView 191

Figura 7 Schimbarea definirii unei teme.

Se va nfia fereastra de interogare n care se vor tasta condiiile de selectare


i afiare. Se d clic pe icoana Definition i va apare o nou fereastr de
interogare (Query Builder). n caseta Fields sunt date cmpurile aa cum
sunt definite n Atribute Table i care se selecteaz dnd clic pe numele
respectiv. n centru se afl operatorii relaionari i logici, iar n dreapta este
caseta Values care conine valorile posibile ale cmpului selectat. n caseta de
jos va apare rezultatul seleciei. Am ales issea, apoi operatorul = (clic pe
acesta) i respectiv valoarea 0 (clic pe aceasta). n mod automat n caseta de
jos apare coninutul prezentat n figura 7. Astfel, din toate poligoanele din
setul de date iniial, se obine un subset care combin aceste condiii. n cazul
nostru, tema va consta doar n acele poligoane care au valoarea 0 pentru
variabila issea. Odat ce tema este corect definit, urmtoarea posibilitate
este de a schimba legenda.

Editorul de legend a temei (Theme Legend Editor) este o parte fundamental


a produsului ArcView. Activarea lui Legend Editor se face dnd dublu clic pe
numele temei din Table of Contents (care trebuie s fie activat), sau clic pe
ntroducere n ArcView 192

Theme i apoi se alege Edit Legend. Caseta de dialog Legend Editor, cu


funciile sale principale este dat n figura 8. Cnd o tem este adugat la un
View aceasta nu este clasificat, iar Legend Editor permite selectarea
atributelor i afiarea pe ecran. Exist mai multe tipuri de legende, implicit se
folosete un singur simbol, care se utilizeaz atunci cnd tema nu este
clasificat. Pentru a clasifica o tem se alege un tip de legend i un cmp
dup care se va face clasificarea. Dac se clasific date numerice, se poate
folosi o varietate de metode de clasificare dndu-se un clic pe butonul
Clasification. Aceasta se poate folosi i pentru a schimba numrul de clase
din modul de clasificare.

n caseta Legend Editor va apare numele temei, care n cazul nostru este Total
Population. n Classification Field se va alege cmpul dup care se va face
clasificarea. Rezultatul poate fi n valori absolute sau normalizate. n primul
caz Normalized by va fi lsat valoarea implicit i anume <None> (adic
datele nu vor fi normalizate), iar n al doilea caz se va alege maniera de
normalizare. Color Ramp conine gama de culori utilizat. n coloana Symbol
se nfieaz nuana de culoare care are valori cuprinse n intervalul dat n
coloana urmtoare (Values). Cmpul urmtor (Labels) n mod implicit are
acelai coninut ca i Values, dar poate fi modificat dup dorin, adic se pot
trece iruri de caractere arbitrare (un fel de comentariu) privitor la clasa
respectiv. Pentru anumite detalii este preferabil s se consulte anexele de la
sfritul acestei pri.

Cele artate mai sus reprezint minimum necesar pentru a nelege modul n
care funcioneaz Legend Editor. Evident mai sunt i alte posibiliti pe care le
vom aborda n seciunile urmtoare.
ntroducere n ArcView 193

Figura 8 Legend Editor

Este posibil s se afieze date care reprezint o tem punct, aflate ntr-o baz
de date extern (sau spreadsheet), aceste fiiere trebuind s conin coordonate
X i Y. Primul pas este convertirea unui fiier ntr-un format dbf. Conversia
poate fi executat de spreadsheet, apoi fiierul este importat ntr-un proiect
prin comanda Add Table din meniul Project. Urmtorul pas este dechiderea
unui View care se dorete a fi adugat la datele spaiale respective i anume
Add Event Theme din meniu, apoi, selectnd tabelul pe care tocmai l-am
importat va apare o caset de dialog similar cu cea din figura 9. n aceast
caset de dialog, cmpurile conin coordonate care trebuie selectate dintre
toate cmpurile disponibile. Se d OK i astfel tema se va aduga la View.
ntroducere n ArcView 194

Figura 9 Adugarea unei teme de tip Event

Acest fiier dbf pe care ArcView l numete Event Table poate conine att
coordonate carteziene (X, Y) ct i geografice (latitudine, longitudine).
Acestea trebuie ns s fie compatibile cu tema principal peste care se va
suprapune tema punct. Mai precis, dac tema principal are un sistem propriu
de coordonate, atunci tot n acest sistem vor fi date i punctele din Event
Table. La fel se ntmpl dac este vorba de latitudine, longitudine. Aceast
manier de afiare a unei teme se folosete n scopuri diverse: amplasarea unor
localiti a cror coordonate se cunosc, asocierea de adrese pe o tem care
reprezint strzile unui ora etc. n cazul n care se folosesc coordonate
geografice, aceste teme pot fi utilizate n proiecte diferite combinate cu teme
diferite, singura cerin fiind aa cum am amintit ca toate datele din aceste
teme s reprezinte coordonate n sistemul n care a fost construit tema
(shapefile) respectiv.
ntroducere n ArcView 195

1. 5. Tabele i date tabelare


Aa cum comanda Views controleaz datele cartografice dintr-un anumit
proiect, Tables controleaz datele tabelare. n timp ce View permite
manipularea mai multor teme, Tables este mai puin organizat i are deci mai
puine comenzi i faciliti dect un spreadsheet. Principalele comenzi (Tools)
folosite n Tables apar n figura 10. Multe din funciile din Tables se regsesc
n spreadsheet, iar una din principalele diferene dintre acesta i comanda
Tables din ArcView este c, Tables seamn mai mult cu o baz de date care
poate executa operaii de cutare sau interogare. Cea mai mare diferen dintre
un spreadsheet i Tables este uurina de a combina dou tabele ale acestuia
din urm.

Activarea comenzii Tables se face dnd clic pe icoana acesteia. n cazul n


care temele din View acoper total ecranul, vom deplasa fereastra View dup
regulile lui Windows 95, astfel nct cele cinci icoane ale ArcView (View,
Tables, Chart, Layout i Script) s fie vizibile (cum se vede n figura 1).

Orice dat tabelar care dorim s fie adugat la un View, trebuie s aib un
cmp comun cu tabela de atribut a temei din proiect. Procedeul de a executa
aceasta este mai complex. Condiia este ca tabela extern s fie n format dbf.

Activm tabela de atribut dnd clic pe Opens Themes Table. n


momentul urmtor, n prim plan va apare tabela de atribut, iar bara de
butoane va avea nfiarea din figura 10. Activm fiierul dbf care
dorim s-l adugm la tabela de atribut. Pentru aceasta, din meniul File
alegem Add Table, dup care va fi nfiat o caset de dialog cu
directoarele i fiierele de lucru. Alegem fiierul dorit, n cazul nostru
cen91.dbf.
ntroducere n ArcView 196

Figura 10 Bara de butoane cnd este activ Tables

Presupunnd c tabelul pe care dorim s-l adugm ndeplinete aceast


condiie, urmtorul pas este de a aduga un fiier de date extern la un proiect,
astfel: se selecteaz cmpul care este comun ambelor tabele dnd un clic pe
numele su, apoi n fiierul dbf se face acelai lucru. Ultimul pas este activarea
butonului Join Tables din meniu, ca n figura 10. Cmpul selectat n ambele
fiiere va fi Ded. Tabelele sunt afiate n figura 11.

Figura 11 Jonciunea de tabele

Menionm faptul c nu este necesar ca cele dou cmpuri s aib acelai


nume n ambele fiiere. Este important ca s conin aceleai valori.
ntroducere n ArcView 197

Pentru a executa i alte funcii asupra tabelelor trebuie mai nti s dm clic pe
opiunea Start Editing din meniul Table, apoi se pot aduga cmpuri
tabelei, sau s schimbm numele sau valorile cmpurilor existente. Cnd se
seteaz att datele tabelare ct i cele cartografice, urmtorul pas este de a crea
un fiier de ieire la imprimant utiliznd meniul Layouts. Acest lucru va fi
prezentat n seciunea urmtoare.

1.6. Alte componente ale ArcView


Pn acum nu au fost menionate elementele Charts i Scripts din ArcView.
Motivul pentru care Charts nu a fost discutat este acela c posibilitile de
execuie a graficelor n ArcView sunt foarte limitate. Dac se cere executarea
unor astfel de grafice numai pe datele atribut este mai bine s se foloseasc un
pachet mult mai puternic ca Excel. Pentru a exporta date tabelare n vederea
utilizrii lor n cadrul altor pachete de programe, tabelul trebuie deschis i
aleas funcia de export din meniul File. Cel mai utilizat format de export este
dBase, iar alte pachete pot utiliza formate txt. Singurul avantaj real al
utilizrii comenzii Charts este acela c, e relativ simplu s includem un grafic
ntr-un fiier tipribil dect s fie inclus un View ntr-un Spreadsheet Chart.

Scripts este cea mai complex parte al lui ArcView. Se folosete pentru a
adapta i a dezvolta aplicaiile n ArcView. Motivul pentru care se utilizeaz
limbajul Avenue n loc de limbajul Vizual Basic (ambele fiind orientate
obiect) este c, suportul natural al lui Avenue sunt datele spaiale. Avenue
nelege concepte spaiale cum ar fi proiecii sau coordonate, n timp ce
acest lucru pentru Visual Basic poate constitui o sarcin foarte dificil.

Ocazional, utilizatorul trebuie s execute anumite sarcini nestandard cum ar fi


setarea n mod automat la 0 a limii lui Table of Contents, iar un View la
0. Cum acest lucru nu poate fi executat prin funciile obinuite trebuie s
scriem o secven de linii de program i apoi acestuia s i se ataeze un cod i
un buton separat. Dac butonul se apas (clic) se va executa programul din
Script i n mod automat se va aduga ca o funcie suplimentar la ArcView.
ntroducere n ArcView 198

Aceasta se realizeaz cu limbajul Avenue (limbaj de programere care nsoete


versiunea ArcView 3.0 i 3.1), care nu va fi abordat n lucrarea de fa.

2. Crearea unei hri


Acest exerciiu va fi prima introducere propriu-zis n ArcView. Vom
deschide un proiect ArcView, vom crea un View, vom aduga i vom edita o
tem. Se vor nfia principalele obiuni ale comenzilor utilizate (proprietile
proiectului, ale View-ului, ale tabelelor, scri i proiecii utilizate). Exerciiul
va permite reprezentarea populaiei totale a judeelor din Romania, prin
metode de clasificare incorporate n ArcView. n plus vom pregti harta
pentru imprimare, dndu-se obiunile n vederea obinerii unei hri de bun
calitate.

Datele utilizate sunt coninute n fiiere percepute de ArcView (shapefiles) i


reprezint judeele Romniei ale cror atribute asociate poligoanelor conin
populaia total i numrul de kilometri ptrai ale fiecrui jude. Ele au fost
preluate prin Internet. La sfritul exerciiului vom examina diferite metode de
reprezentare ale acestor date utiliznd combinaii de atribute. Se recomand ca
n paralel cititorul s parcurg i anexele de la sfrit. Aceasta i va permite
obinerea i a altor tipuri de informaii.

Se va inidica cu exactitate toi paii, specificndu-se directoarele unde se afl


fiierele, precum i numele fiierelor care trebuiesc ncrcate. Metodologia
abordat mai jos este valablil pentru orice tip de date spaiale.

2.1. Lansarea unui proiect ArcView


De la butonul de start al Windows 95 vom alege Program, apoi ESRI i
apoi ArcView GIS 3.0
Va apare urmtoare fereastr:
ntroducere n ArcView 199

Freastra unui proiect


permite accesul la toate
componentele coninute n
fiierul proiect.. Ecranul
unui proiect ArcView
const ntr-o bar de
meniuri afiat n partea de
sus (Menu Bar), bara de
butoane (But-ton Bar) mai
jos i caseta de proiecte
(Project Box).

2.2. Setarea proprietilor proiectului


nainte de a ncepe reamintim c un proiect este un fiier ASCII cu extensia
apr, care nu conine nici un fel de date, ci doar nite pointere care va indica ce
fel de date se utilizeaz i locul (directorul) unde se gsesc acestea (fiierele
shape i dbf), pentru a le reuni ntr-un tot unitar. Facem observaia important
c n cazul n care vom reorganiza fiierele n directoare, adic le mutm dintr-
un director n altul, fiierele implicate n proiect nu vor mai fi gsite i acesta
nu va mai putea fi deschis ulterior.

Se impune o nou creare a proiectului respectiv. n cele ce urmeaz vom fixa


propeitile proiectului pe care urmeaz s-l creem. Pentru aceasta vom urma
paii:
Din bara de meniuri alegem Project i apoi Project Properties.
Pe ecran va apare fereastra:
ntroducere n ArcView 200

Alegem drept director de lucru c:\course\data\romania (se va tasta


aceasta n caseta Work Directory), apoi dm OK.

Aceasta va perite ca, pe ntreag perioad a sesiunii de lucru, ori de cte ori se
va ncrca un fiier, ArcView va apela la acest director.

Se poate completa opional i casetele Creator (numele dvs.) i Comments


(comentariu privitor la proiectul pe care l creem acum).

2.3. Deschiderea unui View i crearea unei teme

Selectm Views, iar n caseta Project alegem New; va apare fereastra


View; mrii convenabil fereastra pe monitor (dup regulile Windows
95).
ntroducere n ArcView 201

Fereastra View const din bara de meniuri ( Menu Bar) i bara


de comenzi (Tool Bar) n partea de sus , la stnga legenda (Legend
Bar) iar n centru Graphics box. Cele mai multe instruciuni din
Menu Bar sunt aplicabile n View, inclusiv adugarea de teme i
grafice. Button Bar are funcii Zoom i alte funcii pentru
modificarea unor caracteristici din View.
ntroducere n ArcView 202

2.4. Adugarea unei teme

Din bara de meniuri alegem View i apoi Add Theme.


