Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Lansarea site-ului
Site-urile complexe vor necesita o testare prealabila pentru a detecta eventualele greseli de
codare. Aceste teste (teste beta) se refera in general la publicarea site-ului pentru a fi testat de
diversi utilizatori. Aceste teste sunt foarte importante, ele furnizand informatii vitale despre
felul in care utilizatorii interactioneaza cu site-ul.
Dupa design, programare si testare, site-ul este complet. Nu mai ramane decat sa fie
transferate pe un server gazda (host server) toate componentele site-ului.
Urmatoarea etapa este inscrierea site-ului la principalele motoare de cautare. Aceasta ar
putea dura cateva zile sau chiar o luna. De ce?
Crearea traficului
„Construiti-l si ei vor veni!” nu este un adevar al Internetului.
Pentru a crea trafic site-ului propriu, o companie va trebui sa se foloseasca de o multime
de tehnici. Fara trafic, un site este ca o reclama pentru televiziune ce nu va fi difuzata
niciodata...este o munca fara finalitate.
Crearea traficului implica atragerea unui numar cat mai mare de utilizatori, dar mai
important decat atat este ca acestia sa faca parte din audienta tinta a companiei. Traficul unui
site este reprezentat, in general, de numarul de vizitatori unici.
Presupunand ca site-ul creat are o audienta tinta bine definita, primul lucru pe care trebuie
o companie sa-l faca este sa determine ce buget are pentru crearea traficului. Apoi trebuie
alese una sau mai multe dintre tehnicile de crearea a traficului in functie de nevoile si
disponibilitatile companiei. Urmeaza planificarea implementarii acestor tehnici astfel incat sa
se poata realiza o masuratoare cat mai eficienta a rezultatului lor. Fara masuratori precise nu
se poate determina rezultatul fiecareia dintre actiunile promotionale; spre exemplu o campanie
de bannere desfasurata pe 7 site-uri trebuie insotita de mijloacele tehnice necesare masurarii
numarului de vizitatori adusi de fiecare dintre cele 7 locatii. In sfarsit, are loc implementarea
programului si testarea acestuia.
Un mod eficient in care se poate face publicitate prin bannere este prin
intermediul retelelor media ce folosesc software de optimizare. Acest
software afiseaza banner-ele prin toata reteaua si apoi in functie de rata
click-through acestea schimba din mers site-urile si locatiile unde sunt
afisate banner-ele pentru a maximiza eficienta.
Un banner este un dreptunghi sau patrat grafica sau un buton ce
contine text sau elemente grafice realizate cu scopul de a atrage atentia si
de a determina o actiune (de obicei, aceea de a invita privitorul sa dea click
pe banner si sa fie astfel trimis catre site-ul anuntatorului). Bannerele pot fi
statice sau animate.
Cei care isi fac reclama pe web spera ca un banner va realiza doua
lucruri (sau macar unul dintre ele). Primul este supranumit efectul „clickthrough”:
un vizitator acceseaza site-ul gazda, vede banner-ul si da click pe
el, fiind transportat virtual pe site-ul celui care isi face reclama. Se
presupune ca in acest fel banner-ul i-a adus un vizitator pe care nu l-ar fi
avut in mod normal. Un banner este insa cu adevarat eficient daca
vizitatorul pe care l-a adus se intampla sa si cumpere ceva: un obiect, un
serviciu, o informatie din oferta celui ce isi face reclama.
Strategiile ce nu tin direct de bannere sunt mai multe, insa cele mai
importante sunt crearea de pagini de web „lipicioase” si utilizare de pagini
jump/splash. Paginile „lipicioase” sunt cele care il fac pe utilizator sa
petreaca mai mult timp pe ele, fie prin continutul foarte interesant si cu grad
ridicat de interactivitate, fie prin oferirea de optiuni pe care altfel ar fi fost
nevoit sa le caute in alta parte: fluxuri de stiri, cursul valutar, timpul
probabil etc.
Alegerea unui cuvant cheie cat mai precis va duce la cresterea eficientei
acestei tehnici. Aceasta tehnica, chiar daca este mai scumpa pe baza ratei
CPM se poate dovedi mult mai eficienta decat simpla plasare de bannere.
E-mail marketing
Este bine cunoscut faptul ca e-mail-ul s-a dovedit o metoda de
comunicare foarte eficienta in mediul de afaceri, depasind chiar
comunicarea prin voce ca cea mai folosita metoda de comunicare in 1998.
Mai mult, e-mail-ul se poate dovedi o unealta foarte eficace de realizare
a traficului. Costurile publicitatii prin e-mail sunt foarte mici, de aceea s-a
propagat cu asa putere si fenomenul spam. Daca nu ar fi fost ieftin, nu ar fi
Pe masura ce piata publicitatii online se dezvolta,banner-ele sunt din ce in ce mai putin folosite
Yankee Group preconizeaza ca procentul ocupat de publicitatea prin bannere in
totalul publicitatii online in Europa Occidentala va scadea simtitor pana in anul
2006. Astfel, acest procent se va situa undeva in jurul valorii de 40% in anul
2006, fata de 53% in anul 2001. Tehnica ce castiga tot mai mult teren in
detrimentul banner-elor este e-mail marketingul.
Aceasta tehnica se poate dovedi foarte eficienta daca este bine aplicata,
generand un procent de raspuns de la 6 la 12% atunci cand informatia este
trimisa unei audiente-tinta bine definita.
Reclame pop-up
Multi considera acest tip de reclame ca fiind cele mai enervante. Sa
vedem de ce...
