Sunteți pe pagina 1din 6

1. Ce este informatica?

Termenul informatic desemneaz tiina procesrii sistematice a informaiei, n special a


procesrii cu ajutorul calculatoarelor. Termenul englezesc corespunztor este Computer
Science (tiina calculatoarelor).
Istoric, informatica s-a dezvoltat ca tiin din matematic, n timp ce dezvoltarea primelor
calculatoare i are originea n electrotehnic i telecomunicaii. De
aceea, calculatorul reprezint doar dispozitivul pe care sunt implementate conceptele teoretice.
Informaticianul olandez Edsger Dijkstra afirma: "n informatic ai de-a face cu calculatorul,
aa cum ai n astronomie cu telescopul".
2. Ce este un sistem informaional? Dar un sistem informatic?
Un sistem informaional se poate defini ca fiind ansamblul de elemente implicate n
procesul de colectare, de transmisie, prelucrare de informaie, informaiei revenindu-i rolul
central din sistem. n cadrul sistemului informaional se regsesc : informaia vehiculat,
documentele purttoare de informaii, personalul, mijloace de comunicare, sistemele de
prelucrare (de regul, automat) a informaiei, etc.
Sistemul informatic este un ansamblu structurat de proceduri i echipamente electronice
care permit prelucrarea automat a datelor i obinerea de informaii.
n cadrul unui sistem informaional, majoritatea activitilor se pot desfura cu ajutorul
tehnicii de calcul. Se pot prelucra datele primare i apoi rezultatul poate fi transferat mai
departe, ctre alt compartiment spre prelucrare. Transferul se poate face i el pe cale electronic
prin intermediul unei reele de calculatoare. Ansamblul de elemente implicate n tot acest
proces de prelucrare i transmitere a datelor pe cale electronic alctuiesc un sistem informatic.
ntr-un sistem informatic pot intra: calculatoare, sisteme de transmisie a datelor, componente
hardware i software, datele prelucrate, personalul ce exploateaz tehnica de calcul, teoriile ce
stau la baza algoritmilor de prelucrare, etc.
3. Definii noiunile de hardware si software.
Hardware - hardware-ul este partea fizic a unui sistem informatic, spre deosebire
de software, care este partea logic cea care comand hardware-ul prin intermediul unor
programe (aplicaii, sisteme de operare i drivere) i de datele asupra crora opereaz
respectivul sistem de calcul.
Termenul este un cuvnt englez i se traduce uzual cu echipament solid sau i cu articole
de fierrie (de menaj). Hardware este ansamblul elementelor fizice i tehnice cu ajutorul crora
datele se pot culege, verifica, prelucra, transmite, afia i stoca, apoi suporturile de memorare
(dispozitivele de stocare) a datelor, precum i echipamentele de calculator auxiliare practic,
toate componentele de calculatoare i reele de calculatoare concrete, tangibile.
Software - prin soft sau rareori i logicial se nelege un system de programe pentru
calculatoare incluznd procedurile lor de aplicare, sistem furnizat odat cu calculatorul
respectiv sau creat ulterior de ctre utilizator sau i cumprat din comer de-a gata. n general,
pentru a funciona, un sistem informatic are nevoie de ambele componente, hardware i
software, n plus i de datele care trebuiesc prelucrate. Uneori i aceste date sunt considerate a
face parte din software.
Componenta software poate include toat gama de produse de programare, uzual format
din sistem de operare, drivere i programe de aplicaie. n anumite cazuri speciale pri din
software se nglobeaz din construcie n hardware - prin folosirea de circuite integrate
preprogramate.
n unele domenii, prin software se neleg n primul rnd datele cu care lucreaz aparatele
sau calculatoarele, cum ar fi imaginile digitalizate, sunete i piese muzicale, jocurile pentru
calculator, filme digitalizate, clipuri video i multe alte date asemntoare. n caz extrem, pn
i purttorii fizici de date sau "mediile" sunt considerate a fi "software", ca de exemplu
discurile optice de tip CD i DVD, casetele video VHS i miniDV, casetele audio .a.
4. Descriei structura unui calculator.