Va apare caseta de dialog i alegem c:\course\data\romania\romania.shp

Fiierul romania.shp este un fiier shape al ArcView, care


const n poligoane reprezentnd judeele Romniei cu date privind
populaia. Cnd fiierul romania.shp este selectat i dai OK,
acesta este adugat la caseta Legend n partea dreapt al View-
lui. Prin simpla apsare pe un ptrat de validare, se va afia harta
pe ecran. De altfel, pentru a afia harta n mod corespunztor este
nevoie s activm proprietile temei i ale View-ului.
ntroducere n ArcView 203

2.5. Setarea proprietilor pentru View

n meniul View alegem View i apoi View Properties.


Setm numele View-ului ca fiind Total Population (optional).
Fixm unitile de msur (Map Units) n metri i distana n kilometri
apsnd tastele cu sgei din partea dreapt a casetelor.

n final dm clic pe caseta Projection i setm proiecia dorit dup


cum urmeaz.
Setm category la UTM iar pentru type alegem Zone 34
(zona n care se afl Romnia). Dm OK.
ntroducere n ArcView 204

Fereastra care conine proprietile hrii va avea urmtorul aspect:

Dup cum se observ, n aceast fereastr vom gsi mai multe informaii
privitoare la proiecii, pe care nu le vom detalia.
ntroducere n ArcView 205

Proiecii n ArcView
Proieciile sunt folosite pentru a reprezenta o suprafa de pe
Pmnt pe o suprafa plan. Ca i orice formul matematic, nici
o proiecie nu este perfect, diferite proiecii reprezentnd n
diferite maniere suprafee, forme, distane i direcii. Nici o
proiecie nu conserv toate patru proprietile dar fiecare proiecie
conserv cel puin una.
ArcView accept o larg varietate de proiecii. Acestea pot fi
accesate prin intermediul csuei de dialog din View Properties.
Pentru a folosi orice proiecie a lui ArcView, datele vor trebui
exprimate n grade ntregi i zecimi de grade de Longitudine i
Latitudine (sub forma dd). Astfel 3o 30 00 se reprezint ca
fiind 3.50. n acest sistem cele patru emisfere (pe de o parte
emisfera nordic i sudic, iar pe de alt parte emisfera estic i
vestic) sunt reprezentate utiliznd valori pozitive i negative.
Astfel latitudinile sudice vor avea valori negative, iar cele la vest
de meridianul 180o sunt de asemenea negative.
Sistemul Universal Transverse Mercator (UTM) mparte globul
n ase zone, fiecare acoperind ase grade de longitudine. Zona are
propriul meridian central. Hrile care folosesc proieciile UTM
au urmtoarele proprieti:
Forma Conformal. Se reprezint cu destul de bun
acuraee forme mici. Distorsiune minim pentru forme mari dintr-
o zon.
Suprafee Distorsiune minim n fiecare zon UTM.
Direcie Unghiurile locale sunt adevrate (corecte).
Distana Scara este constant de-a lungul meridianului
central, dar o scar dat de un factor de 0.9996 reduce
distorsiunea lateral din fiecare zon. Cu acest factor liniile aflate
la 180 km est i vest i paralele cu meridianul central au un factor
de scar de 1.0.
Anexe 217

ANEXA1

METODE DE CLASIFICARE
Clasificarea este procedeul de grupare sistematic a datelor dup una sau mai
multe caracteristici. Acest proces are ca rezultat o imagine mai clar asupra
hrii. Pentru o clasificare eficient este necesar s se tie ce fel de tipuri de
date sunt disponibile. Putem avea fenomene discrete (populaii pe judee) sau
continue (precipitaii). Caracteristicile obiectelor i mai puin obiectele nsele,
vor fi cuantificate n conformitate cu o scal specific de msurare. Numrul
claselor trebuie s fie limitat. Cercetrile au artat c, ochiul uman poate
distinge dintr-o singur privire pn la 7 clase. Numrul exact de clase este
influenat de tipul de simboluri alese i bineneles de scopul pentru care se
editeaz harta. Procesul de clasificare este executat n funcie de natura
datelor. Datele neprelucrabile (asupra crora nu se face o prelucrare numeric
obinuit) se clasific n conformitate cu anumii algoritmi de taxonomie din
disciplina implicat, cum ar fi: tipul de soluri, zone climatice sau perioade
geologice. Alte tipuri de date cum ar fi cele meteo (temperatur: cald,
moderat, rece) sau din tiina mediului (o pdure poate fi afectat de poluarea
aerului i deci putem avea situaiile: bolnav, medie, sntoas) se pretez la
clasificare. Intervalele sunt legate de date cantitative.

Pentru a obine cea mai bun clasificare posibil trebuiesc respectate cteva
condiii ntruct nu orice metod de clasificare este potrivit pentru toate
situaiile:
- harta final trebuie s afieze acele structuri care sunt caracteristice pentru
fenomenele nfiate pe hart; valorile extreme nu trebuie s dispar
indiferent de metoda de clasificare aleas;
- fiecare clas trebuie s conin propriile valori de observaie; dac se
respect aceste condiii harta rezultat va nfia foarte clar fenomenul
urmrit i va fi posibil s se determine valorile pentru fiecare locaie de pe
hart.
ntroducere n ArcView 207

2.6. Setarea proprietilor temei


Accesai Theme din bara de meniuri i activai Properties. n cutia de
dialog schimbai numele temei ca fiind Total Population i dai OK.
Aceasta va schimba numele temei din caseta legendei.
Pentru a schimba legenda temei, apsai pe Theme din bara de meniuri
i apoi pe Edit Legend. Va apare caseta de dialog a legendei.

Caseta de dialog Legend Editor

Din Legend Type alegem Graduated Color


Din Classification Field alegem Pop_admin
Dai clic pe Apply i harta va fi actualizat. Dai clic pe x din fereastr
pentru a determina dispariia ei.
ntroducere n ArcView 208

Legend Editor
Caseta Theme din dialogul nfiat de Legend Editor este o parte
fundamental a ArcView. Cnd se adaug o tem la un View, aceasta poate
identifica rapid anumite tipare din date n conformitate cu datele asociate
dintr-un shapefile. Vezi anexa 2 pentru descrierea unei legende adecvate.

Explicaiile privind Legend Editor constau n:

Am obinut 5 clase dup metoda mpririi naturale (Natural Breaks), aa cum


apare n partea stng din figura de mai jos. n continuare vom reseta numrul
de clase la 6, aa cum apare n partea dreapt.
ntroducere n ArcView 209

Resetai clasele astfel

Pentru aceasta vom utiliza butonul Classification.


Fixm numrul claselor la 6
Setm Round Values de la d.ddd la dd,ddd, mai precis nu vom avea
cifre zecimale iar rotunjirile se vor face la 1000
Dai OK i apoi Apply pe Edit Legend Dialogue Box, alegi caseta Edit
Legend Dialogue.

Clasificarea este un instrument foarte puternic i poate fi utilizat


pentru a analiza date ntr-o manier foarte rapid. Tipul de
clasificate (Type) modific modul n care sunt mprite datele.
Aceasta include Natural Breaks (classificare natural), Quantiles,
Equal Area (arii egale), Equal Interval (intervale egale) i
Standard Deviation (abaterea standard). A se vedea anexa 1
pentru alegerea unei metode de clasificare adecvat.
ntroducere n ArcView 210

2.7. Etichetarea judeelor


Pentru a obine elemente distincte (ntr-o manier clar) n View vom plasa
numele judeelor n View. Aceasta se poate face automat prin opiunea Auto-
Label.

Alegei Theme din bara de meniuri i apsai pe Auto-Label


Asigurai-v c eticheta cmpului este fixat la Admin_name
(numele judeelor)
Setai Find Best Label Placement pe ON
Setai Scale Label pe ON
Dai OK
ntroducere n ArcView 211

2.8. Salvarea proiectului

Ca s putem rechema ceea ce am fcut pn acum trebuie s salvm proiectul.


Vom salva n directorul c:\course\projects .
Pentru salvarea proiectului alegem File din bara de meniuri i apoi
Save Project.
Va apare o caset de dialog, dai clic pe c:\course\projects i
completai caseta File Name cu numele excercise1.apr. Apoi dai OK

Not: toate proiectele ArcView au extensia .apr

Mai trziu vom reveni asupra meniurilor Views i Themes i vom examina
diferite tipuri de formate pentru prezentare. De altfel, pentru a completa
exerciiul 1, vom specifica scara i vom pregti harta pentru imprimare.
ntroducere n ArcView 212

2. 9. Activarea comenzii Layout i crearea unei hri

De pe bara de meniuri alegei View i apoi Layout


Va apare caseta de dialog Layout, alegei Portrait-Neatlines

Dai OK

Fereastra Layout va apare cu harta etalonat n mod automat. Aceast hart


poate fi tiprit direct sau i se pot aduce modificri n vederea tipririi.

Alegei Layout din bara de meniuri i apoi Properties


Dai numele hrii Total Population Map 1
ntroducere n ArcView 213

Layout este destinat tipririi hrilor n ArcView. Are


caracteristici similare cu software tradiionale specializate pe
grafic. Caracteristicile geografice sunt plasate ntr-o pagin
grafic. Aceasta include View, bara de scar, sgeata nord etc.
Fereastra Layout const din bara de meniuri (Menu Bar), bara de
instrumente (Tool Bar) i afiarea pe monitor (Graphics Screen).
Suprafaa punctat din Layout reprezint pagina care urmeaz a fi
tiprit. Aceast pagin poate fi redimensionat n conformitate cu
echipamentul utilizat (imprimant, plotter) iar orientarea poate fi
fixat ca fiind Portrait sau Landscape.
ArcView permite i crearea de tipare (Layout Templates).
Acestea joac rolul unei hri de baz, find prestabilite poziia i
mrimea unui View care va fi plasat automat n Layout..

Cnd pagina a fost setat corespunztor putei ncepe adugarea elementelor


carto-grafice pe ea. Vi se permite s adugai automat elemente pe hart.
Aceasta se face alegnd elementul cerut i trasnd un cadru ce va indica unde
s plasai elementul precum i mrimea lui n pagin. Aceast procedur
simpl v va lua un timp pn o nelegei, dar dup ce vei vedea cum
opereaz vei constata ct de uor se pot face hri prezentabile ntr-o manier
rapid. Elementele disponibile sunt urmtoarele:

View Frame Permite adugarea i plasarea unuia sau mai multor View-
uri pe o pagin. Sunt cteva opiuni disponibile cnd
adugm un View la un Layout, iar acestea sunt artate n
figura 16. Cele mai importante dintre aceste opiuni este
Live Link care permite ca n Layout s se reflecte automat,
n mod dinamic, orice schimbare n View; de exemplu dac
schimbai culorile ntr-o tem dintr-un View, acest lucru se
va reflecta automat n Layout. De asemenea este important
ntroducere n ArcView 214

opiunea View Scale care permite s setm scara la care este


tiprtit View n pagin.
Legend Frame Permite adugarea legendelor pe pagin. Legenda se
bazeaz pe Table of Contents utilizat n View.
Scale Bar Avei alternative pentru stilul de bar, dar dac scara nu este
Frame setat corect n View, bara de scar nu va apare. Numrul
unitilor afiate trebuie s fie setate cu grij dac scara nu
se cere s fie rotunjit.
North Arrow Exist un numr de tipuri de sgei nord disponibile i putei
Frame de aseme-nea s specificai unghiul de rotaie dac nordul
nu este n partea de sus a paginii.

Chart Frame Permite s nserm o diagram (Chart) pe pagin. Exist


mai multe tipuri de diagrame: Pie, Bar i Flow. De subliniat
faptul c acestea trebuiesc s fie suficient de mici ca s
ncap pe pagin.

Table Frame Adugarea unei tabele pe o hart, nfind datele


relevante, poate fi foarte util. Tabelul este n forma
acceptat de ArcView. De subliniat faptul c acesta trebuie
s fie suficient de mic ca s ncap pe pagin.
Picture Frame Imaginile care pot fi adugate pe pagin trebie s fie ntr-
un format recunoscut de ArcView.

Avnd setat pagina de Layout, urmtoarele instruciuni v sunt utile pentru a


crea o hart de calitate, precum i adugarea de alte elemente pe hart.

Plasai View-ul Total Population n Layout utiliznd instrumentul


Add Elements.
Urmrii instruciunile implicite de pe scara hrii.
Plasai Sgeata nord i legenda n Layout utiliznd Add Elements.
ntroducere n ArcView 215

Este de asemenea posibil ca s adugm elemente grafice la pagin utiliznd


Add Graphics Tool, care ne permite adugarea unei varieti de elemente
cum ar fi linii, casete i puncte. Dup adugarea tuturor elementelor
cartografice n pagin ea poate fi tiprit. Alegnd comanda Export din meniul
File, putei exporta harta pregtit pentru tiprit ntr-unul din formatele
grafice, cum ar fi EPS (Encapsulated Postscript) care poate fi deschis n alte
produse grafice cum ar fi Freehand sau Illustrator. Astfel putei face o simpl
hart n ArcView care s poat fi inclus ntr-o pagin grafic complex creat
de produsul respectiv.