Reclamele pop-up constau in ferestre mici care apar deasupra ferestrei
principale ce contine site-ul pe care intram (multe site-uri cu caracter adult
folosesc aceasta metoda dar aparitia reclamelor pop-up se produce in
momentul parasirii site-ului). O fereastra pop-up poate contine orice: text,
elemente grafice, forme prin care se colecteaza informatii sau adrese e-mail,
uneori chiar si mici jocuri.
Exista doua puncte slabe ale acestui tip de reclame, unul subliniat de
webmasteri, altul de anuntatori. Din punctul de vedere al webmasterilor,
reclamele pop-up nu fac altceva decat sa „fure” atentia vizitatorului si sa o
indrepte spre site-ul anuntatorului, iar uneori, unele reclame de acest fel, mai
prost realizate pot duce la blocarea unor browsere si astfel se strica si
imaginea vizitatorilor despre site-ul gazda. Din punctul de vedere al
anuntatorilor, ferestrele pop-up pot fi minimizate cu usurinta (fiind astfel
ascunse in spatele celorlalte ferestre), asa ca, daca fereastra pop-up „roteste”
mai multe reclame si aceasta este ascunsa, reclama poate trece nevazuta, dar
va fi totusi contorizata si astfel platita.
Reclame HTML
Aceste reclame combina textul cu elementele grafice ca meniurile sau
casute pentru bifat, forme s.a. Aceste reclame sunt foarte eficiente in
cresterea traficului, dar sunt mult mai greu de urmarit si contorizat si, in
general, necesita programe mai sofisticate pentru a rula cum trebuie.
Reclame rich-media
Acest tip de reclame folosesc elemente multimedia ca sunetul, animatia
(adesea folosind tehnici ca Flash sau Shockwave dezvoltate de firma
Macromedia) si Java/Javascript. Pentru anuntatori aceste reclame sunt
deosebit de atractive, pretul lor de afisare nefiind cu mult mai mare decat al
altor reclame, dar pentru webmasteri, acestea nu sunt asa populare, acestia
acuzand spatiul mai mare pe care il ocupa si timpul mai lung necesar
incarcarii pe pagina.
Sponsorizare/parteneriat
Acesta nu este propriu-zis un alt tip de publicitate ci mai mult un alt
mod de a aborda publicitatea. Sponsorizarea si parteneriatul, cand sunt
realizate bine pot fi atat discrete cat si eficiente. Adesea, sponsorizarea ia
forma: „Site oferit dumneavoastra de Sponsor”.
Secretul unui program de marketing viral este crearea unui mesaj atat de
interesant incat sa-i faca pe utilizatorii care l-au primit sa nu reziste sa nu-si
anunte si prietenii in legatura cu oferta site-ului. Este ca atunci cand un
utilizator primeste un e-mail foarte amuzant si il trimite mai departe tuturor
prietenilor sai.
Concursuri si gratuitati
Aceste doua metode si-au dovedit eficienta in generarea de inregistrari si
creare a traficului. Concursurile si gratuitatile sunt prezentate in general prin
intermediul altor tehnici ca banner-ele sau e-mail-ul. O realitate binecunoscuta
din aplicarea acestor tehnici si in alte medii este ca raspunsul
utilizatorilor va fi cu atat mai mare cu cat recompensele vor fi mai mari.
De multe ori concursurile sunt anuntate prin intermediul ferestrelor popup,
denumite interstitiale, care apar peste o fereastra activa. Interstitialele
trebuie tratate cu mare atentie, avand in vedere ca modul in care acestea apar
poate fi foarte deranjant pentru utilizator. Din acuza acestui risc multe siteuri
nu permit afisarea unor astfel de mesaje.
Programe de fidelizare
La baza programelor de fidelizare stau doua realitati ale marketingului:
„Nici un consumator nu este mai pretios decat unul satisfacut” si „este mai
usor sa faci mai multe afaceri cu un client vechi decat sa faci incepi afaceri
noi cu clienti noi”.
Link-uri reciproce
Aceasta tehnica este eficienta atunci cand site-urile partenere au
audienta–tinta comuna dar servicii care nu intra in concurenta si mai
degraba sunt complementare. De exemplu, site-ul unui hotel si site-ul unei
firme de inchirieri masini.
Site-urile comerciale
Site-urile comerciale sunt acele site-uri construite in principal
pentru a sprijini o organizatie din punct de vedere al activitatii sale
economice.
Site-urile distractive
Aceste site-uri sunt in general comerciale, dar constituie un tip
aparte. Scopul principal este acela de a-l distra pe utilizator, deci
practic vand buna dispozitie, experiente distractive, placute. Chiar
daca site-urile comerciale – cum sunt cele de comert electronic –
functioneaza intr-un asemenea mod incat sa ofere vizitatorului
(cumparatorului de multe ori) experiente placute care sa asigure
reintoarcerea acestuia la site, buna dispozitie constituie o tinta
secundara
Site-urile comunitare
Un astfel de site are ca scop crearea unei locatii centrale
pentru membrii sai. Utilizatorii viziteaza site-ul care este de cele mai
1
multe ori informational, nu numai pentru a obtine anumite date dar si
pentru a interactiona cu alte persoane. Continutul unui site
comunitar difera de cel al unui site informational in functie de
largimea subiectului abordat si de cei pe care ii vizeaza in principal:
-site-urile informationale au de regula un public larg – de
exemplu le sunt adresate femeilor in general;
-site-urile comunitare, dupa cum sugereaza denumirea lor,
sunt adresate unei comunitati – de exemplu comunitatea
celor interesati de protectia animalelor.