Un calculator este un ansamblu de parti componente, fiecare din ele contribuind la


functionarea calculatorului. Daca facem o diferenta intre componentele fizice si cele logice
putem spune ca un sistem de calcul este alcatuit din doua componente:
1. Componenta Hardware care este un ansamblu de circuite electrice, electronice si parti
mecanice, adica partea vizibila a calculatorului.
2. Componenta Software care este alcatuita din programe, adica partea logica invizibila a
calculatorului.
Unitatea centrala toate datele si instructiiunile de program trec pe aici prin drumul lor
catre alte parti ale calculatorului. Ea contine urmatoarele componente care permit
calculatorului sa execute cele mai complexe operatii:
Memorie de tip SCRIE si CITESTE (Random Access Memory - RAM) care inregistreaza
temporar instructiuni si date, pe durata cat calculatorul le foloseste. De cate ori folositi un
program, instructiunile ce-l alcatuiesc sunt stocate in memoria interna sau de lucru. Orice
informatie introduceti in calculator este stocata in memorie ca sa poata fi folosita ulterior
Memorie de tip CITESTE (Read Only Memory, ROM) care stocheaza permanent
instructiunile conform carora calculatorul se activeaza si comunica cu celelate parti ale sale
Central Processing Unit - CPU, este creierul calculatorului. Aceasta executa instructiunile
programului si prelucreaza informatia pe care o introduceti in calculator
Porturi de intrare iesire - sunt diverse intrari unde se conecteaza trastatura, mouse-ul,
monitorul, imprimanta, modemul,etc.
Hard discul - se comporta ca o uriasa unitate de dischete ce este inglobat in calculator si nu
poate fi scos, el fiind permanent. Pentru a stoca informatii pe el, puteti copia de pe dischete
sau CD sau puteti salva direct pe el fisierele create. Informatia ramane pe disc pana cand
doriti sa o eliminati.
DVD, CD, Blu-ray Disc (BD)drive - unitatea de DVD, CD care poate stoca infomatie
(imagini, sunet, video clipuri, animatie) cu o capacitate de 4,7 / 8.7 GB (DVD) respectiv
500 - 900 MB (CD) sau DVD-RW, CD-RW unitatea care inscriptioneaza DVD-uri, CD-
uri. Discurile Blu-ray au o capacitate mult mai mare 25 GB sau 50 GB.
Floppy drive - unitatea floppy ce permite citirea si scrierea informatiilor memorate pe
dischete (floppy discuri) . Capacitatea de memorare este mult mai mica in comparatie cu
alte tipuri de discuri.

5. Ce rol are microprocesorul?


Microprocesorul este o unitate central de prelucrare (CPU) a unui calculator realizat
adesea pe o singur plcu de siliciu sau alt material semiconductor (chip), care n prezent
poate avea peste un milion de tranzistoare. Microprocesorul efectueaz operaiile eseniale de
prelucrare i controleaz celelalte elemente ale sistemului de calcul. Microprocesorul
constituie creierul calculatorului.
6. Precizai tipuri de memorie intern.
Memoria ROM (Read Only Memory memorie care poate fi doar citit) este un tip de
memorie nevolatil (informaia coninut de acest tip de memorie nu se pierde la oprirea
calculatorului). Este o memorie de tip special, care prin construcie nu permite programatorilor
dect citirea unor informaii nscrise aici de constructorul calculatorului prin tehnici speciale.
Memoriile de tip ROM se clasific la n funcie de modalitatea de scriere a datelor n PROM
i EPROM.