Sigur c ArcView are mult mai multe funcii de analiz spaial dect cele
expuse mai sus, inclusiv de afiare a datelor spaiale de bun calitate. n plus,
aa cum am amintit, ArcView are n compunen un limbaj de programare
(Avenue), care d posibilitatea crerii de aplicaii specifice unui domeniu
precizat. Intenia noastr a fost doar de a iniia cititorul ntr-un produs din ce
n ce mai rspndit n lume, i credem c scopul a fost atins. Proiecte de tip
amenajarea teritoriului nu mai sunt de conceput fr a utiliza un produs GIS.
ntroducere n ArcView 216

Figura 12 Adugarea unui View la Layout


Anexe 217

ANEXA1

METODE DE CLASIFICARE
Clasificarea este procedeul de grupare sistematic a datelor dup una sau mai
multe caracteristici. Acest proces are ca rezultat o imagine mai clar asupra
hrii. Pentru o clasificare eficient este necesar s se tie ce fel de tipuri de
date sunt disponibile. Putem avea fenomene discrete (populaii pe judee) sau
continue (precipitaii). Caracteristicile obiectelor i mai puin obiectele nsele,
vor fi cuantificate n conformitate cu o scal specific de msurare. Numrul
claselor trebuie s fie limitat. Cercetrile au artat c, ochiul uman poate
distinge dintr-o singur privire pn la 7 clase. Numrul exact de clase este
influenat de tipul de simboluri alese i bineneles de scopul pentru care se
editeaz harta. Procesul de clasificare este executat n funcie de natura
datelor. Datele neprelucrabile (asupra crora nu se face o prelucrare numeric
obinuit) se clasific n conformitate cu anumii algoritmi de taxonomie din
disciplina implicat, cum ar fi: tipul de soluri, zone climatice sau perioade
geologice. Alte tipuri de date cum ar fi cele meteo (temperatur: cald,
moderat, rece) sau din tiina mediului (o pdure poate fi afectat de poluarea
aerului i deci putem avea situaiile: bolnav, medie, sntoas) se pretez la
clasificare. Intervalele sunt legate de date cantitative.

Pentru a obine cea mai bun clasificare posibil trebuiesc respectate cteva
condiii ntruct nu orice metod de clasificare este potrivit pentru toate
situaiile:
- harta final trebuie s afieze acele structuri care sunt caracteristice pentru
fenomenele nfiate pe hart; valorile extreme nu trebuie s dispar
indiferent de metoda de clasificare aleas;
- fiecare clas trebuie s conin propriile valori de observaie; dac se
respect aceste condiii harta rezultat va nfia foarte clar fenomenul
urmrit i va fi posibil s se determine valorile pentru fiecare locaie de pe
hart.
Anexe 218

O metod care conduce la respectarea condiiilor de mai sus este dat de Jenks
i Coulson i se rezum la urmtorii pai:
1. Se alege tipul de hart. Cnd avem date cantitative vom alege fie o hart de
izolinii, fie una choropleth. Cuvntul choropleth provine din ansamblarea a
dou cuvinte din limba greac: choros care nseamn arie (suprafa ) i
plethos care nseamn valoare. Deci este vorba de valori atribuite unor arii.
Valorile sunt calculate n serie discret i vor apare pe hart n simboluri color
sau nuane de gri. n exemplele date n aceast carte avem doar hri
choropleth.

2. Se limiteaz numrul de clase. Dac nu vom folosi culori, numrul maxim


de clase este opt, altminteri nuana de pe hart nu poate fi asociat cu legenda.

3. Se definesc limitele unei clase. Este cel mai greu pas n procesul de
clasificare. Pentru a nelege dintr-o singur privire fenomenele de pe hart,
numrul de clase trebuie s fie redus. Exist mai multe metode, ns
majoritatea pachetelor soft ofer doar dou opiuni. Acestea sunt: fie se
mparte numrul de valori observate n mod egal n toate clasele pentru a avea
o mrime egal de clase n raport cu domeniul valorilor observate, fie ca
utilizatorul s-i definesc propria metod de clasificare. Acest ultim
opiune permite ca utilizatorul s aleag (aplice) oricare din metodele
existente.

Datele se pot prelucra folosind diferitele tehnici de clasificare aflate n


Graduated Color i n Graduated Symbol din Legend Editor, sau alese de
utilizator. Scopul acestei clasificri este dublu: de a face mai uor procesul de
citire-nelegere a hrilor i de a explica poriuni din hart care fr aceasta ar
fi mai puin relevante. ncercai fiecare din aceste tipuri de clasificare i
observai toate modelele spaiale aprute. ArcView ofer ase metode de
clasificare de a prezenta datele, pe care le vom expune dup cum urmeaz.
Anexe 219

mprirea natural
Este metoda de clasificare implicit n ArcView. Acest metod identific
punctele de repartiie dintre clase folosind o formul statistic (optimizarea
Jenk). Aceast metod este destul de complex dar, n esen, metoda Jenk
minimizeaz suma variaiilor n cadrul fiecrei clase. Repartiia natural
gsete grupuri i modele eseniale n date. n mare procesul este urmtorul.
Dac datele sunt ordonate cresctor acestea vor fi nfiate sub form de
diagram punndu-se n eviden discontinuitile mai pronunate. Acest tip
de diagram care de fapt este o histogram, e cunoscut i sub denumirea de
serii de observaii. Discontinuitile, cunoscute n limba englez sub numele
de break points, pot fi privite ca i clase de descompunere a seriei respective,
ntruct aceste discontinuiti apar n mod natural n seria de observaii. Este
evident c, nu toate seriile de date prezint astfel de discontinuiti pronunate
sau n numr suficient. n astfel de situaii mprirea n clase este incert,
nesemnificativ i trebuie aleas o alt metod.

Quantile
n metoda de clasificare quantile, fiecare clas conine un numr egal de
caracteristici. Se poate afirma c, clasele quantile sunt cel mai uor de neles,
dar ele ne pot induce n eroare. n ce privete numrul populaiilor (spre
deosebire de procentaj i densitate), de exemplu, nu este potrivit clasificarea
quantile pentru c doar cteva locuri sunt foarte populate. Acest neajuns se
poate nltura prin creterea numrului de clase. Se poate vedea diferena dac,
spre exemplu folosim n tabel cinci clase n loc de trei. Metoda este
convenabil pentru datele distribuite liniar, cu alte cuvinte date ce nu au un
numr disproporionat de caracteristici cu valori similare.

Arii egale
Aceast metod clasific poligoanele gsind punctele de repartiie astfel nct
aria poligoanelor s fie aproximativ egal (ArcView determin aria total din
datele existente). Clasele determinate cu metoda ariilor egale, sunt de obicei
asemntoare cu clasele quantile cnd mrimea tuturor poligoanelor este
Anexe 220

aproximativ egal. Aceast metod va diferi de quantile dac poligoanele au


arii foarte diferite.

Intervale egale
Metoda intervalelor egale divide domeniul valorilor atribut n subdomenii
egale, iar caracteristicile geografice se clasific avnd la baz acele
subdomenii. Se folosete atunci cnd se dorete evidenierea unei valori atribut
relativ la celelalte. Este foarte potrivit pentru a nfia procente de
temperatur, dar mai puin potrivit pentru distribuii de populaie.

Abateri standard
Abaterea standard (standard deviation) ne arat msura n care valorile atribut
difer de la valoarea medie. Cnd se clasific datele folosind metoda abaterii
standard, ArcView evalueaz valoarea medie, apoi aeaz repartiia claselor
deasupra i dedesuptul valorii medii la unul din intervalele de 1, 1/2, 1/4
abateri standard, pn ce valorile datelor sunt coninute n cadrul claselor.
ArcView va asambla orice valoare care depete cele trei forme de abatere
standard, de la cel mediu n dou clase, mai mari dect trei abateri standard
deasupra mediei (>3Std.Dev), mai mici de trei abateri standard sub medie
(<-3 Std. Dev.)
Anexe 221

ANEXA 2
ALEGEREA UNEI LEGENDE POTRIVITE
Legend Editor ne ajut la crearea unei hri lizibile, corecte, urmrindu-se
scopul propus. Sunt necesare doar cteva cunotine sumare despre datele ce
urmeaz a fi reprezentate.

Se folosesc date absolute, cum ar fi denumiri de aezri sau tipuri de


drumuri?
n acest caz se folosete opiunea Unique Values din Legend Editor.

Datele sunt ordonate, cum ar fi cele mai valoroase terenuri la cele mai
proaste?
Se poate folosi Graduated Symbols sau Graduated Colors i aceste tipuri de
legend care se potrivesc cel mai bine pentru a arta o progresie valoric a
datelor. Cu toate acestea, dac datele sunt n general cantitative, cea mai bun
opiune va fi Unique Values.

Datele sunt n stare brut (neprelucrate), cum ar fi numrul populaiei


sau barili de iei?
Pentru date de tip poligon, prima alegere din legend trebuie s fie Dot
Density. Pentru linii sau puncte folosii Graduated Symbol Legend. Dac
folosii Graduated Symbol sau o legend de tip diagram (Chart), datele se
pot normaliza, rezultatele putndu-se citi mai uor.

Sunt datele normalizate, cum ar fi procentaje de populaie pe unitate de


areal ?
Pentru poligoane prima dat se alege Graduated Colors. Dac se folosesc
puncte sau linii atunci se utilizeaz Graduated Symbol. Dac se dorete
nfiarea ctorva atribute normalizate, se folosete Chart Legend.
Anexe 222

ANEXA 3

OPIUNI N SIMBOLIZAREA CARACTERISTICILOR


GEOGRAFICE
n cele ce urmeaz vom prezenta, pe scurt, opiunile n simbolizarea
caracteristicilor geografice, pornind de data aceasta, de la comenzile
ncorporate n Legend Editor.

1. Unique values
n cadrul acestei opiuni sunt utilizate culori diferite pentru fiecare valoare din
tabela de atribut. De exemplu, pe o hart a utilzrii terenului se folosesc culori
diferite pentru a indica fiecare mod de utilizare al acestuia. n general Unique
Values se folosete pentru trei tipuri de atribute:
a) atribute care descriu nume, tipuri, condiii sau categorii de caracteristici
geografice;
b) atribute care conin msurtori sau cantiti care sunt deja clasificate;
c) atribute care identific n mod unic o anumit caracteristic (atributul
reprezentat de numele unei regiuni poate fi utilizat la crearea unei hri n care
fiecare regiune este nfiat ntr-o alt culoare).

2. Graduated color
Aceast opiune conine o serie de simboluri a cror culoare se schimb n
conformitate cu valoarea unui atribut anume. Ea se utilizeaz mai des pentru a
nfia repartiia datelor ntre anumite categorii sau un atribut de tip progresie.

3. Graduated symbol
Opiunea Graduated Symbol este asemntoare cu precedenta (Graduated
Color) cu deosebirea c, variaia unei caracteristici este redat prin
dimensiunea unui punct sau prin limea unei linii. De asemenea ea este
folosit pentru a arta raia unei progresii.
Anexe 223

4. Dot density
O hart care utilizeaz ca opiune de clasificare Dot Density simbolizeaz
caracteristici de tip poligon utiliznd puncte n cadrul fiecrui poligon pentru a
reprezenta valoarea unui atribut. Hrile de tip Dot Density sunt utile cnd se
dorete comunicarea densitii de apariie a unei caracteristici n analogie cu
cantitatea. ArcView distribuie punctele n mod aleator n cadrul fiecrui
poligon. Cnd se creeaz o astfel de hart problema principal este aceea ca
punctele s nu fie nici prea dense, nici prea mprtiate, astfel nct s se
observe clar modul de distribuie.

5. Chart
Hrile n care pentru clasificare sunt utilizate grafice folosesc pentru
simbolizarea datelor fie un grafic cu coloane (column chart), fie un grafic sub
form circular (pie chart). Acest tip de hri este util pentru c, permite
simbolizarea unor atribute multiple pe o hart, precum i identificarea
relaiilor dintre diferite atribute. Deoarece acest tip de hart coine o mare
cantitate de informaie, analizele vizuale necesit un studiu ndelungat.
Anexe 224

ANEXA 4
NORMALIZAREA
Prin normalizarea sau ajustarea datelor ntr-o clasificare se poate arta modul
n care datele respective sunt legate de valorile din alt domeniu i se pot face
mai uor de citit i de neles. n procesul de normalizare a unui atribut se
mparte fiecare valoare printr-un numr, harta fiind clasificat dup acest
raport. n ArcView normalizarea se face n dou feluri:
- Prin mprirea la suma total a valorilor atributelor rezultnd valori care
reprezint procente din total. Rezultatul va exprima mrimea relativ a unui
atribut fa de celelalte, sau importana fenomenului.
- Prin mprirea la valoarea unui alt atribut. Prin aceasta se ia n considerare
variaia spaial produs de acel cmp n clasificare.

Normalizarea se face n Legend Editor, activnd n meniul derulant


Normalize by, care ne d posibilitatea s alegem din <Percent Of Total> i
numele unui cmp.

Cnd ar trebui normalizate valorile datelor?


Atunci cnd datele se prezint pe iruri, adic n valori absolute, i sunt
exprimate n numere foarte mari. n cazul populaiilor rilor Africii din
proiectul qstart coninut n tutorial, citirea hrii ar putea avea dificulti n
nfiarea a 7, 8 sau 9 cifre pentru fiecare clas. Aceast legend ar putea fi
citit mult mai uor prin normalizarea valorilor domeniului populaiei prin
intermediul valorilor cmpului Area pentru a produce o hart a densitilor.
Numrul de persoane pe unitatea de suprafa va avea cel mult cinci cifre.

Cnd nu ar trebui normalizate valorile datelor?


Atunci cnd ele sunt deja normalizate. Normalizarea datelor care sunt deja
normalizate poate duce la un rezultat eronat. Dac valorile sau numele
cmpului indic faptul c datele sunt exprimate n procente sau densiti
nseamn c datele sunt normalizate.
Glosar 225

GLOSAR DE TERMENI GIS

Acuracy / Acuratee
O msur a diferenei ntre valorile observate i cele calculate pe o hart. Se
deosebete de precizie care este o msur a exactitii. n GIS acurateea este
legat de poziia spaial a entitilor grafice.

