Sunteți pe pagina 1din 4

Orice program prelucrează date.

Acestea se află în memoria RAM a calculatorului, și pot


fi variabile(valoarea datei se poate modifica) sau constante (valoarea nu se poate modifica).

Variabile
O variabilă reprezintă o locație de memorie unde se află o valoare de un anumit tip. Orice
variabilă este caracterizată de:

 adresa variabilei. Memoria RAM a calculatorului este adresată – fiecare octet (byte) din
memorie are asociat un număr de ordine, începând de la 0. Acest număr reprezintă adresa
acelui byte și se afișează implicit în baza 16.
 identificatorul variabilei – reprezintă un nume pentru variabilă – legătura dintre
variabilă si adresa ei. Identificatorul respectă următoarele reguli:
o conține litere mari, mici ale alfabetului englez cifre și caracterul de
subliniere '_' – underline. Literele mari sunt considerate diferite de cele mici,
astfel că Raspuns, raspuns și RASPUNS reprezintă identificatori diferiți.
o primul caracter nu poate fi cifră. Deși este posibil ca un identificator să înceapă
cu '_', nu este recomandat, pentru a evita anumite conflicte cu identificatori de
sistem.
o nu există limite legate de lungimea unui identificator, dar numai primele 31 de
caractere sunt semnificative.
 tipul variabilei – stabilește ce fel de valori poate să ia variabila, între ce limite sunt
acestea, precum și ce operații pot fi realizate cu variabila. Citește aici despre tipurile de
date!
 domeniul de vizibilitate – reprezintă zona din program în care variabila există și poate fi
utilizată. Variabilele pot fi globale sau locale.
o variabilele locale se declară într-un bloc (între paranteze acolade {...}) și sunt
vizibile doar în acel bloc. Au valori inițiale aleatorii.
o variabilele globale se declară în exteriorul oricărui bloc și sunt vizibile în toate
blocurile care urmează declarării. Sunt inițializate cu 0.

În C/C++, variabilele trebuie declarate, precizând tipul și identificatorul. Sintaxa este:

Tip_de_date Lista_identificatori ;

unde

Tip_de_date poate fi orice tip C++ corect (citește aici despre tipurile de date),
iar Lista_identificatori este alcătuită din cel puțin un identificator. Dacă sunt mai
mulți, se vor separa prin caracterul virgulă ,.

Exemple:
view source
print?

1.int a , x;
S-au declarat două variabile, cu numele a și x ce vor putea memora valori numere întregi dintr-
un interval pe care îl vom studia mai târziu.

Următorii identificatori C++ sunt corecți: a, numar, Numar, alt_numar, a2b, _suma –
nerecomandat, un_nume_de_variabila_foarte_lung.

Următorii identificatori C++ sunt incorecți:

 2a – începe cu cifră. Identificatorii pot începe cu litere sau '_'


 alt numar – conține caracter interzis: spațiu
 un-numar – contine caracter interzis: minus
 număr – conține litera ă. Identificatorii pot conține numai litere ASCII – din alfabetul
englez.

Constante
Constantele sunt date care nu-și modifică valoarea în timpul execuției programului. Pot fi
constante cu nume, sau constante literale, date direct prin valoarea lor.

Constante simbolice
Constantele simbolice (cu nume) pot fi precizate în două moduri:

 prin directiva define. Exemplu:


view source
print?

1.#define MAX 101

 se pot declara variabile cu modificatorul const, iar valoarea lor nu mai poate fi
modificată. Exemplu:
view source
print?

1.const int MAX = 101;

Literali
Într-un program pot apărea valori constante, fie că sunt numere, caractere sau șiruri de caractere.
Acestea se mai numesc constante literale sau literali.

Constante întregi
Reprezintă numere întregi – fără parte fracționară. Pot fi:

 Constante zecimale – în baza 10 : 176 -54 0. Pot conține cifrele: 0 1 2 3 4 5


6 7 8 9
 Constante octale – în baza 8 : 015 062. Pot conține cifrele: 0 1 2 3 4 5 6 7 și
încep întotdeauna cu 0.
 Constante hexazecimale – în baza 16 : 0x15 0x6f 0xff. Pot conține cifrele: 0 1
2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F și încep întotdeauna cu 0x.

Constante reale
Reprezintă numere reale și se mai numesc în virgulă mobilă. Separatorul zecimal este
caracterul punct '.' și pot apărea în două forme:

 scrierea standard: -1.5 14.974


 scrierea științifică, cu mantisă și exponent. Numărul -0.567E+2 înseamnă -
0.567*10+2, adică -56.7. -0567 reprezintă mantisa, iar -2reprezintă exponentul.

Constante caracter – char


Sunt alcătuite dintr-un caracter, delimitat de apostroafe: '. De exemplu: 'a' 'B' '~'
'?'. O categorie aparte de caractere este dată de secvențele ESCAPE. O secvență escape este
alcătuită din două caractere, dintre care primul este backslash: \. Dintre secvențele escape
amintim:

 '\b' – Backspace
 '\f' – Form feed
 '\n' – Newline
 '\r' – Return
 '\t' – TAB orizontal
 '\\' – Backslash
 '\'' – Apostrof
 '\"' – Ghilimele
 '\?' – Semn de întrebare
 '\0' -Caracterul nul

Constante șir de caractere


Sunt delimitate de ghilimele ". Pot să conțină secvențe escape. Exemple:

"numar", "n = ", "Am terminat.\n"

Cuvinte rezervate
Nu orice cuvânt poate fi utilizat pe post de identificator. Există în C++ o listă de cuvinte care au
o semnificație bine determinată și nu pot fi utilizate în alt scop. Ele se numesc cuvinte
rezervate (keywords) și sunt următoarele:

alignas else requires


alignof enum return
and explicit short
and_eq export signed
asm extern sizeof
auto false static
bitand float static_assert
bitor for static_cast
bool friend struct
break goto switch
case if template
catch inline this
char int thread_local
char16_t long throw
char32_t mutable true
class namespace try
compl new typedef
concept noexcept typeid
const not typename
constexpr not_eq union
const_cast nullptr unsigned
continue operator using
decltype or virtual
default or_eq void
delete private volatile
do protected wchar_t
double public while
dynamic_cast register xor
reinterpret_cast xor_eq

Fișiere atașate
Niciun fișier atașat.

S-ar putea să vă placă și