Memoria RAM reprezint un spaiu temporar de lucru unde se pstreaz datele i


programele pe toat durata execuiei lor. Programele i datele se vor pierde din memoria RAM,
dup ce calculatorul va fi nchis, deoarece aceasta este volatil, pstrnd informaia doar atta
timp ct calculatorul este sub tensiune.
n funcie de circuitele din care sunt implementate memoriile RAM acestea se clasific n:
memorii statice (SRAM) i memorii dinamice (DRAM). La rndul su memoriile DRAM se
mpart n:
memorii FPM (Fast Page Mode) caracteristica acestui tip de memorie o reprezint
facilitatea de a lucra cu pagini de memorie. O pagin de memorie este o seciune de
memorie, disponibil prin selectarea unei adrese de rnd.
memorii EDO (extended Data Out) funcioneaz la fel ca i memoriile FPM dar
accesul la datele din celulele de memorie este mai rapid cu 10 15 % fa de FPM
memorii SDRAM (Syncronous DRAM) un astfel de tip de memorie reprezint un
modul DRAM ce lucreaz n mod sincron cu procesorul (prin construcie, la origini
memoriile DRAM convenionale funcionau n mod asincron)
memoriile VRAM (Video RAM) este o memorie rapid folosit n special pentru
plcile video.
memorii SGRAM (Syncronuos Graphics RAM)- este un SDRAM adaptat cerinelor
foarte mari din domeniul graficii 3D.
memorii DDR (Double Data Rate)- prin aceast tehnologie se pot transfera date de dou
ori mai rapid fa de tehnologiile anterioare.

7. Enumerai periferice utilizate de un calculator.

Monitorul - va permite sa vedeti ce se intampla cu informatia cu care lucrati. Ceea ce


introduceti apare pe ecran , permitandu-va sa vedeti ceea ce apasati.
Tastatura - este principalul dispozitiv pentru introducerea informatiei si a comenzilor in
calculator.
Mouse-ul- este un echipament de intrare, prin intermediul lui sunt comunicate informatii
catre calculator. Se diferentiaza de tastatura prin numarul de butoane si modul de
comunicare cu calculatorul.
Imprimanta - va permite tiparirea pe hartie a informatiei din calculator.
Scanner-ul - este un dispozitiv de intrare care permite "citirea" unei fotografii (imagine
sau text), a o recunoaste si a o introduce(salva) in calculator.
Modem - prin folosirea lui doua calculatoare pot face schimb de informatie prin internediul
liniilor telefonice.
8. Ce inseamn formatarea unui disc?

Prin formatare un mediu de stocare este pregtit pentru stocarea de fiiere. Formatarea
const n imprirea spaiului de stocare disponibil n compartimente ce pot reine o cantitate
fix de date. Aceste compartimente, denumite clustere, sunt manipulate de ctre sistemul de
operare pentru stocarea i accesarea sistematic a informaiei.

9. Ce tipuri de disc cunoatei?

Floppy-Disk - discheta
Hard-Disk
CD (Compact Disk)
DVD (Digital Versatile Disk)

10. Ce este un sistem de operare?

Sistemul de operare este un asamblu de programe care are rolul de a gestiona si de a facilita
utilizatorului accesul la resursele sistemului de calcul.Pentru acesta,nucleul sistemului de
operare este primul program ncrcat in memoria calculatorului si ramane activ pe toata durata
funcionarii acestuia.. Sistemul computerizat poate fi un computer, o staie de
lucru (workstation), un server, un PC, un notebook, un netbook, un smartphone, un aparat de
navigaie rutier, un e-book reader sau unele aparate de uz casnic, precum i playerele
multimedia. Sistemul de operare joac i rolul de gazd pentru aplicaiile care ruleaz pe
echipamentul (hardwareul) respectiv.

11. Ce sisteme de operare pot fi utilizate pe calculatoarele de tip PC sau compatibile?

Android-x86
BeOS
DOS, PC-DOS, MS-DOS
iOS (Apple)
Linux
Mac OS
Ubuntu
UNIX
webOS
Windows

12. Ce seminificaie au termenii multiuser i multitasking?

multiuser -serviciile sistemului de operare sunt accesate simultan de aplicaii ale mai
multor utilizatori;
multitasking sistemul de operare execut simultan mai multe programe (task-uri,
procese).

13. Ce este un program? Dar o schem logic?

Program - este reprezentarea sau implementarea unui algoritm ntr-un cod surs, scris ntr-
un anumit limbaj de programare. O colecie de programe individuale alctuite pentru
ndeplinirea unui scop comun se numete de obicei software.[a] Programul este un produs finit
al activitii de programare informatic. Considerat formal, un program informatic este un
transformator de aseriuni ce descriu proprietile datelor corecte: att ale datelor de intrare n
sistem, ct i cele ale datelor de ieire din sistem. De obicei programele se creeaz pentru un
anumit tip de calculator sau aparat inteligent. Tot de obicei, o condiie pentru funcionare
este i ca pe calculator s existe un sistem de operare (SO).
Schem logic: O schema logica este un desen care descrie multimea pasilor ce constituie un
proces de calcul. Folosind schemele logice devine posibila reprezentarea secventelor care compun
codul unui program. Schemele logice utilizeaza in acest scop sageti de legatura intre diferite
simboluri geometrice care simbolizeaza tipurile de actiuni.