Comertul electronic
Internet World Stats3 a raportat in Martie 2005 ca aproximativ 68% din populatia Statelor Unite
navigheaza pe Internet. Si mai important este faptul ca 90% din populatia cuprinsa intre 5 si 17 ani
navigheaza pe Internet in mod regulat. Este foarte clar in opinia specialistilor ca aceste cifre vor continua
sa creasca, cu un trend similar in majoritatea tarilor. Ca rezultat au intervenit o serie de schimbari in
casele oamenilor, la scoala, la serviciu, in guverne si chiar in
activitatile desfasurate in timpul liber. Unele dintre aceste schimbari se intalnesc in
intreaga lume, altele de abia incep in anumite tari.
Dar una dintre cele mai semnificative schimbari se manifesta in maniera in care se conduc afacerile, in
special in maniera de â conduce si gestiona pietele si in modalitatea de a face comert.
Comertul electronic descrie maniera in care tranzactiile au loc prin intermediul
retelelor, cu precadere prin Internet. Este procesul de vanzare cumparare electronica de
produse, servicii si informatie. Anumite aplicatii de comert electronic, de exemplu,
vanzarea cumpararea de actiuni prin Internet cunoaste o crestere foarte rapida. Spre
exemplu, in ziua cea mai ocupata a anului 2004, Amazon.com a primit 2,8 milioane
comenzi versus 2,1 milioane intr-o zi similara a anului 2003. Dar comertul electronic nu
este legat doar de vanzare si cumparare, este legat si de comunicare, colaborare si
descoperire de informatie electronice. Este, de asemenea, legat de e-learning, egovernment
si mult mai mult. Comertul electronic va avea un impact asupra unei parti
semnificative a afacerilor pe intreg globul, afectand afacerile, profesiile si desigur
populatia.
Anii `70
Pe langa sistemul de rezervari computerizat, anii `70 au constituit fundamentul
pentru sistemul de informatii bursiere electronice. Cu toate acestea, primul sistem
complet automat de tranzactii bursiere a fost operabil si pus in folosinta de abia in 1977,
la Toronto. Pe langa acesta, primele automate bancare care ofereau servicii mai complexe
decat simpla transformare a banilor dintr-un cont bancar, in numerar, erau instalate in Statele Unite.
Legatura directa cu tranzactiile comerciale si institutiile financiare a aparut odata cu instalarea primelor
sisteme de transfer electronic al fondurilor in magazinele alimentare si statiile de benzina. In acelasi
timp, cutiile postale electronice si sistemele de conferinta, oferite de Compuserve, au facut
teleshopping-ul posibil, cu toate ca acesta va cunoaste o explozie mult mai tarziu, odata cu aparitia, la
sfarsitul anilor '70 si inceputul anilor '80, a sistemelor de teletext si Videotex.
Acesta din urma a devenit o platforma importanta pentru aplicatiile de tip teleshopping, in diferite
domenii cum ar fi: turismul, serviciile bancare si divertismentul.
Anii '80
In anii `80 marile companii au inceput sa-si formeze retele proprii, care sa
faciliteze schimbul de informatii la distanta, pentru a realiza o mai buna comunicare intre
toate filialele lor si chiar cu furnizorii si partenerii de afaceri. La inceput, formatul acestor
mesaje era stabilit pe baza intelegerii bilaterale, dar odata cu anii '80 acest proces denumit
"Schimb de date electronice"5 (SDE) a inceput sa transmita informatii intr-o forma
standardizata si universal acceptata, fapt care a usurat procesul de obtinere a informatiilor
intre companii, astfel incat hartia a fost aproape eliminata.
Anii `80 sunt, de asemenea, punctul de plecare al extinderii conceptului de bursa
electronica, altadata referitor numai la pietele financiare, la o gama mai variata de bunuri
si servicii, in special metale pretioase, produse agricole si petrol brut. In aceeasi perioada
apar primele retele cu valoare adaugata, care astazi, datorita extinderii globale asigura
baza serviciilor comerciale mondiale.
Anii '90
Anii '90 sunt caracterizati printr-o acceptare larga a comertului electronic si o
continua standardizare a SDE. Nevoile de comunicare sunt in continua crestere si
extindere peste granitele geografice, mai ales datorita posibilitatii folosirii tehnologiilor
multimedia. Multi comercianti si furnizori de computere experimenteaza cataloage de
comanda a produselor prezentate si descrise pe CD-ROM. Cu ajutorul proiectului
EUROTOP, industria europeana de turism distribuie deja brosuri de calatorii multimedia
prin agentiile de turism. Automatele bancare nu mai pot fi folosite exclusiv pentru
servicii financiare, ci au devenit adevarate chioscuri electronice ce pot fi folosite pentru
rezervari la hoteluri, inchirieri de masini etc.
Anii 2000
Anii 2000 sunt anii globalizarii6, ai integrarii comunicatiilor si dezvoltarii fara
precedent a tehnologiilor inteligente. Se remarca o scadere puternica a costurilor
Internetului ceea ce a determinat si va determina in continuare determina o crestere a
numarului de utilizatori. Astazi comertul electronic si e-businessul strabat o perioada de
conolidare in care entuziasmul pentru noile tehnologii si idei este acompaniat de o
deosebita atentie asupra strategiei, implementarii si profitabilitatii. In plus, se recunoaste
din ce in ce mai pregnant faptul ca e-businessul are doua parti, nu este doar tehnologie, ci
este si comert.
Altele limiteaza comertul electronic la vanzarile cu amanuntul catre consumatori, tranzactiile si platile
derulandu-se prin intermediul retelelor deschise (cum ar fi Internetul).
