Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Termen de predare
AGENTII 18 decembrie 2014
PEDAGOGICI
VIRTUALI
Referat Pedagogie II
1. Inteligena artificial i societatea cunoaterii
1
detalierea rezultatelor asocierii influenei umane cu tehnologia, concretizate, n contextul de
fa, n agenii pedagogici virtuali.
2
probleme (McArthur i Lewis, 1998). Un astfel de agent inteligent nglobeaz modele cognitive
i stiluri de nvare ale elevilor sau altor tipuri de cursani, avnd capacitatea de analiz a
traseului cognitiv pe care cel care nva l parcurge, a tipului specific de raionament, a erorilor
care au condus la scurtcircuitarea parcursului informaional i oferind o soluie de remediere.
Valoarea intrinsec a unui agent inteligent care rspunde unor funcii pedagogice este
evident i argumentat de studii i teorii care susin eficiena sistemelor de instruire bazate pe
interaciune unul-la-unul. Odat cu evoluia tiinelor cognitive potenialul instrucional al
agenilor pedagogici se va augmenta, suportnd o rafinare din ce n ce mai fin pentru a ngloba
volume mai mari de expertiz pedagogic i competene cognitive specifice diferitelor arii de
studiu.
3.3.1. Baldi
n [Boss03], autorii Alexis Bosseler i Dominic W. Massaro, descriu un tutor animat
generat pe calculator, numit Baldi, care folosete un framework teoretic de procesare
multimodal dezvoltat anterior de Massaro, pentru a preda vocabular i gramatic copiilor cu
autism.
Baldi a fost dezvoltat pornind de la paradigma c avantajele includerii unui astfel de
tutore animat ca vector de transmisie a informaiilor audio vizuale n eLearning se manifest
atunci cnd e posibil sincronizarea trsturilor feei unui cap animat cu vorbirea pentru a folosi
abilitile umane de a percepe informaie despre vorbire direct din trsturile feei (speech
reading).
Autorii consider important complementarea informaiilor vizuale cu cele auditive,
pentru a permite acoperirea mai multor cazuri reale, n care un canal de informaii este mai slab
dect cellalt; spre exemplu anumite silabe care se disting mai greu auditiv se disting mai uor
dac animaia tutorelui pronun exact ca un utilizator uman:
perechea pa/da contrast vizual, ambiguitate audio
perechea pa/ba contrast audio, ambiguitate vizual
Tutorele animat, Baldi, are un model de exprimare realistic a vorbirii, modificat i
evaluat pentru a simula un om vorbind natural (n limba englez). Modelarea tutorelui animat
include dini, limb i cerul gurii pentru a simula interiorul gurii i micrile naturale ale limbii
n momentul vorbirii. Autorii menioneaz posibilitatea alinierii / realinierii tutorelui la
3
vorbirea sintetizat sau alte modele, fr a considera n detaliu aspectul multicultural (n
[Boss03])
Leciile din experimente i platforma de livrare a tutorelui animat sunt prezentate sub
forma unui tot integrat/extrem de similar Language Wizard/Player care acoper procesul
de la design-ul leciei pn la rularea experimentului cu utilizatorii selectai n cadrul
experimentului.
4
n [Mas04], autorul descrie abordarea software folosit, ca rspuns la problema
adoptrii facile de ctre comunitatea de creatori de coninut educaional (ntmpinat n cadrul
experimentelor din [Bos03]). Pentru designul de lecii se ofer un wizard care ofer
posibilitatea selectrii unui tip predefinit de momente, compatibile cu modelul de generare a
tutorelui:
Tip de Descriere
exerciiu
Pre-Test Tutorele instruiete studentul s apese pe un cuvnt. Studentul trebuie
s gseasc i s apese obiectul care corespunde cuvntului pronunat de
tutore
Presentation O imagine este selectat dintre mai multe, tutorele citete cuvntul care
corespunde imaginii. Apoi, tutorele instruiete studentul s apese dintr-o
list de cuvinte pe cuvntul care corespunde imaginii i cuvntului
pronunat anterior.