Address Event / Adresa unei locaii geografice


Adress Event reprezint o adres (unic) a unei caracteristici geografice.
ArcView suport mai multe tipuri de adrese cum ar fi adrese de strzi (cel mai
des utilizat), de puncte (zip coduri) i de poligoane (numr de parcel).

Address Matching
1. Geocodificare. Procedura prin care se asociaz (leag) datele de tip
alfanumerice (atribut) la date tip spaial (fiier vector sau raster). Procesul se
poate realiza i ntre cele dou BD (BDS i BDA) obinndu-se ceea ce se
numete BDG.
2. Asignarea adresei. n ArcView este procesul de asociere a unei
caracteristici geografice identificat prin coordonatele (x,y), cu adresele aflate
n Event Table. Acesta se realizeaz prin interpolarea adreselor n cadrul
procesului de geocodificare, n care o tem care reprezint strzi este
codificat pe ntreg domeniul definit n Event Table.

Adjacency / Adiacen
Partajarea unui contur a dou poligoane sau regiuni. Este o proprietate
topologic similar cu contiguitatea.

Aggregation / Agregare
Gruparea unui set de entiti n vederea formrii unei noi entiti. Se refer n
special la gruparea arealelor adiacente, pentru a forma un nou areal mai mare,
datele atribut fiind de asemenea grupate, pentru a se realiza atributul noului
areal.
Glosar 226

Algorithm / Algoritm
O succesiune de operaii cunoscute, care se execut ntr-o ordine prestabilit,
astfel nct, pornind de la un set de date (de intrare), obinem ntr-un interval
de timp finit un set de valori (soluia problemei).

AM/FM Automated Mapping/Facilities Management // Cartografie


automat/ Management teritorial
Aplicaii specifice GIS pentru producia de hri i management teritorial (cum
ar fi gestiunea reelelor ap/canal, electricitate etc). Sunt dintre cele mai
rspndite aplicaii n domeniul serviciilor publice (administraie local).

AML Arc Macro Language


Limbaj de programare pentru generarea de aplicaii dezvoltat de firma ESRI
pentru Arc/Info, implementate pe staii Windows NT i UNIX. Include
posibiliti privind crearea macrouri i meniuri utilizator.

Analogue / Analogic
O reprezentare a variaiei unui semnal n funcie de o anumit coordonat
(spaial sau timp). Termenul este folosit de asemenea pentru a descrie hrile
n form tradiional i aerofotogramele.

Annotation / Adnotare sau etichetare


Adnotarea reprezint un text asociat unei caracteristici geografice. n Arc/Info
adnotrile fac parte din coverage. Ele conin nu numai iruri de caractere, ci i
proprietile fonturilor, culorile sau unghiul de nclinare. Adnotrile dintr-un
coverage poate fi adugat ca o clas separat de caracteristici geografice la un
View din ArcView.

Arc
Linie descris de o secven de puncte ntre care se fac jonciuni. De cele mai
multe ori jonciunea este un segment de dreapt. Fiecare extremitate este
marcat de un nod. Se face deosebire ntre nodul de start i cel de sfrit.
Glosar 227

Intersecia dintre dou arce genereaz de asemenea un nod. Este un concept


fundamental n modelele vectoriale topologice.

ASCII American Standard Code for Information Interchange / Codul


Standard American pentru Schimb de Informaii un set de coduri care
se reprezint intern pe 1 byte. Datorit naturii simple a acestei codificri se
consider cea mai facil cale de a executa transferuri ntre produse
informatice. Aproape orice produs soft percepe acest sistem de codificare. n
general la transferuri se pot pierde informaii.

Attribute Data/Table // Tabela de atribut


Datele atribut sau tabela de atribut reprezint un tabel asociat cu o hart
digital tematic. Cnd se creeaz un shapefile, n ArcView, sau un coverage
n Arc/Info, se creeaz automat i tabele de atribut asociate lor. Ele conin
informaii geografice referitoare la tem (zip coduri, proprieti ale solului,
etc). Exist o relaie unu-la-unu ntre caracteristicile geografice din shapefile
(sau coverage) i nregistrrile din tabela temei. Tabela conine minimum un
cmp. Tabela de atribut care provine din conversia unui coverage conine un
cmp suplimentar care reprezint identificatorul primitivei grafice. Acesta este
unic. Se pot aduga cmpuri la tabel, n principiu oricte, dar se prefer o
structur simpl, deoarece ArcView permite adugarea unei alte tabele externe
la tabela de atribut, temporar sau definitiv.

Avenue
Limbaj de programare propriu lui ArcView, orientat obiect, care se utilizeaz
pentru dezvoltarea de aplicaii n ArcView.

Buffer / Zon tampon


Zon specificat de utilizator care stabilete distana din jurul unui punct, linie
sau poligon. Generarea de buffere pentru a stabili proximitatea unei primitive
grafice este una din cele mai rspndite forme de analiz n GIS. De exemplu
trebuie s gsim toate suprafeele industriale care sunt la o distan mai mic
de 5 km de un rezervor de ap.
Glosar 228

CAD Computing Aided Design / Proiectare asistat de calculator .


Un produs soft utilizat n inginerie i destinat desenrii i manipulrii
graficelor. Se utilizeaz i n trasarea de plane topografice. Arc/Info posed un
modul de conversie din AutoCAD (produs CAD al firmei Autodesk) n
coverage, numit ArcCAD.

CAD Drawing / Desene de tip CAD


Un fiier creat de produsele CAD care conin elemente grafice. Aceste fiiere
conin linii, polilinii, text i alte elemente. O tem din ArcView versiunea 3.0
poate fi creat direct din fiiere AutoCAD(.dwg) i Microstation (.dng).

Cadastre / Cadastru
Set de date ce conin informaii relative la proprietatea terenului i drepturi. n
mod normal aceste informaii se prezint sub form de hri i descrieri ale
parcelelor unic identificate. Pentru fiecare parcel se nregistreaz informaii
cum ar fi proprietatea, modul de utilizare a terenului etc.

CCD Coupled Charge Device


Chip electronic utilizat n teledetecia satelitar, capabil s preia un singur
pixel din imagine. Principiul se bazeaz pe ncrcarea magnetic a chipului
cnd unda EM intercepteaz detectorul. ncrcarea magnetic este
proporional cu strlucirea peisajului.

Cell / Celul
Elementul fundamental n reprezentarea raster sau grid. Are suprafa, iar
dimensiunea este variabil. n dimensiunea sa cea mai mic, se identific pe
ecran cu un pixel.

Centroid
Punct ataat unui poligon n modelul topologic de suprafa. Trebuie plasat
ntotdeauna n interiorul lui. El poate fi dedus matematic (cum ar fi centrul de
Glosar 229

greutate) sau definit de utilizator. De centroid se ataeaz datele atribut


asociate poligonului

Chart / Diagram
Este o reprezentare grafic a unui tabel fie atribut fie alt fiier tabelar.
ArcView permite astfel de operaii pe fiiere de tip dbf. Este asemntor cu
Excel, ns nu are aceleai performane.

Choroplet Map / Hart coroplet


O hart tematic n care datele spaiale cantitative sunt folosite pentru a
nfia harta sub form de hauri sau culori. n general clasificrile genereaz
hri choroplet.

Classification / Clasificare
A clasifica nseamn a asigna caracteristicile geografice dintr-o tem, cu clase
bazate pe date coninute n atribut. Fiecrei clase i se asociaz simboluri (sau
culori) astfel c informaia atribut poate fi vizualizat pe hart. Metodele de
clasificare din ArcView conin: mprirea natural, quantile, arii egale,
intervale egale, abaterea standard i densitate de puncte. Alegerea tipului de
clasificare se face n funcie de natura datelor. ArcView mai permite clasificri
date de utilizator.

COGO Coordinate Geometry


Set de algoritmi care convertesc datele de observaie (sau de msurare) ntr-un
sistem de coordonate. Maniera de introducere n acest sistem este urmtoarea:
se pornete dintr-un punct, apoi se traseaz o linie de-a lungul relevmentului
pentru o distan fixat, continundu-se n aceast manier pn cnd
primitiva grafic (linie sau poligon) este complet trasat. Acurateea acestei
metode este mult mai mare dect cea dat de un digitizor.

Conectivity / Conectivitate
Proprietate topologic care exprim modul n care sunt corelate primitivele
grafice. Identificarea topologic a arcelor sunt stabilite prin nregistrarea
nodului de start i a celui de sfrit pentru fiecare arc. Arcele care partajeaz
Glosar 230

acelai nod (au n comun acelai nod) se spune c sunt legate topologic.
Conectivitatea este folosit n analiza reelelor.

Contiguity / Contiguitate
Termen care descrie vecintatea ntre entitile spaiale, n special ntre
poligoane. Este similar cu adjacency.

Coordinate System / Sistem de coordonate


Este un sistem de referin asociat cu o pereche de numere (x,y) n cazul
bidimensional sau cu un triplet (x,y,z) n cazul tridimensional, exprimnd
poziia sa fa de un punct fixat ca o origine. Exist mai multe sisteme de
coordonate dintre care n GIS se utilizeaz cu predilecie: carteziene (cu axe
perpendiculare, n ambele cazuri bi i tridimensionale), geografice (latitudine
i longitudine) i n proiecie.

Coverage
n contextul acestei lucrri, noiunea de coverage este acceptat n sensul
definit de Arc/Info, adic reprezint un set de date spaiale i tabelare stocate
n fiiere. Sistemul de reprezentare este vectorial i conine topologie. Un
coverage Arc/Info poate servi drept surs de date spaiale pentru o tem n
ArcView. Cu alte cuvinte prin conversie un coverage va deveni un shapefile.

Database / Baz de date


Un ansamblu de date organizate n vederea utilizrii lor prin programe
corespunztoare aplicaiilor distincte i de manier a facilita evoluia
independent a datelor i a programelor.

Database Theme / Tem de tip baz de date


O tem baz de date este o tem acceptat de ArcView. ncepnd cu versiunea
3.0, ArcView accept baze de date spaiale gestionate de un SGBD relaionar
cum ar fi Oracle sau Informix, prin intermediul modulului Spatial Database
Engine (SDE). Este o facilitate prin care utilizatorii ArcView acceseaz o
baz de date spaial distribuit (acces simultan a mai multor utilizatori). Se
Glosar 243

corespunde un pixel. De exemplu o rezoluie de 10x10 nseamn c unui pixel


i revine 10 mp. Cu alte cuvinte nu se pot percepe entiti geografice sub 10 m.

RMS Rout Mean Square Error / Eroarea celor mai mici ptrate
O msur a abaterii de la valorile adevrate. Se estimeaz lund nite
msurtori care se compar cu valorile lor adevrate. Aceste diferene sunt
ridicate la ptrat i nsumate. Suma se mparte la numrul de msurtori
obinndu-se o abatere medie ptratic. Se extrage radical din aceasta pentru a
obine o caracteristic a erorii n aceleai uniti ca i msurrile originale.
RMS este comparabil direct cu cu conceptul de abatere standard (standard
deviation).

Route Events / Rut de tip event


Reprezint locaii relative ale obiectelor (caracteristicilor geografice) de-a
lungul unei rute, cum ar fi de exemplu o reea de nalt tensiune. n acest caz
locaiile fac referire la o distan fa de un punct de nceput, cum ar fi 3 km
de la staia X. Se prezint n trei formate: punctual, liniar i continuu.

Scanning / Scanare
Procedeul prin care o hart pe suport de hrtie este transformat n form
digital, utilizndu-se un echipament numit scanner, care conine un sistem
optic fotosensibil. Harta este nregistrat sub forma unei imagini (matrice de
pixeli). Fiecrui pixel i se atribuie un numr, care este asociat cu o anumit
culoare. Imaginea poate fi reprodus n forma ei iniial, georefereniat, sau
supus unui proces numit vectorizare n vederea transformrii ei ntr-o hart
vectorial.

Script
Este un macro ArcView scris n limbajul Avenue (propriu lui ArcView) pentru
a particulariza mediul ArcView. Se execut n cadrul unui proiect.
Glosar 232

i deci trebuie creat. n plus fiierele DXF nu conin topologie. ArcView


poate afia fiiere DXF fie singulare, fie n combinaie cu shapefile.

Entity / Entitate
Termen general care desemneaz un obiect sau fenomen din lumea real
reprezentat digital. Exemple o cas (punct), un drum (arc), o suprafa
cultivat (poligon). Entitile pot fi grupate n clase, cum ar fi reeaua de ci
ferate. Descrierea relaiilor dintre entitile lumii reale este primul pas n
proiectarea BDS.

Error /Eroare
Gradul de precizie cu care este reprezentat un element al BDS sau BDA.
Datorit faptului c reprezentarea intern se face pe locaii finite (deci au un
numr maxim de cifre semnificative) operaiile produc trunchieri ale
rezultatelor intermediare, adic o ndeprtare de rezultatul adevrat.
Propagrea erorilor poate fi cauzat i de metodele de analiz (algoritmi)
folosite. Uneori eroarea se folosete i n sensul de greal.

Event Table / Tabel Event


Conine locaii geografice ("event"). n ArcView este numit event table.
Tabelul nu este ntr-un format spaial, ci doar conine informaii spaiale. Poate
avea locaii geografice absolute (de ex. latitudine i longitudine) sau relative
(de ex. adrese de strzi). Tabelul va conine una din urmtoarele trei tipuri de
date: coordonate x,y; route i adrese.

