Sunteți pe pagina 1din 37

Afisarea modelelor

z În spaţiul 3D, obiectele pot fi reprezentate în


următoarele forme: wireframe (cadru de sârmă),
hide, shade şi render.
z HIDE // Meniul View: Hide // Linie de comandă:
hide
z ⇒ Elimină liniile ascunse dintr-o reprezentare
tridimensională a suprafeţelor sau solidelor,
realizate iniţial în formă wireframe.
z Variabila DISPSILH controlează modul de afişare a
liniilor de pe suprafeţele curbe ale obiectelor
solide, reprezentate în forma hide. Variabila
DISPSILH ia valorile 0 şi 1.
z SHADEMODE // Meniul View: Shade // Linie de
comandă: shade
z ⇒ Realizează o afişare umbrită în mai multe
variante.
z Dialog:
z Enter option [2D wireframe/3Dwireframe
/Hidden /Flat/Gouraud/fLat+edges/
z gOuraud+edges] <Flat+Edges>:
z ⇒ Comanda Hidden nu are întotdeauna acelaşi
efect cu Hide;
z Utilizarea comenzii Shademode
Randarea în spaţiul tridimensional

z Prin randare, obiectelor tridimensionale li se


asociază materiale, lumini, umbre, puncte de
vedere, primind o imagine realistă.
z Randarea utilizează o serie de algoritmi speciali,
care stabilesc relaţii matematice între iluminare,
culori şi forme.
z AutoCAD este dotat cu un motor de randare
performant ce lucrează la 3 niveluri de randare:
z Render, Photo Real şi Photo Raytrace
RENDER // Meniul View/Render: Render //
Linie de comandă: render
⇒ Realizează operaţia de randare;
Dialog: Se deschide fereastra Render.
Opţiuni:
Background ⇒ poate ataşa un fundal (similar cu
comanda Background);
Destination/Files ⇒ se pot salva imaginii finale
într-un fişier bitmap;
Fog/Depth Cue ⇒ permite aplicarea
efectului de ceaţă (similar cu comanda Fog).
Randare simpla
z
z LIGHT // Meniul View/Render: Light //
Linie de comandă: light
z ⇒ Crează şi plasează surse de lumină într-o
scenă, afectând modul de afişare al obiectelor
prin modificarea strălucirii.
z Se pot atribui surse de lumină ce pot fi:
punctiforme, de tip spot, sau de tip fascicol de
raze paralele;
z Dialog: Se deschide caseta de dialog
“Light”.
z Opţiuni:
z Ambient Light ⇒ lumina ambiantă este o
lumină asemănătoare cu lumina naturală,
având aceeaşi intensitate în orice punct.
Această lumină produce o iluminare
uniformă feţelor modelului. Intensitatea
acestei lumini se poate regla din bara de
reglaj.
z Se recomandă valorile cuprinse între 0,3 şi
0,7. Cu barele de reglaj Red, Green şi Blue
multiple in spatiul de modelare:
z
z Lights ⇒ listează numele luminilor definite în
scenă;
z New ⇒ permite definirea unei lumini. Se pot
defini trei tipuri de lumini:
Point Light, Distant Light şi Spotlight;
z Point Light ⇒ este o lumină punctiformă
asemănătoare unui bec;
z Distant Light ⇒ este o lumină ce emite raze
paralele de la distanţă, într-o singură direcţie
cu o intensitate constantă;
z Spotlight ⇒ este o lumină de forma unui con
asemănătoare luminii emise de o lanternă.
Exemplu: Randare fără sursă de lumină, randare
cu o sursă de lumină, randare cu două surse de
lumină.
MATLIB // Meniul View/Render: Materials Library //
Linie de comandă: matlib
⇒Deschide o bibliotecă cu materiale şi atribuie un
material obiectului creat.
⇒Prin material se înţelege un set de caracteristici
grafice: culoare, textură, grad de reflexie,
netezime şi transparenţă.
⇒Se pot atribui materiale cum ar fi: cărămidă,
granit, lemn, crom, sticlă, diferite metale etc.
Dialog: Se deschide caseta de dialog „Materials
Library”.
RMAT // Meniul View/Render: Materials // Linie de
comandă: rmat
⇒ Atribuie material obiectului selectat, modifică
materialele existente sau crează materiale noi.
Dialog: Se deschide caseta de dialog „Materials”.
Exemplu: Reprezentarea obiectului din sticlă pe o
suprafaţă din plastic, o sursă de lumină Show =
100,100,60; Ambient Light = 0,4; Intensity =186
şi pe o suprafaţă din metal, cu a doua sursă de
lumină, Show = 100,10,40; Ambient Light = 0,6;
Intensity =160
Spatiul de modelare,
spatiul hartie
z Spatiul de modelare=> spatiul curent,
poate fi cu o singura fereastra de
vizualizare sau cu mai multe ferestre de
vizualizare;
z Spatiul hartie=> mediu optional in doua
domensiuni potrivit pentru plotarea
vederilor.
z Command: layout
z Enter layout option
[Copy/Delete/New/Template/Rename/SAveas/Set/
?] <set>:
z TILEMODE = 1 ⇒ deschide spaţiul de desenare
“Model Space”;
z TILEMODE = 0 ⇒ deschide spaţiul hârtie, util
listării, “Paper Space”.
z Crearea ferestrelor multiple in spatiul de
modelare:
z Comanda Vports
MVIEW // Meniul View: Viewport // Linie de comandă:
mview
⇒ Controlează crearea şi afişarea viewport-urilor
mobile în Paper Space.
Dialog: Specify corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restor
e/2/3/4] <Fit>:
Observaţii:
⇒ Comanda Mview este asemănătoare comenzii
Vports activată în “Model Space”.
⇒ Selectarea unui viewport mobil se face pe contur.
⇒ Se recomandă ca realizarea viewport-urilor mobile
să se facă într-un layer separat.
MVIEW
MVSETUP // Linie de comandă: mview
⇒ Activeaza în “Model Space” (permite alegerea
unitatilor de masura, a scării şi mărimii formatului)
şi “Paper Space” (organizează obiectele în
viewport-uri).
Dialog: Enable paper space? [No/Yes] <Y>:
Opţiuni:
No ⇒ se activează “Model Space”;
Yes ⇒ se activează “Paper Space”.
În “Paper Space”:
Enter an option [Align/Create/Scale viewports/
Options/Title block/ Undo]:
⇒ se introduce o opţiune;
Align ⇒ permite alinierea viewport-urilor create
cu dialogul:
Enter an option [Angled/Horizontal/Vertical
alignment/Rotate view/Undo]: ⇒ aliniere pe
orizontală/verticală/rotaţie/ anulare;
Create⇒ poate să anuleze sau să creeze viewport-
uri cu dialogul :
Enter option [Delete objects/Create viewports/
Undo] <Create>:
Align/Vertical
Mvsetup/Create/2
VPLAYER // Linie de comandă: vplayer