Prima grupa de definitii se refera la o serie de forme ale comertului electronic (dintre care unele exista
de cateva decenii) si care deruleaza zilnic activitati valorand trilioane dolari. Cea de-a doua grupa, are in
vedere o forma mai restransa a comertului electronic ea existand de aproximativ cinci ani si are
interpretari mult mai modeste. De aceea vor fi prezentate in cele ce urmeaza o serie de definitii, care se
bucura de o larga acceptiune din partea specialistilor.
Din punct de vedere stiintific7, comertul electronic este definit ca fiind "o
tehnologie moderna de a face afaceri, ce se adreseaza nevoilor organizatiilor,
comerciantilor si consumatorilor de a reduce costurile tranzactiilor o data cu
imbunatatirea calitatii bunurilor si serviciilor si cresterea vitezei de livrare. Termenul
poate fi folosit si in cazul utilizarii retelelor de computere, pentru cautarea si regasirea
informatiilor pentru suportul deciziei umane sau institutionale".
Intr-un sens mai restrans, comertul electronic cuprinde comertul intre firme si cel cu
consumatorii desfasurate prin intermediul mediilor electronice. Cel mai ingust sens este acela care
limiteaza comertul
electronic la tranzactiile cu consumatorii finali, care presupun un sistem electronic de plati.
Fiecare din definitiile prezentate este expansiva, incluzand nu numai tranzactiile
comerciale dintre vanzator si cumparator dar si activitatile adiacente care fac posibile
aceste tranzactii. Nevoia unor astfel de definitii este reflectarea evolutiei deosebit de
rapide a comertului electronic din ultimii 10-15 ani.
Intranet. Intranetul este o retea a unei organizatii sau a unui guvern care
utilizeaza instrumentele Internetului, cum ar fi: browser-ele Web si
protocoalele Web. Un alt mediu computerizat este Extranetul, ce utilizeaza
Internetul pentru a lega diversele retele Intranet.
Termenul de e-commerce include toate suporturile ce tin de aceste tranzactii cum ar fi comenzile, plata
prin
carti de credit, livrarea electronica a produsului (cand este cazul) etc.
Fie ca este vorba de o firma mica, fie de un mamut, solutiile pentru
integrarea uneia sau altuia pe cea mai mare retea mondiala exista.
De-a lungul timpului, s-a trecut de la o atitudine statica (simpla prezentare a
firmei) la o atitudine dinamica, de integrare a activitatii firmei pe Internet,
tinandu-se cont de uriasul potential pe care il asigura acesta. Prezentarile gen
catalog, oricat ar fi fost de atractive, nu reuseau sa atraga decat intr-o mica
masura banii in afacerea celor care se "afisau" pe Internet.
Si astfel s-au creat doua planuri de lucru. O fata interactiva a firmelor reprezentata de siteul oficial, in
care
vizitatorul se plimba prin fata exponatelor, ca intr-un magazin, dupa care, in
momentul in care s-a hotarat asupra unui produs, un simplu link ii
desfasoara pe monitor o comanda pe care trebuie sa o completeze, si
tranzactia este 90% facuta; mai ramane ca programul sa valideze
informatiile cartii de credit si produsul ajunge in scurt timp in posesia
clientului.
Acestia sunt4:
- Oamenii – Vanzatori, cumparatori, intermediari, specialisti in
sisteme informatice, angajati de tot felul si alti participanti care
acopera o zona importanta de suport pentru comertul electronic;
Un alt exemplu este vanzarea de la vanzatorul cu ridicata catre vanzatorul cu amanuntul care la randul
lui
furnizeaza produsele consumatorului final (wholesaler-to-retailer-toconsumer),
cum ar fi liniile aeriene sau companiile de turism care furnizeaza
servicii turistice partenerilor de afaceri (bilete de avion, camere la hotel).
Acesti parteneri de afaceri (agentiile de turism) vand mai departe serviciile
turistice catre clientii finali. Un alt exemplu (regasit si in studiul de caz 1)
este compania Godiva care vinde ciocolata direct catre clientii companiei.
Clientii pot apoi sa ofere ciocolata drept cadou propriilor angajati sau
propriilor consumatori. In literatura de specialitate, de multe ori, termenul de
B2B include si B2B2C;
O categorie majora in cadrul acestul tip de comert este categoria angajatilor „mobili” (ca exemplu
sugestiv – reprezentanti de zona). Suportul comertului electronic dat acestei
categorii de angajati poarta numele de B2ME (business-to-mobile
employees);
- platforme de colaborare;
Functiile webului
Incepand din anii ’80 Internetul si WWW-ul s-au dezvoltat in ritmul
aparitiei nevoilor utilizatorilor si s-a creat astfel un cerc vicios, o acoperire a
nevoilor utilizatorilor conducand la aparitia altor nevoi ce trebuie satisfacute,
internetul si Web-ul adaptandu-se la acestea, pentru ca apoi ciclul sa se repete.
Ca in cazul oricarei evolutii, exista persoane care accepta ideea de nou si
persoane care sunt impotriva utilizarii unei inovatii. Internetul si Web-ul s-au
dezvoltat de la momentul aparitiei – atingand forma pe care o au in prezent –
intr-un timp foarte scurt si au aparut imediat si argumentele impotriva si in
sprijinul utilizarii acestora1, fundamentate in cea mai mare parte pe cercetari
psihologice si pe cercetarea in timp a evolutiei acestui sistem. In aceste conditii
se pot identifica foarte usor functiile Internetului si ale Web-ului, atat aspectele
pozitive cat si cele negative.