Recognition Tutorele instruiete studentul s apese pe un cuvnt.
Reading Tutorele instruiete studentul s apese dintr-o list de cuvinte pe
cuvntul care corespunde imaginii selectate.
Spelling Una din imagini este selectat i tutorele instruiete studentul s aleag
dintr-o list de cuvinte cuvntul care corespunde imaginii selectate.
Imitation O imagine este selectat dintre mai multe, tutorele citete cuvntul care
corespunde imaginii. Tutorele instruiete studentul s repete cuvntul
pronunat de tutore.
Elicitation Una din imagini este selectat i tutorele instruiete studentul s
pronune cuvntul asociat imaginii.
Post-Test Tutorele instruiete studentul s apese pe un cuvnt. Studentul trebuie
s gseasc i s apese obiectul care corespunde cuvntului pronunat de
tutore.
Se observ c toate scenariile de mai sus au aplicabilitate n domeniul nvrii unei limbi
(fie ca nativ pe anumite grupe de vrst, fie ca limb strin orice grup de vrst) i toate
presupun dou aspecte cheie:
tutorele trebuie s reacioneze la stimuli externi fie din partea utilizatorului, fie
din partea leciei pentru a trece mai departe.
tutorele folosete o combinaie de fraze prestabilite i cuvinte generate din textul
leciei.
Avantajul modelului Baldi n experimentele efectuate de prof. Massaro apar n scenariile
de nvare a articulrii corecte a cuvintelor: artarea pronuniei efective prin alterarea
modelului animat pentru a arta straturi interne n mai multe tipuri de poziionri ale modelului
3D fa de utilizator.
5
Figura 2: Tutorele animat Baldi poziii ale modelului 3D cu afiarea straturilor
interne [ASC12]
Succesorul lui Baldi, Timo, este n prezent valorificat comercial de ctre Animated
Speech Corporation (ASC) prin lecii interactive dedicate copiilor cu nevoi speciale de
nvare http://www.animatedspeech.com/Products/products.html
6
Figura 4: Agentul animat GRETA
7
Asumnd acest aspect, recomandrile specialitilor converg ctre un design ct mai
uman al agenilor pedagogici virtuali pentru a stimula ntr-un mod ct mai natural interaciunea
social (Takeuchi & Naito, 1995).
Rolurile atribuite prin design agenilor pedagogici virtuali pot varia:
8
Produc un efect de modelare mai puternic autorecompensa
i standardele morale ale modelului sau agentului pedagogic
virtual.
Bibliografie
1) Anderson, J. R., Corbett, A. T., Koedinger, K. R., & Pelletier, K. (1995). Cognitive
tutors: Lessons learned. n The Journal of the Learning Science, 4(2), 167207.
2) Atkinson, R. K. (2002). Optimizing learning from examples using animated
pedagogical agents. n Journal of Educational Psychology, 94(2), 416427.
3) Bailenson, J. N., & Yee, N. (in press). Digital chameleons: Automatic assimilation of
nonverbal gestures in immersive virtual environments. Psychological Science.
4) Baylor, A. L., & Kim, Y. (2005). Simulating instructional roles through pedagogical
agents. International Journal of Artificial Intelligence in Education, 15, 95115.
5) Picard, R. W., Perlin, K., & Lippincott, J. (2004). A platform for affective agent
research. Paper presented at the Workshop on Empathetic Agents, International
Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems, Columbia University,
New York, NY.
6) Elliott, C., Rickel, J. W., & Lester, J. C. (1999). Lifelike pedagogical agents and
affective computing: An exploratory synthesis. In M. W. M. Veloso (Ed.), Lecture
notes in artificial intelligence (Vol. 1600, pp. 195212). Berlin: Springer-Verlag.
7) Erickson, T. (1997). Designing agents as if people mattered. In J. M. Bradshaw (Ed.),
Software agents (pp. 7996). Menlo Park, CA: MIT Press.