Event Theme / Tem Event


Este o tem asociat cu un tabel event. Conine coordonate (x,y) sau adrese.
Dac locaiile geografice sunt absolute, punctele sunt create direct din valorile
coordonatelor (x,y). Cnd locaiile geografice sunt relative, acestea sunt
translatate din cele absolute i sunt stocate n format shapefile. O tem care
face referirea la un astfel de shapefile este adugat la View-ul activ.

Export
Glosar 233

Termenul se refer la conversia unui fiier din format propriu unui produs
GIS, ntr-un alt format perceput de un alt pachet de programe. De asemenea
EXPORT este un modul Arc/Info care realizeaz importul/exportul din
Arc/Info n alte produse. Extensia acestui fiier este de enn (unde nn este un
numr ntre 00 i 99, succesiv pentru fiecare volum creat). Menionm faptul
c un coverage creat cu PC Arc/Info difer de un coverage Arc/Info sub
UNIX, i deci el trebuie convertit ntotdeauna cnd se folosete n alt soft
dect n acela n care a fost creat.

Feature / Obiect grafic


Termen folosit pentru a reprezenta un element spaial cum ar fi punct, linie,
poligon. Se mai folosete i termenul de object (obiect), care este ns este
evidat datorit confuziei ce poate apare ntre elementele grafice i noiunea de
obiect utilizat n programarea obiect. n cartea de fa am utilizat noiunea de
primitiv grafic.

Field / Cmp
Este un element dintr-un articol coninut ntr-un fiier-baz de date. Se
materializeaz prin coloane. Poate fi: numeric, ir de caractere, boolean sau
dat calendaristic.

Geocoding / Geocodificare
1. n viziunea acceptat de ArcView, geocodificarea este procesul de asignare
a unei locaii n coordonate absolute (x,y) la o caracteristic geografic sau la
o locaie relativ, cum ar fi adrese de strzi sau zip coduri.
2. Asocierea datelor spaiale cu cele atribut.

Geodetic Control / Puncte de control geodezice


O reea corelat de puncte crora li s-au determinat cu mare acuratee
coordonatele (n trei dimensiuni). Orice suprafa de reprezentat face referire
la aceste puncte.

Geodetic Datum / Dat geodezic


Glosar 234

Un ansamblu de date ce definesc un sistem de coordonate pentru toat


suprafaa Pmntului. Aceste date au fost revizuite i mbuntite de-a lungul
timpului. Cteva exemple: NAD 27 Nord American Datum corespunztor
anului 1927; ED 50 European Datum 1950 i WGS 84 World Geodetic
System pentru 1984. Atenie! Datele sunt utilizate s produc o aproximare
local pe sferoid.

Geographic Coordinates / Coordonate geografice


Este un sistem de referin bidimensional (latitudini i longitudini) n care
Pmntul este considerat o sfer, care este mprit n 360 de pri egale
(grade). Aceast diviziune este efectuat de-a lungul a dou axe: una de la est
la vest de-a lungul ecuatorului i cealalt de la nord la sud de-a lungul
meridianului Greenwich. Utiliznd acest sistem de coordonate orice punct de
pe suprafaa Pmntului va fi identificat printr-o pereche unic (,). De
obicei se msoar n grade, minute i secunde, dar i n grade ntregi i zecimi
de grade, n unele produse soft cum ar fi de exemplu i ArcView.

Geographic Database / Baz de date geografic


Ansamblul format de baza de date spaial i baza de date atribut.

Geomatics / Geomatic
Termen aprut n Canada care descrie o varietate de activiti privitoare la
achiziionarea i managementul datelor spaiale pentru activiti tiinifice i
administrative.

GIS - Geographic Information System / Sistem Informatic Geografic


GIS este un geosistem de BD geografice. Cu alte cuvinte GIS trateaza toate
caracteristicile geografice (spaiale) ca i nregistrri ntr-o BD, i nu ca simple
grafice. Aproape toate conceptele dintr-o baza de date relaionar sunt
percepute de GIS, dar adugnd dimensiunea geografic. GIS face legtura
dintre informaia geografic i cea descriptiv printr-un model georelaionar.
Acest model se bazeaz pe o relaie unu-la-unu ntre datele spaiale i tabelele
atribut. Anumite cmpuri din baza de date sunt predefinite n tabelele atribut,
Glosar 235

dar opional se pot aduga i alte cmpuri. Modelul georelaionar permite, de


asemenea, conectarea cu alte baze de date tabelare, interne sau externe
produsului soft GIS.

GPS Global Positionning System / Sistem de poziionare global


Sistem de determinare a poziiei unui punct prin intermediul semnalelor radio
utiliznd 4 sau mai muli satelii aflai pe orbit (24 ore), prin calcularea
coordonatelor WGS. Acurateea depinde de performanele staiei mobile i de
timpul alocat pentru determinare. n timp real (pentru navigare: ap, aer)
poziia se determin cu o precizie de sub 100 m (instantaneu). Efectund
msurtori suplimentare (perioade mai lungi de timp) se poate obine o
acuratee a poziiei de civa mm.

Grid Data / Date raster


O structur compus dintr-o matrice de celule referite pe linie i pe coloan.
Fiecrei celule i se atribuie o valoare care i corespunde o culoare la afiarea
pe ecran.

GUI Graphical User Interface / Interfa grafic utilizator


Interaciune cu calculatorul bazat pe activarea cu ajutorul mouse-ului a unor
pictograme sau imagini grafice. Se consider o manier mai simpl
(comparativ cu comenzile de tip text) i mai eficace. Windows nglobeaz o
astfel de interfa.

Helmert Transformation / Transformarea Helmert


Dup digitizare este necesar ca datele spaiale nregistrate n coordonate
digitizor s fie transformate n coordonate carteziene. Transformarea Helmert
realizeaz o astfel de conversie.

Image data / Imagine digital


Imaginea digital este un tip de date raster n care obiectele de pe suprafaa
nregistrat sunt convertite ntr-o matrice de celule crora li se atribuie valori
de ctre un dispozitiv optic sau electronic. Imaginile digitale manipulate de
Glosar 237

dinamic, n sensul c dac s-a formatat pagina pentru tiprire i apoi s-au
efectuat modificri n teme, diagrame sau tabele, acestea se vor reflecta n
pagin.

Line Features / Linia privit ca o primitiv grafic


Sunt folosite pentru a reprezenta entiti liniare, cum ar fi reea hidrografic
sau drumuri. Liniile sunt localizate i definite prin serii unice de perechi de
coordonate (x,y). Liniile (cunoscute i sub numele de arcuri n cazul
modelelor topologice) sunt alctuite din iruri de segmente de dreapt
conectate. Fiecare segment este delimitat de un vertex (adic punct).

Linear Events / Locaie geografic de tip linear


Caracteristici geografice localizate de-a lungul unui arc care reprezint o rut
din cadrul unui coverage ce conine o reea de drumuri.

Link / Legare
n cazul n care relaia ntre tabelul surs i cel destinaie este de tipul mai
multe-la-unu, pentru asamblarea celor dou tabele se folosete comanda Link.
Spre deosebire de Join, Link nu formeaz un tabel virtual. Link afieaz toate
nregistrrile candidate din tabelul surs care sunt asociate cu o valoare unic
n tabelul destinaie.

LIS Land Information System / Sistem Informatic Teritorial


Este un sistem informatic implementat cu un GIS, avnd ca scop principal
managementul i analiza datelor refeitoare la organizarea teritoriului (inclusiv
cadastru).

Live Link / Legare real, sau alipire n mod real


O legare de tip dinamic ntre un cadru fix n Layout i elementele sau
documentele corespunztoare n ArcView. Diagramele i tabelele sunt
ntotdeauna legate n mod real. View-ul, legenda i bara de scar sunt legate
fie dinamic, fie static.
Glosar 238

Look-up Table / Tabel suplimentar asociat cu cea atribut


Un Look-up table este un tabel secundar care conine informaii adiionale
despre caracteristicile geografice identificate ntr-un cmp specificat din tabela
de atribut (tabelul primar). Relaiile care exist ntre imaginile (articolele) din
tabelul primar i nregistrrile din tabelul secundar pot fi de tipul unu-la-unu
sau mai multe-la-unu. n ArcView comanda Join poate fi folosit pentru a crea
o tabel virtual n care nregistrrile din tabela Look-up sunt asociate cu
nregistrrile din tabelul primar, bazate pe valorile unui cmp comun.

Macro
O serie de instruciuni care mpreun execut o anumit aciune i care se
poate activa cu o singur comand.

Manhattan Distance / Distana Manhattan


Sistem de msur a distanei bazat pe grid. Distana dintre dou puncte se
definete ca fiind dat n termeni ai distanei rectangulare adic a numrului de
celule n fiecare direcie.

Map Extent / Limitele hrii


Limitele rectangulare a hrii, accepiunea monitorului sau a imprimantei.

Map Projection / Proiecie cartografic


Model matematic de reprezentare cartografic a unei suprafee 3D n 2D
inndu-se cont de distorsiunile suprafeei Pmntului. Fiecare tip de proiecie
are o anumit particularitate de conservare a unei mrimi, cum ar fi forma,
distana, direcia. Deoarece nici o transformare nu conserv toate elementele
menionate simultan, trebuie aleas proiecia care s conserve proprietatea pe
care o cere aplicaia.

Map Scale / Scara hrii


O msur de reprezentare redus a realitii, fie c este vorba de o hart pe
suport de hrtie, fie de o hart digital. n mod uzual este reprezentat ca
fracie n care numrtorul indic msura pe hrtie (sau n reprezenatrea
intern din fiierul coninut n baza de date), iar numitorul msura n teren. n
Glosar 239

ceea ce privete baza de date spaial, noiunea de scar i pierde sensul pe


care l are o hart n form tradiional, deoarece programele ncorporate n
GIS ofer posibilitatea mririi/ micorrii hrii sau a unei poriuni din ea. De
asemenea o hart afiat pe un format A4 difer total de aceeai hart
imprimat pe A1, dei este vorba de acelai fiier. Problema acurateei i a
preciziei se pune atunci cnd harta nfiat este la o scar mai mare dect cea
digitizat.

Map Units / Uniti de msur cartografice


Unitile de msur cartografice sunt unitile n care sunt stocate datele
spaiale prin coordonatele lor. n ArcView unitile cartografice sunt folosite
pentru fixarea scrii unui View. Implicit sunt setate ca necunoscute
(Unknown). Acestea se seteaz din fereastra de dialog View Properties, care e
accesat din meniul View.

Matchable Theme / Tem asociabil


O tem devine asociabil dup ce au fost construii indicii pentru
geocodificare n conformitate cu stilul de adrese suportat de ArcView. Se
folosete pentru a crea Adress Event Theme prin asocierea cu un tabel de
adrese.

Multispectral Bands / Benzi multispectrale


Captarea unei imagini luate prin teledetecie utiliznd dou sau mai multe
benzi sperctrale.

NDVI Normalized Difference Vegetation Index / Indicele de vegetaie


normalizat
O tehnic a procesrii de imagini care indic prezena sau absena vegetaiei.
Se calculeaz prin mprirea diferenei dintre valorile reflexiei n IR apropiat
i rou, la suma celor dou benzi.
Glosar 240

Network / Reea
1. Model vectorial bazat numai pe arce i noduri. Ca exemplu citm: reeaua
de drumuri, reeaua de nalt tensiune, reeaua ap/canal. ArcView are o
extensie specializat pentru gestiunea reelelor, nunit Network Analyst.
2. O structur a unei baze de date (baz de date reticular).
3. Mai multe calculatoare care partajeaz resursele.

Normalize / Normalizare
Se aplic la o clasificare tematic i reprezint exprimarea valorilor unui cmp
relativ la valorile altui cmp. Anumite date cum ar fi procentaje pot fi
considerate deja normalizate.

Pixel (Picture Element) / Pixel


Cel mai mic element grafic de afiare pe ecran cruia i se asociaz o culoare
sau o intensitate luminoas.

Point Events / Punct de tip Events, sau punct care reprezint o locaie
geografic
Un punct de tip events este asociat cu un punct specific de-a lungul unei rute.
Dac o rut este o autostrad codificat din km n km (post), un punct events
poate fi un accident localizat la un anumit post.

Point Features / Punct ca i primitiv grafic


Este o entitate spaial care reprezint un element geografic punctiform. n
sistemul vector el exprim poziia ntr-un sistem de coordonate. Unui punct i
se poate ataa o tabel de atribut.

Polygon Features / Poligonul ca primitiv grafic


O reprezentare plan a unui areal format dintr-o linie frnt nchis. Este
definit de un punct numit centroid, care se afl n interiorul su i la care se
face referire prin tabela de atribut. Poligonul este definit de o serie de
coordonate (x,y) care identific perimetrul su. Poligoanele se folosesc pentru
Glosar 241

a reprezenta entiti cu o anumit suprafa cum ar fi o parcel, un jude sau o


insul.

Project / Proiect
Este o structur utilizat n ArcView pentru a organiza componentele unui
View, Tables, Chart, Layout i Script. ntreine starea tuturor componentelor
din ArcView ca i configurarea interfeei grafice utilizator. Informaia este
stocat ntr-un fiier ASCII cu extensia apr. Acest fiier nu conine date
spaiale sau atribut, ci doar pointere care indic locul unde sunt nregistrate i
de unde s le ia pentru a executa o anumit operaiune.