Functia de comunicare
Internetul a aparut ca raspuns la nevoia de comunicare si a devenit acum
cel mai practic instrument in acest sens, datorita vitezei prin care are loc
transmiterea datelor cat si costurilor extrem de reduse. Prin Internet se anuleaza
limitele temporale si spatiale si astfel are loc, in acelasi timp, o interactiune intre
persoane si o integrare in anumite medii, in care altfel accesul ar fi fost
imposibil. Se creeaza astfel o comunitate eterogena uriasa in care comunicarea
cu persoane din diferite medii este imediata.
Pentru a-si sustine punctul de vedere, un american a decis ca tot ce ii trebuie pentru a duce o viata
normala
este un calculator conectat in permanenta la Internet...n.a.
FUNCTIILE WEB-ULUI
Functia educativa
Desi nu a aparut de foarte multa vreme, potentialul educational al
Internetului nu a ramas neidentificat. Astfel, in cele mai multe dintre tarile
vestice si in special in Statele Unite, ocupa un rol important in educare, mai ales
pentru cei care traiesc in zone izolate si pentru care constructia de scoli ar
insemna cheltuieli mult mai mari. Pe de alta parte, dezvoltarea tehnologiei nu
reprezinta solutia pentru problemele educationale, dar modul creativ de utilizare
a acestui instrument aduce motive in plus pentru stimularea dorintei de
cunoastere – in special la copii, accentul punandu-se pe lucrul in echipa.
Functia distractiva
De cele mai multe ori, pentru novici, utilizarea Internetului reprezinta
mai mult o chestiune de nevoie decat de placere. S-a stabilit ca Internetul,
datorita numarului mare de utilizatori, reprezinta unul dintre cele mai eficiente
si in acelasi timp ieftine instrumente pentru publicitate,. Pentru a atrage din ce
in ce mai multi utilizatori, era necesar ca petrecerea timpului pe Internet sa fie
in aceeasi masura distractiva si utila. In timp, facilitatilor clasice ale acestui
instrument li s-au adaugat altele noi, cu rol distractiv. Din aceasta cauza, cei mai
multi dintre „consumatorii” Internetului petrec timp in retea de placere. Un rol
important il au si aici grupurile de Chat. Mai sa nu uitam ca nu in toate tarile
sunt acceptate jocurile de noroc, asa ca Internetul devine o adevarata „mina de
aur” datorita faptului ca utilizatorii pot accesa de oriunde, iar „baza” se afla cine
stie unde pe glob.
Functia comerciala
Functia comerciala se reflecta in suportul pe care il ofera Internet-ul
comertului. Mai mult, dezvoltarea de aplicatii pentru licitatiile on-line
(guvernamentale sau individuale) cat si formele de marketing pe Internet vin sa
completeze functia comerciala a Internet-ului.
O tranzactie comerciala se bazeaza in primul rand pe comunicarea intre
vanzator si cumparator. Astfel, tranzactia comerciala nu este doar un schimb
produse/servicii – bani, ci ea implica si anumite particularitati lingvistice si
sociale. Comertul este guvernat de reguli sociale (indiferent de cultura
comportamentul vanzatorului este diferit de cel al cumparatorului) si de reguli
lingvistice (anumite cuvinte, gesturi si tonuri ce au intelesuri specifice intr-o
tranzactie comerciala).
Comertul online este inca nou, avand reguli specifice pe care participantii
trebuie sa invete sa le respecte. Cele mai mari responsabilitati in asigurarea unui
bun comert electronic le au creatorii si proprietarii paginilor de web ce
promoveaza acest tip de comert, intrucat buna intelegere a mesajului si crearea
unei atmosfere de incredere depinde de acestia.
5. Legea aplicabila
In general, consumatorii internationali considera ca legea care
guverneaza tranzactia ar trebui sa fie aceea a tarii consumatorului
(aceea cu care acesta este familiarizat). Acest aspect este controversat
si se dezbate mult asupra lui. Unii dintre retaileri stipuleaza in
contract legea care este aplicabila, dar acest lucru nu este unanim
acceptat.
Totusi, daca vanzatorul mentioneaza ca legea aplicabila este
cea a tarii sale si nu cea a clientului (a tarii de rezidenta a clientului),
acest lucru trebuie sa ii fie evidentiat clientului clar si fara
ambiguitati.
In cazul in care clientul este de acord cu acest lucru, acesta nu
trebuie privat de protectia consumatorului din tara sa. Clientul
trebuie sa aiba dreptul de a face plangeri in tara sa.
6. Procesul de comanda
Ca urmare a elementelor ce preced incheierea contractului,
procesul de finalizare a acestuia trebuie sa fie expus clar clientului.
Retailer-ul trebuie sa ii mentioneze clientului unde va fi completat
contractul si cum va avea acces la acesta.
7. Confidentialitatea datelor
Toate site-urile trebuie sa aiba o politica clara si usor de
inteles relativ la confidentialitate. Aceasta trebuie sa includa
urmatoarele:
_ Nu se vor cere decat informatiile absolut necesare si
rezonabile pentru desfasurarea tranzactiei.
_ Consumatorul trebuie sa cunoasca modul in care
informatiile sunt adunate, de ce si cum vor fi folosite acestea.
_ Consumatorul trebuie sa aiba dreptul de a refuza cererea
de informatii ulterioare (informatii cerute de catre vanzator sau
organizatii adiacente)
_ Trebuie sa existe o persoana din cadrul organizatiei care
sa raspunda de protectia datelor, persoana de care clientii trebuie sa
aiba cunostiinta
_ Clientii trebuie sa aiba posibilitatea de a modifica sau
corecta informatiile despre ei
_ Organizatia nu trebuie sa furnizeze informatii despre
clienti unei terte parti.