14. Dati exemple de limbaje de programare.

BASIC (QuickBasic, GW-BASIC, Visual Basic)


C
C++
Java
JavaScript
Pascal
Perl
PHP
Scriptol
XHTML
Borland Delphi
Algol

15. Ce este un fiier? Exemple. Precizai cteva comenzi cu fiiere.

n informatic, un fiier este o colecie de orice natur ce cuprinde date, stocate de obicei
pe un dispozitiv de stocare numit i purttor de date; un echipament modern este de
exemplu discul dur. Termenul englezcorespunztor fiierului este file, citit /fail/. Procedeul
i algoritmul folosit pentru alocarea de spaiu unui fiier pe dispozitivul de stocare se numete
alocare de fiiere (n englez: file allocation). Alocarea asigur accesul utilizatorilor la
fiiere i faciliteaz lucrul cu acestea.

Exemple:
.AVI - format container pentru coninut audio-video
.BIN - fiier care conine program binar executabil Unix
.BMP - fiier grafic n formatul bitmap de la Microsoft; se aplic i la MacOS
.DOC - document pentru programul de prelucrare complex a textului Microsoft Word
.docx - fiier text cu inserii de imagini folosit de programul Microsoft Word 2007
.EXE - fiier ce conine program binar executabil. Format specific pentru Microsoft Windows.
.HTM, HTML - format HTML pentru pagini web (pagini WWW)
.JPG, JPEG - fiier grafic n formatul definit de Joint Photographic Experts Group
.MKV - fiier complex multimedia
.MP3 - fiier audio cu datele comprimate cu ajutorul algoritmelor de tip MP3
.MP4, MPG4 - fiier container audio sau video.
.NFO - fiier Microsoft
.PPT - fiier cu grafice i prezentri grafice, pentru programul Microsoft PowerPoint
.TXT - fiier cu text simplu, pur, neformatat
.WAV - fiier audio codat n format specific firmei Microsoft
.XLS - foaie de calcul tabelar pentru programul Microsoft Excel
.xlsx - foaie de calcul tabelar pentru programul Microsoft Excel 2007

Comenzi:
Copy - Comanda execut copierea unui fiier sau dosar
Cls - cls sau clear the screen, n traducere terge, cur ecranul, va avea ca efect tergerea
tuturor rndurilor existente.
Help - sau ajutor, ofer ajutor, explicaii legate de comenzile sistemului de operare
16. Ce este un director? Precizai cteva comenzi cu directoare.
Folder, dosar saudirector este denumirea utilizat n majoritatea sistemelor de operare pentru
a desemna o colecie de fiiere sau o colecie de alte foldere.Un folder este similar cu un biblioraft
utilizat pentru clasificarea i arhivarea diverselor documente.

Comenzi:
CD - schimba directorul curent. cd tiprete directorul curent.
Md - (make directory) creeaz un director

17. Ce nseamn structura de arborescen?

Un arbore este un graf neorientat constituit dintr-o mulime de noduri din care unul se numete
rdcin, iar celelalte se numesc noduri neterminale sau noduri terminale, i un numr de muchii
de legtur ntre noduri determinnd o structur de organizare a nodurilor pe nivele:
nivelul 0 constituit doar din nodul rdcin;
nivelul 1 constituit din noduri legate de nodul rdcin;
nivelul 2 constituit din noduri legate unic de unele noduri din nivelul 1;
nivelul k > 2 constituit din noduri legate unic de unele noduri din nivelul (k-1).
Nodurile de pe un nivel k se numesc noduri tat, iar nodurile de pe nivelul urmtor (k+1) se
numesc noduri fiu. Nodurile care nu au nici un fiu se numesc noduri terminale, iar nodurile
care au cel puin un fiu se numescnoduri neterminale. Orice nod fiu are un unic nod tat, iar
nodul rdcina nu are tat, dar are cel puin un fiu.

S-ar putea să vă placă și