Primary Colors / Culori primare


Culori care atunci cnd sunt amestecate n diferite proporii genereaz toate
celelalte culori. Principiul care st la baza redrii culorilor generate n tuburi
catodice (monitoare) utilizeaz aditive primeries (Rou, Verde i Albastru).
Ele se numesc aditive deoarece se pornete de la negru (absena total a
luminii) i n mod progresiv se adaug diferite combinaii ale celor trei culori.
n sistemul aditive, rou i albastru genereaz magenta (purpuriu), albastru i
verde va rezulta cyan (azuriu), iar rou i verde produce galben. Toate cele trei
adunate (aditive) genereaz alb. Imprimantele utilizeaz substractive
primaries (Magenta, Cyan, Galben). Se numesc substractive deoarece
cernelurile acioneaz ca filtre ce extrag (substract) o anumit lungime de
und. Astfel plecnd cu toate lungimile de und combinate (alb) culorile
primare sunt amestecate prin extragerea unei lungimi de und particulare. n
sistemul substractive magenta i cyan genereaz albastru, magenta i galben
rezult rou, cyan i galben produce verde, iar toate culorile amestecate
genereaz negru (aproximativ).

Raster Data / Date n sistem raster


Raster este un sistem de reprezentare a datelor spaiale bazat pe o matrice de
celule de suprafa egal, crora li s-au atribuit o valoare corespunztoare unei
culori. Datele raster nu au coordonate. Referirea la entitile geografice
reprezentate n acest sistem se face dup numrul de linie i numrul de
Glosar 242

coloan, ncepnd cu celula stnga sus care are valoarea (0,0). La o rezoluie
maxim o celul se confund cu un pixel. Valorile egale, vizualizate cu
aceeai culoare pe monitor, corespund unei aceleiai entiti geografice.
Exemplu: pune n verde, lac n albastru.

Record / Articol
Articolul este unitatea elementar care constituie un fiier baz de date. ntr-
o baz de date relaionar un articol reprezint un rnd.

Relational Database / Baz de date relaionar


O baz de date cu o structur sub form de tabele. Fiecare tabel conine
informaii relative la o caracteristic geografic particular i este legat cu
alte tabele printr-un cmp comun.

Relational Join / Asamblare relaionar


Asamblarea a dou baze de date relaionare este alipirea acestora dup un
cmp comun, rezultnd o alt baz de date mai extins. Datele din noua baz
de date pot fi reprezentate spaial, ca atribute a entitilor grafice. n ArcView,
rezultatul unei asamblri a dou tabele, unul atribut i unul fiier dbf, ambele
avnd un cmp comun, rezult un singur tabel virtual n cadrul unui proiect.
Cele dou tabele sunt gestionate separat pe disc.

Remote Sensing / Teledetecie


Un complex de activiti ce are drept scop obinerea de la distan, pe baza
interaciunii dintre obiectele de pe suprafaa Pmntului i nite senzori
sensibili la radiaia electromagnetic, de informaii sub form de iamagini
fotografice convenionale (n format analogic) sau de imagini raster (n format
digital).

Resolution / Rezoluie
n sistemul vector, rezoluia reprezint cel mai mic increment care este
perceput de un echipament de intrare (digitizor). n sistemul raster (ca i n
imaginile digitale), rezoluia este suprafaa maxim de pe Pmnt creia i
Glosar 243

corespunde un pixel. De exemplu o rezoluie de 10x10 nseamn c unui pixel


i revine 10 mp. Cu alte cuvinte nu se pot percepe entiti geografice sub 10 m.

RMS Rout Mean Square Error / Eroarea celor mai mici ptrate
O msur a abaterii de la valorile adevrate. Se estimeaz lund nite
msurtori care se compar cu valorile lor adevrate. Aceste diferene sunt
ridicate la ptrat i nsumate. Suma se mparte la numrul de msurtori
obinndu-se o abatere medie ptratic. Se extrage radical din aceasta pentru a
obine o caracteristic a erorii n aceleai uniti ca i msurrile originale.
RMS este comparabil direct cu cu conceptul de abatere standard (standard
deviation).

Route Events / Rut de tip event


Reprezint locaii relative ale obiectelor (caracteristicilor geografice) de-a
lungul unei rute, cum ar fi de exemplu o reea de nalt tensiune. n acest caz
locaiile fac referire la o distan fa de un punct de nceput, cum ar fi 3 km
de la staia X. Se prezint n trei formate: punctual, liniar i continuu.

Scanning / Scanare
Procedeul prin care o hart pe suport de hrtie este transformat n form
digital, utilizndu-se un echipament numit scanner, care conine un sistem
optic fotosensibil. Harta este nregistrat sub forma unei imagini (matrice de
pixeli). Fiecrui pixel i se atribuie un numr, care este asociat cu o anumit
culoare. Imaginea poate fi reprodus n forma ei iniial, georefereniat, sau
supus unui proces numit vectorizare n vederea transformrii ei ntr-o hart
vectorial.

Script
Este un macro ArcView scris n limbajul Avenue (propriu lui ArcView) pentru
a particulariza mediul ArcView. Se execut n cadrul unui proiect.
Glosar 244

Shapefile
Este formatul propriu de reprezentare a datelor spaiale n ArcView. Spre
deosebire de coverage din Arc/Info, shapefile este un format simplu, fr
topologie care ofer avantajele unei afiri rapide, precum i avantajul de a fi
creat sau editat ntr-o manier facil. Poate fi exportat n Arc/Info i n alte
produse.

Spatial Analysis / Analiz spaial


Complex de prograne care nglobeaz tehnici aplicabile datelor cu referin
spaial n vederea extragerii datelor sau a generrii unei informaii geografice.
Se poate folosi pentru modelarea interaciunilor geografice complexe.

Spatial Model / Model spaial


O reprezentare simbolic a unui proces sau fenomen precum i a
interaciunilor dintre variabilele care caracterizeaz acesta. n cadrul GIS,
acesta se materializeaz printr-un set de reguli i proceduri aparinnd analizei
spaiale asociat cu un fenomen spaial.

SQL Structured Query Language / Limbaj structurat de interogare


Un limbaj dezvoltat de firma IBM n anii 70 pentru definirea i manipularea
datelor dintr-o baz de date relaionar. A devenit un standard. Este folosit de
unele firme care livreaz produse GIS pentru interogarea BDG.

Statik Link / Legtur static


La reprezentarea unui document cu Layout anumite obiecte rmn statice
(cum ar fi bara de scar) n sensul c, dac se modific n datele iniial din
cadrul unui proiect ArcView, acestea nu se vor reflecta n afiarea la
imprimant (plotter).

Street Net / Reeaua de strzi


Reprezint un set de date spaiale compuse dintr-o serie de segmente. Fiecare
segment este codificat cu un domeniu de adrese ( de lapn la) permind
ca tema rezultat s fie geocodificat.
Glosar 245

Table / Tabel
Tabelul este unitatea de baz de stocare a bazei de date atribut. Este compus
din cm-puri (coloane), fiecare avnd un nume i articole (linii) fiecare avnd
acelai numr de coloane, deci aceeai structur. ArcView accept dou feluri
de tabele: un tabel atribut care este legat de tem (shapefile) i se creeaz
odat cu aceasta, i un tabel de provenien extrem (creat cu dBASE, INFO
sau un editor ASCII n format CSV). Acesta din urm, n mod obligatoriu
trebuie s iniieze n structura sa un cmp comun. Prin comanda Join poate fi
alipit la tabela atribut rezultnd ceea ce se numete n ArcView un tabel
virtual. n felul acesta datele coninute n fiierele create extern pot fi
vizualizate pe hart. Cu alte cuvinte, o tabel alipit la atribut poate fi integrat
spaial. n principiu tabelele suport orice aplicaii ale unui SGBD relaionar.

Tesselation / Teselaie
O diviziune a unui areal n 2D sau 3D, n elemente spaiale contigue care
acoper complet suprafaa. n cazul teselaiei regulate, elementele trebuie s
aib aceeai mrime sau form (triunghiuri, hexagoane etc). Un grid sau un
raster este un exemplu de teselaie regulat. n cazul neregulat avem poligoane
de diferite forme i dimensiuni. TIN este un exemplu de teselaie neregulat.
Thematic Classification / Clasificare tematic
O clasificare tematic reprezint o asignare de simboluri unor obiecte
geografice pe baza unor valori din tabela de atribut a temei, inclusiv tabele
externe care au fost alipite (prin Join) la atribut. O clasificare poate fi aplicat
unei teme bazate fie pe un domeniu de valori, fie pe valori unice atribuite unui
cmp. n ArcView numrul maxim de clase n ceea ce privete tipul de
clasificare este 64. De obicei se folosesc pn la 6 clase.

Thematic Map / Hart tematic


O hart tematic este o hart digital care nfieaz un set de caracteristici
geografice de aceeai natur. Exemple: harta bazinelor hidrografice, harta
administrativ clasificat dup populaie, harta solurilor, utilizarea terenurilor
etc.
Glosar 246

TIN Triangulated Irregular Network / Reea triunghiular neregulat


O metod de creare a suprafeelor n 3D, utilizndu-se valori date pe puncte, n
sistemul vector. Este creat dintr-un numr de puncte distribuite n spaiu care
se unesc ntre ele formnd triunghiuri. Fiecare punct are cordonate (x,y) plus
unul sau mai multe atribute (cum ar fi nlimea). Valorile de atribut pentru
situaiile n care nu se cunosc sunt calculate prin interpolare.

Topological Propreties / Proprieti topologice


Proprieti care definesc relaia relativ ntre elemente spaiale a unei hri
vectoriale. Astfel localizarea este independent de sistemul de coordonate.
Proprietile topologice sunt conectivitatea, adiacena i poziia relativ.

Topology / Topologie
Strict la obiect topologia este studiul proprietilor figurilor geometrice care
sunt invariante la deformri continue. n GIS proprietile topologice cum ar fi
conectivitatea, adiacena i poziia relativ sunt n mod uzual exprimri ale
relaiilor dintre noduri, jonciuni i poligoane. Cu alte cuvinte este vorba de
relaii spaiale ntre obiectele cartografice conectate sau adiacente, proprie
sistemului vectorial.

Theme / Tem
O tem este un sistem de date spaiale similare asociate cu atributele
respective. Este un concept ArcView. O hart este compus din una sau mai
multe teme suprapuse. Exemple de teme: harta demografic, reeaua de
drumuri, reeaua hidrografic. Dintr-un alt punct de vedere acestea sunt
considerate straturi. Clasele de obiecte spaiale sunt: puncte, arce, poligoane,
rute, etichete, adnotaii, regiuni. Rutele i regiunile (concepte Arc/Info) sunt
clase complexe de obiecte geografice formate din puncte, arce, noduri, i
poligoane dar tratate ca o singur entitate. n ArcView avem trei tipuri de
obiecte geografiec de baz: puncte, linii i poligoane. n principiu pot exista
mai mult dect un singur obiect spaial ntr-o tem. De exemplu o reprezentare
a recensmntului unui teritoriu poate conine att linii, reprezentnd strzi,
ct i poligoane reprezentnd areale rezideniale. Trebuie menionat faptul c,
n unele produse GIS nu se permite existena mai multor tipuri de entiti
Glosar 247

grafice. De exemplu, n Arc/Info ntr-un coverage nu pot exista puncte i


poligoane, celelalte combinaii fiind permise.

Vector Data / Date vectoriale


Model de date pentru reprezentarea obiectelor cartografice utiliznd un sistem
de coordonate carteziene. Se bazeaz pe primitive grafice (punct, arc, nod,
poligon).

Vrtex / Punct
Vertex este un punct intermediar care direcioneaz un arc i este localizat prin
coordonate (x,y). n cazul modelului topologic de reea, un arc este format
dintr-o succesiune de segmente puse cap la cap (linie frnt) i ncepe i se
sfrete cu un nod. Trebuie s deosebim un vertex de un punct ca primitiv
grafic. Termenul de vertex se folosete pentru direcionarea unui arc. Un
capt de linie se mai numete nod (n cazul modelelor topologice).

View
Este fereastra cadru al ArcView n care se lucreaz. Poate fi privit ca o
colecie organizat de teme. Se compune dintr-o suprafa de afiare
cartografic i o zon numit Table of Contents, care conine numele temelor
prezentate n View precum i legenda. Selectarea temei se rsfrnge asupra
afirii. View este principalul instrument de lucru al ArcView. Tables, Chart i
Layaout sunt legate de temele coninute n View. Un View impune o structur
de organizare a temelor i furnizeaz mijloacele pentru afiare, interogare i
analiza datelor. Aceasta se realizeaz prin interaciunea a trei componente
primare: afiarea hrii, Table of Contents i interfaa grafic al View.

X,Y Coordinate / Coordonate (X,Y)


Coordonatele (X,Y) sunt folosite pentru a putea referi o locaie geografic.
Toate datele spaiale sunt asociate, ntr-un fel sau altul cu coordonate (X,Y).
Cel mai des utilizat sistem de coordonate n geografie este sistemul de
coordonate geografice (latitudinea, longitudinea).
Glosar 248

X,Y Events
n GIS, X,Y Events reprezint locaii exacte ale obiectelor poziionate pe hart
prin coordonate (X,Y). n mod normal sistemul de coordonate este cel
geografic, dar poate fi folosit i cel cartezian.