8. Securitatea tranzactiei
Site-ul trebuie sa informeze asupra securitatii tranzactiei.
Aceste informatii trebuie prezentate intr-o forma clara si usor de
inteles. Clientul trebuie asigurat ca se gaseste intr-un mediu sigur.
Clientii trebuie informati despre drepturile lor si raspunderea pentru
pagubele ce pot aparea dintr-o tranzactie frauduloasa.
9. Cookie-uri
Cookie* contine informatii sau un identificator unic care este
plasat pe computerul clientului ( sau al celui care acceseaza site-ul)
ce ajuta site-ul sa isi aminteasca preferintele sau caracteristicile
acestuia. Ele sunt utilizate si pentru a memora parole sau alte
informatii, pentru a construi un profil al utilizatorului, pentru a
urmari ce pagini sau ce site-uri au fost vizitate. De cele mai multe ori
acestea sunt privite cu suspiciune si se considera ca afecteaza
confidentialitatea.
Site-ul trebuie sa aiba o politica clara in privinta acestora,
informand despre utilizarea lor si despre ce se intampla daca le
resping.
11. Plangeri
Site-ul trebuie sa contina informatii privind modul in care se
pot face plangeri, care este procedura si pe cine sa contacteze precum
si modalitatea de raspuns. Consumatorii trebuie sa cunoasca si
modalitatile de rezolvare a diferendului in cazul in care nu se ajunge
la un acord intre parti.
14. Despagubiri
Site-urile trebuie:
_ sa ofere o politica de despagubire cat mai simpla;
_ sa ofere link-ul catre pagina unde se gasesc informatiile
legate de marfa;
_ sa clarifice care din costurile de returnare a marfii vor fi
suportate de client;
_ sa returneze banii cat mai repede si sa estimeze data cand
acestia vor ajunge in contul clientului;
_ sa spuna clientilor - din experienta relatiilor cu alti
clienti - ce probleme au intalnit in obtinerea
despagubirilor.
Elemente generale
Masura in care se indeplinesc necesitatile asteptate de
utilizatori, se refera in principal la buna functionalitate a paginii
accesate – incarcare rapida, navigare eficienta si simpla in interiorul
site-ului, dar si la designul si continutul acestuia – modalitatea de
prezentare a informatiilor, precum si la grafica si estetica generala ce
se reflecta prin imbinarea mai mult sau mai putin armonioasa a
culorilor cu mesajul transmis precum si particularitatile culturale care
Analiza functionalitatii
Promovarea produselor pe Internet prin intermediul paginilor
de web trebuie sa fie in primul rand functionala. Astfel, desi designul
nu are deloc o importanta minora, preocuparile creatorilor de site-uri
web trebuie sa se concentreze in primul rand pe obtinerea
functionalitatii, fara de care designul nu isi poate indeplini rolul. Prin
aceasta caracteristica, se urmareste ca informatiile necesare sa-i
parvina utilizatorului cat mai rapid, complet si eficient. Astfel,
functionalitatea este legata direct de timpul de incarcare a paginii,
navigarea in interiorul site-ului, dar si de elementele care ii confera
„identitate” pe Internet: adresa, titlu, fara de care site-ul nu poate fi
cunoscut si accesat.
Navigarea
Este de asemenea un element extrem de important ce
determina in mod hotarator interactiunea utilizator – informatii.
Pentru determinarea modului de navigare trebuie sa se aiba in vedere
urmatoarele probleme: utilizatorul trebuie sa stie in permanenta unde
se gaseste, unde poate sa mearga din punctul respectiv si unde a fost
deja. Este de presupus ca multi utilizatori vor accesa site-ul ca
urmare a folosirii unui motor de cautare sau urmaririi unor link – uri
din alte pagini de web si astfel, primul contact nu va fi cel cu pagina
de index a continutului site-ului. In acest caz, vizitatorul site-ului
trebuie sa realizeze imediat unde anume este in acel moment, care
este cuprinsul general al site-ului. Tebuie vazuta masura in care
utilizatorul are posibilitatea de a accesa orice domeniu l-ar interesa
din site, direct din locul in care se afla, fara a fi nevoit sa se intoarca
mereu la pagina de prezentare.
De asemenea, trebuie vazut daca toate legaturile functioneaza, ( legaturi care conduc catre
o pagina in constructie, sau catre o pagina inexistenta – in acest caz
aparand mesaje de eroare).
O alta problema de analizata legata de navigare o constituie
paginile lungi. Statisticile arata ca numai 10% din utilizatori
deruleaza ecranul pentru a vedea si restul continutului paginii, de
aceea toate optiunile de navigatie si informatiile esentiale trebuie
plasate in partea de sus a paginii.
In acest sens se va urmari:
Titlul
Este foarte important numarul de caractere utilizate pentru
titlu. Spre exemplu, motorul de cautare Google* nu citeste un titlu ce
contine mai mult de 60 de caractere, in acestea fiind incluse si
spatiile. De asemenea este necesar ca titlul site-ului sa contina
cuvinte cheie referitoare la continutul acestuia, pentru ca motoarele
de cautare axate pe astfel de cuvinte sa-l poata afisa cat mai in fata pe
paginile cu rezultate. Este foarte bine cunoscut faptul ca rezultatele
cautarilor pot atinge numere impresionante de ordinul sutelor de mii
sau milioanelor, iar utilizatorii vor cauta numai ceea ce este afisat pe
primele pagini, acestia neavand nici timp nici rabdare sa cerceteze tot
spectrul de rezultate. Asadar, pentru a avea prioritate in domeniu,
este foarte important de analizat ce cuvinte cheie relevante pentru
utilizatori au fost utilizate in titlu. Astfel este indicat ca titlul sa fie
cat mai simplu si sa redea cat mai exact continutul paginii
respective. De multe ori utilizatorii sunt nevoiti sa introduca de la
tastatura adresele, de aceea acestea trebuie sa fie cat mai usor de
memorat, scurte, fara caractere speciale, si de preferat, sa fie scris
totul cu litere mici.