⇒Controlează vizibilitatea layer-elor în


viewport-urile din “Paper Space.
⇒Îngheaţă layer-e într-un viewport, fără a
afecta celelalte viewport-uri.
Dialog: Enter an option [?/Freeze/Thaw/
Reset/ Newfrz/Vpvisdflt]:
Opţiuni:
⇒ afişează numele layer-elor îngheţate în
viewport-ul selectat;
Freeze/Thaw ⇒ îngheaţă/dezgheaţă layer-e
în viewport-uri individuale, cu dialogul:
Enter layer name(s) to freeze or <select
objects>: ⇒ se introduce numele layer-ului;
Enter an option [All/Select/Current]
<Current>:
⇒ se selectează viewport-urile dorite;
Reset ⇒ în cazul în care s-a modificat
vizibilitatea mai multor layer-e într-un
viewport, se revine la valoarea implicită cu
această opţiune;
Newfrz ⇒ creează un nou layer care va fi
îngheţat în toate viewport-urile;
Vpvisdflt ⇒ opţiunea este utilă în cazul în
care este creat un nou viewport şi cere
specificarea layer-elor ce vor fi îngheţate
sau dezgheţate.
OBTINEREA VEDERILOR 2D
Linia de comanda: Solprof
Variabila Tilemode=0
Spatiul hartie: Layout
Strategia realizării unui desen de
execuţie 2D, pornind de la un model
3D, utilizând comanda SOLPROF

SOLPROF // Linie de comandă: solprof


⇒Crează un profil al solidului, un contur al
acestuia, proiectat pe planul de fundal.
⇒Profilul rezultat este format din marginile şi
muchiile de intersecţie ale suprafeţelor solidului
în vederea curentă, în viewport-urile dorite din
spaţiul hârtie.
Optiuni:
Display hidden profile lines on separate layer?
[Yes/No] <Y>:
⇒ dacă se doreşte ca liniile ascunse să apară
într-un layer separat, opţiunea:
Yes ⇒ se vor crea automat două blocuri şi două
layer-e, (PV- şi PH-) pentru muchiile vizibile şi
pentru muchiile acoperite;
No ⇒ se va crea un bloc separat pentru liniile de
profil vizibile ale solidelor selectate;
Project profile lines onto a plane? [Yes/No] <Y>:
⇒dacă se doreşte generarea unui profil, opţiunea:
Da sau nu
Comanda Solprof, vizualizarea layer-elor
Solprof, cu sau fără linii de tangenţă
SOLVIEW // Meniul Draw/Solid/Setup:View // Linie
de comandă: solview
⇒ Realizează automat viewport-uri mobile
utilizând proiecţia ortogonală pentru a afişa
multiple vederi sau secţiuni ale unui solid 3D.
Optiuni:
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]:
Ucs ⇒ crează un viewport nou, relativ la UCS
Auxiliary ⇒ crează o vedere auxiliară (pe un plan
înclinat) prin indicarea a două puncte (P1, P2)
care definesc direcţia acestui plan;
Section ⇒ crează o secţiune prin model, prin
indicarea traseului de secţionare prin două
puncte.
SOLVIEW/Ucs/Curent SOLVIEW/Ortho

SOLVIEW/Section
SOLVIEW Layer-e create
SOLDRAW // Meniul Draw/Solid/Setup: Drawing //
Linie de comandă: soldraw
⇒ Generează profile şi secţiuni ale solidelor în
viewport-urile create cu comanda Solview.
Dialog: Select viewports to draw.
Select objects: ⇒ se selectează conturul viewport-
ului dorit.
Observatii:
⇒ Pentru eliminarea chenarelor viewport-urilor
create, se îngheaţă layer-ul Vports.
SOLDRAW si SOLVIEW

S-ar putea să vă placă și