Zoom
Comand care produce mrirea sau micorarea unei poriuni din hart.
Summary 249

Summary:

Initiating in GIS and Remote Sensing

Remote Sensing (RS) and Geographical Information Systems (GIS)


are two of the leading technologies answering questions about spatial and
temporal dimensions of landscape and natural resources. Processed and
analysed images, combined with other data and visualisation techniques, and
being employed in GIS by a wide variety of resource planner and managers,
private sector entrepreneurs, scientists and public policy decision makers.
Basically, the two technologies are linked at the most fundamental levels of
measurement, mapping, monitoring modelling and management.
The intention of this book is to help people who manage spatial data
understand and apply principles of GIS and RS. It focuses on the basic
concepts of GIS, RS and finally accomplishing an ArcView project.
In Part One we attempted to show how various data gathering,
analysing and presentational techniques can enhance geographical work, and
how these techniques could be integrated within the emerging concept of
Geographic Information System. In short, GIS is a computer-based system
that can deal with any type of information about features that can be
referenced by geographical location. These systems are capable of handling
both locational data and attribute data about such features.
The real world can be described only in terms of models which
delineate the concepts and procedures needed to translate observations and
measurements into meaningful data in GIS. Objects in a GIS data model are
basically described in terms of identity type, geometric elements, attributes,
relations and qualities.
Spatial data is presented in two ways: as vector data in the form of
points, lines and areas or as grid or raster data in the form of uniform
organised cells. Every point from a map and its real corespondent may be
uniquely located using two or three numbers in a co-ordinate system.
Mathematically a vector is a straight line, having both magnitude and
direction. Therefore a straight line between two data co-ordinate points on a
digital map is a vector. In the vector model, points, lines and polygons are the
homogeneous units which carry information. These three types of objects may
be graphically represented using co-ordinate data. The objects may also carry
attributes which can be digitised, and all digital information can be stored.
The storage of cartographic data involves standardisation trough
conversion reference systems and uniform formats. Cartographic data from
various sources can, with some limitations, be combined. Standardised storage
Summary 250

makes the presentation of data compiled from dissimilar sources much easier.
Digital map data are stored in databases (Spatial Data Base)
There are two types of vector models: the spaghetti model and the
topological spatial data model. The Spaghetti model is a collection of points
with line segments having no real connections. There are no specific points
that designate where lines might cross, nor are there any details of logical
relationships between objects. Polygons are represented by their
circumscribing boundary, as a string of co-ordinates, so that correspondent
boundaries between adjacent polygons are registered twice, often with slightly
differing co-ordinates.
Topology is the branch of mathematics that deals with geometric
properties which remain invariant under certain transformations such as
stretching or bending. In topology models the connections between objects are
described independently of their co-ordinates: their topology remains fixed as
geometry is stretched and bent. The topology models employs nodes and
links. A node is a start point or an endpoint of an arc. A link is a segment of a
line between two nodes. Links connect to each other only at nodes. Unique
identifiers are assigned to all links and nodes, and attribute data describing
connections are associated with all identifiers. Topology can therefore be
described in three tables: the polygon topology table lists the links comprising
all polygons, each being identified by a number; the node topology table lists
the links that meet at each node; the link topology table lists the start and end
nodes of each link and the polygons situated on the left and right of each link
(left and right being defined in the direction from a designated start node to a
end node. Topological coding includes spatial relationships (connectivity and
adjacency) among features of the data structure.
The raster model represents reality through selected surfaces arranged
in regular cells which are usually rectangular or square. The cells of a model
are given in a sequence determined by a hierarchy of rows and columns in a
matrix, with numbering starting from the upper left corner. The cells are often
called pixels, a term borrowed from the video screen technology. The
geometric location of a cell, and hence of the object it represents, is stated in
terms of its row and column numbers. This identification corresponds to the
directional co-ordinates of the vector model. Raster models are created by
assigning real-world values to pixels. The assigned values comprise the
attributes of the objects that the cells represent. Values should be assigned to
all the pixels in a raster, one value to one pixel. The cells of a thematic layer
may be coded so that their values correspond to identifiers in a given attribute
table.
One of the basic decision in GIS design involves the choice between
vector and raster models, each of which has advantages and disadvantages.
Vector data formats have the advantage of relatively lower data volumes,
Summary 251

better spatial resolution and the preservation of topological data relationships.


Certain operations, like overlay analysing are more complex computationally
in a vector data format than in raster formats. Raster systems have simpler data
structures. They have greater computational efficiency, and they represent
features having high spatial variability. On the other hand raster data volumes
are relatively greater, and the spatial resolution is limited to the size of the
cells comprising the raster. The vector model has been dominant in
commercial GIS implementation. The raster model has been used more
frequently in natural resource planning and management and in teaching
because it is more easily explained and used.
Before dissimilar cartographical data may be used in GIS, they must
be referenced in a common system. This process is called georeferencing.
Attribute date are most easily stored in tabular form. Each line in a
table represents an object, each column an attribute (alphanumeric data).
Attribute data are therefore often called tabular data and are normally stored in
a relational database. Common identifiers in map and attribute permit moving
from map data to attribute data and vice versa. The link between the two
databases is called geocoding.
There are five methods of producing digital map data: digitising
existing maps with a digitizer; scanning existing maps; digital photogrametric
map production; manual entry of measured and computed co-ordinates and
importing from other digital sources.
Digitising is the process of conversion of analogue maps into a computer-
readable form. There are different methods, for example: automated digitising,
point digitising or stream digitising. Digitizers have their own internal co-
ordinate system which may be related to terrain co-ordinates by cross-
registering four to six or more co-ordinates with known terrain co-ordinates.
These ground control points permit the computation of transformation
parameters in user system of co-ordinates. Some programs convert co-
ordinates continuously during digitising, while others convert it in the editing
phase. This phase includes the tasks: error correction, entering missing data
and construct topology. Forming topology also reveals many errors. Typically,
the same polygon number will be assured to both sides of an unconnected line
in a polygon structure.
Scanning is a conversion of a map from analogue format to a digital
image comprising a regular grid of pixels. Scanners can register colour using
magenta, cyan and blue filters. Maps are scanned in order to use digital image
data as bases for other map information and convert scanned data to vector
format for use in a vector GIS. Some scanners convert raster data to vector
data in the scanning process itself, and simultaneously present the results on
the screen. Scanning senses everything on a map, including maps labels and
other unwanted information. Data may be improved by structuring binary
Summary 252

information in three categories: shapes, potential symbols and noise. Noise


designates such information as stains and extraneous lines that are registered
but not require. The noise can filtered out together with the potential symbols.
Therefore, extensive editing is almost always is necessary. There are two ways
to obtain a vector format: automatic line tracer and manual tracing. Co-
ordinates are computed continuously for all points on a line, as they are by a
digitizer.
Global Positioning System (GPS) is a constellation of radio-emitting
satellites and a mobile receiver, developed by the U.S. Department of
Defence, used to determine location on the Earths surface. It is possible
accurately to determine ones location at or near surface of the Earth without
the need for any reference marks. Accuracy can be increased further by
simultaneously using data from two receivers, provided that the position of
one of them is known accuracy. This system is called differential GPS. GPS is
based on the WGS84 geocentric co-ordinate system may be transformed to
other co-ordinate systems. GPS has been integrated directly with several GIS.
In general, GPS data may be regarded in the same way as other digital map
data. Coding of GPS data in GIS may be performed in the field to determine
accurately the positions of roads intersections, wells and the like.
CAD generating drawing may be integrated into GIS in the same
way as text, via tables with pointers to CAD file addresses. They also may be
entered directly as, with map data, via a common transfer format. Many
people prefer to digitise in CAD format and than the file will be imported (as
DXF file) in GIS. DXF files have no topology.
Maps provide an effective representation of spatial distribution
because the human eye is adept at detecting spatial patterns. But maps alone
are often not sufficient for analysis of spatial order and spatial association.
The interpretation of spatial relationship patterns by visual examination of a
map is subjective, perception of any map pattern may vary from person to
person. Recent advances in GIS technology have created a new area for spatial
analysis. The most important contribution is the establishment of a link
between map-based analysis of spatial patterns and rigorous quantitative
analytical methods. With appropriate measurement of map features,
interpretation of spatial patterns is no longer subjective. Because spatial
patterns can be objectively assessed, hypotheses can be formulated and
verified. The scope of spatial analysis in GIS range from a simple query about
the spatial phenomenon to combinations of attribute queries and complex
generation of new data sets from the existent database.
Spatial analysis is the most important uses of GIS. GIS operational
procedures and analytical tasks that are particularly useful for analysis
include: single layer operations, multiple layer operations, point pattern
analysis, network analysis, surface analysis, grid analysis and spatial
Summary 253

modelling. Single layer operations provide the most fundamental tools of data
preparation for spatial analysis. Operational procedures for manipulating map
features on a single layer include boundary operations, proximity analysis,
feature identification and selection, and feature classification. Single layer
operations are essential for data preparation. In most cases, spatial data must
be manipulated to generate appropriate data sets for coverage of a specific
geographical area or to meet certain selection criteria.
Multiple layer operations provide the most fundamental tools for
spatial analysis because they allow for the manipulation of data organised on
separate layers and the examination of relationship among different features.
These operations can be classified into the following three categories: overlay,
proximity and spatial correlation analysis. Overlay analysis involves the
logical connection and manipulation of spatial data on separate layers.
Proximity analysis deals with procedures that are based on distance
measurement between features on different layers. Spatial correlation analysis
is used for revealing the relationships between features of difference types.
Point patterns is defined as the spatial pattern of the distribution of a
set of point feature. Because points are zero-dimensional features, the only
valid measurement of points distributions are the number of occurrences in the
pattern and respective geographic locations. Area is not a valid measure, even
though in most cases point features on a map occupy space. Point features
represent the simplest form of spatial units; distance is the only significant
spatial relationship among point features. The distribution of point features
can be described by frequency, density, geometric centre, spatial dispersion
and spatial arrangement. In general, common point pattern analysis procedures
include the observation of distributions based on descriptive statistics,
examination of spatial arrangement among point features, and further
investigation of spatial patterns through evaluating spatial autocorrelation
statistics.
Network analysis deals with two types of problems: the structure of
connection among the line feature and the movement in the system through
the connected lines. This analysis deals with physical lines such streets, roads,
pipe lines, and the like. Virtual lines, like political administrative boundaries
do not affect the mobility of structure. A network consists of a number of line
segments that are interconnected in some way. Each line is defined by start
and end nodes. A segment may contain intermediate points of known locations
called vertices. The difference between vertices and nodes is that nodes carry
information about topology. Topological relationship defined by the nodes
determine the connectivity of the network. Each segment is associated with
impedance factor, which represent the length or distance from one end to the
other. This entity may be defined according to the nature of problem (time,
costs). If a segment is directly connected to another, then the two segment
Summary 254

share a common node. If two segments are indirectly connected, then you
should be able to traverse through connected segments between these two
segments.
Traditionally network analysis is a subdiscipline of transportation
research. Topics related to network analysis are covered in transportation
geography, planning, civil engineering an the like. Analysis of a transportation
system or a communication network starts with an evaluation of network
structure. This evaluation allows to understand the potential and limitation of
the system under consideration. The most critical element of information
about spatial relationships among a set of line feature is connectivity. For
instance, calculating the cost effectiveness of new construction versus
expansion of the existing street network can only be evaluated by means of a
though investigation of the impact of each alternative proposal.
The distribution of any spatial phenomenon can be most effectively
represented by three-dimensional perspective diagram showing the surface of
variations. Surface analysis entails analysing the distribution of a variable
which can be represented in the third dimension (3D). Conventionally, the 3D
attribute is called the z variable and can be organised in a GIS in different
ways. The z variable can be anything from a physical attribute to socio-
economic variable. Usually the z variable representing elevation. There are
three main model for representation elevation: point model (irregularly spaced
points), line model (digitised contours) and surface (Triangulated Irregular
Network TIN). In its simplest form, surface data can be organised in a set of
irregularly points. In this case each record represents a point on the map. The
points co-ordinate (x,y) represent location and z variable specifies its
volumetric attribute. This type of data organisation is commonly used by land
surveyors. Surface information can also be organised in a series of digitised
contours. Contours are two-dimensional representation of a three-dimensional
surface. However, digitised contours are not suitable for surface analysis and
most GISs covert this format in grid/lattice format or as a set of triangulated
irregular network. In TIN case the surface is converted into a set of triangular
facets, and the data are stored in the form of polygons that have degenerated
into triangle. The z variable can be organised at the vertices of triangular
facets such that both the slope and aspect of facet are computable. The TIN
structure incorporate the advantage of irregularly spaced points in that the
density of the points is dependent on terrain. In other words, areas of great
variation in terrain require a higher density of points to more accurately
represent the topography, while areas of simple terrain can be more efficiently
represented by fewer data points.
Spatial interpolation is the key process in surface analysis and
involves the conversion of a set of discrete data points into a continuous
distribution, based on the assumption that the change on the surface is gradual
Summary 255

and consistent. The surface generated from different methods of interpolation


could be quite different.
In grid analysis, geographical units are regularly spaced, and the
location of each units are regularly spaced, and the location of each unit is
referenced by row and column position. The referencing of rows and columns
is different from the typical structure of Cartesian co-ordinate system. In a co-
ordinate system, the value of x along the orizontal axis increases to the right
an the value of y along the vertical axis increases upward. The columns in a
grid also increase to the right, and the rows increase downward. Analysis of
gridded data is an important area of GIS based spatial analysis due to the
existence of large volumes of geographic information organised in a grid
format. The regularity in the arrangement of geographic units allows for the
underlying spatial relationships to be efficiently formulated.
Like any format of data, grid format have advantages and
disadvantages. The advantages are: efficient processing (because the cells are
regularly spaced with identical spatial properties multiple layers operations
can be processed very efficiently; the operations are like the operations on
matrix numbers); numerous existing sources (satellite imagery, scanned aerial
photos etc); different feature types organised in the same layer (the same grid
may consist of point features, line features and area features, as long as
different features are assigned different values). The mains disadvantages of
grid format are: data redundancy (when data elements are organised in a
regularly spaced system, there is a data point at the location of every grid
cells, regardless of whether the data element is needed or not); resolution
confusion (gridded data give an unnatural look and unrealistic presentation
unless the resolution is sufficiently high).
The major difference between vector and raster processing lies in the
organisation of geographic units, that is polygons and cells. In GIS
applications these different data types are processed differently. The
assignment of the data values (attributes) can follow different methods, each
of which may result in a different grid definition. The grid data operations and
analytical methods may not be directly applicable to vector based data.
Common operations in grid analysis consists in the following groups:
single layer operations, multiple layer operations, statistical analysis, and
surface analysis. In the first group the elementary operations are: distance
between cells, multiplication of the values with a scalar, filter and the like. In
the second group there are the follow elementary mains operations: add,
subtract, multiplication, division, normalising. The statistical operations on the
grid structures are almost the same like the operations on satellite imagery.
GISs are designed to assembling, integrating and analysing spatial
information in a decision-making context. These systems help in modelling
complex geospatial phenomena and their output serves to better manage
Summary 257