Designul
Analiza calitatii functionalitatii unei pagini de web nu este
suficienta insa; fara un design corespunzator, atentia nu poate fi
pastrata, iar informatiile prezentate sunt receptionate
necorespunzator. Asa cum s-a observat, prin functionalitate sunt
descrisi parametrii tehnici, constructivi ce tin de structura site-ului.
Analiza designului insa, se refera la continutul site-ului, atat la
grafica si tehnicile de imbinare a culorilor, cat si la modalitatea de
prezentare a informatiilor, a textului.
Textul
Este extrem de important in captarea atentiei, studiile
efectuate in legatura cu psihologia utilizatorilor de Internet, aratand
lucruri surprinzatoare. Astfel, reactiile acestora sunt total diferite in
fata celor doua medii de informare: monitorul si hartia. In primul caz,
numai 22% dintre intervievati au fost atrasi prima data de imagini; in
schimb aceleasi prezentari facute pe hartie au fost percepute mai
intai prin prisma imaginilor in 64% din cazuri. Aceasta diferenta de
perceptie poate fi explicata si prin faptul ca ocupand mai multa
memorie, imaginile necesita mai mult timp de descarcare, textul
ramanand astfel elementul cu un prim impact asupra utilizatorilor.
Este foarte important de cuantificat ca utilizatorii au fost nevoiti sa
deruleze textul†, acesta trebuind sa fi afisat in prima parte a
ecranului. In cazul in care textul este mai lung, acesta trebuie sa fie
negru pe fond alb mai putin stralucitor, iar culorile si imaginile ce il
insotesc sa fie cat mai neutre si neobositoare.
Analiza lizibilitatii se refera la marimea literelor care trebuie
sa fie suficienta pentru ca cititorul sa nu depuna efort in incercarea de
a percepe mesajul.
Lizibilitatea este strans legata de culorile utilizate pentru
fundal si caractere. Spre exemplu, utilizarea unui fundal galben pal
pentru un text obisnuit ce are caractere negre, contrasteaza mai putin
decat acelasi text pe un fundal alb stralucitor.
Culoarea
Analiza culorilor folosite, a combinatiilor si efectelor lor este
deosebit de complexa si se va referi la:
Estetica site-ului
Textul si structurarea sa
Textul
In contrast cu textele narative, cele de prezentare sunt scrise
pentru a-i informa pe cititori despre o anumita tema. Textele de
prezentare includ argumentatii, descrieri, noutati si instructiuni
procedurale. Au in comun cu textele narative structuri retorice, dar de
alta natura. Structura textului depinde de scopul acestuia dar s-a
demonstrat ca pentru cititori este mai familiar textul narativ pentru ca
prezinta fenomene reale, pe cand cele de prezentare nu aproximeaza
evenimente din viata reala, aceasta facandu-le mai greu de inteles.
Aceasta reprezentare este pe termen scurt, dureaza numai cateva secunde dupa
intelegerea textului, ceea ce explica de ce este dificila repetarea unei
propozitii cuvant cu cuvant, chiar si dupa o scurta perioada de timp
de la citire. O alta reprezentare, bazata pe text, este alcatuita dintr-o
retea de propozitii care descriu si expliciteaza continutul textului si
este construita pe masura ce textul este citit. Pe langa reprezentarile
de suprafata si pe baza de text, cititorul construieste o alta
reprezentare, care descrie situatia din text denumita model de
situatie.
Textul prezentat online este de doua ori mai scurt decat cel prezentat pe hartie (pentru
aceeasi suprafata de prezentare) pentru a compensa timpul pierdut
prin citire. In plus, s-a demonstrat ca exista o proportionalitate
inversa intre lungimea textului si numarul celor care il citesc in
totalitate, Cu cat textul depaseste mai mult fereastra de prezentare a
paginii (este nevoie de desfasurarea textului in jos) cu atat scade
numarul celor care citesc partea de sfarsit. De aceea, este bine sa se
utilizeze tehnica piramidei inverse4: concluzia este prezentata la
inceput, pentru ca apoi sa fie prezentate explicatiile si detaliile.
Utilizarea acestei tehnici jurnalistice elimina timpii morti si riscul ca
utilizatorii sa paraseasca site-ul.
Temperatura culorii
Toate culorile se pot imparti in doua categorii, in functie de
temperatura asociata: calde si reci.
Culorile reci sunt albastru, violet, indigo – asociate cu
elemente ca apa si aerul, cele calde – portocaliu, galben, rosu si maro
– asociate cu pamantul si focul. Aceasta teorie a culorilor calde si
reci sustine ideea ca tonurile calde sunt foarte usor de
remarcat,apropie spatiul, in vreme ce cele reci creaza senzatia de
spatiu, departare, distanta.
Contrastul simultan
Aceeasi culoare poate aparea ca fiind diferita in functie de
culorile care o inconjoara. Culorile nu pot fi privite decat impreuna,
in ansamblul pe care acestea il creeaza, astfel ca fiecare culoare este
influentata de culorile inconjuratoare.
Spre exemplu, zonele colorate se percep ca mai intunecate si
mai mici pe fundaluri deschise, in vreme ce aceleasi zone colorate, de
exact aceleasi dimensiuni vor aparea ca fiind mai luminoase si mai
mari. Patratele colorate de mai jos din cele doua zone au exact
aceleasi dimensiuni si culori. Se remarca aparenta modificare
dimensionala a acestora pe fundalul negru – apar mai mari, iar
culorile par mai stralucitoare si mai intense.
Inductia cromatica.
Imaginea remanenta
Zonele puternic colorate si contrastante determina persistenta
imaginii acestora pe retina ochiului, dupa indepartarea stimulului
vizual, insa culorile acestei imagini remanente vor fi cele
complementare imaginii initiale.
Culorile intense, puternic contrastante induc foarte repede
senzatia de oboseala vizuala, manifestata prin distorsionarea
imaginilor datorita inactivitatii celulelor receptoare suprasolicitate.
Privind patratul rosu de mai jos timp de un minut si apoi mutand
privirea inspre alta imagine se va observa suprapunerea unui patrat
albastru – verde peste cea de-a doua imagine timp de cateva secunde.
Principii psihologice
Principii perceptuale
1. Trebuie tinut cont de faptul ca nu toate culorile pot fi
percepute in aceeasi masura;
2. Luminozitatea si stralucirea pot fi observate clar numai pe
suporturi fizice; ele sunt alterate pe ecranul monitorului;
3. Culoarea fundalului poate altera perceptia culorilor din
planul apropiat;
4. Trebuie evitata aglomerarea de culori in zone reduse ca
suprafata.
Principii cognitive
1. Culoarea nu trebuie sa fie utilizata prea mult;
2. Elementele similare este bine sa fie grupate utilizand
acelasi fundal;
3. Culori similare (sau identice) semnifica intelesuri similare
(sau identice);
4. Luminozitatea si saturatia atrag atentia;
5. Modificarea culorii trebuie sa fie dependenta de importanta
informatiei;
6. Ordonarea culorilor este bine sa se faca dupa pozitia
spectrala;
7. Culorile calde si reci trebuie sa indice niveluri de actiune.
Utilizarea culorii este o conditie importanta pentru
maximizarea efectului prezentarii informatiilor, eficienta utilizarii
acesteia putand fi de multe ori cuantificata.
Sunetul
In functie de tema site-ului muzica, sunetul poate fi un
element foarte eficace de promovare. In acest caz, trebuie de
asemenea luati in considerare utilizatorii, asteptarile acestora in ceea
ce priveste site-ul si introdus sunet sau nu. Sunetul este util in siteurile
ce prezinta creatii de moda – muzica adecvata unor parade, siteuri
ce promoveaza diverse baruri, restaurante, muzica de un anumit
tip etc.
Sistemele de navigare
Navigarea este un termen care descrie activitati simple, de la
primele tentative de explorare a mediului inconjurator ale unui copil,
pana la cele mai complexe care implica planificari si calcule
sofisticate. Intr-un sens restrans, navigarea reprezinta miscarea in
spatiu, dar intr-un sens mai larg include si miscarea virtuala intr-un
spatiu cognitiv, alcatuit din date si cunostintele obtinute pe baza
acestora8. Navigarea pe Internet trebuie luata in considerare din acest
punct de vedere, tinandu-se cont de scopul utilizatorului: acesta poate
naviga catre o anumita tinta sau doar pentru a explora.
In mediul fizic, navigarea presupune schimbarea locatiei, care
se poate face direct, fara probleme pentru cei in cauza; Web-ul este
numai intr-o mica masura un mediu fizic, ceea ce face posibila numai
adaptarea anumitor aspecte ale navigarii reale, altele fiind
problematice: prezentarea zonei in care se afla utilizatorul, zonele in
care poate ajunge si cum poate ajunge acolo.
Internetul si societatea
Prima etapa
Primul tip de conexiuni a fost realizat in cadrul aceluiasi
document; conexiunea functiona ca o trimitere automata la o alta
parte a documentului existand posibilitatea revenirii la punctul de
plecare. In timp, aceasta s-a dezvoltat, iar legaturile se puteau realiza
si intre documente diferite. Aceste conexiuni se numesc link-uri si
sunt posibile datorita unui protocol (un tip de program), denumit
HTML ( hyper text markup language) si caracterizat prin scrierea
intr-un mod diferit (caractere italice si subliniate) a unui cuvant cheie
care face legatura cu alta parte a documentului sau cu alt document.
Etapa a doua
Cel de-al doilea tip de conexiuni care s-a dorit a fi realizat a
fost cel intre calculatoare, astfel incat sa se poata transmite date si
colectii de date de la un computer la celalalt fara utilizarea unor
suporturi fizice aditionale. Dupa ce acest pas a fost facut, s-a incercat
ca aceste legaturi sa fie facute intre cat mai multe computere si astfel
au aparut retelele de calculatoare. Caracteristic acestora este
prezenta unui computer foarte puternic, care gestioneaza activitatea
celorlalte si care poarta numele de server. Aceste servere pot fi
conectate intre ele si astfel apare o retea si mai mare.
Utilizatorii Web-ului
Daca World Wide Web-ul a aparut ca raspuns la anumite nevoi
general valabile, acum este greu de realizat o clasificare a
utilizatorilor Web-ului, datorita mediilor diferite in care traiesc
acestia, pregatirii, situatiei economice etc.