received at ground stations comes in a continuous stream as long as the


satellite is within line-of-site of the receiver. The rate of transmission is about
some megabytes per second. Incoming reflected radiation is recorded in
analogue form as a voltage measured in microwats per square centimetre per
steradian. This analogue reflectance curve must be converted into its digital
equivalent.
Resolution is a complex function involving several design trade-offs.
In its simple form, ground resolution is the smallest area on the ground from
which reflectance measurement can be made by a given sensor at a given
altitude having a specific width. Usually is measured in metres. Radiometric
resolution refers essentially to how finely the spectral response of each ground
point is devised. The voltage representing the range of response from zero to
saturation can be scaled to provide coarse or fine detail, but the finer the
detail, the larger the amount of telemetered or recorded raw data. Spectral
resolution, like ground resolution, depends on interrelated design trade-offs.
The most important task is to select spectral channels required to detect
desired ground phenomena. It is necessary to understand the spectral
properties of surface materials and processes well enough to select the most
appropriate channels. Having located where data are required in the spectrum,
the next task is to narrow the spectral bandwidth to detect specific attributes of
interest. Temporal resolution is the frequency of revisits a specific area.
There are several satellite sensor systems currently providing
operational raster data. The characteristics of these systems vary according to
the designed goals.
Image processing is achieved through a variety of mathematical
operations on the digital numbers (DN) values to improve feature delectability
and interpretability. The image processing techniques used depend on the
desired results. Digital image processing is generally divided into five groups,
based on the objective: image correction (correction of the digital image in
respect of various geometric and radiometric distortions); image registration
(superimposing of images by different sensors from different platforms and /
or at different times, over one other or on to a standard map projection); image
enhancement (enhance certain features of interest); image segmentation and
fusion (subdivide an image and merge several images); image classification
(classification of pixels of a scene into various thematic groups, based on
multispectral responses).
The purpose of image correction, also called image restoration, is to
rectify the recorded data for various radiometric and geometric distortions.
The main radiometric corrections are: destripping, noise removal, the
correction due of solar illumination variations, atmospheric contribution. The
geometric corrections are: panoramic distortion, skewing due to the Earths
rotation. Registration is the process of superimposing images, maps or data-
Summary 258

sets over one another with geometric precision, data derived from the dame
ground element in different sensor. In many situations, we have multisensor,
multitemporal, multiplatform or even multidisciplinary data which can
collectively be processed of an area. For integrated study the multi-images
must be registered over each other. Digital image registration basically uses
technique of co-ordinate transformation. Some control points in the two
images define transformation parameters. The steps in image registration are
follow: selection of basic image, selection of control points, matching of
control points, computing the co-ordinate transformation, and interpolating of
data. The purpose of image enhancement is to render the images more
interpretable, i.e. some features should become better discernible (important),
and other features undiscernible (unimportant), in a specific context. It must
be necessarily that the digital image be corrected for radiometric distortions,
prior image enhancement, otherwise the errors also become enhanced. As a
first preparatory step for image enhancement, it is pertinent that statistical data
distribution in a image be known. A histogram describes data distribution in a
single image an scatterogram provide an idea of relative data distribution in
multiple images. Image enhancements can be broadly grouped into two main
types: single image enhancement and multiple image enhancement. First
group contain: contrast stretching, edge enhancement, image smoothing. The
second group contain: addition and subtraction, principal components
transformation and rationing.
If the image does not completely cover the image domain it is
necessary to use several images; in the case of contiguous images obtained
from the same satellite ground track on the same day, the raw images are
rigorously identical over their common zone and one can edge-match before
any other processing. In all other cases, two contiguous scenes never have
exactly the same radiometry in their overlapping zone. For each channel one
has to define an image-radiometry transformation law for equalising the
radiometry of the image with those of the image selected as the reference one
over their common zone. If the interactive image display system is available,
the join-line in the common zone of the two images can be defined by
interactive plotting on the screen. In this case one should be careful to use
natural break points, e.g. edges or breaks in the landscape. Once the join-
line has been defined, mosaiking becomes a simple I/O procedure. When the
side-lap between images is small or when the orbits are not parallel and far
from in accordance with map Nord-South direction, a special method must be
used.
The purpose of digital image classification is to construct thematic
maps where each pixel in the scene is assuaged to particular class of object by
name, based on spectral response. The methods of image classification are
based on the principles of digital pattern recognition. Each DN value is a class
Summary 259

representing separate user-designed surface feature categories. Every class


carries a list of attributes and is generally colour-coded for quick visual
identification. The two main steps in theme extraction are clustering and
gathering class statistics, and classification of the continuous multispectral
image data into a single thematic layer. The clustering process can be further
divided into two different methods: unsupervised and supervised.
Unsupervised classification is a way of creating groups of similar surface
features without a priori knowledge of the items to be classified. The total
spectral response of all pixels is inspected for statistical relationships and
clustered into similar groupings. It is the interpreters responsibility to assign
names to the grouping. Some classes may be eliminated because they
represent to many different features, or classes may need to be merged
because they represent redundant information. Supervised classification
allows the user to define which groups are based on a priori knowledge of
area. One of the several methods is to draw polygons on the screen defining
known features. Another method is to statistically seed similar areas based on
a known point. Because a principal assumption is that the training area is
typical of the whole category, great care must be taken to select the training
area. As with unsupervised classification, supervised classification produces a
signature file that should be evaluated and possibly modified or refined. An
unbiased assessment of the accuracy of classification results is often obtained
by sampling to determine the proportion of pixels correctly classified. An
estimate of overall classification accuracy of a thematic map made from
satellite data can be obtained as well as accuracies for individual map
categories.
Visual Image interpretation is often a practical and cost-effective
means for extracting useful thematic information from satellite imagery. It is
important to understand both the procedures used by a skilled image analyst
when performing an image-interpretation task and the concepts on which
those procedures are based.
Colour display (on the screen and on the plotter) is one of most
important problem in digital image processing and finally image-
interpretation. The detailed psychophysical mechanism by which we see
colour a still not fully understood. The human brain receives colour impulse
from the eye via three separate light receptors in the retina. These receptors
respond to blue, green and red light, respectively. What colour we associate
with a particular objects depends on the particular amount of blue, green and
red it reflects. We mix impulses from the retinas blue receptor with those
from the green and red receptors. Added together, these three impulses result
in the perception of a single colour for any given object. A change in the
relative quantity of blue, green or red light coming from the object changes the
colour we associate with it. In short, we perceive all colours by synthesising
Summary 260

relative amounts of just three. Digital image are typically displayed (on the
screen) these three colours (RGB), named additive primaries. In varying
combinations and intensities, RGB can produces an extremely wide range of
colours. A combination of red and green produces yellow; red and blue
produces magenta (a purplish-red), and blue and green produces cyan (a
greenish-blue). Red, blue and green light together produces white, while
absence of any light is perceived as black. The second important mode uses
reflected light. The surface of the map acts as a filter, absorbing or subtracting
out certain wavelengths of light and allowing other wavelengths to reach a
persons eyes. The colour which is perceived at any point of the map is
determined by combination and intensities of wavelengths that are finally
reflected. The primary colours of this mode called subtractive primaries are
cyan, magenta and yellow (CMY). cyan, magenta and yellow inks are three
filters which, when are applied to a surface in different amounts and
combinations, can produce a very wide range of colours. The absence of
filtering pigments produces the sensation of white, while the combination of
cyan, magenta and yellow produces a dark colour approaching black. A
mixture of cyan and magenta produces sensation of blue, cyan and yellow
produce green and magenta and yellow produce red.
Integrated system, managing both traditional geographic data (most
often in vector format) and remote sensing image are still in development.
This integration can be used for simultaneous processing within same system.
If the images are stored in rectified form once they have been processed allow
direct registration with other geographical data (so called geo-coded system).
The RS data can be integrated in two ways: either as pre-processed data (as an
image) or as classified results (as a map). Whether the former or the latter
form is selected depends on the intended use (and GIS software used).
Bibliografie 261

Bibliografie

1. Baros S.Lopez, Neville P.R.H., Messina J. (1996) Image Display and


Processing for GIS, n Raster Imagery in Geographical Information Systems,
Morain S. and Baros S.L. (eds.), OnWord Press, Santa Fe, USA.
2. Bernhardsen, T. (1992), Geographic Information Systems, Viak IT,
Arendal, Norway.
3. Berry J.K. (1995) Spatial Reasonning for Effective GIS, GIS World Inc.,
Fort Collins, USA.
4. Burrough, P.A. (1986), Principles of Geographical for Land Resources
Assessement, Oxford University Press, New York.
5. Berry, J.K. (1995), Spatial Reasoning for Effective GIS, Fort Collins,
Colorado.
6. Brachen, I. Webster, C. (1990), Information Technology in Geography and
Planning, Routledge, London, New York.
7. Budge A., Morain S. (1996) Data Collection Systems, Formats and
Products, n Raster Imagery in Geographical Information Systems, Morain
S. and Baros S.L. (eds.), OnWord Press, Santa Fe, USA.
8. Chou Y-H. (1997) Exploring Spatial Analysis in Geographical Information
Systems, OnWord Press, Santa Fe, USA.
9. Donis V., Donis I. (1998) Dicionar explicativ de teledetecie i sisteme
informaionale geografice, Ed. Junimea, Iai.
10. Dureau, F. (1995) Introduction la tldtection spatiale, n
Tldtection et systmes dinformation urbaines, Dureau, F., Weber C.
(eds.), Collection Villes Antrophos, Paris.
11. Eastman R.J. (1995) Idrisi for Windows, Clark University, Worcester,
Mass, USA.
12. Gupta R.P. (1991) Remote Sensing Geology, Springer-Verlag, Heidelberg.
13. Haidu I., Haidu C. (1998) S.I.G. Analiz spaial, Ed. *H*G*A*,
Bucureti.
14. Heywood I., Cornelius S., Carver S. (1995) An Introduction to
Geographical Information Systems, Longman, Harlow, England
Bibliografie 262

15. Hurn J. (1993) GPS. A Guide to Next Utilities, Trimble Navigation,


Sunnyvale, CA, USA.
16. Hutchinson S., Daniel L. (1997) Inside ArcView GIS, OnWord Press,
Santa Fe, USA.
17. Imbroane A. M. (1996) Geoinformatic. Partea I-a. Universitatea Babe-
Bolyai, Cluj-Napa, Lito.
18. Imbroane A.M. (1997) G.I.S un instrument eficient n luarea deciziilor,
n Geography within the Context of Contemporary Development, Cluj-
Napoca, 6-7 june 1997 (in press).
19. Imbroane A. M. (1999) Modles mathmatiques instrument efficient
dinvestigation des phnomnes naturels, n Studia Univ. Babes-Bolyai
Geographia (in press).
20. Imbroane A. M., Haidu I. (1994), Surse i tipuri de erori n procesarea
datelor geografice, n Studia Univ. Babes-Bolyai Geographia, No. 1, p. 23-
31.
21. Kirkby M.J., Noden P.S., Burt T.P., Butcher D.P., 1987 Computer
Simulation in Physical Geography, John Wiley & Sons, New York.
22. Lillesand T.M., Kiefer R.W. (1994) Remote Sensing and Image
Interpretation, John Wiley & Sons, Inc., New York.
23. Lortic B. (1995) Faut-il poser la question: que faire par tldtection?, n
Tldtection et systmes dinformation urbaines, Dureau, F., Weber C.
(eds.), Collection Villes Antrophos, Paris.
24. Maguire D.J., (1989) Computers in Geography, Longman, Harlow, England.
25. McDonnell R., Kemp K., (1995) International GIS Dictionary,
Geoinformation International, Cambridge, England.
26. Moore D. (1999) Developing Strategies for GIS in Regional Development,
n EUROGISE GIS Challenges in Spatial Planning, International
Conference N.U.I. Galway, March 26 th 1999.
27. Morain S. , Estes J., Foresman T., Separr J. (1996) Image Formation and
Raster Characteristics, n Raster Imagery in Geographical Information
Systems, Morain S. and Baros S.L. (eds.), OnWord Press, Santa Fe, USA.
28. Openshaw S. (1996) Developing GIS-relevant zone-based Spatial Analysis
Methods, n Spatial Analysis Modelling in GIS Environment, Longley P.,
Batty M. (eds), Geoinformation International, Cambridge, England.
Bibliografie 263

29. Parry R.B., Perkins C.R. (1991), World Mapping Today, Butterworths,
London
30. Verbyla D.L., Chang K, (1997) Processing Digital Images in GIS,
OnWord Press, Santa Fe, USA.
31. Rouet P., (1991), Les donnes dans les systmes dinformation
gographique, Edition Hermes, Paris.
32. Verbyla D.L., Chang K. (1997) Processing Digital Images in GIS,
OnWord Press, Santa Fe, USA.
33. *** (199*) Understanding GIS. The ARC/INFO Method, ESRI, Redland,
USA.
34. *** (1996) ArcView GIS, ESRI, Redland, USA.
35. *** (199*) ARC/INFO Data Management, ESRI, Redland, USA.
36. *** (199*) Map Projections, ESRI, Redland, USA.

S-ar putea să vă placă și